应变的计算方法
应变计算公式范文
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应变计算公式范文
应变计算是用来计算物体的变形程度的公式。
应变是物体在受力作用下发生形状和尺寸的变化,它是物体单位长度的变化量。
应变的计算公式有多种,具体的公式选择依赖于物体受力的方式以及所研究的具体问题。
1.纵向应变计算公式:
纵向应变是物体在拉伸或压缩时沿着受力方向发生的变形程度。
拉伸应变计算公式如下:
ε=(L-L0)/L0
其中,ε表示应变,L表示拉伸后的长度,L0表示原始长度。
2.横向应变计算公式:
横向应变是物体在拉伸或压缩时垂直于受力方向发生的变形程度。
横向应变计算公式如下:
ε=-μ×ε0
其中,ε表示应变,μ表示泊松比,ε0表示纵向应变。
3.剪切应变计算公式:
剪切应变是物体在受扭转或剪切力作用下沿着垂直于受力方向的平面产生的变形程度。
剪切应变计算公式如下:
γ = (tanθ) / L
其中,γ表示剪切应变,θ表示应变面上的剪切角度,L表示应变面上单位长度上的位移。
4.应变能计算公式:
应变能是物体在受力作用下所存储的能量。
应变能的计算公式依赖于不同的受力情况。
例如,对于拉伸或压缩情况下的弹性体,应变能可以由胡克定律计算:
U=(1/2)×k×(ΔL)^2
其中,U表示应变能,k表示弹性系数,ΔL表示变形长度。
以上所列举的公式只是应变计算的一部分,实际应变计算需要根据具体情况来选择合适的公式。
此外,还需要注意单位的一致性,以确保计算结果的准确性。
应变的计算方法-最新文档资料
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应变的计算方法本章介绍了几种网格应变的计算方法,通过分析网格变形的特点及规律,将网格的变形分解为分别沿两个主应变的方向一次变形而得,从而通过欧拉法推导了有限应变解析的方网格应变计算方法,并把三维空间网格的每个网格作为线性孔斯曲面介绍了三维空间网格的应变计算方法。
此外还介绍了工程应变、等效应变和厚度的计算。
4.2 基于欧拉法和有限应变理论解析的方网格计算方法根据有限应变的理论,不同的应力加载可以获得相同的应变结果。
对于近似于平面应力状态的板材成形来说,每个单元体的应变主方向(除去因为位移造成的转动)在成形过程中保持不变。
这样就可以将应变分成不同的加载阶段,利用真实应变的可叠加性,就可以推导出方网格变形的应变计算方法。
连续体的有限变形有两种表述方法。
一种方法的相对位移计算是以变形前后物体内一点作为参考点,即以变形前的坐标作为自变量,这种方法称为拉格朗日法。
另一种方法的相对位移计算是以变形后物体内一点作为参考点,以及已变形后的坐标作为自变量,这种方法称为欧拉法[48]。
这里给出基于欧拉法和有限应变理论解析的方网格计算原理。
4.2.1 方网格内部的变形设任意方向正方形网格内接于圆网格,将其变形过程分解为两个阶段,如图4-5所示。
第一个阶段沿着X方向变形,Y方向保持不变;第二个阶段沿着Y方向变形,X方向保持不变,即应变主方向与坐标轴相平行。
变形的结果使圆网格变形为椭圆,正方形网格变形为平行四边形(假设单元网格内沿主应变方向的变形是均匀的)(a)初始网格 (b)横向变形后的网格 (c)纵向变形后的网格图4-5 基于有限应变的网格分解变形过程4.2.2 应变主方向和真实应变的计算对于方网格中心的应变,假设网格内部变形是均匀的,所以变形前后四边形对角线的交点就是网格中心,对角线把方网格划分成四个三角形。
将变形后的网格中心和变形前的网格中心重合,建立直角坐标系,如图4-6所示。
图4-6 以欧拉法建立的变形前后网格中心重合的坐标系统根据欧拉方法,以变形之后的网格坐标来分析,将主应变方向定为坐标方向,设X方向为主应变的方向,Y方向为主应变的方向,两个方向分别有拉形比:(4-20) 则两个方向的真实应变等于两次分别变形的叠加:(4-21)设变形前方网格边长为,为所取初始三角形的直角边长,则有:取其中初始三角形,其变形后为,根据变形后的网格点坐标、、,得到变形后三角形边长为:(4-22)沿两个主应变方向的拉形比为:(4-23)已知:(4-24)得:(4-25)由此得到根据三角形计算出来的主应变的方向,进而可以求出主应变:(4-26)根据四边形网格划分的三角形分别求出来的主应变的方向和大小,就得到了方网格中心O点的真实应变值。
平均应变的公式
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平均应变的公式平均应变相关公式1. 什么是平均应变?平均应变是指在材料受到外力作用下,单位长度的材料发生的相对伸长或压缩的量。
在材料力学中,平均应变是一个重要的参数,可以用来描述材料的变形能力和性能。
2. 平均应变的计算方法平均应变可以通过以下公式进行计算:ϵ=ΔL L0其中,ΔL是材料在受力作用下发生的长度变化,L0是未受力时的初始长度。
3. 平均应变的例子拉伸应变当一个材料受到拉伸力作用时,材料会发生伸长,此时可以计算材料的拉伸应变。
例如,一段长度为10厘米的金属杆在受力作用下伸长了厘米,则可以计算金属杆的拉伸应变:ϵ=10=压缩应变当一个材料受到压缩力作用时,材料会发生压缩,此时可以计算材料的压缩应变。
例如,一块长度为20厘米的橡胶板在受力作用下压缩了厘米,则可以计算橡胶板的压缩应变:ϵ=−20=−4. 总结平均应变是一个用来描述材料变形程度的重要参数。
通过计算材料的长度变化与初始长度的比值,可以得到材料的平均应变值。
在拉伸或压缩过程中,可以分别计算材料的拉伸应变和压缩应变。
理解和计算平均应变可以帮助我们更好地理解材料的性能和变形特点。
平均应变相关公式1. 什么是平均应变?平均应变是指在材料受到外力作用下,单位长度的材料发生的相对伸长或压缩的量。
在材料力学中,平均应变是一个重要的参数,可以用来描述材料的变形能力和性能。
2. 平均应变的计算方法平均应变可以通过以下公式进行计算:ε = ΔL / L0其中,ΔL 是材料在受力作用下发生的长度变化,L0 是未受力时的初始长度。
