基于ucos的贪吃蛇游戏设计
原创c语言贪吃蛇课程设计报告
原创C语言贪吃蛇课程设计报告1. 引言贪吃蛇游戏是一款经典的电子游戏,它可以帮助玩家提高反应能力和思维敏捷性。
本文档旨在介绍一个基于C语言的贪吃蛇课程设计项目。
通过这个项目,我们可以学习C语言的基本语法、算法和程序设计方法。
2. 项目概述2.1 项目背景贪吃蛇游戏是一款非常受欢迎的经典游戏,现在几乎在所有平台都有相应的版本。
它的原理很简单:玩家控制一条蛇在屏幕上移动,蛇吃掉食物后身体长度增加,游戏结束条件为蛇撞到屏幕边缘或自己的身体。
通过这个项目的设计与实现,我们可以提高自己的编程能力,并加深对C语言的理解。
2.2 项目目标本项目的目标是设计并实现一个具有基本功能的贪吃蛇游戏。
主要功能包括:•蛇的移动控制:玩家可以通过键盘控制蛇的移动方向。
•食物的生成:在屏幕上随机生成食物,蛇吃掉食物后身体长度增加。
•碰撞检测:判断蛇是否撞到屏幕边缘或自己的身体,游戏在此情况下结束。
•分数统计:记录玩家的得分,并在游戏结束时显示最终得分。
3. 设计思路3.1 游戏界面设计游戏界面需要在控制台中实现,使用C语言的标准输入输出函数可以很方便地实现界面的绘制和更新。
我们可以使用二维数组来表示屏幕,每个元素代表一个方格,蛇和食物在屏幕上的位置可以通过修改二维数组的值来实现。
3.2 蛇的移动控制蛇的移动控制是游戏的核心功能之一。
我们可以使用一个链表数据结构来表示蛇的身体,每个节点代表一个蛇的身体节。
通过不断更新链表节点的位置,实现蛇的移动。
玩家可以通过键盘输入来控制蛇的移动方向。
3.3 食物的生成食物的生成是游戏的另一个重要功能。
我们可以随机生成一个二维数组的坐标,在该坐标上放置食物。
在蛇吃掉食物后,就可以在链表的末尾添加一个新的节点,使蛇的长度增加。
3.4 碰撞检测碰撞检测是判断蛇是否与屏幕边缘或自身的身体相撞的过程。
我们需要判断蛇的头节点是否与屏幕边缘或其他身体节点的位置重叠,如果重叠则游戏结束。
3.5 分数统计分数统计是记录玩家得分的功能。
c贪吃蛇游戏课程设计
c 贪吃蛇游戏课程设计一、教学目标本课程旨在通过学习贪吃蛇游戏的设计与制作,让学生掌握以下知识目标:1.了解贪吃蛇游戏的基本规则和原理;2.学习C语言的基本语法和数据结构;3.掌握使用C语言进行游戏编程的方法和技巧。
学生将能够运用所学知识,独立设计并编写一个简单的贪吃蛇游戏,实现游戏的基本功能,如控制蛇的移动、食物的生成与消亡、分数的统计等。
通过本课程的学习,学生将培养以下技能目标:1.熟练使用C语言进行编程;2.掌握贪吃蛇游戏的设计思路和实现方法;3.培养问题解决能力和创新思维。
在情感态度价值观方面,学生将:1.体验编程带来的成就感,提高对计算机科学的兴趣;2.学会合作与分享,通过小组讨论和协作完成游戏设计;3.培养勇于尝试、不断探索的学习精神。
二、教学内容本课程的教学内容主要包括以下几个部分:1.贪吃蛇游戏的基本规则和原理;2.C语言的基本语法和数据结构;3.游戏编程的基本方法和技巧;4.贪吃蛇游戏的的设计与实现。
具体的教学大纲安排如下:第1-2课时:介绍贪吃蛇游戏的基本规则和原理,让学生了解游戏的设计思路;第3-4课时:学习C语言的基本语法和数据结构,为学生编写游戏打下基础;第5-6课时:讲解游戏编程的基本方法和技巧,让学生掌握如何实现游戏功能;第7-8课时:分组进行贪吃蛇游戏的设计与实现,让学生动手实践,培养实际编程能力。
三、教学方法为了提高学生的学习兴趣和主动性,本课程将采用以下教学方法:1.讲授法:讲解贪吃蛇游戏的设计原理和C语言的基本语法;2.案例分析法:分析典型的游戏编程案例,让学生了解实际编程方法;3.实验法:让学生动手实践,分组设计和实现贪吃蛇游戏;4.讨论法:鼓励学生相互交流、讨论,培养合作意识和创新能力。
四、教学资源为了支持本课程的教学内容和教学方法的实施,我们将准备以下教学资源:1.教材:《C语言程序设计》;2.参考书:《游戏编程入门》;3.多媒体资料:PPT课件、贪吃蛇游戏案例视频等;4.实验设备:计算机、编程环境。
c语言贪吃蛇课程设计报告
C语言贪吃蛇课程设计报告摘要本报告介绍了一个基于C语言的贪吃蛇游戏的课程设计项目。
报告首先介绍了贪吃蛇游戏的背景和目标,然后详细说明了设计和实现过程中使用的数据结构、算法和关键技术。
最后,报告讨论了项目的测试结果和改进思路。
1. 引言贪吃蛇是一款经典的电子游戏,它的目标是控制一条蛇在有限空间内移动,吃掉食物并尽可能长大。
贪吃蛇游戏不仅有趣,而且对于初学者来说是一个很好的训练编程技巧的项目。
因此,在本课程设计中选择了贪吃蛇游戏作为项目的主题。
2. 设计目标本课程设计项目的主要目标是设计并实现一个使用C语言开发的贪吃蛇游戏。
具体目标包括: - 实现一个可用键盘控制的贪吃蛇游戏界面; - 设计合适的数据结构来表示贪吃蛇的状态; - 实现贪吃蛇的移动、吃食物、增长等基本功能; - 设计和实现合适的算法来检测和处理蛇与边界、蛇与自身以及蛇与食物的碰撞。
3. 设计与实现为了实现贪吃蛇游戏,我们使用了C语言作为开发语言,并采用了以下关键技术和数据结构:3.1 数据结构为了表示贪吃蛇的状态,我们设计了以下数据结构: - Point结构体用于表示二维坐标点,包括x和y坐标; - SnakeNode结构体用于表示贪吃蛇的每个节点,包括一个Point和指向下一个节点的指针; - Snake结构体用于表示整条贪吃蛇,包括一个指向头节点的指针和当前蛇的长度。
3.2 算法和关键技术为了实现贪吃蛇的移动、吃食物、碰撞等功能,我们采用了以下算法和关键技术: - 使用循环链表数据结构来表示贪吃蛇,使得贪吃蛇的移动和增长操作更高效;- 使用键盘输入来控制贪吃蛇的移动方向; - 使用随机数生成食物的位置; - 使用递归算法检测贪吃蛇与边界、自身以及食物之间的碰撞。
4. 测试与结果分析为了测试贪吃蛇游戏的功能和性能,我们设计了多个测试用例并进行了测试。
测试的结果表明我们的游戏实现了预期的功能,并且在性能方面表现良好。
然而,我们也发现了一些问题和改进的空间: - 贪吃蛇的移动速度过快,导致游戏难度较高; - 游戏界面设计简单,缺乏可玩性。
(完整版)基于C语言的贪吃蛇游戏开发与设计毕业论文
