Java计算器设计与实现

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用java代码写的简易计算器(可以实现基本的加减乘除功能)

用java代码写的简易计算器(可以实现基本的加减乘除功能)

⽤java代码写的简易计算器(可以实现基本的加减乘除功能)package A;import java.awt.*;import java.awt.event.ActionEvent;import java.awt.event.ActionListener;import java.awt.event.MouseEvent;import java.awt.event.MouseListener;import javax.swing.*;public class Calcular3 extends JFrame implements ActionListener,MouseListener{private int m1=0,n=0;//private double m2=0;//运算的数private int flag=0;JFrame f;JPanel p1,p2,p3;JTextField t;JButton b1[]=new JButton[18];String b[]= {"1","2","3","4","5","6","7","8","9","0","清空","退格",".","=","+","-","*","/"};public Calcular3(){f=new JFrame("计算器");t=new JTextField(35);p1=new JPanel();p2=new JPanel();p3=new JPanel();f.setBounds(100, 100, 400, 200);f.add(p1,BorderLayout.NORTH);f.add(p2,BorderLayout.CENTER);f.add(p3,BorderLayout.EAST);p2.setLayout(new GridLayout(5,3));p3.setLayout(new GridLayout(4,1));p1.add(t);for(int i=0;i<14;i++) {b1[i]=new JButton(b[i]);p2.add(b1[i]);b1[i].addActionListener(this);}for(int i=14;i<18;i++) {b1[i]=new JButton(b[i]);p3.add(b1[i]);b1[i].addActionListener(this);}/*for(int i=0;i<18;i++) {b1[i].addActionListener(this);}*/f.setVisible(true);}//实现接⼝的⽅法public void mouseClicked(MouseEvent e) {}public void mousePressed(MouseEvent e) {}public void mouseReleased(MouseEvent e) {}public void mouseEntered(MouseEvent e) {}public void mouseExited(MouseEvent e) {}public void actionPerformed(ActionEvent e) {String str="";int i;for(i=0;i<=9;i++) {if(e.getSource()==b1[i]) {if(i==9) {n=n*10;}else {n=n*10+i+1;}str=String.valueOf(n);//整形n转换成字符串strt.setText(str);//显⽰到⽂本框上}}for(i=14;i<18;i++) {//+、-、*、/if(e.getSource()==b1[i]) {//匹配运算符m1=Integer.parseInt(t.getText());if(flag==15) {m2=m1+m2;}else if(flag==16) {m2=m1-m2;}else if(flag==17) {m2=m1*m2;}else if(flag==18) {m2=m1/m2;}else m2=m1;//若⽆连续的运算符运算,保存当前数据到m2 if(i==14) flag=15;else if(i==15) flag=16;else if(i==16) flag=17;else flag=18;str=String.valueOf(b[i]);t.setText(str);//显⽰到⽂本框上n=0;//还原,记录下次数据break;//找到匹配数据退出循环}}if(e.getSource()==b1[13]) {//=m1=Integer.parseInt(t.getText());if(flag==15) {m2=m2+m1;}else if(flag==16) {m2=m2-m1;}else if(flag==17) {m2=m2*m1;}else if(flag==18) {m2=m2/m1;}else m2=m1;str=String.valueOf(m2);t.setText(str);//显⽰到⽂本框上n=0;//还原,记录下次数据flag=0;//flag还原0,表明没有未处理的运算符}if(e.getSource()==b1[10]) {//各变量变为0 清空m1=0;m2=0;flag=0;n=0;t.setText("0");//显⽰到⽂本框上}if(e.getSource()==b1[11]) {//退格m1=(int)(Double.parseDouble(t.getText())/10);n=m1;str=String.valueOf(m1);t.setText(str);}if(e.getSource()==b1[12]) {//⼩数点m1=Integer.parseInt(t.getText());str=String.valueOf(m1+b[12]);t.setText(str);//显⽰到⽂本框上int j=0;for(i=0;i<=9;i++) {if(e.getSource()==b1[i]) {j++;m2=Math.pow(0.1, j)*Integer.parseInt(b[i]);str=String.valueOf(m1+m2);t.setText(str);//显⽰到⽂本框上}}}}//主函数public static void main(String[] args) {new Calcular3();}}。

Java实现简易计算器

Java实现简易计算器

Java实训作业题目:Java实现简易计算器学院:姓名:学号:班级:20 年月一、实验目的通过课程设计,主要要达到两个目的,一是检验和巩固专业知识、二是提高综合素质和能力。

此次课程设计实训主要是Java语言程序设计的实现。

通过该课程设计,可以将课堂上掌握的理论知识与处理数据的业务相结合,以检验自己掌握知识的宽度、深度及对知识的综合运用能力。

二、实验要求用Java编写一个简单的计算器,使其能够实现最基本的功能,如简单的加、减、乘、除;平方根,倒数,平方等功能。

三、详细内容1.界面设计界面设计使用GUI,其中有用到swing组件的TextField和Button,用到awt中的BorderLayout和GridLayout布局管理方式,其图形界面如图1-1所示:图1-1其中主要代码为:public mainWindow(){this.setTitle("计算器");//用户图形界面标题this.setVisible(true);//用户图形界面可缩小this.setResizable(false);//用户图形界面不可放大this.setSize(350,300);//设置用户图形界面的大小this.setLocation(400,150);//用户图形界面在屏幕中的显示位置JPanel panel1 = new JPanel();//新建一个画板JPanel panel2 = new JPanel();button1 = new JButton("1");...reset = new JButton("CE");Container container = this.getContentPane();container.add(panel2,BorderLayout.NORTH);container.add(panel1);panel1.setLayout(new GridLayout(5,4));//将画板1分为4行5列result.setEnabled(false);result.setFont(new Font("Dialog",Font.BOLD,25));//运算结果的字体大小result.setEditable(false);result.setHorizontalAlignment(SwingConstants.RIGHT);panel1.add(reciprocal);//分别将20个按钮依次添加到画板panel1中,并设置各自的大小reciprocal.setFont(new Font("Dialog",Font.PLAIN,20));...panel1.add(divide);divide.setFont(new Font("Dialog",Font.PLAIN,20));panel2.setLayout(new GridLayout());panel2.add(result);//画板panel2添加运算结果2.四则运算较为简单的实现了简单的加、减、乘、除运算,主要代码如下:ActionListener equal1 = new ActionListener(){ //实现四则运算public void actionPerformed(ActionEvent e){String str = result.getText();b = DatatypeConverter.parseDouble(str);{if(flag == "+")c = a + b;else if(flag == "-")c = a - b;else if(flag == "*")c = a * b;else if(flag == "/" || b != 0)c = a / b;}if(flag != "=")result.setText("" + c);elseresult.setText("零不能做除数!");a = 0;b = 0;c = 0;flag = "";}};3.其他功能另外添加了平方根,倒数,平方等功能,主要代码如下:平方根运算的实现:ActionListener sqrt1= new ActionListener(){public void actionPerformed(ActionEvent e){String str = result.getText();double i = DatatypeConverter.parseDouble(str);i = Math.sqrt(i);result.setText("" + i);}};倒数运算的实现:ActionListener reciprocal1 = new ActionListener(){ public void actionPerformed(ActionEvent e){String str = result.getText();double i = DatatypeConverter.parseDouble(str);i = 1/i;result.setText("" + i);}};平方运算的实现:ActionListener square1 = new ActionListener(){public void actionPerformed(ActionEvent e){String str = result.getText();double i = DatatypeConverter.parseDouble(str);i = i*i;result.setText("" + i);}};4.程序测试经测试发现本计算器基本功能均能实现,可正常运行计算,针对功能实现的代码部分过于简单,可以对其进行改善提高,方便用户使用!5.实训小结通过对计算器窗体的编写,熟悉了java图形用户界面的设计原理和程序结构,熟悉了java中awt和swing的组合。

