桥牌入门--第二讲开叫、应叫分解
关于桥牌的基础入门知识(3)
关于桥牌的基础入门知识(3)第二部分:应叫1C开叫的应叫对手没参与叫牌1D:0—7P,示弱或过渡叫(一般为44高花的4441或4450牌型,等待同伴的再叫)。
1H/1S/2C/2D:8—11P,5张以上套。
1NT:8—11P,均型牌。
2H/2S:>=12P,5张以上套,逼叫。
2NT:>=12P,均型牌,逼叫。
对手参与叫牌对手叫XPASS:0—7P,示弱。
1D:8—11P。
其他同上。
对手1水平争叫PASS:0—7P,示弱。
顺叫花:8—11P,5张以上套。
1NT:8—11P,均型牌,对手所叫花色最少有一止。
X:8—11P,均型牌,对手所叫花色没有止。
跳叫花:>=12P,5张以上套,逼叫。
扣叫:>=12P,对手所叫花色为单缺,逼叫。
2NT:11—12P,均型牌,邀叫3NT,对手所叫花色有好的止张。
对手阻击性叫牌PASS:0—7P,示弱。
顺叫:均为成局(或SLAM)邀请叫。
扣叫:对方所叫花色为单缺,其他套为好牌,逼叫到局。
X:惩罚性。
1D开叫的应叫1H/1S:8—11P,4张以上套。
1NT:8—11P,均型牌。
2C:>=10P,5张以上C套。
2D/2H/2S:>=12P,4张以上套。
2NT:12—15P,均型牌。
3C:>=12P,5张以上套。
3D:弱牌止叫。
1H/1S开叫的应叫1盖1:8—10P,5张套。
2盖1:11—15P,5张套。
1NT:8—11P,均型牌。
2NT:12—15P,均型牌。
平加:8—11P,3张以上支持。
跳加:邀叫成局1NT开叫的应叫2C:高花问叫(答叫如下:2D—低线无高套,2H/2S—套牌,2NT—高线无高套,3C—低线双高,3D—高线双高)2D:——>2H2H:——>2S2S:——>3C2NT:邀3NT2C开叫的应叫2D:0—3P的示弱叫或过渡叫2H/2S:>=4P,5张以上的套2D开叫的应叫2H/2S:止叫。
3H/3S:邀叫。
桥牌基础知识4
(2) S:KQ108 同伴 1H 2C(13—18点) 续描述牌力
H:K2 D:A873 C:QJ7 你 1S ?(2D) 新花逼叫,同伴继
(3) S:AQ108 H:KQJ106 D:AK7 C: 7 同伴 你 1D 2H 2S ?(3S) 不是邀叫,显示将牌配合
例如: (1) S:KQ109 H:A94 D:Q932 C:J3 同伴 你 1H 1S 2C ?(3H) 叫2H太弱,也不能叫4H (2) S:1032 H:AQ943 D:KQ6 C:J3 同伴 你 1S 2H 2S ?(3S) 邀叫 (3) S:KJ6 H:94 D:KQ7 C:K10982 同伴 你 1H 2C 2H(2D/2NT/2S) ?(2NT) (2NT/3NT/2NT)
开叫者跳再叫开叫花色表示持有16—18大 牌点,开叫花色为坚固或半坚固的6张套。这也 不是逼叫的叫品,应叫者若持有应叫的低限, 其牌型又与同伴不配合时可以考虑PASS。 例如: (1)S:7 H:K53 D:KQ6 C:AQJ863 你 同伴 1C 1H ?(3C) 注意:由于对同伴的H有 支持
(2)S:KQ95 H:9 D:AQJ753 C:74 你 同伴 1D 1H ?(1S) 注意;不是叫2D 如:你 同伴 1D 1H 2D 注意:否认自己有4张S 如:你 同伴 1D 2C 2D 注意:不能叫2S
(2)S:64 H:KQJ85 D:KJ84 C:AK 你 同伴 1H 2H ?(3D) 注意:同伴在方块是否有帮助。 (3)S:AKJ107 H:KQ63 D:AK C:6 你 同伴 1S 2S ?(3H) 注意:成局没有问题,在试探 满贯。
8.开叫者持两套牌时的第二、三轮再叫 (1)开叫者持有5—4两套牌时,总是开叫5张 套花色。其4张套花色不是同伴的应叫花色时,再 叫按以下原则进行。 ①4张套的花色级别低于开叫花色时: A.牌点为13—18点,第二次可以不跳叫地顺 叫出4张套花色; B.牌点为19点或以上时,跳叫出4张套花色。 C.若同伴的应叫迫使你必须在三阶才能叫出4 张套花色时,大牌点不足15点,不能出第二套花 色。
桥牌基础教程2讲
具体的开叫要求和规则如下(三):
3 :阻击叫,7-10点, 7张 以上; 3 :阻击叫,7-10点, 7张 以上; 3 :阻击叫,7-10点, 7张 以上; 3 :阻击叫,7-10点, 7张 以上; 3NT:“赌博性”开叫,有一门以AKQ领头的7
张 低花套,其余3门花色中最多只能有1个 K,不能有A,Q、J的数目不限;
KQJ
K J 10 7 3
A
五、开叫的优先原则(三)
1C还是?1D
(a)
A 10 7 4 7 KJ63 KQ73
(b)
7 A 10 7 4 KJ63 KQ73
(c)
A 10 7 4 KQ63 KJ743
五、开叫的优先原则(四)
6 — 5套时
(a)
AQ974 7 10 AJ9863
(c)
Q9754 A J 10 9 7 4 A 3
10 3 2
32
2
2
Q2
e)