3. 平均应变的例子拉伸应变当一个材料受到拉伸力作用时,材料会发生伸长,此时可以计算材料的拉伸应变。
例如,一段长度为10厘米的金属杆在受力作用下伸长了1厘米,则可以计算金属杆的拉伸应变:ε = ΔL / L0 = 1 / 10 =压缩应变当一个材料受到压缩力作用时,材料会发生压缩,此时可以计算材料的压缩应变。
例如,一块长度为20厘米的橡胶板在受力作用下压缩了2厘米,则可以计算橡胶板的压缩应变:ε = ΔL / L0 = -2 / 20 = -4. 总结平均应变是一个用来描述材料变形程度的重要参数。
工程力学中的应力和应变分布的计算方法
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工程力学中的应力和应变分布的计算方法工程力学是工程领域中研究物体在作用力下产生的应力和应变的学科。
在工程设计和结构分析中,准确计算应力和应变分布是至关重要的,它们对于评估结构的安全性和可靠性具有重要意义。
本文将介绍工程力学中常用的应力和应变分布的计算方法。
一、应力的计算方法1. 线性结构的应力计算方法在线性结构中,应力可以通过应力=力/截面积的公式进行计算。
对于受压或受拉的杆件,应力等于施加在杆件上的力除以杆件的截面积。
对于弯曲杆件,应力的计算需要考虑弯矩和截面惯性矩的影响。
根据梁的弯矩公式,弯曲杆件上的应力等于弯矩乘以截面离轴距离除以截面惯性矩。
2. 非线性结构的应力计算方法对于非线性结构,如塑性材料或复合材料,应力的计算方法会更加复杂。
在这种情况下,常常需要使用数值模拟方法,如有限元分析,来计算应力分布。
有限元分析通过将结构划分为有限数量的小单元,并在每个小单元上进行应力计算,然后将结果汇总得到整个结构上的应力分布。
二、应变的计算方法1. 线性结构的应变计算方法在工程力学中,应变定义为物体长度或体积的变化与原始长度或体积之比。
对于受压或受拉的线性结构,应变计算可以通过应变=位移/原始长度的公式进行。
位移是杆件两端的距离差,原始长度是杆件未受力时的长度。
2. 非线性结构的应变计算方法对于非线性结构,应变的计算方法也会更加复杂。
类似于应力计算,可以使用有限元分析等数值模拟方法来计算非线性结构上的应变分布。
有限元分析可以考虑材料的非线性特性,如材料的应力-应变曲线,从而得到更精确的应变分布。
三、常见应力和应变分布形式1. 拉伸和压缩应力分布在拉伸和压缩加载下,线性材料的应力分布呈现均匀分布。
即在整个截面上应力大小相等。
但对于非线性材料,应力分布可能呈现不均匀分布,尤其是在接近临界点时。
2. 弯曲应力分布在弯曲结构中,线性材料的应力分布呈现最大值位于中性轴线处,随着距离中性轴线的增加而逐渐减小。
对于非线性材料,应力分布也会受到材料特性的影响,可能不呈现对称的形式。
应变计算公式范文
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应变计算公式范文应变计算公式是在材料力学中常用的计算方法之一,用于计算材料在受力情况下的形变程度。
应变是材料的长度或体积变化相对于初始长度或初始体积的比例,是衡量材料形变程度的物理量。
它的计算公式根据材料的性质和受力情况有所不同。
下面将从不同角度介绍几种常见的应变计算公式。
1.线性形变的应变计算公式对于线性弹性材料而言,应变与应力之间存在线性关系。
在弹性变形情况下,应变可以根据胡克定律来计算。
胡克定律表明,应力与应变之间的关系满足线性关系。
在单轴拉伸变形情况下,应变的计算公式为:∆L/L=σ/E其中,∆L是材料的长度变化量,L是材料的初始长度,σ是材料的应力,E是弹性模量。
在体积形变情况下,应变的计算公式为:∆V/V=3α∆T其中,∆V是材料的体积变化量,V是材料的初始体积,α是线膨胀系数,∆T是温度变化量。
2.非线性形变的应变计算公式除了线性形变情况,材料在受力下还可能发生非线性形变,此时应变的计算公式会有所不同。
在剪切变形情况下,应变的计算公式为:γ = tanθ其中,γ是材料的剪切应变,θ是剪切应变角度。
在扭转变形情况下,应变的计算公式为:φ=(Lθ)/R其中,φ是材料的扭转角,L是材料的长度,θ是扭转角度,R是材料的半径。
3.应变的计算方法除了上述的计算公式,应变还可以通过测量材料的形变量来获得。
通过光学方法、电阻片法、应变计等设备可以实时测量材料的应变,从而得出应变的数值。
在实际应用中,应变计算公式是分析材料性能和设计工程结构的重要工具。
通过应变计算公式,可以确定材料在受力情况下的形变程度,为工程设计和材料选型提供科学的依据。
同时,研究应变计算公式还可以深入了解材料的力学特性,为材料科学的研究提供基础。
因此,熟悉和掌握应变计算公式是材料科学和工程领域的基本功。
综上所述,应变计算公式是衡量材料形变程度的重要工具,它可以根据材料的性质和受力情况进行选择和应用。
通过计算公式,可以准确地估计材料在受力情况下的形变程度,为工程设计和材料选型提供科学依据。
弹性体的应力与应变
![弹性体的应力与应变](https://img.taocdn.com/s3/m/5a223b3b26284b73f242336c1eb91a37f1113200.png)
弹性体的应力与应变弹性体是一种在受力作用下可以发生形变,但当受力停止时,能够恢复原来形状和大小的材料。
了解弹性体的应力与应变关系对于工程设计和材料科学具有重要意义。
在本文中,我们将探讨弹性体的应力与应变之间的关系,分析材料的弹性性质以及应力与应变的计算方法。
1. 应力的概念与计算方法应力是指单位面积上作用的力,合理地计算应力是分析弹性体性质的关键。
在计算应力时,常用到两种基本的力学概念:张力和压力。
张力是指沿一维方向的受力情况,通常用F表示,单位为牛顿。
而压力是指在一个平面上均匀分布的力,用P表示,单位是帕斯卡。
应力的计算公式如下:应力 = 受力 / 横截面积2. 应变的概念与计算方法应变是指材料在受力作用下发生的形变,一般用ΔL / L表示。
其中,ΔL是材料长度的变化量,L是材料的初始长度。
应变可以分为线性弹性应变和非线性应变。
线性弹性应变是指材料在受力作用下,形变与受力成正比的状态。