java计算器实验报告

java计算器实验报告

课程设计论文设计题目:java计算器学生姓名:指导教师:专业名称:所在院系:摘要在当今这个网络的时代,java语言在网络编程方面的优势使得网络编程有了更好的选择。

Java语言最大的特点是具有跨平台性,使其不受平台不同的影响,得到了广泛的应用。

该程序是一个图形界面的java 计算器,其界面主要采用了swing包,程序实现了:(1)实现简单加、减、乘、除的运算。

(2)实现除了加、减、乘、除按钮外其他按钮功能。

(3)给软件添加一个编辑、查看、帮助的主菜单。

(4)在数据输入方面,提高程序代码的健壮性,增强其对非法输入数据的识别能力。

(5)科学型计算器与标准计算器之间的菜单切换。

Java的早期版本以来,抽象窗口工具包为用户界面组件提供了平台独立的API。

在AWT中,每个组件都由一个原生的等同组件生成和控制,这个原生组件是由当前的图形窗口系统决定的。

与此相对,Swing 组件经常被描述为轻量级的,因为它们不需要操作系统本身所带窗口工具包的原生资源来生成。

目录第1章概要设计 (1)1.1查找资料 (1)1.2选题 (1)1.3标准型计算器界面设计 (1)1.4本章小节 (3)第2章程序整体设计说明 (4)2.1程序中所用到的变量 (4)2.2程序部分源代码及注释 (4)2.3本章小节 (15)第3章程序运行效果 (16)3.1程序运行主界面 (16)3.2程序中各按钮运行界面 (16)3.3本章小节 (20)第4章设计中遇到的重点及难点 (21)4.1设计中遇到的重点 (21)4.2设计中的遇到的难点 (21)4.3本章小节 (23)第5章本次设计中存在不足与改良方案 (24)5.1本次设计中存在的不足 (24)5.2本次设计的改良方案 (24)5.3本章小节 (24)结论 (25)参考文献 (26)致谢 (27)指导教师评语 (28)答辩委员会评语 (29)第1章概要设计1.1查找资料21世纪,随着社会经济的迅速发展和科学技术的全面进步,人类社会已进入信息和网络时代。

java课程设计报告计算器

java课程设计报告计算器

目录一、课程设计目的 (2)二、课程设计任务 (2)2.1、设计任务 (2)2.2、课程设计要求: (2)2.3、需求分析 (2)三、开发工具与平台 (3)3.1、开发工具 (3)3.2、开发平台 (3)四、设计思路 (4)4.1、界面设计 (4)4.2.1、逻辑设计 (4)4.2.2、程序流程图 (5)4.2.3、主要代码展示及说明 (5)4.3、程序测试 (10)五、实验小结 (11)六、附录(程序代码) (12)一、课程设计目的1、熟练掌握java面向对象编程。

2、选择合适的数据结构实现需求。

3、熟练使用各种控制结构。

4、GUI组件、事件处理技术。

二、课程设计任务2.1、设计任务设计一个简易的计算器,可以进行四则运算:加、减、乘、除等(限于十进制下)程序要求:(1)应具有相应的界面,可参考Windows操作系统自带的计算器界面。

(2)操作符号定为:“+”,“-”,“*”,“/”,“+/-”等。

(按国际惯例设计)(3)用户通过点击程序界面上按钮,实现数字、运算符的输入操作。

(4)以上部分为必须完成的内容。

选作部分:(1)具有操作符号“1/x”,“sqrt”(开方),“.”(小数功能)等。

2.2、课程设计要求:(1)应用自己所学课程知识完成对计算器的基本任务。

(2)查阅相关资料,学习和掌握项目中涉及的新知识,提高自学能力。

(3)通过应用java程序编写计算器来提升自己对简单的图形界面有一定的掌握和了解。

2.3、需求分析1.设计的计算器可以完成加法、减法、乘法、除法的简单运算。

2.实现一些简单的扩展运算,如:正负号、倒数、退格、清零等功能。

3.添加小数点功能,用以实现浮点型数据的计算。

4.使用布局管理器设计一个计算器的界面,使用事件监听器处理数据的输入,并完成相关的计算。

三、开发工具与平台3.1、开发工具Microsoft Windows 7旗舰版3.2、开发平台JDK1.6.0-02 和UE编译器四、设计思路4.1、界面设计:(如图3-1)图3-14.2.1、逻辑设计:(1)根据所设计出来的界面,首先要设计其GUI界面,总体界面有一个文本框,20个按钮,总体界面用BorderLayout布局,文本框放置在最NORTH,然后0到9以及+,-,*,/等按钮放置到一个面板Panel中,完成界面设计。

