Mars Android开发视频教程 第1季 PPT

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黑马程序员android开发笔记及源码

黑马程序员android开发笔记及源码

01、什么是3G02、android系统简介03、android背景介绍04、android的framewor简介05、两种虚拟机的比较06、sdk的下载以及简介07、创建android模拟器08、ddms简介09、platform-tools的简介及常见adb指令10、android项目的目录结构11、android下apk安装的过程12、常见的adb指令介绍13、创建模拟器遇到的常见错误14、电话拨号器15、点击事件的四种写法16、短信发送器17、相对布局&单位介绍18、现形布局&布局的组合19、表格布局&绝对布局20、帧布局21、测试相关概念22、android下junit测试框架配置23、logcat简介24、保存文件到手机内存25、android下文件访问的权限26、保存文件到SD卡中27、分析setting源代码获取SD卡大小28、_sharePreference入门29、xml文件的序列化30、采用pull解析xml文件31、采用断电调试的方法观察pull解析的的流程32、android下创建一个sqllite数据库33、sql语句实现数据库的增删改查34、系统api实现数据库的增删改查&Sqlite3工具的使用35、数据库的事物36、listView入门37、采用layoutInflater打气筒创建一个view对象38、采用数据适配器ArryAdapter39、常用数据适配器simpleAdapter40、数据适配器总结41、内容提供者简介42、内容提供者的实现43、短信的备份44、插入一条记录到系统短信应用45、内容观察者46、获取系统的联系人信息47、保存联系人到系统通讯录48、读取联系人的一个小细节49、网络图片查看器50、anr产生的原理&如何避免51、android消息机制入门52、网络html查看器53、字符乱码问题的处理54、采用get方式提交数据到服务器55、采用post方式提交数据到服务器56、提交数据到服务器中文乱码问题的处理57、采用httpclient提交数据到服务器58、异步http框架简介&实现原理59、异步http框架提交数据到服务器60、上传文件到服务器61、smartimageview&常见开源代码62、多线程下载的原理63、多线程断点下载的原理64、多线程java代码移植到android65、多线程下载文本页面的更新66、显示意图激活另一个activity67、隐式意图激活另一个activity68、隐式意图的配置69、隐式意图和显示意图的使用场景70、在不同activity之间数据传递71、activity的声明周期72、activity的启动模式73、activity横竖屏切换的声明周期74、开启新的activity获取他的返回值75、请求码和结果码的作用76、利用广播实现ip拨号77、短信窃听器78、自定义广播时间&发送自定义广播&广播接受者优先级79、采用服务执行长期后台操作80、采用服务窃听电话&服务的声明周期81、android进程优先级&为什么使用服务82、绑定方式开启服务&调用服务的方法83、服务的声明周期(混合开启84、采用aidl绑定远程服务85、代码注册广播接受者&利用广播调用服务的办法86、加载大图片到内存87、获取图片exif信息88、从gallery获取图片89、图片画画板90、扒开美女衣服91、图片的缩放92、图片的旋转93、图片的平移&镜面&倒影效果94、图片的合成95、图片的颜色处理96、多媒体播放api简介97、人脸识别98、mediaplayer的生命周期99、soundpoo简介100、sufaceview的生命周期101、播放在线视频102、视频播放器进度的处理103、调用系统照相机拍照和录像104、采用camera拍照105、常见对话框106、notification入门107、菜单108、android下的样式109、android下的主题110、代码编写ui111、html创建ui112、帧动画113、代码创建创建的tween动画114、xml文件定义动画115、传感器简介116、117、杀死进程118、apk的安装119、应用程序的反编译120、动态创建fragment121、用fragment创建一个选项卡122、fragment的向下兼容性123、fragment的生命周期124、fragment之间的通讯125、应用程序国际化04、android的framewor简介Wap:wait and playWireless Makeup Language(WML)精简的html语言Applications:android自带的基本上层应用Aplication framework:应用程序框架Librarics:Linux lernel:05、两种虚拟机的比较编译后文件格式:jvm:.java->.class->.jardalvik vm:.java->.dex->.odex基于的架构:jvm:基于栈的架构dalvik vm:基于寄存器的架构Cpu直接访问寄存器因此dalvik虚拟机的效率比jvm高06、sdk的下载以及简介->获取sdk工具包(sdk:standard develope kits)->ADT(android develop