三维模型专业模拟题

合集下载

BIM模拟试题+参考答案

BIM模拟试题+参考答案

BIM模拟试题+参考答案一、单选题(共100题,每题1分,共100分)1.()是两形体表面的共有线。

A、轴线B、投影线C、轮廓线D、相贯线正确答案:D2.在抗震设防烈度8度以上地区,砖砌体的转角处和交接处不能同时砌筑而又必须留置的临时间断应砌成()。

A、斜槎B、凸槎C、直槎D、马牙槎正确答案:A3.基本养老保险费用实习社会统筹,由()三方共同负担。

A、国家、企业、个人B、政府、企业、个人C、国家、企业、个人D、国家、政府、个人正确答案:C4.在Revit中,有关注释记号说法正确的是()。

A、所有模型图元(包括详图构件)和材质都可以使用注释记号参数B、如果图元已包含注释记号的值,则该值将自动显示在标记中C、在项目中指定的注释记号将被链接至它们的源注释记号表D、以上说法都对正确答案:D5.BIM软件可以在招投标和施工阶段进行BIM4D()模拟。

A、招标过程B、投标过程C、施工阶段D、运维阶段6.寒冷地区木门窗框与砌体间的空隙应填充()。

A、水泥砂浆B、保温材料C、防腐材料D、防火材料正确答案:B7.()强度高、耐久xin和耐火xin好,但其流动xin差,施工相对较困难,常用于地下结构或经常受水侵蚀的砌体部位。

A、粘土砂浆B、水泥砂浆C、石灰砂浆D、混合砂浆正确答案:B8.高强混凝土、夏季大体积混凝土、负温施工混凝土、抗冻融混凝土宜选用外加剂为()。

A、木钙减水剂、萘系减水剂、引气剂、早强剂B、萘系减水剂、木钙减水剂、早强剂、引气剂C、萘系减水剂、木钙减水剂、引气剂、早强剂D、萘系减水剂、早强剂、木钙减水剂、引气剂正确答案:B9.下列关于BIM软件的说法错误的是()。

A、Revit属于核心建模软件B、Navisworks主要用于模型整合和碰撞检查C、ETABS软件主要用于采光分析D、CATIA属于核心建模软件正确答案:C10.招标投标活动应当遵循的原则不包括()。

A、公平B、公正C、公信D、公开11.""视图图元属xin"命令的快捷键是()。

cad三维建模练习题(打印版)

cad三维建模练习题(打印版)

cad三维建模练习题(打印版)### CAD三维建模练习题(打印版)#### 练习一:基础几何体建模目标:掌握基本的三维几何体建模技能。

任务:1. 创建一个长方体,尺寸为100mm x 50mm x 20mm。

2. 制作一个圆柱体,直径为30mm,高度为50mm。

3. 构建一个圆锥体,底面直径为20mm,高度为30mm。

4. 将长方体和圆柱体进行布尔加法操作,合并为一个实体。

步骤提示:- 使用“长方体”命令创建基本形状。

- 使用“圆柱体”和“圆锥体”命令添加其他几何体。

- 利用“布尔运算”功能进行形状合并。

#### 练习二:复杂几何体建模目标:学习如何创建具有复杂形状的三维模型。

任务:1. 制作一个球体,半径为25mm。

2. 创建一个圆环,外径为40mm,内径为30mm。

3. 利用拉伸功能,将一个矩形拉伸成三维形状,尺寸为50mm x 40mm,拉伸高度为10mm。

4. 将上述几何体进行布尔减法操作,创建一个具有内部空间的复杂模型。

步骤提示:- 使用“球体”和“圆环”命令创建基本形状。

- 利用“拉伸”命令将二维形状转换为三维。

- 应用“布尔运算”进行形状的减法操作。

#### 练习三:机械零件建模目标:练习创建具有实际应用价值的机械零件模型。

任务:1. 设计一个轴承座,内径为50mm,外径为100mm,高度为30mm。

2. 制作一个齿轮,模数为2mm,齿数为20,齿宽为10mm。

3. 创建一个轴,直径为20mm,长度为200mm,两端带有半径为5mm的圆头。

4. 将轴承座、齿轮和轴进行组装,模拟一个简单的机械传动系统。

步骤提示:- 利用“圆柱体”和“拉伸”命令创建轴承座。

- 使用“齿轮”命令或手动绘制齿形并拉伸以创建齿轮。

- 应用“拉伸”和“旋转”命令制作轴和圆头。

- 利用装配功能将各部件组合在一起。

#### 练习四:建筑结构建模目标:掌握建筑结构的三维建模技巧。

任务:1. 构建一个简单的屋顶结构,包括斜面和屋脊。

三维建模练习题

三维建模练习题

三维建模练习题一、选择题(每题2分,共20分)1. 在三维建模中,以下哪个选项不是常见的建模软件?A. AutoCADB. 3ds MaxC. PhotoshopD. Maya2. 在进行三维建模时,以下哪个概念是不需要考虑的?A. 网格B. 纹理C. 光照D. 分辨率3. 以下哪个术语与三维建模无关?A. 顶点B. 边C. 面D. 像素4. 在三维建模中,"NURBS"代表什么?A. 非均匀有理B样条B. 非线性更新渲染基础系统C. 非线性用户界面设计D. 非线性渲染基础系统5. 以下哪个操作是三维建模中常见的?A. 裁剪B. 复制C. 粘贴D. 以上都是6. 在三维建模中,"UV展开"是指什么?A. 将三维模型的表面映射到二维平面上B. 将二维纹理映射到三维模型上C. 将三维模型转换为二维图像D. 将二维图像转换为三维模型7. 以下哪个选项不是三维建模中常用的光源类型?A. 点光源B. 聚光灯C. 平行光D. 漫反射光8. 在三维建模软件中,"材质"通常用于描述什么?A. 模型的几何形状B. 模型的颜色和纹理C. 模型的光照效果D. 模型的动画效果9. 在三维建模中,"细分曲面"技术主要用于什么?A. 增加模型的复杂度B. 减少模型的多边形数量C. 使模型表面更加平滑D. 提高模型的渲染速度10. 以下哪个命令在三维建模中用于创建新物体?A. ExtrudeB. BevelC. MergeD. Group二、填空题(每题2分,共20分)11. 在三维建模中,________是用来定义物体表面形状的点。

12. 一个三维模型由________、边和面组成。

13. 在进行三维建模时,________是用于模拟真实世界中物体的光照效果。

14. "UV映射"是将模型的________映射到二维坐标系中。

《 3D建模应用 》期末考试试卷附答案

《 3D建模应用 》期末考试试卷附答案

《3D建模应用》期末考试试卷附答案一、填空题(每空3分,共30分)1、3dmax是由美国公司开发的一款三维设计软件。

2、在3DS MAX中显示/隐藏坐标轴在中。

3、按名称选择按钮的快捷键是。

4、下列选项中属于位图选项的是。

5、在默认状态下打开材质编辑器的快捷键是。

6、透视图的名称。

7、复制关联物体的选项是。

8、渲染场景的快捷方式默认为。

9、显示/隐藏标签面板的快捷键是。

10、全选的快捷键是。

二、多选题(每小题3分,共30分)1、在3Ds Max中,下列哪几项是包含在工作界面中()A、工具栏B、视图区C、时间轴2、贴图坐标的次物体Gizmo 是用来设置()A、位置B、大小C、次数D、方向3、在3D中选择物体有哪几种选择方式()A、单击B、框选C、按名称选择D、选择过滤器4、选择区域中框选方式有哪几种()A、矩形B、圆形C、多边形D、套索5、修改命令面板由()组成?A、名称与颜色修改框B、修改器列表框C、修改器堆栈D、修改参数区6、3Ds Max中点属性有()A、平滑B、棱角C、贝塞尔D、贝塞尔棱角7、下列哪些命令可以对三维造型进行变形()A、弯曲B、锥化C、扭曲D、噪音8、摄像机的视图控制钮有()A、透视、旋转相机B、推拉投影点、推拉目标点C、视野D、环游相机、摇移相机9、对齐方式有()方式A、中心B、缺省对齐C、左、右D、顶、底10、编辑线框模型中的次物体有()A、点B、边C、面D、多边形面三、判断题(对的打√,错的打×。

