蓝牙app开发教程
Android 手机应用开发-Android蓝牙通信
发现,握手,验证,连接
基本环境准备
表现层
业务层
Android 平台
表现层UI设计
基本环境准备
表现层
业务层
Android 平台
业务层-扫描已配对的蓝牙设备
业务层编码主要是调用平台的API。
① 获得BluetoothAdapter对象。 ② 判断当前设备中是否拥有蓝牙设备。 ③ 判断当前设备中蓝牙是否打开。 ④ 得到已经配对的蓝牙设备对象。
Android 手机应用开发 第九章 Android蓝牙操作(一)
3G软件学院
讲师: 刘彬 讲师:
复习上节课内容
① 如何实现Android 应用程序的国际化。
② 建立常驻程序的完成步骤。
第九章:
学习目标:
Android 蓝牙通信(一)
什么是蓝牙。 了解 Android 蓝牙通讯的基本结构。 掌握 Android 蓝牙通信的权限。 建立 蓝牙通讯协议配置步骤。 实例 Android扫描周围已配对的蓝牙 设备。
第四步: Android Framework 管理蓝牙连接
基本环境准备
表现层
业务层
Android 平台
第一步:设置蓝牙通信
使用 BluetoothAdapter 类,获得 BluetoothAdapter 对象与启动蓝牙通信。 1)取得 BluetoothAdapter 类
2) 启动蓝牙通信
基本环境准备
1 . 服务端连接 2. 客户端连接
基本环境准备
表现层
业务层
Android 平台
第四步:管理蓝牙连接
当成功连接一个或多个蓝牙设备时,每一个蓝牙设备都 有一条连接BluetoothSocket, 此时蓝牙设备彼此间可以传递数据。
cc2640蓝牙芯片软件开发指导说明文件
1概述该文档的目的是为了给出TI simpleLink 低功耗蓝牙cc2640无线MCU软件开发工具的概述,从而开始创建一个智能蓝牙的定制应用。
该文档也提供了低功耗蓝牙的特性的介绍,在本文档中,低功耗蓝牙特指BLE。
然而,这些不能作为BLE完整的技术规格的替代。
阅读蓝牙内核规范来了解更多的细节,或者是TI BLE wiki页中提供的一些介绍资料。
1.1介绍4.1版本的蓝牙规范允许两种无线技术系统:基本频率和低功耗蓝牙。
BLE系统设计用来一次发送非常小的数据包,所以比BR设备消耗更少的电量。
可以支持BR和BLE的设备就是双模式设备,运行在Bluetooth® Smart Ready下。
在蓝牙无线技术系统中的典型应用,一台移动智能手机或者笔记本电脑就是双模式设备。
设备只制成BLE的就是单模式设备,运行在Bluetooth® Smart下。
这些单模式设备同城用在优先考虑低功耗的应用场景中,比如那些基于纽扣电池的设备。
1.2BLE 协议栈基础BLE协议栈属性如下所示:BE协议栈(就是简称协议栈)由两个部分组成:控制器和主机。
这两个部分经常独立实现,这就将主机和控制器设备与蓝牙的BR设备区分开了。
任何配置和应用都位于GAP 和GATT层的上面。
物理层(PHY)是一个1Mbps适配调频的GFSK接收器,操作在公开的2.4GHz带宽上的。
链路层(LL)控制设备上的RF的状态,设备会处于五种当中的一种状态:就绪、广播、扫描、初始化、连接。
广播者发送数据不需要连接,扫描者监听广播。
初始者就是一个设备响应一个广播者的连接请求。
如果广播者接受连接,那么广播者和初始者就都处于连接状态。
当一台设备处于连接状态,他将处于两种角色当中的一种,主机或从机。
初始化连接的设备就成了主机,而接受请求的就变成了从机。
主机控制接口(HCI)层,提供了一种控制器和主机之间的通讯手段的标准接口。
该层也可以通过一个软件接口或者一个硬件接口如UART,SPI,或者USB来实现。
手机APP通过蓝牙的实现与控制
第五章APP的实现与控制随着移动互联网的快速崛起,手机客户端应用软件(Application,简称APP)为代表的智能终端应用的快速普及,给人们的工作和生活带来了更多的便捷,也加快了物联网的发展步伐。
Android系统作为手机的主流操作系统,由于其操作性和开源性,为手机应用程序控制系统的开发提供了很大的优势,并将各类控制系统融为一体提供了可能。
本部分以Android手机应用程序APP为客户端,借助蓝牙无线通信技术,智能小车作为服务器端接收手机的控制信号,并实现小车的相关动作。
该设计为智能控制方式提供一种新的设计思路。
系统结构图如图5-1所示:图5-1 系统结构图5.1 主要技术Java作为一种完全面向对象的语言,拥有安全、健壮、分布、可移植等多种优点。
正是这些优点让Java在很多领域都有广泛的应用。
从商业上的电子商务网站到安卓App,从科学应用到经济应用,如电子交易系统,从游戏到桌面应用都有Java的身影。
Android是一种基于Linux的自由及开放源代码的操作系统,主要使用于移动设备,如智能手机和平板电脑,由Google公司和开放手机联盟领导及开发。
智能手机的发展自然离不开智能操作系统的不断进化,安卓作为手机操作系统的一种,因为其开放的源码特性以及营销模式迅速占领市场。
5.2 安卓系统5.2.1 基本架构在安卓系统中,将操作系统的体系结构分为四层,从下到上分别为Linux内核层、系统运行库层、应用框架层和应用层。
安卓体系结构如图5-2所示。
图5-2 安卓体系结构图(1)Linux层:安卓操作系统的底层是基于Linux Kernel 的,其功能主要是负责操作系统所具有的功能,包括很多的驱动程序,如显示驱动、相机驱动、蓝牙驱动等,正是这些驱动程序来驱动我们的硬件设备。
(2)系统运行库层:系统运行库层包括两个部分:库文件和安卓运行环境。
其中库文件中主要是安卓系统会使用的一些C/C++ 的库文件,包括桌面管理器、媒体库、SQLite等。
Android之Bluetooth(蓝牙)编程实现
//HEXCheckBox = (CheckBox) findViewById(R.id.radioMale); /*****************************************************************/ /*****************************************************************/ /*****************************************************************/ breakButton = (Button) findViewById(R.id.button_break); // 得到当地的蓝牙适配器 mBluetoothAdapter = BluetoothAdapter.getDefaultAdapter(); /*****************************************************************/ /*****************************************************************/ /*****************************************************************/ // 初始化 CheckBox //checkBox_sixteen = (CheckBox) findViewById(R.id.checkBox_sixteen); /*****************************************************************/ /*****************************************************************/ /*****************************************************************/
微信小程序蓝牙模块BLE开发说明
微信小程序蓝牙模块说明
一、简介
微信小程序作为轻量级应用的载体,确实方便了很多的应用场景。
传统的产品如果要和手机互联互通,那么必须要开发两套APP,即IOS和安卓。
十分的麻烦和成本巨高。
但是微信小程序的出现大大的提升了效果。
因为微信小程序有两个巨大的特点和优势
1、跨平台---不用单独的去开发安卓和IOS的APP,只用借助微信小程序的API即可
2、依托于微信---微信这个常驻手机的核心APP之一
这里我们主要是说明,微信小程序和蓝牙之间的关系:
1、微信目前只支持蓝牙“BLE”,微信开放了两种方式,来对接蓝牙:
(1)、微信的标准协议“微信蓝牙精简协议”---这个主要为了对接微信的服务器或者自己的服务器,应
用“公众号”,需要后台的场景。
譬如摩拜等共享单车就需要这样的功能,因为他要对接后台
(2)、用户自定义协议,也就是一个蓝牙BLE的普通数据交互而已。
这种主要是本地的应用,无需后台
==>蓝牙遥控器、蓝牙按按摩器、蓝牙控制器等等