A8 f)
J 10 9 6 4 2
A8
g) A K Q J 8 2 h)
A98642
2
K Q 10 8 2 9764
K96
10 6 2
10 6 2
32
32
632
6432
三、开叫要领(七)
赌博性 3NT
坚固7张 傍门最多一个K
(a) (c)
Q8 7 A K Q 10 8 6 4 KJ3
(b) (e)
AKQ4 Q653 KQ8 K4
(c)
AK864 KQ
(f)
K Q 10 8 7 5
7 KQ4 A K 10 8 4 3 J 85
K 10 8 Q653 9843 AK
打桥牌中的叫牌规则及技巧
打桥牌中的叫牌规则及技巧叫牌在打桥牌中是一个重要而又有技术含量的一个环节,叫得一手好牌,不仅能为自己和同伴带来赢的机会,更是能为游戏中增添不少乐趣。
店铺为大家整理收集了相关的桥牌的叫牌规则和小技巧,希望能对大家有帮助。
桥牌中的叫牌规则1、A 为 4 点、K 为 3 点、Q 为 2 点、J 为 1 点2、双张加1点、单张加2点,缺门加3点3、、为高花,、为低花叫牌原则1、3NT、4、4、5、5为成局线以下叫的越低越好2、6、6、6、6 6NT 为小满贯3、7、7、7、7 7NT 为大满贯4、一般两家25点牌可成局,33点可做小满贯,35点以上可做大满贯;5、11-15 一般牌力6、16-19 中等牌力7、20点以上强牌第一家开叫1、第一家开叫应具有11点以上;其它pass;2、1或1表示或 5张以上;3、1表示四张以上,套比套好,无5张以上的、套;4、1表示四张以上,套比套好,无5张以上的、套;5、1NT 表示大牌点为16-18点,牌型平均,无5张高花套;6、 2开叫为最强牌开叫,点力为21点以上7、2开叫,表示大牌点为11-15点,红心5张套,黑桃4张套8、2、2表示大牌点为6-9点,、为6张,阻击叫,叫一高花另一高花小于两张9、2NT 22-24大牌点,平均牌型10、3、3、3、3表示6-9点,所叫花色为7张,阻击叫,叫一高花另一高花小于两张11、3NT 表示25-27点平均牌型同伴开叫后的应叫原则1、同伴所叫的花色3张带一大(AKQ中任何一张)或4张以上,6-9 点,则在同伴所叫的花色基础上加一应叫2、一盖一应叫新花,表示点力在6点以上,所叫花色为5张3、跳叫新花,表示16点以上,所叫花色5张以上套4、二盖一应叫新花,表示点力在11点以上,所叫花色5张以上套5、双跳应叫新花,表示同伴所叫花色已配合,所叫花色为单缺,点力为10点以上,探询满贯可能例如:1--4 1--4 1--41--3 等6、10点左右,同伴所叫花色3张带一大或4张以上,加二应叫7、12点左右,同伴所叫花色3张带一大或4张以上,加三应叫8、9点左右,有一单张,同伴所叫高花4张以上,直接进局9、同伴所叫花色不支持,点力在10点左右,应叫1NT10、同伴所叫花色不支持,点力在13-15点左右,应叫2NT同伴开叫1NT后的叫牌:1、如果你有红心5张以上,叫2为无条件转移叫,对家必叫2,如果你6点以下则停止叫牌,如为9点以上,叫42、如果你有黑桃5张以上,叫2为无条件转移叫,对家必叫2,如果你6点以下则停止叫牌,如为9点以上,叫43、如为6点以上,红心或黑桃4张,则叫2,(1)对家如为16点无红心或黑桃4张,叫2;(2)对家如有红心4张,叫2;(3)对家如有黑桃4张,叫2;(4)对家如为红心和黑桃4张,叫2(5)对家如为17-18无高花4张,叫2NT4、如为6点以下,则pass5、如为7-8点,叫2NT6、3、3、3、3皆为10点以上,所叫花色5张套7、9点以上无高花,叫3NT8、15点以上无高花,直接黑木问A。
桥牌叫牌入门指南(精确叫牌法)
对方加倍后的应叫
-在2副水平上叫出的任何花色,均为示弱止叫;再叫倍=强牌(10点以上)。
对方争叫后的应叫
-加倍=惩罚性;不跳叫地叫新花色=示弱止叫;扣叫对方花色=逼叫斯台曼;在成局副数水平以下跳叫高级花色=进局逼叫,所叫花色至少5张。
第三章1或1开叫及应叫
11-15点,5张或更长的花色
—3、3、3、3=7张套花色;4-7点,且主要集中在所叫花色中。
(1)当成局无望时,开叫人即使对应叫人的花色支持较差,也应当不叫。
(2)开叫人加叫成3、3、4或4,都是进局邀叫。应叫人如持低限牌力则应当不叫,如持高限牌力则再予加叫成局。
(3)开叫人所作出的任何成局再叫,都是封局止叫。开叫人叫3NT、叫一新花色成局、或将应叫人的花色加叫成局,均属此类。
(4)开叫人叫出任何一新花色,但还不够成局,都是实叫,且为逼叫。这时应叫人必须按照下述方式叫牌:
—对开叫人的花色有3张以上的将牌支持时;将开叫人的花色加1副.
—对开叫人的花色支持差,但持高限牌力时;在3NT以下的水平扣叫一新花色,或叫3NT。
—对开叫人的花色支持差,又持低限牌力时;再叫自己原来的花色.
加叫应叫人的高级花色(加1副)。
再叫自己原来的6张以上的花色。
在不超过2NT的水平叫一好的4张以上的新花色。
在最低水平上叫无将。
2、高限高级花色开叫牌(14—15大牌点)时:
跳加叫(加2副)应叫人的高级花色.