每小题2分,共20分)1.()骨骼系统在缺省情况下即可被直接渲染。

2.()使用NURBS能够实现车床的回旋功能。

3.()粒子系统中创建的场景可以不使用动画记录钮而被直接记录和播放。

4.()Edit Mesh(编辑网格)中的Vertex(项点)也可以设置颜色。

5.()制作动画时,帧的数量必须是100帧。

6.()“大气环境”专门用于制作“雾”和“体光”特效。

7.()文字工具输入的文字,只能作为放样的路径,而不能作为放样的截面。

catics建模大赛的3d建模试题

catics建模大赛的3d建模试题

以下是一份基于Cats建模大赛的3D建模试题,题目要求考生构建一个三维场景并设计一些相关细节。

题目:设计一个室内空间,要求包含以下几个元素:1. 一个圆形餐桌,直径约为2米,位于房间中央;2. 四个相同材质的椅子,围绕餐桌摆放;3. 一个厨房柜子,位于房间的一角,尺寸约为1.5米宽、2米高;4. 两个装饰性的壁灯,分别位于餐桌的两边;5. 地板和天花板采用不同的材质和颜色;6. 墙壁上挂有一幅画作作为装饰。

要求:1. 使用Cats建模工具进行建模,确保模型能够准确还原设计要求;2. 确保模型细节丰富,包括材质、纹理、灯光等;3. 展示模型的组装过程和动画效果;4. 对场景中的物体进行物理模拟,包括重力、碰撞等;5. 使用材质贴图技术为模型添加细节和质感;6. 整体效果美观,符合室内设计风格。

