Windows应用程序开发

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针对有特殊需求的WINDOWS应用程序的一些开发经验——在WINDOWS下使应用程序单独控制鼠标的尝试

针对有特殊需求的WINDOWS应用程序的一些开发经验——在WINDOWS下使应用程序单独控制鼠标的尝试

由于 WI N D O WS提供 了多道 程序处 理的多任 务能 力 , 并 允许 很多程序 共享硬件资源 , 使用 者可 以在任何时候暂停正在 运行 的程序而去 处理其他 程序 , 这样看来 , 如果想设计 既具有 窗 口特色的界面 , 又必须 独 占硬件资源一即不能被随意 中止这 样 的应用程序 , 就显得 比较 困难 了。 用 于电力调度指挥部 门的调度通 信总机 ,是必须 长时间 不 问断运行 的设 备 .这 就要求作 为调度机终 端用户界 面 的程
关键词 : WI N D O WS多道程序处理 ; 多任务能 力; M MI 程序; WS 一 ……风格 ; S e t T i me r ( ) 函数 ; K i l I T i m e r ( ) 函数 ; R e l a s e 0 函数 中图分类号: T P 3 1 1 文献标识码 : A 文章编 号 : 1 0 0 3 — 5 1 6 8 ( 2 0 1 3 ) 2 3 — 0 0 0 9 — 0 2
机, 其终端控制软件就具备这一典型特质。 调度通 信总机是 一种广泛 用于 电力 、 交通 、 航空、 冶金 等 行业 的通信 设备 , 随着及 痛惜技术 的发展 , 调度 机的发展 经历 了调度功 能从 单一到 多种 、 控制方式 从人工到 程控 、 设备体制 从模拟到数字 、 组 网方式从单级到多级 的发展过程 。目前 , 调度 机的主流产品是数字程控 调度机 。特别是 . 为满足各种特殊应
识 大多数程序功能 由程序的菜单开始。用 户可使用滚动 条观 察那些无法在一个屏幕 中装下的信息 。 某些 菜单 项 目触发对话 框, 用户可在其 中输 入额外 的信 息。几乎在每个 大 的 Wi n d o w s
程序 中都有一个用于开启文件的特殊对话 框。 该对话框在所有 这些 Wi n d o w s 程序中看起来都一样 ( 或接近相同 ) , 而且几乎 总 是从 同一菜单选项 中启动。 虽然 Wi n d o w s 程序 的大多数功 能可

windows程序设计 (2)

windows程序设计 (2)

Windows程序设计简介Windows程序设计是指在Windows操作系统上开发和设计应用程序。

Windows操作系统提供了丰富的应用程序开发工具和API,使开发者能够利用各种编程语言(如C++、C#、等)开发功能强大、丰富多样的应用程序。

在Windows上进行程序设计可以涵盖很多方面,包括图形用户界面(GUI)设计、操作系统交互、网络通信、以及与硬件设备的交互等。

本文将重点介绍Windows程序设计的基本概念和一些常用的开发工具和技术。

开发工具在Windows上进行程序设计,可以使用各种开发工具和集成开发环境(IDE)来简化开发过程。

以下是一些常用的Windows程序设计开发工具:1.Visual Studio:Visual Studio是一套功能强大的集成开发环境,由Microsoft开发和维护。

它支持多种编程语言,包括C++、C#、Visual Basic等,并且提供了丰富的开发工具和调试功能。

2.Dev-C++:Dev-C++是一个免费开源的C++编程环境,它提供了一个简单易用的集成开发环境,并且可以方便地编译和调试C++程序。

3.Code::Blocks:Code::Blocks是一个开源的跨平台集成开发环境,支持多种编程语言,包括C++、C等。

它提供了丰富的插件和功能,可以方便地进行Windows程序设计。

除了以上列举的开发工具,还有其他一些可供选择的开发工具,开发者可以根据自己的需求和喜好来选择合适的工具。

Windows程序设计基础在进行Windows程序设计之前,了解Windows操作系统的基本概念和原理是非常重要的。

以下是一些Windows程序设计中常用的基础知识:1.Windows窗口:Windows窗口是Windows程序的基本界面单元。

每个窗口都有自己的窗口过程(WindowProcedure),用于处理窗口消息和事件。

2.控件和对话框:Windows程序中常用的GUI元素称为控件,如按钮、文本框、列表框等。

开发Windows程序的三种方式

开发Windows程序的三种方式

开发Windows程序的三种⽅式软件开发⽅式⼀共有三种:SDK⽅式、MFC开发⽅式、托管环境的开发都是基于消息的开发SDK⽅式原装api的调⽤SDK⽅式使⽤C语⾔和Windows应⽤程序编程接⼝(Windows API)来开发Windows应⽤程序,Windows API⾥⾯都是C函数,类似于C语⾔的标准函数库,只是Windows API这个函数库(或称开发包)⽤来开发Windows应⽤程序。