跳再叫自己原来的好的6张以上的花色(至少为KQJ432)。
在3副水平上叫出一好的4张以上的新花色(至少为KQ32)。
持低限1开叫牌(11—13大牌点)时:
1、对应叫人的高级花色加1副,需持有4张以上的将牌支持。
第二章叫牌-应叫
[桥牌讲座] 第三讲
(10) S96 DAK6
应
叫
HQ1095 CK752
同伴开叫1H,你持有大牌12点, 加S牌型点,牌力13点, 4张好 帮,跳加3H,逼局。
[桥牌讲座] 第三讲
(11) SA5
应
叫
HAJl05
DKQ542 C73 同伴开叫1H,你持有大牌14点, 加1S牌型点,牌力15点, 4张好 帮,跳加3H逼局。这手牌具有两 个双张,只能加一个双张的牌型 点,不能全加。
应叫
你的同伴开叫1NT后,由于1NT开叫属
于有限性质的开叫,它已毫无保留地表 明,大牌16――18点,平均牌型、一般 缺一个5张高套,开方在以后的叫牌中 发言权已不甚多,只能处于从属地位, 叫牌转由应方为主,应方如有所问,开 方必有所答,叫牌要进要止,权操在应 方,开方如无充分理由,不得违反。
[桥牌讲座] 第三讲
应
叫
你的同伴开叫1S, 你持有:
(8)
S95 DA6832
HAJ5 CAK8
大牌16点、牌型平均,跳叫3NT。
[桥牌讲座] 第三讲
应
叫
你的同伴开叫1S, 你持有: (9)S1084 HJ5 DAJ74 CKQ105 大牌11点, 4-4-3-2,也属于平 均牌型,牌力在消极应叫与积极应叫 之间,你可先应叫2C,试探开方再叫, 他如再叫2H,你再叫2NT,表示大牌11 点,他应该了解到,你如持有12点, 难道不会叫3NT么?
[桥牌讲座] 第三讲
开叫―花色后的应叫
应
叫
应叫大致可分四种: 1.消极性应叫, 6一10点; 2.积极性应叫,12—18点,11点看 情况;
[桥牌讲座] 第三讲
应
桥牌入门 第二讲
力,则最少要叫到成局定约,低于成局定约 的任何叫牌都是逼叫性的。当你持强牌时, 可采取以下3种叫法:
(1)3水平上跳加叫同伴花色; (2)跳叫2NT或3NT; (3)跳叫新花色。 所有这些跳应叫都逼叫到局。
39
三水平上跳加叫同伴花色
表示持13——16点牌力,最少有4张将
牌支持。但是持4张以上高级花色套时, 不要对低级花色跳加叫。
35
同伴 1
你 1
同伴 1
你 1
36
4.二盖一应叫
同伴1副花色开叫后,你在二水平上
应叫新花色叫“二盖一应叫”,表 明持有11点以上牌力,没有上限。 如果应叫的是低级花色,只保证4张; 如果应叫的是高级花色,则要保证5 张。
37
同伴 1
你 2
同伴 1
你 2
38
5.示强应叫
如果同伴1副花色开叫,你持有13点以上的牌
牌力的估算
当牌手拿到一副牌后,首先 要判断自己的牌“好不好”。这 里的“好不好”,就是指牌的实 力有多强。那么,如何判断一副 牌的实力呢牌手都是靠综合考虑 牌点、牌型、牌张组合来衡量牌 力的。
4
一、大牌点
在打牌时,总是大牌打过小牌,因而大牌多
实力就强。目前全球流行的计点法,是最好 的衡量大牌实力的方法,该方法规定: A=4点, K=3点, Q=2点, J=1点 一门花色中有10点,一副牌共40点。 一副牌中40点大牌分布在4个人手中,平均每 人10点,11点以上的牌就可以称为“好牌”。 一手牌中牌点的多少是衡量牌好坏的重要指 标,也是如何叫牌的重要依据。
29
在第三家或 第四家都可 开叫1
在第三家位 置可叫1 , 第四家不叫
30
第三节 对一副花色开叫的应叫
桥牌叫牌入门指南(自然叫牌法)
桥牌叫牌入门指南(自然叫牌法)一、牌力计算:1.大牌点:A―4点;K―3点;Q―2点;J―1点。
每种花色大牌点共10点,全副牌共40点。
2.牌型点:牌型分均型(4-3-3-3,4-4-3-2)和非均型:非均型牌会增加点力(指将牌配合时),计算方法通常是:缺门―――加5点单张―――加3点双张―――加1点当联手牌力有:25-26点――――――有高花局和无将局(4S、4H、3NT)28-29点――――――有低花局(5D、5C )32-33点――――――小满贯(六阶定约)37点以上――――――大满贯(七阶定约)一般说来,成局优先顺序为:4S、4H-3NT-5D、5C。
当然,具体情况还要具体分析。
二、开叫(12-13点以上)1.一阶开叫:1.1 1D、1H、1S开叫:点力12-18点,D、H、S 5张以上套1.2 1C开叫:(虚叫,仅表示有开叫实力,并不保证C 5张以上套,),可能有以下三种情况:1.2.1 12-15点,无5张以上套可叫;1.2.2 12-18点,C 5张以上套;1.2.3 19-21点强牌,有一个5张以上的长花色套或均型牌,如何区别以上三种情况呢?通过第二轮再叫时显示:再叫1NT,表示12-15点均型牌或4-4-4-1(无5张以上套可叫),若没有机会在一阶再叫就止叫,表示15点以下;再叫C套,显示是C长套而非均型牌;叫出长套,示强(逆叫)。
