多媒体作品设计和开发精品PPT课件
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二. 多媒体作品的设计原则
– 美学原则 – 决定作品好坏的要素 – 多媒体设计中的版面设计原则
美学原则
• 连续:没有开始与终结,可无限的扩张。 • 渐变:有一定秩序与规律的逐渐改变。 • 对称:视觉上一个点或一条线为基准,左右或上下相等。 • 对比:将相对的要素放一起比较,形成两种抗拒的紧张状态。 • 比例:指长度或面积的量度对比。 • 平衡:指两个力量相互保持。 • 调与:两种构成要素差距大形成对比,差距小就会调与。 • 律动:有规则的或不规则的反复与排列。 • 统一:结合共同的要素,把相同或类似的形态、色彩、肌理进行
– 中央平衡 – 对角平衡 – 支撑平衡 – 对称平衡 – 左右平衡 – 比例平衡
3.版面设计的原则
3. 乐趣原则:
• 变化中求活泼 • 规律中求自信 • 少凝聚多扩散 • 注意标题与正文的比率 • 形态的意像 • 导向
3.版面设计的原则
4. 协调原则: 主要内容要突出,图形与文字 的比例要适当、色彩要均衡等。 – 主从协调, – 动静协调, – 出入协调, – 线条协调, – 文字大小协调, – 空白区与信息展示区协调。
角色动画,特殊效果,移动的文字,数字影像
4. 声音配合
音乐,音效,旁白
5. 交互方式的设计
内容表现与视觉表现
视觉的表现方式
1. 卡通式的风格 2. 强调传统的风格 3. 表现高科技的风格 4. 强调专业形象的风格 5. 表现自然的风格 6. 漫画式风格 7. 强调艺术表现的风格
写在最后
成功的基础在于好的学习习惯
三.多媒体作品开发过程
• 多媒体作品的开发特性 • 作品制作的前期工作 • 内容表达与视觉表现 • 多媒体作品的开发过程
多媒体作品的开发特性
• 特点:多样性与表演性 • 设计者的素质
– 良好的市场分析能力 – 较强的文字能力 – 较好的程序设计能力 – 优秀的美学表现能里 – 较好的音乐表现能力 – 录制声音能力 – 拍摄录像能力 – 设计动画能力 – 良好的美术及美工创造能力
有序的组织整理,使之有条不紊。 • 完整:任何作品都要追求视觉与听觉上的完整性。
2.决定作品好坏的要素
• 表演脚本的编写 • 素材加工的艺术性 • 版面设计的艺术性
3.版面设计的原则
1. 对比原则:实现画面主题内容清晰明确。 2. 平衡原则:
对称过于呆板,平衡指画面各种元素布局轻 重大小合理,不会产生特别空与特别拥挤的感 觉。
红色 绿色 白Hale Waihona Puke Baidu 橙色 黄色 蓝色 棕色 紫色 金色 银色 灰色 黑色
4.声音效果
• 旁白:类似与一段演讲。 • 音效:指有些事务或物体发出的声音。 • 音乐---可以传递感情,调动情绪,唤醒记忆
5.动作效果
• 动作是指场景间的变换、文字或图形的平 面移动、三维动画与影像。
• 一般动作越多,表达的信息越多,产生的 趣味性与刺激性也越强。
多媒体技术应用
多媒体作品设计与开发
• 多媒体作品的特点 • 多媒体作品的设计原则 • 多媒体作品的开发
一. 多媒体作品的特点
• 多媒体素材的特点 • 背景效果 • 颜色效果 • 声音效果 • 动作效果
1.多媒体素材的特点
• 文字与旁白 • 图片 • 照片 • 图表 • 影像与动画 • 配音 • 音乐
多媒体作品开发的成功与否, 很大程度上取决于多媒体素 材的展示是否恰当,是否能 体现各种媒体的艺术感染力。
2.背景效果
• 背景是放置文字、图形与其他元素的画布 • 两种
• 一种是图片 • 一种是加上颜色的材质
• 背景一般颜色柔与
3.颜色效果
• 颜色的作用:识别,对比,强调 • 不同的颜色有不同的联想
作品制作的前期工作
• 问题分析与用户分析
• 找出六个方面问题答案 • 多媒体作品是让用户获得需要的信息。需要了解用户的信息。
• 内容分析
• 应该包含哪些内容。
• 演示时间与场合分析
• 白天,夜晚。家庭中,会议室。
• 其他分析
• 可行性分析,开发工具分析等
内容表现与视觉表现
内容的表达方式
1. 文字陈述 2. 图片使用 3. 动画制作
The foundation of success lies in good habits
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谢谢聆听
·学习就是为了达到一定目的而努力去干, 是为一个目标去 战胜各种困难的过程,这个过程会充满压力、痛苦和挫折
Learning Is To Achieve A Certain Goal And Work Hard, Is A Process To Overcome Various Difficulties For A Goal