2、一般我们很多的轻量级的应用,其实是可以自定义蓝牙BLE协议。
实现本地的数据交互即可
3、这里蓝牙模块仅仅只是一个载体,实现的也就是接收手机的数据,同时发数据给手机
二、微信小程序关于蓝牙API
1、其实原理比较容易理解,只需要按照官方给出的参考例程即可。
2、具体的步骤如下:
打开蓝牙-->搜索周边的设备-->过滤周边的设备-->指定设备连接-->再进行数据交互即可
三、微信小程序的操作说明
四、微信小程序对接的蓝牙模块介绍
BT401蓝牙模块,同时还支持播放音乐,双模5.0。
IVT BlueSoleil蓝牙软件 说明书
本地设备的基本操作:
把鼠标移动到界面中心的小球上,就可以弹出本地设备的名字以及蓝牙地址的设备信 息。 单击小球就可以启动或停止对周围蓝牙远程设备的查找。 鼠标右键点击小球可以弹出包含相应操作的菜单。 (这些操作包括一般查找, 我的 服务,安全等等)。
3.10
蓝个
...................................................................... 19
3.11
蓝
............................................................................ 23
3 BlueSoleil™快速入门 ................................................................................................................................... 11
设 ................................................................ 33
4.3.3
设备
................................................................ 34
4.3.4
务 设 ............................................................. 34
3.12
使用React Native进行蓝牙通信开发
使用React Native进行蓝牙通信开发一、介绍React Native是一个基于JavaScript的开源框架,可用于跨平台移动应用程序的开发。
蓝牙通信是一种无线通信技术,可以在设备之间进行数据传输。
本文将介绍如何使用React Native进行蓝牙通信开发。
二、准备工作在开始开发之前,需要进行一些准备工作。
首先,确保已经安装了Node.js和React Native的开发环境。
其次,确保你的设备支持蓝牙功能,并且已经打开了蓝牙。
三、创建React Native项目首先,打开终端或命令提示符窗口,进入你想要创建项目的目录。
然后运行以下命令来创建一个新的React Native项目:```npx react-native init BluetoothApp```这将在目录中创建一个名为BluetoothApp的新项目。
四、安装依赖进入项目目录后,运行以下命令来安装蓝牙相关的依赖:```cd BluetoothAppnpm install react-native-ble-managernpm install react-native-ble-plx```这将安装React Native蓝牙管理器和蓝牙插件的依赖。
五、配置Android项目对于Android平台,需要进行一些配置。
首先,打开`android/app/src/main/AndroidManifest.xml`文件,并添加以下权限:```xml<uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH" /><uses-permissionandroid:name="android.permission.BLUETOOTH_ADMIN" /> ```然后,打开`android/app/build.gradle`文件,并添加以下内容:```gradleimplementation project(':react-native-ble-manager')implementation project(':react-native-ble-plx')```最后,在`android/settings.gradle`文件中添加以下内容:```gradleinclude ':react-native-ble-manager'project(':react-native-ble-manager').projectDir = newFile(rootProject.projectDir, '../node_modules/react-native-ble-manager/android')include ':react-native-ble-plx'project(':react-native-ble-plx').projectDir = newFile(rootProject.projectDir, '../node_modules/react-native-ble-plx/android') ```六、编写蓝牙通信代码首先,打开`App.js`文件并导入所需的模块和组件:```jsximport React, { useEffect } from 'react';import { BleManager } from 'react-native-ble-manager';import { View, Text, Button } from 'react-native';```然后,在函数组件中初始化蓝牙管理器:```jsxconst App = () => {useEffect(() => {BleManager.start({ showAlert: false });}, []);return (<View><Text>蓝牙通信开发</Text>{/* 在这里添加你的蓝牙通信代码 */}</View>);};```接下来,我们可以在`return`语句中添加需要的蓝牙通信代码。
蓝牙方案开发
蓝牙方案开发蓝牙方案开发简介蓝牙技术是一种无线通信技术,旨在通过短距离通信连接各种设备。
蓝牙方案开发是为特定应用场景和需求开发定制的蓝牙解决方案。
本文将介绍蓝牙方案开发的基本流程和注意事项。
蓝牙方案开发流程确定需求在开始蓝牙方案开发之前,首先需要明确开发的目标和需求。
根据不同的应用场景和功能要求,确定蓝牙技术的使用场景、通信方式、数据传输需求等。
硬件选择根据需求确定适合的硬件平台。
常见的硬件平台包括蓝牙模块、开发板和嵌入式系统等。
根据需求选择合适的硬件设备,并确保其支持所需的蓝牙技术和功能。
软件开发蓝牙方案开发的核心是软件开发。
根据需求,使用合适的开发工具和编程语言进行软件开发。
常用的蓝牙开发工具包括蓝牙协议栈和蓝牙开发套件,常用的编程语言包括C/C++、Java和Python等。
在软件开发过程中,需要进行蓝牙协议栈的配置、蓝牙主机和从机的开发、数据传输和通信协议的实现等。
软硬件集成在软件开发完成后,需要将软件与硬件进行集成。
这包括将软件烧录到硬件设备中、调试和优化软硬件的兼容性、测试和验证蓝牙通信功能等。
测试和验证在蓝牙方案开发完成后,需要进行测试和验证。
这包括功能测试、性能测试、兼容性测试等。
通过测试和验证,确保蓝牙方案开发符合预期的需求和质量标准。
产品发布在测试和验证通过后,蓝牙方案开发完成并准备发布。
产品发布包括准备产品文档、用户指南、固件升级等。
确保产品的发布和推广可以顺利进行。
注意事项蓝牙技术的选择在蓝牙方案开发之前,需要对不同的蓝牙技术进行了解和选择。
根据需求和应用场景,选择适合的蓝牙技术版本。
同时,还需要考虑蓝牙的功耗、传输速率、通信距离等特性。
安全性和隐私保护蓝牙方案开发中,安全性和隐私保护是非常重要的。
需要采取合适的安全措施,保护数据传输的安全性和用户的隐私。
兼容性和互操作性在蓝牙方案开发过程中,需要考虑兼容性和互操作性。
确保蓝牙方案与不同厂商和设备间的互操作性,以及与已有蓝牙设备的兼容性。
Android蓝牙开发经典笔记,程序和说明
Bluetooth Low Energy——蓝牙低功耗Android4.3(API级别18)引入内置平台支持BLE的central角色,同时提供API和app应用程序用来发现设备,查询服务,和读/写characteristics。
与传统蓝牙(ClassicBluetooth)不同,蓝牙低功耗(BLE)的目的是提供更显著的低功耗。
这使得Android 应用程序可以和具有低功耗的要求BLE设备,如接近传感器,心脏速率监视器,健身设备等进行通信。
关键术语和概念下面是关键BLE术语和概念的总结:通用属性规范(GATT)—GATTprofile是一个通用规范用于在BLE链路发送和接收被称为―属性(attributes)‖的数据片。