2.无将的开叫:2.1 1NT:16-18点,门门有止张的均型牌;2.2 2NT:22-24点,门门有止张的均型牌;2.3 3NT:25-27点,门门有止张的均型牌;三、应叫和再叫1.消极应叫(10点以下)1.1同伴开叫1 S 、1 H、1 D,应叫方法是:1.1.1 0-4点,不叫;1.1.2 持有5-9点时,对同伴花色有帮(联手8张将牌,平加一副;1.1.3 持有5-10点时,对同伴花色无帮,应叫1 NT,其他长套先不叫;1.1.4 同伴开叫1 S 、1 H时,持有10点,对同伴花色有帮,应叫3 S 、3 H邀叫,若同伴点力在高限(15-18)进局。
桥牌叫牌(二)
合肥工业大学简明自然叫牌法这是为初学者制定的一个简单的入门叫牌法,远不能算是一个完善的叫牌体系。
即便如此,学好并掌握它也可以基本满足打桥牌的需要,甚至比为数不少经常打桥牌的人叫得更好。
但是你必须知道,这才是第一步,随后你应该去学习完整的叫牌体系。
目录一,开叫与应叫简述1.1 叫牌的目的1.2 牌力计算1.3 开叫条件1.4 开叫选择1.5 开叫列表二,一阶花色开叫的应叫2.1 开叫人与应叫人的牌力范围划分2.2 开叫高花,应叫人有支持的应叫2.3 开叫高花,应叫人无支持的应叫2.4 对一阶低花开叫的应叫三,开叫人的再叫3.1 高花配合以后开叫人的再叫3.2 开叫人对应叫花色有支持的再叫3.3尚未发现配合时开叫人的再叫3.4 开叫人的逆叫3.5 二盖一应叫后开叫人的再叫3.6 2NT应叫后的再叫3.7 开叫人的再叫总结四,应叫人的再叫4.1 应叫人为低限时的再叫4.2 应叫人为中限时的再叫4.3 应叫人为高限时的再叫4.4 建立逼叫性叫牌进程五,无将开叫5.1 约定叫:斯台曼与转移叫5.2 对1NT开叫的应叫5.3 2C 斯台曼以后5.4 转移叫之后5.5 2NT开叫后的叫牌六,2C开叫6.1 对2C开叫的应叫6.2 2C-2D以后6.3 示强应叫以后的叫牌七,阻击性开叫7.1 二、三法则7.2二阶的阻击性开叫7.3高阶阻击性开叫八,争叫:对方开叫以后的叫牌8.1 简单花色争叫8.2 对花色争叫的应叫8.3 争叫1NT8.4 技术性加倍8.5 阻击性争叫8.6 特殊2NT与迈克尔扣叫附录(1)速达原则(2)关键张问叫(3)扣叫一,开叫与应叫1.1 叫牌的目的叫牌的根本目的当然是为赢得比赛奠定基础,得更多的正分(或更少的负分)。
叫牌的核心问题是以什么为将牌(或NT)以及叫多高(不成局定约、成局定约或者是满贯)。
最容易的成局定约是四阶高花,其次是3NT,五阶低花由于需要十一墩难度最大,所以即使有低花配合我们也要优先考虑打3NT。
桥牌自然叫法的开叫与应叫心得
桥牌开叫与应叫的心得一、开叫原则:1、优先长套开叫;2、优先高级花色开叫;3、争取先发制人;4、好牌慢叫、坏牌快叫;5、正确显示牌力:同时符合多个开叫条件,按照无将、2C、一阶高花、一阶低花、高阶高花的次序选择。
6、无将开叫后由应叫人主导叫牌,除应叫人问叫,其他就没有主动叫牌义务了,只能处于从属地位。
7、自然叫牌分为:1cf(1C逼叫);1cnf(1C不逼叫)、其中1cnf分为21HCP(一阶21点上限)和18HCP(一阶18点上限)。
二、完成定局的点力:1、25P 无将成局(3阶定约)2、26P 高级花色有将成局(4阶定约)3、29P 低级花色有将成局(5阶定约)4、33P 小满贯(6阶定约)5、37P 大满贯(7阶定约)6、14P以下,最好提前做出牺牲叫或者阻击叫或者干扰叫,避免对家入局。
三、局况双方无局、南北有局、东西有局、双方有局;南北有局、东西有局、双方有局、循环进行。
四、计算综合牌点1、A=4点、K=3点、Q=2点、J=1点;2、短套:缺门=5点、单张=3点、双张=1点:牌型点只有打花色定约,加叫同伴花色时(准备做将)才参与计算)3、长套:从5张算起,增加一张增加1点,从6张开始,增加一张增加2点4、单张K,Q,J 减1点,双张QX,JX,QJ 减1点5、有将定约中4333开叫要减1点6、持有KJ,如果上家开叫此花色,本人加2点,如果下家叫此花色,本人减2点五、开叫1、一阶开叫(14P必须开叫;11P以下一般不叫;12~13P可以叫,必须有5张套,拥有2个以上快速赢张,方便的再叫(争叫后的再叫),开叫者的牌力通常可分为三档:13—15点为低限牌力,16—18点为强牌力,19点以上为极强牌力):1C:12—21P(不含16—18P 均型牌),不保证C的张数,高级花色没有可叫套,逼叫;1D:12—18P,4张以上的D,若D为4张,则有一个4张的高花套,高级花色没有可叫套;1H/1S:12—18P,5张以上的H/S套;1NT:15—18P 均型牌(4333,4432等)。
桥牌叫牌入门指南(精确叫牌法)
精确叫牌法第一章1 开叫及应叫1=16点以上,22—24均型开叫2NT.- 1=0—7点或4441牌型8点以上1、不跳叫地叫新花色(1 、1 、2、2)=实叫,16—21点—不叫=任何0—1点得牌;2—4点但将牌支持不超过2张.—加1副=2—4点,至少3张将牌支持。