以下是参考答案:首先,我们需要创建一个房间的模型,尺寸可以根据设计要求进行设定。

在创建模型时,要考虑到空间比例和布局的合理性。

接下来,我们为餐桌、椅子、厨房柜子等物体添加细节和材质。

为了更好地模拟真实世界中的物体,我们需要为物体添加纹理贴图,并使用合适的材质属性。

壁灯可以设置为发光体,并添加适当的灯光效果。

地板和天花板可以采用不同的材质和颜色,以增加空间的层次感。

墙壁上可以挂一幅画作作为装饰,可以使用纹理贴图来模拟画作的质感。

在完成模型的创建和细节处理后,我们需要进行物理模拟,包括重力、碰撞等效果的设置。

这样可以确保物体在场景中按照预期的运动轨迹进行运动。

接下来,我们需要为模型添加动画效果。

例如,当打开壁灯时,壁灯可以自动亮起;当有人进入房间时,椅子可以稍微移动以避免碰撞。

最后,我们需要对场景进行渲染,使用合适的灯光和渲染设置来增强整体效果。

可以使用Cats提供的渲染工具或插件来完成这一步。

在整个过程中,我们需要不断地调整和优化模型的效果,以确保整体效果美观,符合室内设计风格。

最后,将整个过程记录下来,包括模型的创建、细节处理、物理模拟、动画效果和渲染设置等步骤,以便在比赛中展示给评委。

ug三维建模练习题

ug三维建模练习题

ug三维建模练习题
精品文档
ug三维建模练习题
三维实体模型注: 选择底面为抽壳面,抽壳厚度为2。

未注圆角R=0(5。

图1 零件图
练习2根据给出的零件图2,创建该零件的三维模型。

三维零件图图零件图
1
练习3根据给出的零件图3,创建该零件的三维模型。

注:未注圆角为R2,倒斜角为C1。

三维零件图图零件图
练习4根据给出的零件图4,创建该零件的三维模型。

注:未注倒斜角C1
图零件图三维零件图
2
练习5根据给出的零件图5,创建该零件的三维模型。

注:未注倒斜角为C1。

图零件图三维零件图
练习6根据给出的零件立体图6,创建该零件的三维模型。

注:未注圆角为 R2,倒斜角为C1。

图三维立体图三维实体模型图
3
二、创建曲面
1 / 3
精品文档
练习1按照给出图7创建曲面造型。

图7
练习2按照给出图8创建曲面造型。

图8
4
曲面造型曲面造型
练习3按照给出图9创建曲面造型。

图9
练习4按照给出图10创建曲面造型。

图10
5
曲面造型三维实体模型
UG三维建模练习题-3
最终效果:
具体画法如下:
1、拉伸工具,草绘出大圆柱的具体值,拉伸距离选对称拉伸。

2、拉伸工具,草绘出小圆柱的具体值,拉伸距离选对称拉伸。

3、在小圆柱顶面拉伸,草绘出夹板的曲线,注意中间2个圆可不用约束,但一定要在圆柱
中间。

2 / 3
精品文档
3 / 3。

三维软件考试试题

三维软件考试试题

三维软件考试试题三维软件考试试题在当今科技发展的时代,三维软件已经成为了许多行业中不可或缺的工具。

无论是建筑设计、电影制作还是游戏开发,三维软件都扮演着重要的角色。

因此,对于从事这些行业的人来说,掌握三维软件的技能是非常关键的。

为了评估学生们的三维软件技能,教育机构通常会组织考试。

下面是一些可能出现在三维软件考试中的试题:1. 请解释什么是三维建模?列举至少三种常见的三维建模技术。

三维建模是使用计算机软件创建三维模型的过程。

常见的三维建模技术包括多边形建模、曲面建模和体素建模。

多边形建模是通过将多边形连接在一起来创建物体的方法。

曲面建模则是通过曲线和曲面来创建物体的方法。

体素建模则是将物体分解为小的立方体单元,并根据需要添加或删除立方体单元来创建物体。

2. 请解释什么是纹理映射?它在三维建模中的作用是什么?纹理映射是将二维图像(纹理)映射到三维模型表面上的过程。

它可以为模型赋予真实的外观和细节。

通过在纹理映射过程中使用不同的贴图,可以模拟出物体的颜色、纹理、光照等效果,使模型看起来更加逼真。

3. 请解释什么是动画路径?在动画制作中,为什么动画路径是重要的?动画路径是指物体在三维场景中运动的路径。

在动画制作中,动画路径非常重要,因为它决定了物体的运动轨迹和速度。

通过定义动画路径,可以使物体沿着预定的路径移动,实现平滑的动画效果。

动画路径还可以用于控制物体的旋转和缩放,使动画更加生动。

4. 请解释什么是渲染?在三维建模中,渲染的作用是什么?渲染是将三维模型转化为二维图像的过程。

在渲染过程中,计算机会根据模型的几何形状、光照、材质等信息,计算出每个像素的颜色值,最终生成一个逼真的图像。

渲染可以使三维模型呈现出真实的光照效果、阴影和材质质感,使观众能够更好地理解和欣赏模型。

5. 请解释什么是碰撞检测?在游戏开发中,为什么碰撞检测是重要的?碰撞检测是指在三维场景中检测物体之间是否发生碰撞的过程。

在游戏开发中,碰撞检测是非常重要的,因为它可以使游戏中的物体之间产生交互作用。

江苏三维建模练习题

江苏三维建模练习题

一、基础操作题1. 如何在三维建模软件中新建一个场景?2. 如何在场景中添加一个立方体?3. 如何修改立方体的尺寸?4. 如何选择多个物体进行操作?5. 如何对选中的物体进行移动、旋转和缩放?6. 如何使用工具栏中的工具进行建模?7. 如何使用编辑面板对物体进行编辑?8. 如何使用材质编辑器为物体添加材质?9. 如何使用灯光工具添加灯光?10. 如何使用相机工具调整相机视角?二、建模技巧题1. 如何使用放样工具创建一个圆柱体?2. 如何使用布尔运算合并两个物体?3. 如何使用倒角工具为物体添加倒角?4. 如何使用切片工具切割物体?5. 如何使用阵列工具复制物体?6. 如何使用镜像工具创建镜像物体?7. 如何使用切割工具切割物体?8. 如何使用倒角工具为物体添加倒角?9. 如何使用放样工具创建一个圆锥体?10. 如何使用布尔运算切割物体?三、场景布置题1. 如何在场景中添加一个平面?2. 如何为平面添加材质?3. 如何在场景中添加一个球体?4. 如何为球体添加材质?5. 如何在场景中添加一个灯光?6. 如何调整灯光的强度和颜色?7. 如何在场景中添加一个摄像机?8. 如何调整摄像机的位置和视角?9. 如何在场景中添加一个天空盒?10. 如何调整天空盒的参数?四、高级建模题1. 如何使用曲面建模工具创建一个复杂的曲面?2. 如何使用NURBS建模工具创建一个曲面?3. 如何使用曲面编辑工具编辑曲面?4. 如何使用曲面细分工具优化曲面?5. 如何使用曲线建模工具创建一个曲线?6. 如何使用曲线编辑工具编辑曲线?7. 如何使用曲线细分工具优化曲线?8. 如何使用曲面和曲线结合创建一个复杂的模型?9. 如何使用参数化建模工具创建一个可调节尺寸的模型?10. 如何使用自定义工具创建一个独特的模型?五、渲染与动画题1. 如何设置渲染参数?2. 如何调整渲染输出格式?3. 如何使用渲染队列渲染场景?4. 如何使用渲染农场渲染场景?5. 如何调整渲染时间?6. 如何设置动画参数?7. 如何创建关键帧动画?8. 如何调整动画曲线?9. 如何使用动画控制器调整动画?10. 如何导出动画文件?六、材质与纹理题1. 如何创建自定义纹理?2. 如何将纹理应用到模型上?3. 如何调整纹理的坐标?4. 如何使用贴图映射?5. 如何创建和使用贴图贴面?6. 如何为材质添加透明度效果?7. 如何设置材质的反射和折射属性?8. 如何使用光照贴图增强材质效果?9. 如何创建和使用法线贴图?10. 如何调整材质的阴影效果?七、环境与特效题1. 如何创建雾效?2. 如何添加粒子效果?3. 如何设置粒子发射器?4. 如何创建爆炸效果?5. 如何添加雨滴效果?6. 如何设置环境光?7. 如何使用环境贴图?8. 如何创建动态水效果?9. 如何设置天空效果?10. 如何添加云彩效果?八、案例分析与改进题1. 分析一个现有三维模型的优点和不足。

3DSMAX复习题【精选文档】

3DSMAX复习题【精选文档】

【3DSMAX】模拟试题及答案一、单选题:1、3DS MAX默认的坐标系是( B )。

A、世界坐标系B、视图坐标系C、屏幕坐标系D、网格坐标系2、3DS MAX软件提供( C )种贴图坐标。

A、5B、6C、7D、83、3DS MAX软件由Auto Desk公司的多媒体分部( A )设计完成。

A、DiscreetB、AdobeC、MicrosoftD、Apple4、场景中镜子的反射效果,应在”材质与贴图浏览器”中选择( B )贴图方式.A、Bitmap(位图)B、Flat Mirror(平面镜像)C、Water(水)D、Wood(木纹)7、放样是属于( C )中的命令。

A、标准几何体B、扩展几何体C、复合几何体D、二维线性8、放样中的( B )用于定义物体的放样长度。

A、截面B、路径C、线条D、平面9、以下不可以产生阴影的灯光是( D )。

A、泛光灯B、自由平行光灯C、目标聚光灯D、天空光10、类似于通过望远镜观察的镜头是( A )。

A、长镜头B、短镜头C、大镜头D、小镜头11、能够根据相机衰减范围产生淡入淡出效果的是( B )。

A、层雾B、标准雾C、体积雾D、体积光12、层级列表中的层次结构属( A )。

A、树形B、网状C、星形D、总线型13、透明贴图文件的(B)表示完全透明。

A、白色B、黑色C、灰色D、黑白相间14、大气装置中需要拾取线框的是(B )。

A、燃烧和体积光B、燃烧和体积雾C、雾和体积雾D、体积雾和体积光15、在渲染效果对话框中选择模糊的选项为:( B )A、File OutputB、BlurC、Film GrainD、Lens Effects16、在对样条线进行布尔运算之前,应确保样条线满足一些要求。

请问下面哪一项要求是布尔运算中所不需要的?( B )A、样条线必须是同一个二维图形的一部分B、样条线必须封闭C、样条线本身不能自交D、一个样条线需要完全被另外一个样条线包围17、File/Save(文件/保存)命令可以保存( A )类型的文件A、MAXB、DXFC、DWGD、3DS18、用于锁定Y轴的快捷链是:( B )A、F5B、F6C、F7D、F819、可以使用哪个编辑修改器改变面的ID号:( A )A、Edit Mesh(编辑网格)B、Mesh Select(网格选择)C、Mesh Smooth(光滑网格物体)D、Edit Spline(编辑曲线)20、3DS MAX 9.0的选择区域形状有?(D )A、2种B、3种C、4种D、5种21.使物体表面形成风化腐蚀效果的贴图类型是(A)A.凹痕B.渐变C.泼溅D.衰减22、Omin是哪一种灯光:( C )A、聚光灯B、目标聚光灯C、泛光灯D、目标平行灯23、下面哪个命令用来输入扩展名是DWG的文件?( C )A、File/OpenB、File/MergeC、File/ImportD、File/Xref Objects24、在标准几何体中,唯一没有高度的物体是( C )A、BoxB、ConeC、PlaneD、Pyramid25、在放样的过程中,下面的哪一种方法不能够对齐截面图形的第一点?( D )A、对每个截面图形就用Edit Spline编辑修改器,然后使用Make First按钮来指定与其他截面对齐的新的第一点?B、将每个截面图形转换成Editable Spline,然后使用Make First按钮来指定与其他截面对齐的新的第一点C、进入Modifu面板,打开Sub-Object按钮,选择路径上的截面图形,旋转这些图形,直到第一点对齐为止。