目前所有的低功耗应用profile都是基于GATT。
蓝牙SIG定义了许多profile用于低功耗设备。
Profile(配置文件)是一个规范,规范了设备如何工作在一个特定的应用场景。
注意:一个设备可以实现多个profile。
例如,一个设备可以包含一个心脏监测仪和电池电平检测器。
属性协议(ATT )—GATT是建立在属性协议(ATT )的顶层,通常也被称为GATT/ ATT 。
ATT进行了优化用于在BLE设备上运行。
为此,它采用尽可能少的字节越好。
每个attribute 属性被UUID(通用唯一标识符)唯一标识,UUID是标准128-bit格式的ID用来唯一标识信息。
attributes 被ATT 格式化characteristics和services形式进行传送。
特征(Characteristics)—一个characteristics包含一个单独的value值和0 –n个用来描述characteristic 值(value)的descriptors。
一个characteristics可以被认为是一种类型的,类似于一个类。
描述符(descriptor)—descriptor是被定义的attributes,用来描述一个characteristic的值。
flutter 蓝牙开发例子
flutter 蓝牙开发例子Flutter是一种跨平台的移动应用开发框架,可以用来开发iOS和Android应用。
它提供了丰富的组件和工具,使开发者能够快速构建漂亮且高性能的移动应用。
其中,蓝牙开发是Flutter中的一个重要领域,可以通过蓝牙技术实现设备间的数据传输和通信。
下面将列举10个使用Flutter进行蓝牙开发的例子。
1. 蓝牙设备搜索:使用Flutter的蓝牙插件,可以实现在移动应用中搜索附近的蓝牙设备。
开发者可以通过监听蓝牙设备搜索事件,获取到附近的蓝牙设备的信息,如设备名称、MAC地址等。
2. 蓝牙设备连接:通过Flutter的蓝牙插件,可以实现与蓝牙设备的连接。
开发者可以根据设备的MAC地址或其他唯一标识符,与指定的蓝牙设备建立连接。
3. 蓝牙数据传输:一旦与蓝牙设备建立了连接,就可以通过Flutter 的蓝牙插件实现数据的传输。
开发者可以发送数据到蓝牙设备,或从蓝牙设备接收数据,并进行相应的处理。
4. 蓝牙设备配对:在与蓝牙设备连接之前,通常需要进行设备的配对操作。
通过Flutter的蓝牙插件,可以实现设备的配对功能,使得连接更加安全和可靠。
5. 蓝牙设备断开连接:当不再需要与蓝牙设备通信时,可以通过Flutter的蓝牙插件断开与设备的连接。
这样可以释放资源,避免不必要的耗电。
6. 蓝牙设备状态监听:通过Flutter的蓝牙插件,可以监听蓝牙设备的状态变化。
开发者可以实时获取设备的连接状态、配对状态等信息,并根据需要做出相应的处理。
7. 蓝牙设备服务发现:在与蓝牙设备建立连接后,可以通过Flutter 的蓝牙插件实现设备服务的发现。
开发者可以获取到设备支持的服务和特征值等信息,以便后续的数据交互操作。
8. 蓝牙设备写入特征值:一旦发现蓝牙设备的特征值,就可以通过Flutter的蓝牙插件进行写入操作。
开发者可以向设备发送指令或数据,实现与设备的交互。
9. 蓝牙设备读取特征值:通过Flutter的蓝牙插件,可以读取蓝牙设备的特征值。
python蓝牙编程示例
Python蓝牙编程示例1.引言蓝牙技术是一种无线通信技术,经常用于设备之间的数据传输和通信。
Python作为一种流行的编程语言,提供了多种库和模块来支持蓝牙编程。
本文将介绍如何使用Python进行蓝牙编程,并通过示例代码解释其使用方法和注意事项。
2.Python蓝牙编程环境配置在开始编写蓝牙程序之前,我们需要先配置Python蓝牙编程环境。
以下是一些常用的Python蓝牙库和模块,您可以选择其中之一来完成配置:2.1 BlueZ BlueZ是Linux上广受认可的蓝牙协议栈,可以在终端中使用命令行工具进行操作。
您可以使用pip命令安装pybluez库来实现对BlueZ的Python编程访问。
2.2 PyBluez PyBluez是一个用于Python的蓝牙开发库,它提供了在各种操作系统上访问蓝牙功能的接口。
您可以使用pip命令安装PyBluez库。
2.3 LightBlue LightBlue是一个基于Python的跨平台蓝牙库,它提供了易于使用的API,用于与蓝牙设备进行交互。
您可以使用pip命令安装LightBlue库。
3.连接到蓝牙设备一旦环境配置完成,我们可以开始编写程序以连接到蓝牙设备。
以下是一个简单的示例代码,演示如何连接到一个蓝牙设备并与其进行通信:import bluetoothbd_addr = "00:01:02:03:04:05" # 蓝牙设备的区域信息sock = bluetooth.BluetoothSocket(bluetooth.RFCOMM)sock.connect((bd_addr, 1)) # 打开蓝牙设备区域信息并连接print("连接成功")# 在此处添加与设备进行通信的代码sock.close() # 关闭与蓝牙设备的连接在上述示例代码中,我们首先指定了要连接的蓝牙设备的区域信息。
我们使用bluetooth.BluetoothSocket()函数创建了一个蓝牙套接字,并使用sock.connect()函数连接到指定的蓝牙设备。
android_蓝牙开发指南
如果你想使你的设备能够被其他设备发现,将 ACTION_REQUEST_DISCOVERABLE 动 作封装在 intent 中并调用 startActivityForResult(Intent, int)方法就可以了。他将在不使你应用 程序退出的情况下使你的设备能够被发现。缺省情况下的使能时间是 120 秒,当然你可以可 以通过添加 EXTRA_DISCOVERABLE_DURATION 字段来改变使能时间(最大不超过 300 秒,这是出于对你设备上的信息安全考虑)。例如:
RFCOMM 服务
RFCOMM 仿真 RS232 串口,仿真过程包括非数据通路状态的传输,RFCOMM 内置空 Modem 仿真标准框架。
RFCOMM 中的仿真 RS-232 通路
多串口仿真
两个采用 RFCOMM 通信的 BT 设备有可能同时打开多个串口,RFCOMM 支持同时打开 60 个 端口。
RFCOMM 协议概述
RFCOMM 通信段
RFCOMM 是为了兼容传统的串口应用,同时取代有线的通信方式,蓝牙协议栈需要提供 与有线串口一致的通信接口而开发出的协议。RFCOMM 协议提供对基于 L2CAP 协议的串口仿 真,基于 ETSI07.10。可支持在两个 BT 设备之间同时保持高达 60 路的通信连接。
至此,如不出意外,恭喜你的蓝牙设备已经开启了,接下来需要查找周边可能存在的蓝牙设 备了。 查找设备:
使用 bluetoothadapter 类里的方法,你可以查找远端设备(不过蓝牙查找的范围好像是在 十米以内吧)或者查询在你手机上已经匹配(或者说绑定)的其他手机了。当然需要确定对 方蓝牙设备已经开启或者已经开启了“被发现使能“功能(对方设备是可以被发现的是你能 够发起连接的前提条件)。如果该设备是可以被发现的,会反馈回来一些对方的设备信息, 比如名字、MAC 地址等,利用这些信息,你的设备就可以选择去向对方初始化一个连接。 如果你是第一次与该设备连接,那么一个配对的请求就会自动的显示给用户。当设备配对好 之后,他的一些基本信息(主要是名字和 MAC)被保存下来并可以使用蓝牙的 API 来读取。 使用已知的 MAC 地址就可以对远端的蓝牙设备发起连接请求。
Android之蓝牙驱动开发总结
Android之蓝牙驱动开发总结二Android Bluetooth架构 (1)2.1 Bluetooth架构图 (1)2.2 Bluetooth代码层次结构 (3)三Bluetooth协议栈分析 (4)3.1 蓝牙协议栈 (4)3.2 Android与蓝牙协议栈的关系 (5)四Bluetooth之HCI层分析 (5)4.1 HCI层与基带的通信方式 (6)4.2 包的分析及研究 (7)4.3 通信过程的研究与分析 (8)五Bluetooth之编程实现 (8)5.1 HCI层编程 (8)5.2 L2CAP层编程 (10)5.3 SDP层编程 (12)六Bluetooth之启动过程实现 (13)6.1 Bluetooth启动步骤 (14)6.2 Bluetooth启动流程 (14)6.3 Bluetooth数据流向 (14)6.4 Bluez控制流程 (14)6.5 Bluetooth启动过程分析 (15)七Bluetooth之驱动移植 (15)7.1 android系统配置 (15)7.2 启动项修改 (16)7.3 电源管理rfkill驱动 (16)7.4 Rebuild Android image and reboot (16)7.5 实现BT睡眠唤醒机制 (16)7.6 系统集成 (17)八Bluetooth之调试与编译 (17)8.1 Bluetooth驱动调试 (17)九Bluetooth之应用程序开发 (18)9.1 Bluetooth的API开发 (18)9.2 The Basics开发 (18)9.3 Bluetooth Permissions开发 (19)9.4 Setting Up Bluetooth服务 (19)9.5 Finding Devices服务 (20)9.6 Connecting Devices服务 (22)9.7 Managing a Connection服务 (26)9.8 Working with Profiles服务 (28)十总结与疑问 (29)一Bluetooth基本概念蓝牙是无线数据和语音传输的开放式标准,它将各种通信设备、计算机及其终端设备、各种数字数据系统、甚至家用电器采用无线方式联接起来。