tools,实际上是eclipse的插件)SDK具体内容Android->SDK Plateform:开发时使用到的jar包->Samples for sdk:->ARM EABI V7a System Image:模拟器运行时的镜像->Intel n86 Aton System:模拟器运行时的镜像->MIPS System Image:模拟器运行时的镜像->google APIs:google提供的jar包,可以直接使用google提供的一些API ->source for android SDK:SDK全部的源代码Extrals:->tools:开发的工具->support library:实现高版本的android向下的兼容->google Admed Ads SDK:gongle提供的广告插件->Analyties App Irackiong SDK:应用的用户分析->cloud message:云消息->gongle play service:收费服务->google USB Driver:真实的设备驱动开发时:基于4.0,兼容2.2、2.3.307、创建android模拟器avd:android virture developerVGA:480*640(电视的标准分辨率)QVGA:240*320(四分之一)HVGA:320*480(一半)WVGA:480*800(width)FWVGA:480*854(更宽)08、ddms简介ddms:模拟器不支持中文,因此发送中文会显示不出来09、platform-tools的简介及常见adb指令Android调试桥:内部实现就是socket让两个系统之间实现数据交互->reset adb:模拟器找不到时候可以重启->adb device:列出所有的连接的设备->adb kill-server:杀死adb调试桥->adb start-server 启动adb调试桥dx.bat:将.class文件打包10、android项目的目录结构一:SDK的目录结构->Samples->Api demo:根据API demo(模拟器上面可以看见)的效果可以在sample中看见相应的代码->Source:jar包所有的sdk源代码都在这个文件夹里->SystemImage:系统镜像->temp:下载更新临时存储的文件夹,一般是空的->tools:emulater.ext 不同版本的模拟器二:New Android Application->theme:留给以后作为扩展,现在并没有太大的作用->target SDK:一般选择高版本,因为高版本对下兼容->mark project as a library:一般不选择,意思是将这个项目提供一个jar包供别人使用三:文件夹目录.setting:设置目录assets:资产目录,存放一些文件,这些文件会被原封不动打包到应用程序的apk中bin:gen:自动生成的目录->builderConfig.java:生成的配置信息->R.java:Android 4.1.2->android.jar开发环境,jar包可以在properties中修改,jar包就是SDK011、Android下apk的安装过程一、Android安装过程分析:->setContentView:甚至view的对象,把里面的xml文件加载到->在project中选择build automaticly会自动把文件生成字节码文件,.class $代表的class文件生成的是内部类->dex.bat文件会把.class文件生成.dex文件->apk压缩文件解压内部内容->META-INF:应用程序的签名eclipse的调试签名文件->res:资源文件->classes.dex:class文件->resources.arsc:资源ID映射->android软件安装的过程:->拷贝xxx.apk带/data/app/xxx-1.apk->在/data/data目录下创建一个文件夹,文件夹名称当前应用程序的报名012、常见adb指令前提:->设备连接上电脑而且驱动安装正常,如果安装不正常的话,会有黄色的问号显示;->设备上打开USB调试;指令:->adb device(如果启动发现这个程序没有安装会自动安装)->adb kill-server->adb start-server->adb uninstall <包名>->adb -s emulator-5554 install c:\\users\\administrator\\hello.apk如果有多个设备的话,如果不指定安装的是哪个设备程序会报错->adb push haha.prop /sdcard/haha.txt 将文件移到(360管家,豌豆荚之类的软件他们也是用的adb指令,倘若电脑上装这些软件的话,会因为两个adb指令抢端口号而挂掉)(adb版本之间兼容不是很好,经常报错可以考虑下版本的问题)->adb shell:远程连接到了android的linux终端ls:显示文件夹ps:显示正在运行的程序ping:网络连通性013、创建模拟器遇到的常见错误->路径最好不要有中文:->应用安装不上,或者安装模拟器的时候开启一个新的模拟器:可能是模拟器的资源被占用,模拟器在运行的时候其实占用着硬盘上面的一个文件,这个文件位于工作空间.android/avd/iphone.avd 里面会有镜像文件,当一个模拟器开启起来了,就给你创建一个文件夹.knock的文件夹,代表着这个模拟器被锁定了,如果把模拟器关掉,就没有程序占据这几个镜像资源了,那么这几个程序就会被自动删除。