毕业设计说明书(论文)题目:基于C语言的贪吃蛇游戏开发与设计毕业设计说明书(论文)中文摘要毕业设计说明书(论文)外文摘要目录前言 (1)第一章概述………………………………………………………………………41.1中国手机游戏产业现状 (4)1.2中国手机游戏的产业局势及其种类的多元化 (5)1.3中国手机游戏的未来展望 (7)第二章开发工具的简介 (9)2.1 Visual C++6.0简介 (9)2.2 Visual C++6.0安装 (10)2.3 Visual C++ 6.0开发过程 (12)第三章需求分析 (13)3.1可行性分析 (13)3.2 功能性分析 (13)第四章概要设计 (16)4.1功能介绍 (16)4.2概要设计图 (16)第五章详细设计 (18)5.1程序设计分析 (18)5.2主要函数 (19)5.3主要代码 (19)5.4其他函数代码 (30)第六章运行与测试 (35)6.1 运行程序 (35)6.2程序的调试与测试 (37)第七章结论 (40)致谢…………………………………………………………………………………42参考文献 (43)附录A (44)前言C语言是目前世界上流行、使用最广泛的高级程序设计语言。
C语言对操作系统和系统使用程序以及需要对硬件进行操作的场合,用C语言明显优于其它高级语言,许多大型应用软件都是用C语言编写的。
C语言具有绘图能力强,可移植性,并具备很强的数据处理能力,因此适于编写系统软件,三维,二维图形和动画它是数值计算的高级语言。
常用的编译软件有Microsoft Visual C++,Borland C++,WatcomC++ ,Borland C++, Borland C++ Builder,Borland C++ 3.1 for DOS,Watcom C++ 11.0 for DOS,GNU DJGPP C++, Lccwin32 C Compiler 3.1,Microsoft C,High C,等等......C语言的发展历史C语言的发展颇为有趣。
c贪吃蛇课程设计
c 贪吃蛇课程设计一、课程目标知识目标:1. 学生能够理解“贪吃蛇”游戏的编程原理,掌握相关的编程知识和技能。
2. 学生能够运用所学的编程语言,独立编写出具有基本功能的“贪吃蛇”游戏。
3. 学生了解游戏设计的基本流程,掌握游戏设计中常用的数据结构和算法。
技能目标:1. 学生通过编写“贪吃蛇”游戏,提高逻辑思维和问题解决能力。
2. 学生能够运用编程技巧,优化游戏性能,使游戏更加流畅。
3. 学生掌握调试程序的方法,能够独立解决编程过程中遇到的问题。
情感态度价值观目标:1. 学生对编程产生兴趣,培养主动学习和探究的精神。
2. 学生在团队协作中,学会沟通、分享和合作,增强团队意识。
3. 学生通过游戏设计,培养创新意识和审美观念。
分析课程性质、学生特点和教学要求:1. 课程性质:本课程为信息技术学科,以实践操作为主,理论联系实际。
2. 学生特点:五年级学生对新鲜事物充满好奇,具备一定的逻辑思维能力和动手能力,但注意力容易分散,需要激发学习兴趣。
3. 教学要求:注重理论与实践相结合,以学生为主体,教师为主导,鼓励学生动手实践,培养创新精神和团队协作能力。
二、教学内容1. 理论知识:- 编程语言基础:变量、数据类型、运算符、条件语句、循环语句等。
- 游戏设计基本原理:游戏循环、用户输入、游戏状态更新、画面渲染等。
- 数据结构:数组、链表等。
- 算法:移动、转向算法,食物随机生成算法等。
2. 实践操作:- 使用编程软件进行“贪吃蛇”游戏编写,实现基本功能:如蛇的移动、吃到食物后身体增长、撞墙或撞到自己时游戏结束等。
- 游戏性能优化:提高游戏运行速度,优化用户体验。
- 界面设计:学习使用绘图函数,设计美观的游戏界面。
3. 教学大纲:- 第一课时:导入“贪吃蛇”游戏,介绍编程语言基础,让学生了解游戏设计的基本原理。
- 第二课时:学习数据结构及算法,编写游戏核心功能。
- 第三课时:实践操作,编写并优化“贪吃蛇”游戏,进行界面设计。
基于ucos的贪吃蛇游戏设计
/////***************定义方向******************///////// #define LEFT 52 #define RIGHT 54 #define UP 56 #define DOWN 50 #define NODE_SIZE 5 #define SNAKE_MAX_LEN 4 #define BACKGROUND_COLOR 0x00FFFFFF #define CURRENT_COLOR 0x00000000 #define BEAN_X 30 #define BEAN_Y 20 #define WALL_X_MAX 450 #define WALL_X_MIN 20 #define WALL_Y_MAX 400 #define WALL_Y_MIN 20 *****************************事件定义****************************** OS_EVENT *keybox; PDC pdc; //定义绘图设备上下文结构 *************************游戏数据结构体的定************************** struct snake { int x[SNAKE_MAX_LEN]; int y[SNAKE_MAX_LEN]; int life; // 0,表示游戏结束 int length; // 数量表示节数,不超过 SNAKE_MAX_LEN int direction; // 表示方向,L R U D } Snake; struct bean { int x; int y; int count; } Bean; void drawNode(U32 color,int x,int y); void clearTail(int x,int y); void addNode(int x,int y); void drawWall(void)// 画墙 { int i; SetPenColor(pdc, 0x0000FFFF);//////设置画笔颜色为 for(i=18;i<=397;i+=10)/*画围墙范围是*/ { DrawRectFrame(pdc,i,25,i+10,34);
基于STM32--μCOS-II贪吃蛇的设计课程设计
