终极四阶魔方公式
四阶魔方还原公式图文教程
四阶魔方还原公式图文教程本文四阶魔方公式图解是针对四阶魔方教程的降阶法做更多的解释和说明。
四阶魔方被认为是2-5阶魔方玩法中最不好复原的,虽然五阶魔方的变化种类比4阶多,但是四阶魔方的中心块并不固定,也就不...顶层和底层都有风筝块和三角块,它们也被称为角块和边块。
整个魔术方块总共有8个角块和8个边块。
四阶魔方的一种比较简单的转法:只要记住三个魔方公式(一)合并六面的中心四格。
(二)合并棱块。
(三)以三阶的转法完成大部分。
(四)处理三阶不会出现的特殊情形。
一、转中心四格先从一面中心四格开始。
利用旋转,建议将同色两格连在一起移动比较容易。
例如:注:2表示转二次转好一面中心四格后,转其侧面的中心四格,可利用侧面之顺逆时针旋转来配对。
当然,必须先记得各面颜色的相对位置。
注意:因为四阶的中心块的位置会移动,所以合并后中心块必需在正确位置,也就是上白下黄、前绿后蓝、左橙右红。
二、合并棱块:公式一:MD R F' U R' F MD'。
要配对的是相对平行的其它情形利用旋转等转到上图,例如:再用公式一三、将中心四个当成一块,边两格当成一块,当成三阶魔方转。
最好配合F2L、OLL、PLL转法处理。
四、处理特殊情形:此处所说特殊情形,是三阶方块不可能出现的,但在四阶上会出现。
共可分两类:换两个对面棱块,公式二:MR2 U2 MR2 U2 MU2 MR2 MU2以下三种情形,先用上面公式二,再利用三阶 PLL 或基本公式处理。
翻正一个棱块组,公式三:MR2 B2 U2 ML U2 MR' U2 MR U2 F2 MR F2 ML' B2 MR2公式中,转中间左右两圈时,可以同时带左右外圈一起转看看,观察其结果。
特别要记的,就是处理特别情形的两个公式。
所以此种四阶转法,比较简单。
同样的,上述转法可以应用在「五阶魔方」上。
特殊情形只有一种,是在配对最后一个边时,边中间点可能要自转180度。
四阶魔方还原公式图文教程
四阶魔方还原公式图文教程本文四阶魔方公式图解是针对四阶魔方教程的降阶法做更多的解释和说明。
四阶魔方被认为是2-5阶魔方玩法中最不好复原的,虽然五阶魔方的变化种类比4阶多,但是四阶魔方的中心块并不固定,也就不...顶层和底层都有风筝块和三角块,它们也被称为角块和边块。
整个魔术方块总共有8个角块和8个边块。
四阶魔方的一种比较简单的转法:只要记住三个魔方公式(一)合并六面的中心四格。
(二)合并棱块。
(三)以三阶的转法完成大部分。
(四)处理三阶不会出现的特殊情形。
一、转中心四格先从一面中心四格开始。
利用旋转,建议将同色两格连在一起移动比较容易。
例如:注:2表示转二次转好一面中心四格后,转其侧面的中心四格,可利用侧面之顺逆时针旋转来配对。
当然,必须先记得各面颜色的相对位置。
注意:因为四阶的中心块的位置会移动,所以合并后中心块必需在正确位置,也就是上白下黄、前绿后蓝、左橙右红。
二、合并棱块:公式一:MD R F' U R' F MD'。
要配对的是相对平行的其它情形利用旋转等转到上图,例如:再用公式一三、将中心四个当成一块,边两格当成一块,当成三阶魔方转。
最好配合F2L、OLL、PLL转法处理。
四、处理特殊情形:此处所说特殊情形,是三阶方块不可能出现的,但在四阶上会出现。
共可分两类:换两个对面棱块,公式二:MR2 U2 MR2 U2 MU2 MR2 MU2以下三种情形,先用上面公式二,再利用三阶 PLL 或基本公式处理。