JAVA计算器论文

JAVA计算器论文

JAVA计算器论文摘要:本文介绍了JAVA计算器的设计和实现过程。

计算器是一种常见的工具,方便人们进行数学运算。

本文使用JAVA编程语言,采用面向对象的设计思想,实现了一个简单的计算器功能。

通过用户界面,用户可以输入数学表达式,并进行运算。

在实现过程中,使用了JAVA的图形用户界面库Swing,通过文本框和按钮等控件,实现了用户界面的设计。

通过对用户的输入进行解析,通过JAVA的计算功能,计算出结果。

在实验阶段,本文对计算器进行了一系列的测试,并找到了一些可能出现的问题并进行了改进,保证了计算器的正确性和稳定性。

实验结果表明,该计算器能够进行简单的数学运算,具有较高的精确性和用户友好性。

1.引言计算器是一种常见的工具,用于计算、解决各种数学问题。

计算器的出现大大方便了人们的生活和学习。

随着计算机的发展,计算器也逐渐发展成为计算机软件的一部分,通过软件实现计算器的功能,使计算器更易于使用和拓展。

本文使用JAVA编程语言,设计和实现了一个简单的计算器功能。

2.设计和实现2.1设计思路JAVA计算器的设计采用了面向对象的设计思想,将计算器的各个功能抽象成对象,并通过调用对象的方法来实现计算器的各种功能。

为了方便用户的使用,设计了一个用户界面,用户可以输入计算表达式,并通过点击按钮来进行运算。

JAVA的图形用户界面库Swing提供了丰富的组件和容器,本文使用了文本框、按钮等控件,来实现用户界面的设计。

2.2用户界面设计用户界面是用户和计算器之间的纽带,影响用户对计算器的使用体验。

本文实现了一个简单的用户界面,主要由一个文本框和一系列按钮组成。

用户可以在文本框中输入需要计算的表达式,并通过点击按钮来触发相应的计算操作。

2.3计算过程在用户输入表达式后,通过解析表达式,将其分解为操作数和操作符。

操作数可以是整数、小数或者其他表达式。

通过调用JAVA的计算功能,对操作数进行计算,并得到计算结果。

将结果显示在用户界面中。

java实验报告——简单计算器的编写五篇范文

java实验报告——简单计算器的编写五篇范文

java实验报告——简单计算器的编写五篇范文第一篇:java实验报告——简单计算器的编写JAVA实验报告——简单计算器的编写班级:学号:姓名:一、实验目的1.掌握java图形用户界面(GUI)的设计原理和程序结构2.能设计复核问题要求的图形用户界面程序3.掌握常用组件的事件接口4.应用awt和swing组件进行应用程序设计二、实验条件1.计算机一台2.java软件开发环境三、实验步骤1、编写代码:mport java.awt.*;import java.awt.event.*;import javax.swing.*;public class JCalculator extends JFrame implements ActionListener {private static final long serialVersionUID =-***457Lprivate class WindowCloser extends WindowAdapter {public void windowClosing(WindowEvent we){System.exit(0);}}int i;private final String[] str = { “7”, “8”, “9”, “/”, “4”, “5”, “6”, “*”, “1”,“2”, “3”, “-”, “.”, “0”, “=”, “+” };JButton[] buttons = new JButton[str.length]; JButton reset = new JButton(“CE”); JTextField display = new JTextField(“0”);public JCalculator(){super(“Calculator”);JPanel panel1 = new JPanel(new GridLayout(4, 4)); for(i = 0;i < str.length;i++){buttons[i] = new JButton(str[i]);panel1.add(buttons[i]);}JPanel panel2 = new JPanel(new BorderLayout()); panel2.add(“Center”, display);panel2.add(“East”, reset);getContentPane().setLayout(new BorderLayout()); getContentPane().add(“North”, panel2); getContentPane().add(“Center”, panel1);for(i = 0;i < str.length;i++)buttons[i].addActionListener(this);reset.addActionListener(this);display.addActionListener(this); addWindowListener(new WindowCloser()); setSize(800, 800);setVisible(true);pack();}public void actionPerformed(ActionEvent e){ Object target = e.getSource();String label = e.getActionCommand();if(target == reset)handleReset();else if(“0123456789.”.indexOf(label)> 0)handleNumber(label);elsehandleOperator(label);}boolean isFirstDigit = true;public void handleNumber(String key){if(isFirstDigit)display.setText(key);else if((key.equals(“.”))&&(display.getText().indexOf(“.”)< 0))display.setText(display.getText()+ “.”);else if(!key.equals(“.”))display.setText(display.getText()+ key);isFirstDigit = false;}public void handleReset(){display.setText(“0”);isFirstDigit = true;operator = “=”;}double number = 0.0;String operator = “=”;public void handleOperator(String key){if(operator.equals(“+”))number += Double.valueOf(display.getText());else if(operator.equals(“-”))number-= Double.valueOf(display.getText());else if(operator.equals(“*”))number *= Double.valueOf(display.getText());else if(operator.equals(“/”))number /= Double.valueOf(display.getText());else if(operator.equals(“=”))number = Double.valueOf(display.getText());display.setText(String.valueOf(number));operator = key;isFirstDigit = true;}public static void main(String[] args){new JCalculator();} }2、运行结果,见截图计算测试:123+456=579结果正确,程序无误。

Java程序设计计算器实验报告

Java程序设计计算器实验报告

长江大学工程技术学院实验报告
通信 61302 胡炯
} else if (operator.equals("-")) { // 减法运算 resultNum -= getNumberFromText(); } else if (operator.equals("*")) { // 乘法运算 resultNum *= getNumberFromText(); } else if (operator.equals("sqrt")) { // 平方根运算 resultNum = Math.sqrt(resultNum); } else if (operator.equals("%")) { // 百分号运算,除以 100 resultNum = resultNum / 100; } else if (operator.equals("+/-")) { // 正数负数运算 resultNum = resultNum * (-1); } else if (operator.equals("=")) { // 赋值运算 resultNum = getNumberFromText(); } if (operateValidFlag) { // 双精度浮点数的运算 long t1; double t2; t1 = (long) resultNum; t2 = resultNum - t1; if (t2 == 0) { resultText.setText(String.valueOf(t1)); } else { resultText.setText(String.valueOf(resultNum)); } } (2)主要功能过程说明 1 构造函数 2 初始化计算器 3 处理事件 4 处理 Backspace 键被按下的事件 5 处理数字键被按下的事件 6 处理 C 键被按下的事件 7 处理运算符键被按下的事件 8 从结果文本框中获取数字 (3)功能流程图

基于java的简易计算器的设计

基于java的简易计算器的设计

基于java的简易计算器的设计摘要自从java语言诞生以来,java语言就以不可抵挡的趋势很快成为国际上广泛流行的面向对象编程语言,它既具有高级语言的特点,又少了C语言中指针特点,因而变得简单了很多。

Java是一种可以撰写跨平台应用软件的面向对象的程序设计语言,其具有卓越的通用性、高效性、平台移植性和安全性,广泛应用于个人PC、数据中心、游戏控制台、科学超级计算机、移动电话和互联网,同时拥有全球最大的开发者专业社群。