邯郸学院课程设计题目基于STM32--μC/OS-II贪吃蛇的设计基于STM32--μC/OS-II贪吃蛇的设计摘要进入新世纪的TFT液晶显示屏的技术和产业都取得了长足的发展,作为重要的现代信息,发布媒体之一TFT液晶显示屏在证券交易、金融、交通、体育、广告等领域被广泛的应用。
伴随社会化信息的推进,TFT液晶屏技术也在不断地推陈出新,应用领域愈加广泛。
现基于STM32的TFT液晶显示可以更好的满足各种需求,也更便于操作和实现。
基于STM32在TFT液晶屏幕上可显示文本及图形,包括汉字和时钟显示。
关键词:TFT液晶显示 STM32开发板μC/OS-II 贪吃蛇目录摘要 (2)前言 (4)1背景介绍 (4)1.1选题背景 (4)1.2 MiniSTM32开发板介绍 (4)2系统硬件设计 (5)2.1开发板简介 (5)2.2 LED 灯 (7)2.3按键 (11)2.4 TFTLCD 模块 (12)3系统软件设计 (16)3.1 LED驱动 (16)3.2按键驱动 (16)3.3 TFT-LCD驱动 (18)3.4贪吃蛇实现C语言代码 (20)3.5 uC/OS-II软件设计 (26)结论 (30)参考文献 (31)前言目前已有超过85%的无线通信设备采用了ARM技术,ARM以其高性能和低成本,在该领域的地位日益巩固。
ARM在此方面的应用如:手提式计算机、移动电话、PDA等。
随着宽带技术的推广,采用ARM技术的ADSL芯片正逐步获得竞争优势。
此外,ARM在语音及视频处理上进行了优化,并获得广泛支持。
UC/OS-II由Micrium公司提供,是一个可移植、可固化的、可裁剪的、占先式多任务实时内核,它适用于多种微处理器,微控制器和数字处理芯片(已经移植到超过100种以上的微处理器应用中)。
同时,该系统源代码开放、整洁、一致,注释详尽,适合系统开发。
UC/OS-II已经通过联邦航空局(FAA)商用航行器认证,符合航空无线电技术委员会(RTCA)DO-178B标准。
UCOSII+LPC2131+12864+1602+贪吃蛇游戏
嵌入式期末考之贪吃蛇游戏机的设计一、项目总体说明1、用arm7系列型号为lpc2131的芯片设计一个贪吃蛇游戏机,其中还加入了UCOS II 操作系统。
2、用LCD12864来显示游戏的主界面,以及用LCD1602显示游戏开始的计时(Time)、游戏所得的分数(Score)和游戏通过的关数(Lv)。
其中“蛇”每吃的一个果实分数加1分,吃到2个果实游戏的关数加1,随着分数和关数的增加,“蛇”跑动的速度越快,“蛇”的长度也越长,游戏的难度也越大。
当“蛇”碰到游戏界面的边框时,游戏结束.3、用5个独立按键来控制“蛇”的上、下、左、右,以及游戏的重新开始。
二、项目硬件设计1、电源模块:用3.3V的直流电源。
2、控制模块:采用独立式按键,独立式按键电路配置灵活,硬件结构简单,但每个按键必须占用一根I/O口线。
在按键数量较多时,I/O口浪费较大。
故只在按键数量不多时,采用这种按键。
3、显示模块:采用LCD12864和LCD1602,它是一种专门用于显示字母、数字、符号、字符等点阵式LCD。
其有显示质量高、数字接口、功耗低、体积小等优点。
图2.1 硬件模块划分三、项目软件设计1、本设计包含了Configure.h、Includes.H、Os_cfg.h、LCD1602.h、LCD12864.h、Font.h、Graphic.h等头文件。
以及包含了游戏显示信息GameInfo.c,按键处理KeyProcess.c,游戏处理GamePlay.c,游戏图形处理GameGraph.c,游戏动作处理GameActive.c等.c文件。
2、主函数main.c里面包括了系统初始化函数OSInit(),界面初始化函数vGUIInit(),游戏初始化函数vGameInit(),以及系统开始函数OSStart()。
3、UCOS II操作系统中,在游戏初始化函数vGameInit()中创建了一个游戏任务vTaskGame,优先级为6;然后在游戏任务vTaskGame中创建了按键任务TaskKey,优先级为10,以及显示游戏信息任务vTaskInfo,优先级为20.四、系统运行截图1、系统运行截图:2、“蛇”吃了一个果实之后,Score加1:3、“蛇”吃了2个果实后,Lv加1:五、软件源程序//*********************************main.c************************************* //*************************************************************************** //**<名称>UCOS+GUI(Greedy Snake) ** //**<说明>在LPC2131上使用的UCOS和12864的GUI,以及1602驱动。
c贪吃蛇课程设计
c 贪吃蛇课程设计一、课程目标知识目标:1. 让学生掌握贪吃蛇游戏的规则及基本编程逻辑。
2. 学习运用方向键控制蛇的移动,理解坐标概念。
3. 理解并运用循环、条件语句等编程结构。
技能目标:1. 培养学生运用编程解决问题的能力,提高逻辑思维。
2. 培养学生团队协作能力,通过小组讨论、合作完成游戏设计。
3. 提高学生的创新意识,鼓励对游戏进行改进和优化。
情感态度价值观目标:1. 培养学生积极的学习态度,对编程产生兴趣。
2. 培养学生的耐心和细心,面对编程过程中的困难能够持续调试和优化。
3. 培养学生遵守游戏规则,树立公平竞争的价值观。
课程性质:本课程为信息技术课程,结合实际操作,培养学生编程兴趣和能力。
学生特点:六年级学生,具备一定的信息技术基础,好奇心强,喜欢动手实践。
教学要求:注重理论与实践相结合,关注学生个体差异,鼓励学生积极参与,充分调动学生的主观能动性。
通过课程学习,使学生达到预定的学习成果,为后续学习打下坚实基础。
根据课程目标,教学内容主要包括以下几部分:1. 游戏规则介绍:讲解贪吃蛇游戏的基本规则,引导学生了解游戏设计的基本概念。
- 教材章节:第一章 游戏设计基础2. 编程逻辑:学习运用Python编程语言,掌握贪吃蛇游戏的编程逻辑。
- 教材章节:第二章 Python基础、第三章 控制结构3. 坐标系统与移动控制:理解坐标概念,运用方向键控制蛇的移动。
- 教材章节:第四章 图形与动画4. 游戏编程实践:分组进行贪吃蛇游戏的编程实践,巩固所学知识。
