2021学年高中数学课时22第三章概率3.3.2均匀随机数的产生作业课件人教A版必修3.ppt

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2020_2021学年高中数学第三章概率3.3.2均匀随机数的产生课件新人教A版必修32021031

2020_2021学年高中数学第三章概率3.3.2均匀随机数的产生课件新人教A版必修32021031

2.用随机模拟方法求得某几何概型的概率为m,其实际概率的大小为n,
则 ()
A.m>n
B.m<n
C.m=n
D.m是n的近似值
【解析】选D.随机模拟法求其概率,只是对概率的估计.
3.(教材二次开发:例题改编)b1是[0,1]上的均匀随机数,b=6(b1-0.5),则b 是______上的均匀随机数. 【解析】因为b1∈[0,1],所以b1-0.5∈[-0.5,0.5], 所以6(b1-0.5)∈[-3,3]. 答案:[-3,3]
米粒落入△BCD内的频率稳定在 4 附近,那么点A和点C到直线BD的距离之比约
9
为______.
【解析】设米粒落入△BCD内的频率为P1,米粒落入△BAD内的频率为P2,点C和
点A到直线BD的距离分别为d1,d2,
根据题意得,P2 1P11,9495
又因为
P1
S BCD S四边形ABCD
12BDd1, S四边形ABCD
【基础小测】
1.辨析记忆(对的打“√”来估计概率,不能解决其他问题. ( )
(2)均匀随机数也能估计古典概型的概率.
()
(3)随机数只能用计算器或计算机产生. ( )
(4)计算机或计算器只能产生[0,1]的均匀随机数,对于试验结果在[2,5]上
的试验,无法用均匀随机数进行模拟估计试验.( )
关键能力·合作学习
类型一 用随机模拟法估计长度型几何概型(数学建模、数学运算)
【题组训练】
1.如图,为了估计函数y=x2的图象与直线x=-1,x=1以及x轴所围成的图形面积
(阴影部分),在矩形ABCD中随机产生1 000个点,落在阴影部分的样本点数为
303个,则阴影部分面积的近似值为 ( )

高中数学 3.3.2均匀随机数的产生课件 新人教A版必修3

高中数学 3.3.2均匀随机数的产生课件 新人教A版必修3


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►跟踪训练
2.假设小王家订了一份报纸,送报人可能在早上
6~8点之间把报纸送到小王家,小王每天离家去工
作的时间在早上7~9点之间.
(1)小王离家前不能看到报纸(称事件A)的概率是多

少?


(2)请设计一种随机模拟的方法近似计算事件A的概 接
率(包括手工的方法或用计算器、计算机的方法).
个点(x,y)满足y≤-x2+1,就表示这个点落在区
链 接
域A内,在下表中最后一列相应地就填上1,否则
填0.分别统计0和1的个数.
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栏 目 链 接
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古典概型与几何概型的综合问题
一条直线型街道的两端A、B的距离为 180 米,为方便
群众,增加就业机会,想在中间安排两个报亭C、D,
顺序为A、C、D、B.

(1)若由甲乙两人各负责一个,在随机选择的情况下, 目
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5
►跟踪训练
1.将[0,1]内的均匀随机数转化为[-3,
5]内的均匀随机数,需实施的变换为( C )
A.a=a1*5 B.a=a1*5+3

C.a=a1*8-3 D.a=a1*8+3



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6
利用随机模拟方法求概率
取一根长度为3 m的绳子,拉直后在任意位置剪断,
那么剪得两段的长都不小于1 m的概率有多大?
一个区域A,直线x=0、直线x=1、直线y=1、x 栏
轴围成一个正方形,向正方形中随机地撒一把芝
目 链
麻,利用计算机来模拟这个试验,并统计出落在

区域A内的芝麻数与落在正方形中的芝麻数.