翻正一个棱块组,公式三:MR2 B2 U2 ML U2 MR' U2 MR U2 F2 MR F2 ML' B2 MR2公式中,转中间左右两圈时,可以同时带左右外圈一起转看看,观察其结果。
特别要记的,就是处理特别情形的两个公式。
所以此种四阶转法,比较简单。
同样的,上述转法可以应用在「五阶魔方」上。
特殊情形只有一种,是在配对最后一个边时,边中间点可能要自转180度。
四阶魔方还原公式图文教程-四阶魔方公式图解七步之欧阳地创编
四阶魔方还原公式图文教程时间:2021.03.04 创作:欧阳地本文四阶魔方公式图解是针对四阶魔方教程的降阶法做更多的解释和说明。
四阶魔方被认为是2-5阶魔方玩法中最不好复原的,虽然五阶魔方的变化种类比4阶多,但是四阶魔方的中心块并不固定,也就不...顶层和底层都有风筝块和三角块,它们也被称为角块和边块。
整个魔术方块总共有8个角块和8个边块。
四阶魔方的一种比较简单的转法:只要记住三个魔方公式(一)合并六面的中心四格。
(二)合并棱块。
(三)以三阶的转法完成大部分。
(四)处理三阶不会出现的特殊情形。
一、转中心四格先从一面中心四格开始。
利用旋转,建议将同色两格连在一起移动比较容易。
例如:注:2表示转二次转好一面中心四格后,转其侧面的中心四格,可利用侧面之顺逆时针旋转来配对。
当然,必须先记得各面颜色的相对位置。
注意:因为四阶的中心块的位置会移动,所以合并后中心块必需在正确位置,也就是上白下黄、前绿后蓝、左橙右红。
二、合并棱块:公式一:MD R F' U R' F MD'。
要配对的是相对平行的其它情形利用旋转等转到上图,例如:再用公式一三、将中心四个当成一块,边两格当成一块,当成三阶魔方转。
最好配合F2L、OLL、PLL转法处理。
四、处理特殊情形:此处所说特殊情形,是三阶方块不可能出现的,但在四阶上会出现。
共可分两类:换两个对面棱块, 公式二:MR2 U2 MR2 U2 MU2 MR2 MU2以下三种情形,先用上面公式二,再利用三阶 PLL 或基本公式处理。
翻正一个棱块组,公式三:MR2 B2 U2 ML U2 MR' U2 MR U2 F2 MR F2 ML' B2 MR2公式中,转中间左右两圈时,可以同时带左右外圈一起转看看,观察其结果。
特别要记的,就是处理特别情形的两个公式。
所以此种四阶转法,比较简单。
同样的,上述转法可以应用在「五阶魔方」上。
特殊情形只有一种,是在配对最后一个边时,边中间点可能要自转180度。
终极四阶魔方公式
我们用的是降阶法,基本的还原过程如下:1.中心复原2.棱合并3.按三阶还原4.特殊情况校正四阶魔方与三阶魔方的区别主要有两点,1.中心块的相对位置不是固定的,也就是说,你可能轻易对出四个黄中心块对着四个的情况,但是如果对成这样后面就不能还原了,你需要自己在前面几步注意做好中心块的相对位置关系,如上面第一个图所示,上黄下白前后左右,然后再继续后面的步骤;2.四阶魔方对好中心块,合并好棱边后,就完全变成了一个三阶魔方,但是这个三阶魔方会出现我们三阶入门教程里的那些不可能出现的情况,也就是 a.需要单独翻转一个棱边的朝向注意,我这里说的一个棱边就是指已经合并好的两个棱块 b.