androidUI学习ppt

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在应用程序中加载 控件
为button按钮添加 事件监听器
class BtnListener implements OnClickListener{ @Override public void onClick(View v) { txttest.setText(“this is a test”); } }
实现文本滚动显示效果
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当TextView中显示文本过长时,可以设置显示内容 滚动显示。 实现过程需要多个属性联合使用: android:singleLine=“true” 单行显示 android:ellipsize=“marquee”
超出内容显示方式:滚动显示 android:marqueeRepeatLimit="marquee_forever" 重复滚动限制:无限滚动次数 android:focusable=“true” 获得焦点 android:focusableInTouchMode=“true”
项目管理文件
Android—hello world
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Android—hello world
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TextView控件-1
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TextView:
用亍显示内容,通常用亍显示文本。
常用XML属性:
android:id :
创建第一个Android程序
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Android—hello world
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src:
java代码源文件
gen:
R.java:资源管理文件

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控制台
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10
研究成果与应用前景
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11
代表着当前编码格式
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Copy paste fonts. Choose the only option to retain text.
Android基础知识
Android 1. 目前全球智能手机最主要的两大阵营是Android和IOS,Android和IOS是移动操作系
统的名称,它们背后的公司是谷歌和苹果,所以有时候也叫做谷歌系统和苹果系统 2. 比较主流的电脑端操作系统有微软的Windows、苹果的的IOS及开源的Linux,相对
5
Android Studio界面的简单介绍
页面标题依次显示项目名称,项目所在路径,模块名,当前编辑类的路径。
6
Android新建项目
File—New—NewProject
7
Android studio开发工具的介绍
快捷键
8

《Android入门》PPT课件

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android:versionCode="1" 你的应用程序版本号

android:versionName="1.0" 你的应用程序版本名称>

应用程序
• <application
• android:icon="@drawable/icon" 应用程序图标,这个图片文件必须是png文件,放到res—— drawable-hdpi目录中
的版本,那个level 8是系统的级别号, 2.1的是7 • SD Card:虚拟SD卡的大小,可以设 置为任意大小。如果设置Size,则系 统会自动创建一个文件来模拟SD卡。 File表示选择一个存在的模拟SD卡的 文件。 • 点击“Create AVD”,就会创建一个新 的模拟器
h
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搭建Android开发环境6
• gen目录:主要是R.java文件,这个文件是由工具生成和维护,不需要我们手写。里面都是一些内部类,我们在项 目中添加的资源都会在R文件中生成一个内部类的变量标识。
• assets目录:是存放我们需要在项目中用到的一些文件,例如图片,声音之类的,这些文件会一同打包到应用程序 里,但是这些文件不会出现在R文件中
name一栏输入“ADT”, 然后点击Archive...,浏览和选择已经下载的ADT插件压缩文件。 • 点击 OK.。返回可用软件的视图,你会看到这个插件,然后选择Developer Tools (会选中下面的
“Android Developer Tools”和 “Android Editors“),点击 Next,最后重启 Eclipse。 • 下载Android SDK: • /android/android-sdk_r04-windows.zip • 下载完SDK后,把.zip文件解压到你电脑上合适位置。启动 Eclipse,选择window->preferences,

Android入门基础培训 ppt课件

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3)异步广播,通过Context.sendStickyBroadcast(Intent myIntent)发送的,还有
sendStickyOrderedBroadcast(intent, resultReceiver, scheduler, initialCode, initialData,
initialExtras)方法,该方法具有有序广播的特性也有异步广播的特性;发送异步广播要:
提供进程间通信的功能。 • Power Management(电源管理):比如电池电量等。
2021/3/26
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Android入门基础培训
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Android入门基础培训
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该库支持多种常见格式的音频、视频的回放和录制,以及图片,比如MPEG4、MP3、AAC、
AMR、JPG、PNG等。
SGL:2D图形引擎库。
SSL:位于TCP/IP协议与各种应用层协议之间,为数据通信提供支持。
OpenGL ES 1.0:3D效果的支持。
SQLite:关系
可嵌入的Web浏览器。 Content Providers:它可以让一个应用访问另一个应用的数据,或共享它们自己
的数据。 Resource Manager:提供非代码资源的访问,如本地字符串、图形和布局文件。 Notification Manager:应用可以在状态栏中显示自定义的提示信息。 Activity Manager:用来管理应用程序生命周期并提供常用的导航退回功能。 Window Manager:管理所有的窗口程序。 Package Manager:Android系统内的程序管理。