人教A版高中数学必修三均匀随机数的产生课件

人教A版高中数学必修三均匀随机数的产生课件

人教A版高中数学必修三 3.3.2均匀随机数的产生课件(共20张PPT )
知识点二 几何概型的概率公式
思考
既然几何概型的基本事件有无限多个,难以像古典概型 那样计算概率,那么如何度量事件A所包含的基本事件数 与总的基本事件数之比? 答案
可以用事件A所占有的几何量与总的基本事件所占有的 几何量之比来表示.
1 求射中阴影区域的概率 2 射中圆盘中心O的概率
所有基本事件
基本事件
指定事件A
人教A版高中数学必修三 3.3.2均匀随机数的产生课件(共20张PPT )
圆内所有的点 分析
圆内一点
扇形内所有点
答案
P=S扇形AOB =1 S圆O 8
人教A版高中数学必修三 3.3.2均匀随机数的产生课件(共20张PPT )
指定事件A
人教A版高中数学必修三 3.3.2均匀随机数的产生课件(共20张PPT )
线段AB 分析
线段AB上一点
答案
P
A
1 =
6
线段BC
人教A版高中数学必修三 3.3.2均匀随机数的产生课件(共20张PPT )
知识点一 几何概型的概念
思考
例2.小明家订了一份报纸,送报人可能在 06:30到07:30之间送达,小明父亲离家上班 的时间可能在07:00到08:00之间,求他在离 家之前能收到报纸(记为时间A)的概率
总结 1.几何概型的定义 如果每个事件发生的概率只与构成该事件区域的长度(面积或体积)成比例, 则称这样的概率模型为几何概率模型,简称几何概型. 2.几何概型的特点 (1)试验中所有可能出现的结果(基本事件)有 无限多个 . (2)每个基本事件出现的可能性 相等 .
人教A版高中数学必修三 3.3.2均匀随机数的产生课件(共20张PPT )

人教版高中数学必修三第三章第3节 3.3.2 均匀随机数的产生 课件(共23张PPT)

人教版高中数学必修三第三章第3节 3.3.2 均匀随机数的产生  课件(共23张PPT)
首先利用计算器或计算机产生[0,1]上 的均匀随机数X=RAND, 然后利用伸缩 和平移变换:
Y=X*(b-a)+a
计2算020/6/7 Y的值则Y为[a,b]上的均匀随机数7.
练习:怎样利用计算机产生100个[2,5] 上的均匀随机数?
(1)在A1~A100产生100个0~1之间的均匀 随机数;
即图中的阴影部分,面积为 1 1 1 1 7 222 8
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这是一个几何概型,所以
P(A) 7 /1 7 88
思考:你能设计一种随机模拟的方法, 近似计算上面事件A发生的概率吗?
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例1:假设你家订了一份报纸,送报人可能在早 上6:30~7:30之间把报纸送到你家,你父亲离开家去 工作的时间在早上7:00~8:00之间,问你父亲在离开 家前能得到报纸的概率是多少?
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知识回顾
1.几何概型的含义是什么?它有哪两个 基本特点?
含义:每个事件发生的概率只与构成该 事件区域的长度(面积或体积)成比例 的概率模型.
特点:(1)可能出现的结果有无限多个; (2)每个结果发生的可能性相等.
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2
2.在几何概型中,事件A发生的概率计算 公式是什么?
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4,选定F1格,键入“=1-E1/50”,按ENTER键, 此数是表示统计50次试验中,父亲在离开前能 得到报纸的频率。
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例2:在下图的正方形中随机撒一把豆子, 如何用随机模拟的方法估计 圆周率的值.
(1)圆面积︰正方形面积 ≈落在圆中的豆子数︰落在正方形中的豆子数.
P(
A)
构成事件A的区域长度(面积或体积) 全部结果所构成的区域长度(面积或体积)

高中数学第三章概率3.3.2均匀随机数的产生课件新人教A版必修3

高中数学第三章概率3.3.2均匀随机数的产生课件新人教A版必修3

【解析】(1)选C.当x= 时,y=2× +3=4.
(2)由图可知需产生的两组均匀随机1数所在区间为
1
[-1,1]与[0,2]. 答案:[-1,1] [0,2]
2
2
【规律总结】 1.应用随机数进行几何概型计算时应注意的问题 (1)确定所需产生的随机数组,如长度、角度只需产生一组均匀随机数,面积要产生两组 均匀随机数,体积要产生三组均匀随机数.
()
A.a=a1*7
B.a=a1*7+3
C.a=a1*7-3
D.a=a1*4
【解析】选C.根据伸缩、平移变换a=a1*[4-(-3)]+
(-3)=a1*7-3.
类型二:用随机模拟法估计概率 【典例2】解放军某部进行特种兵跳伞 演习,如图所示,在长为16m,宽为14m的 矩形内有大、中、小三个同心圆,其半 径分别为1m,2m,5m.若着陆点在圆环B内,则跳伞成绩为 合格;若着陆点在环状的阴影部分,则跳伞成绩为良好;
(4)计算频率 ,即为点落在圆内的概率近似值.
(5)设圆的面积为S,则N由1 几何概型概率公式得P= ,即
【解析】设阴影面积为S,则 答案:1
所以S≈1.
S 250 , 4 1 000
5.设有一个正方形网格,其中每个最小正方形的边长都等于6cm,现用直径等于2cm的 硬币投掷到网格上,用随机模拟方法求硬币落下后与格线有公共点的概率.(仿照教材 P139例3的解析过程)
【解析】记事件A表示硬币与格线有公共点,设硬币中心为B(x,y). 步骤:(1)利用计算机或计算器产生两组0到1之间的均匀随机数,x1=RAND,y1=RAND. (2)经过平移,伸缩变换,则x=(x1-0.5)6,y=(y1-0.5)6,得到两组[-3,3]内的均匀随机 数.