- 教材章节:第五章 游戏编程实例5. 游戏优化与拓展:鼓励学生对游戏进行优化和拓展,提高游戏的趣味性和挑战性。
- 教材章节:第六章 游戏优化与拓展教学进度安排:1. 第一周:介绍游戏规则,学习Python基础。
2. 第二周:学习控制结构,理解坐标系统。
3. 第三周:学习图形与动画,编写贪吃蛇移动控制代码。
4. 第四周:分组进行游戏编程实践,进行作品展示。
c语言课程设计贪吃蛇设计
Part Three
C语言基础知识
数据类型和变量
基本数据类型:int、float、char、double等 复合数据类型:数组、结构体、指针等 变量声明:使用关键字"int"、"float"等声明变量 变量赋值:使用"="为变量赋值 变量作用域:局部变量、全局变量等 变量生命周期:从声明到释放的过程
结构体和联合体:包括结构 体定义、结构体初始化、结 构体访问、联合体定义、联 合体初始化、联合体访问等
函数和数组
函数:C语言中的基本单元,用于实现特定功能
数组:C语言中的基本数据类型,用于存储一组相同类型 的数据
数组函数:如strlen()、strcpy()等,用于操作字符串
指针:C语言中的重要概念,用于指向内存地址
Part Four
贪吃蛇游戏设计
游戏逻辑设计
游戏结束:当蛇碰到边界或 自己时结束
游戏循环:不断更新蛇的位 置和方向
游戏开始:初始化蛇的位置 和方向
得分计算:根据吃到的食物 数量计算得分
游戏难度:根据得分调整游 戏难度,如增加蛇的速度或
改变食物的位置
游戏界面:设计游戏界面, 包括蛇、食物、边界等元素
Part Seven
总结和展望
课程设计收获和体会
掌握了C语言的基本语法和编 程技巧
学会了如何设计并实现一个完 整的游戏项目
提高了解决问题的能力和团队 协作能力
对游戏开发有了更深入的了解 和兴趣
C语言在游戏开发中的应用前景
游戏开发中,C语言具有高效、稳定的特点,适合开发大型游戏。 C语言具有广泛的应用领域,可以开发各种类型的游戏,如动作、冒险、策略等。 C语言具有强大的社区支持,可以找到大量的游戏开发资源和教程。 C语言在游戏开发中具有广泛的应用前景,可以开发出更多优秀的游戏作品。
基于μCOS-II贪吃蛇游戏嵌入式系统实现方案设计
39 38 37 36 35 34 33 32 21 22 23 24 25 26 27 28 10 11 12 13 14 15 16 17
D0 D1 D2 D3 D4 D5 D6 D7 A8 A9 A10 A11 A12 A13 A14 A15
1 ALE 11
ALE
29 30 31
PSEN ALE EA
由于本次课程设计采 用的是万用板,元器 件在电路上的排列要 自己排列分布好,以 为焊接减少不必要的 麻烦。
硬件调试
2.3、焊接
在分布好元器件的格局后,开始焊接,先焊接单片机底座、排母、其 它元器件。焊接完元器件后即元器件分布在万用板上已定型。然后根据 电路图,用导线连接各引脚。在用导线连接时应注意,导线焊接在元器 件引脚上时剥皮部分长度要适中。每焊完一个元器件都应该检查是否有 错。
七、参考文献
[1] Jean J Labrosse.嵌入式实时操作系统μC/OS-II[M].邵贝贝译.北京: 北京航空航天大学出版社,2003. [2] 任哲.嵌入式实时操作系统μC/OS-II原理及应用[M].北京:北京航空航 天大学出版社,2003. [3] 沈睿. μC/OS-Ⅱ在DSP2407 上若干移植问题的研究[J].中国水运 ,2007,5(5)::43-44. [4] 马忠梅编著.单片机的C语言应用程序设计[M].北京:北京航空航天出版社 ,2OO3. [5] 徐灵伟,刘飞.基于μC/OS-Ⅱ的嵌入式中断实现与扩展[C].北京:中国控制 与决策学会,2007 :999-1002 [6] ucos51移植心得,杨屹,巨龙公司系统集成开发部
18
XTAL2
9
RST
P0.0/AD0 P0.1/AD1 P0.2/AD2 P0.3/AD3 P0.4/AD4 P0.5/AD5 P0.6/AD6 P0.7/AD7 P2.0/A8 P2.1/A9 P2.2/A10 P2.3/A11 P2.4/A12 P2.5/A13 P2.6/A14 P2.7/A15 P3.0/RXD P3.1/TXD P3.2/INT0 P3.3/INT1 P3.4/T0 P3.5/T1 P3.6/WR P3.7/RD
基于μCOS-II的贪吃蛇游戏嵌入式系统实现方案设计
西南石油大学计算机科学与技术学院嵌入式系统设计课程设计设计题目:基于μC/OS-II的贪吃蛇游戏嵌入式系统实现方案设计专业班级:计算机科学学院2008级(2)班组员:杨海威王坤指导教师:**设计时间:2011/7/4~2011/7/8 设计地点:明理楼B319基于μC/OS-II的贪食蛇游戏设计μC/OS-II实时操作系统简介μC/OS-是一种免费公开源代码、结构小巧、具有可剥夺实时内核的实时操作系统。
μC/OS-II 的前身是μC/OS,最早出自于1992 年美国嵌入式系统专家Jean brosse 在《嵌入式系统编程》杂志的5 月和6 月刊上刊登的文章连载,并把μC/OS 的源码发布在该杂志的B B S 上。
μC/OS 和μC/OS-II 是专门为计算机的嵌入式应用设计的,绝大部分代码是用C语言编写的。
CPU 硬件相关部分是用汇编语言编写的、总量约200行的汇编语言部分被压缩到最低限度,为的是便于移植到任何一种其它的CPU 上。
用户只要有标准的ANSI 的C交叉编译器,有汇编器、连接器等软件工具,就可以将μC/OS-II嵌人到开发的产品中。
μC/OS-II 具有执行效率高、占用空间小、实时性能优良和可扩展性强等特点,最小内核可编译至 2KB 。
μC/OS-II 已经移植到了几乎所有知名的CPU 上。
严格地说μC/OS--II只是一个实时操作系统内核,它仅仅包含了任务调度,任务管理,时间管理,内存管理和任务间的通信和同步等基本功能。
没有提供输入输出管理,文件系统,网络等额外的服务。
但由于μC/OS--II良好的可扩展性和源码开放,这些非必须的功能完全可以由用户自己根据需要分别实现。
一、方案论证方案一如图1.1所示,采用AT89C52和1602液晶显示。
AT89C52芯片是一款非常常用的芯片,具有32个IO口及多个定时器中断,添加外部ram后能够实现ucos-II的移植。