计算线性弹性应变的方法如下:应变 = 形变 / 初始长度而非线性应变则需要更复杂的计算方法来进行分析,涉及到材料的本构关系等。
3. 应力与应变的关系应力与应变之间存在一定的关系,即应力-应变曲线。
弹性体的应力-应变曲线通常可以分为三个阶段:弹性阶段、屈服点和塑性阶段。
在弹性阶段,材料受力时会产生应变,但当受力停止时,材料会完全恢复到原来的状态。
这是因为材料内部的原子或分子只发生了相对位移,而没有发生永久性的结构变化。
当应力超过材料的屈服点时,就进入了屈服点阶段。
在这个阶段中,材料开始发生塑性变形,不再能够完全恢复到原来的状态,具有一定的永久性形变。
塑性阶段是材料的应力与应变不再成正比,继续增加应力会导致更大的应变。
这是由于材料的内部结构发生了永久性的改变,无法恢复原状。
4. 弹性模量和刚度弹性模量是描述材料抵抗形变的能力,可以用来评估材料的刚度。
弹性模量越大,表示材料越难发生形变,具有较高的刚度。
常用的弹性模量有三种:杨氏模量、剪切模量和体积模量。
应变的计算方法
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应变的计算方法本章介绍了几种网格应变的计算方法,通过分析网格变形的特点及规律,将网格的变形分解为分别沿两个主应变的方向一次变形而得,从而通过欧拉法推导了有限应变解析的方网格应变计算方法,并把三维空间网格的每个网格作为线性孔斯曲面介绍了三维空间网格的应变计算方法。
此外还介绍了工程应变、等效应变和厚度的计算。
4.2 基于欧拉法和有限应变理论解析的方网格计算方法根据有限应变的理论,不同的应力加载可以获得相同的应变结果。
对于近似于平面应力状态的板材成形来说,每个单元体的应变主方向(除去因为位移造成的转动)在成形过程中保持不变。
这样就可以将应变分成不同的加载阶段,利用真实应变的可叠加性,就可以推导出方网格变形的应变计算方法。
连续体的有限变形有两种表述方法。
一种方法的相对位移计算是以变形前后物体内一点作为参考点,即以变形前的坐标作为自变量,这种方法称为拉格朗日法。
另一种方法的相对位移计算是以变形后物体内一点作为参考点,以及已变形后的坐标作为自变量,这种方法称为欧拉法[48]。
这里给出基于欧拉法和有限应变理论解析的方网格计算原理。
4.2.1 方网格内部的变形设任意方向正方形网格内接于圆网格,将其变形过程分解为两个阶段,如图4-5所示。
第一个阶段沿着X方向变形,Y方向保持不变;第二个阶段沿着Y方向变形,X方向保持不变,即应变主方向与坐标轴相平行。
变形的结果使圆网格变形为椭圆,正方形网格变形为平行四边形(假设单元网格内沿主应变方向的变形是均匀的)(a)初始网格 (b)横向变形后的网格 (c)纵向变形后的网格图4-5 基于有限应变的网格分解变形过程4.2.2 应变主方向和真实应变的计算对于方网格中心的应变,假设网格内部变形是均匀的,所以变形前后四边形对角线的交点就是网格中心,对角线把方网格划分成四个三角形。
将变形后的网格中心和变形前的网格中心重合,建立直角坐标系,如图4-6所示。
图4-6 以欧拉法建立的变形前后网格中心重合的坐标系统根据欧拉方法,以变形之后的网格坐标来分析,将主应变方向定为坐标方向,设X方向为主应变的方向,Y方向为主应变的方向,两个方向分别有拉形比:(4-20) 则两个方向的真实应变等于两次分别变形的叠加:(4-21)设变形前方网格边长为,为所取初始三角形的直角边长,则有:取其中初始三角形,其变形后为,根据变形后的网格点坐标、、,得到变形后三角形边长为:(4-22)沿两个主应变方向的拉形比为:(4-23)已知:(4-24)得:(4-25)由此得到根据三角形计算出来的主应变的方向,进而可以求出主应变:(4-26)根据四边形网格划分的三角形分别求出来的主应变的方向和大小,就得到了方网格中心O点的真实应变值。
应变的计算方法
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应变的计算方法本章介绍了几种网格应变的计算方法,通过分析网格变形的特点及规律,将网格的变形分解为分别沿两个主应变的方向一次变形而得,从而通过欧拉法推导了有限应变解析的方网格应变计算方法,并把三维空间网格的每个网格作为线性孔斯曲面介绍了三维空间网格的应变计算方法。
此外还介绍了工程应变、等效应变和厚度的计算。
4.2 基于欧拉法和有限应变理论解析的方网格计算方法根据有限应变的理论,不同的应力加载可以获得相同的应变结果。
对于近似于平面应力状态的板材成形来说,每个单元体的应变主方向(除去因为位移造成的转动)在成形过程中保持不变。
这样就可以将应变分成不同的加载阶段,利用真实应变的可叠加性,就可以推导出方网格变形的应变计算方法。
连续体的有限变形有两种表述方法。
一种方法的相对位移计算是以变形前后物体内一点作为参考点,即以变形前的坐标作为自变量,这种方法称为拉格朗日法。
另一种方法的相对位移计算是以变形后物体内一点作为参考点,以及已变形后的坐标作为自变量,这种方法称为欧拉法[48]。
这里给出基于欧拉法和有限应变理论解析的方网格计算原理。
4.2.1 方网格内部的变形设任意方向正方形网格内接于圆网格,将其变形过程分解为两个阶段,如图4-5所示。
第一个阶段沿着X方向变形,Y方向保持不变;第二个阶段沿着Y方向变形,X方向保持不变,即应变主方向与坐标轴相平行。
变形的结果使圆网格变形为椭圆,正方形网格变形为平行四边形(假设单元网格内沿主应变方向的变形是均匀的)(a)初始网格 (b)横向变形后的网格 (c)纵向变形后的网格图4-5 基于有限应变的网格分解变形过程4.2.2 应变主方向和真实应变的计算对于方网格中心的应变,假设网格内部变形是均匀的,所以变形前后四边形对角线的交点就是网格中心,对角线把方网格划分成四个三角形。
将变形后的网格中心和变形前的网格中心重合,建立直角坐标系,如图4-6所示。
