组合体相贯线与AutoCAD三维实体编辑

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AutoCAD绘制三维组合体实体模型课件

AutoCAD绘制三维组合体实体模型课件

课堂实训
请同学们分 析绘图思路
教学回顾 拉伸命令AutoCAD绘布制尔三维运组合算体实体模范型 例解析 课堂实训
AutoCAD绘制三维组合体实体模型
1.三维建模空间
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教学回顾 拉伸命令AutoCAD绘布制尔三维运组合算体实体模范型 例解析 课后作业
2.用标准视点观察模型
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2.建立新的用户坐标系,在xy平面内绘制弯板及三角 形筋板的二维轮廓,并将其创建成面域。
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3. 拉伸面域A、B,形成弯板及筋板的实体模型,使
教学回顾 拉伸命令AutoCAD绘布制尔三维运组合算体实体模范型 例解析 课堂实训
教学回顾
将两个或多个实 体(面域)合并
在一起
拉伸命令AutoCAD绘布制尔三维运组合算体实体模范型 例解析
课堂实训
先选择被 减对象
后选择要 减对象
教学回顾 拉伸命令AutoCAD绘布制尔三维运组合算体实体模范型 例解析 课堂实训
下面图形如何进行三维建模呢?
教学回顾 拉伸命令AutoCAD绘布制尔三维运组合算体实体模范型 例解析 课堂实训
AutoCAD绘制三维组合体实体模型
Extrude命令——拉伸命令
1.拉伸闭合对象,则生成3D实体。 2.拉伸非闭合对象,则生成曲面。 3.可指定拉伸高度值及拉伸对象的锥角。 4.可沿某一直线或曲线路径进行拉伸。
教学回顾
将两个或多个面 域重叠部分构成

AutoCAD2016并集UNION三维实体编辑用户坐标系UCS二维线框三维...

AutoCAD2016并集UNION三维实体编辑用户坐标系UCS二维线框三维...

AutoCAD2016并集UNION三维实体编辑⽤户坐标系UCS⼆维线框三维...环境【windows 10 专业版】+【Autodesk AutoCAD 2016 简体中⽂版】释义并集(UNION):通过加操作来合并选定的三维实体、曲⾯或⼆维⾯域,快捷键【UNI】可以将两个或多个三维实体、曲⾯或⼆维⾯域合并为⼀个组合三维实体、曲⾯或⾯域。

必须选择类型相同的对象进⾏合并。

调⽤⼯作空间切换到三维建模,并集按钮功能区【常⽤】选项卡--【实体编辑】⾯板--【并集】菜单【修改】--【实体编辑】--【并集】⼯具栏【实体编辑】--【并集】命令⾏【UNI】或【UNION】绘图已知三维实体建模图及标注尺⼨,绘图步骤如下S1、在绘图区左上⾓的【视图控件】选择【俯视】,【REC】+【空格】,【单击】绘图区任意点指定第⼀个⾓点,指定【尺⼨(D)】+【空格】,指定矩形的长度【30】+【空格】,指定矩形的宽度【20】+【空格】,【单击】指定矩形显⽰⽅位,设矩形的四个顶点分别为A点、B点、C点、D点,【DLI】+【空格】给矩形加⼊线性标注S2、【REC】+【空格】,【单击】AD中点(即矩形上边中点)指定第⼀个⾓点,指定【尺⼨(D)】+【空格】,指定矩形的长度【15】+【空格】,指定矩形的宽度【20】+【空格】,【单击】指定矩形显⽰⽅位与原矩形的右半部重合,设AD的中点为E点,BC的中点为F点,【DLI】+【空格】给矩形加⼊线性标注S3、【F9】打开捕捉,【F3】打开对象捕捉,【F8】打开正交,【C】+【空格】,【FRO】+【空格】,【单击】FC的中点指定CIRCLE基点,垂直向上移动⿏标到ED的中点处,输⼊⽬标点相对基点的偏移值【10】+【空格】,指定圆的半径【5】+【空格】,设置圆的颜⾊为【⽩⾊】,【DDI】+【空格】加⼊圆的直径10S4、【单击】绘图区左上⾓【视图控件】切换【俯视】到【西南等轴测】S5、【EXT】+【空格】,光标变成⽩⾊⼩矩形,【单击】EFCD⼩矩形四边上任意点+【空格】选择要拉伸的对象,⿏标向上移动,指定拉伸⾼度【15】+【空格】【VS】+【空格】,输⼊选项【概念(C)】+【空格】,【VS】+【空格】,输⼊选项【⼆维线框(2)】+【空格】重新切换到⼆维线框S6、【EXT】+【空格】,光标变成⽩⾊⼩矩形,【单击】ABCD⼤矩形四边上任意点+【空格】选择要拉伸的对象,⿏标向上移动,指定拉伸⾼度【10】+【空格】【VS】+【空格】,输⼊选项【概念(C)】+【空格】,【VS】+【空格】,输⼊选项【⼆维线框(2)】+【空格】重新切换到⼆维线框S7、【uni】+【空格】,光标变成⽩⾊⼩矩形,按住【Shift】键不放,【单击】由ABCD矩形⾯拉伸的长⽅体,再【单击】由EFCD矩形⾯拉伸的长⽅体,放开【Shift】键,按【空格】选择对象,两个长⽅体并集成⼀个三维实体【VS】+【空格】,输⼊选项【概念(C)】+【空格】,【VS】+【空格】,输⼊选项【⼆维线框(2)】+【空格】重新切换到⼆维线框S8、【EXT】+【空格】,光标变成⽩⾊⼩矩形,【单击】⽩⾊⼩圆圆周上任意点+【空格】选择要拉伸的对象,⿏标向上移动,指定拉伸⾼度【15】+【空格】【VS】+【空格】,输⼊选项【概念(C)】+【空格】,【VS】+【空格】,输⼊选项【⼆维线框(2)】+【空格】重新切换到⼆维线框S9、【SU】+【空格】,光标变成⽩⾊⼩矩形,【单击】绿⾊三维实体+【空格】选择对象,光标再次变成⽩⾊⼩矩形,再【单击】内部的⽩⾊圆柱+【空格】选择对象【VS】+【空格】,输⼊选项【概念(C)】+【空格】,按住【Shift】+按住【⿏标中部滚轮】,移动⿏标从多个⾓度观察三维实体,最后【VS】+【空格】,输⼊选项【⼆维线框(2)】+【空格】重新切回⼆维线框S10、切换到【西南等轴测】,【UCS】+【空格】,【单击】A点指定UCS的原点,【单击】B点指定X轴上的点,再【单击】从A点向上拉伸线上的点指定XY平⾯上的点(即Y轴上的点),S11、【L】+【空格】,【FRO】+【空格】,【单击】A点指定LINE基点,移动⿏标到B点,输⼊LINE相对于基点的偏移【2】+【空格】(20-2×2=16),输⼊乘号×的⽅法是ALT键+0215,输⼊【16】+【空格】+【空格】,指定直线下⼀点距离上⼀点的距离是16,为便于观察,将直线颜⾊改为洋红S12、【O】+【空格】,指定【删除(E)】+【空格】,提⽰ Offset要在偏移后删除源对象吗?选择【是(Y)】+【空格】,指定偏移距离【5】+【空格】,光标变成⽩⾊⼩矩形,【单击】AB间的长度为16的洋红⾊直线选择要偏移的对象,⿏标向上移动【单击】指定要偏移的那⼀侧上的点,选择【退出(E)】+【空格】退出偏移命令S13、【L】+【空格】,【FRO】+【空格】,【单击】A点指定LINE基点,移动⿏标到B点,输⼊LINE相对于基点的偏移【5】+【空格】(20-5×2=10),输⼊乘号×的⽅法是ALT键+0215,输⼊【10】+【空格】+【空格】,指定直线下⼀点距离上⼀点的距离是10,为便于观察,将直线颜⾊改为洋红S14、【L】+【空格】,⽤直线⼯具连接上⾯长度为16的洋红⾊直线的左端点到下⾯长度为10的洋红⾊直线的左端点,在⽤直线⼯具连接上⾯长度为16的洋红⾊直线的右端点到下⾯长度为10的洋红⾊直线的右端点,这两条连接线的颜⾊属性也设置为洋红⾊,因为是西南视⾓,所以看起来这个等腰梯形好像有些变形如果切换到【左视】图就可以清楚的看到它是⼀个等腰梯形了S15、重新切换回【西南等轴测】,【REG】+【空格】,光标变成⽩⾊⼩矩形,按住【Shift】键不放,【单击】上⼀步刚画的四条洋红⾊直线,将它们依次选中,放开【Shift】键+【空格】,将它们四条直线转换成⼀个⾯域S16、【EXT】+【空格】,光标变成⽩⾊⼩矩形,【单击】洋红⾊的等腰梯形选择要拉伸的对象+【空格】,⿏标沿AD⽅向移动,指定拉伸的⾼度【30】+【空格】S17、【SU】+【空格】,光标变成⽩⾊⼩矩形,【单击】绿⾊三维实体+【空格】选择对象,光标再次变成⽩⾊⼩矩形,再【单击】⽩⾊等腰梯形+【空格】选择对象S18、【DAL】+【空格】,重新给三维实体加上标注,注意需要标注哪个⾯,UCS⽤户坐标系就指定哪个⾯的XY轴-- 完 --CAD学习制图交流平台。