这里AT89C52作为主控芯片,实现多任务操作。
贪吃蛇嵌入式系统课程设计报告.doc
贪吃蛇嵌入式系统课程设计报告嵌入式系统课程设计报告姓名学号题目分组情况组长组员任务分配概述 1.1. 内容简介有一款经典的小游戏叫“贪食蛇”,又名贪吃蛇。
就是一条小蛇,不停地在屏幕上游走,吃各个方向出现的蛋,越吃越长。
只要蛇头碰到屏幕四周,或者碰到自己的身子,小蛇就立即毙命。
本课程设计的内容就是使用我们学习过的嵌入式系统的知识,在UP-NETARM3000 嵌入式开发硬件平台上和uc/os-ii的软件开发框架下,实现的键盘,触摸屏,LCD等硬件功能的统一的完整系统。
1.2. 功能描述1.可以通过嵌入式设备的键盘和触摸屏同时控制游戏流程,键盘中起作用的是方向键2,4,6,8;同时方向键也是贪吃蛇移动的开始键。
在触摸屏中可以进行的菜单操作,包括难度设置,暂停游戏和帮助信息。
2.贪吃蛇是由绿色连续的若干方形组成,程序中随机地出现一些“食物”(用红色的矩形表示),贪吃蛇通过吃“食物”增加自身的长度并增加相应的分值。
同时,程序再随机产生一个“食物”。
3.贪吃蛇撞到矩形边界,或者自己身体的一部分,游戏即告结束。
4.为了增加难度,每个“食物”都有一个计数器,贪吃蛇每走一步,计数器都会增加1,当计数器达到上限时,食物会变成石头,贪吃蛇撞到石头上,游戏也会结束。
5.贪吃蛇每吃掉一个“食物”,分值会相应增加,增加的幅度与从“食物”产生到被吃掉的时间间隔有关,时间间隔约小,分值增加越多。
所以PLAYER必须尽快把食物吃掉,越早得分越高。
否则它会变成石头,石头越多难度越大。
2. 系统总体设计2.1. 系统硬件设计因为条件有限,系统采用北京博创兴业科技有限公司生产UP-NETARM3000 嵌入式开发平台。
UP-NETARM3000 嵌入式开发平台是一个完整的开发系统,硬件完整(包括ARM7TDMI 结构芯片S3C44B0X,工作频率60MHz;显示320240 象素、256 色LCD,带四线电阻式触摸屏;键盘17 键数字小键盘等),安装比较简单,完全可以实现本课题。
贪吃蛇嵌入式系统课程设计报告.doc
贪吃蛇嵌入式系统课程设计报告嵌入式系统课程设计报告姓名学号题目分组情况组长组员任务分配概述 1.1. 内容简介有一款经典的小游戏叫“贪食蛇”,又名贪吃蛇。
就是一条小蛇,不停地在屏幕上游走,吃各个方向出现的蛋,越吃越长。
只要蛇头碰到屏幕四周,或者碰到自己的身子,小蛇就立即毙命。
本课程设计的内容就是使用我们学习过的嵌入式系统的知识,在UP-NETARM3000 嵌入式开发硬件平台上和uc/os-ii的软件开发框架下,实现的键盘,触摸屏,LCD等硬件功能的统一的完整系统。
1.2. 功能描述1.可以通过嵌入式设备的键盘和触摸屏同时控制游戏流程,键盘中起作用的是方向键2,4,6,8;同时方向键也是贪吃蛇移动的开始键。
在触摸屏中可以进行的菜单操作,包括难度设置,暂停游戏和帮助信息。
2.贪吃蛇是由绿色连续的若干方形组成,程序中随机地出现一些“食物”(用红色的矩形表示),贪吃蛇通过吃“食物”增加自身的长度并增加相应的分值。
同时,程序再随机产生一个“食物”。
3.贪吃蛇撞到矩形边界,或者自己身体的一部分,游戏即告结束。
4.为了增加难度,每个“食物”都有一个计数器,贪吃蛇每走一步,计数器都会增加1,当计数器达到上限时,食物会变成石头,贪吃蛇撞到石头上,游戏也会结束。
5.贪吃蛇每吃掉一个“食物”,分值会相应增加,增加的幅度与从“食物”产生到被吃掉的时间间隔有关,时间间隔约小,分值增加越多。
所以PLAYER必须尽快把食物吃掉,越早得分越高。
否则它会变成石头,石头越多难度越大。
2. 系统总体设计2.1. 系统硬件设计因为条件有限,系统采用北京博创兴业科技有限公司生产UP-NETARM3000 嵌入式开发平台。
UP-NETARM3000 嵌入式开发平台是一个完整的开发系统,硬件完整(包括ARM7TDMI 结构芯片S3C44B0X,工作频率60MHz;显示320240 象素、256 色LCD,带四线电阻式触摸屏;键盘17 键数字小键盘等),安装比较简单,完全可以实现本课题。
c贪吃蛇设计课程设计
c 贪吃蛇设计课程设计一、教学目标本课程旨在通过“贪吃蛇”游戏的设计与实现,让学生掌握以下知识目标:1.理解并掌握面向对象编程的基本概念和方法。
2.掌握Python编程语言的基本语法和操作。
3.了解计算机图形用户界面(GUI)编程的基本原理。
4.培养学生运用面向对象编程方法解决实际问题的能力。
5.培养学生独立编写Python程序的能力。
6.培养学生使用GUI编程工具进行程序开发的能力。
情感态度价值观目标:1.培养学生对计算机编程的兴趣和热情,提高学生主动学习的积极性。
2.培养学生团队协作精神,通过小组合作完成项目任务。
3.培养学生具有良好的编程习惯和职业道德,遵守编程规范,尊重他人知识产权。
二、教学内容本课程的教学内容主要包括以下几个部分:1.面向对象编程基础:包括类与对象、继承与多态、封装等基本概念。
2.Python编程语言:基本语法、数据类型、控制结构、函数、模块等。
3.计算机图形用户界面(GUI)编程:了解GUI的基本原理,学习使用相关库(如Tkinter)进行GUI编程。
4.贪吃蛇游戏设计与实现:分析游戏需求,设计游戏架构,编写游戏逻辑,实现游戏界面。
三、教学方法为了提高教学效果,将采用以下教学方法:1.讲授法:讲解基本概念、语法和原理,确保学生掌握理论知识。
2.案例分析法:通过分析典型案例,让学生了解实际应用,提高学生的实践能力。
3.实验法:安排实验室实践环节,让学生动手编写代码,培养学生的实际操作能力。
4.讨论法:学生进行小组讨论,分享学习心得,互相促进,提高团队协作能力。
四、教学资源为了支持本课程的教学,将准备以下教学资源:1.教材:《Python编程:从入门到实践》、《Python核心编程》等。
2.参考书:提供在线编程教程、相关技术博客和文档等。
3.多媒体资料:制作课件、教学视频等,以便于学生复习和巩固知识点。
4.实验设备:计算机、网络设施等,确保学生能够顺利进行实验操作。
五、教学评估本课程的教学评估将采用多元化评价方式,全面客观地评价学生的学习成果。
使用ncurses库编写贪吃蛇小游戏
复制代码
gcc -o snake snake.c -lncurses