在全球云计算和移动互联网的产业环境下,Java更具备了显著优势和广阔前景。

本文介绍了用java语言编写一个简易计算器。

实现数学上的加、减、乘、除、乘方、开方、阶乘、正弦、余弦运算等相关运算。

利用这个程序可以方便的进行日常性的小规模运算,小巧简易,是个实用的工具。

关键词:程序设计;简易计算器;java语言THE DESIGN OF SIMPLE CALCULATOR BASED ON JA V AABSTRACTSince the inception of the java language, java language Take irresistible trend soon beca me widespread international popular object-oriented programming language, both with advan ced language features, and less of the C language pointer characteristics, and thus becomes a l ot simpler . Java is a cross-platform application software can write object-oriented programmi ng language, which has excellent versatility, efficiency, platform portability, and security, are widely used in personal PC, data center, gaming consoles, scientific super-computers, mobile phones and the Internet, also has the world's largest developer of professional community. In t he global cloud computing and mobile Internet industry environment, Java and more have sig nificant advantages and broad prospects.This article describes the use java language a simple calculator. Achieve mathematical addition, subtraction, multiplication, division, involution, evolution, factorial, sine, cosine op erations and other related operations. With this program you can easily carry out daily operati ons of small-scale, small simple, is a useful tool.Key words:program design;simple calculator;java language目录1前言 (1)1.1 课程设计背景 (1)1.2 需求环境 (1)1.3 课程设计思路 (1)2课程设计概要 (2)3 计算器详细设计 (3)3.1 计算器界面……….………….........………………………………………. .33.1.1 CAL主类的显示分布 (3)3.1.2计算器显示界面实现代码 (3)3.2 监听各个按钮的类 (5)3.2.1 编写监听类目的 (5)3.2.2 监听类实现代码 (5)3.3 按键响应类 (7)3.3.1 响应类编写的目的 (7)3.2.2 响应类实现代码 (7)3.3 运算处理类 (9)3.3.1 处理方式 . (9)3.2.2 处理类实现代码 (9)4 运行与调试 (12)4.1 进入程序主界面 (12)4.2 加减乘除功能实现 (12)4.3 正余弦、正切功能实现 (13)4.4 阶乘功能实现 (13)4.5 乘方、开方功能实现 (14)5 实验总结 (15)参考文献 (16)附录:源代码 (17)1 前言1.1 课程设计背景日常生活中我们经常会遇到一些小型数据计算的问题,本课程设计就是以此为出发点,设计了这样一个简单的计算器,用以实现基本的数学运算。

Java语言程序设计实训【计算器】

Java语言程序设计实训【计算器】

目录一、课程设计的目的与要求 (2)1.1 课程设计目的 (2)1.2 课程设计要求 (2)二、题目说明 (2)2.1 题目说明 (2)2.2 开发工具介绍 (2)三、总体设计 (3)3.1 系统开发平台 (3)3.2 系统结构图 (3)四、详细说明 (3)4.1 计算器主界面 (3)4.2 系统实施 (4)五、遇到的问题和解决方法 (9)六、总结 (10)七、参考文献 (10)附录(源程序代码) (11)八、教师评语 (20)一、课程设计的目的与要求1.1 课程设计目的1) 复习,巩固Java语言的基础知识,进一步加深对Java语言的理解和掌握。

2) 课程设计为学生提供了一个既动手又动脑,独立实践的机会,将课本上的理论知识和实际有机的结合起来,锻炼学生的分析解决实际问题的能力,提高学生适应实际,实践编程的能力。

3) 培养学生在项目开发中团队合作精神,创新意识及能力。

1.2 课程设计要求◆功能要求:该程序显示GUI用户界面,至少能实现整数的加,减,乘,除四则运算.◆界面要示:用图形界面实现◆实训条件:计算机房◆硬件要求:装有Winxp等操作系统的机器◆软件要求: JDK、JCreator等开发工具二、题目说明2.1 题目说明随着科学技术的不断发展,计算机已经成为我们工作学习和生活中不可缺少的工具。

文本编辑器是个人计算机最司空见惯的应用程序了,在学习了Java语言之后,我决定使用Java语言编写一个简单的计算器,可以实现简单的运算功能,满足日常基本的工作学习和娱乐需要。

该程序是一个图形界面的简单的java计算器,使用人员能快捷简单地进行操作。

即时准确地获得需要的计算的结果,充分降低了数字计算的难度和节约了时间。

可以进行简单的四则运算(加、减、乘、除,以及求倒数,求相反数),以及常用的数学函数(sin,cos,log,1/x,pow,sqrt,%,)和记忆处理功能,有退格,清零, 归零等应用。

界面颜色为白色,数字字体颜色为蓝色,函数及其他功能键为红色。

java编写的计算器设计报告

java编写的计算器设计报告

java编写的计算器设计报告实验7:综合实验二一、试验目的进一步掌握图形用户界面GUI,了解Swing组件的使用,以及系统提供的该工具的作用,进一步掌握JAVA事件响应机制的原理,更好的掌握面向对象编程的思路。

二、实验要求创建一个界面来实现一个简单的计算器,要求:1、实现最基本的计算器界面,包括:0~9的10个数字按钮,加、减、乘、除、等于5个运算符按钮,一个结果存放的文本区域。