—跳加叫=5—7点,至少4张将牌支持。
—不跳叫地叫新花色=5—7点,所叫花色至少5张。
(例外情况:在1 开叫、1应叫与1 再叫之后,应叫人若再叫1,则可以就是好得4张套。
)—同阶无将=5—7点,无5张以上得长套花色。
如果对同伴得花色有3张支持,则下轮时叫这个花色。
2、1NT=16-18点,平均牌型(4-3-3-3,4-4-3-2或5—3—3—2其中5张为低花弱长套)。
-2 =斯台曼.—2、2 、2 =示弱止叫,5张或更长套花色.-跳叫新花色=假示弱,所叫花色为单张.3、2NT=19-21点,平均牌型。
—3=斯台曼。
在持假示弱牌时也用斯台曼,切勿跳叫!—3或3=实叫且为逼叫。
(可以用3 与3 作为杰科贝转移叫;也可以用3 作为弗令特约定叫。
)4、3NT=24—26,平均牌型。
—如持假示弱牌切勿跳叫,应使用4 作为变通斯台曼问叫。
5、跳叫新花色(2、2、3或3)=至少22点,所叫花色为5张以上得好长套;或至少有9个嬴墩与一个长套花色(强2副开叫牌)。
—同阶(即同一副数水平)无将=0—3点,将牌支持不超过2张.—加1副=0—3点,将牌支持至少3张。
—跳加叫=4—7点,至少3张好得将牌支持。
—不跳叫地叫新花色=4—7点,所叫花色至少4张。
但应尽量避免叫出弱得花色。
—跳叫无将=假示弱,在开叫人得花色中为单张.-跳叫新花色=假示弱,所叫花色为单张—1、1、2 、2=8点以上,所叫花色至少5张.如持两个5张或两个6张得花色时,则应叫人选择级别较高得一个花色应叫.首先确定自己得示强花色应叫属于何者:不跳叫地叫新花色=所叫花色至少5张;牌力相对非限制,逼叫.超高限:11点及4个以上控制(A=2控制,K=1控制)。
桥牌自然叫牌法讲义1122
NS仍然只有21点,但有很好的机 会打成4S。
NS仅有5点,但很容易打成7S大 满贯定约。
Copyright ⓒ Ourgame Digital Limited. All Rights Reserved
• 第二部分
开叫及简单应叫
Copyright ⓒ Ourgame Digital Limited. All Rights Reserved
特殊开叫 1、22P以上,或能独自成局,非均型——————2C
S H D C AKQJT9 AKQ A 432 S H D C AK43 AK KJT98 AK S H D C AKQJT987 432 2 A
2、6-11P,有高花6张以上或低花7张以上——————2D*/3C/3D
Copyright ⓒ Ourgame Digital Limited. All Rights Reserved
第一部分 叫牌基础——描述牌力的方法
大牌点
A=4点 K=3点 Q=2点 J=1点
整副牌共40点 通常25+点可以成局 32+点可以满贯
牌例1 南北有局 北开叫
S H D C
AQJT3 AK32 A32 2
牌例2 南北有局 北开叫
S H D C
AQJT3 K32 Q32 J2
S H D C
K42 54 KT98 Q543
3C:6-9点,4张以上支持,带单缺
S
S H D C
5432 A432 2 QJT9
叫牌是 搭档之间 通过约定的语言 描述自己的牌力,寻找到最合理定约的过程。 目的: 1、寻找最合理定约 2、干扰对手寻找到最合理的定约
牌例1 南北有局 北开叫
S H D C AQJT3 AK32 A32 2 牌例2 南北有局 北开叫 S H D C AQJT3 K32 Q32 J2
桥牌第二讲(4.28)
第二讲、应叫:准确的应叫来自于训练!一、应叫一般原则:精确叫牌法是一个限制性很强的叫牌体系,同其他叫牌法一样,在叫牌时尽量采用限制性叫品,以便同伴能够迅速准确判断。
在同伴开叫后,应叫主要包括以下几种:(一)花色开叫后的应叫:1、加叫同伴花色:是同伴最喜欢听到的声音!⑴、加叫开叫高花,以1H为例,由于9张将牌的突出作用,我们引进伯根加叫,[尽管我喜欢“己所欲,勿施于人”的原则,但是我也愿意把优秀的叫牌手段推荐给大家!]①、2H=8-10P,3张支持[一般Qxx以上];②、3H=7P-,4张支持[一般Qxxx以上];[伯根加叫]③、4H=10P-,4张支持[一般Qxxx以上],有单缺,阻击叫。
④、3C=8-10P,4张支持[一般Qxxx以上];[伯根加叫]⑤、3D=11-12P,4张支持[一般Qxxx以上];[伯根加叫]⑥、斯普林特加叫:3S、4C、4D表示,13P+,≥4张支持,所叫花色0或1张,一般没有5张花色。
⑦、其他的加叫可以通过2NT等叫品再显示。
⑵、加叫开叫低花:1D开叫,我们使用颠倒的低花加叫来适应现代桥牌的发展需要。
①、2D=11P+,≥4张,无M4张,询问高花止张情况;[F1]②、3D=8-10P,≥4张支持;[NF]③、4D、5D≥5张支持,阻击叫;⑶、2C开叫:①、3C=8-10P,C≥3张,邀请叫牌;②、4C、5C≥5张支持,阻击叫;2、应叫无将:限制性很强的应叫,也发生了巨大的变化。