微软通过Windows软件开发包(Windows Software Development Kit,SDK)来提供Windows API。

这种⽅式是早期开发Windows应⽤程序的唯⼀⽅式,现在在界⾯开发中⽤的不多,但在飞⾮界⾯领域,⽐如多线程、⽹络、图形图像等某些对速度要求较⾼的场合会经常⽤到。

SDK⽅式是底层的开发⽅式,熟悉了SDK ⽅式后,对理解MFC⽅式⼤有裨益。

⽤这种⽅式开发,要求开发者熟悉C语⾔和Windows环境。

这种⽅式开发的Windows程序习惯称为Win32程序。

⽤这种⽅式开发Windows应⽤程序的最⼤好处是只需熟悉C语⾔,不必学习C++语⾔,学会这种开发⽅式能对Windows操作系统底层运⾏机制有相当深⼊的理解,⽽且这种⽅式开发出来的程序相对于其他两种⽅式运⾏速度更快。

下⾯我们来看⼀个最简单的Win32程序。

MFC开发⽅式MFC是对sdk的⾼度封装的类库MFC是微软基础类的缩写(Microsoft Foundation Classes),是⼀个庞⼤的类库,可以理解为⼀种在Windows上开发软件的架构,是微软专为Visual C++定制的。

该类库提供⼀组通⽤的可重⽤的类库供开发⼈员使⽤。

没有MFC之前,Windows上⽤Win32 API进⾏编程,之后MFC出现,在⼀定程度上提⾼了软件开发效率,它是对win32 API的封装,所以易⽤性好,不过性能会⽐win32开发低⼀些,⼆者各有所长吧。

c#Windows窗体应用程序设计

c#Windows窗体应用程序设计
现的 “添加新项”对话框中,选中“Windows窗体”,输入相应的名称(这里为 Form2.cs),单击“添加”按钮。
一个Windows应用程序可以包含多个窗体。
窗体类型 在C#中,窗体分为如下两种类型: (1)普通窗体,也称为单文档窗体(SDI),前面所有创建的窗体均为普
通窗体。普通窗体又分为如下两种: ● 模式窗体。这类窗体在屏幕上显示后用户必须响应,只有在它关闭后才
Program.cs文件 :
using System; using System.Collections.Generic; using System.Windows.Forms; namespace Proj8_1 { static class Program
{ /// <summary> /// 应用程序的主入口点。 /// </summary> [STAThread] static void Main() { Application.EnableVisualStyles(); Application.SetCompatibleTextRenderingDefault(false); Application.Run(new Form1()); //启动窗体为Form1 }
///否则为false。</param>
protected override void Dispose(bool disposing) //重写基类Dispose()方法
{ if (disposing && (components != null))
{
components.Dispose();
} base.Dispose(disposing); //调用基类的Dispose()方法

使用PYTHON开发WINDOWS桌面程序

使用PYTHON开发WINDOWS桌面程序

使用PYTHON开发WINDOWS桌面程序使用Python开发Windows桌面程序Python是一种高级、面向对象、解释性的计算机编程语言,它具有简洁、易读、易学的特点,并且拥有丰富的第三方库和模块,因此在Windows桌面程序的开发中非常流行。

下面我们将详细介绍如何使用Python开发Windows桌面程序。

一、Python开发环境的安装安装完成后,可以通过命令行输入以下命令检查Python的安装情况:```python --version```如果看到输出的版本号,则说明Python已经成功安装。

二、Python GUI库Python提供了多种多样的GUI库,其中较为常用的有Tkinter、PyQt、wxPython等。

这些库都提供了丰富的GUI组件和功能,用户可以根据需求选择合适的库进行开发。

在本文中,我们以Tkinter为例进行介绍。

1. Tkinter介绍2. 安装Tkinter库在Python 3.x版本中,Tkinter库已经被打包进入了Python安装包中,因此不需要额外安装。

可以通过以下命令导入Tkinter库:```import tkinter```如果没有报错信息,则说明Tkinter库已经安装成功。

3.创建窗口在使用Tkinter库进行开发时,首先需要创建一个窗口对象。

窗口对象可以通过Tkinter库提供的Tk(函数创建。

示例代码如下所示:```import tkinter as tk#创建窗口对象window = #设置窗口标题window.title("Hello World")#设置窗口大小window.geometry("500x300")#启动窗口的消息循环window.mainloop```以上代码创建了一个标题为"Hello World"的窗口,大小为500x300像素,并且通过window.mainloop(启动了窗口的消息循环。