【精品教学课件】高中数学(新增5页)课标人教A版)必修三《3.3.2均匀随机数的产生》课件_1-5

【精品教学课件】高中数学(新增5页)课标人教A版)必修三《3.3.2均匀随机数的产生》课件_1-5
3.3.2 均匀随机数的产生(选学)
【课标要求】
1.了解均匀随机数的产生方法与意义. 2.会用模拟试验求几何概型的概率. 3.能利用模拟试验估计不规则图形的面积.
【核心扫描】
1.会利用模拟试验估计概率.(重点) 2.会设计简单的模拟试验的设计方案.(难点)
精品课件
1
自学导引
1.均匀随机数定义:如果试验的结果是区间[a,b]内的任何 一个实数,而且出现任何一个实数是等可能的,则称这些
[0,1]内的多个均匀随机数.
(2)用计算机产生均匀随机数的过程如下:Scilab中用
rand()函数来产生0~1的均匀随机数,每调用一次rand()
函数,就产生一个随机数,如果要产生a~b之间的随机
数,则使用变换rand()*(b精-品a课)件+a得到.
4
2.整数随机数与均匀随机数的联系与区别:
实数为均匀随机数.
2.均匀随机数的产生 (1)计算器上产生[0,1]的均匀随机数的函数是_R__A_N__D函数. (2)Excel软件产生[0,1]区间上均匀随机数的函数为rand().
3.用模拟的方法近似计算某事件概率的方法
(1) _试__验__模__拟__的方法:制作两个转盘模型,进行模拟试验,
精品课件
5
每当被别人冷嘲热讽,她们总是期盼如果哪天一步登天嫁入豪门。爸爸看见她们回来了,很生气的说:“你们去哪了,也不告诉爸爸,害爸爸担心”三位公主见爸爸这么生气就立刻笑嘻嘻的说:“爸爸 ,对不起,我们只不过到河边冲洗一下而已。
有位秀才第三次进京赶考。 民宿托管:https:// 家里所有吃的喝的,都是老鼠吃剩下的,但这家的主人,仍然不讨厌它们。但这一来,却引起主人的警惕。,
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(教师参考)高中数学 3.3.2 均匀随机数的产生课件2 新人教A版必修3

(教师参考)高中数学 3.3.2 均匀随机数的产生课件2 新人教A版必修3

例1.天气预报说,在今后的三天中,每一天下雨的概率均为40%. 这三天中恰有两天下雨的概率大概是多少?
解:我们通过设计模拟试验的方法来解决问题.利用计算器可以产 生0到9之间取整数值的随机数,我们用1,2,3,4表示下雨,用5, 6, 7,8,9,0表示不下雨,这样可以体现每天下雨的概率是40%.因 为是3天,所以每三个随机数作为一组。
分析2:另外,还可以用计算机模拟上述过程, 步骤如下:
1 产 生 两 组 各 n 个 0 ~ 1 区 间 的 均 匀 随 机 数 a 1 , a 2
2 经 过 平 移 和 伸 缩 变 换 得 到 : a ( a 1 0 . 5 ) * 2 , b ( b 1 0 . 5 ) * 2 ;
例如,产生20组随机数:
907 966 191 271 932 812 458 569 683 431
908 257 393 027 556 488 730 113 537 989
相当于做了20次试验. 在这组数中, 如果恰有两个数在1,2,3,4中, 则表 示恰有两天下雨, 它们分别是191,271,932,812,393,即共有5个数.我
◆如何利用计算器产生取整数值的随机数来代替掷 硬币的试验呢?
实际上,我们可以用 0 表示反面朝上,1 表示正面朝上,利 用计算器不断产生 0,1 两个随机数,以代替掷硬币的试验.
利用计算机产生整数值随机数
设投掷一枚硬币100次,设正面向上对应数1,反面向上对应数0用 Excel产生随机数,统计频数和频率.
们得到三天中恰有两天下雨的概率近似为 5 25% .
20
● 25%是这三天中恰有两天下雨的概率吗?为什么?
事实上,这里我们用随机模拟的方法得到的仅是20次试验中恰 有两天下雨的频率或概率的近似值(或估计值)。