2、实现最基本的加、减、乘、除运算,并能得到正确结果。

3、实现连续的运算,小数点的使用,并考虑各种可能导致异常的情况,将程序作完善;4、可以通过关闭按钮实现关闭窗口。

三、实验步骤、结果1、程序代码:import java.awt.BorderLayout;import java.awt.GridLayout;import java.awt.event.ActionEvent; importjava.awt.event.ActionListener; import java.awt.event.WindowAdapter; import java.awt.event.WindowEvent; import javax.swing.JButton;import javax.swing.JFrame;import javax.swing.JPanel;import javax.swing.JTextField;import javax.swing.SwingConstants;public class ZhxCacu extends JFrame implements ActionListener { JPanel jpResult = new JPanel();JPanel jpButton = new JPanel();JTextField jtfResult = new JTextField("0");JButton zero = new JButton("0"); //数字键0JButton one = new JButton("1"); //数字键1JButton two = new JButton("2"); //数字键2JButton three = new JButton("3"); //数字键3JButton four = new JButton("4"); //数字键4JButton five = new JButton("5"); //数字键5JButton six = new JButton("6"); //数字键6JButton seven = new JButton("7"); //数字键7JButton eight = new JButton("8"); //数字键8JButton nine = new JButton("9"); // 数字键9JButton plus = new JButton("+");JButton sub = new JButton("-");JButton mul = new JButton("*");JButton div = new JButton("/");JButton equal = new JButton("=");JButton ce = new JButton("ce"); // 置零键JButton point = new JButton(".");JButton tzero = new JButton("00");//com代表敲击运算符,digit代表敲击数字键boolean com = false;boolean digit = false;float total=0;String sum="";int symbol=0;int b,c=0;public ZhxCacu(){// 添加结果输入框并设置对齐方式jpResult.setLayout(new BorderLayout());jpResult.add(jtfResult);jtfResult.setEditable(false);jtfResult.setHorizontalAlignment(SwingConstants.RIGHT); //将组件添加到窗体上this.add(jpResult,"North");this.add(jpButton,"Center");// 定义按钮区域布局管理器为网格布局jpButton.setLayout(new GridLayout(6, 3, 10, 10));// 添加各个按钮键jpButton.add(seven);jpButton.add(eight);jpButton.add(nine);jpButton.add(four);jpButton.add(five);jpButton.add(six);jpButton.add(one);jpButton.add(two);jpButton.add(three);jpButton.add(zero);jpButton.add(tzero);jpButton.add(plus);jpButton.add(sub);jpButton.add(mul);jpButton.add(div);jpButton.add(point);jpButton.add(equal);jpButton.add(ce);one.addActionListener(this);//对1按钮添加监听事件two.addActionListener(this);//对2按钮添加监听事件three.addActionListener(this);//对3按钮添加监听事件four.addActionListener(this);//对4按钮添加监听事件five.addActionListener(this);//对5按钮添加监听事件six.addActionListener(this);//对6按钮添加监听事件seven.addActionListener(this);//对7按钮添加监听事件eight.addActionListener(this);//对8按钮添加监听事件nine.addActionListener(this);//对9按钮添加监听事件zero.addActionListener(this);//对0按钮添加监听事件ce.addActionListener(this);//对置零按钮添加监听事件plus.addActionListener(this);//对+按钮添加监听事件equal.addActionListener(this);//对=按钮添加监听事件sub.addActionListener(this);//对-按钮添加监听事件mul.addActionListener(this);//对*按钮添加监听事件div.addActionListener(this);//对/按钮添加监听事件tzero.addActionListener(this);//对00按钮添加监听事件point.addActionListener(this);//对.按钮添加监听事件pack();//初始化窗体大小最合适大小this.addWindowListener(new WindowAdapter(){public void windowClosing(WindowEvent e){System.exit(0);}});this.setSize(300,300);this.setVisible(true);}public static void main(String[] args) {// TODO 自动生成方法存根new ZhxCacu();}public void actionPerformed(ActionEvent e) {// TODO 自动生成方法存根//数字if(e.getSource()==one){if(com||digit==false){//第一次敲击数字按钮jtfResult.setText("1");com = false;digit = true;}else{sum = jtfResult.getText()+"1"; jtfResult.setText(sum);}}else if(e.getSource()==two){if(com||digit==false){//第一次敲击数字按钮jtfResult.setText("2");com = false;digit = true;}else{sum = jtfResult.getText()+"2"; jtfResult.setText(sum);}}else if(e.getSource()==two){if(com||digit==false){//第一次敲击数字按钮jtfResult.setText("2");com = false;digit = true;}else{sum = jtfResult.getText()+"2"; jtfResult.setText(sum);}}else if(e.getSource()==two){if(com||digit==false){//第一次敲击数字按钮jtfResult.setText("2");com = false;digit = true;}else{sum = jtfResult.getText()+"2"; jtfResult.setText(sum);}}else if(e.getSource()==two){if(com||digit==false){//第一次敲击数字按钮jtfResult.setText("2");com = false;digit = true;}else{sum = jtfResult.getText()+"2"; jtfResult.setText(sum);}}else if(e.getSource()==three){if(com||digit==false){//第一次敲击数字按钮jtfResult.setText("3");com = false;digit = true;}else{sum = jtfResult.getText()+"3"; jtfResult.setText(sum);}}else if(e.getSource()==four){if(com||digit==false){//第一次敲击数字按钮jtfResult.setText("4");com = false;digit = true;}else{sum = jtfResult.getText()+"4"; jtfResult.setText(sum);}}else if(e.getSource()==five){if(com||digit==false){//第一次敲击数字按钮jtfResult.setText("5");com = false;digit = true;}else{sum = jtfResult.getText()+"5"; jtfResult.setText(sum);}}else if(e.getSource()==six){if(com||digit==false){//第一次敲击数字按钮jtfResult.setText("6");com = false;digit = true;}else{sum = jtfResult.getText()+"6"; jtfResult.setText(sum);}}else if(e.getSource()==seven){if(com||digit==false){//第一次敲击数字按钮jtfResult.setText("7");com = false;digit = true;}else{sum = jtfResult.getText()+"7";jtfResult.setText(sum);}}else if(e.getSource()==eight){if(com||digit==false){//第一次敲击数字按钮jtfResult.setText("8");com = false;digit = true;}else{sum = jtfResult.getText()+"8"; jtfResult.setText(sum);}}else if(e.getSource()==nine){if(com||digit==false){//第一次敲击数字按钮jtfResult.setText("9");com = false;digit = true;}else{sum = jtfResult.getText()+"9"; jtfResult.setText(sum);}}else if(e.getSource()==zero){if(com||digit==false){//第一次敲击数字按jtfResult.setText("0");com = false;digit = true;}else{sum = jtfResult.getText()+"0"; jtfResult.setText(sum);if(Float.parseFloat(sum)!=0){}else{if(b==1){sum = jtfResult.getText()+"0"; jtfResult.setText(sum);}elsejtfResult.setText("0");}}}else if(e.getSource()==tzero){if(com||digit==false){//第一次敲击数字按jtfResult.setText("00");com = false;digit = true;}else{sum = jtfResult.getText()+"00";jtfResult.setText(sum);}}else if(e.getSource()==point){if(com||digit==false){//第一次敲击数字按钮b=1;com = true;digit = false;}else if(c==1); else{b=1;sum = jtfResult.getText()+".";jtfResult.setText(sum);c=1;}}//运算else if(e.getSource()==plus){symbol = 1;c=0;total = Float.parseFloat(jtfResult.getText()); com = true;digit = false;}else if(e.getSource()==sub){symbol = 2;c=0;total = Float.parseFloat(jtfResult.getText()); com = true;digit = false;}else if(e.getSource()==mul){symbol = 3;c=0;total = Float.parseFloat(jtfResult.getText()); com = true;digit = false;}else if(e.getSource()==div){symbol = 4;c=0;total = Float.parseFloat(jtfResult.getText()); com = true;digit = false;}else if(e.getSource()==ce){com = true;digit = false;total=0;sum ="0" ;jtfResult.setText(sum);}//=else if(e.getSource()==equal){com = true;digit = false;switch(symbol){case 1:jtfResult.setText(newFloat(total+Float.parseFloat(jtfResult.getText())).toString());b=0;c=0;b reak;case 2:jtfResult.setText(newFloat(total-Float.parseFloat(jtfResult.getText())).toString());b=0;c=0;break;case 3:jtfResult.setText(newFloat(total*Float.parseFloat(jtfResult.getText())).toString());b=0;c =0;break;case 4:if( Float.parseFloat(jtfResult.getText())==0 ){try{throw new Exception();}catch(Exception a){jtfResult.setText("错误~被除数不能为0,请重新输入:");}}elsejtfResult.setText(newFloat(total/Float.parseFloat(jtfResult.getText())).toString());b=0;c =0;break;}digit=false;total = 0;}}}2、界面:四、实验中的问题以及解决方案:1、问题: 被除数为0解决:抛出异常2、问题: 阻止0、小数点在同一数字中重复出现解决: 设置标志,五、总结:1、进一步了解了项目开发的步骤,思路,以及程序的布局和框架结构,尤其是对JAVA的模块化设计有了更为深入的了解。