中文版AutoCAD 2008室内装潢设计第8章 三维实体修改与编辑

中文版AutoCAD 2008室内装潢设计第8章 三维实体修改与编辑

中文版AutoCAD 2008室内装潢设计
清华大学出版社
二、三维操作
5.三维镜像
使用MIRROR3D命令可以沿指定的镜像平面创建对象的镜像。镜 像平面可以是以下平面对象所在的平面:通过指定点且与当前UCS 的XY平面、YZ平面或XZ平面平行的平面或者由选定3点定义的平面。 选择“修改”→“三维操作”→“三维镜像”命令,或者在命令行 中输入MIRROR3D来执行三维镜像命令。
命令: _fillet 命令: _imprint 选择三维实体: //选择需要进行压印操作的三维实体 选择要压印的对象: //选择需要压印的对象 是否删除源对象 [是(Y)/否(N)] <N>://输入n,删除源对象; 输入y,保留源对象 选择要压印的对象: //按Enter键,显示压印边效果
中文版AutoCAD 2008室内装潢设计
中文版AutoCAD 2008室内装潢设计
清华大学出版社
第8章 三维实体修改与编辑
重点内容:
• 布尔运算 • 三维操作 • 三维实体编辑 • 相机
• 漫游与飞行
• 运动路径动画 • 材质与渲染
中文版AutoCAD 2008室内装潢设计
清华大学出版社
一、布尔预算
并集运算将建立一个合成实心体与合成域。合成实心体通过计算两 个或者更多现有的实心体的总体积来建立,合成域通过计算两个或者更 多现有域的总面积来建立。用户可以通过选择“修改”→“实体编 辑”→“并集”命令,或单击“并集”按钮,或在命令行中输入UNION 来执行该命令。 差集运算所建立的实心体与域将基于一个域集或者二维物体的面积
命令: _3darray 正在初始化... 已加载 3DARRAY。 选择对象: 找到 1 个 //选择阵列对象 选择对象: //按Enter键,完成选择 输入阵列类型 [矩形(R)/环形(P)] <矩形>:r//输入r, 表示矩形阵列 输入行数 (---) <1>: //输入阵列的行数 输入列数 (|||) <1>: //输入阵列的列数 输入层数 (...) <1>: //输入阵列的层数 指定行间距 (---): //输入阵列的行间距 指定列间距 (|||): //输入阵列的列间距 指定层间距 (...): //输入阵列的层间距 命令: _3darray 选择对象: 找到 1 个 //选择阵列对象 选择对象: //按Enter键,完成选择 输入阵列类型 [矩形(R)/环形(P)] <矩形>:p // 输 入 p,表示环形阵列 输入阵列中的项目数目: 6//输入阵列数目 指定要填充的角度 (+=逆时针, -=顺时针) <360>: // 输 入 填充角度 旋转阵列对象? [是(Y)/否(N)] <Y>: // 确 定 是否旋转阵列对象 指定阵列的中心点: //指定旋转轴的第一个点 指定旋转轴上的第二点: //指定旋转轴的第二个点

三维实体的编辑-AutoCAD基础教程

三维实体的编辑-AutoCAD基础教程

第十七课时三维实体的编辑重点与难点:本节重点讲解了使用三维实体的布尔运算创建复杂实体;使用三维阵列、镜像、旋转以及对齐等命令编辑三维对象;使用基本命令编辑三维实体对象三维实体的布尔运算在AutoCAD中,可以对三维实体进行并集、差集、交集布尔运算来创建复杂实体。

并集运算:并集是指将两个实体所占的全部空间作新为物体差集运算:指A物体在B物体上所占空间部分清除,形式的新物体(A-B或B-A)交集运算:指两个实体的公共部公做为新物体。

A、选择“修改”---“实体编辑”---“并集”命令(UNION),或在“实体编辑”工具栏中单击“并集”按钮,可以实现并集运算。

使用并集的步骤:1. 从“修改”菜单中选择“实体编辑”或单击中的按纽。

1. 为并集选择一个面域。

1. 选择另一个面域。

2. 可以按任何顺序选择要合并的面域。

继续选择面域,或按 ENTER 键结束命令。

B、选择“修改”---“实体编辑”---“差集”命令(SUBTRACT),或在“实体编辑”工具栏中单击“差集”按钮,可以实现差集运算使用差集的步骤:1. 从“修改”菜单中选择“实体编辑”或单击中的按纽。

2. 选择一个或多个要从其中减去的面域,然后按 ENTER 键。

3. 选择要减去的面域,然后按 ENTER 键。

即:已从第一个面域的面积中减去了所选定的第二个面域的面积。

C:选择“修改”---“实体编辑”---“交集”命令(INTERSECT),或在“实体编辑”工具栏中单击“交集”按钮,可以实现交集运算。

使用交集的步骤1. 从“修改”菜单中选择“实体编辑”或单击中的按纽。

1. 选择一个相交面域。

1. 选择另一个相交面域。

1. 可以按任何顺序选择面域来查找它们的交点继续选择面域,或按 ENTER键结束命令编辑三维对象在AutoCAD中,选择“修改”---“三维操作”子菜单中的命令,可以对三维空间中的对象进行阵列、镜像、旋转及对齐操作。

A、选择“修改”---“三维操作”---“三维阵列”命令(3DARRAY),可以在三维空间中使用环形阵列或矩形阵列方式复制对象。

AutoCAD机械制图实例教程第8章 三维实体编辑

AutoCAD机械制图实例教程第8章 三维实体编辑

• 绘制机翼。 • 镜像出另一半机翼,将其与机身合并 。
8.4.2 附件
• • • • • • • 将图层“机身2”设置为当前如层。 将机身尾部截面,绕着X轴旋转-90°。 用窗口方式选中刚才绘制的圆拉伸。 绘制阻力伞舱舱盖。 用UCS命令将坐标系绕Y轴旋转-90°,。 绘制垂尾侧视截面轮廓线。 绘制垂尾俯视截面轮廓线。
8.3.7 复制面
• 命令行:SOLIDEDIT • 菜单栏:“修改”→“实体编辑”→“复制面” • 工具栏:实体编辑→复制面
• • • •
8.3.8 着色面 命令行:SOLIDEDIT 菜单栏:“修改”→“实体编辑”→“着色面” 工具栏:实体编辑→着色面
8.3.9 复制边
• 命令行:SOLIDEDIT • 菜单栏:“修改”→“实体编辑”→“复制边” • 工具栏:实体编辑→复制边
8.1.3 实例——手推车小轮绘制
8.1.4 对齐对象
• 命令行:ALIGN(快捷命令:AL)。 • 菜单栏:“修改”→“三维操作”→“对齐”
8.1.5 三维移动
• 命令行:3DMOVE。 • 菜单栏:“修改”→“三维操作”→“三维移 动” • 工具栏:“建模”→“三维移动”按钮
8.1.6 三维旋转
• 命令行:SOLIDEDIT • 菜单栏:修改→实体编辑→清除 • 工具栏:实体编辑→清除
8.3.14 分割
• 命令行:SOLIDEDIT • 菜单栏:“修改”→“实体编辑”→“分割” • 工具栏:实体编辑→分割
8.3.15 抽壳
• 命令行:SOLIDEDIT。 • 菜单栏:“修改”→“实体编辑”→“抽壳” • 工具栏:“实体编辑”→“抽壳”按钮
8.3.2 移动面
• 命令行:SOLIDEDIT。 • 菜单栏:“修改”→“实体编辑”→“移动面” • 工具栏:“实体编辑”→“移动面”按钮

AutoCAD 2014第7章 创建和编辑三维实体

AutoCAD 2014第7章 创建和编辑三维实体

AutoCAD 2014
1、创建底板和肋板及孔槽结构
创建底板和肋板外形轮廓
基 础 与 实 例 教 程
2020/1/8
42
AutoCAD 2014
创建圆角结构
基 础 与 实 例 教 程
2020/1/8 43
AutoCAD 2014
2、创建支撑竖板结构
创建竖板结构步骤1——正面形状
基 础 与 实 例 教 程
基 础 与 实 例 教 程
2020/1/8
19
AutoCAD 2014
在不同视图中拉伸各基本体
基 础 与 实 例 教 程
2020/1/8
20
AutoCAD 2014
移动并整合组合体
基 础 与 实 例 教 程
2020/1/8 21
AutoCAD 2014
2、组合体2
基 础 与 实 例 教 程
2020/1/8 22
轴三维实体模型
基 础 与 实 例 教 程
2020/1/8 32
AutoCAD 2014
7.2.3盘盖类零件
基 础 与 实 例 教 程
2020/1/8 33
AutoCAD 2014
创建两个面域
基 础 与 实 例 教 程
2020/1/8 34
AutoCAD 2014
使用“旋转”命令创建两个三维实体模型
2020/1/8 16
AutoCAD 2014
3、教 程
2020/1/8 17
AutoCAD 2014
7.2三维实体建模综合实例
7.2.1组合体
1、组合体1(轴承座)
基 础 与 实 例 教 程
2020/1/8
18
AutoCAD 2014