高中数学 第三章 概率 3-3-2均匀随机数的产生课件 新人教A版必修3

高中数学 第三章 概率 3-3-2均匀随机数的产生课件 新人教A版必修3

二 用随机模拟法估计面积型几何概型的概率 【例2】 现向如图中正方形内随机地投掷飞镖,求飞镖
落在阴影部分的概率.
【分析】 我们有两种方法计算该事件的概率:(1)利用 几何概型的概率公式;(2)用随机模拟的方法.
【解】 解法1:由于随机地投掷飞镖,飞镖落在正方形 内每一个点的机会是等可能的,所以符合几何概型的条件.
3.随机数的产生方法 实例法:(1)掷骰子.(2)从一叠纸牌中抽牌. 计算器法:按SHIFT、RAN #键都会产生0~1之间的随机 数. 计算机软件法:几乎所有的高级编程语言都有随机函数, 借助随机函数可以产生一定范围内的随机数.VFP、Scilab中 的RAND( )函数,还有几何画板中的ROUND( )函数等等.
(5)用几何概率公式求得点落在阴影部分的概率为P=S4. ∴NN1=S4,∴S≈4NN1即为阴影部分面积的近似值.
规律技巧 解决本题的关键是利用随机模拟法和几何概率 公式分别求得概率,然后通过解方程求得阴影部分面积的近似 值.
随堂训练 1.点A为周长等于3的圆周上的一个定点.若在该圆周上随 机取一点B,则劣弧 的长度小于1的概率为________.
解析 把圆周三等分,每份的弧长都等于1.如图所示,当
点B在优弧
上时都满足题意,故所求的概率为P=23.
答案
2 3
2.一个投针实验的模板如图所示,AB为半圆O的直径,点 C在半圆上,且CA=CB.现向模板内任投一针,则该针恰好落 在△ABC内(图中阴影区域)的概率是________.
解析
设半圆O的直径AB=2,则S△ABC=
自 1.任何一个实数 等可能的 我
2.(1)产生的 校
(2)可能性相等 对
名师讲解 1.[0,1]上均匀随机数的产生 利用计算器的RAND函数可以产生[0,1]上的均匀随机数, 试验的结果是区间[0,1]上的任何一个实数,而且出现任何一个 实数是等可能的,因此,可以用计算器产生的0到1之间的均匀 随机数进行随机模拟.

高中数学(人教版A版必修三)配套课件:3.3.2均匀随机数的产生

高中数学(人教版A版必修三)配套课件:3.3.2均匀随机数的产生

解析 随机模拟法求其概率,只是对概率的估计.
解析答案
1 2345
5.设x是[0,1]内的一个均匀随机数,经过变换y=2x+3,则x=12对应变换 成的均匀随机数是( C )
A.0
B.2
C.4
D.5
答案
规律与方法
1.在区间[a,b]上的均匀随机数与整数值随机数的共同点都是等可能取值, 不同点是均匀随机数可以取区间内的任意一个实数,整数值随机数只取 区间内的整数. 2.利用几何概型的概率公式,结合随机模拟试验,可以解决求概率、面积、 参数值等一系列问题,体现了数学知识的应用价值.
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【学习力-学习方法】
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忙忙叨叨,起早贪黑, 上课认真,笔记认真, 小A 就是成绩不咋地……
好像天天在玩, 上课没事儿还调皮气老师, 笔记有时让人看不懂, 但一考试就挺好…… 小B
目 录/contents
1. 什么是学习力 2. 高效学习模型 3. 超级记忆法 4. 费曼学习法
如何利用规律实现更好记忆呢?
超级记忆法-记忆规律
记忆后
选择巩固记忆的时间 艾宾浩斯遗忘曲线
超级记忆法-记忆规律
TIP1:我们可以选择巩固记忆的时间! TIP2:人的记忆周期分为短期记忆和长期记忆两种。 第一个记忆周期是 5分钟 第二个记忆周期是30分钟 第三个记忆周期是12小时 这三个记忆周期属于短期记忆的范畴。
为啥总是听懂了, 但不会做,做不好?
高效学习模型-内外脑模型
2
内脑-思考内化
思 维 导 图 &超 级 记 忆 法 &费 曼 学 习 法
1
外脑-体系优化
知 识 体 系 &笔 记 体 系

人教版数学必修三3.3.2 均匀随机数的产生 同步课件(共28张PPT)

人教版数学必修三3.3.2 均匀随机数的产生 同步课件(共28张PPT)