java 计算器实验报告

java 计算器实验报告

java 计算器实验报告Java计算器实验报告引言:计算器是我们日常生活中常用的工具,使用计算器可以快速进行数学运算。

在计算器中,我们可以通过输入数字和运算符来执行各种算术操作。

为了更好地理解计算器的工作原理,我们进行了Java计算器的实验。

一、实验目的本次实验的目的是设计和实现一个简单的Java计算器。

通过这个实验,我们可以加深对Java编程语言的理解,并且掌握Java图形用户界面(GUI)的基本知识。

二、实验环境本次实验使用的是Java开发工具包(JDK)和Eclipse集成开发环境(IDE)。

在实验之前,我们需要确保已经正确安装了JDK和Eclipse。

三、实验步骤1. 创建一个新的Java项目,并命名为"Calculator"。

2. 在项目中创建一个新的Java类,命名为"CalculatorGUI"。

3. 在"CalculatorGUI"类中,创建一个窗口,并设置窗口的标题和大小。

4. 在窗口中添加一个文本框,用于显示计算结果。

5. 在窗口中添加一些按钮,用于输入数字和运算符。

6. 为每个按钮添加事件监听器,以便在用户点击按钮时执行相应的操作。

7. 实现计算器的基本功能,包括加法、减法、乘法和除法。

8. 运行程序,测试计算器的功能。

四、实验结果经过实验,我们成功地实现了一个简单的Java计算器。

用户可以通过按钮输入数字和运算符,并且计算器可以正确地执行相应的运算。

计算结果会显示在文本框中。

五、实验总结通过这个实验,我们学习了如何使用Java编程语言创建图形用户界面,并且掌握了Java计算器的基本实现方法。

在实验过程中,我们遇到了一些问题,比如如何处理用户输入错误的情况,如何处理除数为零的情况等。

通过不断调试和改进,我们最终解决了这些问题,并实现了一个功能完善的计算器。

在今后的学习和工作中,我们可以进一步扩展这个计算器的功能,比如添加科学计算功能、实现复杂运算等。

java简易计算器设计思路

java简易计算器设计思路

java简易计算器设计思路Java简易计算器设计思路一、引言计算器是我们日常生活中常用的工具之一,可以帮助我们进行各种简单的数学计算。

本文将介绍如何使用Java编程语言设计一个简易的计算器。

二、功能需求我们的计算器需要具备以下基本功能:1. 实现加、减、乘、除四则运算;2. 能够处理小数、整数和负数的运算;3. 具备清除操作,清零当前计算结果;4. 能够处理连续计算,即进行多次连续的运算。

三、设计思路在设计简易计算器时,我们可以考虑以下步骤:1. 用户界面设计首先,我们需要设计一个用户界面,让用户能够输入数字和选择运算符号。

可以使用Java的Swing或JavaFX进行界面设计。

2. 输入数字和运算符在用户界面中,我们可以使用文本框和按钮来实现数字的输入和运算符的选择。

用户在文本框中输入数字,然后点击相应的按钮选择运算符号。

3. 运算处理根据用户的选择,我们可以利用Java中的if或switch语句来进行相应的运算处理。

比如用户选择加法运算,则获取用户输入的两个数字并相加。

同样,对于减法、乘法和除法运算,我们也可以使用相应的语句进行处理。

4. 显示结果最后,我们需要将计算结果显示在用户界面的文本框中。

将处理后的结果显示在界面上,让用户直观地看到计算结果。

5. 清除操作我们还可以添加一个清除按钮,使用户能够清除当前的计算结果,重新进行新的计算。

四、扩展功能除了基本的计算功能外,我们还可以考虑增加以下扩展功能:1. 添加括号功能,使计算器能够处理复杂的表达式;2. 添加开平方、取余、求幂等高级运算;3. 添加历史记录功能,保存用户之前的计算结果;4. 添加单位转换功能,使计算器能够进行长度、重量、温度等单位之间的转换。

五、总结通过以上设计思路,我们可以实现一个简易的计算器,满足用户的基本计算需求。

同时,我们可以根据实际需求添加扩展功能,提升计算器的实用性和灵活性。

希望本文对您设计和实现一个Java简易计算器有所帮助。

计算器的设计与实现

计算器的设计与实现

报告编号:第 10组综合课程设计报告计算器的设计与实现学生:周敏黄厚变兴欣钰指导教师:杰所在系:电子工程系所学专业:计算机科学与技术年级班级: 15级计算机(1)班2016 年12月13日计算器的设计与实现摘要在日常生活或工作中,为避免复杂繁琐的计算过程,我们在eclipse的环境下用Java语言实现了计算器。

该系统实现了加法、减法、乘法、除法、求余、开平发根等运算功能以及退格、清零、非法小数点报错等功能。

在计算器的设计过程中,需要对面向对象程序设计有一定的了解。

计算器设计的核心在于其健壮性,我们的程序只体现了部分健壮性,例如在做除法运算时除数不能为零。

因为只体现了部分健壮性,所以我们的程序只能满足用户的基本计算需求,帮助用户节省计算时间。

关键字:计算器设计面向对象健壮性第一章前言1.1项目名称java 简易计算器的设计与实现1.2设计目的1)熟悉并掌握常用组件的事件接口和应用awt,swing组件进行应用程序设计2)该系统实现了基本的四则运算功能。

我们在日常生活中经常遇到一些简单而繁琐的计算问题,而我们设计的简易计算器可以帮助我们节省计算时间。

1.3设计特点该程序与其他程序不同之处在于此设计为简易版的计算器,能使用户快速掌握操作方法,为用户节省运算时间,提高工作效率。

同时用户在使用此设计时不一定能正确输入字符的顺序和次数,所以根据这类情况,程序做出了相应提示或纠正,更倾向于人性化。

第二章需求分析2.1前景分析随着科技的发展,在人们的日常生活中电子产品越来越常见,而人们也越来越依赖于计算器。

生意人用它来算账,学生用它来做数学算术题。

计算器除了实用以外,它的耐用程度也不能小看。

一个好的计算器能够使用几年甚至于十几年而不坏。

由此可见计算器还是一种很受人们喜爱的电子产品。

2.2功能需求分析在程序设计的过程中,要求计算器实现简单的加、减、乘、除四则运算和开平方根,取余等功能。

同时还要实现数据的输入、输出、存储、清零等功能。

Java计算器实验报告(包括普通型和科学型)