然后运行生成的可执行文件:
复制代码
./sna需求和想法进行扩展和修改。
while (1) { clear(); mvprintw(y, x, "o"); refresh();
int key = getch(); if (key == KEY_UP && direction != KEY_DOWN) {
direction = KEY_UP; } else if (key == KEY_DOWN && direction != KEY_UP) {
direction = KEY_RIGHT; }
switch (direction) { case KEY_UP: y--; break;
case KEY_DOWN: y++; break;
case KEY_LEFT: x--; break;
case KEY_RIGHT: x++; break;
}
int main() { int x = WIDTH / 2; int y = HEIGHT / 2; int direction = KEY_RIGHT;
initscr(); curs_set(0); keypad(stdscr, TRUE); nodelay(stdscr, TRUE); noecho(); timeout(100);
if (x < 0 || x >= WIDTH || y < 0 || y >= HEIGHT) { break;
LINUX系统基于Ncurses图形库的C语言贪吃蛇小游戏
LINUX系统基于Ncurses图形库的C语言贪吃蛇小游戏作者:***来源:《现代信息科技》2022年第01期摘要:Linux系统不仅免费、开源,而且还安全稳定,通过学习简单的指令让程序员更快地入门,让大家早一点接触Linux系统,并用C语言进行简单的贪吃蛇游戏设计。
贪吃蛇是许多人小时候的经典回忆,在对贪吃蛇游戏编写时会涉及地图,食物,蛇的更新,文章是基于Linux系统通过使用C语言进行蛇游戏的设计与编写,经过每一个功能的设计与测试一步一步地最终实现游戏呈现的效果。
关键词:Linux系统;C语言;ncurses库;结构体;线程中图分类号:TP311 文獻标识码:A文章编号:2096-4706(2022)01-0093-04Abstract: The Linux system is not only free and open source, but also safe and stable. By learning simple instructions, programmers can get started faster, so that everyone can get in touch with the Linux system earlier, and use C language to design a simple snake game. Snake game is a classic memory of our childhood. When writing the snake game, it will involve the update of maps, food, and snakes. This paper designs and writes the snake game based on the Linux system by using C language. After the design and test of each function step by step, it finally achieves the effect of the game presentation.Keywords: Linux system; C language; ncurses library; structure; thread0 引言现在我们经常会安装这些游戏:王者荣耀、和平精英、英雄联盟等等,这些游戏画面高清,代入感强,受广大人们的喜爱,但贪吃蛇仍是我们大多数人心中的经典游戏。
基于UCOS-II及ARM9的“贪食蛇”游戏设计报告
目录:一、摘要 (1)一、引言及开发板资源 (2)1.1 引言 (2)1.2开发板资源 (2)二、移植µC/OS-II,实现贪吃蛇游戏 (3)2.1编写应用程序 (3)2.2实现目标的简介 (4)三、系统内容的设计及要求 (5)3.1硬件系统构架 (4)3.2设计要求 (6)四、系统内容的设计思路及程序框图 (6)4.1设计思路 (6)4.2按键控制 (7)4.3游戏设计 (7)五、此次设计遇到的问题和解决方法 (9)六、总结 (10)七、参考文献 (10)八、附录(部分API函数) (10)【摘要】实时操作系统的使用,能够简化嵌入式系统的应用开发,有效地确保稳定性和可靠性,便于维护和二次开发。
μC/OS-II是一个基于抢占式的实时多任务内核,可固化、可剪裁、具有高稳定性和可靠性,除此以外,μC/OS-II的鲜明特点就是源码公开,便于移植和维护。
本文介绍如何运用C语言和API函数在ARM9开发平台上实现贪吃蛇的游戏。
【关键字】实时操作系统µC/OS-II,C语言,API函数一、引言及开发板资源1、1引言当谈到进行嵌入式系统开发时,开发平台也是不可缺少的。
开发平台通常具有多种功能和丰富的接口,用户只需要在上面进行应用程序开发就可以了,这样可以大大节约项目的开发周期, ARM9微处理器处理速度快、超低功耗、应用前景广泛、价格低廉,又由于µC/OS -II采用C语言和汇编语言,其中绝大部分用C语言,结构非常简洁,同时µC/OS-II可移植性非常好,很容易就能被移植到各种微处理器上,而且在移植过程中,用户只需要做少量的工作即可,以及µC/OS-II具备了实时操作系统的全部性能,非常适合初次接触嵌入式技术的初学者和工作人员作为学习嵌入式技术使用。
ZLG/GUI是一款嵌入式系统简易的图形用户界面,它提供了最基本的画点、线、圆形、圆弧、椭圆形、矩形、正方形和填充等功能,较高级的接口功能,由ASCII显示、汉字显示、图形显示、窗口和菜单等,支持单色、灰度、伪彩和真彩等图形显示设备。
C语言贪吃蛇设计理念
基于C语言的“贪吃蛇”游戏的设计与实现摘3.功能描述:本游戏主要实现以下几种功能图1.游戏功能模块3.1. 贪吃蛇的控制功能:通过各种条件的判断,实现对游戏蛇的左移、右移、下移、上移、自由移动,贪吃蛇的加长功能。