android蓝牙简单开发示例教程
android蓝⽛简单开发⽰例教程⽬录概述1、权限申请2、打开蓝⽛3、接收蓝⽛状态的改变4、扫描其他的设备5、蓝⽛配对6、获取已经配对的设备7、连接设备概述前段时间学习了⼀些蓝⽛开发的知识,记录⼀下Android中蓝⽛的简单开发。
下⾯是最重要的两个类。
BluetoothAdapter : 蓝⽛适配器,通过getDefaultAdapter ()去获取⼀个实例,如果设备不⽀持蓝⽛的话,返回的是⼀个null对象,通过它,可以打开、关闭蓝⽛,扫描设备、向指定设备创建socket通道…BluetoothDevice : 代表⼀个设备对象,可以通过它获取设备的名字、地址、类型等,也可以创建匹配,建⽴socket通道等等。
1、权限申请<uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH"/> 使⽤蓝⽛所需要的权限<uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH_ADMIN"/> 使⽤扫描和设置蓝⽛的权限(申明这⼀个权限必须申明上⾯⼀个权限)Android6以上版本,扫描其他蓝⽛还需要位置权限// Android 9 以下版本<user-permission android:name="android.permission.ACCESS_COARSE_LOCATION"/>// Android 9 以上<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_FINE_LOCATION"/>2、打开蓝⽛mBluetoothAdapter = BluetoothAdapter.getDefaultAdapter();// 如果设备不⽀持蓝⽛if (mBluetoothAdapter == null){return;}// 设备⽀持蓝⽛功能,调⽤startActivityForResult去启动蓝⽛if (!mBluetoothAdapter.isEnabled()){unch(new Intent(BluetoothAdapter.ACTION_REQUEST_ENABLE));}打开蓝⽛功能是通过startActivity去启动的,但是startActivity这个函数已经过期了,所以我使⽤官⽅推荐的Activity Result替代它ActivityResultLauncher<Intent> startBlueTooth = registerForActivityResult(new ActivityResultContracts.StartActivityForResult(),new ActivityResultCallback<ActivityResult>() {@Overridepublic void onActivityResult(ActivityResult result) {if (result==null){Toast.makeText(BlueToothActivity.this, "open failed", Toast.LENGTH_SHORT).show();}else {if (result.getResultCode() == RESULT_CANCELED){Toast.makeText(BlueToothActivity.this,"⽤户取消",Toast.LENGTH_SHORT);}}}});3、接收蓝⽛状态的改变通过⼴播去接收蓝⽛状态的改变class BluetoothStateChangeReceiver extends BroadcastReceiver{public int DEFAULT_VALUE_BLUETOOTH = 1000;@Overridepublic void onReceive(Context context, Intent intent) {String action = intent.getAction();if (BluetoothAdapter.ACTION_STATE_CHANGED.equals(action)){int state = intent.getIntExtra(BluetoothAdapter.EXTRA_STATE,DEFAULT_VALUE_BLUETOOTH); switch(state){case BluetoothAdapter.STATE_ON:Log.d(TAG, "onReceive: open");break;case BluetoothAdapter.STATE_OFF:Log.d(TAG, "onReceive: off");break;case BluetoothAdapter.STATE_TURNING_ON :Log.d(TAG, "onReceive: 正在打开");break;case BluetoothAdapter.STATE_TURNING_OFF:Log.d(TAG, "onReceive: 正在关闭");break;}}}}别忘了⼴播的注册和解注册IntentFilter filter = new IntentFilter(BluetoothAdapter.ACTION_STATE_CHANGED);stateReceiver = new BluetoothStateChangeReceiver() ;registerReceiver(stateReceiver,filter);4、扫描其他的设备同样通过⼴播接收,action是BluetoothDevice.ACTION_FOUNDclass MyReceiver extends BroadcastReceiver{@Overridepublic void onReceive(Context context, Intent intent) {String action = intent.getAction();if (BluetoothDevice.ACTION_FOUND.equals(action)) {// 从intent对象中获取蓝⽛设备的信息BluetoothDevice device = intent.getParcelableExtra(BluetoothDevice.EXTRA_DEVICE);// 当发现新设备不存在于配对列表中时添加if (device.getBondState() != BluetoothDevice.BOND_BONDED) {blueNames.add(device.getName()+"\t"+device.getAddress());}blueAdpater.notifyDataSetChanged();Log.d(TAG, "onReceive: " + device.getName());}}}动态注册⼴播IntentFilter filter = new IntentFilter(BluetoothDevice.ACTION_FOUND);registerReceiver(mReceiver,filter);开启扫描mBluetoothAdapter.startDiscovery();5、蓝⽛配对public class BondReceiver extends BroadcastReceiver{@Overridepublic void onReceive(Context context, Intent intent) {if (BluetoothDevice.ACTION_BOND_STATE_CHANGED.equals(intent.getAction())){BluetoothDevice device = intent.getParcelableExtra(BluetoothDevice.EXTRA_DEVICE);switch(device.getBondState()){case