图4-6 以欧拉法建立的变形前后网格中心重合的坐标系统根据欧拉方法,以变形之后的网格坐标来分析,将主应变方向定为坐标方向,设X方向为主应变的方向,Y方向为主应变的方向,两个方向分别有拉形比:(4-20)则两个方向的真实应变等于两次分别变形的叠加:(4-21)设变形前方网格边长为,为所取初始三角形的直角边长,则有:取其中初始三角形,其变形后为,根据变形后的网格点坐标、、,得到变形后三角形边长为:(4-22)沿两个主应变方向的拉形比为:(4-23)已知:(4-24)得:(4-25)由此得到根据三角形计算出来的主应变的方向,进而可以求出主应变:(4-26)根据四边形网格划分的三角形分别求出来的主应变的方向和大小,就得到了方网格中心O点的真实应变值。
应变计算公式
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应变计算公式应变(strain),即变形(deformation),是指物体由于受到外力作用所发生的一种缩短(contraction)或伸长(elongation)现象。
应变主要是由压力、张力和力的作用而引起的,是工程力学中的一个重要概念,因此开发出应变计算公式,是分析和研究工程力学问题的重要基础。
一、基本应变计算公式基本应变计算公式是指以某种条件的应变分量作为基础,用以计算任意方向上的应变分量的计算公式。
根据应变定义可知,任意方向上的应变分量可以由其余几个方向上的应变分量加以综合求得。
若以x方向上的应变分量为基准,则在y、z方向上的应变分量可由下列公式计算:δ y = -sinθδx + cosθδyδz = cosθδx + sinθδy其中θ是指在x、y方向上应力的夹角,δx、δy、δz分别为x、y、z方向上的应变量,sinθ、cosθ分别表示夹角θ的正弦函数和余弦函数值。
二、体的内部应变计算公式体的内部应变计算公式是指对于任何给定的应变条件,根据某种规定的体系结构求出各个点处的应变量的计算公式。
由于物体的内部点处的应变分量是基于外部点处的应变分量求得的,因此,根据内部应变计算公式可以推导出表示外部点处应变传送规律的连续性方程:dε=σdt其中dε表示某个方向上一段距离上的应变变化量,σ表示外部应力传送的速率,dt表示时间间隔。
三、运动的应变计算公式运动的应变计算公式是用以求得物体在运动状态下和无动状态下的应变量之间的关系的函数。
考虑到物体由于加速和受到外力作用,因而引起其应变量发生变化,但是,这种变化是有一定限制的,即物体运动状态下的应变量要比静止状态下的应变量大,也就是说,物体在运动状态下可以构成一种更大的应变量。
下面给出运动的应变计算公式:ε=ε0+at其中ε为加速时间t内物体的应变量,ε0为加速前的静止应变量,a为加速度。
四、拉力的应变计算公式拉力的应变计算公式是指用以求出物体在受到拉力时应变量的变化的计算公式。
晶体应变计算
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晶体应变计算
简介
晶体应变计算是一种重要的计算方法,用于研究晶体在受力下的应变情况。
通过计算晶格常数和晶体结构的变化,可以揭示晶体的应变行为及其对外界应力的响应。
本文将介绍晶体应变计算的基本原理和常用方法。
基本原理
晶体的应变是指晶体结构在受力作用下发生的形变。
晶体的结构可以通过晶格常数或晶体结构参数来描述。
应变计算的基本原理是根据晶格常数或结构参数的变化来推导晶体的应变情况。
常用方法
常用的晶体应变计算方法包括:
1. X射线衍射:通过测量半衍射角度来确定晶格常数的变化,
从而计算应变。
2. 压力控制实验:通过在晶体上加压来引起变形,然后测量晶
格常数的变化,计算应变。
3. 第一性原理计算:使用密度泛函理论等方法,计算出晶体材
料的晶格常数和能带结构,从而计算应变。
应用领域
晶体应变计算在材料科学、物理学和工程学中有广泛的应用。
它可以用于研究材料的机械性能、热力学性质以及相变等现象。
通
过应变计算,可以指导材料设计和优化,提高材料的性能和稳定性。
结论
晶体应变计算是一种重要的研究方法,可以揭示晶体的应变行
为和对外界应力的响应。
通过掌握应变计算的基本原理和常用方法,可以在材料研究和工程设计中发挥重要作用。
应变的计算方法
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应变的计算方法本章介绍了几种网格应变的计算方法,通过分析网格变形的特点及规律,将网格的变形分解为分别沿两个主应变的方向一次变形而得,从而通过欧拉法推导了有限应变解析的方网格应变计算方法,并把三维空间网格的每个网格作为线性孔斯曲面介绍了三维空间网格的应变计算方法。
此外还介绍了工程应变、等效应变和厚度的计算。
4.2 基于欧拉法和有限应变理论解析的方网格计算方法根据有限应变的理论,不同的应力加载可以获得相同的应变结果。
对于近似于平面应力状态的板材成形来说,每个单元体的应变主方向(除去因为位移造成的转动)在成形过程中保持不变。
这样就可以将应变分成不同的加载阶段,利用真实应变的可叠加性,就可以推导出方网格变形的应变计算方法。
连续体的有限变形有两种表述方法。
一种方法的相对位移计算是以变形前后物体内一点作为参考点,即以变形前的坐标作为自变量,这种方法称为拉格朗日法。
另一种方法的相对位移计算是以变形后物体内一点作为参考点,以及已变形后的坐标作为自变量,这种方法称为欧拉法[48]。
这里给出基于欧拉法和有限应变理论解析的方网格计算原理。
4.2.1 方网格内部的变形设任意方向正方形网格内接于圆网格,将其变形过程分解为两个阶段,如图4-5所示。
第一个阶段沿着X方向变形,Y方向保持不变;第二个阶段沿着Y方向变形,X方向保持不变,即应变主方向与坐标轴相平行。
变形的结果使圆网格变形为椭圆,正方形网格变形为平行四边形(假设单元网格内沿主应变方向的变形是均匀的)(a)初始网格 (b)横向变形后的网格 (c)纵向变形后的网格图4-5 基于有限应变的网格分解变形过程4.2.2 应变主方向和真实应变的计算对于方网格中心的应变,假设网格内部变形是均匀的,所以变形前后四边形对角线的交点就是网格中心,对角线把方网格划分成四个三角形。
将变形后的网格中心和变形前的网格中心重合,建立直角坐标系,如图4-6所示。