3.2. 游戏显示更新功能:当贪吃蛇左右移动、上下移动,以及身体加长时要清除先前的贪吃蛇图像,用新坐标重绘贪吃蛇。
3.3. 游戏分数更新功能:在游戏玩家进行游戏过程中,需要按照一定的游戏规则给游戏玩家计算游戏分数。
比如,贪吃蛇每吃到一个事物就加十分。
4.数据结构设计:4.1食物Food结构体struct Food{int x;/*食物的横坐标*/int y;/*食物的纵坐标*/int yes;/*判断是否要出现食物的变量*/}food;4.2贪吃蛇snake的结构体struct Snake{int x[N];int y[N];int node;/*蛇的节数*/int direction;/*蛇移动方向*/int life;/* 蛇的生命,0活着,1死亡*/}snake;5.程序设计实现:5.1.主函数main()Main()函数主要实现了对整个程序的运行控制,以及相关功能模块的调用。
void Init(void);/*图形驱动*/void Close(void);/*图形结束*/void DrawK(void);/*开始画面*/void GameOver(void);/*结束游戏*/void GamePlay(void);/*玩游戏具体过程*/ void PrScore(void);/*输出成绩*/void main(void) {Init();/*图形驱动*/DrawK();/*开始画面*/GamePlay();/*玩游戏具体过程*/ Close();/*图形结束*/}5.2. 图形驱动init()Init()主要功能是初始化屏幕为图形模式函数。
void Init(void){int gd=DETECT,gm; initgraph(&gd,&gm,"c:\\tc"); cleardevice();}5.3. 开始画面,左上角坐标为(50,40),右下角坐标为(610,460)的围墙void DrawK(void){/*setbkcolor(LIGHTGREEN);*/setcolor(11);setlinestyle(SOLID_LINE,0,THICK_WIDTH); /*设置线型*/for(i=50;i<=600;i+=10)/*画围墙*/{rectangle(i,40,i+10,49); /*上边*/ rectangle(i,451,i+10,460);/*下边*/}for(i=40;i<=450;i+=10){rectangle(50,i,59,i+10); /*左边*/ rectangle(601,i,610,i+10);/*右边*/ }}5.4.玩游戏具体过程主要实现游戏运行中的操作,以及分数更新等。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
3
int key; key=KeyBoard_Read(0,FALSE); if(key==LEFT||key==RIGHT||key==UP||key==DOWN) { //Snake.direction=key; OSMboxPost(keybox,&key); } OSTimeDly(10); } } void addNode(int x,int y) { INT8U *key1,err; key1=OSMboxPend(keybox,0,&err); Snake.direction =*key1; switch(Snake.direction) { case LEFT: Snake.x[0]=Snake.x[0]-NODE_SIZE*2;break; case RIGHT:Snake.x[0]=Snake.x[0]+NODE_SIZE*2;break; case UP:Snake.y[0]=Snake.y[0]-NODE_SIZE*2;break; case DOWN:Snake.y[0]=Snake.y[0]+NODE_SIZE*2;break; } drawNode(CURRENT_COLOR, Snake.x[0], Snake.y[0]); }
***********************附录 main.c 代码**************************
#include"../ucos-ii/includes.h" /* uC/OS interface */ #include "../ucos-ii/add/osaddition.h" #include "../inc/drivers.h" #include "../inc/sys/lib.h" #include "../src/gui/gui.h"////////绘图 gui #include <string.h> #include <stdio.h> //#include <Ustring.h> #pragma import(__use_no_semihosting_swi) // ensure no functions that use semihosting ///******************任务定义***************/// OS_STK Main_Stack[STACKSIZE]={0, }; //Main_Test_Task 堆栈 void Main_Task(void *Id); //Main_Test_Task #define Main_Task_Prio 12 OS_STK Key_Stack[STACKSIZE]={0, }; //test_Test_Task 堆栈 void Key_Task(void *Id); //test_Test_Task #define test_Task_Prio 15
1
之间的通信。在使用消息邮箱前,首先要配置相关参数,修改相关 os_cfg.h 文 件:
#define OS_MBOX_EN #define OS_MBOX_ACCEPT_EN #define OS_MBOX_DEL_EN #define OS_MBOX_POST_EN #define OS_MBOX_POST_OPT_EN #define OS_MBOX_QUERY_EN 1 1 1 1 1 1