BluetoothDevice.BOND_BONDED:Log.d(TAG, "onReceive: 配对完成");break;case BluetoothDevice.BOND_BONDING:Log.d(TAG, "onReceive: 正在配对");break;case BluetoothDevice.BOND_NONE:Log.d(TAG, "onReceive: 取消配对");break;}}}}6、获取已经配对的设备已经配对的设备会被存储起来,通过BluetoothAdpater直接获取即可Set<BluetoothDevice> paireDevices = mBluetoothAdapter.getBondedDevices();if (paireDevices.size()>0){for (BluetoothDevice pairedDevice : pairedDevices) {blueNames.add(pairedDevice.getName()+" "+pairedDevice.getAddress());Log.d(TAG, "onClick: "+pairedDevice.getName());}}7、连接设备想要在两台设备之间创建连接,必须实现客户端和服务端机制,他们之间使⽤套接字机制进⾏连接,服务端开放服务器套接字,客户端通过MAC地址向服务端发起连接。
蓝牙协议栈开发流程
蓝牙协议栈开发流程一、概述蓝牙技术作为一种短距离无线通信技术,广泛应用于各种设备之间的数据传输和通信。
在蓝牙设备间进行通信时,需要遵循一定的蓝牙协议规范,即蓝牙协议栈。
蓝牙协议栈是蓝牙设备上的软件实现,主要功用是处理不同层次的蓝牙规范,并提供API供应用程序调用。
蓝牙协议栈包含了多个不同的协议层,对于蓝牙设备来说,能够支持的蓝牙协议栈是非常重要的。
而蓝牙协议栈的开发流程,即在一个蓝牙设备上开发软件实现这些协议层的流程,也是开发一个蓝牙设备的关键步骤。
下面将详细介绍蓝牙协议栈的开发流程。
二、蓝牙协议栈开发流程1. 确定需求蓝牙协议栈的开发流程开始于明确定义需求。
这一阶段需要明确蓝牙设备的功能需求,包括支持的蓝牙协议版本、蓝牙协议栈的架构等。
确定需求是整个开发流程的基础,也是保证后续开发方向正确和产品质量的重要环节。
2. 协议规范研究在确定需求之后,开发团队需要深入研究蓝牙协议规范,理解蓝牙协议栈所需实现的各个协议层的功能和规范要求。
这一阶段需要对蓝牙规范文档进行详细的研究和理解,为后续的开发工作奠定基础。
3. 确定协议栈架构在研究协议规范的基础上,开发团队需要确定蓝牙协议栈的架构。
蓝牙协议栈通常包含物理层、链路层、基带层、逻辑链路控制和适配器层等多个不同的层次,确定协议栈架构可以使开发工作有组织、有条不紊地进行。
4. 实现协议栈在确定了协议栈的架构之后,开发团队开始实现各个协议层。
在实现过程中,需要严格按照蓝牙协议规范的要求进行开发,确保蓝牙设备的兼容性和性能。
通常在实现过程中需要使用C语言或者其他编程语言,配合开发工具进行开发和调试。
5. 测试验收在完成协议栈的开发之后,需要对蓝牙设备进行全面的测试验收。
测试包括功能测试、性能测试、兼容性测试等多个方面。
只有通过测试验收,蓝牙设备才能够正式投入使用。
6. 优化调整在测试验收过程中,可能会发现一些问题或者性能不佳的地方,此时需要对蓝牙协议栈进行优化调整,以提高蓝牙设备的性能和稳定性。
基于Android Studio的蓝牙通信开发与设计
基于Android Studio的蓝牙通信开发与设计在開放技术支持下,蓝牙技术已经成为无线局域网和便携设备网络的延伸,尤其是在智能手机上的应用,通过蓝牙技术手机可以与周边事物进行无线连接,实现信息交互。
文章基于Android Studio开发工具,进行蓝牙界面设计和蓝牙通信功能调用,实现了安卓手机与蓝牙设备之间的无线连接。
标签:Android Studio;蓝牙通信;客户端引言目前蓝牙4.0技术已经相对完善,而且具有功耗低,稳定性高,传输距离较远,数度较快等特点。
一大批无线设备开始使用蓝牙来进行通信,各种蓝牙设备应用而生。
市场上各种可穿戴设备如智能跑鞋、智能手表、智能眼镜等基本都使用蓝牙与手机进行通信。
这些蓝牙设备在市场售卖后,获得了极大认可,蓝牙通信技术功不可没。
近几年由于Android开发应用非常火,谷歌开发了一套属于自己的开发程序Android Studio。
Android Studio具有许多非常高效的特性:集成Gradle的打包工具;随时可见的效果;可以拖拽UI操作;代码可自动补全;更丰富的操作接口;Google Cloud的高度集成以及全新的特性JUnit和Maven仓库的集成。
因此本文采用最新版的Android Studio进行蓝牙通信客户端的开发。
1 Android Studio客户端设计流程图1是客户端从开发到测试的整个设计流程,使用Android Studio平台进行设界面语言和程序内部功能算法语言的设计,使用基于安卓6.0的内置虚拟机进行软件界面显示及页面跳转的测试,最后使用Android Studio对软件进行打包,把打包好的软件安装在测试手机上,进行蓝牙通信功能测试。
2 藍牙通信界面设计如图2所示的界面,布局文件放在主目录下,res文件夹下的layout文件下的activity_main.xml文件。
下面对布局代码进行详细的说明:首先,打开activity_mian.xml文件进行界面设计,针对布局代码及按钮代码进行编写,采用线性布局(LinearLayout);然后通过以下语句进行显示内容设置:android:layout_width=“fill_parent”选择界面;android:layout_height=“0dp”设置高度;android:layout_weight=“1”设置宽度;android:gravity=“top”设置样式等等。
uniapp或小程序,通过蓝牙连接设备,给设备配网
uniapp或⼩程序,通过蓝⽛连接设备,给设备配⽹1.打开蓝⽛适配器openBluetoothAdapter() {const that = thiswx.openBluetoothAdapter({success(res) {console.log('open blueFi success: ', res)that.onBluetoothDeviceFound()that.onBluetoothAdapterStateChange()that.startBluetoothDevicesDiscovery()},fail(error) {let errorRes = blueFi.fail(error)console.log(errorRes)}})},2.打开蓝⽛搜索功能startBluetoothDevicesDiscovery() {wx.startBluetoothDevicesDiscovery({services: UUIDS,success(res) {console.log("打开蓝⽛搜索功能成功")}})}3.监听寻找到新设备的事件onBluetoothDeviceFound() {const that = thiswx.onBluetoothDeviceFound((res) => {var devices = res.devices;that.setData({devices: devices})})},4.监听本机蓝⽛状态变化的事件onBluetoothAdapterStateChange() {wx.onBluetoothAdapterStateChange(function(res) {console.log('adapterState changed, now is', res)})}5.获取已发现的蓝⽛设备 包括 已经和本机处于连接状态的设备getBluetoothDevices(){uni.getBluetoothDevices({success(res) {console.log(res)if (res.devices[0]) {console.log(ab2hex(res.devices[0].advertisData))}}})}6.获取特征值getBLEDeviceCharacteristics(){uni.getBLEDeviceCharacteristics({// 这⾥的 deviceId 需要已经通过 createBLEConnection 与对应设备建⽴链接 deviceId,// 这⾥的 serviceId 需要在 getBLEDeviceServices 接⼝中获取serviceId,success(res) {console.log('device getBLEDeviceCharacteristics:', res.characteristics)}})}7.