⑴、高花[1M]开叫后:①、1NT=8-12P,逼叫一轮;[F1]②、2NT=13P以上,均型牌;没有5张套。
[FG]③、3NT=14-15P, 可能4441牌型;[TO PLAY]⑵、1D开叫后:①、1NT=8-10P,无4张高花不逼叫;[NF]②、2NT=11-12P无4张高花不逼叫;邀请叫;[NF]③、3NT=14-15P, 均型牌;[TO PLAY]3、一盖一应叫新花色8P+,逼叫一轮:⑴、1D开叫后:①、1H≥4张,8P+,高花4-4时先叫1H;[F1]②、1S≥4张,8P+,可能没有4张H,或者有4张H,但S至少5张以上,比H长。
第二讲 开叫应叫
跳加叫
1NT 2NT
12点以上,逼局叫。
排除4张高花,8-10点。 11-13点,平均型。
二、应叫
牌例: W家开叫1C ♠ A K 10 7 ♥K98 ♦ J 10 8 ♣J65 E应叫1NT ♠ A K 10 7 ♥K98 ♦ J 10 8 ♣J65 ♠985 ♥75 ♦AKQ74 ♣ 10 8 7 ♠985 ♥Q75 ♦AK74 ♣ 10 8 7
二、应叫
练习 牌型表 N
♠ ♥ ♦ ♣
S
♠ ♥ ♦ ♣
开叫
应叫
E应叫2C
二、应叫
3、 对阻击叫的应叫
开叫 应叫 要求
2D /2H /2S
2NT
约定问叫,要求同伴回答点力范围和 长套质量(6-8点,较差答3C,较强3D, 9-10点,较差答3H较强答3S)
低点,高花有4张配合,加叫到局,高 点有满贯可能时可以问叫。 封局叫
加叫
叫新花色 逼叫,5张以上长套。 3NT
开叫 应叫 1NT 2C 2D/2H 2NT 3C/3D 3NT 要求 斯台曼约定叫,3点以上, 问高套
高花转移叫,3点以上,有5张以上的H或S长套。 9-10点,均型牌,邀叫3NT 8点以上,6张以上好套(至少5个点) 。 11-14点,均型牌,封局
二、应叫
牌例: W开叫1NT ♠ A K 10 7 ♥KQ8 ♦ J 10 8 ♣K65 E应叫2D ♠ A K 10 7 ♥KQ 8 ♦ J 10 8 ♣K65 ♠ 10 9 8 5 ♥A754 ♦K97 ♣87 ♠98 ♥ 10 7 5 4 3 ♦AK7 ♣ 10 8 7
第二讲
叫牌(自然叫牌)
一、开叫 正常开叫:手持12点以上,根据牌型选 择花色,一般是叫出长套花色(5张以上)。 如: 开叫1H(1C、1D、1S)表示12-21点,有5
桥牌易学入门教程(叫牌体系)
小结
桥牌的叫牌体系种类很多,但基本上可分 为:自然叫牌体系和精确叫牌体系两大类。
初学者一般应先学习自然叫牌法,它较少 采用限制性叫牌,简单易学,目前相当多桥 牌爱好者采用。
自然叫牌法
2.4一阶水平花色的开叫及以后的叫牌
2.4.1开叫条件 开叫大牌点:12~22P;
第3、4家可适当降低点力; 牌型:一般在所有的位置开叫5张高花。 5-5-x-x或6-6-x-x等长的花色套开叫较高花色。 一般4-4-x-x低花套开叫1D。 一般3-3-x-x低花套开叫1C。
2.1 叫牌体系概述
叫牌体制有很多种,不管是什么体制,都以 夺取理想的分数为目的。
叫牌体制不是秘密,一方的叫牌的含义(例 如牌力的范围和花色的限制),在对方希望 了解时,有义务告诉对方(但不是说出手上 的持牌情况,而是说出约定的范围),这是 桥牌公平竞争的体现。
叫牌体系分类
1、自然叫牌体系
2.2典型叫牌体系特点
1、自然叫牌体系包括:
卡柏特森(Culbertson System)叫牌体系(1933~1936)、 戈伦(Goren System) 叫牌体系(40~50年代)、 埃珂(Acol System)叫牌体系(1934)等。
特点:自然而易懂,但缺少限制性,含义比较模糊。以长 套和大牌点自然表达的叫品为基础,当然还也结合一些人 为的约定叫牌。
2.2典型叫牌体系特点
4、桥牌世界标准叫牌体系(BWS):系精选美国专家平常 所使用的叫牌方法,以投票的方式表决出一组同伴间的约 定。在美国的Master Solvers’Club,它以勾选空格的问 答方式,提供给初次合作的搭档们使用,并作为讨论的基 础以建构出属于他们自己的叫牌体系。
其中有被大多数专家所同意的叫牌约定,而那些叫牌方式 便成为体系的一部份。
桥 牌 入 门 讲 义)
桥牌入门2013年7月10日温泉县圣泉桥牌协会前言桥牌是世界最富刺激的牌类游戏,它与围棋、国际象棋共同被誉为当今世界三大智力体育活动。
桥牌游戏逻辑严密,变化多端,趣味横生,它不仅可以培养一个良好的思维的习惯和决策应变能力,而且还可以培养一个的团队精神和群体意识,参加活动可寓教于乐,引人入胜。
桥牌正是以其无穷的魅力,使参与者难以抗拒,几乎没有人学会了桥牌后又放弃它。
但有许多朋友却因为觉桥牌难学,只是望而兴叹,错过了人生当中一段令人向往的桥牌经历。
事实上,桥牌并非高不可攀,只要你想学会它,通过一段参与,你就会觉得最难的不是学习的过程,而是下决心去尝试。