图4-6 以欧拉法建立的变形前后网格中心重合的坐标系统根据欧拉方法,以变形之后的网格坐标来分析,将主应变方向定为坐标方向,设X方向为主应变的方向,Y方向为主应变的方向,两个方向分别有拉形比:(4-20)则两个方向的真实应变等于两次分别变形的叠加:(4-21)设变形前方网格边长为,为所取初始三角形的直角边长,则有:取其中初始三角形,其变形后为,根据变形后的网格点坐标、、,得到变形后三角形边长为:(4-22)沿两个主应变方向的拉形比为:(4-23)已知:(4-24)得:(4-25)由此得到根据三角形计算出来的主应变的方向,进而可以求出主应变:(4-26)根据四边形网格划分的三角形分别求出来的主应变的方向和大小,就得到了方网格中心O点的真实应变值。
应变计算公式
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应变计算公式应变(strain)是指固体力学中材料受力时单位面积发生的形变程度。
它能够提示材料表现出的弹性变形和破坏。
根据古典力学,应变是材料形变中一个最基本的概念。
从力学上讲,应变指的是物体改变它的形状和体积,但其密度保持不变,受到外力时,形状和尺寸发生变化所描述的程度。
应变也可以分为线应变和面应变,计算应变和其他力学概念息息相关。
应变计算公式(strain calculation formula)是应用于固体力学中材料受力时,单位面积发生形变程度的计算方法。
根据定义和原理可知,任何一个对象,它受到外力作用后,就会出现形变,此时它的应变可以通过下面的公式计算:线应变的计算公式:γ = (ΔL/L) 100%其中,γ表示线应变,ΔL表示受到外力后,物体变长的程度,L表示物体原本的长度。
面应变的计算公式:ε= (ΔA/A) 100%其中,ε表示面应变,ΔA表示受到外力后,物体变面积的程度,A表示物体原本的面积。
综上所述,应变是可以通过线应变计算公式和面应变计算公式进行计算的,作为力学研究的基本概念,它能够反映出材料受力后变形的程度。
应变计算公式在工程结构设计中被认为是相对简单、低成本的计算方法,能够明确了解材料的性能和受力后的变形。
工程结构的设计主要依据的是它的强度(strength),避免由材料的变形或失效而引起结构损坏,及早发现结构的缺陷,应变计算公式便起到了至关重要的作用。
应变计算公式的优点在于它容易理解,易于使用,而且可能具有很高的精度,既可以用于结构分析,也可以用于测试结构件的变形能力。
当然,如果仅仅使用应变计算公式而没有参考实际情况,依旧无法获得完美的计算结果,还有一定的误差。
此外,应变计算公式还可以用于检测材料的弹性模量,它可以帮助确定材料的伸缩性、硬度和屈强比,以及材料受力后变形程度等。
综上所述,应变计算公式是应用于固体力学中材料受力时,单位面积发生形变程度的计算方法,它可以有效地反映出材料受力后变形的程度,并且可用于检测材料性能。
应变片理论应变计算式
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应变片理论应变计算式
应变片是一种无源传感器,它将机械位移转换为电阻的变化。
应变片传感器是一种薄晶圆状器件,可以连接到各种材料上以测量施加的应变,是许多类型传感器的基础,如压力传感器,称重传感器,扭矩传感器等。
箔式应变片非常常见,其中电阻箔安装在背衬材料上。
它们有各种形状和尺寸可供选择,适用于不同的场景与应用。
箔片的电阻随着附着的材料的拉伸或压缩而发生变化。
电阻的这种变化与施加的应变成正比。
由于电阻的这种变化幅度非常小,因此其效果只能通过惠斯通电桥来感知。
这是应变片的基本工作原理。
一般地讲,对弹性体施加一个外界作用,弹性体会发生形状的改变(称为“应变”),“弹性模量”的一般定义是:应力除以应变,应变计算公式为:E=σ/ε,E即为弹性模量,σ为应力,ε为应变,其具体含义如下:应力类似于压强的定义,即单位面积所受的力,计算公式为σ=F/A,这样就能表示出单位面所受的力的大小,而应变是指杆件变形量与总长度的比值,类似于伸长率。
应变计算公式:σ=F/A。
物体在受到外力作用下会产生一定的变形,变形的程度称应变。
应变有正应变(线应变),切应变(角应变)及体应变。
主要有线应变和角应变两类。
在多个物体组成的系统中,由系统之外的物体对这个系统的作用力称为外力指由太阳辐射、重力、日月引力等来自地
球外部的引力(通过大气、水、生物等)所引起的作用。
包括风化作用、侵蚀作用、搬运作用、沉积作用和固结成岩作用。
应力应变计算公式
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应力应变计算公式应力和应变是材料力学中的重要参数,用于描述材料在外力作用下的变形和变形程度。
应力是单位面积上的力,通常用σ表示,单位为帕斯卡(Pa);应变是物体的形状和尺寸发生变化时的相对变化程度,通常用ε表示,无单位。
应力和应变之间的关系可以通过应力应变计算公式来描述。
根据材料的特性和力学性质,有多种不同的计算公式。
1. 静态弹性模量 E静态弹性模量是描述材料在拉伸或压缩过程中的弹性变形能力的参数。
它定义了单位应力下的单位应变。
计算公式为:E = σ / ε其中,E代表静态弹性模量,σ代表应力,ε代表应变。
2. 杨氏模量 Y杨氏模量是描述材料在拉伸或压缩过程中的应力和应变之间关系的参数。
它表示单位面积上的应力增加量与相应的应变增加量之间的比例关系。
计算公式为:Y = σ / ε其中,Y代表杨氏模量,σ代表应力,ε代表应变。
3. 剪切模量 G剪切模量是描述材料在剪切过程中的应力和应变之间关系的参数。
它表示单位面积上的剪切应力与相应的剪切应变之间的比例关系。
计算公式为:G = τ / γ其中,G代表剪切模量,τ代表剪切应力,γ代表剪切应变。
4. 泊松比ν泊松比是描述材料在拉伸或压缩过程中横向应变与纵向应变之间关系的参数。
计算公式为:ν = -ε_lateral / ε_longitudinal其中,ν代表泊松比,ε_lateral代表横向应变,ε_longitudinal代表纵向应变。
以上是常用的几个应力应变计算公式,根据材料的特性和应力情况,可以选择合适的公式进行计算。