MFC基础教程

MFC基础教程

MFC基础教程MFC(Microsoft Foundation Classes)是微软公司开发的一组C++类库,用于开发Windows平台的应用程序。

MFC提供了许多用于创建图形用户界面和处理用户输入的类和函数,使开发者能够更轻松地构建Windows应用程序。

对于初学者来说,学习MFC可以帮助他们快速入门Windows编程,并且能够开发出功能丰富的应用程序。

本教程将向初学者介绍MFC的基础知识和使用方法。

1.MFC的概述MFC是构建Windows应用程序的一种开发方式。

它提供了大量的类和函数,包括窗口、对话框、控件、消息处理等,用于简化开发者创建和操作Windows界面的过程。

2.开发环境准备在开始学习MFC之前,需要安装Visual Studio等集成开发环境。

Visual Studio是一个开发Windows应用程序的强大工具,它包含了MFC 类库和丰富的开发工具。

3.创建MFC应用程序在Visual Studio中,可以选择创建一个MFC应用程序项目。

在创建项目的过程中,可以选择使用对话框、单文档或多文档应用程序。

4.MFC应用程序的结构MFC应用程序通常由一个或多个窗口或对话框组成。

窗口是应用程序的主要界面,可以包含菜单、工具栏、状态栏等。

对话框用于收集用户输入或显示特定信息。

5.消息映射和消息处理MFC应用程序通过消息系统与用户交互。

当用户执行一些操作(例如点击按钮、按下键盘)时,应用程序会接收到相应的消息。

通过消息映射和消息处理函数,可以定义应用程序对不同消息的响应。

6.控件的使用7.对话框的使用8.文件操作MFC提供了丰富的文件操作功能,包括打开、保存、读取和写入文件等。

通过MFC类中的方法,可以轻松地进行文件操作,并处理异常情况。

9.资源管理10.调试和错误处理在开发应用程序时,调试和错误处理是非常重要的。

MFC提供了丰富的调试工具和机制,帮助开发者快速定位和修复错误。

通过使用断点、输出调试信息等方法,可以更好地调试应用程序。

使用C#开发可扩展的Windows应用程序

使用C#开发可扩展的Windows应用程序

使用C#开发可扩展的Windows应用程序C#(C Sharp)是一种由微软公司开发的面向对象的编程语言,它是.NET框架的一部分,主要用于开发Windows应用程序。

C#具有简单易学、高效的特点,因此受到了广泛的欢迎。

本文将介绍如何使用C#开发可扩展的Windows应用程序,主要包括以下几个方面:C#语言基础、Windows应用程序开发、可扩展性设计等。

一、C#语言基础1.1数据类型和变量在C#中,数据类型是用来声明变量的一种属性,包括整型、浮点型、字符型、字符串型等。

变量是用来存储数据的容器,可以根据需要修改其值。

例如,可以使用int声明一个整型变量,使用string声明一个字符串变量。

1.2控制流程控制流程是用来控制程序执行顺序的一种结构,包括顺序结构、选择结构和循环结构。

顺序结构表示程序按照从上到下的顺序执行;选择结构用来根据条件选择不同的执行路径;循环结构用来重复执行某个代码块。

在C#中,可以使用if语句、switch语句和for循环等来实现控制流程。

1.3函数和类函数是一种封装了一系列操作的独立模块,可以根据需要传入参数和返回结果。

类是一种抽象数据类型,包含数据成员和成员函数,可以用来定义对象的属性和行为。

在C#中,可以使用函数和类来实现程序的模块化和封装。

二、Windows应用程序开发2.1窗体应用程序窗体应用程序是一种基于窗体的图形用户界面程序,可以响应用户的交互操作。

在C#中,可以使用Windows Forms或WPF来开发窗体应用程序。

Windows Forms是一种基于控件的开发方式,可以使用拖拽和放置的方式设计界面;WPF是一种基于XAML的开发方式,可以实现更加丰富的界面效果。

2.2控件和事件控件是窗体应用程序中的可视化元素,包括按钮、文本框、标签等。

事件是控件触发的动作,可以在代码中编写事件处理程序来响应事件。

在C#中,可以使用控件和事件来构建用户交互界面,并实现相应的功能。

第1讲用MFC开发Windows应用程序

第1讲用MFC开发Windows应用程序
GetCurrentBrush GetCurrentFont GetCurrentPalette GetCurrentPen
返回指向当前选择的CBitmap对象指针
返回指向当前选择的CBrush对象指针 返回指向当前选择的CFont对象指针 返回指向当前选择的CPalette对象指针 返回指向当前选择的CPen对象指针
{
MFC应用程序运行步骤






(1)Windows将用户程序装入内存。 (2)构造全程对象theApp,在程序被装入时,所有全程对象都会立 刻被创建。 (3)Windows调用全程函数WinMain,它是类库的一部分。 (4)WinMain会自动搜索CWinApp派生类的唯一实例。 (5) 找到后WinMain会调用theApp的InitInstance函数,它在派生 类中被重新设置了。 (6)被重新设置的IniInstance函数启动文档的装入以主要框架和视 图的显示处理过程。 (7)然后,WinMain调用theApp的Run函数,它启动窗口消息和命令 消息的传递处理过程。 (8)当消息循环获得WM_QUIT消息后,消息循环结束,Run函数调用 ExitInstance函数。 (9)ExitInstance函数负责完成应用程序结束之前的清楚工作。 (10)ExitInstance函数返回时,Run函数也返回了。MFC完成了一些 清除工作,Windows终止应用程序。
绘制一个饼状楔形 绘制一个由直线连接的两个或多个点组成的多 边形 用当前画笔绘制一个矩形 用当前画笔绘制一个带圆角的矩形,,并用当 前画刷填充它
绘制矩形、椭圆
(x1,y1)
直角矩形 BOOL CDC::Rectangle(int x1, int y1, int x2, int y2);