请记住旁者的名字永远不会爬上比赛的计分牌上。
希望还在桥牌门口徘徊不决的朋友,尽快迈出通往成功的第一步,或许你学习桥牌的回报不仅是游戏本身的乐趣与满足,而且还会远在桥牌之外。
第一讲一、桥牌的历史与基本常识(一)历史1、惠斯特(打法简介)17世纪流行于英格兰民间,18世纪中叶盛行于英国上层社会2、桥牌惠斯特19世纪末流行于欧美国家3、竞叫式桥牌(Auction Bridge)1903年首次出现于英国4、现代桥牌的形成1925年美国Harold Vanderbilt 改进竞叫式桥牌而成定约桥牌(ContactBridge)(二)基本常识桥牌一般应有四人参与,分为对立的两组;一副52张的扑克牌,分为黑桃、红心、方块、草花四套花色,每套花色13张。
(常有二副,背面图案不同)1、花色和等级在桥牌中有52张牌,四套花色,每花色13张牌,并且四套花色的等级不同从高到低依次为: 黑桃(Spade)、红心(Heart)、方块(Diamond)、草花(Club)●高级花色(Major Suits)黑桃、红心是高级花色●低级花色(Minor Suits)方块、草花是低级花色2、牌值每套花色牌值从大到小的顺序为:AKQJ10 9 8 7 6 5 4 3 2●其中AKQJ10为大牌A=4点K=3点Q=2点J=1点二、桥牌打法(一)打牌准备1、分组2、准备发牌东家洗牌,西家切牌,北家发牌,发牌者同伴洗另一副牌备用3、发牌发牌者从左手方对手开始按顺时针方向发牌,以后发牌人按顺时针方向轮流,每人13张,称为一手牌4、理牌核对张数后按黑红相间,从大到小排列(二)叫牌阶段决定哪方需要得到较多的墩数(每人依次出牌一张,出齐一轮为一墩牌,一手牌共13墩),以及有助于赢得最多墩数的将牌(一种花色或无将),叫牌的中心问题是,一是确定叫牌的高度(预计赢墩的多少),二是寻求理想的将牌组合,确定叫有将或是无将定约。
桥牌标准精确_开叫与应叫表
精确叫牌法开叫一览大牌点 牌型开叫 8~10有一个好的六张高级花色套且主要的大牌点集中在该套上2♥、2♠ 有一个好的七张套且大牌点主要集中在该套上3♣、3♦ 3♥、3♠ 11~15至少四张♦(第三家以后可以三张甚至二张)且没有五张高级花色套1♦ 所叫花色至少五张1♥、1♠ 有六张以上♣套 或 有五张♣带一个四张高级花色套2♣ 4-4-1-4或4-4-0-5牌型,单缺为♦2♦ 13~15 平均牌型,允许有五张♣,但不能有单缺1NT 16点以上 除22~23点平均牌型外的任何牌1♣ 22~23点平均牌型2NT精确叫牌法的第一应叫和再叫开叫第一应叫再叫1♣1♦:0~7点,表示弱牌,不保证♦张数;或8点以上 4441牌型,假示弱(见注) ① 有长套出套,22点以上跳叫② 平均牌型:16~18点1NT ,19~21点2NT ,24~26点3NT 1♥、1♠、2♣、2♦:8点以上,所叫花色至少五张 ① 三张帮:4♥/♠ 或 加一阶进行将牌问叫(见注) ② 无帮:16~18点,3NT③ 开新花逼叫,22点以上跳叫打新花 2♥、2♠、3♣、3♦:5~7点所叫花色至少六张(建设性应叫) 根据点力考虑进局1NT :8~10点① 2♣:斯台曼约定叫(问高花,参见1NT 应叫) ② 出长套逼叫 ③ 2NT :邀3NT2NT :11~13点平均牌型或16点以上① 3♣:斯台曼约定叫(问高花,同上) ② 出长套逼叫③ 3NT :16~18点平均牌型 3NT :14~15点平均牌型 根据点力止叫或试探满贯 1♦PASS :0~7点1♥、1♠:8~15点,所叫花色至少四张逼叫一轮① 11~13点,四张帮,平加否则叫1NT 叫出新花(高花四张,低花五张) ② 14~15点,按上述跳叫。
2♣:11~15点,所叫花色至少五张,逼叫① 11~13点:报高花止张(2♥/2♠);2NT (两张高花有止张);2♦(两高花都无止张) ② 14~15点跳叫报高花止张(3♥/3♠);3NT (两张高花有止张);3♣(两高花都无止张) 开叫 第一应叫再叫1♦2♦:11~15点,所叫花色至少四张,逼叫按上述2♣再叫,低限(11~13点)时2♦改为3♦。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
3.每人拿到自己的牌后,牌面向下数牌, 确认是13张后再看牌。
打牌过程*
4.首先计算自己手中的大牌点,看能否 开叫(12—22多数情况正常开叫,少数强 牌与23点及以上做强开叫,6—11点有大 长套可能做弱牌开叫),是否可以正常开 叫,同伴开叫后是否可以应叫
S:9 H:J 9 8 2 D:A 6 3 C:A K 10 9 8 12点,5-4-3-1牌型: 开叫 1C
叫牌简介1.2—1花色开叫
S:6 4 2 H:K Q 7 5 D:A 3 C:A 9 5 3 13点,4-4-3-2牌型: 开叫 1C
叫牌简介1.2—1花色开叫
S: A 9 5 3 H:K Q 7 5 D:A 3 C: 6 4 2 13点,4-4-3-2牌型: 开叫 1C