用Auto CAD三维造型技术创建相贯体及其相贯线

用Auto CAD三维造型技术创建相贯体及其相贯线

用Auto CAD三维造型技术创建相贯体及其相贯线
白聿钦;段鹏;侯守明
【期刊名称】《河南理工大学学报(自然科学版)》
【年(卷),期】2002(021)005
【摘要】用Auto CAD技术求这类相贯体及其相贯线.先用Auto cad三维造型技术构建相贯体及其相贯线的三维立体图,然后利用Auto CAD的转换功能,将其立体图转换为二维平面上的三视图.结果表明:和传统的作法相比,对于组元体形状和位置关系复杂的相贯体,用Auto CAD 技术来作其相贯线,直观、准确、清晰、效率高.【总页数】3页(P367-369)
【作者】白聿钦;段鹏;侯守明
【作者单位】焦作工学院基础部,河南焦作,454000;焦作工学院基础部,河南焦作,454000;焦作工学院基础部,河南焦作,454000
【正文语种】中文
【中图分类】TH126.2
【相关文献】
1.圆柱与圆锥相贯时相贯线上特殊点的讨论——正交的圆柱与圆锥相贯线上极限位置点的准确作图方法 [J], 李冰;薛颂菊
2.浅析相贯体的CAD创建技术 [J], 秦芝珍
3.高级语言、dBASEⅢ和Auto CAD一体化的CAD技术 [J], 蒋玉明
4.基于Auto CAD平台的换热设备零部件三维造型系统 [J], 董其伍;刘敏珊;曹海亮
5.用VBA实现Auto CAD2002参数化三维造型设计 [J], 郭志全;姚涵珍;郑盛梓;于海艳
因版权原因,仅展示原文概要,查看原文内容请购买。

用AutoCAD画立体的截交线和相贯线

用AutoCAD画立体的截交线和相贯线

•用AutoCAD画立体的截交线和相贯线,同样遵循立体表面选取公共点的方法。

特殊点直接选取,一般点采用辅助平面法,作出一些投影线找点。

交线作完之后,再通过编辑命令把这些辅助线剪切或删除。

【例4-5】作正五棱柱被正垂面截切后的三视图。

步骤1 作图环境设置。

调用A4样板图,并用LAYER命令设置层为15层,作辅助线层。

步骤2 绘制投影轴,如下图所示。

设置15层为当前层,用LINE命令绘制这些直线。

步骤3 绘制正五棱柱的轮廓和截平面P的正面投影,这一步完成的工作如下图所示。

设置01层为当前层。

(1) 用Polygon命令绘制水平投影正五边形。

(2) 绘置五棱柱的另外两个投影。

注意,不可见棱线在04层用虚线绘制。

(3) 作截平面的正面投影,并用Trim命令修改正面投影。

步骤4 绘制截交线的水平投影和侧面投影,其结果如下图所示。

(1) 设置01层为当前层。

命令:-line指定第一点:指定下一点或[放弃(U)]:选取2点指定下一点或[放弃(U)]:选取1点指定下一点或[放弃(U)]:选取点时,应采用对象捕捉(捕捉1′点)和追踪方式作出截交线的水平投影。

(2) 设置15层为当前层。

命令:-line 指定第一点:选取1点指定下一点或[放弃(U)]:水平向右与45°辅助线的交点指定下一点或[放弃(U)]:选取1″点指定下一点或[放弃(U)]:(3) 设置01层为当前层,作出截交线的侧面投影。

命令:-line 指定第一点:选取1″点指定下一点或[放弃(U)]:选取5″点(捕捉追踪5′点)指定下一点或[放弃(U)]:选取4″点(捕捉追踪4′点)指定下一点或[放弃(U)]:选取3″点(捕捉追踪3′点)指定下一点或[放弃(U)]:步骤5 用编辑命令(Trim)修剪轮廓线,并删除(Erase)15层所有辅助线。

最终结果如下图所示。

CAD三维实体造型编辑 共50页

CAD三维实体造型编辑 共50页
功能
通过沿开放或闭合的二维或三维路径扫掠开放或闭合的平 面曲线(轮廓)来创建新实体或曲面。
访问方法 选项卡: 【常用】→【建模】面板→【扫掠】图标 【实体】→【实体】面板→【扫掠】图标 工具栏: 【建模】→【扫掠】图标 命令行:SWEEP
docin/sundae_meng
14.2 创建复杂的实体模型
docin/sundae_meng
14.2 创建复杂的实体模型
14.2.4 用旋转创建三维实体(REVOLVE命令) 功能
用旋转的方法创建三维回转体。 访问方法
选项卡: 【常用】→【建模】面板→【旋转】图标 【实体】→【实体】面板→【旋转】图标
工具栏: 【建模】→ 【旋转】图标
命令行:REVOLVE
②当要求指定拉伸的倾斜角时,若指定一个在-90 °和90 ° 之间的非零值,则对象截面发生变化,否则,截面不变。
③可以用作路径的二维和三维对象为:直线、圆、圆弧、椭圆、 椭圆弧、多段线或样条曲线。
docin/sundae_meng
14.2 创建复杂的实体模型
14.2.2 按住并拖动有限区域建立或修改三维实体 功能
执行求交操作,将两个或两个以上的源对象实体(含面域) 的共有部分创建一个新的组合对象实体(含面域)。
注意: 在应用UNION(并)、INTERSECT(交)、SUBTRACT(差)
命令构建组合体时应注意它们的顺序不同,可能产生不 同的结果 。
docin/sundae_meng
14.2 创建复杂的实体模型
14.3 3D实体对象的编辑
14.3.4 三维缩放(3DSCALE命令) 功能
将显示缩放控件并按照指示的基点调整对象的大小。 访问方法
选项卡:【常用】→【修改】面板→ 【三维缩放】图标 命令行:3DSCALE

AutoCAD机械制图第12章绘制和编辑三维实体

AutoCAD机械制图第12章绘制和编辑三维实体

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•多段体
AutoCAD机械制图第12章绘制和编 辑三维实体
•12.1.2 绘制长方体
•长方体在工程中经常用于绘制一些规则的图形,如建筑物、家具、机械零 件等。通过在命令行中输入BOX,或选择 “绘图”|“建模”|“长方体”命

令,或单击工具栏的“长方体”按钮 ,都可执行长方体命令。
(c) 顺时针 (d) 逆时针
•螺纹曲线
AutoCAD机械制图第12章绘制和编 辑三维实体
•12.2 通过二维图形生成实 体
•12.2.1 拉伸
•拉伸命令可以将闭合的二维图形拉伸成实体,这些闭合的二 维图形包括圆、椭圆、圆环、闭合的多线段、矩形、多边形、 闭合的样条曲线和面域等。如果不是闭合的二维图形,拉伸的 特征是曲面特征。图12-8是拉伸闭合和开放的样条曲线所得的 三维效果图。
•AutoCAD默认棱锥体是正棱锥体,通过在命令行中输入PYRAMID,或选择 “绘图”|“建模”|“棱锥体”命令,或• 单击“建模”工具栏中的“棱锥体”按 钮,都可以执行棱锥体命令。
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•(a) 8棱锥
(b) 倾斜的棱台 •棱锥体
(c) 棱台
AutoCAD机械制图第12章绘制和编 辑三维实体

•(a) 圆锥体 (b) 底面为椭圆的椎体 (c) 倾斜的圆锥体
(d) 圆台
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AutoCAD机械制图第12章绘制和编 辑三维实体
•12.1.6 绘制球体
•球体的绘制广泛用于玩具产品、机械零件、家具等。
•12.1.7 绘制圆环体
•圆环体主要应用于机械、建筑、家具等,如汽车的转向盘。
•12.1.7 绘制棱锥体
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CAD中实体操作和组合操作的技巧分享