3dmax期末试题及答案

3dmax期末试题及答案

3dmax期末试题及答案一、简答题(每题5分,共20分)1. 请简述3Dmax软件的主要用途和特点。

答:3Dmax是一款专业的三维建模和渲染软件,广泛应用于影视制作、游戏开发、建筑设计等领域。

它具有强大的建模功能,可以用于创建各种复杂的三维模型,并提供了丰富的材质和光影效果,使作品更加真实。

此外,3Dmax还支持动画制作和渲染,能够生成逼真的动画效果。

2. 请说明3Dmax软件中常用的几种建模方法。

答:3Dmax软件中常用的建模方法包括:- 多边形建模:通过不断添加、删除和调整多边形面片来创建模型。

- NURBS建模:使用非均匀有理B样条曲线和曲面进行建模,适用于创建光滑曲线和曲面。

- 网格建模:通过在三维空间中绘制网格线条来创建模型。

- 插件建模:借助第三方插件扩展3Dmax的功能,如ZBrush插件可以进行高精度细节雕刻。

3. 请简述3Dmax中常用的几种渲染方法。

答:3Dmax中常用的渲染方法包括:- 扫描线渲染:基于扫描线算法进行渲染,适用于大面积的渲染。

- 光线追踪渲染:通过模拟光线的传播轨迹来计算光照效果,可以生成逼真的阴影和反射效果。

- 透明渲染:用于模拟透明材质,如玻璃、水等,能够正确地显示背后的物体。

- 环境光遮蔽渲染:通过计算物体表面的遮蔽程度来模拟间接光照效果,增强场景的真实感。

4. 请简述3Dmax软件中几种常用的动画制作技术。

答:3Dmax软件中常用的动画制作技术包括:- 关键帧动画:通过在时间轴上设定关键帧,再由软件自动计算中间帧的变化,实现物体的运动效果。

- 路径动画:将物体沿着指定路径进行运动,可以形成规律的轨迹动画。

- 动力学模拟:通过模拟物体之间的物理特性,如重力、碰撞等,使物体的运动更加真实,可用于模拟布料、流体等效果。

- 粒子系统:通过发射和控制大量的粒子,如火花、烟雾等,形成各种特殊效果的动画。

二、设计题(共80分)请根据以下要求设计并完成一个三维建模作品。

机器人三维建模与仿真测试考核试卷

机器人三维建模与仿真测试考核试卷
机器人三维建模与仿真测试考核试卷
考生姓名:__________答题日期:__________得分:__________判卷人:__________
一、单项选择题(本题共20小题,每小题1分,共20分,在每小题给出的四个选项中,只有一项是符合题目要求的)
1.以下哪个软件常用于机器人三维建模?()
A. AutoCAD
B. Booleans
C. Lofting
D. Drafting
18.以下哪个软件不是由Dassault Systèmes开发的?()
A. CATIA
B. SolidWorks
C. AutoCAD
D. ENOVIA
19.在仿真测试中,以下哪个因素不会影响仿真结果的准确性?()
A.网格划分
B.材料属性
B. SolidWorks
C. MATLAB
D. Photoshop
2.下列哪种方法不适用于机器人仿真测试?()
A.逆运动学
B.有限元素分析
C.碰撞检测
D.蒙特卡罗模拟
3.在三维建模中,以下哪个操作符用于缩放?()
A. Move
B. Scale
C. Rotate
D. Extrude
4.关于机器人仿真,以下哪项描述是正确的?()
答案:______
4.讨论三维建模和仿真测试在机器人开发流程中的作用,以及它们如何帮助提高机器人的性能和安全性。
答案:______
标准答案
一、单项选择题
1. B
2. D
3. B
4. C
5. D
6. C
7. D
8. C
9. A
10. D
11. C
12. C