只需要交换一对棱边或者一对角块,上面第三个图显示了a,b情况同时发生的样子他要单独只翻转黄一个棱边,然后还得只交换黄和黄一对棱边,这通常被大家称为四阶魔方的特殊情况,需要用两个算法处理一下,他就会变成正常的三阶魔方了,然后你就可以用学过的三阶魔方的任何方法来还原四阶魔方了;好,下面我们就来讲解四阶魔方的还原方法了;在开始之前,我想请大家注意,有的朋友向我反映看这个教程之后觉得只看到了一些例子,而自己手中的魔方还是不会拧,这样的朋友就是缺少自己实践的过程;四阶魔方其实就是对中心块的部分比较难讲解,也比较需要一点理解,弄懂了这部分,其实四阶魔方就没什么了,所以大家在前面几步我建议以自己为主,教程为辅,自己看到一个思路之后就试着自己把六面的中心块拼好,这样学习会更有效率也更有乐趣; 其实基本上就是两个技巧,一个是去、让、回,一个是在不影响其他面的情况下,把两对拼在一起;另外需要注意的一点就是六面颜色相对位置要你自己来对好,掌握了这3点大家就可以大胆实践了;对好第一面的中心块这一步最简单,你要对成左边这个样子,基本上这一步的指导方针就是,先对好一对,再对好一对,再把两对儿拼起来;请看下面的例子:例子主题:先对好一对,再对好一对,再把两对儿拼起来 ;TL'F TU TL'请按播放动画,你也可以用最左边的回到初始状态 ,然后用播放条右边的和一步一步看;先对好一对儿黄色小块右侧的黄色小块要转到前面来会到位置,为了要两个黄色小块对成一对, 要把前面的黄色小块先调整到旁边;对上第二对儿;对好黄色面;上面这个例子大家关键就是学会第二步,看准了右面这个小黄块要到前面的位置来,你就旋转一下前面把另一个小黄块准备到他旁边就对了;有时拼一对儿的时候你要注意一下不要影响了已经对好的另一对儿,如果影响了,就让他们让开,空出一个轨道,你就可以自由旋转了;例子主题:让开轨道;B TU F TD2您可以用鼠标拖拽3D动画里的整个魔方,以看到魔方背面的变化;我们要对好前面和右面这一对儿黄色小块,但是直接转,后面的两个对好的黄色小块会因此被破坏掉;所以我们要先转一下后面,让他们让开上面的这个"轨道";这样上面的轨道开放了,我们就可以对好前面的两个小块了;调整前面两小块的位置,给后面两个小块腾地方;把后面的两个黄色小块转到前面,对好黄色面;超简单吧,这步大家就学会啦;对好第一面的对面的中心块这一步你要拼好黄色的对面,四阶魔方他的中心块的相对位置不是固定的,你要自己固定中心块的相对位置,才能拼好魔方,否则你就不能成功,黄色的对面永远是白色,而且我们在拼白色面的同时不能破坏了已经对好的黄色面;这一步咱们的指导方针仍旧是,先对好一对,再对好一对,再把两对儿拼起来;但你做的时候因为要保护已经对好的黄色面,所以要采用一个策略 ,这个策略我总结成几个字,就是过去一下,让开一下,回来一下,或者简单写成去、让、回; 这个策略是你后面也要用到的最基本的一个技术,大家要注意好好领会,多多实践,咱们还是举个例子,例子主题:去、让、回关键技巧之一; 另外就是颜色相对位置要你自己来做好;TR'F'TR 您可以用鼠标拖拽3D动画里的整个魔方,以看到魔方背面的变化;我们要对好上面和前面这一对儿白色小块,让他们在前面形成一对儿;这一步就是所谓的过去一下,把白色一对儿拼好,当然后面的黄色面必然也受了影响;所以你就需要让开一下,把拼好的两个白色小块让到一边儿, 让开右侧的轨道你可以注意到,你让开的永远是刚刚拧过的那个轨道,使黄色小块可以自由的回去;这一步就是所谓的回来一下,让黄色小块回去;下面我们要把两对白色拼起来,这时因为有后面黄色面的影响,所以我们的方法需要一些变化,请看下面组图的演示;这一步大家应该可以注意到了,第一步过去一下,就是达到你的目的,完成你想做的事,比如拼成一对,第二步让开一下,永远是让开你刚才"过去一下"时转动的那个轨道,第三步回来一下就是第一步的逆算法,把刚才被影响的其他面恢复,后面你做的每一个动作几乎都是这个特点;下面还要学一招,就是要把两对儿白色的拼起来不能直接拼吗你可以先自己试试;;; 