=
7 16
.
6
0
y=x+6 y=x-6
6 12 24 x
练习2: 解:以 x , y 分别表示甲、乙二人到达的时刻,于是 0≤x≤5,0≤y≤5. 试验的全部结果构成的区域为正方形,面积为25. 二人会面的条件是|x-y|≤1,
记“二人会面”为事件A.
y
5
阴影(红色)部分的面积
P( A)
正方形的面积
2
AB
A. 1
B. 1
C. 3
D. 7
2
4
2
4
解:选D.如图,在矩形ABCD中,分别以A,B为圆
心,AB为半径作圆交CD分别于F,E,当点P在线段EF
上运动时满足题设要求,由对称性可知E、F为CD的
四等分点,设 AB ,4则 DF 3, A,F AB 4
在直角三角形ADF中,AD AF 2 DF,2 7
ห้องสมุดไป่ตู้
法三(几何法) 解:设送报人到达的时间为x,父亲离开家的时间为 y. (x,y)可以看成平面中的点.试验的全部结果所构成 的区域面积为SΩ=1×1=1.
事件A构成的区域为 A={(x,y)|y≥x,6.5≤x≤7.5,7≤y≤8} 即图中的阴影部分,面积为
111 7 SA 1 2 2 2 8 .
作业:复习参考A、B组题
【提升总结】
利用随机模拟方法可求概率问题,其实质是 先求频率,用频率近似代替概率.其关键是设计好“程 序”或者说“步骤”,并找到各数据需满足的条件.
例3 在正方形中随机撒一把豆子,用随机模拟
的方法估计圆周率的值.
解:豆子落在圆内的概率=
圆的面积 正方形的面积
落在圆中的豆子数

2021学年数学人教A版必修3课件:3-3-2 均匀随机数的产生

2021学年数学人教A版必修3课件:3-3-2 均匀随机数的产生
第三章
概率
3.3 几何概型
3.3.2 均匀随机数的产生
[目标] 1.会求几何概型的概率;2.知道均匀随机数产生的方 法及在几何概型中的应用;3.能利用几何概型估计不规则图形的 面积.
[重点] 几何概型的概率的求解及几何概型的应用. [难点] 均匀随机数的产生及应用.
要点整合夯基础 课堂达标练经典
5.取一根长为 3 m 的绳子,拉直后在任意位置剪断,利用 随机模拟法求剪得两段的长都不小于 1 m 的概率有多大?
解:方法 1:(1)利用计算器或计算机产生一组[0,1]上的均匀 随机数,a1=RAND.
(2)经过伸缩变换,a=a1]N1,N)即为概率 P(A)的近似值. 方法 2:做一个带有指针的圆盘,把圆周三等分,标上刻度 [0,3](这里 3 和 0 重合).转动圆盘记下指针在[1,2](表示剪断绳子 位置在[1,2]范围内)的次数 N1 及试验总次数 N,则 fn(A)=NN1即为 概率 P(A)的近似值.
1.几何概型中的试验结果是( A )
A.无限多个
B.有限个
C.非等可能的 D.不能确定
解析:几何概型中的试验结果有无限多个,故选 A.
2.几何概型的随机模拟试验中,得到阴影内的样本点数为
N1,试验次数为 N,则下列说法正确的是( B )
A.N1 与 N 的大小无关 B.NN1是试验中的频率
C.NN1是试验中的概率
[变式训练 3] 利用随机模拟的方法近似计算图中阴影部分 (y=log2x 与 y 轴及 y=±1 围成的图形)的面积.
解:(1)利用计算器或计算机产生两组[ 0,1] 上的均匀随机数 a1,b1.
(2)经过伸缩变换,a=a1]N1,N)就是点落在阴影部分的概率 的近似值.

《均匀随机数的产生》人教版高中数学必修三PPT课件(第3.3.2课时)

《均匀随机数的产生》人教版高中数学必修三PPT课件(第3.3.2课时)
(2)选定D1格,键入“=A1-B1”,按Enter键. 再选定Dl格,拖动至D100,则在D1~D10000
的数为X-Y的值;
(3)选定E1格,键入“=FREQUENCY(D1:D100,0.5)”,统计D列中小于0.5的数的频数;
用模拟法估计面积型几何概率
例3、 在下图的正方形中随机撒一把豆子,如何用随机模拟的方法估计圆周率的值.
用Excel演示.
(1)选定Al格,键人“=RAND()”,按Enter键,则在此格中的数是随机产生的[0,1]上的
均匀随机数;
(2)选定Al格,点击复制,然后选定要产生随机数的格,比如A2~A100,点击粘贴,则在
A1~A100的数都是[0,1]上的均匀随机数.这样我们就很快就得到了100个0~1之间的均匀随
随机撒一把豆子,每个豆子落在正方形内任何
一点是等可能的,落在每个区域的豆子数与这个
区 域 的 面 积 近 似 成 正 比 , 即
圆的面积
落在圆中的豆子数

