单片机基于状态机和任务队列的程序设计
状态机程序设计
典型状态机设计由状态信号定义、准备下一状态进程、状态切换进程、输出进程等四部分构成。 【例6-1】用FPGA/CPLD控制AD574进行12位A/D转换,并将转换结果保存在Q0~Q11中
CE
CS
RC
X12/8
A0
工作状态
0
X
X
X
X
禁止
X
1
X
X
X
禁止
1
0
0
X
0
启动12位转换
状态信号定义:采用枚举数据类型定义系统中有哪些状态,并定义当前状态信号、下一状态信号。一般放在结构体的ARCHITECTURE和BEGIN之间。
在数字系统中,每一状态对应一个二进制数,称状态编码。如AD574控制有5个状态,可用3位二进制表示:(000、001、010、011、100)。
但设计者在状态机的设计中,为了更利于阅读、编译和VHDL综合器的优化,往往将表征每一状态的二进制数组用文字符号来代表,即所谓状态符号化。如(s0,sl,s2,s3,s4,s5),或者(READY,START,WAIT_H, WAIT_L ,READ, LOCK)等更直观的符号表示。
PROCESS(c_st,STATUS) --准备下一状态 BEGIN CASE c_st IS WHEN s0=>n_st<=s1; CE<=‘0’;RC<='0‘;LOCK<='0'; WHEN S1=>n_st<=s2; CE<=‘1’;RC<=‘0’;LOCK<='0‘; WHEN s2=>IF(STATUS='1') THEN n_st<=s3; ELSE n_st<=s2; END 1F; CE<=‘0’;RC<=‘0’;LOCK<=‘0’; WHEN s3=> IF(STATUS='1') THEN n_st<=s3; ELSE n_st<=s4; END 1F; CE<=‘0’;RC<=‘0’;LOCK<=‘0’; WHEN S4=>n_st<=s5;CE<=‘1’;RC<=‘1’;LOCK<=‘0’; WHEN S5=>n_st<=s0;CE<=‘1’;RC<=‘1’;LOCK<=‘1’; WHEN OTHERS=>n_st<=s0; CE<=‘0’;RC<=‘0’;LOCK<=‘0’; END CASE; END PROCESS;
单片机c语言程序设计
单片机c语言程序设计
单片机C语言程序设计是指使用C语言编写单片机控制程序,实现各种功能和任务。
具体步骤如下:
1. 确定程序功能:首先明确单片机的控制目标和需求,确定要实现的功能。
2. 编写主函数:使用C语言编写一个主函数,作为程序的入
口点。
在主函数中,可以定义变量、调用函数、编写主要的程序逻辑。
3. 初始化设置:在主函数中,进行单片机的初始化设置,包括引脚初始化、时钟设置、模块初始化等。
4. 编写中断服务函数:根据需要,编写中断服务函数。
在中断服务函数中,处理特定的中断事件,例如定时器中断、外部中断等。
5. 编写任务函数:根据程序的需求,编写各个任务函数。
任务函数可以是循环执行的函数,或者是根据事件触发执行的函数。
6. 实现控制逻辑:在任务函数中编写具体的控制逻辑代码,根据需要使用控制语句(如if、switch)和循环语句(如for、while)。
7. 进行调试和测试:完成编写后,进行程序的调试和测试,通过仿真器或者实际连接到单片机的硬件进行测试。
8. 优化和修改:根据测试结果进行程序的优化和修改,改善程序的性能和功能。
9. 生成可执行文件:将C源文件编译成可执行文件,可以直接下载到单片机中运行。
10. 下载和运行:将生成的可执行文件通过下载器下载到目标单片机中,并进行运行测试。
以上是单片机C程序设计的一般步骤,具体的实现方法和内容会根据不同的单片机型号和功能需求而有所不同。
单片机多任务事件驱动c源码
单片机多任务事件驱动c源码以下是一个简单的单片机多任务事件驱动的C语言源码示例: c.#include <stdio.h>。
#include <stdbool.h>。
// 定义任务优先级。
#define TASK1_PRIORITY 1。
#define TASK2_PRIORITY 2。
#define TASK3_PRIORITY 3。
// 定义任务状态。
#define TASK_READY 0。
#define TASK_RUNNING 1。
// 定义任务结构体。
typedef struct {。
void (task_func)(void); // 任务函数指针。
int priority; // 任务优先级。
int status; // 任务状态。
} Task;// 定义任务数组。
Task tasks[] = {。
{task1, TASK1_PRIORITY, TASK_READY},。
{task2, TASK2_PRIORITY, TASK_READY},。
{task3, TASK3_PRIORITY, TASK_READY}。
};// 定义任务数量。
int num_tasks = sizeof(tasks) / sizeof(tasks[0]); // 定义当前运行的任务索引。
int current_task = 0;// 任务1。
void task1(void) {。
// 任务1的具体代码。
}。
// 任务2。
void task2(void) {。
// 任务2的具体代码。
}。
// 任务3。
void task3(void) {。
// 任务3的具体代码。
}。
// 事件驱动调度器。
void event_scheduler(void) {。
while (true) {。
// 遍历任务数组,找到优先级最高的就绪任务。
int highest_priority = 0;int highest_priority_task = -1;for (int i = 0; i < num_tasks; i++) {。