cad三维建模练习题

cad三维建模练习题

CAD三维建模练习题一、基本操作类1. 创建一个长方体,长、宽、高分别为100mm、50mm、200mm。

2. 绘制一个球体,半径为50mm。

3. 利用拉伸命令,将一个直径为100mm的圆拉伸成高度为50mm的圆柱体。

4. 使用旋转命令,将一个边长为50mm的正方形绕X轴旋转360度,形成旋转体。

5. 通过布尔运算,将两个长方体(尺寸分别为100mm×50mm×200mm和50mm×50mm×100mm)进行求和操作。

二、曲面建模类1. 创建一个半径为100mm的圆环面。

2. 绘制一个直径为200mm的圆锥面,高度为100mm。

3. 利用放样命令,创建一个直径为100mm、高度为200mm的圆台。

4. 通过扫掠命令,将一个直径为50mm的圆沿着一条螺旋线扫掠,形成螺旋体。

三、实体建模类1. 绘制一个尺寸为200mm×150mm×100mm的长方体,并在其上表面挖一个直径为50mm的圆孔。

2. 创建一个直径为100mm、高度为200mm的圆柱体,并在圆柱体侧面挖一个矩形槽(长100mm、宽50mm)。

3. 利用布尔差集操作,将两个球体(半径分别为50mm和30mm)进行差集运算。

4. 绘制一个六面体,尺寸为100mm×100mm×100mm,并将其对角线上的四个顶点切掉,形成八面体。

5. 创建一个直径为200mm、高度为100mm的圆锥体,并在圆锥体底面中心挖一个直径为50mm的圆孔。

四、装配体建模类1. 将上述长方体(尺寸为200mm×150mm×100mm)与圆柱体(直径100mm、高度200mm)进行装配。

2. 将球体(半径50mm)与圆锥体(直径200mm、高度100mm)进行装配,使球体位于圆锥体顶部。

3. 将圆环面(半径100mm)与圆台(直径100mm、高度200mm)进行装配。

4. 将螺旋体与长方体(尺寸为100mm×50mm×200mm)进行装配。

3D建模与动画制作考试 选择题 58题

3D建模与动画制作考试 选择题 58题

1. 在3D建模中,什么是“多边形”?A. 一种几何形状B. 一种动画效果C. 一种材质类型D. 一种渲染技术2. 3D建模软件中,常用的建模方法不包括以下哪一项?A. 多边形建模B. 曲面建模C. 体素建模D. 点云建模3. 在3D动画中,关键帧的作用是什么?A. 定义物体的初始位置B. 定义动画的主要变化点C. 定义物体的材质D. 定义物体的光照效果4. 以下哪项不是3D渲染的步骤?A. 几何处理B. 光照计算C. 动画编辑D. 颜色映射5. 在3D建模中,UV映射是什么?A. 一种贴图技术B. 一种动画技术C. 一种几何变换D. 一种光照模型6. 3D动画中的“骨骼绑定”是什么意思?A. 将骨骼模型绑定到角色上B. 将动画数据绑定到骨骼上C. 将材质绑定到模型上D. 将光照效果绑定到模型上7. 在3D建模中,什么是“细分曲面”?A. 增加模型细节的过程B. 减少模型细节的过程C. 改变模型颜色的过程D. 改变模型形状的过程8. 3D动画中的“粒子系统”主要用于什么?A. 创建复杂的物理效果B. 创建简单的几何形状C. 创建复杂的材质效果D. 创建简单的光照效果9. 在3D建模中,什么是“法线贴图”?A. 一种用于模拟表面细节的贴图技术B. 一种用于模拟光照效果的贴图技术C. 一种用于模拟颜色变化的贴图技术D. 一种用于模拟形状变化的贴图技术10. 3D动画中的“蒙皮”是什么意思?A. 将模型包裹在骨骼上B. 将动画数据应用到模型上C. 将材质应用到模型上D. 将光照效果应用到模型上11. 在3D建模中,什么是“拓扑”?A. 模型的几何结构B. 模型的材质结构C. 模型的动画结构D. 模型的光照结构12. 3D动画中的“逆向运动学”是什么意思?A. 通过末端效应器计算关节位置B. 通过关节位置计算末端效应器位置C. 通过模型位置计算动画数据D. 通过动画数据计算模型位置13. 在3D建模中,什么是“布尔运算”?A. 一种几何形状的组合运算B. 一种材质的组合运算C. 一种动画的组合运算D. 一种光照的组合运算14. 3D动画中的“运动捕捉”是什么意思?A. 通过传感器捕捉真实运动B. 通过软件模拟真实运动C. 通过硬件模拟真实运动D. 通过软件和硬件结合捕捉真实运动15. 在3D建模中,什么是“LOD”?A. 细节层次B. 光照层次C. 材质层次D. 动画层次16. 3D动画中的“帧率”是什么意思?A. 动画每秒显示的帧数B. 动画每分钟显示的帧数C. 动画每小时显示的帧数D. 动画每天显示的帧数17. 在3D建模中,什么是“顶点颜色”?A. 模型顶点的颜色信息B. 模型表面的颜色信息C. 模型材质的颜色信息D. 模型光照的颜色信息18. 3D动画中的“时间线”是什么意思?A. 动画的时间控制工具B. 动画的材质控制工具C. 动画的光照控制工具D. 动画的几何控制工具19. 在3D建模中,什么是“贴图坐标”?A. 模型表面的纹理映射信息B. 模型表面的几何信息C. 模型表面的材质信息D. 模型表面的光照信息20. 3D动画中的“路径动画”是什么意思?A. 物体沿预设路径移动的动画B. 物体沿随机路径移动的动画C. 物体沿几何路径移动的动画D. 物体沿材质路径移动的动画21. 在3D建模中,什么是“NURBS”?A. 非均匀有理B样条B. 均匀有理B样条C. 非均匀无理B样条D. 均匀无理B样条22. 3D动画中的“物理引擎”是什么意思?A. 模拟物理效果的软件B. 模拟几何效果的软件C. 模拟材质效果的软件D. 模拟光照效果的软件23. 在3D建模中,什么是“UV展开”?A. 将3D模型展开成2D平面B. 将2D平面折叠成3D模型C. 将3D模型转换成2D材质D. 将2D材质转换成3D模型24. 3D动画中的“关键帧动画”是什么意思?A. 通过设置关键帧来控制动画B. 通过设置材质帧来控制动画C. 通过设置光照帧来控制动画D. 通过设置几何帧来控制动画25. 在3D建模中,什么是“法线”?A. 模型表面的方向向量B. 模型表面的颜色向量C. 模型表面的材质向量D. 模型表面的光照向量26. 3D动画中的“动画曲线”是什么意思?A. 描述动画变化的数学曲线B. 描述材质变化的数学曲线C. 描述光照变化的数学曲线D. 描述几何变化的数学曲线27. 在3D建模中,什么是“细分”?A. 增加模型细节的过程B. 减少模型细节的过程C. 改变模型颜色的过程D. 改变模型形状的过程28. 3D动画中的“动画混合”是什么意思?A. 将多个动画效果混合在一起B. 将多个材质效果混合在一起C. 将多个光照效果混合在一起D. 将多个几何效果混合在一起29. 在3D建模中,什么是“拓扑优化”?A. 优化模型的几何结构B. 优化模型的材质结构C. 优化模型的动画结构D. 优化模型的光照结构30. 3D动画中的“动画状态机”是什么意思?A. 控制动画状态的系统B. 控制材质状态的系统C. 控制光照状态的系统D. 控制几何状态的系统31. 在3D建模中,什么是“顶点权重”?A. 模型顶点的权重信息B. 模型表面的权重信息C. 模型材质的权重信息D. 模型光照的权重信息32. 3D动画中的“动画循环”是什么意思?A. 动画重复播放的过程B. 动画单次播放的过程C. 动画随机播放的过程D. 动画顺序播放的过程33. 在3D建模中,什么是“贴图烘焙”?A. 将高细节模型信息烘焙到低细节模型上B. 将低细节模型信息烘焙到高细节模型上C. 将材质信息烘焙到模型上D. 将光照信息烘焙到模型上34. 3D动画中的“动画层”是什么意思?A. 动画的分层控制B. 材质的分层控制C. 光照的分层控制D. 几何的分层控制35. 在3D建模中,什么是“UV接缝”?A. 贴图展开时的分割线B. 模型表面的分割线C. 模型材质的分割线D. 模型光照的分割线36. 3D动画中的“动画缓存”是什么意思?A. 存储动画数据的临时文件B. 存储材质数据的临时文件C. 存储光照数据的临时文件D. 存储几何数据的临时文件37. 在3D建模中,什么是“顶点缓存”?A. 存储模型顶点数据的临时文件B. 存储模型表面数据的临时文件C. 存储模型材质数据的临时文件D. 存储模型光照数据的临时文件38. 3D动画中的“动画预览”是什么意思?A. 在渲染前预览动画效果B. 在渲染前预览材质效果C. 在渲染前预览光照效果D. 在渲染前预览几何效果39. 在3D建模中,什么是“贴图分辨率”?A. 贴图的像素尺寸B. 模型的几何尺寸C. 模型的材质尺寸D. 模型的光照尺寸40. 3D动画中的“动画序列”是什么意思?A. 一系列连续的动画帧B. 一系列连续的材质帧C. 一系列连续的光照帧D. 一系列连续的几何帧41. 在3D建模中,什么是“顶点动画”?A. 通过顶点位置变化制作的动画B. 通过表面位置变化制作的动画C. 通过材质位置变化制作的动画D. 通过光照位置变化制作的动画42. 3D动画中的“动画导出”是什么意思?A. 将动画数据导出到其他软件B. 将材质数据导出到其他软件C. 将光照数据导出到其他软件D. 将几何数据导出到其他软件43. 在3D建模中,什么是“贴图通道”?A. 贴图的不同信息层B. 模型的不同信息层C. 材质的不同信息层D. 光照的不同信息层44. 3D动画中的“动画导入”是什么意思?A. 将动画数据导入到当前软件B. 将材质数据导入到当前软件C. 将光照数据导入到当前软件D. 将几何数据导入到当前软件45. 在3D建模中,什么是“顶点着色器”?A. 处理顶点数据的着色器B. 处理表面数据的着色器C. 处理材质数据的着色器D. 处理光照数据的着色器46. 3D动画中的“动画编辑器”是什么意思?A. 用于编辑动画的工具B. 用于编辑材质的工具C. 用于编辑光照的工具D. 用于编辑几何的工具47. 在3D建模中,什么是“贴图压缩”?A. 减少贴图文件大小的过程B. 增加贴图文件大小的过程C. 改变贴图颜色的过程D. 改变贴图形状的过程48. 3D动画中的“动画渲染”是什么意思?A. 将动画数据转换成图像的过程B. 将材质数据转换成图像的过程C. 将光照数据转换成图像的过程D. 将几何数据转换成图像的过程49. 在3D建模中,什么是“顶点混合”?A. 混合不同顶点数据的过程B. 混合不同表面数据的过程C. 混合不同材质数据的过程D. 混合不同光照数据的过程50. 3D动画中的“动画优化”是什么意思?A. 提高动画性能的过程B. 提高材质性能的过程C. 提高光照性能的过程D. 提高几何性能的过程51. 在3D建模中,什么是“贴图采样”?A. 从贴图中获取颜色信息的过程B. 从模型中获取颜色信息的过程C. 从材质中获取颜色信息的过程D. 从光照中获取颜色信息的过程52. 3D动画中的“动画同步”是什么意思?A. 使动画与其他元素同步的过程B. 使材质与其他元素同步的过程C. 使光照与其他元素同步的过程D. 使几何与其他元素同步的过程53. 在3D建模中,什么是“顶点索引”?A. 顶点数据的索引信息B. 表面数据的索引信息C. 材质数据的索引信息D. 光照数据的索引信息54. 3D动画中的“动画过渡”是什么意思?A. 从一个动画状态平滑过渡到另一个状态B. 从一个材质状态平滑过渡到另一个状态C. 从一个光照状态平滑过渡到另一个状态D. 从一个几何状态平滑过渡到另一个状态55. 在3D建模中,什么是“贴图过滤”?A. 改善贴图显示质量的过程B. 改善模型显示质量的过程C. 改善材质显示质量的过程D. 改善光照显示质量的过程56. 3D动画中的“动画遮罩”是什么意思?A. 控制动画显示的部分B. 控制材质显示的部分C. 控制光照显示的部分D. 控制几何显示的部分57. 在3D建模中,什么是“顶点缓冲区”?A. 存储顶点数据的内存区域B. 存储表面数据的内存区域C. 存储材质数据的内存区域D. 存储光照数据的内存区域58. 3D动画中的“动画事件”是什么意思?A. 动画中的触发事件B. 材质中的触发事件C. 光照中的触发事件D. 几何中的触发事件答案1. A2. C3. B4. C5. A6. A7. A8. A9. A10. A11. A12. A13. A14. A15. A16. A17. A18. A19. A20. A21. A22. A23. A24. A25. A26. A27. A28. A29. A30. A31. A32. A33. A34. A35. A36. A37. A38. A39. A40. A41. A42. A43. A44. A45. A46. A47. A48. A49. A50. A51. A52. A53. A54. A55. A56. A57. A58. A。