Java计算器实验报告(包括普通型和科学型)

一、计算器实验报告一、实验名称及其要求:A)名称: java计算器的设计B)要求:1.实验目的:图形界面设计。

熟悉java.awt包中的组件,掌握图形界面设计方法,理解委托事件处理模型。

2.题意:请设计并实现Windows系统中“计算器”的窗口及功能。

3.实验要求:(1)设计图形界面添加菜单:窗口上添加各种组件及菜单,并处理组件及菜单的事件监听程序。

(2)运算:实现多种运算,保证运算正确性。

二、实验步骤先新建两个类,一个类是普通型计算器的Count1,另一个类是科学性计算器的Count2一)、普通型计算器1、先利用Java各种图形组件完成计算的整体界面,在界面中添加按钮以及菜单项,如图①先定义各按钮以及菜单、菜单项JPanel p2= new JPanel();JTextField jt2 = new JTextFiled();JMenuBar jmb = new JMenuBar () ;JMenu check = new JMenu ("查看(V)") ;JMenu edit = new JMenu ("编辑(E)") ;JMenu help = new JMenu ("帮助(H)") ;JMenuItem help_about = new JMenuItem("关于") ;JMenuItem help_help = new JMenuItem("操作说明") ;JMenuItem exit = new JMenuItem("退出") ;JRadioButton rb2 = new JRadioButton("标准型",true) ;JRadioButton rb1 = new JRadioButton("科学型") ;ButtonGroup bg = new ButtonGroup() ;按钮的定义形式如下:JButton b = new JButton(”i”),i表示各按钮上的字符将各按钮添加到面板p2中至于添加按钮进面板的由于比较简单,这里就不做说明了。

四则运算计算器程序设计javagui

四则运算计算器程序设计javagui

四则运算计算器程序设计(java-gui) 四则运算计算器程序是一种常见的计算机程序,用于执行基本的数学运算,包括加法、减法、乘法和除法。

本文将介绍如何设计一个使用Java GUI实现的四则运算计算器程序。

首先,我们需要创建一个Java GUI窗体,用于显示计算器的界面。

可以使用Java Swing或JavaFX来创建窗体,本文以Java Swing为例。

可以使用JFrame类来创建一个窗体,并添加各种组件,如按钮、标签和文本框等。

在窗体中,我们需要添加一个文本框用于输入表达式和显示结果。

可以使用JTextField类来创建一个文本框,并设置合适的大小和位置。

另外,我们还需要添加一些按钮来表示数字和运算符,可以使用JButton类来创建按钮,并将其添加到窗体中。

接下来,我们需要为按钮添加事件监听器,以便在用户点击按钮时执行相应的操作。

例如,当用户点击数字按钮时,我们需要将相应的数字添加到文本框中;当用户点击运算符按钮时,我们需要将相应的运算符添加到文本框中;当用户点击等号按钮时,我们需要解析文本框中的表达式,并执行相应的运算。

为了实现四则运算,我们可以使用Java的数学库来执行相应的运算。

例如,可以使用Integer.parseInt方法将文本框中的字符串转换为整数,使用加法运算符执行加法运算,使用乘法运算符执行乘法运算等。

在解析和执行表达式时,我们需要考虑一些错误情况,例如除数为零或表达式不合法等。

可以使用try-catch语句来捕获这些异常,并显示相应的错误信息。

最后,我们需要将计算结果显示在文本框中,并提供清除按钮,以便用户可以清除文本框中的内容。

可以使用setText方法将计算结果显示在文本框中,使用setText("")方法来清除文本框中的内容。

综上所述,一个基本的四则运算计算器程序的设计包括创建窗体、添加组件、添加事件监听器、解析和执行表达式、处理异常和显示结果等步骤。

实训报告参考(计算器)

实训报告参考(计算器)

实训项目一——Java电子计算器【需求分析】在日常生活中经常需要用到计算器,比如科学计算、数值计算、会计业务等,在Applet中实现一个精巧实用的计算器,可以让用户在使用网站服务的同时,可以很方便地进行数据运算,可增加页面的实用性,同时让用户的操作也更方便与快捷。

本项目需要实现一个简单的四则运算的计算器,拥有加、减、乘、除功能。

【项目目的】理解并掌握Java中的类、对象、继承、方法等概念,以及Applet的基本框架和事件处理的方法。

学会使用JDK编写、调试和运行Java Applet应用程序。

利用awt组件编写一个计算器,实现基本的四则运算。

【项目分解】1、界面设计整个界面由3个面板组成,第1个面板放置输入信息和运算结果的显示文本域以及一个清除输入的按钮。

setLayout方法用于设置容器的布局管理器,这里采用流布局,即FlowLayout,所有放置的组件按大小依次排列。

第2个面板放置数字按钮、点按钮及等于按钮。

在for循环中,依次实例化9个数字按钮,并将按钮用add方法加入到第2面板中。

setForeground方法可为组件设置前景色,这里将按钮文字设置为红色(Color.red)显示,以将功能按钮与数字按钮区分开来。

第3个面板放置4个运算符:加、减、乘、除。

最后,将3个面板放置到Applet中,Applet按照FlowLayout布局,依次加入的3个面板会按照加入的顺序及它们的尺寸放置到合适的位置。

2.事件处理事件处理流程如下图所示:事件处理通过action方法来完成,方法体如下所示:public boolean action(Event e, Object o) {}可通过Event类的target变量来获取事件来源,如下面的语句,将e.target与等于按钮bEqual相比较,如果相符,则事件来源于等于按钮,这里应调用对应的方法处理运算结果,并显示出来。

if(e.target == bEqual) {doOperator();}初始化过程:(1)定义相关组件和变量(2)Applet的初始化(init)(3).事件处理 (actionPerformed)(4).其他自定义方法方法:doOperator,doClear, doForeText按钮输入的处理过程如下:(1)输入数据→ForeText(2)输入运算符→CurrentOpForeText→BackText(第一运算数), ForeText=""CurrentOp→PreOp(3)输入数据→ForeScreen(4)输入运算符→OpCurrent3. 数值运算从输入得到的都是字符串,在运算之前,需要转换成其他数据类型。