Win32程序开发入门:一个最简单的Win32程序

Win32程序开发入门:一个最简单的Win32程序

Win32程序开发⼊门:⼀个最简单的Win32程序⼀、什么是 Win32Win32 是指 Microsoft Windows 操作系统的 32 位环境,与 Win64 都为 Windows 常见环境。

这⾥再介绍下 Win32 Application 和 Win32 Console Application 之间的区别:1、程序不同Win32 Application 是标准 windows 程序,完全拥有 windows 的特性,可以通过⿏标点击窗⼝来完成控制。

Win32 Console Application 是控制台应⽤程序,类似于 MS-DOS 窗⼝,只能运⾏命令⾏程序,不具备消息响应机制。

2、⼊⼝函数不同Win32 Application ⼊⼝函数是 WinMain(),它具有消息响应机制,可以运⾏图形化的 C++ 程序。

Win32 Console Application ⼊⼝函数是 main(),可以访问部分 windows API 函数,如果你编写传统的 C 程序,必须建⽴ Win32 Console 程序。

⼆、最简单的程序创建⼀个 win32 应⽤程序⼯程,功能是显⽰⼀个消息框,随便提⽰⼀些⽂字就可以了。

具体的创建⼯程的步骤可以参考:。

代码如下:#include <Windows.h>int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, PSTR szCmdLine, int iCmdShow){MessageBox(NULL,TEXT("随便提⽰⼀些内容就可以了!哈哈哈!"), // 内容TEXT("这⾥是标题!"), // 标题名称0);return 0;}我们再看⼀下效果:接下来我们从头开始剖析这个简单的⼩程序。

三、分析⼀下3.1 头⽂件#include <Windows.h>windows.h 是⼀个最重要的包含⽂件,它囊括了若⼲其他 Windows 头⽂件,其中的某些头⽂件⼜包含另外的⼀些头⽂件。

Windows系统开发教程最完整版

Windows系统开发教程最完整版
应用程序开发者通常不需要知道操作系统与硬件设备之间交互的具体细节我们要关心的是应用程序与操作系统之间的交互关系windows运行机制windows应用程序windows操作系统输入输出设备操作系统所能够完成的每一个功能都有一个函数与其对应也就是说操作系统把它能够完成的功能以函数的形式提供给应用程序使用这些函数的集合就是windows操作系统提供给应用程序的编程接口applicationprogramminginterface简称windowsapi
File → New…
VC6.0 可以创建的工程文件类型
项目类型 ATL COM AppWizard Win32 Dynamic-Link Library MFC ActiveX ControlWizard MFC AppWizard(dll) Database Project Win32 Application ISAPI Extension Wizard MFC AppWizard(exe) 说明 创建 ATL 应用程序 创建 Win32 动态链接库 创建 ActiveX 控件程序 创建 MFC 动态链接库 创建数据库工程文件 创建 Win32 应用程序 创建 Internet 服务器或过滤器 创建 MFC 可执行程序
Hello World程序
void CHelloView::OnDraw(CDC* pDC) { CHelloDoc* pDoc = GetDocument(); ASSERT_VALID(pDoc); // TODO: add draw code for native data here pDC->TextOut( 0,0,"hello world"); }
画笔
• BLACK_PEN Black pen(默认) • NULL_PEN Null pen • WHITE_PEN White pen

