跳棋活动教学设计

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跳棋活动教学设计

教学目的:

1、加深对“跳棋”的认识、了解。

2、会用简单的两人对跳。

3、培养学生的空间想象能力,创新精神和实践能力。

4、让学生体会到成功的喜悦。

教学重、难点:

1、会用简单的两人对跳。

2、培养学生的空间想象能力,创新精神和实践能力。

课前准备:

1、跳棋

2、课前分成10个小组。

教学过程:

一、引入课题:师:我们已经都会玩跳棋了,今天我们通过比赛选出10名跳棋小能手。

二、合作玩游戏

1、师:玩跳棋要注意什么?

学生:要按规则玩。

师:下面我们比赛(10个),以小组为单位,两人对跳,两人当裁判,最后每一小组推选出1名跳棋小能手。

4、评价:

全班评出10名跳棋小能手.

三、小结

1、让学生互相评说对这一节的收获。

2、师总结:这节课的收获,评价学生的表现。

教学内容:跳棋(一)

教学目标:

1、初步了解下跳棋的游戏规则。

2、培养学生爱下跳棋的兴趣。

养成教育训练点:

培养学生坚持爱下跳棋的兴趣

教学重点:

初步了解下跳棋的游戏规则

教学难点:

培养学生爱下跳棋的兴趣。

教学准备:

跳棋

一、谈话导入

同学们,你们喜欢下跳棋吗?谁知道下跳棋的规则?

二、了解下跳棋的游戏规则

跳棋的游戏规则很简单,棋子的移动可以一步步在有直线连接的相邻六个方向进行,如果相邻位置上有任何方的一个棋子,该位置直线方向下一个位置是空的,则可以直接“跳”到该空位上,“跳”的过程中,只要相同条件满足就可以连续进行。谁最先把正对面的阵地全部

占领,谁就取得胜利。

一局跳棋,可以分为开局、中盘、收官(借用围棋术语)三个阶段。开局一般指的是从双方棋子的出动到子的初步相互接触为止的过程,一般在10步棋以内;中盘是指双方的子力纠缠在一起,争夺出路,同时又给对方设置障碍的阶段;收官则是双方的棋子基本分开,各自按自己的方式尽快进入对面的阵地。当然,这三个阶段不是截然分开的,就象一场短跑比赛中起跑、中途跑、冲刺,要求起跑不能落后,中途跑要能跟上,冲刺的时候一鼓作气,才可能取得胜利,任何一项落后,就会与胜利失之交臂。在一局跳棋中,开局的时候就要看清中盘的发展方向,为中盘做准备;而中盘快要结束的时候,又要提前为自己的收官设计最佳方案。如果这些都能成竹在胸,那么你也就迈入跳棋高手的行列了。

三、抽生说说本节课有哪些收获,掌握了哪些知识?

教学内容:跳棋(二)

教学目标:

1、了解识别10子跳棋和15子跳棋的棋位及重要性。

2、有提前布置跳棋棋理的意识。

养成教育训练点:

培养学生爱动脑的好习惯

教学重点:

了解识别10子跳棋和15子跳棋的棋位。

教学难点:

有提前布置跳棋棋理的意识

教学准备

跳棋

教学程序:

一、谈话导入

你们知道跳棋有哪几种吗?了解他们的棋位布置情况吗?

二、了解识别10子跳棋和15子跳棋的棋位

在10子跳棋中,棋子分四组。A组:顶尖一子与其隔位的两子,共3个子;B组:顶尖子左上相邻一子与其隔位的两子,共3个子;C 组:顶尖子右上相邻一子与其隔位的两子,共3个子;D组:中间一子,共1个子。

在15子跳棋中,棋子也分四组。不同的是:A组6个子,B、C、D 三组分别均是3个子。

在棋子出家运行中,如果不挪一步,每个组的棋子永远处在各自组别的棋位上,直至进到对方营中。所以,棋盘上每个落子的交叉点都有固定组别的棋位,简称A位、B位、C位、D位。

三、了解识别棋位的重要意义

识别了棋位,对以后研究棋理、分析棋势、择优行棋大有好处。1、在15子跳棋中,因A组子多,故A位比其他位重要,行棋中占领A位、走畅A位子格外重要。

2、在10子跳棋开局中,因A组子处于自家底部,A位子的出家几乎预示着开局阶段的结束,故自家门前的A位极为重要,绝对不能

让对方占领。

3、在10子跳棋收官阶段,因D位处于对方营地中间,是B 、C位子的必经之路(桥),而B 、C位又是A位子的必经之路,故应当先放该D位子。且D组仅1子,先放好后可不再考虑D位通道,集中精力依次考虑B C和A位通道。

跳棋在行棋中,有挪步现象,使原处组别的棋子减少,增加了别组的棋子,如开局第一步,一般是C位子挪到D位。从理论上讲,每挪一步需再挪一步回归原棋位,到收官结束时恢复原组别的棋子数目。故一盘跳棋中挪步的次数必然是双数。由于隔子跳棋跳一步可走两个格(前进方向),挪一步仅走一个格(前进方向),早晚还需再挪一步,所以挪步的效率最高为隔子跳的二分之一;如果对方跳一次走四步八个格,跳两次八步十六个格,己方前挪一次平挪一次前进一格,则效率仅为对方的十六分之一。双方跳棋对决中,挪步多的一方其棋势要稍差一些。

说到棋势,就是棋的形势,早有明智之士提出用文字形式表示棋子在棋盘上的位置,以便讲棋和研究棋势。有了棋位的概念,这个问题似乎容易解决一些。因为棋盘上每个交叉点都有ABCD各自的棋位,如该点有子,蓝子冠以“蓝”字,红子冠以“红”字,再以己方的上下左右视觉为标准,以从上到下、从左至右(两子平行时)为顺序,缀以1、2、3、4.....可表示该棋子的棋位。再以开局第一步为例,蓝方挪动己方家中第一排右边第一个子,该子挪动前的位置是“蓝C2”,向左上方挪一格,挪后的位置是“蓝D1”。

这种标明棋位方法的效果是动态的,但可准确表明每走一步后己方和对方ABCD棋位各有多少子。特别是在中盘接触战中,一般讲,要

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