《状态机程序设计》课件
02
状态机的实现方式
状态机的编程语言实现
编程语言选择
根据应用场景和需求,选择适合的编 程语言来实现状态机。常见的编程语 言如C、C、Java等都可以用来实现 状态机。
编程语言实现方法
使用条件语句(如if-else语句)或 switch语句来描述状态转移逻辑。可 以使用枚举类型或常量来定义状态, 使用变量来存储当前状态。
状态机的图形化工具实现
图形化工具介绍
使用图形化工具可以方便地设计状态 机,减少编程的工作量。常见的图形 化工具如Stateflow、Simulink等。
图形化工具实现方法
在图形化工具中,可以通过拖拽状态 和转移来构建状态机。通常图形化工 具会提供丰富的状态机元素和功能, 如状态转换、事件触发等。
状态机的硬件实现
03
状态转换明确
状态转换应具有明确的触发条件和执行动作。在状态机中,从一个状态
转换到另一个状态时,应清晰地定义转换条件、输入和输出以及相应的
处理逻辑。
状态机的设计技巧
使用子状态
当一个状态的内部行为复杂时,可以考虑将其拆分为子状态。 子状态可以进一步细化和描述该状态的内部行为和逻辑。
使用分层状态机
当一个系统具有多个层级或多个子系统时,可以考虑使用分层状 态机。上层状态机可以控制下层状态机的行为,而下层状态机负
案例三:交通信号控制系统的状态机设计
总结词
复杂、多因素控制
详细描述
交通信号控制系统涉及多个信号灯的状态转 换,如红、黄、绿等。通过状态机的设计, 可以实现对交通信号的精确控制,确保交通 流畅、安全。同时,需要考虑多种因素,如 车流量、行人流量等,以实现最优的状态转 换策略。
05
状态机设计的常见问 题与解决方案
简述状态机设计流程
简述状态机设计流程下载温馨提示:该文档是我店铺精心编制而成,希望大家下载以后,能够帮助大家解决实际的问题。
文档下载后可定制随意修改,请根据实际需要进行相应的调整和使用,谢谢!并且,本店铺为大家提供各种各样类型的实用资料,如教育随笔、日记赏析、句子摘抄、古诗大全、经典美文、话题作文、工作总结、词语解析、文案摘录、其他资料等等,如想了解不同资料格式和写法,敬请关注!Download tips: This document is carefully compiled by theeditor. I hope that after you download them,they can help yousolve practical problems. The document can be customized andmodified after downloading,please adjust and use it according toactual needs, thank you!In addition, our shop provides you with various types ofpractical materials,such as educational essays, diaryappreciation,sentence excerpts,ancient poems,classic articles,topic composition,work summary,word parsing,copy excerpts,other materials and so on,want to know different data formats andwriting methods,please pay attention!1. 确定状态机的功能和需求:明确状态机需要实现的任务和行为。
考虑输入、输出以及状态之间的转换条件。
状态机编程例程
状态机编程例程
状态机编程是一种用于描述系统行为的方法,它基于一组状态和状态之间的转换规则来实现。
在状态机中,系统的行为由当前状态和输入决定,并且根据定义好的转换规则来进行状态的转移。
在状态机编程中,首先需要定义系统的状态和输入。
状态可以是系统的某种运行状态或者某种条件的判断结果,而输入则是触发状态转移的外部事件或条件。
系统的状态和输入可以根据实际需求进行定义,以满足具体的业务逻辑。
接下来,需要定义状态之间的转换规则。
转换规则描述了在某个状态下,系统接收到某个输入后应该转移到哪个状态。
转换规则可以使用条件语句或者表格来表示,以便清晰地描述状态之间的关系。
在实际编程中,可以使用代码来实现状态机。
首先,需要定义系统的状态和输入,并使用变量来保存当前状态。
然后,根据定义好的转换规则,编写代码来处理输入,并根据当前状态和输入来更新系统的状态。
最后,根据系统的状态来执行相应的操作或输出结果。
状态机编程可以应用于各种场景,例如游戏开发、网络通信、控制系统等。
通过使用状态机编程,可以简化系统的设计和实现,提高代码的可读性和可维护性。
同时,状态机编程也能够更好地反映系统的行为逻辑,使程序的执行流程更加清晰和可预测。
状态机编程是一种用于描述系统行为的方法,它通过定义系统的状
态和输入以及状态之间的转换规则来实现。
在实际编程中,可以使用代码来实现状态机,并根据系统的状态来执行相应的操作。
通过使用状态机编程,可以简化系统的设计和实现,提高代码的可读性和可维护性,同时也能够更好地反映系统的行为逻辑。
51单片机实现状态机资料
[例题9-1] 设计一个挨次开关装置,该开关装置在按键k第一次《按单下片时机,技术三基盏础灯教x程、与y和实践z同》时点 亮,当k 再次按下时,x灯马上熄灭;y灯15s后熄灭,在y灯熄灭后18s后,z灯熄灭。
if((P3|0x00)!=0xff)
//假设有按键按下
输入
.
.
驱动
次态逻辑
状态
输出
记忆 现态 逻辑
输出
.
时钟
.