必须注意:选择合适的叫牌体系并且同 伴两人都遵守
叫牌的准则
局况; 有将定约以8张将牌为底限; 参考前述完成定约需要的点数; 牢记计分; 位置,分为第一、二家;第三家;第四
家三种类型。
牌型
依据是否平均分为: 平均牌型—短套最多一个双张:4-3-3-3,
4-4-3-2,5-3-3-2; 半平均牌型—无单张(无7张套):5-4-
1S-3S,1NT-3NT,1H-2S
叫牌简介1.1— 无将开叫
17点,不平均牌型: 开叫 1S S: K Q J 10 4 H: K 10 8 5 D: 2 C: A K J
叫牌简介1.1— 无将开叫
S: A K Q J H: K Q J D: 5 2 C: A K J 10 24点,平均牌型: 开叫 2C
2-2,6-3-2-2; 非平均牌型:其他牌型
牌型
依据长套个数分为: 单套牌型:4-3-3-3,5-3-3-2, 6-3-2-2,
6-3-3-1;7-2-2-2等等; 双套牌型: 4-4-3-2, 5-4-3-1, 5-4-2-2,
5-5-3-0, 5-5-2-1等等; 三套牌型:5-4-4-0,4-4-4-1。
叫高级花色,或最长的花色开叫; 2.两个可叫花色等长时,优先开叫高级
花色和级别高的花色; 低级花色5-5时优先开叫方块,4-4时优
先开叫草花。
叫牌简介1.2—1花色开叫
S:J 4 H:A Q 10 9 D:Q 8 5 3 C:A 10 7 13点,平均牌型: 开叫 1DBiblioteka 叫牌简介1.2—1花色开叫
叫牌简介1.1— 无将开叫
14点,平均牌型: 开叫 1C S: K Q J 4 H: K 10 8 D: 5 2 C: A J 10 9
叫牌简介1.1— 无将开叫
S: K Q J 4 H: K J 10 D: 5 2 C: A K J 10 18点,平均牌型: 开叫 1C 以后对同伴应叫的再叫如下1D-2NT,
叫牌简介1.1— 无将开叫*
1NT开叫:15-17点,平均牌型 2NT开叫:21-22点,基本平均牌型
叫牌简介1.1— 无将开叫
22点,平均牌型: 开叫 2NT S: A K Q J H: K J 8 D: 5 2 C: A K J 10
叫牌简介1.1— 无将开叫
17点,平均牌型: 开叫 1NT S: K Q J 4 H: K 10 8 D: 5 2 C: A K J 10
叫牌简介1.2—1花色开叫*
1高花开叫条件:12-22 大牌点,5张或 更长的套
1低花开叫条件:12-22 大牌点,3张或 更长的套,一般不少于4张,
仅当即无5张高套又无4张低套时才开叫3 张低套,1D开叫只在4-4-3-2时才开叫3 张,
叫牌简介1.2—1花色开叫
开叫花色的选择: 1.有多于一个花色可供开叫时,选择开
1:哪些是逼叫--比如1盖1、2盖1 2:哪些是近乎逼叫--比如技术性加倍 3:哪些是非逼叫--简单加叫、1无将应叫 4:哪些是止叫
六、一些叫品
需要区分:平叫、跳叫以及不必要的跳叫和逆叫。
打牌过程
1.四人落座,由北家发第一副牌,东发 第二副,南家第三副,西家第四副,北 家发第五副牌等等。
需要牢记*
一、哪些定约是成局定约、满贯定约
基本分达到或超过100的定约是成局定约。注意加倍与 再加倍定约基本分的计算
6阶定约是小满贯定约、7阶定约是大满贯定约。注意 满贯定约同时也是成局定约。
未完成定约的罚分的计算,分为未加倍、加倍、再加 倍三种情况
需要牢记*
二、成局定约、满贯定约需要的牌力
四、叫牌过程
1:高阶叫牌可以盖过低阶叫牌 2:同阶叫牌高花可以盖过低花无将可以盖过高花、♠
可以盖过♡、♢可以盖过♣ 3:可以用加倍盖过对方的花色叫牌、可以用再加倍盖
过对方的加倍叫牌 4:当发牌人放过后再有连续三个放过,或者有过实质
性叫牌后连续三个放过后,叫牌终止
以后需要牢记*
五、叫牌过程同伴的叫品
5.查看牌型和大牌分布情况,决定怎样 开叫和应叫.
一些概念*
开叫:第一个实质性叫牌 防守叫牌:对方开叫后我方的叫牌 应叫:同伴开叫后自己的第一次叫牌 再叫:开叫人开叫后的叫牌 再应叫:应叫人应叫后的叫牌
叫牌的目的与方法*
为自己一方选择最佳定约从而取得最好 分数
剥夺叫牌空间使得对方难以找到最佳定 约,并且为合适的牺牲做准备
根据统计,完成各阶成局、满贯定约所需大牌点力如 下:
3NT或4阶高花,25点; 5阶低花,29点; 小满贯,33点; 大满贯,37点。
需要牢记*
三、配合产生力量--牌力估算调整
满意配合:联手8张将牌 良好配合:联手9张将牌 极佳配合:联手10张将牌
最美妙的声音就是对同伴的加叫
需要牢记*
叫牌简介1.2—1花色开叫
S:A K 10 7 2 H:A J 9 3 D:K J 3 C:A 20点,5-4-3-1牌型: 开叫 1S
叫牌简介1.2—1花色开叫
S: A K 10 9 7 6 5 H: K Q 5 4 D: J C: 7 13点,7-4-1-1牌型: 开叫 1S 极富做牌赢墩,下次做富有进取心的叫