Visual C++开发windows应用程序简介

Visual C++开发windows应用程序简介

Visual c++ 6.0使用简介一、功能窗口的介绍1.浏览项目工作区:项目工作区以窗口方式组织项目、文件和项目设置。

项目工作区窗口一般位于屏幕左侧,项目工作区窗口底部有一组标签,用于从不同的角度(视图)察看项目中包含的工程和联机文档。

项目工作区包含四种视图:FileView(文件视图):显示所创建的工程。

展开文件夹可以察看工程中所包含的文件。

ClassView(类视图):显示项目中定义的C++类,展开文件夹显示工程中所定义的所有类,展开类可察看类的数据成员和成员函数以及全局变量、函数和类型定义。

ResourceView(资源视图):显示项目中所包含的资源文件。

展开文件夹可显示所有的资源类型。

InfoView(文档视图):显示联机文档目录表。

展开目录表可以显示所有的帮助主题,双击主题将弹出InfoViewer Topic窗口,显示关于该主题的详细信息。

要显示关于源程序窗口的关键字的相关信息,可以将光标移动到该关键字上,然后按下F1键。

还可以使用InfoViewer显示来自Internet WWW(万维网)的页面。

单击项目工作区底部的标签可以从一个视图切换到另一个视图。

2.浏览AppWizard(应用程序向导):AppWizard是Visual C++提供的一个高级编程工具,它可以产生应用的C++源代码框架。

通过与另一个工具ClassWizard一起配合使用,可大大节省开发应用程序的时间和精力。

AppWizard是一个标准的C++源代码生成器。

它通过一系列的对话框来提示用户输入所需创建的程序的信息,如它的名字和位置。

用户还可以指定它是否具有一些特性,如多文档接口或工具条,对数据库、OLE的支持等。

然后AppWizard生成一些文件,这些文件构成程序的框架。

由AppWizard生成的程序是一个基本的Windows程序,用户可以编译并运行——它实际什么也不做。

它只是准备好增加那些为程序提供功能性的资源和代码。

Windows下Qt应用程序开发环境搭建

Windows下Qt应用程序开发环境搭建

Windows下Qt应用程序开发环境搭建(Eclipse环境)(xucao@)1软件准备如下所有工具都是开源的免费工具:1.编译器+调试器:MinGW 4 .4/misc/MinGW-gcc440_1.zip2.GUI库:GUI库Qt libraries 4.8.4 for Windows (minGW 4.4)/qt4/source/qt-win-opensource-4.8.4-mingw.exe3.主IDE环境:Eclipse IDE for C/C++ Developers/eclipse/technology/epp/downloads/release/juno/SR1/eclipse-cpp-juno-SR1-win32.zip4.Qt的Eclipse插件:Qt Eclipse integration win32 V1.6.1ftp:///qteclipse/qt-eclipse-integration-win32-1.6.1.exe5.版本管理:Subversion 1.7/project/tortoisesvn/1.7.10/Application/TortoiseSVN-1.7.10.23359-win32-svn-1.7.7.msi6.安装打包工具:NSIS Unicode 2.46.5/files/nsis-2.46.5-Unicode-setup.exe7.JRE:/zh_CN/download/manual_v6.jsp8.Eclipse依赖软件a)SVN插件:用于在Eclipse中直接管理SVNb)NSIS插件:用于在Eclipse中直接管理打包脚本这些都可以直接在Eclipse菜单中安装,但内网服务器上文件包已经包含了这些插件,不用另外安装了。

9.辅助IDE环境:Qt Creator 2.6.0 for Windows/qtcreator/2.6.0/qt-creator-windows-opensource-2.6.0.exe注:必要的调试使用,一般不需要,调试时支持QString类型的直接显示10.辅助IDE环境的Debuger:08_QtDebugHelper.rar/share/link?shareid=329331&uk=3105417731注:从老的QtSDK中抽取的(当前官网已经不再开放开源版本的QtSDK下载了)2Qt+Eclipse开发环境安装过程这里给出一个典型的安装流程和默认的安装路径,读者如没有把握请尽量沿着遵循以避免麻烦。

如何使用C编写一个简单的Windows桌面应用程序

如何使用C编写一个简单的Windows桌面应用程序

如何使用C编写一个简单的Windows桌面应用程序在本文中,我们将探讨如何使用C语言编写一个简单的Windows桌面应用程序。

我们将介绍所需的工具和步骤,以及一些基本的C语言知识。

下面是开发一个简单的Windows桌面应用程序的步骤:第一步:准备开发环境在开始编写C代码之前,我们需要准备好开发环境。

首先,您需要安装一个集成开发环境(IDE),例如Microsoft Visual Studio。

Visual Studio是一个功能强大且易于使用的工具,可以帮助我们快速开发Windows应用程序。

第二步:创建一个新的Windows应用程序项目在Visual Studio中,创建一个新的C语言项目。

选择"File"菜单中的"New",然后选择"Project"。

在"Templates"菜单下找到"C"选项,并选择"Win32 Console Application"。

输入您的项目名称,并选择项目的位置。

第三步:配置项目设置在创建项目后,您需要配置一些项目设置。

在"Project"菜单中选择"Properties",然后选择"Configuration Properties"。

在"General"选项卡下,选择"Character Set"并将其设置为"Use Unicode Character Set"。

这将确保您的应用程序能够正确处理Unicode字符。

第四步:编写代码现在,您可以开始编写C代码。

打开您的项目中的源文件,您将看到一个名为"main.c"的文件。

在这个文件中,您可以编写您的应用程序的主要逻辑。

例如,您可以使用Windows API函数创建一个窗口,处理用户输入等。

零基础Windows 8应用开发三步走

零基础Windows 8应用开发三步走

Windows 8应用开发马拉松在即,为了迎接这场编程盛会,你们准备好了吗?如果,你还在为Windows 8应用开发一筹莫展;如果,你还不清楚应用开发以及发布的流程,那就快来看看我们这篇日志吧!我们将从初学者的角度,向大家详细介绍Windows 8应用开发三步走的完整流程。

STEP 1:下载Windows 8 RTM 版本,并安装开发工具拥有良好的开发平台和开发工具可是应用开发的基础,以下向大家提供了下载安装方法——Windows 8 的下载:如果你所在的学校院系加入了微软DreamSpark Premium项目,你可以获得免费的正版Windows 8。

如果你没有DreamSpark的账号,你还可以点击这里,下载Windows 8开发者评测版(90天有效期)Visual Studio 2012的下载:你可以通过微软DreamSpark项目免费获得开发工具。

下载Visual Studio 2012 Express for Windows 8下载Visual Studio 2012 Professional如果你是在校学生,但是你的学校没有为你提供edu邮箱,请以标题“申请DreamSpark验证邮箱“为标题,发送邮件至mschsp@,我们会尽快向您特供解决方法。