三维建模练习题

三维建模练习题

三维建模练习题一、基础知识类1. 请列举三维建模的三个主要应用领域。

2. 简述三维建模的基本流程。

3. 常见的三维建模软件有哪些?请至少列举三种。

4. 在三维建模中,什么是网格?简述网格的作用。

二、建模技巧类1. 如何在三维建模软件中创建一个简单的立方体?2. 请描述如何通过拉伸、旋转和放样等方法创建复杂模型。

3. 如何在三维建模中实现对称操作?4. 如何优化三维模型的面数和顶点数?5. 请举例说明三维建模中的布尔运算及其应用。

三、材质与贴图类1. 简述材质在三维建模中的作用。

2. 如何为模型添加基本材质?3. 请列举三种常见的贴图类型及其应用场景。

4. 如何在三维建模软件中创建和应用自定义贴图?四、灯光与渲染类1. 简述三维场景中灯光的重要性。

2. 请列举三种常见的灯光类型及其特点。

3. 如何设置环境光、平行光和点光源?4. 在渲染过程中,如何调整曝光、对比度和饱和度等参数?五、动画与特效类1. 简述关键帧动画的基本原理。

2. 如何为模型设置简单的位移、旋转和缩放动画?3. 请列举三种常见的动画曲线类型及其应用场景。

4. 如何在三维建模软件中创建粒子系统?5. 请举例说明三维建模中的动力学模拟及其应用。

六、综合应用类1. 请设计一个简单的室内场景,包括家具、灯具和装饰品。

2. 尝试创建一个具有中国文化特色的三维模型。

3. 结合材质、灯光和动画,制作一个简单的产品广告动画。

4. 利用粒子系统制作一个自然现象(如雨、雪、瀑布等)。

5. 结合所学知识,创作一个创意短片,展示三维建模的魅力。

七、模型修复与优化类1. 如何检测和修复三维模型中的孔洞和重叠面?2. 描述一种减少模型面数而不影响外观的方法。

3. 如何对模型进行拓扑优化?4. 请列举三种常见的模型修复工具及其功能。

5. 在模型优化过程中,如何保持模型的细节和结构完整性?八、场景布局与设计类1. 简述场景布局的基本原则。

2. 如何在三维场景中创建合理的视角和视距?3. 请设计一个包含建筑、景观和人物的室外场景。

三维建模练习题

三维建模练习题

三维建模练习题一、选择题(每题2分,共20分)1. 在三维建模中,以下哪个软件是广泛使用的?A. PhotoshopB. AutoCADC. Microsoft WordD. Excel2. 以下哪个选项不是三维建模中的常见术语?A. 网格B. 顶点C. 纹理D. 像素3. 在三维建模中,以下哪个操作可以用于创建物体的复杂形状?A. 拉伸B. 旋转C. 缩放D. 填充4. 以下哪个不是三维建模软件中常用的视图模式?A. 顶视图B. 侧视图C. 透视图D. 列表视图5. 在进行三维建模时,以下哪个选项是不需要考虑的?A. 物体的尺寸B. 物体的材质C. 物体的重量D. 物体的纹理6. 在三维建模中,以下哪个操作可以用于修改物体的表面?A. 挤出B. 合并C. 分割D. 连接7. 以下哪个选项是三维建模中常用的光照类型?A. 点光源B. 线性光源C. 面光源D. 所有选项都是8. 在三维建模软件中,以下哪个工具用于创建曲线?A. 矩形工具B. 圆形工具C. 曲线工具D. 多边形工具9. 在三维建模中,以下哪个术语与物体的表面细节有关?A. 细分B. 分辨率C. 法线D. 顶点数10. 在三维建模中,以下哪个选项是用于模拟真实世界物理行为的?A. 刚体B. 流体C. 软体D. 所有选项都是二、填空题(每空2分,共20分)11. 在三维建模中,________是用来定义物体表面形状的点的集合。

12. 使用________命令可以快速复制选定的物体或物体的一部分。

13. 物体的________属性决定了它在光线照射下的表现。

14. 在建模过程中,________是用于调整物体表面细节的工具。

15. 通过________可以创建物体的对称形状。

16. 在三维空间中,________是用来描述物体位置和方向的坐标系统。

17. 为了增加模型的复杂度和真实感,可以使用________来模拟物体表面的凹凸不平。

18. 当需要模拟物体在不同时间点的状态时,可以使用________来记录和播放这些状态。

实景三维建模技术考核试卷

实景三维建模技术考核试卷
14.以下哪些因素会影响三维扫描设备的性能?()
A.扫描范围
B.扫描速度
C.精度
D.成本
15.以下哪些方法可以用于三维模型的表面重建?()
A.稀疏重建
B.密集重建
C.曲面重建
D.网格优化
16.实景三维建模在娱乐行业的应用包括哪些?()
A.游戏开发
B.电影特效
C.虚拟现实体验
D.动画制作
17.以下哪些技术可以用于提高实景三维建模的颜色准确性?()
A.摄影测量法
B.激光扫描法
C.结构光扫描法
D.以上都对
2.以下哪个软件常用于实景三维建模?()
A. AutoCAD
B. Photoshop
C. 3ds Max
D. Trimble MX
3.实景三维建模过程中,以下哪项不是点云数据预处理的内容?()
A.噪声去除
B.数据压缩
C.坐标转换
D.贴图处理
4.以下哪种方法通常用于消除点云数据的噪声?()
A. STL
B. OBJ
C. FBX
D.以上都对
11.实景三维建模技术中,以下哪种方法用于增强现实应用?()
A.三维扫描
B.虚拟现实
C.增强现实
D.混合现实
12.以下哪个软件常用于处理大型点云数据?()
A. CloudCompare
B. MeshLab
C. PointCloudViever
D. PCL
A.高动态范围成像
B.环境光补偿
C.颜色校正
D.纹理优化
18.实景三维建模在农业领域的应用包括哪些?()
A.土地利用规划
B.作物健康监测
C.农机导航
D.灌溉系统设计