这些公式在工程设计、材料选用和结构分析等领域中具有重要的应用价值。
需要注意的是,在实际计算中,应力和应变的单位要保持一致,通常使用国际单位制进行计算。
此外,不同材料的力学性质不同,因此在计算时要根据具体材料的特性选择合适的计算公式。
应力应变计算公式是描述材料力学性质的重要工具,可以帮助工程师和科学家研究材料的性能和行为。
通过合理应用这些公式,可以更好地理解材料的力学行为,为工程设计提供参考和指导。
应变系数的定义
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应变系数的定义应变系数(Strain Coefficient)是物理学中用来描述物体在受到外力或内部应力作用下产生的形变程度的一个重要物理量。
应变系数通常用一个无量纲的数值来表示,可以用来计算物体的应变、应力以及弹性模量等相关参数。
应变系数的定义可以通过以下几个方面来详细说明:一、应变系数的基本概念应变系数是物体在受到外部力或内部应力作用下所发生的变形程度与作用力之比的物理量。
应变系数常用符号ε表示,可以表示物体长度、横截面积、体积等不同维度的形变量。
二、应变系数的计算公式应变系数可以通过以下公式来计算:ε = ΔL / L其中,ΔL为物体的形变量(通常为长度、横截面积或体积),L为物体初始的长度、横截面积或体积。
应变系数是一个无量纲的物理量,通常用百分比或小数来表示。
三、应变系数的作用应变系数是描述物体形变程度的重要物理量之一,可以用来计算物体的应变、应力以及杨氏模量等相关物理量。
应变系数在工程力学、弹性力学、建筑工程、材料科学等领域都有着广泛的应用。
四、应变系数的分类根据物体所受力的不同形式,应变系数可以分为以下几类:1. 拉应变系数:表示杆件在拉力作用下的形变程度。
2. 压应变系数:表示杆件在压力作用下的形变程度。
3. 剪应变系数:表示杆件在剪力作用下的形变程度。
4. 体积应变系数:表示物体在压力作用下的体积变化程度。
五、应变系数的测量方法应变系数可以通过实验测量的方式来确定。
通常采用拉伸试验、压缩试验、剪切试验等不同的试验方法,通过对所受力和形变量的测量来计算物体的应变系数。
六、应变系数的影响因素物体的材料、形状、温度、湿度等因素都会影响应变系数的大小和变化规律。
不同材料的应变系数差异较大,高温、高湿度环境也会导致应变系数的变化。
因此,在实际工程应用和材料选用过程中,需要考虑应变系数的这些影响因素。
七、应变系数的应用范围应变系数在工程力学、弹性力学、建筑工程、材料科学等领域都有着广泛的应用。
直拉应变计算公式
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直拉应变计算公式在工程力学和材料力学中,直拉应变是一个非常重要的概念。
它是用来描述材料在受到拉力作用时的变形程度。
直拉应变计算公式是一个用来计算直拉应变的数学公式,它可以帮助工程师和科学家们更好地理解材料的性能和行为。
直拉应变计算公式的基本形式是:ε = ΔL / L。
其中,ε代表直拉应变,ΔL代表材料在受到拉力作用后的长度变化,L代表材料最初的长度。
这个公式告诉我们,直拉应变是材料长度变化与初始长度之比。
这意味着,当材料受到拉力作用时,它的长度会发生变化,而这种变化可以通过直拉应变来描述。
直拉应变计算公式的应用非常广泛,它可以用来研究各种不同类型的材料在受到拉力作用时的变形情况。
例如,在建筑工程中,工程师们可以使用这个公式来计算建筑结构材料在受到外部力作用时的变形情况,从而确保建筑的安全性和稳定性。
在材料科学研究中,科学家们可以利用这个公式来研究不同材料的力学性能,从而开发出更加高性能的材料。
除了上述的基本形式外,直拉应变计算公式还可以根据具体的材料和受力情况进行扩展和推导。
例如,对于弹性材料,直拉应变可以通过胡克定律来计算,即ε= σ / E,其中σ代表应力,E代表弹性模量。
这个公式告诉我们,直拉应变与材料的应力和弹性模量有关,这对于研究材料的力学性能非常重要。
另外,对于非线性材料,直拉应变计算公式的形式可能会更加复杂,需要考虑材料的非线性特性。
在这种情况下,工程师和科学家们需要借助数值模拟和实验测试来得到直拉应变的准确计算结果。
总的来说,直拉应变计算公式是一个非常重要的工具,它可以帮助我们更好地理解材料在受到拉力作用时的变形情况。
通过对这个公式的研究和应用,我们可以更好地设计和选择材料,从而提高工程结构的安全性和可靠性,推动材料科学的发展。
在未来,随着科学技术的不断进步,直拉应变计算公式也将不断得到改进和完善,为工程师和科学家们提供更加准确和可靠的计算工具。
同时,我们也期待着这个公式能够在更多领域得到应用,为人类社会的发展和进步做出更大的贡献。
圆柱体应变怎么求
![圆柱体应变怎么求](https://img.taocdn.com/s3/m/dae6843ca517866fb84ae45c3b3567ec112ddc44.png)
圆柱体应变的计算方法
在材料力学中,应变是衡量物体变形程度的重要物理量。
对于圆柱体而言,应变的计算可以通过测量圆柱体的变形量和初始尺寸来实现。
本文将介绍圆柱体应变的计算方法,涵盖了一般情况下的应变计算和特殊情况下的应变计算。
一、一般情况下的圆柱体应变计算
为了计算圆柱体的应变,需要知道圆柱体的初始长度和变形后的长度。
圆柱体的应变是由位移引起的。
以圆柱体的轴线方向为正方向,位移可以表示为ΔL。
位移可以用下述公式计算:
ΔL = L - L0
其中,ΔL是位移,L是圆柱体的变形后长度,L0是圆柱体的初始长度。
应变(ε)定义为单位长度的变化量,可以用下述公式计算:
ε = (L - L0) / L0
其中,ε是应变,L是圆柱体的变形后长度,L0是圆柱体的初始长度。
二、特殊情况下的圆柱体应变计算
在一些情况下,圆柱体的材料可能不仅仅发生长度的变化,还可能发生直径的变化。
此时,需要将直径的变化也考虑在内。
在这种情况下,应变(ε)可以由下述公式计算得出:
ε = ΔL / L0 + ΔD / D0
其中,ε是应变,ΔL是位移,L0是圆柱体的初始长度,ΔD是直径的变化量,D0是圆柱体的初始直径。