开启订阅值notifyBLECharacteristicValueChange(){uni.notifyBLECharacteristicValueChange({state: true, // 启⽤ notify 功能// 这⾥的 deviceId 需要已经通过 createBLEConnection 与对应设备建⽴链接 deviceId,// 这⾥的 serviceId 需要在 getBLEDeviceServices 接⼝中获取serviceId,// 这⾥的 characteristicId 需要在 getBLEDeviceCharacteristics 接⼝中获取 characteristicId,success(res) {var value = that.ab2hex(res.value); // ArrayBuffer转16进度字符串⽰例console.log('notifyBLECharacteristicValueChange success', res.errMsg) }})}8. 连接设备createBLEConnection(){uni.getBLEDeviceServices({// 这⾥的 deviceId 需要已经通过 createBLEConnection 与对应设备建⽴链接deviceId,success(res) {console.log('device services:', res.services)this.getBLEDeviceCharacteristics() //获取特征值setTimeout(function() {that.notifyBLECharacteristicValue() // 开启订阅let wifi = "chenKKK";let newWifi = stringToUint8Array(wifi ) // string 转化为 unit8array的函数that.writeBLECharacteristicValue('53',5,newWifi ) //发送写⼊数据 // 指令,长度,值,这⾥根据设备的协议发 }, 2000)}})}9.写⼊数据writeBLECharacteristicValue(typeNum,subCMD, data) {let that = this;let deviceId = this.bindDeviceMes.deviceId;let serviceId = this.bindDeviceMes.serviceId;let characteristicId = this.bindDeviceMes.writeId;var beffer = new ArrayBuffer(20)var bufView = new Uint8Array(beffer)bufView[0] = typeNum // 指令1bufView[1] = subCMD ? bufView[1] = subCMD : bufView[1] = data.length // 指令2for(let i = 0; i < 18; i++){ // 3-18位值(⼀共20,我这⾥不满20位补0)let item = data[i]if(!item){bufView[2+i] = 0}else{bufView[2 +i] = data[i]}}console.log('发送写⼊指令:' + String(bufView))// plus.bluetooth.writeBLECharacteristicValue({ //12.25更改uni.writeBLECharacteristicValue({// 这⾥的 deviceId 需要在 getBluetoothDevices 或 onBluetoothDeviceFound 接⼝中获取deviceId,// 这⾥的 serviceId 需要在 getBLEDeviceServices 接⼝中获取1serviceId,// 这⾥的 characteristicId 需要在 getBLEDeviceCharacteristics 接⼝中获取characteristicId,// 这⾥的value是ArrayBuffer类型value: beffer,success(res) {console.log('写⼊成功' + JSON.stringify(res))that.testList.push('写⼊数据成功' + JSON.stringify(res)) //test4},fail(res) {that.testList.push('写⼊数据失败' + JSON.stringify(res)) //test4console.log("写⼊数据失败" + res);}});},10. 断开蓝⽛连接11.Ar ra yBuffer 转16进度字符串⽰例 (接受蓝⽛返回时使⽤)r ra 12. 将str ing 转化为 unit8a rra y的函数closeBluetoothAdapter() {let that = this;that.reConnectNum = 0let deviceId = this.bindDeviceMes.deviceId;uni.closeBLEConnection({deviceId,success(res) {that.testList.push('断开蓝⽛模块连接') //test4}})uni.closeBluetoothAdapter({success: res => {that.testList.push('断开蓝⽛模块成功') //test4console.log('断开蓝⽛模块成功');}});that.blueHadConnected = false; },function ab2hex(buffer) {const hexArr = Array.prototype.map.call(new Uint8Array(buffer),function (bit) {return ('00' + bit.toString(16)).slice(-2)})return hexArr.join('')}const stringToUint8Array = function(string) {let pos = 0;const len = string.length;const out = [];let at = 0; // output positionlet tlen = Math.max(32, len + (len >> 1) + 7); // 1.5x sizelet target = new Uint8Array((tlen >> 3) << 3); // ... but at 8 byte offset while (pos < len) {let value = string.charCodeAt(pos++);if (value >= 0xd800 && value <= 0xdbff) {// high surrogateif (pos < len) {const extra = string.charCodeAt(pos);if ((extra & 0xfc00) === 0xdc00) {++pos;value = ((value & 0x3ff) << 10) + (extra & 0x3ff) + 0x10000;}}if (value >= 0xd800 && value <= 0xdbff) {continue; // drop lone surrogate}}// expand the buffer if we couldn't write 4 bytesif (at + 4 > target.length) {tlen += 8; // minimum extratlen *= (1.0 + (pos / string.length) * 2); // take 2x the remainingtlen = (tlen >> 3) << 3; // 8 byte offsetconst update = new Uint8Array(tlen);update.set(target);target = update;}if ((value & 0xffffff80) === 0) { // 1-bytetarget[at++] = value; // ASCIIcontinue;} else if ((value & 0xfffff800) === 0) { // 2-bytetarget[at++] = ((value >> 6) & 0x1f) | 0xc0;} else if ((value & 0xffff0000) === 0) { // 3-bytetarget[at++] = ((value >> 12) & 0x0f) | 0xe0;target[at++] = ((value >> 6) & 0x3f) | 