与输入无关,输出只与状态有关的状态机,称为摩尔状态机,所以摩尔状态机的输 出与状态变化同步。摩尔状态机是使用广泛的状态机,如下图。
3. 状态编码
《单片机技术基础教程与实践》
具有n个状态变量的状态机具有2n个状态。究竟一个状态用什么样的二进制数表示,就是 状态编码问题。状态与它的编码之间不是唯一关系。最简洁的状态编码就是承受自然二进制整 数挨次来表示状态,这样的编码虽然简洁,但是最终的电路未必是最简洁的。假设要得到最简 洁的结果,最好把各种编码都试一试,但是太累人,一般状况下承受阅历编码方法。
转移条 件
k
说明 输入按键
td15
15秒定时到信号
td18
18秒定时到信号
பைடு நூலகம்
状态 说明
输出
z0
三灯都灭
t15
z1
三灯都亮
t18
z2
三灯都亮
x
z3
x灯灭,其他亮
y
z4
x、y灯灭,z灯亮 z
说明
15 秒 定 时 起 动 18 秒 定 时 起 动 x灯
y灯
z灯
stm32状态机编程实例
stm32状态机编程实例STM32状态机编程是一种常用的嵌入式系统开发方法,它可以帮助我们更好地组织代码,提高程序的可读性和可维护性。
下面我将以一个简单的LED控制程序为例,来说明如何在STM32上进行状态机编程。
假设我们要设计一个控制LED灯的程序,根据按钮的按下状态来切换LED的亮灭状态。
首先,我们需要定义LED和按钮的引脚以及初始化这些引脚。
然后,我们可以使用状态机来描述LED的不同状态和状态转移。
首先,我们定义LED的两种状态,LED_OFF(灭)和LED_ON (亮)。
然后,我们定义按钮的两种状态,BUTTON_RELEASED(松开)和BUTTON_PRESSED(按下)。
接着,我们定义状态转移条件,当按钮从松开状态转变为按下状态时,如果LED是灭的,那么将LED状态转变为亮;如果LED是亮的,那么将LED状态转变为灭。
在代码中,我们可以使用一个状态变量来表示LED的状态,使用另一个状态变量来表示按钮的状态。
然后,在主程序的循环中不断检测按钮状态,根据按钮状态和LED状态来更新LED的状态。
这样,我们就可以使用状态机的方法来实现LED的控制。
当然,实际的程序可能会更加复杂,涉及到更多的状态和状态转移条件。
但是无论程序多么复杂,状态机编程的思想都是一样的,将程序分解成若干个状态,定义状态之间的转移条件,然后在主循环中根据当前状态和输入来更新状态。
这样可以使程序结构清晰,易于理解和调试。
总的来说,STM32状态机编程是一种非常有效的嵌入式系统开发方法,它能够帮助我们更好地组织代码,提高程序的可读性和可维护性。
希望以上内容能够对你有所帮助。
stm32基于表结构的状态机设计方法
一、介绍1.1 状态机的概念状态机是一种描述系统行为的数学模型,它由一组状态、一组事件和状态转移函数组成,可以有效地描述系统的状态变化及其对应的动作。
1.2 STM32的应用STM32是一款由意法半导体公司推出的基于ARM Cortex-M内核的微控制器,广泛应用于工业控制、汽车电子、智能家居等领域。
二、基于表结构的状态机设计方法2.1 状态表的建立在设计基于表结构的状态机时,首先需要建立状态表。
状态表是一个描述系统状态及其转移关系的表格,通常包括状态、事件和下一状态三个要素。
2.2 实例分析以一个简单的闪灯控制器为例,介绍如何利用表结构设计状态机。
列出系统可能的状态,例如“灭灯”和“亮灯”,列出可以触发状态变化的事件,例如“按下开关”和“释放开关”。
根据状态及事件确定状态转移关系,并将其填写到状态表中。
2.3 状态转移函数的实现将状态表转化为代码实现时,需要定义状态转移函数。
状态转移函数通常包含当前状态、事件参数,返回下一状态。
利用STM32提供的硬件和软件资源,实现状态转移函数,实现状态机的具体功能。
三、基于表结构的状态机设计实例3.1 程序框架搭建首先建立一个简单的STM32工程,设置系统时钟、引脚状态等基本配置。
3.2 状态表的建立在工程中建立状态表,定义系统可能的状态及其转移关系,填写到表格中。
3.3 状态转移函数的实现编写状态转移函数,根据状态表的定义,实现状态机的具体功能。
3.4 程序验证在开发板上烧录程序,通过观察LED灯的闪烁来验证状态机的设计是否符合预期。
四、表结构的状态机设计方法的优势4.1 结构清晰基于表结构的状态机设计方法能够清晰地描述系统的状态变化及其对应的动作,便于理解和维护。
4.2 易于扩展通过增加状态和事件,并修改状态转移关系,能够方便地扩展状态机的功能。
4.3 便于调试由于状态机的设计通过表格直观呈现,便于调试和验证状态机的正确性。
五、结语通过本文的介绍和实例分析,可以清晰地了解基于表结构的状态机设计方法在STM32上的应用。
如何利用有限状态机实现多任务
如何利用有限状态机实现多任务有限状态机(Finite State Machine,FSM)是一种数学模型,可以用于描述和分析系统的行为。
在计算机科学领域,有限状态机常用于描述和实现程序的控制流程。
利用有限状态机实现多任务是一种常见的设计方法,可以将程序的控制流程分解为多个有限状态机,并在不同的状态机之间进行切换,从而实现多个任务的并发执行。
以下是一种基本的利用有限状态机实现多任务的方法:1.确定任务数量和任务优先级:首先,需要确定系统中存在的任务数量和任务的优先级。
任务的数量和优先级决定了需要设计的状态机的数量和结构。
2.设计状态机的状态集合:为每个任务设计一个状态机,并确定状态机的状态集合。
状态集合应该包括任务的所有可能状态,例如等待状态、运行状态、完成状态等。
可以使用状态迁移图或状态转换表来描述状态机的结构。