CAD中实体操作和组合操作的技巧分享

CAD中实体操作和组合操作的技巧分享CAD(计算机辅助设计)软件是现代设计师不可或缺的工具。

它可以帮助我们创建精确的形状和模型,并帮助我们在设计过程中进行各种操作。

在CAD软件中,实体操作和组合操作是非常基础和常用的功能。

下面,我将分享一些关于CAD中实体操作和组合操作的技巧。

首先,让我们谈谈实体操作。

实体操作是指对实体对象进行修改、创建和编辑的过程。

在CAD软件中,我们可以通过多种方式进行实体操作,比如平移、缩放、旋转、倾斜等等。

其中,平移操作是非常简单但常用的操作之一。

通过选择实体对象,然后指定一个基点和一个目标点,我们就可以将实体对象从一个位置移动到另一个位置。

这对于整理布局和对齐物体非常有用。

另一种常见的实体操作是缩放操作。

通过选择实体对象和指定一个基点,我们可以放大或缩小实体对象。

通过调整缩放因子,我们可以按照比例调整实体对象的大小,以适应我们的设计需求。

除了平移和缩放操作,旋转操作也是非常常用的实体操作之一。

通过选择实体对象、指定一个基点和一个轴向,我们可以将实体对象旋转到任意角度。

这对于设计旋转对称物体或调整对象的方向非常有用。

在实体操作方面,还有一些其他的技巧,比如镜像操作、阵列操作和阻塞操作等。

这里我不一一详述,但请记住,掌握好这些实体操作技巧能极大地提高我们的设计效率和准确性。

接下来,让我们谈谈组合操作。

组合操作是指将多个实体对象合并成一个对象或通过其他操作对多个实体对象进行整体调整。

其中,布尔操作是常用的组合操作之一。

通过对两个或多个实体对象执行布尔运算(比如并集、交集、差集等),我们可以将它们合并成一个新的对象。

这对于创建复杂的形状或切割不规则形状非常有用。

此外,通过使用图层和块的组合操作,我们可以更好地管理和控制实体对象。

通过将相关的实体对象放置在同一个图层,并将其与其他图层分开,我们可以轻松地对其进行选择、隐藏或编辑。

另外,通过创建块对象,我们可以将一组实体对象组合为一个整体,并方便地对其进行复制、旋转、移动等操作。

AutoCAD 2016第14章 三维实体造型与编辑

AutoCAD 2016第14章 三维实体造型与编辑
(“三维基础”工作空间) ➢菜 单:“绘图(D)”→“建模(M)”→“旋转(R)” ➢工具栏:“建模”→“旋转”按钮 ➢命令行: REVOLVE
14.2 创建复杂的实体模型
14.2.5 用放样法创建三维实体(LOFT命令)
• 功能
通过对包含两条或两条以上横截面曲线的一组曲线进行 放样(绘制实体或曲面)来创建三维实体或曲面。
(“三维建模”工作空间) ② “实体”→“图元”面板→“多段体”下拉菜单→“棱锥体”按钮
(“三维建模”工作空间) ③ “默认”→“创建”面板→“长方体”下拉菜单→“棱锥体”按钮
(“三维基础”工作空间) ➢菜 单:“绘图(D)”→“建模(M)”→“棱锥体(Y)” ➢工具栏:“建模”→“棱锥体”按钮 ➢命令行:PYRAMID
14.2 创建复杂的实体模型
14.2.1 拉伸法创建三维实体(EXTRUDE命令)
• 功能
用拉伸方法创建实体,是将二维对象通过拉伸(增加 新的一维)创建三维实体。
14.2 创建复杂的实体模型
14.2.1 拉伸法创建三维实体(EXTRUDE命令)
• 访问方法
➢选项卡: ① “常用”→“建模”面板→“拉伸”按钮
(“三维基础”工作空间) ➢菜 单:“绘图(D)”→“建模(M)”→“楔体(W)” ➢工具栏:“建模”→“楔体”按钮 ➢命令行:WEDGE
14.1 创建基本的实体模型
14.1.4 圆锥体的绘制(CONE命令)
• 功能
用于创建圆锥、圆台或椭圆锥、椭圆台。
• 访问方法
➢选项卡: ① “常用”→“建模”面板→“长方体”下拉菜单→“圆锥体”按钮
14.1.3 楔形体的绘制(WEDGE命令)
• 功能
用于绘制楔形体。