0x80;} else if ((value & 0xffe00000) === 0) { // 4-bytetarget[at++] = ((value >> 18) & 0x07) | 0xf0;target[at++] = ((value >> 12) & 0x3f) | 0x80;target[at++] = ((value >> 6) & 0x3f) | 0x80;} else {// FIXME: do we carecontinue;}target[at++] = (value & 0x3f) | 0x80;}return target.slice(0, at);}13. unit8a rra y转化为 string的⽅法r r a y转化为 str ing的⽅法function Unit8ArrayToStr(array) {var out, i, len, c;var char2, char3;out = "";len = array.length;i = 0;while (i < len) {c = array[i++];switch (c >> 4) {case 0:case 1:case 2:case 3:case 4:case 5:case 6:case 7:// 0xxxxxxxout += String.fromCharCode(c);break;case 12:case 13:// 110x xxxx 10xx xxxxchar2 = array[i++];out += String.fromCharCode(((c & 0x1F) << 6) | (char2 & 0x3F)); break;case 14:// 1110 xxxx 10xx xxxx 10xx xxxxchar2 = array[i++];char3 = array[i++];out += String.fromCharCode(((c & 0x0F) << 12) |((char2 & 0x3F) << 6) |((char3 & 0x3F) << 0));break;}}return out;}。
蓝牙开发手册
蓝牙开发手册模块篇第一步:购买蓝牙模块及蓝牙SPI烧写器()。
第二步:根据蓝牙模块参考设计开发最终产品电路图(预留SPI焊盘:GND,MOSI,MISO,CSB,CLK),制版,焊接(以下称之为目标板)。
第三步:将蓝牙SPI烧写器的SPI焊盘(GND,MOSI,MISO,CSB,CLK)飞线链接到目标板的SPI焊盘上;然后将SPI的另外一头接入PC的并口中;最后将目标板及蓝牙SPI烧写器分别上电(蓝牙SPI烧写器供电为5V,目标板电压视具体产品而定)。
如下图:第四步:安装BlueSuite软件(InstallBlueSuiteCasira.exe),该软件包含固件烧写工具-BlueFlash及蓝牙参数修改工具-PSTool。
第五步:从开始菜单中运行BlueFlash工具,如下图:点击“Choose File”按钮,选择固件文件。
然后点击“Stop Processor”按钮停止程序运行:点击“Download”按钮开始下载固件,下载完成,点击“Start Processor”重新运行程序。
第六步:从开始菜单中运行PSTool工具,如下图:从左边的列表中选择相应的PSKEY后,将在右边出现相应的值。
通过键盘或鼠标修改到指定值后,点击“Set”按钮保存新设置的值。
依次修改完所有需要修改的PSKEY后,点击“Reset BC”按钮使固件重新启动,设置立即生效。
Bluetooth address 蓝牙设备地址,该地址全球唯一,请勿随便修改。
Local device’s “user friendly” name 蓝牙友好名字,对方搜索时所看到的本地蓝牙名字 Fixed name 蓝牙配对的密码。
十六进制表示,如“0000”为:00300030 0030 0030UART Baud rate 串口波特率UART Configuration when using H4 当使用UART串口时,串口流量控制等参数设置蓝牙开发套件/蓝牙模块的更多信息,欢迎登陆蓝牙商城获取。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
蓝牙app开发教程(实例)深圳蓝牙app开发公司《酷点网络》总结:在很多方面,蓝牙是一种能够发送或接受两个不同的设备之间传输的数据,蓝牙app开发主要分为安卓和苹果ios 开发。
Android平台包含了蓝牙框架,使设备以无线方式与其他蓝牙设备进行数据交换的支持。
Android提供蓝牙API来执行这些不同的操作。
扫描其他蓝牙设备获取配对设备列表连接到通过服务发现其他设备Lbs:北京、上海、广州、武汉、成都、东莞、佛山、珠海、中山、惠州、汕头、厦门、南京、苏州、无锡、杭州、厦门、大连、天津、合肥、长沙、贵阳、昆明、南宁、南昌、福州、宁波、温州、郑州、西安、沈阳、济南、青岛、太原、重庆、无锡、青岛、海口智能蓝牙穿戴手机app软件开发公司--酷点网络。
Android提供BluetoothAdapter类蓝牙通信。
通过调用创建的对象的静态方法getDefaultAdapter()。
其语法如下给出。
为了使用设备的蓝牙,调用下列蓝牙ACTION_REQUEST_ENABLE的意图。
其语法如下:除了这个常量,有提供其它的API,支持不同任务的其他常数。
它们在下面列出。
启用了蓝牙功能之后,可以通过调用 getBondedDevices()方法来获取配对设备列表。
它返回一组的蓝牙设备。
其语法如下:除了配对的设备,还有API,让更多蓝牙控制权等方法。
它们在下面列出。
示例这个例子提供了示范BluetoothAdapter类操纵蓝牙,并显示通过蓝牙配对设备列表。
为了试验这个例子,需要在实际设备上运行此程序以下是src/com.yiibai.bluetooth/MainActivity.java 文件的内容:import android.os.Bundle;import android.app.Activity;import androi d.bluetooth.BluetoothAdapter;import android.bluetooth.BluetoothDev ice;import android.content.Intent;import android.view.Menu;import android.view.View;import android.widget.ArrayAdapter;import androi d.widget.Button;import android.widget.ListAdapter;import android.w idget.ListView;import android.widget.Toast;public class MainActivity extends Activity{private Button On,Off,Visible,list;private BluetoothAdapter BA;private Set<BluetoothDevice>pairedDevices;private ListView lv;@Overrideprotected void onCreate(Bundle savedInstanceState){super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(yout.activity_main);On=(Button)findViewById(R.id.button1);Off=(Button)findViewById(R.id.button2);Visible=(Button)findViewById(R.id.button3);list =(Button)findViewById(R.id.button4);lv =(ListView)findViewById(R.id.listView1);BA =BluetoothAdapter.getDefaultAdapter();}public void on(View view){if(!BA.isEnabled()){Intent turnOn =new Intent(BluetoothAdapter.ACTION_REQUEST_ ENABLE);startActivityForResult(turnOn,0);Toast.makeText(getApplicationContext(),"Turned on",Toast.LENGTH_LONG).show();}else{Toast.makeText(getApplicationContext(),"Already on",Toast.LENGTH_LONG).show();}}public void list(View