3.确定状态转换条件:确定每个状态之间的转换条件。
转换条件可以是特定的事件触发,例如定时器中断、外部输入事件等。
转换条件也可以是条件判断,例如变量的取值或一些条件的成立与否。
4.实现状态转换逻辑:根据状态转换条件,设计并实现状态机的转换逻辑。
转换逻辑可以使用条件语句、循环语句等编程语言提供的控制结构实现。
在状态转换过程中,可能需要保存和更新任务相关的数据或状态信息。
5.实现任务调度器:设计并实现任务调度器,负责控制不同任务状态机之间的切换。
任务调度器可以使用循环结构实现,按照任务的优先级顺序轮询各个任务的状态机,并根据状态机的当前状态和转换条件决定是否进行状态切换。
6.可以加入优先级调度:根据任务的优先级,可以考虑实现优先级调度算法,确保高优先级任务能够优先执行。
例如,可以使用优先级队列或时间片轮转算法来实现优先级调度。
7.运行时环境:根据具体的系统平台和编程语言,提供相应的运行时环境。
例如,可以在操作系统中实现多线程或多进程来同时执行任务状态机。
通过以上方法,利用有限状态机可以实现多任务的并发执行。
精妙的单片机非阻塞延时程序设计2024
引言:单片机非阻塞延时程序设计是嵌入式系统开发中常见的一项技术,它允许程序在延时期间保持对其他任务或事件的响应能力,提高系统的并发性和响应性。
在本文中,我们将介绍一些精妙的单片机非阻塞延时程序设计技巧和方法。
概述:单片机的延时是指在程序执行过程中暂停一段时间,通常使用软件实现。
传统的阻塞延时会导致系统无法进行其他操作,而非阻塞延时可以在延时期间处理其他任务,提高系统的性能。
在本文中,我们将详细介绍单片机非阻塞延时的设计思路和实现方法。
正文内容:一、使用定时器进行非阻塞延时1. 建立一个定时器中断服务函数2. 在定时器中断服务函数中记录系统时钟的增量3. 在其他任务或主循环中比较当前系统时钟与目标延时时钟的差值4. 根据差值判断是否达到延时要求,如果达到则执行相应任务,否则继续执行其他任务5. 定时器中断服务函数可以通过硬件定时器或软件模拟定时器实现二、使用状态机进行非阻塞延时1. 设计一个状态机,用于记录延时的状态和时间2. 在每个系统周期中更新状态机的状态和时间3. 在其他任务或主循环中根据状态机的状态和时间判断是否达到延时要求4. 如果达到延时要求则执行相应任务,否则继续执行其他任务5. 状态机可以使用有限状态机(FSM)或无限状态机(ISM)进行实现三、使用软件计时器进行非阻塞延时1. 定义一个软件计时器数据结构,包含计时器的起始时间和目标延时时间2. 在每个系统周期中更新软件计时器的时间3. 在其他任务或主循环中比较当前时间与计时器的目标延时时间4. 根据比较结果判断是否达到延时要求,如果达到则执行相应任务,否则继续执行其他任务5. 软件计时器可以使用定时器对比计时(TC)或系统滴答计时器(SysTick)进行实现四、使用多线程进行非阻塞延时1. 在系统中引入多线程机制,每个线程可以独立执行任务2. 在延时线程中设置延时时间,并在其他线程中判断是否达到延时要求3. 如果达到延时要求则执行相应任务,否则继续执行其他任务4. 多线程可以使用操作系统(RTOS)或轻量级线程库进行实现5. 注意线程之间的同步和互斥机制,以避免竞争条件和死锁的发生五、使用事件驱动的非阻塞延时1. 建立一个事件驱动框架,用于处理各种事件和任务2. 在任务中设置延时要求,并在其他任务或事件中判断是否达到延时要求3. 如果达到延时要求则触发相应的事件,执行相应任务,否则继续执行其他任务4. 事件驱动可以使用消息队列、信号量或触发器进行实现5. 注意事件的优先级和处理顺序,以确保延时任务的准确性总结:单片机非阻塞延时程序设计是嵌入式系统开发中的重要技术,可以提高系统的并发性和响应性。
单片机程序设计
单片机程序设计单片机(Microcontroller)是一种集成电路芯片,由中央处理器、存储器和输入输出设备组成,可用于控制电子设备的运行。
在现代电子领域中,单片机的应用越来越广泛,因此对单片机程序设计的需求也逐渐增加。
本文将介绍单片机程序设计的一般流程和注意事项。
一、单片机程序设计概述单片机程序设计是指为单片机编写软件,使其能够按照预定的功能和要求进行工作。
它包括程序设计的各个环节,如需求分析、算法设计、程序编写、调试和测试等。
通过合理设计和编写单片机程序,可以实现各种电子设备的控制和功能扩展。
二、单片机程序设计的基本流程1. 需求分析:了解单片机的使用环境、功能需求和性能要求,明确希望实现的功能。
2. 算法设计:根据需求分析结果,设计相应的算法和逻辑流程,确定程序的整体结构。
3. 硬件设计:根据单片机型号和功能需求,设计相应的硬件电路,包括输入输出接口、外设接口等。
4. 程序编写:根据算法设计和硬件设计结果,使用合适的编程语言编写单片机程序。
5. 调试和测试:在真实的硬件环境下,对程序进行调试和测试,确保程序的功能正常运行。
6. 优化和扩展:根据实际应用情况,对程序进行优化和扩展,提高程序的性能和功能。
三、单片机程序设计的注意事项1. 编程语言选择:根据单片机型号、功能需求和开发环境,选择合适的编程语言,如C语言、汇编语言等。
2. 程序结构设计:根据需求分析和算法设计结果,设计合理的程序结构,包括主程序、子程序和中断服务程序等。
3. 代码规范:编写代码时,遵循统一的代码规范,如缩进、命名规则、注释规范等,提高代码的可读性和可维护性。
4. 调试工具使用:使用合适的调试工具,如仿真器、调试器等,对程序进行调试和测试,快速排查错误。
5. 性能优化:针对程序的性能问题,进行适当的优化,如减少程序的存储空间占用、提高程序的执行效率等。