【免费下载】android开发入门教程

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IIT教程网Android开发入门教程★视频说明★这套android开发入门教程文档是我平时学习android的时候收集整理的一些android开发入门教程;都保存在自己的百度云网盘里面了;★视频目录★1名称:Android游戏开发高手进阶2名称:Android SDK开发基础入门教程3名称:浙江大学Android开发精品教程4名称:Android项目实现系列视频教程5名称:Android平台一日游开发经典教学视频名称:密西西比河谷州立大学Android应用程序开发教学视频7名称:黑马程序员Android核心基础视频教程(55集)8名称:Android开发视频教程--腾讯微博项目9名称:Android游戏开发视频实战篇【13集】10名称:Mars老师Android开发教学视频(重制版)11名称:Sandy安卓应用开发讲解视频课程【附源码】12名称:《Android开发入门与实战体验》视频教程【16章】13名称:Android开发高级应用课程视频专题14名称:8天快速掌握Android视频15名称:Android工具软件合集【更新中】16名称:321手机视频项目开发视频课程名称:Android短信智能管理器开发课件与视频18名称:豆瓣阅读项目开发视频与源码19名称:植物大战僵尸项目开发视频与源码20名称:红孩子手机客户端项目开发视频课程21名称:3G游戏guessWho项目开发视频22名称:手机流媒体视频播放器项目开发视频23名称:安卓JNI与底层开发项目视频与源码24名称:Android开发基础视频教程25名称:手机安全卫士项目开发视频26名称:Android项目开发:手机彩票系列视频27名称:Android案例与项目:6fun视频与源码28名称:百度地图项目开发培训视频与源码29名称:Android手机应用开发入门视频教程30名称:Android游戏开发视频教程之数独31名称:Android项目开发之简单微信视频教程32名称:Android项目视频教程之手机防盗软件33名称:新浪微博Android客户端开发视频教程(36讲)34名称:J2ME移动开发实战教学系列视频教程35名称:J2ME手机开发编程菜鸟进阶视频教程36名称:J2ME开发全方位基础教程37名称:J2ME移动开发视频教程与实例(18讲)38名称:JavaME手机开发大全-视频教程及源码(19集) 39名称:ITjob 全套android视频教程40名称:[千锋3G学院]Android开发项目实例教程41名称:千锋3G学院]Android开发视频教程42名称:使用Flash Professional CS5创作一个简单的Android游戏视频教程43名称:使用Flex构建Android和iOS应用程序视频教程44名称:伟谷州立大学开放课程:Android应用程序开发45名称:基于Android的软件管理器开发教学视频46名称:Java基本教程Android应用程序开发47名称:Android游戏开发视频教程48名称:基于Android的通讯录开发教学视频49名称:Google Android开发入门与实战随书视频50名称:Android视频教程51名称:Sundy's 《Android深入浅出》《Android高级应用课程》《Android开发视频教程》52名称:Java4Android视频教程53名称:疯狂软件_疯狂Java_李韩飞老师_Android项目_新浪微博Android客户端项目开发视频教程54名称:北风网Android应用实战:淘宝网手机客户端全程实录(第一季)》共10课时/更新完毕55名称:大话优酷、酷六类视频网站Android客户端软件开发56名称:魔乐MLDN 李兴华教你Android开发实战57名称:[西安刘凯]android内容58名称:《Sundy--Android嵌入式底层开发课程共享版》《linux嵌入式系统开发.移植》59名称:善知堂android就业视频60名称:3G手机开发之Android应用开发61名称:Android开发从零开始(共43集)62名称:腾讯微博Android客户端开发(共9集)63名称:『若水新闻』客户端开发教程64名称:Android视频- Android初级到高级开发视频教程/Android开发视65名称:Android高级应用课程共享版66名称:Android深入浅出视频教程67名称:网络文件同步项目68名称:[西安刘凯][java&android][好友互.项目]69名称:[西安刘凯][java&android][简单微信]IIT教程网70名称:网老罗Android开发视频教程-安卓巴士。