三、总结
圆柱体应变的计算方法可以根据不同情况进行灵活应用。
一般情况下,只需考虑圆柱体的长度变化;而在特殊情况下,还需要考虑直径的变化。
通过计算圆柱体的应变,可以更好地了解材料在受力下的变形情况,对于工程和科学研究具有重要意义。
以上是关于圆柱体应变计算方法的简要介绍。
希望本文对您有所帮助。
应变能公式
![应变能公式](https://img.taocdn.com/s3/m/5912374af4335a8102d276a20029bd64783e6238.png)
应变能公式
应变能公式是工程力学中的重要概念,它可以帮助人们计算出物体受力后的变形。
应变能的计算公式可以表述为:
应变能=1/2*应变*体积*弹性模量
其中,应变是指物体受力后的变形,体积是物体的实际体积,弹性模量是物体的弹性性能参数。
应变能公式是现代工程力学中重要的概念,它可以帮助工程师们准确地计算出物体受力后的变形,从而能够更好地判断物体是否会受损。
应变能计算公式可以帮助工程师们更准确地预测物体的抗压性能,以及物体受力后的变形程度,这对于确定物体的结构强度和结构安全性非常重要。
此外,应变能公式还可以用于指导工程师们优化材料的选择,以保证物体受力后的变形在规定的范围内。
例如,当物体受到大量的外力时,工程师们可以根据应变能公式计算出物体受力后的变形,并选择最适合的材料,以保证物体受力后的变形在安全范围内。
总而言之,应变能公式是现代工程力学中重要的概念,它可以帮助工程师们正确计算出物体受力后的变形,并且有助于优化材料的选择,从而确保物体的结构安全性。
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应变的计算方法本章介绍了几种网格应变的计算方法,通过分析网格变形的特点及规律,将网格的变形分解为分别沿两个主应变的方向一次变形而得,从而通过欧拉法推导了有限应变解析的方网格应变计算方法,并把三维空间网格的每个网格作为线性孔斯曲面介绍了三维空间网格的应变计算方法。
此外还介绍了工程应变、等效应变和厚度的计算。
4.2 基于欧拉法和有限应变理论解析的方网格计算方法根据有限应变的理论,不同的应力加载可以获得相同的应变结果。
对于近似于平面应力状态的板材成形来说,每个单元体的应变主方向(除去因为位移造成的转动)在成形过程中保持不变。
这样就可以将应变分成不同的加载阶段,利用真实应变的可叠加性,就可以推导出方网格变形的应变计算方法。
连续体的有限变形有两种表述方法。
一种方法的相对位移计算是以变形前后物体内一点作为参考点,即以变形前的坐标作为自变量,这种方法称为拉格朗日法。
另一种方法的相对位移计算是以变形后物体内一点作为参考点,以及已变形后的坐标作为自变量,这种方法称为欧拉法[48]。
这里给出基于欧拉法和有限应变理论解析的方网格计算原理。
4.2.1 方网格内部的变形设任意方向正方形网格内接于圆网格,将其变形过程分解为两个阶段,如图4-5所示。
第一个阶段沿着X方向变形,Y方向保持不变;第二个阶段沿着Y方向变形,X方向保持不变,即应变主方向与坐标轴相平行。
变形的结果使圆网格变形为椭圆,正方形网格变形为平行四边形(假设单元网格内沿主应变方向的变形是均匀的)(a)初始网格 (b)横向变形后的网格 (c)纵向变形后的网格图4-5 基于有限应变的网格分解变形过程4.2.2 应变主方向和真实应变的计算对于方网格中心的应变,假设网格内部变形是均匀的,所以变形前后四边形对角线的交点就是网格中心,对角线把方网格划分成四个三角形。
将变形后的网格中心和变形前的网格中心重合,建立直角坐标系,如图4-6所示。
图4-6 以欧拉法建立的变形前后网格中心重合的坐标系统根据欧拉方法,以变形之后的网格坐标来分析,将主应变方向定为坐标方向,设X方向为主应变的方向,Y方向为主应变的方向,两个方向分别有拉形比:(4-20)则两个方向的真实应变等于两次分别变形的叠加:(4-21)设变形前方网格边长为,为所取初始三角形的直角边长,则有:取其中初始三角形,其变形后为,根据变形后的网格点坐标、、,得到变形后三角形边长为:(4-22)沿两个主应变方向的拉形比为:(4-23)已知:(4-24)得:(4-25)由此得到根据三角形计算出来的主应变的方向,进而可以求出主应变:(4-26)根据四边形网格划分的三角形分别求出来的主应变的方向和大小,就得到了方网格中心O点的真实应变值。
由于进行多次计算,四边形的网格都得到了利用,平均之后,计算的精度得以提高,减小了误差。
4.2.3 网格点上的应变以上应变的计算获得的都是方网格中心的应变值,对于网格点上的应变值,则三角形的三个顶点都要取网格点才能计算出网格点上的应变值。
图4-7中所示有9个网格点1~9构成四个网格四边形,A、B、C、D分别为四个网格的中心。
通过四个网格(1、2、4、5),(2、3、5、6),(4、5、7、8)和(5、6、8、9)可以分别求出中心点A、B、C、D的应变值。
那么网格点5的应变值的获得有下面几种方法:一种是利用(1、3、7、9)四个点构成的四边形利用上小节所述的方法进行计算,分别求出三角形(1、5、3),(1、5、7),(3、5、9),(7、5、9)的直角顶点5的应变值,然后再求平均值,从而获得主应变和主方向。
如图4-8所示。
图4-7 网格点上应变的获得图4-8 由斜侧方向点求网格点上应变图4-9 由纵横方向点求网格点上应变另一种方法就是利用(2、4、8、6)四个点构成的四边形同样利用上小节所述的方法进行计算,分别求出三角形(2、5、4),(2、5、6),(4、5、8),(8、5、6)的直角顶点5的应变值,然后再求平均值,从而获得主应变和主方向。
如图4-9所示。
以上两种方法都仅利用了网格点5周围的4个网格点,而没有充分利用网格点5四周的8八个网格点,因此从计算精度上来说,前一种方法在45°方向上精度比较高,而后一种方法在90°方向上精度比较高。
为了进一步提高计算精度,可以将以上两种方法结合起来,再一次进行平均,由此获得由某个网格点连同周围8个点计算出来的网格点应变值。
?显然,这种方法所带来的问题就是需要的计算时间相应地要增加很多。