.
正方形的面积 在正方形中的豆子数
设正方形的边长为2,则圆半径为1,
圆的面积
落在圆中的豆子数
π
π


= , 所以 π≈
×4.
正方形的面积 2×2 4
1
1
1
1
7



2
2
2
8
用模拟法估计面积型几何概率
(2)随机模拟的方法;
(一)、做两个带有分针的圆盘,标上时间,分别旋转两个圆盘,记下父亲在离家前能得到报纸的次
父亲在离家前能得到报纸的次数
.
试验的总次数
数,则P(A)=
用模拟法估计面积型几何概率

高中数学第三章概率3.3.2均匀随机数的产生课件新人教A版必修32

高中数学第三章概率3.3.2均匀随机数的产生课件新人教A版必修32

用随机模拟法估计长度型几何概率
取一根长度为 3 m 的绳子,拉直后在任意位置剪断,那么剪得两段 的长都不小于 1 m 的概率有多大?
【精彩点拨】 用模拟方法并进行相应转化求概率.
【尝试解答】 法一:(1)利用计算器或计算机产生一组(共 N 个)0 到 1 区间 的均匀随机数,a1=RAND; (2)经过伸缩变换,a=a1*3;
一般地,若一个随机事件需要用两个连续变量如本例中的 x,y来描述,用这两个变量的有序实数对来表示它的基本事件, 利用坐标平面能顺利地建立与面积有关的几何概型.
[ 再练一题] 2.如图 3310,在墙上挂着一块边长为 16 cm 的正方形木板, 上面画了小、中、大三个同心圆,半径分别为 2 cm,4 cm,6 cm, 某人站在 3 m 之外向此板投镖,设投镖击中线上或没有投中木板 时不算,可重投,问:投中大圆内的概率是多少?投中小圆与中
4.在边长为 2 的正方形当中,有一个封闭曲线围成的阴影 区域,向该正方形中随机撒入 100 粒豆子,恰有 60 粒豆子落入 阴影区域内,那么阴影区域的面积近似为____________.
12 S 60 【解析】 设阴影区域的面积为 S,则4≈100,S≈ 5 . 12 【答案】 5
图 338
[ 小组合作型]
图 3310 圆形成的圆环内的概率是多少?投中大圆之外的概率是多少? 【解】 记事件 A={投中大圆内},事件 B={投中小圆与中圆形成的圆环
内},事件 C={投中大圆之外}. (1)用计算机产生两组[0,1] 上的均匀随机数 a1=RAND,b1=RAND;
(2)经过伸缩平移变换,a=16a1-8,b=16b1-8,得到两组[ -8,8] 的均匀随 机数; (3)统计投中大圆内的次数 N1(即满足 a2+b2<36 的点(a,b)的个数),投中小 圆与中圆形成的圆环的次数 N2(即满足 4<a2+b2<16 的点(a,b)的个数),投中 木板的总次数 N(即满足-8<a<8,-8<b<8 的点(a,b)的个数); N-N1 N1 N2 (4)计算频率 fn(A)= N ,fn(B)= N ,fn(C)= N ,即分别为概率 P(A),P(B), P(C)的近似值.

高中数学 第3章 概率 332 均匀随机数的产生课件 a必修3a高一必修3数学课件

高中数学 第3章 概率 332 均匀随机数的产生课件 a必修3a高一必修3数学课件
根据题意得,P2=1-P1=1-49=59, 又∵P1=S四S边△形BACBDCD=12S×四边B形DA×BCDd1, P2=S四S边△形BAABDCD=12S×四边B形DA×BCDd2,∴PP21=dd21=54.
[答案]
5 4
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题型二 与面积有关的几何概型 【典例 2】 (1)从区间[0,1]随机抽取 2n 个数 x1,x2,…,xn, y1,y2,…,yn,构成 n 个数对(x1,y1),(x2,y2),…,(xn,yn), 其中两数的平方和小于 1 的数对共有 m 个,则用随机模拟的方法 得到的圆周率 π 的近似值为( )
4.用模拟方法近似计算某事件概率的方法 (1)试验模拟法:做两个转盘模型,进行模拟实验,并统计试 验效果,进行近似计算. (2)计算机模拟法:用 Excel 软件产生[0,1]上的均匀随机数进 行模拟,注意操作步骤.
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1.计算机只能产生[0,1]上的均匀随机数,若试验的结果是 区间[a,b]上等可能出现的任何一个值,则需要产生[a,b]上的均 匀随机数,对此,你用什么办法解决?
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3.均匀随机数的产生 (1)计算器产生区间[0,1]上的均匀随机数的函数是 RAND. (2)Excel 软件产生区间[0,1]上的均匀随机数的函数为“rand”. (3)产生方法:①由几何概型产生;②由转盘产生;③由计算 器或计算机产生.
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[思路导引] 在坐标系中画出正方形,用随机模拟方法可以 求出阴影部分与正方形的面积之比,从而求得阴影部分面积的近 似值.
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高中数学 第3章 均匀随机数的产生配套课件 新人教版必修3