Android开发讲义(第一章 Android开发环境的搭建)

Android开发讲义(第一章 Android开发环境的搭建)

主讲人:杨锎
Android开发讲义
第一章 Android开发环境的搭建
三.Android平台架构
主讲人:杨锎
Android开发讲义
第一章 Android开发环境的搭建
四.Android平台特性
1.应用程序层 该层包含核心的应用程序,例如:SMS程序、日历、地图、电话簿等等。
主讲人:杨锎
Android开发讲义
Android开发讲义
本章要点





Android的发展与简介 Android平台架构及特性 Dalvik虚拟机 搭建Android开发环境 Android开发工具的使用 Android应用结构分析 DDMS详细介绍
主讲人:杨锎
Android开发讲义
第一章 Android开发环境的搭建
图形与图象处理 Android数据存储技术与数据共享 Service与Broadcast Receiver Android网络应用 多媒体应用开发 OpenGL与3D应用开发 传感器应用开发
Android开发讲义
主讲人:杨锎
课程体系


GPS应用开发 Google Map服务 项目实战
主讲人:杨锎
主讲人:杨锎
Android开发讲义
第一章 Android开发环境的搭建
3. DDMS功能详解 Threads、Heap、File Exporler 这几项,我们在其他开发工具中也经常使用,就在不此详细说明了。通过 File Exporler 可以查看Android 模拟器中的文件,可以很方便的导入/出文件。
主讲人:杨锎
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第一章 Android开发环境的搭建

整套课件-Android应用程序开发初级教程

整套课件-Android应用程序开发初级教程
通过Symbian OS C++ SDK构建应用。 Symbian OS C++ SDK 包含:
工具 应用程序接口 类库和文档
1.1 基础知识-手机操作系统介 绍
iPhone
iPhone由苹果公司的Mac OS X发展而成,包含以下功能: 网络 桌面级的电子邮件 网页浏览及地图搜索等功能 全新的用户界面
Android (安卓)
摩托罗拉、HTC、三星、LG
9
发展速度快,免费软件多,界面个性化程 度高,整体保有量上升迅速,有快速形成消 费者使用习惯的趋势
小节安排
A
n
d
1.1、基础知识
roi源自d系1.2、Android系统



Android历史
The origin of “android” Android最先出现在法国作家利尔·亚当在1886年发表的科幻小说《未来
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Android 优势 Android 优势
系统的开放性和免费性 Android操作系统免费向开发人员提供 Android采用WebKit浏览器引擎,比iPhone等其他手机更强 调搜索功能,界面更强大。 相关厂商的大力支持 从组建开放手机联盟开始,Google一直向服务提供商、 芯片厂商和手机销售商提供Android平台的技术支持。 Android项目目前正在从手机运营商、手机制造厂商、 开发者和消费者那里获得大力支持。
常见的智能手机操作系统
• android(谷歌) ios(苹果) wp(微软) • 黑莓(rim) bada(三星)oms(移动)
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1.1 基础知识-手机操作系统介 绍
Android
Android是Google开发的基于Linux平台的开源手机操作 系统。