6. 安全性设计:对于涉及到安全性的应用,设计合理的安全机制,如输入检测、密码保护等,确保系统的安全可靠性。
单片机 状态机写法
单片机状态机写法单片机(Microcontroller)中的状态机(State Machine)是一种常见的编程方法,用于管理复杂系统的状态和行为。
通过定义一组状态以及在这些状态之间转换的规则,状态机可以清晰地表示系统的动态行为。
以下是一个简单的状态机在单片机中的写法示例,假设我们正在为一个LED灯编写控制程序,LED灯有三种状态:关闭(OFF)、闪烁(BLINK)和常亮(ON)。
c#include <stdio.h>#include <stdint.h>// 定义LED灯的状态typedef enum {STATE_OFF,STATE_BLINK,STATE_ON} LedState;// 定义LED灯结构体typedef struct {LedState state; // 当前状态uint8_t blink_count; // 闪烁计数器} LedController;// 初始化LED灯void led_init(LedController *led) {led->state = STATE_OFF;led->blink_count = 0;}// 更新LED灯状态void led_update(LedController *led) { switch (led->state) {case STATE_OFF:// 在此处添加关闭LED的代码 break;case STATE_BLINK:// 根据闪烁计数器切换LED状态if (led->blink_count % 2 == 0) { // 在此处添加打开LED的代码} else {// 在此处添加关闭LED的代码}led->blink_count++;if (led->blink_count >= 10) {led->blink_count = 0;}break;case STATE_ON:// 在此处添加打开LED的代码break;default:// 未知状态处理break;}}// 设置LED灯状态void led_set_state(LedController *led, LedState state) { led->state = state;}int main() {LedController led;led_init(&led);// 设置LED为闪烁状态led_set_state(&led, STATE_BLINK);// 模拟LED灯更新for (int i = 0; i < 20; i++) {led_update(&led);printf("Update LED\n");}return 0;注意:上述代码是一个简化的示例,用于说明状态机在单片机中的基本实现。
状态机在单片机程序设计中的应用
状态机思路在单片机程序设计中的应用状态机的概念状态机是软件编程中的一个重要概念。
比这个概念更重要的是对它的灵活应用。
在一个思路清晰而且高效的程序中,必然有状态机的身影浮现。
比如说一个按键命令解析程序,就可以被看做状态机:本来在A状态下,触发一个按键后切换到了B状态;再触发另一个键后切换到C状态,或者返回到A状态。
这就是最简单的按键状态机例子。
实际的按键解析程序会比这更复杂些,但这不影响我们对状态机的认识。
进一步看,击键动作本身也可以看做一个状态机。
一个细小的击键动作包含了:释放、抖动、闭合、抖动和重新释放等状态。
同样,一个串行通信的时序(不管它是遵循何种协议,标准串口也好、I2C也好;也不管它是有线的、还是红外的、无线的)也都可以看做由一系列有限的状态构成。
显示扫描程序也是状态机;通信命令解析程序也是状态机;甚至连继电器的吸合/释放控制、发光管(LED)的亮/灭控制又何尝不是个状态机。
当我们打开思路,把状态机作为一种思想导入到程序中去时,就会找到解决问题的一条有效的捷径。
有时候用状态机的思维去思考程序该干什么,比用控制流程的思维去思考,可能会更有效。
这样一来状态机便有了更实际的功用。
程序其实就是状态机。
也许你还不理解上面这句话。
请想想看,计算机的大厦不就是建立在“0”和“1”两个基本状态的地基之上么?状态机的要素状态机可归纳为4个要素,即现态、条件、动作、次态。
这样的归纳,主要是出于对状态机的内在因果关系的考虑。
“现态”和“条件”是因,“动作”和“次态”是果。
详解如下:①现态:是指当前所处的状态。
②条件:又称为“事件”。
当一个条件被满足,将会触发一个动作,或者执行一次状态的迁移。
③动作:条件满足后执行的动作。
动作执行完毕后,可以迁移到新的状态,也可以仍旧保持原状态。
动作不是必需的,当条件满足后,也可以不执行任何动作,直接迁移到新状态。
④次态:条件满足后要迁往的新状态。
“次态”是相对于“现态”而言的,“次态”一旦被激活,就转变成新的“现态”了。
状态机——单片机的万能语言(附代码)
状态机——单片机的万能语言(附代码)毫无疑问,单片机的万能语言就是状态机,在嵌入式单片机编程中,也是我们常用的方法。
在此之前,我曾分享过两种状态机的实现方法,有些朋友说有点难度,我想再补充一些基础实现方法以及思路,一步一步走,链接放在这里了!本文将从最基础入门的方法帮助大家了解状态机,从我常用的2种状态机编写方式为大家慢慢展开。
switch/case的方法来实现要点用switch/case的结构配合一个状态变量,通过修改状态变量的值来切换状态。