view){pairedDevices = BA.getBondedDevices();ArrayList list =new ArrayList();for(BluetoothDevice bt : pairedDevices)list.add(bt.getName());Toast.makeText(getApplicationContext(),"Showing Paired Device s",Toast.LENGTH_SHORT).show();final ArrayAdapter adapter =new ArrayAdapter(this,yout.simple_list_item_1, list);lv.setAdapter(adapter);}public void off(View view){BA.disable();Toast.makeText(getApplicationContext(),"Turned off",Toast.LENGTH_LONG).show();}public void visible(View view){Intent getVisible =new Intent(BluetoothAdapter.ACTION_REQUEST_DISCOVERABLE);startActivityForResult(getVisible,0);}@Overridepublic boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu){// Inflate the menu; this adds items to the action bar if it is present.getMenuInflater().inflate(R.menu.main, menu);return true;}}这里是activity_main.xml 文件的内容:<RelativeLayout xmlns:android="/apk/res/ android"xmlns:tools="/tools"android:layout_width="match_parent"android:layout_height="match_parent"android:paddingBottom="@dimen/activity_vertical_margin"android:paddingLeft="@dimen/activity_horizontal_margin"android:paddingRight="@dimen/activity_horizontal_margin"android:paddingTop="@dimen/activity_vertical_margin"tools:context=".MainActivity"><ScrollViewandroid:id="@+id/scrollView1"android:layout_width="wrap_content"android:layout_height="wrap_content"android:layout_alignParentBottom="true"android:layout_alignParentLeft="true"android:layout_alignParentRight="true"android:layout_alignParentTop="true"><LinearLayoutandroid:layout_width="match_parent"android:layout_height="match_parent"android:orientation="vertical"><TextViewandroid:id="@+id/textView1"android:layout_width="wrap_content"android:layout_height="wrap_content"android:text="@string/app_name"android:textAppearance="?android:attr/textAppearanceLarge"/><Buttonandroid:id="@+id/button1"android:layout_width="wrap_content"android:layout_height="wrap_content"android:onClick="on"android:text="@string/on"/><Buttonandroid:id="@+id/button2"android:layout_width="wrap_content"android:layout_height="wrap_content"android:onClick="visible"android:text="@string/Visible"/><Buttonandroid:id="@+id/button3"android:layout_width="wrap_content"android:layout_height="wrap_content"android:onClick="list"android:text="@string/List"/><Buttonandroid:id="@+id/button4"android:layout_width="wrap_content"android:layout_height="wrap_content"android:onClick="off"android:text="@string/off"/><ListViewandroid:id="@+id/listView1"android:layout_width="match_parent"android:layout_height="wrap_content"android:visibility="visible"></ListView></LinearLayout></ScrollView></RelativeLayout>这里是Strings.xml 文件的内容:<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><resources><string name="app_name">Bluetooth</string><string name="action_settings">Settings</string><string name="hello_world">Hello world!</string><string name="on">Turn On</string><string name="off">Turn Off</string><string name="Visible">Get Visible</string><string name="List">List Devices</string></resources>这里是AndroidManifest.xml 文件的内容:<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><manifest xmlns:android="htt p:///apk/res/android"package="com.yiibai.bluetooth"android:versionCode="1"android:versionName="1.0"><uses-sdkandroid:minSdkVersion="8"android:targetSdkVersion="17"/><uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH"/><uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH_ADM IN"/><applicationandroid:allowBackup="true"android:icon="@drawable/ic_launcher"android:label="@string/app_name"android:theme="@style/AppTheme"><activityandroid:name="com.yiibai.bluetooth.MainActivity"android:label="@string/app_name"><intent-filter><action android:name="android.intent.action.MAIN"/><category android:name="UNCHER "/></intent-filter></activity></application></manifest>让我们试着运行AndroidCapture应用程序。