01熟悉AndroidStudio创建第一个项目9206815精品PPT课件

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7、samples是Android SDK自带的默认示例工程,里面的apidemos强烈推荐初学者运行学
8、source是Android系统源码
9 、tools作为SDK根目录下的tools文件夹,这里包含了重要的工具,比如ddms用于启动Android 调试工具,比如logcat、屏幕截图和文件管理器,而draw9patch则是绘制android平台的可缩放 png图片的工具,sqlite3可以在PC上操作SQLite数据库,而monkeyrunner则是一个不错的压力 测试应用,模拟用户随机按键,mksdcard则是模拟器SD映像的创建工具,emulator是Android SDK模拟器主程序,不过从android 1.5开始,需要输入合适的参数才能启动模拟器,traceview作 为android平台上重要的调试工具。
4、extras, 额外的jar包之类的
5、platforms是每个平台的SDK真正的文件,里面会根据APILevel划分的SDK版本,
6 、platform-tools保存着一些通用工具,比如adb、和aapt、aidl、dx等文件,Android123提示 ,这里和platforms目录中tools文件夹有些重复,主要是从android2.3开始这些工具被划分为通用 了。
}
创建genymotion模拟器
关注我
CSDN
优酷 于连林wcf520
QQ交流群 488929846
SDK目录简介
1、add-ons这里面保存着附加库,比如GoogleMaps
2、build-tools 编译
3、docs这里面是Android SDKAPI参考文档,所有的API都可以在这里查到。
└── app 运行module(模块)的根目录

Android系统及其开发过程ppt课件

Android系统及其开发过程ppt课件

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1.4.2 生成Android应用程序框 架
1、创建一个新的Android项目
启动Eclipse, 选择 File(文件) -> New(新建) -> Project (项目) 菜单, 在如图1.12所示的“新建项目”对话框选择 “Android Application Project”,点击“Next”按钮。
目录结构 res/values res/layout res/drawable res/anim res/menu res/raw 资源类型 存放字符串,颜色,尺寸,数组,主题,类型等资源 xml布局文件 图片(bmp,png,gif,jpg等) xml格式的动画资源 (帧动画 和 补间动画) 菜单资源 可以放任意类型文件,一般存放比较大的音频、视频、 图片或文档,会在R类中生成资源id,封装在apk中。
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当在程序中引用资源需要使用R类,其引用形式如下: R.资源文件类型.资源名称 例如, (1)在Activity中显示布局视图: setContentView(yout.main); (2)程序要获得用户界面布局文件中的按钮实例Button1: mButtn = (Button)finadViewById(R.id.Button1); (3)程序要获得用户界面布局文件中的文本组件实例 TextView1: mEditText = (EditText)findViewById(R.id.EditText1);
显示main.xml定义的 用戶界面
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1.4.4 配置应用程序的运行参 数
(1) 在“包资源管理器”中,右击项目名称“HelloAndroid”, 选择弹出菜单的“运行方式|运行配置(N)”项,
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1.4.4 配置应用程序的运行参 数

《Android入门》课件

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CHAPTER 04
Android用户界面设计
XML布局
01 线性布局(LinearLayout):用于将子视 图按照垂直或水平方向排列。
02
相对布局(RelativeLayout):允许子视 图相对于彼此或父视图进行定位。
03
框架布局(FrameLayout):将子视图堆 叠在顶部,从左到右依次排列。
数据类型
网络存储可以保存任意类型 的数据,如文本、图片、音 频、视频等。
使用方法
使用网络存储需要先建立网 络连接,然后使用HTTP协 议进行数据的上传和下载操 作。
优点
数据可共享,可备份,对于 需要将数据保存在云端或者 与其他设备共享的场景非常 适用。
CHAPTER 06
调试和优化
Logcat的使用
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概述
使用方法
过滤和搜索
Logcat是Android开发中 用于查看应用程序日志信 息的工具,可以帮助开发 者调试和优化应用程序。
通过Android Studio的 Logcat窗口查看日志信 息,包括Log级别(如 Verbose、Debug、Info 、Warningห้องสมุดไป่ตู้Error、 Fatal、Assert)、应用 程序标签和日志消息。
03
数据模型
Content Provider使用标准的数 据模型,如URI、Cursor等,来定
义和操作数据。
02
功能
Content Provider可以提供对数 据库、文件或其他类型数据的访
问。
04
安全性
Content Provider提供了数据访 问的安全性控制,只有具有相应
权限的应用才能访问数据。
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  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