代码如下1//代码参考网络23//! 定义状态名称与状态值之间的关系4#define FSM_START 0x005#define FSM_STATE_A 0x016#define FSM_STATE_B 0x027…8#define FSM_RESET 0xFF910bool fsm_example_A( <形参列表> ) {11 static uint8_t s_chFSMState = FSM_START;//!< 定义状态变量12 …13 switch ( s_chFSMState ) {14 case FSM_START:15 //! 这里添加状态机初始化代码16 …17 s_chFSMState = FSM_STATE_A;//!< 进入下一状态18 break;19 case FSM_STATE_A:20 //! 这里添加状态机A进入下一状态的检测代码21 if (<某某条件>) {22 //! 这里做一些进入下一状态时要做的准备工作23 s_chFSMState = FSM_STATE_B;//!< 进入下一状态24 }25 break;26 case FSM_STATE_B:27 //! 这里添加状态机A进入下一状态的检测代码28 if (<某某条件>) {29 //! 这里做一些进入下一状态时要做的准备工作30 s_chFSMState = FSM_STATE_A;//!< 进入下一状态31 } else if (<某某条件>) {32 } else if (<某某条件>) {33 …34 } else {35 }36 break;37 …38 case FSM_STOP:39 case FSM_RESET:40 default:41 //! 这里添加状态机复位相关的代码42 …43 chFSMState = FSM_START;//!< 状态机复位44 //! 返回false表示状态机已经不需要继续运行了45 return false;46 }4748 //! 返回true表示状态机正在运行49 return true;50}小结从代码可知,这种状态机就是一路走到黑,没有让多个状态同时处于激活状态,也就是说在同一时刻,只能处于一种状态之下。
单片机原理及应用中的组织实践与编程技巧
单片机原理及应用中的组织实践与编程技巧单片机是一种集成电路,能够完成特定任务的微型计算机。
它广泛应用于电子设备中,如家用电器、电子游戏、汽车电子系统等。
那么,在单片机原理及应用中,组织实践与编程技巧又扮演着怎样的角色呢?本文将探讨这一话题。
首先,我们需要了解单片机的基本原理。
单片机由微处理器、存储器、输入输出设备和时钟电路组成。
微处理器是单片机的核心,负责执行各种指令;存储器用于存储程序和数据;输入输出设备用于与外部环境交互;时钟电路提供基本的时序信号。
了解这些原理对于理解单片机的工作原理和应用至关重要。
在进行单片机应用时,组织实践是不可或缺的。
首先,我们需要明确项目的目标和需求。
根据项目的要求,我们可以选择适当的单片机型号和外围电路。
然后,我们需要制定合理的项目计划,并明确每个阶段的目标和时间表。
在项目实施的过程中,我们需要做好文档记录和团队协作,确保项目的顺利进行。
同时,我们需要根据实际情况进行调整和优化,以确保项目能够按时完成并达到预期效果。
在编程技巧方面,有几个重要的要点需要注意。
首先,我们需要充分理解单片机的指令集和寄存器功能。
了解这些信息可以帮助我们编写更高效、更准确的程序。
其次,我们需要合理地使用中断。
中断是单片机处理外部事件的一种方式,能够提高系统的响应速度和实时性。
我们需要合理地配置中断源和处理程序,以满足项目的需求。
此外,我们还需要注意代码的可读性和可维护性。
代码的可读性意味着其他人可以轻松理解和修改我们编写的代码。
代码的可维护性意味着我们可以方便地进行代码的修改和扩展。
在编程过程中,我们可以使用注释和模块化的思维方式来提高代码的可读性和可维护性。
此外,还有一些编程技巧可以帮助我们更好地应用单片机。
首先,我们可以使用状态机来设计程序。
状态机是一种抽象模型,能够描述系统的状态和状态之间的转换。
通过使用状态机,我们可以更清晰地组织程序,提高程序的有序性和可扩展性。
其次,我们可以使用中断和定时器来处理时间相关的任务。
单片机菜单程序设计
单片机菜单程序设计一、引言单片机是一种集成电路,具有微处理器、内存、输入/输出接口等功能模块的芯片。
它广泛应用于各种电子设备中,如家电、汽车电子、工业控制等领域。
而单片机菜单程序设计是利用单片机的功能实现一个具有菜单界面的程序,使用户能够通过菜单选择功能,并进行相应的操作。
本文将介绍单片机菜单程序设计的基本原理和实现方法。
二、菜单程序设计的基本原理菜单程序设计的基本原理是通过使用单片机的输入/输出接口,结合按键和显示屏等外部设备,实现菜单的显示和选择。
具体包括以下几个步骤:1. 初始化:包括对单片机和外部设备的初始化操作,如设置输入/输出引脚、初始化显示屏等。
2. 菜单显示:通过控制显示屏显示菜单的选项,包括菜单标题和各个选项的名称。
3. 按键检测:利用单片机的输入引脚检测按键的状态,判断用户是否按下了某个按键。
4. 选项选择:根据用户按下的按键,判断用户选择了哪个菜单选项。
5. 功能实现:根据用户选择的菜单选项,执行相应的功能操作。
6. 返回菜单:功能操作完成后,返回上一级菜单或回到主菜单。
三、菜单程序设计的实现方法菜单程序设计可以采用多种实现方法,常用的有层级菜单和状态机两种。
1. 层级菜单:层级菜单是通过多级菜单选项的嵌套实现的。
每个菜单选项可以再包含子菜单,用户通过按键选择菜单选项,进入下一级子菜单或执行相应的功能操作。