AutoCAD2018三维实体的编辑.pdf

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第16章 三维实体的编辑本章主要介绍以下内容 z 实体的基本性质z 实体的移动和复制等基本编辑 z 如何对实体进行圆角和倒角处理 z 如何编辑实体的边和面 z 如何变更三维实体16.1 实 体 性 质实体是由边和面组成的如图16-1所示图16-1 实体的组成元素将实体分解的话每一个面都变成独立的面域可以单独修改或移动16.2 基 本 编 辑16.2.1 取消用户在绘制图形的过程中难免有绘制错的地方AutoCAD 提供的Undo 命令可以帮助用户纠正这些错误用户可以利用如下的几种方法输入Undo 命令z 键盘输入UNDO 或U z 执行菜单命令Edit Undoz 单击Standard 工具栏上的Undo 图标z 输入快捷键Ctrl+ZAutoCAD 提供的具有如下所示的强大的功能z Undo 可以无限制地逐级取消多个操作步骤直至返回到当前图形的开始状态边面第16章 三维实体的编辑 365zUndo 不受存储图形的影响用户可以保存图形但Undo 命令仍然有效z Undo 几乎适用于所有的命令AutoCAD 提供的Undo 命令不仅可以取消用户绘图操作而且还能取消模式设置图层的创建以及其他操作z Undo 提供了几个用于管理命令组或同时删除几个命令的不同选项用户如果要选择该选项只能通过键盘来启动Undo 命令但AutoCAD提供的Undo 命令不是万能的如下所示的一些功能就不受Undo 功能的影响 z 用CONFIG 所配置的AutoCAD选项 z NEW 或OPEN 所建立或捕捉的图形z PSOUT QSA VE SA VE 和SA VE AS 所存盘的图形z PLOT所输出的图形因为Undo 命令不可能让打印机收回打印纸并擦去上面的图形 16.2.2 重复用户在执行Undo命令时难免会操作失误此时AutoCAD提供的REDO 命令能帮助用户挽回最近一次失误用户可以通过如下几种方法输入REDO 命令 z 键盘输入REDOz 执行菜单命令Edit Redoz 在Standard 工具栏中用鼠标左键单击Redo图标z 输入快捷键Ctrl+Y 16.2.3 删除用户在绘制图形的过程中有时为了绘制的方便常绘制一些辅助的实体如定位线而这些实体在最后的图纸中是不能出现的那怎么办在AutoCAD 中用户可以利用它提供的删除Erase 命令删除这些不必要的实体有时用户可能会发生误操作用户也可以利用AutoCAD 提供的恢复Oops 命令来恢复被误删的实体在AutoCAD 中该命令可以帮助用户删除一些不必要的实体启动Erase 删除命令的方法有如下几种z 键盘输入ERASE 或Ez 执行菜单命令Modify Erasez 用鼠标左键单击Modify 工具栏上Erase 图标用上述几种方式中任一种输入命令后AutoCAD 将有如下提示Select objects:选择需要删除的实体在选实体时用户既可用拾取框选取实体也可用Bounding Window 界限窗口和Crossing Window 相交窗口选择实体用户利用Erase 命令删除实体时假如发生了误操作删除有用的图形实体在执行完删除操作之后紧跟着用户可以用Oops 或Undo 命令将删除的实体恢复366 第16章 三维实体的编辑16.2.4 恢复在执行Erase命令时难免操作失误Oops 命令可帮助用户纠正这一失误 用户可以通过如下几种方法输入Oops命令 键盘输入OOPS 16.2.5 实体的偏移有时用户需要从现有的几何造型上以一个设定的距离来进行复制用户可以采用Copy命令也可以采用AutoCAD 提供的Offset 命令用户可以通过以下方法输入Offset 命令z 键盘输入OFFSET 或Oz 执行菜单命令Modify Offsetz在Modify 工具栏上用鼠标左键单击Offset 图标用上述3种方式中任一种输入命令则AutoCAD将有如下提示Offset distance or Through <16-0000>:1Offset distance 偏离距离用户如果在上述提示下直接输入一给定的数值则AutoCAD 会把该数值当做执行偏离的距离同时AutoCAD 会有如下提示Select object to offset:选取要偏移的物体Side to offset?点取要偏移的方向Select object to offset:执行完以上操作后AutoCAD 会将用户所选实体以用户所指定的偏离距离以及偏离方向进行偏离2Through 通过用户如果在上述提示下输入T 则表示用户要通过所指定的一点进行实体的偏移选择该选项时AutoCAD 会有如下提示Select object to offset:选取对象Through point:单击要通过的点Through point:执行完以上操作后AutoCAD 将用户所选实体通过指定的点进行偏离 第一步执行偏离命令具体的操作过程如下所示Command: _offsetSpecify offset distance or [Through] <1.0000>: 10 Select object to offset or <exit>:选取实体Specify point on side to offset:指定偏离方向 Select object to offset or <exit>:选取实体Specify point on side to offset: 指定偏离方向Select object to offset or <exit>:选取实体 Specify point on side to offset: 指定偏离方向Select object to offset or <exit>:选取实体Specify point on side to offset: 指定偏离方向第16章三维实体的编辑 367Select object to offset or <exit>:选取实体Specify point on side to offset: 指定偏离方向Select object to offset or <exit>:选取实体Specify point on side to offset: 指定偏离方向Select object to offset or <exit>:选取实体Specify point on side to offset: 指定偏离方向Select object to offset or <exit>:选取实体Specify point on side to offset: 指定偏离方向Select object to offset or <exit>:选取实体Specify point on side to offset: 指定偏离方向图16-2 执行偏离命令的原图 图16-3 执行偏离命令后的图形第二步对实体执行剪切命令有关剪切命令将在后面介绍具体的操作过程如下所示Command: TRIMCurrent settings: Projection=UCS Edge=Extend Select cutting edges ...Select objects: 1 found Select objects:Select object to trim or [Project/Edge/Undo]: Select object to trim or [Project/Edge/Undo]: Select object to trim or [Project/Edge/Undo]:重复执行以上的操作直至剪切完所有的多余的线型第三步延伸实体有关延伸命令将在后面介绍具体的操作过程如下所示 Command: _extendCurrent settings: Projection=UCS Edge=Extend Select boundary edges ... Select objects: 1 found Select objects:Select object to extend or [Project/Edge/Undo]: eEnter an implied edge extension mode [Extend/No extend] <Extend>: Select object to extend or [Project/Edge/Undo]:选取要延伸的边Command: _extend368 第16章 三维实体的编辑Current settings: Projection=UCS Edge=Extend Select boundary edges ... Select objects: 1 found Select objects:Select object to extend or [Project/Edge/Undo]: Select object to extend or [Project/Edge/Undo]:执行完以上操作后AutoCAD 将绘制出如图16-4所示的实体图形第一步执行Pedit 命令有关Pedit 命令将在后面介绍具体的操作过程如下所示Command: pedit Select polyline:Object selected is not a polyline Do you want to turn it into one? <Y>Enter an option [Close/Join/Width/Edit vertex/Fit/Spline/Decurve/Ltype gen/Undo]: jSelect objects: 1 foundSelect objects: 1 found, 2 total Select objects: 1 found, 3 total Select objects: 1 found, 4 total Select objects: 1 found, 5 total Select objects: 1 found, 6 totalSelect objects: Specify opposite corner: 1 found, 7 total Select objects: 1 found, 8 totalSelect objects: 8 segments added to polylineEnter an option [Open/Join/Width/Edit vertex/Fit/Spline/Decurve/Ltype gen/Undo]:执行完以上操作后整个图形实体中的单个实体变成了一个实体第二步执行偏离命令具体的操作过程如下所示Command: _offsetSpecify offset distance or [Through] <1.0000>: 10 Select object to offset or <exit>: Specify point on side to offset:执行完以上操作后AutoCAD 将绘制出如图16-4所示的图形实体16.2.6 实体的复制Copy 命令可以让用户十分方便地将实体目标的一个或多个副本复制到新的位置上节约用户绘制图形实体的时间在AutoCAD 2004中用户还可以通过剪贴板把一张图纸上图16-4 执行完剪切和延伸命令后的图形第16章三维实体的编辑 369的某个实体复制到另外的一张图纸上下面分别介绍这两项内容利用Copy 命令复制图形实体用户可以通过如下几种方法输入Copy 命令 z 键盘输入COPY 或Coz 执行菜单命令Modify Copyz 在Modify 工具栏上用鼠标左键单击Copy图标用上述任一种方法输入命令则AutoCAD 将有如下提示Select objects:选择所要复制的实体目标Specify base point or displacement, or [Multiple]:1复制单个实体用户如果在上述提示下直接借助目标捕捉功能或十字光标确定基点位置后AutoCAD 将会出现如下的提示Specify second point ofdisplacement or <use first point as displacement>:确定复制目标的终点位置执行完以上操作后AutoCAD 将根据用户给出终点位置复制所选实体图形如图16-5所示其中1为原图2为复制后的图形2多重复制用户在上述提示下键入M后按Enter 键则AutoCAD 将出现如下提示Specify base point:确定复制基点Specify second point of displacement or <use first point as displacement>:要求确定复制终点位置用户执行完以上操作后AutoCAD 将一直提醒用户继续输入实体的另外的终点位置直至用户在上述提示下直接回车或通过鼠标右键来关闭该命令在图16-6中对单个的实体正六边形形进行多次复制图16-5 复制单个实体 图16-6 多重复制第一步绘制正六边形具体的操作过程如下所示Command: _polygonEnter number of sides <6>:Specify center of polygon or [Edge]:指定正六边形的中心370 第16章 三维实体的编辑Enter an option [Inscribed in circle/Circumscribed about circle] <I>:Specify radius of circle:输入圆的半径执行完以上操作后AutoCAD 将绘制出图16-8中的正六边形第二步绘制圆Command: _circleSpecify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan radius)]:指定圆的中心Specify radius of circle or [Diameter] <16.8082>:指定圆的半径执行完以上操作后AutoCAD 将绘制出图16-8左上角的圆 第三步执行复制命令具体的操作过程如下所示Command: COPY Select objects: Other corner: 23 found Select objects:<Base point or displacement>/Multiple: M Base point:确定圆的基点Second point of displacement:确定圆的位置如点1 Second point of displacement: 确定圆的位置如点2 Secondpoint of displacement: 确定圆的位置如点3Second point of displacement: 确定圆的位置如点4 Second point of displacement: 确定圆的位置如点5 Second point of displacement:确定圆的位置如点6Second point of displacement:执行的结果如图16-7所示图16-7 用复制命令复制的多个实体利用剪贴板复制剪贴板Clipboard 是Windows 提供的一个实用工具可方便地实现应用程序间图形数据和文本数据的传递在AutoCAD 中用户可以通过如下几种方法输入Copyclip 命令第16章三维实体的编辑 371z 键盘输入COPYCLIP z 执行菜单命令Edit Copy z 输入快捷键Ctrl+C用户利用上述命令将所选择的图形复制到Windows 剪贴板上从而转移到另外的图纸或其他的文档文件中 16.2.7 三维旋转用户可以通过AutoCAD 提供的Rotate 命令旋转实体图形用户可以通过如下几种方法输入Rotate 命令z 键盘输入ROTATE 或RO z 执行菜单命令Modify Rotatez在Modify 工具栏中,用鼠标左键单击Rotate 图标用上述几种方式中任一种方式输入后AutoCAD 将有如下提示Select objects:选取实体Select objects: ↙也可以继续选取Base point:确定旋转基点<Rotation angle>/Reference:1<Rotation angle>确定旋转的角度值选择该选项时AutoCAD 会将所选实体绕旋转基点按指定的角度值进行旋转用户确定的旋转角度值为正值则实体按逆时针方向旋转用户确定的旋转角度值为负值则实体按顺序时针方向旋转2Reference 以参考方式移动实体选择该选项时AutoCAD 会有如下提示Reference angle <0>:输入参考方向的角度值 New angle:输入相对于参考方向的角度值执行完以上操作后AutoCAD 将根据用户的设置将所选对象以参考方式进行旋转选择该选项可避免用户去进行较为繁琐的计算Command: _rotateCurrent positive angle in UCS: ANGDIR=counterclockwise ANGBASE=0 Select objects: 1 foundSelect objects: 1 found, 2 total Select objects: 1 found, 3 total Select objects: 1 found, 4 total Select objects:Specify base point:指定圆心Specify rotation angle or[Reference]: 50执行完以上操作后AutoCAD 将对左上图中所选取的实体以所输入的角度值进行旋转执行的结果如图16-8的右下图所示图16-8 执行旋转命令前后图形372 第16章三维实体的编辑16.2.8 三维镜像在设计中用户常常绘制对称的实体这时用户可以通过AutoCAD提供的Mirror 镜像命令来绘制这些对称实体从而节约用户的绘图时间用户可以通过如下几种方法输入Mirror 命令z键盘输入MIRROR 或MIz执行菜单命令Modify Mirrorz在Modify工具栏中用鼠标左键单击Mirror 图标用上述任一种方法输入命令则AutoCAD会有如下提示Select objects:选取欲镜像的对象如图16-10中的左图Select objects:也可继续选取First point of mirror line:输入镜像线上的一点如图16-9中图中的点3Second point:输入镜像线上的另外一点如图16-9中图中的点4Delete old objects? <N>在该提示下用户如果直接回车则AutoCAD将在绘出所选对象的镜像图形的同时保留原来的对象用户如果在上述提示下输入Y后再回车则AutoCAD将在绘出所选对象的镜像图形的同时删除原对象执行完以上操作后AutoCAD 将绘制出如图16-9中右图所示图形实体本例制作如图16-10所示的扳手具体过程如下图16-9 