4.3 其它应变4.3.1 工程应变工程应变虽然不具有叠加性质,但它比较直观,在工程实际中应用广泛。
如图4-10所示,是材料的原始长度,是材料的伸长量。
则工程应变为伸长量相对于原始长度的比值:(4-27)图4-10 材料伸长变形真实应变是伸长比(拉形比)的自然对数,可以表示为:(4-28)因此可以由真实应变获得工程应变:(4-29)工程应变值如果为正,可以解释为伸长率,如果为负值,则为收缩率,而对于厚度工程应变,则可以解释为减薄率。
对于拉延成形,材料变薄情况是最需要关注的,用减薄率来反映材料的变形就非常直观。
相应地,真实应变也可以表示为:(4-30)4.3.2 等效应变等效应变也可以由真实最大主应变和最小主应变获得:(4-31)4.3.3 厚向应变由体积不变条件可以得到真实厚向应变:(4-32)材料的真实厚度可由真实应变获得:(4-33)4.3.4 增量应变对于板材成形工序次数较多的零件,工序之间的应变变化也是需要关注的。
从上一次工序到下一道工序之间的变形的增量应变的计算方法和平面应变的计算方法相似。
但在这种情况下,网格已经发生了变形,原先变形的网格和再次变形的网格如图4-11所示。
图4-11 增量变形前后三角形网格的形状文献[49]介绍一种通过坐标变换,将变形前后的三角形的某个边重合而获得的增量应变三角形节点计算方法:有四个张量[50],[51]::变形梯度张量:的转置:柯西-格林变形张量:拉格朗日应变张量变形梯度张量F是从初始三角形的坐标到再次变形的三角形的线性变换,有:(4-34)为了简化,将初始三角形和变形后的三角形通过旋转是其中一个边和轴重合,则有,另有变形梯度张量F为:(4-35)柯西-格林变形张量可以表达为:(4-36) 代入前式,有(4-37)则拉格朗日应变就可以通过柯西-格林变形张量计算获得:其中是单位矩阵,拉格朗日应变可以以如下形式给出:(4-38)有:(4-39)真实应变则可表达为:(4-40)则主应变的方位角为:(4-41)4.3.5 厚度和曲率修正应变可以通过节点之间的距离计算出来。
初始的网格距离就是网格点之间的距离,而在两个节点之间的新的距离在以上的计算过程中都是当作直线来计算的的。
实际上工件表面是有曲率的并且是变化的,因此对于曲率形状变化剧烈的工件,采用直线距离作为曲面上的距离所带的误差就比较大了。
同样,通过图像处理和三维重建的网格点都位于板料的表面,计算的仅仅是板料表面的应变值,而板料是有一定的厚度的,因此有必要进行厚度和曲率修正,文献[49]介绍了一种进行曲率和半径修正的方法为:当节点处曲率半径为,初始节点之间的距离为,厚度为,则修正的公式为:(4-42)在应变分析实际应用中,为了获得比较高精度的测量结果或者为了准确地测量应变变化梯度较大的区域,如曲率半径比较小的区域,采用方法使用比较小直径的网格,能够获得更准确的结果。
4.4 三维空间网格的应变计算前面的描述都是基于平面应变的假设基础上,实际上,在冲压后,工件的形状是三维立体的,印制在平面板料上网格经过变形后变成了三维空间立体网格。
每个网格节点都具有三维坐标,网格应变的计算就必须考虑空间坐标的问题。
平面正方形网格经过变形后变成了空间网格,网格中心也从点变到了点。
如图4-12所示(斜侧图)。
图4-12 平面正方形网格变形为空间网格由于网格中心经过变形后不再是空间四边形的几何中心了,因此在计算网格应变时需要通过四个边长的变化确定网格中心点的坐标。
为了简化计算,参照线性孔斯曲面的定义我们可以获得四点构成的曲面片的方程,从而求得变形后空间网格中心点的坐标。
4.4.1 线性Coons曲面1964年S.A.Coons提出了一种曲面分片、拼合造型的思想,他用四条边界构造曲面片并通过叠加修正曲面片,产生满足用户需要的曲面[52]。
线性Coons曲面,也称之为简单曲面,是通过四条边界曲线构成的曲面。
若给定四条边界曲线,,,,且。
在向进行线性插值,得到直纹面为:(4-43)在向进行线性插值,得到直纹面为:(4-44)如图4-13所示:图4-13 线性Coons曲面的生成则用四条边界曲线构造的曲面可用矩阵形式表示为:(4-45)4.4.2 基于线性Coons曲面的四点空间网格应变的计算设:已知变形后空间网格四点的坐标为,,,,则可将变形后的空间网格看成四条边界曲线都是直线的线性Coons曲面。
如图4-14所示。
图4-14 变形后的空间网格根据线性Coons曲面的描述和网格区域内变形是均匀的假设前提,有变形后网格中心点坐标:(4-46)根据4.1.3所述的方法就可以计算出点的应变值。
以三角形为例,有应变主方向矢量落在三角形所在的平面内,如图4-15所示:图4-15 空间坐标三角形单元的计算(4-47)(4-48)有:(4-49)同样,其他三角形可以得到相类似的结果。
由于四个三角形不共面,根据每个三角形计算出来的主应变矢量方向分别落在各个三角形所在的平面内,而一点的主应变方向及大小是唯一的,因此,需要对应变主矢进行平均求取网格中心点的切向应变。
但是由于考虑到计算精度和计算效率的问题,本文在实现时只计算一个三角形内部的应变。
应力应变的切线模量和割线模量1、初始切线模量——应力值为零时的应力-应变曲线的正切.2、切线模量——某一应力级位处应力-应变曲线的斜率.3、割线模量——以某一应力值对应的曲线上的点同起始点相连的割线的斜率.4、回弹模量——应力卸除阶段应力-应变曲线的割线模量.前三种模量取值时的应变值是包含残余应变和回弹应变在内的总应变,而回弹模量取值时已扣除残余应变后的回弹就变。
因此,将前三种模量笼统地称为土的弹性模量显然是不合适的。
而回弹模量能反映土所具有的那部分弹性性质,所以,在以弹性力学为理论基础的路面设计方法中,往往将土的回弹模量视为土的弹性模量,并且作为路面设计中的一项重要计算参数。
取混凝土应力应变曲线在原点O切线的斜率,作为混凝土的初始弹性模量,简称弹性模量Ec,即:Ec = t gα0Ec——初始弹性模量;a0——原点切线的斜率夹角。
当应力较大时,混凝土已进入弹塑性阶段,弹性模量已不能正确反映此时的应力应变关系。
比较精确的方法采用切线模量Ec′,即在应力应变曲线任一点处作一切线。