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3
图 4.3 类的结构图
4.1 第 1 个任务:计算器窗体的实现
4.1.1 窗体及布局管理器
开发图形用户界面应用程序首先要选择顶层容器,所有其他组件必须放到
顶层容器中。Frame 就是一个顶层容器,其可以创建窗体,用于容纳其他组件,
如面板组件 Panel、按钮组件 Button、文本域组件 TextField 等。
implements
8
setSize(300,200); addWindowListener(this); } public void windowClosing(WindowEvent e) { System.exit(0); //退出系统。 } public void windowClosed(WindowEvent e) {}
图 4.3。 类图中的箭头表示类的调用关系。 箭头指向被调用的类。 Constructor 表示该方法是类的构造方法。 类的属性前面的“-”号表示该属性是私有的。 类的操作前面的“+”号表示该操作是公有的。 类图中类的属性在 Java 语言中称为类的成员变量。 类图中类的操作在 Java 语言中称为类的成员方法。
public void windowOpened(WindowEvent e) {}
public void windowIconified(WindowEvent e) {}
public void windowDeiconified(WindowEvent e) {}
public void windowActivated(WindowEvent e) {}
图 4.1 计算器
1
图 4.1 是典型的计算器。使用计算器可以执行加(+)、减(-)、乘(*)和除(/) 运算、求平方根(sqrt)、求立方根(cbrt)、求倒数(1/x)、求相反数(+/-)、将 显示的数字与内存中存储的数字相加(M+)、调用存储的数字(MR)、清除内存中 存储的数字(MC)、删除当前显示数字的最后一位,即退格(Backspace)、清除显 示的数字,即清零(C)。
7
图 4.5 窗体事件处理示意图 程序清单 4.1.2 BorderLayoutDemo2.java import java.awt.*; import java.awt.event.*; public class BorderLayoutDemo2 extends Frame WindowListener{ public BorderLayoutDemo2(){ super("边框布局演示"); add(new Button("东"),BorderLayout.EAST); add(new Button("西"),BorderLayout.WEST); add(new Button("南"),BorderLayout.SOUTH); add(new Button("北"),BorderLayout.NORTH); add(new Button("中"),BorderLayout.CENTER);
9
注册窗体监听器
addWindowListener
10
窗体适配器
WindowAdapter
11
容器
Container
12
流布局
FlowLayout
13
网格布局
GridLayout
14
动作监听器
ActionListener
15
字符串缓冲区
StringBuffer
16
导入
import
17
事件
event
18
public class BorderLayoutDemo extends Frame implements WindowListener (3)在构造方法中注册窗体事件监听器。 句法:事件源.addWindowListener(窗体事件监听者)。
(4)实现 WindowListener 的所有方法,重写关注的方法。 public void windowClosing(WindowEvent e) {
System.exit(0); //退出系统。 } public void windowClosed(WindowEvent e) {} public void windowOpened(WindowEvent e) {} public void windowIconified(WindowEvent e) {} public void windowDeiconified(WindowEvent e) {} public void windowActivated(WindowEvent e) {} public void windowDeactivated(WindowEvent e) {}
标 题 和 边 框 的 顶 层 窗 口 。 Window 和 Frame 的 默 认 布 局 都 是 边 框 布 局
BorderLayout。
Frame 有 4 种构造方法,其中常用的有 2 种。如表 4.2 所示。
表 4.2 Frame 类的常用构造方法
构造方法签名
用途
Frame()
构造一个最初不可见的 Frame对象
5
(4)代码第 12 行至第 14 行为主方法。第 13 行创建 AWT 窗体并设置其可见 性为真,即显示窗体。
程序清单 4.1.1 运行结果如图 4.4。
图 4.4 边框布局演示
该 AWT 窗体的右上角有三个图标,分别控制窗体的最小化、最大化和关闭。 最小化图标和最大化图标的功能是内置的,无需编程实现。而当用户单击关闭 图标时,AWT 窗体无任何响应。如果用户要关闭 AWT 窗体,只能通过 Windows 任 务管理器结束 java.exe 进程来实现。因此,关闭图标的功能需要编程实现。
public void windowDeactivated(WindowEvent e) {}
public static void main(String[] args) { new BorderLayoutDemo2().setVisible(true);
} } 程序清单 4.1.2 编译运行结果如图 4.4,单击窗体的关闭图标,窗体关闭, 退出系统。查看 Windows 任务管理器的进程,会发现 java.exe 进程已结束。 程序清单 4.1.2 比程序清单 4.1.1 多了以下几行代码: import java.awt.event.*; 上面代码的作用是导入 AWT 事件处理包,凡是涉及事件处理的 java 程序, 都要导入这个包。 public class BorderLayoutDemo2 extends Frame
4.1.2 窗体事件处理 Java 事件处理机制采用事件源->事件监听者模型,产生事件的对象称为事
件源,接收并处理事件的对象称为事件监听器。 窗体事件是指示窗体状态改变的低级别事件。当打开、关闭、激活、停用、
图标化或取消图标化窗体时,或者焦点转移到窗体内或移出窗体时,由窗体生 成 WindowEvent 事件。产生事件的组件称为事件源。例如,窗体产生 WindowEvent 事件,窗体就是事件源。当用户单击某个按钮时会产生动作事件 ActionEvent, 该按钮就是事件源。
Frame 类的定义如下:
public class Frame extends Window implements MenuContainer
由定义可知,窗体类Frame是窗口类Window的子类,其实现了菜单容器接口
MenuContainer。Window 是一个没有边界和菜单栏的顶层窗口。Frame 是带有
【术语中英对照速查】
表 4.1 术语中英对照速查表
序号
中文
英文
1
抽象窗口工具包
AWT(Abstract Window Toolkit)
2
窗体、框架
Frame
3
面板
Panel
4
文本域
TextField
5
按钮
Button
6
边框布局
BorderLayout
7
窗体事件
WindowEvent
8
窗体监听器
WindowListener
4
Frame(String title) 构造一个最初不可见的、具有指定标题的 Frame 对象 程序清单 4.1.1 演示向 AWT 窗体添加 5 个按钮的效果。 程序清单 4.1.1 BorderLayoutDemo.java
import java.awt.*; public class BorderLayoutDemo extends Frame{
9
implements WindowListener 上 面代码的作用是继承 Frame 类实现 WindowListener 接口。这使得 BorderLayoutDemo2 类成为窗体事件监听器。 addWindowListener(this); 上面代码的作用是注册窗体事件监听器。
6
下面以自定义类BorderLayoutDemo为例,讲解窗体事件处理的基本方法。 请参看图 4.5。 (1)导入AWT事件处理包。 import java.awt.event.*; (2) BorderLayoutDemo继承Frame类并实现WindowListener接口,成为窗体事件 监听器。
public BorderLayoutDemo(){ super("边框布局演示"); add(new Button("东"),BorderLayout.EAST); add(new Button("西"),BorderLayout.WEST); add(new Button("南"),BorderLayout.SOUTH); add(new Button("北"),BorderLayout.NORTH); add(new Button("中"),BorderLayout.CENTER); setSize(300,200);
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