利用Mirror命令绘制的图形图16-10 1作正多边形单击按钮或者在命令行直接输入polygonCommand: polygonEnter number of sides <4>: 8Specify center of polygon or [Edge]: 0,0,0Enter an option [Inscribed in circle/Circumscribed about circle] <I>:cSpecify radius of circle: 402重复上述指令作外接圆半径为60的正十二边形结果如图16-11所示3生成实体单击按钮或者在命令行直接输入extrudeSelect Objects选中上述两个正多边形Specify height of extrusion or [Path]:30Specify angle of taper for extrusion <0>:4单击按钮或者执行View3D Views Front命令切换到前视图第16章 三维实体的编辑3735作多义线单击按钮或者在命令行直接输入plineSpecify start point: 0Specify next point:Specify next point or:close结果如图16-12所示图16-11图16-126设置用户坐标系在命令行直接输入ucs 将坐标系的新原点移动到上述多义线的右端点7单击 按钮或者执行View3D Views right 命令切换到右视图8作矩形单击按钮或者在命令行直接输入rectangle 将矩形两个对角设为-3015和30–15结果如图16-13所示9生成实体单击按钮或者在命令行直接输入extrude 以上述多义线为路径拉伸上述矩形10单击按钮或者执行View 3D Views Front 命令结果如图16-14所示图16-13图16-1411单击按钮或者在命令行直接输入hide 执行View3D Views SE Isometric命令结果如图16-15所示12单击按钮或者执行View 3D Views Top命令13设置用户坐标系在命令行直接输入ucs 将坐标系的新原点移动到上述扳手手柄的右端边的中点14作多义线单击按钮或者在命令行直接输入plineSpecify start point: 015Specify next point: @180< 180374 第16章三维实体的编辑Specify next point or [Arc/Close/ Halfwidth/Length/Undo/Width]:aSpecify endpoint of arc or [Angle/CEnter/CLose/Direction/H alfwidth/Line/Radius/ Second pt/Undo/Width]: rSpecify radius of arc: 15Specify endpoint of arc or [Angle]: @30<–90Specify next point: @180< 0 结果如图16-16所示图16-15图16-16 15单击 按钮或者执行Drawing Region 命令将上述多义线区域面化 16生成实体单击 按钮或者在命令行直接输入extrude 将上述多义线区域拉伸为15的实体 17差集处理单击 按钮或者在命令行直接输入subtract 从手柄上减去上述实体结果如图16-17所示18单击按钮或者在命令行直接输入hide 结果如图16-18图16-17图16-18 19单击 按钮或者在命令行直接输入fillet 设定圆角半径为20将手柄各边进行圆角处理结果如图16-19所示 20单击 按钮或者在命令行直接输入union 将螺丝孔和手柄合为一体21镜像处理执行Modify 3D Operation Mirror 3D 命令将上述实体沿着yz 平面对称过来22单击 按钮或者在命令行直接输入union结果如图16-20所示 23单击 按钮或者执行View Render Render...命令选择合适的材质最终得第16章三维实体的编辑375 到图16-10所示的效果图16-19 图16-2016.2.9 三维阵列在绘制实体的过程中有时为了节约时间常常使用AutoCAD提供的阵列命令来生成一组实体用户可以通过如下几种方法输入Array命令z键盘输入ARRAY或ARz执行菜单命令Modify Arrayz在Modify工具栏中用鼠标左键单击工具栏中Array图标用上述3种方式中任一种输入命令AutoCAD 将有如下提示Select objects:选取要阵列的对象Select objects:也可继续选取Rectangular or Polar array (<R>/P):该提示行中各选项的含义如下所示1Rectangular 矩形阵列执行该选项时AutoCAD 会有如下提示Number of rows (---) <1>:输入矩形阵列的行数Number of columns (|||) <1>:输入矩形阵列的列数Unit cell or distance between rows (---):1Unit cell用户如果在上述提示下直接输入一个点的位置则AutoCAD 会以单位网格的方式阵列用户所输入的一点为单位网格上的一个对角的位置同时AutoCAD会给出如下所示的提示Other corner:输入单位网格上的另一角的位置执行完以上操作后AutoCAD 会以该单位网格的高与宽作为阵列的行间矩与列间矩然后进行矩形阵列2distance between rows如果用户直接输入数值则AutoCAD会以用户所输入的数值作为矩形阵列的行间矩同时AutoCAD 会给出如下的提示Distance between columns (|||):输入列间矩执行完以上操作后AutoCAD 会以用户所确定的行数列数以及指定的行间矩与列间距对用户所选实体执行矩形阵列2Polar array 环形阵列用户如果在上述提示下输入P则AutCAD将执行环形阵列命令同时AutoCAD将如下提示376 第16章 三维实体的编辑Base/<Specify center point of array>:输入环形阵列的阵列中心点的位置Number of items:输入阵列的个数Angle to fill (+=ccw, -=cw) <360>:输入环形阵列的圆心角 Rotate objects as they are copied? <Y> 在该提示下用户若直接按Enter 键则表示阵列时对象要按照其相对于阵列中心的位置作旋转若输入N 则表示阵列时对象不进行旋转只作平移 下面举例说明如何使用阵列命令本例制作的套轴如图16-21所示具体过程如下1作辅助线单击按钮Command: xlineSpecify a point or [Hor/ Ver/ Ang/ Bisect/Offset]: h Specify through point: 000 2作等位线单击按钮或者在命令行直接输入offsetCommand: offsetSpecify offset distance or[Through] <1.0000>: 100 Select Object to offset or <exit>: Specify point on side to offset:3重复上述指令在x 轴两侧分别作两条水平直线与x 轴的距离分别为100和150结果如图16-22所示4重复上述指令在y 轴右侧分别作两条竖直直线与y轴的距离分别为35和50结果如图16-23所示图16-21 图16-22图16-23 5修剪处理单击按钮或者在命令行直接输入trim 将上述直线修剪成一个矩形框结果如图16-24所示 6作圆单击 按钮或者在命令行直接输入circle 作两个圆半径为10结果如图16-25所示 7作线段单击 按钮或者直接选择Drawing Line 命令或者在命令行直接输入line 作两圆的切线结果如图16-26所示 8修剪处理单击按钮或者在命令行直接输入trim 对上述图形进行修剪结果如图16-27所示第16章 三维实体的编辑 377图16-24 图16-259在命令行直接输入revsurfCommand: revsurfSelect Object to revolve:Select Object that defines the axis of revolution:Specify start angle <0>:Specify included angle+=ccw, -=cw<360>: 结果如图16-28所示图16-26 图16-27图16-2810旋转处理单击按钮或者在命令行直接输入revolve 将上述矩形框绕着铅直直线旋转一周结果如图16-28所示 11阵列上述平键执行Modify 3D Operation 3D Array 命令12生成块单击 按钮将上述八个实体合并成一个块13消隐处理单击 按钮或者在命令行直接输入hide 14单击 按钮或者执行View Render Render命令选择合适的材质最终得到图16-22所示的效果 16.2.10 修正位置用户可以利用AutoCAD 提供的修正位置ALIGN 命令改变所选实体的方向和位置修正位置命令是旋转命令与移动命令的组合用户可以通过如下几种方法输入Align 命令z 键盘输入ALIGN z 执行菜单命令Modify 3D Operation Align 用上述几种方式中任一种输入命令后AutoCAD将有如下提示Select objects:选取对象如图16-29左图中的实体Select objects:378 第16章 三维实体的编辑Specify 1st source point:选择要改变位置的对象上的第一点如图16-29中图中的点1Specify 1st destination point:选择第一目的点如图16-29中图中的点2Specify 2nd source point:选择要改变位置的对象上的第二点如图16-29中图中的点3 在上述提示下如果用户直接按Enter 键则所选对象的位置发生平移即已选择的第一点与第一目的点在平移后重合如果选择移动对象上的一点则AutoCAD 将有如下提示Specify 2nd destination point:确定第二目的点如图16-30中图中的点4 Specify 3rd source point or <continue>: 在该提示下如果用户直接回车则所选对象位置改变且对象上的第一点与第一目的点重合对象上的第二点位于第一目的点与第二目的点的连线上如图16-29所示图16-29 执行Align 命令前后的图形用户如果选取的是三维图形则还可以在AutoCAD 提示下给出第三点第三目的点16.2.11 比例缩放 用户可以利用AutoCAD 提供的Scale 命令将图形任意的缩放以满足用户的需要 用户可以通过如下几种方法输入Scale 命令z 键盘输入SCALE 或SCz 执行菜单命令Modify Scalez 在Modify 工具栏中用鼠标左键单击Scale 图标 用上述任一种方法输入则AutoCAD会有如下提示Select objects选取要缩放的对象 Select objects 也可继续选取 Base point 选取基点如点1如图16-30所示图中以高亮度显示的是所选取的实体点1是基点选取基点后AutoCAD 将会继续提示<Scale factor>/Reference: 下面介绍该提示行中各选项的含义 1<Scale factor>比例系数用户可以通过该选项直接输入比例系数执行完该选项后AutoCAD 将把用户所选实体按用户所指定的比例系数相对于基点进行缩放 如果用户输入的比例系数是位于0与1之间则AutoCAD 将缩小所选的实体如果用户输入的比例系数大于1则AutoCAD 将放大所选的实体将图16-31中的实体分别以2第16章 三维实体的编辑 379和0.5的比例系数进行缩放结果如图16-31所示图16-30 所选取的原图 图16-31 按一定比例系数缩放后的图形 2Reference 将所选实体按参考方式进行缩放选择该选项时AutoCAD 将提示如下 Reference length <1>:输入参考长度的值New length:输入新的长度值 执行完以上操作后AutoCAD会根据参考长度的值自动计算缩放系数然后进行相应的缩放以参考方式缩放图16-32中左图所示的实体的结果如图16-32右图所示图16-32 以参考方式缩放实体16.2.12 切割实体在AutoCAD 中用户可以利用Slice命令对剖切三维实体从而很方便得到该实体图形的剖切面用户可以利用如下几种方法启动Slice 命令z 键盘输入Slice 或SL z 执行菜单命令Draw Solids Slicez 在Solids 工具栏上单击 Slice 图标用上述几种方法中任一种输入命令后AutoCAD 会有如下提示Select objects:选取要切开的实体 Select objects:也可继续选取Specify first point on slicing plane by [Object/Zaxis/View/XY/YZ/ZX/ 3points] <3points>:该提示行中各选项的含义如下所示13points 用户可以通过指定3点确定一个剖切平面来剖切三维实体图形如图16-33所示选择该选项时AutoCAD 会有如下提示Specify second point on plane:输入第二点Specify third point on plane:输入第三点 Specify a point on the desired side of the plane or [keep Both sides]:380 第16章三维实体的编辑用户可以利用该提示行确定切开后的实体保留方式1keep Both sides 保留切开后得到的两个实体如图16-34所示图16-32 利用3点确定一个剖切面剖切实体图16-33 保留切开后得到的两个实体2Specify a point on the desired side of the plane 保留平面选取点一侧实体如图16-35所示3Object 用指定实体所在平面切开实体如图16-36所示图16-35 保留平面选取点一侧实体第16章 三维实体的编辑 381图16-36 用指定的平面在实体上切开实体选择该选项时AutoCAD 会有如下提示Select a circle, ellipse, arc, 2D-spline, or 2D-polyline:选取实体Specify a point on the desired side of the plane or [keep Both sides]: 确定所切实体的保留方式与前面介绍的相同此处不再介绍4Zaxis 指定平面作为剖切平面剖切实体如图16-37所示图16-37 用指定平面剖切实体选择该选项时AutoCAD 会有如下提示Specify a point on the section plane:输入切平面上的任一点Specify a point on the Z-axis (normal) of the plane:输入与切平面垂直的任一直线上的任一点Specify a point on the desired side of the plane or [keep Both sides]: 确定所切实体的保留方式与前面介绍的相同此处不再介绍382 第16章 三维实体的编辑5View 用与当前视图平面平行的平面作剖切面剖切实体如图16-38所示图16-38 用与当前视图平面平行的平面作剖切面剖切实体选择该选项时AutoCAD 会有如下提示 Specify a point on the current view plane <0,0,0>: 输入位于切平面上的一点 Specify a point on the desired side of the plane or [keep Both sides]: 确定所切实体的保留方式与前面介绍的相同 6XY/YZ/ZX 表示分别用与当前UCS 的XOY YOZ ZOX 平面平行的平面作为剖切面如图16-39所示的以与XOY 平面平行的平面作为剖切面如图16-40所示的以与YOZ 平面平行的平面作为剖切面如图16-41所示的以与ZOX 平面平行的平面作为剖切面选择该选项时AutoCAD 会有如下提示以ZX 平面为例Specify a point on the ZX-plane <0,0,0>:输入位于切平面ZX 平面上的一点 Specify a point on the desired side of the plane or [keep Both sides]: 确定所切实体的保留方式与前面介绍的相同此处不再介绍图16-39 用于XOY平面平行的平面作为剖切面 图16-40 用于YOZ平面平行的平面作为剖切面图16-41 用于ZOX 平面平行的平面作为剖切面第16章 三维实体的编辑 38316.2.13 生成剖面 利用AutoCAD 提供的Section 命令用户可以方便地从所给的三维实体上得到该实体任意位置上的剖切面图形用户可以用如下几种方法启动Section 命令z 键盘输入Section 或secz 执行菜单命令Draw Solids Sectionz 工具栏输入在Solids 工具栏上选取Section 图标用上述几种方法中任一种输入命令后AutoCAD 会有如下提示Select objects:选择实体 Select objects:也可继续选取Specify first point on Section plane by [Object/Zaxis/View/XY/YZ/ZX]<3points>: 该提示行中各选项的含义与前面介绍的相同此处不再具体的介绍确定剖切平面后AutoCAD 使自动生成剖面图形用户对它进行单独编辑如图16-42所示 具体的操作过程如下所示Command:sectionSelect objects:Specify first point on Section plane by [Object/Zaxis /View/XY/ YZ/ZX] <3points>: 分别利用该提示行中的各选项生成剖切面其中图16-43是利用3points 选项生成剖切面图16-44是利用Object 选项生成剖切面图16-45利用Zaxis 选项生成剖切面图16-46利用View 选项生成剖切面图16-47利用XY 选项生成剖切面图16-48利用YZ 选项生成剖切面图16-49利用ZX 选项生成剖切面图16-42 执行section 命令的原图图16-43 利用3points 选项生成剖切图形图16-44 利用Object 选项生成剖切图形图16-45 利用Zaxis 选项生成剖切图形。