Broadcast机制(二)1.内容提纲:在本节课当中,我会继续为大家讲解Android的广播机制,重点内容有以下的两个方面:a)在应用程序当中注册BroadcastReceiver的方法b)Android内置的Broadcast Actions的使用方法2.课程内容:a)BroadcastReceiver的注册方法在上节课当中,我们已经讨论过BroadcastReceiver的运行机制和基本使用方法,如果要使监听器能够接受到广播所发送Intent,就必须将这个BroadcastReceiver注册到系统当中,在manifest文件注册的方法如下:但是使用这样的方法进行注册之后,即使你的应用程序没有启动,或者已经被关闭,这个BroadcastReceiver依然会继续运行,这样的运行机制可能会给软件的用户造成困扰。

所以作为程序的开发者,我们希望能够有一种灵活的机制完成BroadcastReceiver的绑定和解除绑定操作。

Android当然也考虑到了这些问题,所以在Context这个类当中提供了如下两个函数:i.registerReceiver(receiver,filter);这个函数的作用就是将一个BroadcastReceiver注册到应用程序当中,这个函数接收两个参数,第一个参数是需要注册的BroadcastReceiver对象,第二个是一个IntentFilter。

第一个参数是非常容易理解的,第二个参数的作用是定义了哪些Intent才能触发这个注册的BroadcastReceiver对象。

类似于前面所讲解的<intent‐filter>标签的作用;ii.unregisterReceiver(receiver);这个方法就非常的简单了,用于解除BroadcastReceiver的绑定状态。

一旦解除完成,响应的BroadcastReceiver就不会再接收系统所广播的Intent了。

b)两种注册BroadcastReceiver方法的比较:现在我们了解了两种注册BroadcastReceiver的方法之后,需要考虑一下这两种方法适用的场合:i.第一种注册的方法可以保证在应用程序安装之后,BroadcastReceiver始终处于活动状态,通常用于监听系统状态的改变,比如说手机的电量,wifi网卡的状态(当然,监视这些东西也是取决于软件的需求)。

对于这样的BroadcastReceiver,通常是在产生某个特定的系统事件之后,进行相应的操作,比如说wifi网卡打开时,给用户一个提示;ii.第二种注册方法相对第一种要灵活的多,这样注册的BroadcastReceiver通常用于更新UI的状态。

一般来说,都是在一个Activity启动的时候使用这样的方法注册BroadcastReceiver,一旦接收到广播的事件,就可以在onReceive方法当中更新当前的这个Activity当中的控件。

但是需要注意的是如果这个Activity不可见了,就应该调用unregisterReceiver方法来解除注册;c)Android系统当中自带的Broadcast Action:我们使用BroadcastReceiver的目的多半是为了监听系统当中所发生的各种各样事件(当然也不排除有的时候我们自己的程序也会广播事件),所以就有必要了解一下在Android系统当中,究竟有哪些事件会被广播出来,关于这个问题Android SDK的文档上面有着详细的解释:除了以上的这些Actions之外,Anroid系统还会将一些应用程序级别的时间广播出来,例如收到短消息等等。

WIFI网络操作1.主要内容:a)什么是WIFIb)获取WIFI网卡的状态c)操作WIFI网卡所需的权限d)改变WIFI网卡的状态2.课程内容:a)什么是WIFIWIFI就是一种无线联网的技术,以前通过网线连接电脑,而现在则是通过无线电波来连网;常见的就是一个无线路由器,那么在这个无线路由器的电波覆盖的 有效范围都可以采用WIFI连接方式进行联网,如果无线路由器连接了一条ADSL线路或者别的上网线路,则又被称为“热点”;b)获取WIFI网卡的状态类似于WIFI这样的系统级服务管理对象,通常都需要调用Context对象的getSystemService()方法来获取,这个方法接收一个字符串作为参数,根据参数的不同,得到不同的系统服务管理对象。

管理WIFI网卡的对象叫做WifiManager,得到这个对象的方法如下:WifiManager wifiManager =(WifiManager)context.getSystemService(Context.WIFI_SERVICE);对于WifiManager来说,经常使用的有如下操作:i.得到当前网卡状态:int wifiState = wifiManger.getWifiState();这个函数返回的是一个整形,不同的返回值代表着不同的状态,每一种状态都对应着一个常量,这些常量都存放在WifiManager类当中,具体含义如下:WIFI_STATE_DISABLED:WIFI网卡不可用WIFI_STATE_DISABLING:WIFI正在关闭WIFI_STATE_ENABLED:WIFI网卡可用WIFI_STATE_ENABLING:WIFI网卡正在打开WIFI_STATE_UNKNOWN:未知网卡状态需要注意的是WIFI网卡的打开和关闭并不是瞬间的过程,需要一段时间。