STEP 2:学习Windows 商店应用的开发当你已经做好以上的准备工作之后,我们就要正式进入开发阶段啦!∙在开发之前,我们建议你通过观看一个学习视频,首先了解Windows商店应用的特点。

∙下面是我们为大家准备的各种开发资料,从入门指南到简单示例。

大家看过之后,相信以你们的聪明才智,一定可以动手亲自上阵啦!下载Windows 8学生开发入门指南快速构建Windows 8 Store应用视频集锦下载动手实验:通过一个烹饪手册应用,一步步学习Win8应用开发的过程查看Windows 8 app开发者博客(英文),此博客由微软总部Windows开发团队撰写下载免费的Win8 App开发电子书STEP 3:了解发布应用的流程如果你终于完成了开发阶段,那就让我们赶紧把你的大作发布吧~!1.通过DreamSpark,免费注册成为Windows 8学生开发者。

64位WINDOWS系统环境下应用软件开发的兼容性问题

64位WINDOWS系统环境下应用软件开发的兼容性问题

应用软件开发的64位WINDOWS系统环境兼容性1.64位CPU硬件目前的64位CPU分为两类:x64和IA64。

x64的全称是x86-64,从名字上也可以看出来它和x86是兼容的,原先的32位程序可以在x64上运行得很好,这也就是为什么在x64的CPU上能够成功安装32位的Windows操作系统。

现在市场上卖的家用电脑的CPU通常都是x64。

两家顶级CPU公司Intel和AMD分别推出了EM64T(Extended Memory 64 Technology)和AMD64(Advanced Micro Devices 64)。

这两款x64 CPU的指令集有很多相似之处,Intel追加的大多数64位指令也与AMD64指令集相兼容,因此Microsoft就不用为两家公司的64位处理器开发各自的64位操作系统。

比如Vista x64和SQL2005 x64即可以在EM64T上运行,也可以在AMD64上运行。

IA64是真正的64位CPU,指令集较x86有很大变化,它不兼容32位的程序。

微软的很多产品都不支持IA64 ,特别是面向个人用户的一系列产品。

但是面向服务器的一些产品还是有IA64版本的,比如Windows 2003,SQL server 2005等等。

由于IA64没有x64这么普及,所以本文中讨论的64位CPU如果不加特别说明,指的是x64。

CPU从32位发展到64位的最大的驱动力就是为了让内存突破4GB的限制。

目前的操作系统和应用软件都越做越大,4GB的限制成了软件发展的瓶颈。

然而64位的到来一下子解决了这个问题,让软件发展的前途一片光明。

64位CPU使用64位来表示地址空间,也就是2的64次方,是一个天文数字:16EB!这个范围就目前来看太大了,当前任何软件都用不了这么多空间,所以AMD64 CPU目前的实现只用了64位中的48位来表示地址空间。

它们分为两块,一块是从00000000 00000000到00007FFF FFFFFFFF,还有一块是从FFFF8000 00000000到FFFFFFFF FFFFFFFF,一共是256TB(如下图的左边),在Windows 下,低位的128T是给应用程序使用(User Mode),高位128TB是给系统使用(Kernel Mode)。

WindowsMobile托管应用程序开发

WindowsMobile托管应用程序开发

Copyright 2008-2009 Farsight.All rights reserved.今天的内容}Windows Mobile 系统结构}Windows Mobile 应用程序}本机代码}Win32应用程序代码结构分析}托管代码}.Net Compact Framework应用程序代码结构分析}托管代码运行原理}Windows Mobile托管代码开发示例}拨打电话发送短信}POOM: 联系人日历任务Windows CE/Mobile 系统结构3OEM Hardware Embedded Shell WIN32 APIs COREDLL, WINSOCK, OLE, COMMCTRL, COMMDLG, WININET, TAPI Windows CE Shell Services KernelLibraryIrDA GWES Device Manager File System Manager TCP/IP OALBootloader Drivers Device drivers File driversOEM ISV, OEM Windows Mobile ShellWindows Mobile ApplicationMobile 组件MicrosoftApplicationsWindows Mobile开发工具}OS Design Development}Platform Builder for Windows Mobile }Boot Loader}OAL}Device Driver}Service}Native Application}NK.binWindows Mobile开发工具}Application Development}eMbedded Visual C++ 4.0}Win32}ATL}MFC}Visual Studio 2008}Visual C++¨Win32 ATL/WTL MFC}Visual C# Visual Basic¨.Net Compact FrameworkWin32代码分析}程序的起始点--main 函数}WinMain 函数}窗口过程}WndProc 函数}注册窗口类}RegisterClassEx 函数}消息循环}创建窗口}ShowWindow 函数UpdateWindow函数C#代码分析}Application.Run(new Form1());}InitializeComponent();公共语言运行库(CLR)}.NET Compact Framework 公共语言运行库(CLR) 也被重新生成,以允许受约束的资源在有限的内存上运行以及高效率地使用电池电源。