你要注意保护后面的黄色,这一招在后面的步骤里也要经常用到用到,接上面的最后一步,请看图,例子主题:在让其他面不受破坏的前提下,把两对拼在一起关键技巧之二; 如左图,F'TD'F2TD我们要把两对白色小块拼到一起,而且一定要在与黄色相对的前面拼到一起;与直觉相反,我们前面的一对白色不是给右边的一对白色让开轨道腾地方,而是要正好挡住他 ;在不影响其他面的情况下,你要把两对儿拼到一起,就要先把他们放到一个轨道上,这就是这招的关键,大家一定要记住 ,也要多多实践;两对白色处在了同一轨道;这时我们要把右面的一对白色转到前面 ;我们这时发现在上一步里前面的两个白色和后面的两个黄色同步的转了一下,他们也是可以同步的转回来的,所以我们要把前面白色一对儿转180°让到一边;这个时候,旋转下面两层,左边白色一对和右边黄色一对就又同步的转回了原位;您可以用鼠标拖拽3D动画里的整个魔方,以看到魔方背面的变化;如上面第二步所说,你要在不影响其他面的情况下把两对儿拼到一起,就要先把他们放到一个轨道上,然后用去、让、回三步就可以解决了,这就是这招的关键;对好其他面的中心块在这一步,你首先要注意中心块颜色的相对位置,你只要记住,1.相近的颜色是相对的,相对,相对,黄白相对,2.黄色在顶层的时候,在左边,就一定不会错了;然后同样用先对一对儿,再对一对儿,然后把两对儿拼上的方法就行,我强烈建议你先自己玩一会儿,你所需要的技巧,上面两步已经都学过了,你就灵活运用就好了;到最后两面的时候你需要一点点新的小技巧,你要回来看一下;下面我开始举点例子,我举的例子都是比较麻烦的例子,主要是为了提醒你,你要负责固定中心块颜色的相对位置,否则就不能成功;第一面是最好对的,因为你基本不受束缚,我们不妨以为例子,请看下图,例子主题:拼好相对的两个面之后, 拼侧面的第一个面;这个很简单,就像拼第一个面时一样;RTD'F R2TD2白色箭头是下一步的路径先对好一对儿,我们准备把右边这个小和前面靠左上这个小对成一对儿;所以我们要先旋转右面按黄色箭头所示调整右边小块位置继而使其可以在下一步按白色箭头所示路线和前面左上的小块对成一对;旋转下两层,去对第一对儿;后面的小转到了右面来了 ,把对好的一对儿让到上边,让开靠下的轨道;调整右面这个小到正确位置,准备对第二对儿;对第二对儿;R TD'您可以用鼠标拖拽3D动画里的整个魔方,以看到魔方背面的变化;旋转右面,调整第二对儿的位置;这次可以直接对上,因为在四个侧面没有对好需要保护的面;从这个例子可以看出,黄白相对的两个面对好后, 侧面的第一个面也非常好对,因为你都是用TD,TU 之类的动作,所以黄色、白色面不会受影响,所以就不需要应用去、让、回的技巧;下面开始对侧面的第二面,我们选择应该在左边的面;这个时候对好的红色面会受影响了,所以几乎每个动作都需要去、让、回的技巧了; 还是再次提醒大家,不要光看,要多实践,再实践;例子主题:颜色的相对位置需要你自己做好;侧面拼第二个面,需要用去、让、回技巧;TD2'L2TD2B'面应该在面左边,可是不巧好多块都在右边,我们右面已经有了对好的一对儿,我们把他们换到左边去;而这个过程中对好的面不能受影响,怎么办呢这就要应用去、让、回方法,这一步就是过去一下,让一对儿去到左边 ;这步就是让开一下,让左边一对儿靠边,让开刚刚旋转的靠下的轨道 ,好让后面的一对回来;这步就是回来一下,背面的回来,这样,我们一对换到了左面,而同时,面没有受影响,这就是去、让、回大法的作用;我们要把背面和右面的小块儿拼成一对儿,所以先准备一下后面的小块到正确的位置;TD'R TD TU2你看,现在你要达到每个目的都得去、让、回;这一步, 你要把两个小拼一对儿,可面又受到影响,所以这一步相当于过去一下;这步是让开一下,右边的一对儿让到一边,空出刚才刚旋转过的靠下的轨道,好让左边的回来;这步是回来一下,还原;下面,我们要把两对儿在左面拼在一起了,请参看 ,你要在不影响其他面的情况下把两对儿拼到一起,就要先把他们放到一个轨道上;这里我们正好两对在一个轨道上;旋转上两层180°,把右边的一对转到左面 ;L2TU2'您可以用鼠标拖拽3D 动画里的整个魔方,以看到魔方背面的变化;我们会发现,上面一步里左面的和前面的同步的转了180°,左面的到右面了,前面的到后面了;旋转刚转到左面的一对180°,让开的靠上的轨道同时对好蓝红面,请对比看看是不是这后3步和是完全一样的道理其实很简单,有了一个对好的面之后,你达到每个目的都得去、让、回,不能直接做了,因为你要保护已经对好的面,另外就是两对儿蓝色拼在一起的时候,方法和一样,你要在不影响其他面的情况下把两对儿拼到一起,就要先把他们放到一个轨道上,然后用去、让、回三步就可以解决了;下面我们就剩下了最后两面,请先看下面一个简单的例子,我们首先还是要注意调整颜色的相对位置,把橙色调到红色对面,绿色调到蓝色对面,例子主题:还是颜色的相对位置,要你自己做好,大家一定要注意;F TD'F2TD最后只剩下和面,应该在的对面,也就是前面,可是不巧很多在右面,我们要把一对先换到前面去;同时也最好把一对换到右边来;好,我们准备旋转靠下的这个轨道,把一对儿换到前面,而在前面我们想保留对,而换走一对儿到右面 ;这里,大家要记住了一个窍门你要把需要保留的一对儿挡在在你要转的轨道上,而要换走的一对反而是在另一条轨道; 这里要保留的一对儿就是对,换走的一对就是对;其实这和也有相通之处;此步,一对儿换到前面;前面一对儿转180°让到一边左面对恢复 ;达到我们的目的,大部分的都在前面对面,大部分块都在右面对面了,而和面没有受影响,后面三步其实也是一个去、让、回的过程;您可以用鼠标拖拽3D动画里的整个魔方,以看到魔方背面的变化;就差一点点了,下面我们要同时对好绿色和橙色面;请看下面例子,例子主题:拼最后的两个面会用到的一个小技巧;F'TU F'TU'我们这个时候,指导方针就是同时拼好两对,就是一对儿,一对, 这步为什么要旋转一下前面呢请看看第三个图和此图上的白色箭头,你就明白了;我们准备旋转上面的轨道;右侧的对儿就会如白色箭头所示转到前面所示的位置,所以在前面的靠下两个位置,我们要准备好对儿的位置,也就是在左,在右,所以我们要如图这样旋转一下前面;旋转上面的轨道;同时对上了一对儿和一对了;而对好的和面也被破坏,所以下一步显然是要回去一下;而上面的轨道回去一下的时候,我们要把对儿带回到右面去,所以要旋转前面,把对儿放在上面 ;旋转上面轨道,回去一下;您可以用鼠标拖拽3D动画里的整个魔方,以看到魔方背面的变化;六面中心块都对好了;其实刚才这个方法不是唯一的,只要指导方针正确也就是先要同时对好一个对和一个对,很多方法都是可以的,为了给大家加深印象,请看又一个解法,例子主题:拼最后的两个面会用到的小技巧的另一个解法;R TD R