也就是说如果当前我们手机的网卡处于可用的状态,我们关闭网卡之后,并不是马上进入关闭状态,而是处于正在关闭状态,等关闭的动作完成以后才会真正进入到关闭状态!ii.修改当前网卡状态得到WifiManager对象之后,就可以修改WIFI网卡状态了,具体方法如下:打开WIFI网卡wifiManger.setWifiEnabled(true);关闭WIFI网卡wifiManger.setWifiEnabled(false);3.操作WIFI网络所需要的权限:状态名称 描述CHANGE_NETWORK_STATE Allows applications to change networkconnectivity stateCHANGE_WIFI_STATE Allows applications to change Wi‐Fi connectivitystateACCESS_NETWORK_STATE Allows applications to access information aboutnetworksACCESS_WIFI_STATE Allows applications to access informationabout Wi‐Fi networksSocket编程主要内容:1.什么是Socket?2.Socket基本通信模型3.使用基于TCP协议的Socket4.使用基于UDP协议的Socket课程内容:1.什么是Socket?Socket(套接字)是一种抽象层,应用程序通过它来发送和接收数据,就像应用程序打开了一个文件句柄,将数据读写到稳定的存储器上一样。

使用Socket可以将应用程序添加到网络中,并与处于同一网络中的其他应用程序进行通信。

一台计算机上的应用程序向socket写入的信息能够被另一台计算机上的另一个应用程序读取,反之依然。

根据不同的的底层协议实现,也会很多种不同的Socket。

本课当中只覆盖了TCP/IP协议族的内容,在这个协议族当中主要的Socket类型为流套接字(stream socket)和数据报套接字(datagram socket)。

流套接字将TCP作为其端对端协议,提供了一个可信赖的字节流服务。

数据报套接字使用UDP协议,提供可一个“尽力而为”的数据报服务,应用程序可以通过它发送最长65500字节的个人信息。

2.Socket基本通信模型3.使用基于TCP协议的Socket一个客户端要发起一次通信,首先必须知道运行服务器端的主机IP地址。

然后由网络基础设施利用目标地址,将客户端发送的信息传递到正确的主机上,在Java中,地址可以由一个字符串来定义,这个字符串可以使数字型的地址(比如192.168.1.1),也可以是主机名()。

在Java当中InetAddress类代表了一个网络目标地址,包括主机名和数字类型的地址信息。

下面为大家介绍一下基于TCP协议操作Socket的API:ServerSocket:这个类是实现了一个服务器端的Socket,利用这个类可以监听来自网络的请求。

a)创建ServerSocket的方法:ServerSocket(Int localPort)ServerSocket(int localport,int queueLimit)ServerSocket(int localport,int queueLimit,InetAddress localAddr)创建一个ServerSocket必须指定一个端口,以便客户端能够向该端口号发送连接请求。

端口的有效范围是0‐65535b)ServerSocket操作Socket accept()void closeaccept()方法为下一个传入的连接请求创建Socket实例,并将已成功连接的Socket 实例返回给服务器套接字,如果没有连接请求,accept()方法将阻塞等待;close方法用于关闭套接字Socket:a)创建Socket的方法:Socket(InetAddress remoteAddress,int remotePort)利用Socket的构造函数,可以创建一个TCP套接字后,先连接到指定的远程地址和端口号。

b)操作Socket的方法InputStream getInputStream()OutputStream getOutputStream()void close()操作TCPsocket的图示:使用基于UDP的Socketa)创建DatagramPacketDatagramSocket(byte [] data,int offset,int length,InetAddress remoteAddr,int remotePort)该构造函数创建一个数据报文对象,数据包含在第一个参数当中b)创建DatagramSocket创建DatagramSocket(int localPort)以上构造函数将创建一个UDP套接字;c)DatagramSocket:发送和接受void send(DatagramPacket packet)void receive(DatagramPacket packet)send()方法用来发送DatagramPacket实例。

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