2. 状态机:状态机是通过定义不同的状态和状态转移条件实现的。
每个菜单选项可以对应一个状态,用户通过按键触发状态转移,实现不同功能的切换。
实现菜单程序时,需要注意以下几点:1. 菜单的设计要简洁明了,选项名称要清晰易懂,避免歧义。
2. 菜单的显示要美观大方,可以使用不同字体、颜色和布局等方式进行设计。
3. 按键的检测要准确可靠,避免误触发或按键失灵的情况。
4. 功能操作要严谨可靠,避免因程序错误导致系统崩溃或数据丢失。
5. 菜单的返回要灵活方便,用户可以随时返回上一级菜单或回到主菜单。
基于状态机的工程设计
2.6.4.2 基于状态机的工程设计方法学习利用quartusII软件中的状态机编辑器设计一个1110010序列检测器。
1.建立工程文件工程文件的建立主要包括指定工程文件名称、选择添加的文件和库及选择目标器件3个过程。
在quartusII菜单栏中选择Fil e→New Project Wizard,在弹出的图2.6.8对话框中输入新建工程所在的文件夹名称(exp_detect3)、工程名称(exp_detect3)和顶层实体名称(exp_detect3),然后点击Next,选择目标器件EPF10K20TC144-3,其他取系统默认设置,继续点击Next按钮,直至进入如图2.6.9所示的对话框,该对话框可以查看设置信息是否正确。
正确则单击Finish按钮,完成工程文件的建立。
图2.6.8 创建新工程文件1(指定工程文件名称)图2.6.9 工程创建结束对话框2.输入状态机⑴建立文件在quartusII菜单栏中选择Fil e→New,或单击工具栏中的按钮,在弹出的新建文件对话框中,选择State Machine File,单击OK按钮,进入如图2.6.10所示的状态机编辑器窗口。
图2.6.10 quartusII的状态机编辑窗口⑵创建状态机在quartusII的状态机编辑窗口的菜单栏中选择Tool s→State Machine Wizard,弹出如图2.6.11所示的状态机创建向导选择对话框。
在该对话框中选择Edit an existing state machine design,点击OK按钮,进入如图2.6.12所示的状态机向导4步中的步骤1对话框。
图2.6.11 状态机创建向导选择对话框①状态机向导步骤1:在图 2.6.12对话框中,选择复位Reset信号模式:同步(Synchronous)或者异步(Asynchronous),该序列检测器设计选择异步复位;选中复位信号Reset高电平有效(Reset is active-high);选中输出端的输出方式为寄存器方式(Register the output ports),点击Next 按钮,进入状态机向导步骤2对话框如图2.6.13。
状态机在pic单片机中的运用
状态机在pic单片机中的运用一、状态机的概念和原理状态机(State Machine)是一种用于描述系统行为的数学模型,其基本思想是将系统的行为抽象成一系列状态,并定义状态之间的转移条件。
在状态机中,系统的行为由当前状态和输入所决定,并根据事先定义好的状态转移规则进行状态转移。
1. 状态(State):系统处于的特定状态,可以是有限个离散状态或连续状态。
2. 转移(Transition):状态之间的转移,由特定条件触发。
3. 动作(Action):状态转移过程中执行的操作。
状态机可以分为两种:有限状态机(Finite State Machine,FSM)和层次状态机(Hierarchical State Machine,HSM)。
有限状态机是最基本的状态机形式,状态之间的转移是简单的一对一关系;层次状态机则通过定义层次结构,将状态和状态转移进行分层,实现更复杂的系统行为描述。
二、状态机在PIC单片机中的应用PIC单片机是一种广泛应用于嵌入式系统中的微控制器,具有低功耗、高性能和丰富的外设资源等特点。
状态机在PIC单片机中的应用广泛,主要体现在以下几个方面:1. 任务调度:状态机可以用于任务的调度和管理。
通过定义不同的状态来表示不同的任务,根据特定条件触发状态转移,实现任务的切换和调度。
这种方式可以提高系统的实时性和响应性。
2. 输入处理:状态机可以用于处理输入信号。
通过定义不同的状态来表示输入信号的不同状态,根据输入信号触发状态转移,实现对输入信号的处理和响应。
例如,在数字输入设备中,可以通过状态机来处理按键的不同操作。
3. 输出控制:状态机可以用于控制输出信号。
通过定义不同的状态来表示输出信号的不同状态,根据特定条件触发状态转移,实现对输出信号的控制。
例如,在电机控制系统中,可以通过状态机来控制电机的启动、停止和转速等。
4. 错误处理:状态机可以用于处理系统错误。
通过定义不同的状态来表示系统的不同错误状态,根据特定条件触发状态转移,实现对错误的处理和恢复。
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目规划的合理性、清晰性,使开发过程中软件的编制更加模块化,更便利了后期 的软件功能扩展及维护。而文中基于状态机和任务队列的程序框架便能够满足以 上的各种需求。笔者在 XXXXXX 股份有限公司开发高低压固态软起动器软件中便 利用了此项技术,该类产品的软件性能及实时性在公司内部都经过了大量的严格 验证,通过实验证明完全达到了预期的效果,并且产品在客户现场的使用中也获 得了极大的成功。
case STATE2: if(条件满足) { … TaskState = STATE3; //进入下一个状态 } Break; . .