TD'您可以用鼠标拖拽3D动画里的整个魔方,以看到魔方背面的变化;还是刚才的初始情况;这次我们试试转靠下的轨道;看看白色箭头和第三个图,为什么这么旋转一下右侧不用我说了吧;旋转下面的轨道;同时对好了一对和一对;这时要决定谁回到前面,显然是回到前面;所以旋转右面,把准备到靠下的轨道;旋转下面轨道,回去一下;对好;好了,这一步大家就学会了,六个中心块我们彻底搞定了;大家一定要多多实践哦:棱合并形成下图的样子,合并完棱之后,魔方还是乱乱的样子,但是我们就可以用三阶的还原魔方来还原四阶魔方了 ,这一步完成之后,我们就成功完成了降阶;这一步很简单,只需要学会一个很好理解的技术就行了,请看下面标准情况的例子,您可以用鼠标拖拽3D动画里的整个魔方,以看到魔方背面的变化;TR U'R U我们要合并位于前面的这一对白棱块合并棱块;将合并好的一对红白棱块转到右面;旋转右面,你要在右面挑一个没有组合好、还出于杂乱状态的棱块对替换位于顶层白棱块对的位置,这个时候白棱块就保留在了右面;开始把前两步逆着做回去,以恢复被影响的中心块;此步与第二步的正好反着;TR'此步与第一步正好反着,中心块恢复,白棱块对儿合并好保留在了右面;而原来前面两个白棱块的位置上换成了两个杂乱无关棱块了;当然上面组图的第一步之后,一对白棱块转向左面交换也是可以的,这里是一个例子 ,在组合一对棱之前如上一组图初始状态的白棱块,你要把他们准备到如图所示的标准位置也是就白棱块在前面的是错开的;但是有时候你转转会发现,他们在前面变成了下图这样, 其实你应该自己试试调整一下,有很多方法非常简单的就可以调整成标准位置了,我下面只是举个例子,告诉大家我觉得手法比较顺的调整方法,您可以用鼠标拖拽3D动画里的整个魔方,以看到魔方背面的变化;整个魔方向右也就是逆时针转90度R F'R如果转转发现一对白棱块在前面对着,不是标准情况,就用简单的几步调整一下就行了;先整个转下魔方,为了是手法顺一点,也不是必须的;其实这个调整的方法有很多,大家可以自己试试,这个方法就是手法比较顺,前两步R F'可以用右手拇指一步就做好,拇指开始时放在右下后角;后两步R U'也可以用右手拇指一步做好,开始拇指放在右下前角;U'整个魔方向左也就是顺时针转90度,转回右边的两个白棱块变成了标准情况越是到最后,没有组合好、处于杂乱状态、在左侧或右侧可供替换的棱块对儿会越少,你就要注意把他们准备到可供利用的位置,如左图所示,当然也包括左侧的三个位置,就这么简单的一点技巧,你就可以几乎把所有的棱块都组合好了,为什么说几乎因为你可能很幸运最后三对棱同时对好,你也可能没那么幸运碰到左面这种情况 ,只剩下两对棱没有对好,如果你碰到左图这样,你就要学一个新的算法,这个算法很巧妙,是第一个稍微需要记忆一点的算法, 当然你也完全可以不学这个算法,因为我们后面会告诉你一个方法,可以很简单的规避这种情况的出现,您可以用鼠标拖拽3D动画里的整个魔方,以看到魔方背面的变化;TR U'F R'两对棱在前面都是对着的,其他的棱块都已经合并好了;当然如果其他棱块还没合并好,你碰到这种情况也可以用这个算法,会更有效率;先上右侧的两层旋转顶层,将白,白棱对转到右侧旋转前面,将白棱撇到左面旋转右面,大家可以发现两对白棱已经到了马上就可以组合好的位置;U