************************任务间通信****************************** 消息邮箱是 uC/OS-II 中的一种通信机制,可以使一个任务或者中断服务子 程序向另一个任务发送一个指针型的变量。通常该指针指向一个包含了“消息”的 特定数据结构。此游戏需要键盘给屏幕发送数据,因此采用邮箱机制完成两任务
2
Hale Waihona Puke { int i; ClearScreen(); //清屏 pdc = CreateDC();//创建绘图设备上下文 // 蛇初始化 drawWall(); initSnake(); // 豆子初始化 Bean.x = 80; Bean.y = 80; drawBean(); while (1) { clearTail(Snake.x[Snake.length-1], Snake.y[Snake.length-1]);// 消尾 for(i=Snake.length-1;i>0;i--) { Snake.x[i]=Snake.x[i-1]; Snake.y[i]=Snake.y[i-1]; } if(Snake.x[0]<45||Snake.x[0]>380||Snake.y[0]<45|| Snake.y[0]>430)//蛇是否撞到墙壁 { ClearScreen(); } addNode(Snake.x[0],Snake.y[0]); // 更新节点 if(Bean.x==Snake.x[0]Bean.y==Snake.y[0]&&(Snake.length<SNAKE_MAX_LE N))// 判断是否吃到豆子 { Snake.length = Snake.length + 1; for(i=Snake.length-1;i>0;i--) { Snake.x[i]=Snake.x[i-1]; Snake.y[i]=Snake.y[i-1]; } addNode(Snake.x[0],Snake.y[0]); drawBean(); } OSTimeDly(500); } } void Key_Task(void *Id) { while(1) {
基于 ucos 的贪吃蛇游戏设计
游戏简介: 贪吃蛇游戏是一个经典小游戏,一条蛇在封闭围墙里,围墙里随机出现一 个食物, 通过按键盘四个光标键控制蛇向上下左右四个方向移动, 蛇头撞倒食物, 则食物被吃掉,蛇身体长一节,接着又出现食物,等待蛇来吃,如果蛇在移动中 撞到墙或身体交叉蛇头撞倒自己身体游戏结束。 设计思路: 这个程序的关键是表示蛇的图形以及蛇的移动。 用一个小圆形表示蛇的一节 身体,身体每长一节,增加一个圆形块,蛇头用一节表示。移动时必须从蛇头开 始,所以蛇不能向相反方向移动,也就是蛇尾不能改作蛇头。如果不按任何键, 蛇自行在当前方向上前移,当游戏者按了有效的方向键后,蛇头朝着指定的方向 移动,一步移动一节身体,所以当按了有效的方向键后,先确定蛇头的位置,然 后蛇身体随着蛇头移动,图形的实现是从蛇头的新位置开始画出蛇,这是由于没 有清屏的原因, 原来蛇的位置和新蛇的位置差一个单位, 所以看起来多一节身体, 所以将蛇的最后一节用背景色覆盖。 食物的出现和消失也是画圆形块和覆盖圆形 块表示。 蛇的不停移动,就是蛇的下一节取代前一节的位置,在计算机中就是蛇下一 节的位置坐标变成前一节的位置坐标。在上文中,已定义蛇的位置坐标为数组类 型,一组坐标对应一节的位置,假设有 i+1 节,由 0 到 i 节,第 i 节的坐标取第 i-1 节的坐标,第 i-1 节的坐标取第 i-2 节的坐标……直到第 1 节取第 0 节的坐 标。 而第 0 节的坐标, 即蛇头的坐标要往某个方向变化, 变化量为蛇每节的长度。 蛇的这种坐标轮换需要循环语句使其继续下去。 ************************任务划分及优先级定义******************** 此游戏已经成功移植到 S3C2410 开发板上运行, 是基于 ucos 系统的应用小 游戏。由此,将游戏划分成两个任务:屏幕显示任务、键盘扫描任务。先由键盘 扫描任务获取键值,控制显示任务绘制图形,由此屏幕显示任务优先级比键盘扫 描任务较低。任务控制块与优先级定义代码如下:
4
/////***************定义方向******************///////// #define LEFT 52 #define RIGHT 54 #define UP 56 #define DOWN 50 #define NODE_SIZE 5 #define SNAKE_MAX_LEN 4 #define BACKGROUND_COLOR 0x00FFFFFF #define CURRENT_COLOR 0x00000000 #define BEAN_X 30 #define BEAN_Y 20 #define WALL_X_MAX 450 #define WALL_X_MIN 20 #define WALL_Y_MAX 400 #define WALL_Y_MIN 20 *****************************事件定义****************************** OS_EVENT *keybox; PDC pdc; //定义绘图设备上下文结构 *************************游戏数据结构体的定************************** struct snake { int x[SNAKE_MAX_LEN]; int y[SNAKE_MAX_LEN]; int life; // 0,表示游戏结束 int length; // 数量表示节数,不超过 SNAKE_MAX_LEN int direction; // 表示方向,L R U D } Snake; struct bean { int x; int y; int count; } Bean; void drawNode(U32 color,int x,int y); void clearTail(int x,int y); void addNode(int x,int y); void drawWall(void)// 画墙 { int i; SetPenColor(pdc, 0x0000FFFF);//////设置画笔颜色为 for(i=18;i<=397;i+=10)/*画围墙范围是*/ { DrawRectFrame(pdc,i,25,i+10,34);