教你在windows用GCC开发程序

教你在windows用GCC开发程序

MinGW: Minimalist GNU for Windows,是GNU开发环境在Windows下的一个移植。

而MSYS则是与MinGW配套的一个shell环境以及相关的工具程序。

本来是不需要来介绍如何安装mingw的,因为安装方式很傻瓜,通过网络安装,根据提示一步一步往下设置就可以了,但我发现网络安装的速度实在不敢恭维,几kb/s甚至0.xx kb/s 的速度去下载一个9mb多的软件包实在太折磨人了。

于是,我找到了一个既傻瓜又快速的安装方法,如下:我下载的mingw安装程序为MinGW-5.1.3.exe,第一次打开之后它会产生一个mingw.ini 配置文件,里面是相关版本的软件包信息,三个组合包:current、previous、candidate,我打算安装candidate版本的,下面分别是相应的软件包信息:binutils=binutils-2.17.50-20060824-1.tar.gz|21940core=gcc-core-3.4.5-20060117-1.tar.gz|8644gpp=gcc-g++-3.4.5-20060117-1.tar.gz|16140g77=gcc-g77-3.4.5-20060117-1.tar.gz|5161ada=gcc-ada-3.4.5-20060117-1.tar.gz|33352java=gcc-java-3.4.5-20060117-1.tar.gz|46767objc=gcc-objc-3.4.5-20060117-1.tar.gz|4559make=mingw32-make-3.81-2.tar.gz|720那么我现在只需要去/mingw下载上述软件包中我需要的包即可。