AutoCAD实体编辑

AutoCAD实体编辑

AutoCAD实体的编辑实体的编辑(一)对整个或多个实体进行编辑:布尔运算uni,su,in实体的构形:基本体和组合体1.基本体(1)曲面几何体:面中包含曲面,如圆柱,圆锥,球;(2) 平面几何体:面中只有平面,如立方体,长方体,椎体。

2.组合体: 由若干基本体经过一定的组合方式组合而成的立体称为组合体;组合体的组合方式分为:叠加、切割.(1)若干基本体的表面重叠或相切、相交而构成一整体的组合方式称为叠加(2)在基本体上切割或穿孔后形成的立体称为切割3.CAD中实体的构形:布尔运算uni,su,in:并集Uni:两相交或相接实体合并共有的部分形成最大的实体。

如图(1)所示,先构建四个面域。

拉伸后,将所有的实体合并,最终形成的实体如图(2)所示图(1)图(2)交集IN:两相交实体的共有部分,一般用于复杂实体的创建。

如图(3)所示,先构建两个如图所示的截面,两截互相垂直,分别拉伸后进行交集编辑,最终的实体如图(4)所示图(3)图(4)图(5)差集SU:从一个实体中减去两实体共有的部分。

如图(6)所示,依图构建如图(7)所示的相关剖面,分别拉伸成相关实体后进行求差运算。

图(6)图(7)图(8)实体编辑(二)●对实体自身的编辑:solidedit实体自身的编辑主要包括边,面,体◆边的编辑: 对所选择的边进行做圆角和倒角,直接运用F和CHA(1).圆角F:以所选择的边为基准,一直圆角到与这条边不相切的边为止,但在CAD中圆角单边的,即选择哪条边,就圆角那条边。

其中在圆角交接处的形状控制有直接相交,球面和扫掠面三种。

其中的选项“多段线”,是指对相交的多段线进行统一大小的一次圆角。

(2)倒角CHA:有边边倒角和边角倒角两种方式,用于倒角的边必须位于基面内,基面可切换,因为任何一条边都是两个面的相交线。

◆其次是对边进行复制和着色◆面的编辑:拉伸(E),对所选择的实体面进行拉伸,可以输入拨模角度,可以解决“实体拉伸只可单向进行”的不足。

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第6章组合体与相贯线各种机械零件,尽管其形状千差万别,都可以看成由若干个几何体组合而成。

由几何体组合而成的物体,称为组合体。

本章主要介绍组合体投影图的绘制和识读方法。

6.1 组合体的形体分析和组合形式6.1.1 组合体的形体分析大多数机件都可以看成由一些基本几何体(如棱柱、棱锥、圆柱、圆锥等)组合而成,这些几何体可以是完整的,也可以是经过钻孔、切槽等加工后组合而成。

在绘制机件视图时,应首先将机件分解成若干简单的组成部分,并考虑各部分的位置关系,或组合特点(相并、相交、相减),•这样使复杂的问题变得简单,•如图6-1a所示的轴承座,可以看成是凸台1、轴承2、支承板3、肋板4、底板5叠加而成。

•而1和2都是两圆柱相减所得,3是三棱柱减去圆柱而成,4是一个四棱柱与一个三棱柱叠加而成,5是四棱柱减去两个小圆柱体并倒角而成。

这种将物体分解成若干个几何体并搞清它们之间的相对位置和组合形式的方法,叫可见,画组合体的三视图时,就可采用“先分后合”的方法。

就是说,先在想象中把组合体分解成若干基本几何体,然后按其相对位置逐个地画出各个基本几何体的投影,综合起来,即得到整个组合体的视图。

6.1.2 组合体的组合形式及表面连接关系1.组合体的组合形式组合体的组合形式一般可分为叠加和切割二种。

叠加就是若干基本体按一定方式“加”在一起的结果,如图6-2所示;切割就是从一基本体中“减”去另一些基本体的结果,如图分析,也可以按切割去理解,这就应根据具体情况,以利于理解和作图为准。

2.组合体的表面连接关系组合体相邻两基本体表面之间的连接方式,分为平齐、不(1) 平齐当相邻两形体某些表面平齐时,说明此时两立体的这些表面构成同一平面,面情况,在视图上不同表面之间应有分界线隔开,如图6-6所示。

(3)相切所谓相切是指两相邻几何体的表面光滑过渡。

此时两表面无分界线,如图6-7(4)相交当两立体表面相交时,交线就是它们的分界线,图上必须画出。

相交有平面立体和平面立体相交、平面立体与曲面立体相交、曲面立体与曲面立体相交三种情况,如图6-9所示。

•平面立体与平面立体的交线实际是平面与平面相交的交线,为空间折线;平面立体与曲面立体的交线,实际是平面与曲面相交的截交线,为若干段平面曲线组成的组合截交线,以上交线已在第4章讨论过;两曲面立体相交的交线实际是两曲面立体表面的共有线,即相贯线。