高中数学 第3章 均匀随机数的产生配套课件 新人教版必修3
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【解】 (1)利用计算器或计算机产生一组[0,1]上的均匀 随机数,a1=RAND.
(2)经过伸缩变换,a=5a1. (3)统计出[2,3]内随机数的个数N1和[0,5]内随机数的个数 N. (4)计算频率fn(A)=NN1即为所求概率的近似值.
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课时(kèshí)作业(二 十一)
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2.用随机数模拟的关键是把实际问题中事件 A 及基本事 件总体对应的区域转化为随机数的范围.法二用转盘产生随 机数,这种方法可以亲自动手操作,但费时费力,试验次数 不可能很大;法一用计算机产生随机数,可以产生大量的随 机数,又可以自动统计试验的结果,同时可以在短时间内多 次重复试验,可以对试验结果的随机性和规律性有更深刻的 认识.
【答案】 2.4
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3.任意扔一个豆子在正方形中,则落在正方形内切圆
内的概率是________.
【解析】 设正方形边长为2,则面积为4,其内切圆的 半径为1,面积为π,则任意扔一豆子在正方形中,落入其内
切圆的概率P=π4.
【答案】
π 4
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4.节日期间,学校要在距离为5 m的两盏路灯之间悬挂 一盏彩灯,为保证亮化效果,要求所悬挂的彩灯与两盏路灯 的距离都不小于2 m.若负责这项工作的同学在两盏路灯之 间任选一个位置悬挂彩灯,利用随机模拟的方法求他所悬挂 的彩灯满足要求的概率.
图3-3-7
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(5)用几何概率公式求得点落在阴影部分的概率为P= 1S6,∴NN1≈1S6,
∴S≈16NN1即为阴影部分面积的近似值. 【错因分析】 解答中b<a2这一条件用错,实际上阴影 部分点(a,b)应满足的条件应为b>a2. 【防范措施】 用随机模拟的方法解决问题时,一定要 注意题目所满足的条件. 【正解】 只要把错解中步骤(3)的“b<a2”改为“b>a2”即 可.
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7.用随机模拟方法,近似计算由曲线 y=x2 及直线 y=1 所
围成部分的面积 S.利用计算机产生 N 组数,每组数由区间[0,1]上
的两个均匀随机数 a1=RAND,b=RAND 组成,然后对 a1 进行 变换 a=2(a1-0.5),由此得到 N 个点(xi,yi)(i=1,2,…,N).再 数出其中满足 xi2≤yi≤1(i=1,2,…,N)的点数 N1,那么由随机模
些点不落在这 10 个点上的概率为( D )
A.0
B.1
1 C.2
D.无法确定
5.利用计算机在区间13,2内产生随机数 a,则不等式 ln(3a
-1)<0 成立的概率是( D )
1
1
A.2
B.3
1
1
C.4
D.5
解析:由不等式可得 0<3a-1<1,则13<a<23,据几何概型知 所求概率 P=232- -1313=15.
解析:由记录mn ≈1 2,
可见 P(落在⊙O 内)=n+mm=13, 又 P(落在⊙O 内)=阴影面⊙积O+的⊙面O积的面积,所以SSA⊙BOC=13, SABC=3π(m2).
15.如图,在长为 4、宽为 2 的矩形中有一以矩形的长为直 径的半圆,试用随机模拟法近似计算半圆的面积,并估计 π 的值.
课时作业22 均匀随机数的产生
——基础巩固类——
1.将[0,1]内的均匀随机数转化为[-2,6]内的均匀随机数,需
实施的变换为( C )
A.a=a1] C.a=a1]
B.a=a1] D.a=a1+6
解析:由 x=RAND*(b-a)+a 知 C 正确.
2.随机模拟方法产生的区间上实数( D )