用flashget或者thunder下载起来,速度可就快多了。

把下载的软件包和MinGW-5.1.3.exe放在同一目录,再双击打开它,就可以顺利的安装完mingw了。

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图5.3 应用程序设计界面
5.1 开发应用程序的步骤
3.设置属性 首先,在窗体中选中控件。然后在属性窗口设置该控件相应的属性。如表5.1所 示。
表5.1 控件属性
5.1 开发应用程序的步骤
4.编写程序代码 进入开发环境的代码编辑器。编写代码如下: static void Main() { Application.Run(new Form1()); } private void button1_Click(object sender, System.EventArgs e) { long op1,op2,result; if ( (textBox1.Text == "")|| (textBox2.Text=="")) { MessageBox.Show(this,"null","msg",MessageBoxButtons.OK , rmation ); return; }
4.编写程序代码
try { op1=Convert.ToInt64(textBox1.Text ); op2=Convert.ToInt64(textBox2.Text ); result=op1+op2; textBox3.Text =Convert.ToString (result ); } catch(Exception el) { MessageBox.Show (this,el.Message ,"msg",MessageBoxButtons.OK,Message BoxIcon.Warning ); } } private void button2_Click(object sender, System.EventArgs e) { this.Close(); }
5.2.3 窗体属性
3.FormBorderStyle 属性 当确定 Windows 窗体的外观时,有几种边框样式可供选择,如表5.2。
表5.2 窗体的边框风格
注意:所有上述边框样式(除“无”设置外),都在标题栏的右侧有一个“关闭”框。
5.2.3 窗体属性
4.Location 属性 Location 属性值可指定窗体在计算机屏幕上的显示位置。它以像素为单位指定窗体左上 角的位置。还需要设置 StartPosition 属性,以指示显示区域的边界。 Windows应用程序的 StartPosition 属性的默认设置是“WindowsDefaultLocation”,该设 置通知操作系统在启动时根据当前硬件计算该窗体的最佳位置。另一种选择是将 StartPosition 属性设置为 Center,然后在代码中更改窗体的位置。 ● 使用“属性”窗口定位窗体 在 “属性”窗口中,从下拉菜单选择窗体。将窗体的 StartPosition 属性设置为 Manual。 为Location属性键入值(以逗号分隔)来定位该窗体,其中第1个数字(X)是到显示区域左 边界的距离(像素),第2个数字(Y)是到显示区域上边界的距离(像素)。 ● 以编程方式定位窗体 在运行时,将窗体的Location属性设置为Point来定义窗体的位置,例如: Form1.Location = new Point (100, 100); 或使用Left子属性(用于 X 坐标)和Top子属性(用于Y坐标)更改窗体位置的X坐标和 Y坐标。例如,将窗体的X坐标调整为300个像素点: Form1.Left = 300;
4.Location 属性
● 窗体中控件位置
控件是窗体上的一个组件,用于显示信息或接受用户输入。大多数窗体都是通过 将控件添加到窗体表面来定义控件的位置。 ● 将控件拖动到窗体上 在“工具箱”中,单击所需控件并将其拖动到窗体上。也可双击“工具箱”中的 控件,将该控件按其默认大小添加到窗体的左上角。 在运行时可动态地将控件添加到窗体中。在下面的示例中,当单击“按 钮”(Button) 控件时,“文本框”(TextBox) 控件将添加到窗体中。 在窗体的类的内部,在处理按钮的 Click 事件的方法中,插入类似于以下内容的 代码,以添加对控件变量的引用,设置控件的“位置”,然后添加该控件: private void button1_Click(object sender, System.EventArgs e) { TextBox myText = new TextBox(); myText.Location = new Point(25,25); this.Controls.Add (myText); }
5.2.3 窗体属性
1.Visible 属性 窗体的可见性通常由 Visible 属性控制。在事件中,如果希望 Windows 应用程 序的主窗体在应用程序启动时不可见,将会发现将它的 Visible 属性设置为 假的方法无效,因为通常启动窗体的生存期决定了应用程序的生存期,只要 将应用程序的启动变为一个模块,这样就可以随意使窗体可见(和不可见), 因为当“关闭”模块时,应用程序的生存期也随之结束。 2.TopMost 属性 TopMost 属性控制窗体是否为最顶端的窗体。请注意,即使最顶端的窗体不处 于活动状态,它也会浮在其他非最顶端窗体之前。 在设计时使窗体成为 Windows 窗体应用程序中最顶端的窗体,只要在“属性” 窗口中将 TopMost 属性设置为 true。 以编程方式使窗体成为 Windows 窗体应用程序中最顶端的窗体,只要采用将 TopMost 属性设置为 true的代码:例如: public void MakeOnTop() { myTopForm.TopMost = true; }
第5章 Windows应用程序开发
Windows 窗体是用于 Microsoft Windows 应用程序开发基于.NET 框架 的新平台。此框架提供一个有条理的、面向对象的、可扩展的类集, 得以开发丰富的 Windows 应用程序。另外,Windows 窗体可作为 多层分布式解决方案中的本地用户界面。
4.编写程序代码
同时,系统将自动生成以下代码。 private bel label1; private bel label2; private bel label3; private System.Windows.Forms.Button button1; private System.Windows.Forms.Button button2; private System.Windows.Forms.TextBox textBox1; private System.Windows.Forms.TextBox textBox2; private System.Windows.Forms.TextBox textBox3;
5.1 开发应用程序的步骤
利用Visual C#开发应用程序一般包括建立项目、界面设计、属性设计、代码设 计等步骤。 1.建立项目 在Visual 开发环境中选择“文件”菜单,选择“新建”选项中的 “项目”,如图5.1所示。
图5.1 “新建项目”对话框
1.建立项目
在“项目类型”列表框指定为“Visual C#项目”,在“模板”列表框里指定 “Windows应用程序”作为模板,表示将以Visual C#作为程序设计语言, ”和“名称”列表框 选择文件的保存位置和设定项目文件的名字。然后,单击“确定”,返回 Visual 的主界面,如图5.2所示。
图5.2 集成开发环境
5.1 开发应用程序的步骤
2.界面设计 在Visual 的主界面,系统提供了一个缺省的窗体。可以通过工具箱 向其中添加各种控件来设计应用程序的界面。具体操作是用鼠标按住工具箱 需要添加的控件,然后拖放到窗体中即可。本例向窗体中分别添加2个 button控件、3个label控件和3个textBox控件,调整各个控件的大小和位置 如图5.3所示。
系统包含三种样式窗体: (1) 单文档界面 (SDI): 例如,Microsoft Windows 中包括的“写字板”应用程 序就是SDI类型的界面。在“写字板”中,只能打开一个文档;打开另一个 文档自动关闭一个已经打开的文档。 (2) 多文档界面(MDI):例如,Microsoft Word、Microsoft Excel等就是多文档界 面 (MDI) 应用程序。 (3) 资源管理器样式界面:例如,Windows 资源管理器。 Windows 应用程序可能需要多个窗体,可以向项目添加多个窗体。添加从 “Forms”类继承的Windows 窗体,只要在“解决方案资源管理器”中,右 击项目并选择“添加”,然后选择“Windows 窗体”。添加从以前创建的 窗体类继承的 Windows 窗体只要在“解决方案资源管理器”中,右击项目 并选择“添加”,然后选择“继承的窗体”。 在“Windows 窗体设计器”内,可查看项目内的窗体及其控件。
5.3 Windows控件使用
5.3.1常用控件和属性 表5.3列出了常用的Windows 窗体控件。
表5.3 常用Windows控件
5.3.1常用控件和属性
控件都有很多属性,并且大多数控件的属性都派生于 System.Windows.Forms.Control 类,所以它们都有一些共同的属性。见表 5.4所示。
5.1 开发应用程序的步骤
6.保存项目 在“文件”菜单,单击“全部保存”或在工具条中单击“保存”按钮。 5.程序运行与调试 程序运行如图5.4所示。如果运行出错或者运行结果不正确,则查找错误,修正 代码后运行。
图5.4 应用程序运行
5.2窗体
窗体是标准窗口、多文档界面 (MDI) 窗口、对话框或图形化例程的显示表面。 可以将控件放入窗体用来定义用户界面。窗体是对象,这些对象可以定义其 外观的属性、定义其行为的方法以及定义其与用户的交互的事件。通过设置 窗体的属性以及编写响应其事件的代码,可自定义该对象以满足应用程序的 要求。 在 Windows 窗体项目内,窗体是用户交互的主要载体。通过组合不同控件集和 编写代码,可从用户得到信息并响应该信息、使用现有数据存储、以及查询 并写回到用户本地计算机上的文件系统和注册表中。窗体可以在“代码编辑 器”中创建,也可以使用“Windows 窗体设计器”创建和修改窗体。
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