下一节将专门讨论相贯线的画法。

如图6-10所示,两立体相交时,交线的投影画法、交线形状取决于两相交形体的形状、大小和它们之间的相对位置。

6.2 相贯线6.2.1 相贯线的概念及性质机件上常有立体表面彼此相交的情况,称为立体相贯,相交立体表面的交线称为相贯线,如图6-11所示。

相贯不同于两立体的简单叠加,而是一立体的侧表面全部或部分“贯入”另一立体的侧表面,因此相贯线多数情况下是三维空间的封闭线。

由于相贯立体的形状及相对位置不同,相贯线的形状也各不相同。

1.相贯线的性质(1)共有性相贯线为两表面所共有,即既在甲立体表面上又在乙立体表面上。

由共有性可知:1)相贯线不超界:相贯线的投影不可能超出任一立体的周界轮廓线。

相贯线与周界的交点是相贯线的转折点。

2)积聚性:当相贯两立体中有一立体的某个投影积聚为线时,相贯线的投影必在此积聚为线的投影上,包括圆柱面积聚为圆周、棱柱侧表面积聚为封闭折线两种情况,其它回转曲面是没有积聚性的。

(2)封闭性相贯线通常为首尾相接的封闭空间曲线,因为两表面都是有限的。

特殊情况下,相贯线也可能不封闭,如两立体部分相贯。

2.相贯线的空间形状(1)两平面立体相贯,相贯线为空间折线。

(2)平面立体与曲面立体相贯,相贯线为若干平面曲线组合的空间曲线。

(3)两曲面立体相贯,相贯线为空间曲线。

两曲面相贯时,相贯线通常为光滑的空间曲线,只在两曲面有公共切点时才出现尖点,但平面立体和曲面立体的相贯线则有较多的尖点,尖点是平面立体的棱线对曲面的穿点,见图6-9。

6.2.2 利用聚积性求相贯线当两相贯立体表面在两个投影面上分别具有聚积性时,常用此方法。

例6-1 图6-11a所示为两圆柱正贯,求其相贯线。

分析:图6-11a所示两圆柱其轴线在同一平面内,且垂直相交。

水平放置圆柱面为侧垂面,在W面的投影具有积聚性,即相贯线积聚在该投影面的投影圆周上;竖直圆柱表面为铅垂面,在H面的投影有积聚性,即相贯线积聚在该投影面的投影圆周上,可利用聚积性求相贯线。

空间形体见图6-11b所示。

作图:1.先求特殊点:图6-11c所示为先求出特殊点后再求一般点。

•由坐标值大小可知:Ⅰ、Ⅱ为最左及最右点,也是最高点。

从相贯线的性质来分析,相贯线是两立体表面的公有线,相贯线只可能在Ⅰ、Ⅱ点之间,否则将超出竖放圆柱之外。

点Ⅰ、Ⅱ又是前面半个圆柱与后面半个圆柱的分界点,也是V面投影上可见、不可见的分界点(由于前后对称,虚线与实线重合,画成粗实线)。

从W面投影可见3,4点为最低点,也是最前、最后点,又是V面投影上可见、不可见的分界点(理由这里不再详述,读者可自行分析)。

以上分析的特殊点均在回上,由H面投影可见, 相贯线在竖放圆柱的H面投影的圆周上。

于是,相贯线的两个投影已知,可根据点的投影规律找出一系列点的第三投影。

图示根据a1、b1、a2、b2及a”1、b”1、a”2、b”2点的投影,分别求得一般点a’1、b’1及a’2、b’2投影。

3.擦去作图线。

由于V面投影前半个相贯线可见,将求得之各点光滑地用粗实线连接,得图6-11d所示为两圆柱正贯时的相贯线投影。

6.2.3利用辅助平面求相贯线利用辅助平面求相贯线的原理是三面共点,即作一辅助平面分别与两相贯体表面相交,得两条截交线,它们的交点是两相贯体表面的共有点,即相贯线上的点。

采用辅助平面法时,应使所选用的辅助平面与两相贯体表面的截交线的投影是圆或直线,以便于作图。

例6-2 试求图6-12a所示的圆柱与圆锥相贯的相贯线。

1.分析:(1)图示横放圆柱的表面为侧垂面,该圆柱表面在W面的投影有积聚性,故相贯线积聚圆柱时截交线为两根直素线(平行圆柱轴线),截切圆锥时其截交线为圆。

(3)圆锥表面在H面的投影均可见,圆柱表面的H投影则为上半圆柱表面可见,下半个圆柱不可见,因此,相贯线上可见、不可见的分界点为横放圆柱上半个和下半个的分界线上之点(即最前,最后素线上之点)。

2.作图:(1)图6-12a所示圆柱与圆锥正贯,其空间情况如图6-12b所示。

在图6-12c•所示的H面投影中,横放圆柱上最高、最低素线与圆锥上最左素线之交点Ⅰ、Ⅱ的W投影1"、2"及V面投影1’、2’为V面上前半个交线与后半个交线的分界点, Ⅰ点为最高点,Ⅱ点为最低点,也为最左点,1,2水平投影直接可求,又从W面投影可见:Ⅲ、Ⅳ点为H面投影的交线上可见与不可见之分界点(是圆柱上最前、最后素线上的点);通过W面投影中圆柱积聚圆的圆心向圆锥最前或最后素线作垂线与圆弧相交之点投影5"、6"求得空间点Ⅴ、Ⅵ的W面投影。

包含点Ⅲ、Ⅳ、Ⅴ、Ⅵ作水平辅助平面R1、R2的迹线R1v、R2v、R1w、R2w与圆锥和圆柱相交,分别作出其截交线圆和直素线的交点得H投影,再求作V面投影,同法可求一般点。

(2)根据可见性,•将可见点及不可见点分别用粗实线及虚线顺次光滑连接,•得图6-12d 即为所求之相贯线的投影。

6.2.4 相贯线的特殊情况一般情况下相贯线是一条封闭的空间曲线,但有时它可能退化为一条平面曲线。

如图6-14a所示,相贯两圆柱的直径相等且轴线相交,•它们的相贯线退化为平面曲线—椭圆。

当它们的轴线都平行于某投影面时,相贯线在该投影面上的投影积聚成一条直线,如图6-13a 所示。

1.常见的几种相贯线特殊情况:(1)在两圆柱正贯的情况下,当竖放小圆柱直径加大时两圆柱上相贯线的最低点位置就随竖放圆柱直径加大而越往下移。

故竖放小圆柱就往大圆柱里贯得越多,至两圆柱直径相等时,相贯线的投影如图6-13a所示;当两圆柱中竖放小圆柱为穿孔时,其相贯线的形状如图6-13b所示,其求法相同于两实圆柱相贯线的求法;当两圆柱均为空心圆柱时,其相贯线的投影形状如图6-13c中虚线所示,可见该两空心圆柱相贯线求法与两实圆柱相贯的相贯线(2)球与任意回转体表面相交,只要球心位于该回转体的轴线上,其相贯线就是一-平面曲线—-圆,并且该圆所在的平面与回转体的轴线垂直。

当回转体的轴线平行于某投影面时,相贯线的该投影面上的投影积聚成一直线段,如图6-13e、d、f所示。

(3)任意两个回转面相贯,只要它们的轴线相交且有公共的内切球,则相贯线由空间曲线退化为平面曲线—-椭圆。

当它们的轴线都平行于某投影面时,相贯线在该投影面上的投影积聚成一直线段。

图6-14a所示的为两圆柱相贯,它们的轴线相交,同时平行于正面,且有公共的内切球,其相贯线是两个椭圆,椭圆的正面投影积聚为两圆柱轮廓线交点的连线。

图6-14b、图6-14c所示的是一圆柱和一圆锥相贯,它们的轴线相交,且都平行于正面,有公共的内切球,其相贯线也是两个椭圆,椭圆的正面投影也积聚为两立体轮廓线交点的连线,但相贯线的俯视图是没有积聚性的,仍为两个椭圆。

(3)两轴线平行的圆柱体相交,交线是两直素线,如图6-14d所示。

相贯线的形状与参与相贯的两基本形体表面的性质、相对位置、尺寸大小有关。

表6-1、表6-2说明了参与相贯的两立体表面的性质不同,相贯线的形状也不一样,参与相贯的两立体表面的性质相同,但两立体的相对位置不同,相贯线的形状也不一样,以及参与相贯的两立体表面的性质相同,两立体的相对位置也相同,但两立体的尺寸大小不同,则相贯线的形状也不一样。

时,其相贯线可以用圆弧代替,圆弧的半径为大圆柱直径的一半,圆心在小圆柱体的轴线上。

相贯线也可以采用国家标准GB/T16675----1996推荐的近似画法,如图6-15c所示。

6.2.6 过渡线由于设计、工艺上的要求,在机件的表面相交处,常常用铸造圆角或锻造圆角进行过渡,而使机件表面的交线变得不明显,我们把这种不明显的交线称为过渡线。

为了区别相邻表面需画出过渡线,它与相贯线形状相同,只是在圆角处断开。

常见的过渡线及其画法如图6-166.3 组合体三视图的画法下面以图6-17为例,说明画组合体三视图的方法和步骤。

画图之前,首先应对组合体进行形体分析,看此组合体是由哪些基本体通过叠加或切割组合而成,亦或是这两种方式的组合。

分析各基本体的形状及它们的相互位置关系以及相邻两基本体分界线的特点,然后再来考虑视图的选择。

1.选择主视图的投影方向主视图应能明显地反映出物体形状的主要特证,同时还要考虑到物体的正常位置,并力求使组合体上的主要平面和投影面平行,以便使投影获得实形。

同时还应考虑到使其它两个视图上的虚线尽量地少。

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