三维竞赛题(有答案)

三维竞赛题(有答案)

12、参照下图构建立体模型,请注意其中孔均为贯穿孔。

请问模型体积为多少?(直线”E”3、参照下图构建三维模型,注意模型中的对称、阵列等几何关系,同色短线长度相等、未注壁厚为T,请问模型的体积是多少?与标准答案相对误差在正负0.5%以内视为正确。

模型体积(标准答案:344541.56)56、参照下图构建模型,注意除去底部8mm厚的区域外,其他区域壁厚都是5mm。

注意模型中的对称、阵列、相切、同心等几何关系。

请问模型体积为多少?7、参照下图构建三维模型,请注意其中的对称、同心等几何关系。

请问模型的体积是多少?8、参照下图构建模型,注意通过方程式等方法设定其中尺寸的关联关系,并满足共线等几何关系。

需要确保的尺寸和几何关系包括:1)右侧立柱的高度为整个架体高度加15,即图中的A+15。

2)右侧立柱的壁厚为架体主区域(橘色区域)壁厚的两倍,即图中的2xC。

3)右侧立柱位于架体右侧圆角RB区域的中心位置,即图中的B/2。

4)架体外缘的长宽相等,均为D。

5)架体外缘蓝色区域的左右边线分别通过左右两个立柱的孔中心。

6)加强筋的上边缘与架体上方的圆角相切。

请问模型体积为多少?按照如下参数调整模型参数,请问模型体积为多少?9、参照下图构建三维模型,请注意其中的偏距、同心、重合等约束关系。

请问模型体积为多少?10. 参照下图构建零件模型,请注意其中的对称、同心、相切几何关系。

未注壁厚均为T 参数:A=5,B=10,C=12,D=8,E=80,F=7,G=126,T=2问题:模型体积是多少?[提示] 答案区间为10000~99999与标准答案相对误差在正负0.5%以内视为正确。

模型体积是多少?(标准答案:20745.69)。

模具三维建模与工程图绘制考核试卷

模具三维建模与工程图绘制考核试卷
10.无论是二维还是三维设计,设计完成后都不需要进行任何检查即可直接用于生产。()
五、主观题(本题共4小题,每题5分,共20分)
1.请简述在三维建模过程中,如何使用放样(Loft)命令创建一个复杂的曲面。
2.描述在模具设计中,如何通过工程图来表示一个简单零件的尺寸和形位公差。
3.请解释在AutoCAD中,如何设置和管理图层,以及这样做的重要性。
A. Fillet
B. Chamfer
C. Loft
D. Sweep
8.在AutoCAD软件中,以下哪个快捷键用于执行“移动”命令?()
A. M
B. L
C. C
D. E
9.在三维模型中,以下哪个元素用于定义一个孔?()
A. Solid
B. Surface
C. Wire
D. Hole
10.在工程图中,以下哪个符号表示“正三角形”?()
B. OBJ
C. IGES
D. STEP
5.在进行三维建模时,以下哪些方法可以用来创建曲面?()
A. Loft
B. Patch
C. Extrude
D. Sweep
6.在AutoCAD中,以下哪些快捷键用于选择对象?()
A. C
B. E
C. F
D. L
7.以下哪些命令用于在三维建模软件中创建旋转体?()
A. Union
B. Subtract
C. Intersect
D. Trim
14.在AutoCAD软件中,以下哪个图层通常用于表示不可见的辅助线?()
A. 0图层
B. Defpoints图层
C. Continuous图层
D. Center图层

cad三维练习题第十题

cad三维练习题第十题

CAD三维练习题第十题一、基本操作题1. 启动CAD软件,新建一个三维绘图文件。

2. 设置合适的视图方向,以便于三维建模。

3. 绘制一个长方体,尺寸为长100mm、宽50mm、高30mm。

4. 将长方体沿X轴旋转45度。

5. 在长方体上表面创建一个直径为20mm的圆柱体。

6. 将圆柱体沿Y轴平移30mm。

二、建模题1. 创建一个球体,半径为50mm。

2. 创建一个圆锥体,底面半径为30mm,高为60mm。

3. 创建一个圆环体,内径为40mm,外径为80mm,高度为20mm。

5. 为组合模型添加材质和颜色。

三、编辑修改题1. 将上述组合模型沿Z轴放大1.5倍。

2. 删除球体模型。

3. 将圆锥体和圆环体进行布尔运算(求差)。

4. 对剩余模型进行倒角处理,倒角半径为5mm。

5. 将模型进行镜像操作,沿XY平面镜像。

四、标注与注释题1. 为长方体、圆柱体、圆锥体和圆环体添加尺寸标注。

2. 为组合模型添加文字注释,说明模型的组成部分。

3. 设置合适的标注样式和文字样式。

五、渲染与输出题1. 设置合适的渲染环境,包括灯光、背景等。

2. 对模型进行渲染,保存渲染效果。

3. 导出渲染图像,格式为JPG。

4. 将三维模型另存为STEP格式,以便于在其他软件中使用。

CAD三维练习题第十一题一、曲面建模题1. 绘制一个半径为100mm的半球面。

2. 创建一个直径为200mm的圆柱面,高度为150mm。

3. 通过拉伸和旋转操作,一个花瓣形状的曲面。

4. 利用曲面修剪工具,将花瓣曲面修剪成完整的花朵形状。

5. 创建一个扭曲的曲面,模拟水波纹效果。

二、实体转换题1. 将一个直径为50mm的圆转换成厚度为10mm的圆盘。

2. 将一条样条曲线转换成宽度为20mm的实体带。

3. 将一个正方形平面绕其一条边旋转360度,形成实体棱柱。

4. 将一个三维曲面转换成实体,并进行抽壳操作,抽壳厚度为5mm。

三、装配体题1. 创建一个简单的机械零件装配体,包括至少三个不同的零件。

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

全国网游动漫学院项目(天津地区)三维模型专业模拟题一、单选题1、Revelve命令的正确使用方法是()。

A:选择曲面执行Revelve命令。

B:先点击命令再选择要旋转的曲面。

C:选择曲线点击Revelve命令。

D:先点击命令再选择要旋转的曲线。

2、下面哪个不是多边形建模的命令:( )A、CombineB、SmoothC、Loft3、当我需要补面时,下面哪种是错的:( )A、使用Append to Polygon Tool来补B、使用Extract来补C、使用Fill Hole来补4、模型创建的方法有:( )A、多边形建模B、曲面建模C、细分建模5、打开软选择的方法是:( )A、按键盘上的bB、按键盘上的SC、使用键盘上的A6、以下哪个打开大纲视图的方法是对的:( )A、Window->OutlinerB、单击鼠标右键C、Maya打开大纲视图的默认快捷键是F77、图中的工具依次是:( )A、点吸附、线吸附、网格吸附B、点吸附、网格吸附、线吸附C、网格吸附、曲线吸附、点吸附8、如果要合并两个多边形物体,应执行下列哪个命令?()A:Combine B:smooth C:reduce9、在工具架中添加工具或命令,以下哪项说法是错误的?()A:使用鼠标中键可以直接把Tool Box中的工具拖到工具架中。