A.非等可能的 B.0 出现的机会少 C.1 出现的机会少D.是均匀分布的
——能力提升类—— 14.图形 ABC 如图所示,为了求其面积,小明在封闭的图中 找出了一个半径为 1 m 的圆,在不远处向圈内掷石子,且记录如 下:
50 次
150 次
300 次
石子落在⊙O 内(含⊙O 上)
的次数 m
14 43 93
石子落在阴影内的次数 n 29 85 186
则估计封闭图形 ABC 的面积为___3_π____m2.
解析:图中阴影部分面积为全面积的一半.
11.在区间[-π2,2]上随机任取两个数 x,y,则满足 x2+y2<1 的概率等于____1_6_____.
解析:μ(Ω)=42=16,μ(A)=π×12=π, ∴P=μμΩA=1π6.
12.如图,矩形的长为 6,宽为 3,在矩形内随机地撒 300 颗黄豆,数得落在阴影部分的黄豆为 125 颗,则我们可以估计出
解:能赶上车的条件是到达乙地时汽车还没有出发,我们 可以用两组均匀随机数 x 和 y 来表示到达乙地的时间和汽车从 乙地出发的时间,当 x≤y 时能赶上车.
设事件 A:“他能赶上车”. ①利用计算器或计算机产生两组 0 到 1 区间的均匀随机数, x1=RAND,y1=RAND. ②经过伸缩变换,x=x1]N1,N),则NN1即为概率 P(A)的近似 值.
15 阴影部分的面积约为_____2____.
解析:因为矩形的长为 6,宽为 3,则 S 矩形=18, 所以SS阴 矩=S1阴 8=132050,所以 S 阴=125.
13.从甲地到乙地有一班车在 9:30 到 10:00 到达,若某 人从甲地坐该班车到乙地转乘 9:45 到 10:15 出发的汽车到丙 地去,问他能赶上车的概率是多少?
拟方法可得到的近似值为( A )
A.2NN1
B.NN1
C.2NN1
D.4NN1
解析:由题意,对 a1 进行变换 a=2(a1-0.5),由此得到 N 个点(xi,yi)(i=1,2,…,N).再数出其中满足 x2i ≤yi≤1(i=1,2,…, N)的点数 N1,所以由随机模拟方法可得到的近似值为2NN1.
8.P 为圆 C1:x2+y2=9 上任意一点,Q 为圆 C2:x2+y2= 25 上任意一点,PQ 中点组成的区域为 M,在 C2 内部任取一点,
则该点落在区域 M 上的概率为( B )
13
3
A.25
B.5
13
3
C.25π
D.5π
解析:
设 Q(x0,y0),中点(x,y),则 P(2x-x0,2y-y0),代入 x2+ y2=9,得(2x-x0)2+(2y-y0)2=9,化简得x-x202+y-y202=94, 故中点的轨迹是以x20,y20为圆心,以32为半径的圆,又点 Q(x0, y0)在圆 x2+y2=25 上,所以区域 M 为以原点为圆心、宽度为 3 的圆环带(如图),即应有 x2+y2=r2(1≤r≤4),所以在 C2 内部任 取一点落在 M 内的概率为162π5-π π=35.
9.b1 是[0,1]上的均匀随机数,b=(b1-0.5)*6,则 b 是区间
____[_-__3_,_3_] ____上的均匀随机数.
10.
小朋友做投毽子游戏,首先在地上画出如右图所示的框图, 其中 AG=HR=DR=12GH,CP=DP=AE=2CQ.其游戏规则是: 将毽子投入阴1 影部分为胜,否则为输,则某小朋友投毽子获胜的 概(x)=x2-x-2,x∈[-5,5],用计算器上的随机函数
产生一个[-5,5]上的随机数 x0,那么使 f(x0)≤0 的概率为( C )
A.0.1
2 B.3
C.0.3
D.0.4
解析:用计算器产生的 x0∈[-5,5],其区间长度为 10.使 f(x0)≤0,即 x20-x0-2≤0,得-1≤x0≤2,其区间长度为 3,所 以使 f(x0)≤0 的概率为130=0.3.
解析:随机模拟方法产生的区间[0,1] 上实数是均匀分布 的.故选 D.
3.用函数型计算器能产生 0~1 之间的均匀随机数,其按键
的顺序为( C )
A. SHIFT RND B. SHIFT RAN
C. SHIFT RAN# D. STO RAN#
4.在一半径为 1 的圆内有 10 个点,向圆内随机投点,则这
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