case STATEN: if(条件满足) { … TaskState = STATE1; //回到状态 1 } Break;
Default: TaskState = STATE1; //回到状态 1 Break;
}
2.2 任务队列实现原理[2] 在已划分的多个任务中,有些任务的实时性要求较高,而有些较低。对于实
时性要求较低的任务,我们就可以用任务队列来管理他们。当一个低实时性要求 的任务被触发时(被中断或其他任务触发),我们可以将它放入队列中,让其等 待其他先入队的任务执行完毕后再执行。这样就有效的避免了多个实时性要求低 的任务在主循环一次全被执行的现象,从而为单片机腾出更多的时间处理实时性 要求较高的任务。下面通过一个例子来描述任务队列的应用:
#define Task1 1 #define Task2 2 #define Task3 3 unsigned char PopTaskFromQueue(void);//读取队列中的任务
void PushTaskInQueue(unsigned char TaskID); //把任务放入队列
void main(void)
if(3 秒钟执行一次) PushTaskInQueue(Task3);
} 上面的程序通过宏定义为每个任务定义了一个 ID 号,通过在定时器中断函 数中设立时基,每 1 秒、2 秒、3 秒分别触发一次 Task1、Task2、Task3。而 PushTaskInQueue 和 PopTaskFromQueue 函数在这个触发过程中以任务 ID 号为标 识,组织着任务的触发和执行。对于 PushTaskInQueue 和 PopTaskFromQueue 函 数的实现我们可以查阅相关数据结构类的书籍,在此就不赘述。
{
…
while(1)
{
DoOtherTask(); //其他高实时性要求的任务
switch(PopTaskFromQueue())//读取队列中的任务 ID,根据出列的
{
任务 ID 来决定要执行的任务
case Task1:
DoTask1();break;
case Task2:
DoTask2();break;
参考文献 [1]普拉塔(Prata S) C Primer Plus(第 5 版) [M] 北京:人民邮电出版社 2005 年 [2]周航慈 嵌入式系统软件设计中的数据结构 [M] 北京:北京航空航天大学出版社 2008 年
1.引言 随着半导体技术的发展,单片机的集成规模越来越大,时钟频率也越来越高,
单片机机已广泛应用于仪器仪表,家用电器,医用设备,工控设备等领域。同时 单片机需要实现的功能更复杂,任务数量也更多了。虽然目前大部分 32 单片机 已经可以跑微内核嵌入式实时系统,但考虑到系统开发的周期、成本及实时性, 有时设计一个合理的程序框架往往能达到事半功倍的效果。本文将介绍一种基于 状态机和任务队列的程序设计思想。
3.基于状态机和任务队列的程序框架 上面已经介绍了状态机和任务队列的实现原理,接下来将介绍如何合理利用
状态机和任务队列来规划整个程序的框架。 在规划整体程序框架前,可以根据其功能要求并结合底层硬件模块的不同将
整个软件系统分为多个任务。比如在某个项目中,可以划分为按键检测任务、串 口 1 通信任务、串口 2 通信任务、电量采集换算任务、IO 输入输出任务、及人 机交互显示界面任务等。
case Task3:
DoTask3();break;
…
default:break;
}
}
}
interrupt TimerISR(void) //定时器中断函数,用来做任务触发时基 {
if(1 秒钟执行一次) PushTaskInQueue(Task1);
if(2 秒钟执行一次) PushTaskInQueue(Task2);
2.状态机和任务队列实现原理 2.1 状态机实现原理
每个任务的执行往往可以划分为多个状态,这样我们就可以把每个任务看成 状态机一样,在每个状态中一步步的切换。程序在每个状态中通过各种条件判断 语句可以知道该状态的执行是否完成,如果完成则切换状态到下一个状态,反之 则使该任务继续停留在此状态,接着程序跳出该任务转而执行其他任务去了。这 样我们就可以保证任务的执行只需进行简单条件判断即可,而不需让程序一直运 行在此任务中,占用宝贵的时间。对于任务的状态划分我们可以通过画流程图来 实现,如图 1 所示。
在每个任务划分明确以后,按照上述讲的状态机实现原理把每个任务分为多 个状态,然后再用编程语言按照状态机的流程编写出每个任务。这样就完成了一 个任务模块的编制。
最后根据任务的实时性需求,对于实时性要求最高的任务可以放入中断中执 行,对于实时性要求比较高的或放入中断中执行时间过长的任务可以放入程序的 主循环中,对于实时性要求不高的任务则状态的条件?
状态 2 是否满足进入下一个
状态的条件?
状态 N 任务执行完毕 ,回
到状态 1
用 C 语言开发单片机程序时[1],实现状态机最好的方式是通过采用 switch 语句。程序的实现思路如下:
Switch(TaskState) {
case STATE1: if(条件满足) { … TaskState = STATE2; //进入下一个状态 } Break;
单片机基于状态机和任务队列的程序设计
张强 ucos_hqu@ XXXX 股份有限公司 XX 000000 摘要:基于状态机和任务队列的程序设计思想,是将系统划分为多个任务,将每个任务尽量 多的划分为多个状态,这样可以大大减少每次执行该任务的时间。同时把实时性要求不高的 任务放进任务队列中进行“排队”,等候其前面的任务执行完毕后再执行。而实时性要求最 高的事件则可以放在中断中执行。 关键字:单片机、状态机、任务队列、程序框架