B:可以在Shelves窗口Shelf Contents标签下为工具架添加工具或命令。

C:按Ctrl+Shift键执行要添加的命令,命令会被添加到工具架中。

10、下列命令哪个是复制面命令:()A:Wedge face B:Duolicate face C:Collapse11、Edit Mesh >Bevel 是什么意思:()A:合并点B:合并到中心 C :倒角D:重置轴心点12、布尔运算中,“相加”这个操作是下列命令中的哪一个?()A :union B:difference C:intersection13、下列命令哪一个是填补洞工具:()A:Fill hole B:Mirror cut C:Cleanup14、Mirror复制中如果只复制物体,应选哪个参数( )A. No CloneB. InstanceC. ReferenceD. Copy15、显示标签面板的快捷键是()A. 3B. 4C. yD. z16、在场景中打开和关闭对象的关联显示的命令是( )A. Views/Show DependenciesB. Views/Show Transform GizmoC. Views/ Show BackgroundD. Views/Show Key Times17、在默认的状态下视口的Max/Min Toggle的快捷键是( )A. MB. NC.1D. Alt+W18、下面哪个命令用来输入扩展名是3ds的文件( )A. File/OpenB. File/MergeC. File/ImportD. File/Xref Objects19、下面哪个编辑修改器不可以改变几何对象的光滑组( )A. SmoothB. Mesh SmoothC. EditMeshD. Bend20、当不复选Adaptive Path Steps选项时,只在路径的节点创建层,可以产生较为精简的表面.但是有时这个操作可能会丢失一些细节.下面哪个关于放样中CONTOUR和BINGKING选项的叙述是不正确的( )A. Contour选项控制路径上的截面图形是否跟随曲线转动。

如果复选Contour,那么截面图形B. Banking选项控制当路径转动并随着Z轴升高的时候,截面图形是否随着路径倾斜C.只有当选择Contour时,才能使用Banking参数,如果没有选择Contour,则不能使用D. Banking强制截面图形与路径保持垂直21、可以在对象的一端对称缩放对象的截面的编辑器为( )A. Map ScalerB. Affect RegionC. BendD. Taper22、可以使用哪个编辑修改器改变面的ID号( )A. Edit MeshB. Mesh SelectC. Mesh SmoothD. Edit Spline23、在样条线的编辑中(使用Edit Spline或者使用Editable Spline)有一个Lock lanlcs选项该选项下面又有两个单选按钮ALIKC和ALL.下面的叙述与这两个按钮有关,请指出其中错误的叙述( )A. Lock Handles的All选项作用于一个节点时,使Bezier Corner节点的两个手柄被锁定,拖着一个就影响另外一个B. Lock Handles的All选项作用于多个节点的时候,使Beizer Corner节点的所有手柄被锁定C. Lock Handles的Alike选项对于一个节点也有作用D. 当Lock Handles的Alike选项作用于多个节点的时候,如果拖曳一个进入手柄的切线或者一个离开手柄的切线24、下面哪个参数不影响TCB控制器参数的效果( )A. TensionB. ContinuityC. BiasD. Postion25、下面哪个控制器可以组合多个控制器的效果?( )A. Position ListB. Path ConstraintC. AudioPostionD. Bezier Postion26、3ds max中可以使用的声音文件格式为( )A.mp3B. wavC. midD. raw27、动力学系统是在哪个面板下?( )A. ModifyB. HierarchyC. MotionD. Utlities28、下面哪个控制器属于变换层次?( )A.PRSB. Path Constraint C .AudioPostion D. Bezier Postion29、要模拟下雨的效果,应该使用哪个粒子系统?( )A. ParrayB. SprayC. SnowD. Pcloud30、Omin是哪一种灯光( )A.聚光灯B.目标聚光灯C.泛光灯D.目标平行灯31、UVW Map编辑修改器的哪个按钮可以用来根据几何体调整贴图的大小( )A. FitB. CenterC. Bitmap FitD. Region Fit32、Bitmap Parameters卷展栏中哪个区域的参数可以设置贴图大小变化的动画( )A. FilteringB. Cropping/PlacementC. Alpha SourceD.RGB Channel Output33、在增加大气效果中选择体雾的选项为( )A. V olume FogB. V olume LightC. CombustionD. Fog33、下面哪个粒子系统需要使用几何体作为发射器( )A. SprayB. Super SprayC. SnowD. Parray34、下面哪个贴图通道对材质的透明度影响最大( )A. AmbientB. Diffuse C .Opacity D. Bump35、渐变色(Gradient)贴图的类型有( )A. LinearB. RadialC. Linear和RadialD. Box36、在使用Bitmap贴图时,Coordinates卷展栏中的哪个参数可以控制贴图的位置( )A. OffsetB. TilingC. MirrorD. Tile37、如果给贴图指定了一个动画文件,那么可以使用Time卷展栏控制动画贴图的播放。

请问下面哪个选项控制动画贴图的播放.请问下面哪个选项控制动画贴图的播放速度( )A .Loop B. Ping Pong C. Hold D. Playback Rate38.在MAY A软件中,绘制一条曲线之后,可以使用()来重新调整曲线上点的分布。

A.Rebuild Curve B.Smooth Curve C.Modify Curve D.Attach Curve39.在MAY A软件中对场景中选择的物体进行空间关系上的移动,可使用()。

A. 旋转工具B. 缩放工具C. 位移工具D. 选择工具40.捕捉工具是MAYA软件建模操作中常用的辅助工具。

下列选项中不属于捕捉命令的是()。

A.物体捕捉B.点捕捉C.网格捕捉D.曲面捕捉41. MAY A软件中,修改物体的轴心点时需要配合()键。

A.回车B.Insert C.Backspace D.Delete42.多边形模型某些区域的面分布比较密集,致使UV出现重叠的现象。

为消除这一现象可使用()。

A. TriangulateB. QuadrangulateC. Average VerticesD. Cleanup43.在运行MAY A动力学模块进行特效制作的时候,我们需要把时间播放模式设置为()。

A.Real-time[24fps] B.Real-time[25fps] C.Play every Frame D.Others44.粒子特效是MAYA软件动力运算模块中非常重要的功能之一。

设定场景中发射粒子的总数量,通常修改()属性。

A.Max Count B.Conserve C.Level Of Detail D.Start Frame45.要正确的播放导入到MAY A中的声音文件时,其Playback Speed必须设置成()。

A.Real-Time (12fps)B.Real-Time (24fps)C.Real-Time (25fps)D.Real-Time46.MAY A软件的动画曲线编辑器中,使动画曲线既有样条线的特征又有直线特征的工具是()。

A.Spline tangents B.Clamped tangents C.Linear tangents D.Step tangents47.在MAY A软件动力学运算模块中,制作粒子跟随,可使用的命令是()。

A.Make Collide B.Goal C.Instancer D.Sprite Wizard48.在MAY A软件动画模块中,让一个物体的表面信息区约束另一个物体位移的是()。

A.点约束B.法线约束C.旋转约束D.几何体约束49.在Edit Nurbs菜单中,翻转曲面法线的命令是()。

A.Project Curve on Surface B.Detach Surface C.Move Surface D.Reverse Surface Direction 50.在MAY A软件动力学运算模块中,让粒子沿着绘制好的路径上产生相应的动画,可使用()来实现。

A.Particle Tool B.Particle Collision Events C.Emit from Object D.Create Curve Flow51.在MAY A软件中,默认的灯光是()。

相关文档
最新文档