F'TR'旋转顶面,等于是恢复白棱块的到第二个图的位置旋转前面,也相当于底面的白棱块到第二个图的位置,对比一下此图和第二图,你会发现,其他的都一样,只有白,白棱对转了个;一起拼好白,白棱;这个算法很巧妙,大家要多多体会;如果你不想背这个算法,其实可以在最后只有三对棱没对好的时候留意调整一下就行了,很简单,首先大家看下面的例子,我们只剩下3对棱还没对好,前面的白一对即将组合好,右侧或左侧只剩下一对杂乱的可供替换的棱对儿了,把他们调整到顶层,请仔细观察下面两种情况的区别这种情况有两个特点,你用哪一个判断都可以,在顶层你可以找到一对儿棱块,这里就是,1,他们在旋转意义下处于不同的位置,也就是右边的色块,转90度正好转到前面色块的旁边,而不是正好到他的位置上;2,两个色块在顶面颜色是相同的;这两个条件总是同时发生,满足任何一个,你就可以判断,这三对棱用普通的方法可以同时对好;如下面动画所示和图片所示;这种情况正好相反,他们是,1,顶层的色块在旋转意义下处于相同的位置,也就是右边的色块转90°正好就转到前面色块的位置;2,两个色块在顶面颜色不同;这两个条件也总是同时发生,满足任何一个,你都可以判定,这三对棱用普通方法不能同时对好,用普通方法会形成上一个组图开始的那个情况; 如下面动画所示和图片所示如何解决其实非常的简单,你看上面两个初始状态图其实只差一个前面旋转180°,也就是F2,如果你碰到第二种情况,用一个F2就变成第一种情况了;请看 ,就是这么简单,你就总可以保证最后是三对儿棱同时对好,从而就不用背上一个算法了;其实这个窍门很好理解,请看正确的配置那个图,顶面对在旋转意义下处于不同的位置,也就是他们是错开的,这样才能组合起来,你也可以观察对,他们在前面也是错开的,这样才能保证三个棱块对同时对好;按照三阶魔方还原这步啥都不说了,你用任何的三阶还原方法都可以;还原到顶面十字的时候,你如果遇见了如下图的情况,就要到第六步看一下了;校正特殊情况首先,你可能在对顶层十字的时候碰到上图所示的三阶不可能出现的情况,这次不是你的魔方装错了,而是四阶魔方的特殊情况;你需要记一个的算法,这个算法较长 ,但是必须记下;算法的作用就是单独翻转一个棱边,以上两种情况都可以用这个算法,您可以用鼠标拖拽3D动画里的整个魔方,以看到魔方背面的变化;TR2B2U2TL U2这个算法稍微长一点,但是并不难背;先是右边2层,后面,上面三个180°左边两层靠近你一下+U2TR'U2TR U2F2TR右边两层靠近你一下+U2右边两层恢复+U2F2+右边两层还是远离你+F2F2TL'B2TR2左边两层远离一下你后面180°右面两层180°这样调整之后,三阶魔方入门玩法里第四步对顶层十字,第五步翻顶层四角和第六步调整顶层四角顺序你应该都不会碰到什么太大的阻碍, 在最后你可能碰见下面几种三阶魔方不可能出现的情况,只有两个角不对的情况,只交换一对棱边或者奇数次棱边的情况,怎么判断是棱边的特殊情况在对好角块颜色后,棱边只有下面4种情况是对的,其他的一般都是特殊情况,不管遇见角的特殊情况,还是边的特殊情况,都用下面这个公式,魔方就会变成一个正常的三阶魔方了;MR2U2MR2TU2您可以用鼠标拖拽3D动画里的整个魔方,以看到魔方背面的变化;MR2MU2大家看,上面的特殊情况,就变成了我们熟悉的三阶的棱三轮换,其他的情况也类似,都可以变成一个你熟悉的可以还原的三阶魔方,相信大家就可以搞定了;好啦,恭喜大家,至此你已经完全学会四阶魔方的还原啦;。
四阶魔方还原公式图文教程-四阶魔方公式图解七步
四阶魔方还原公式图文教程本文四阶魔方公式图解是针对四阶魔方教程的降阶法做更多的解释和说明。
四阶魔方被认为是 2-5 阶魔方玩法中最不好复原的,虽然五阶魔方的变化种类比4 阶多, 但是四阶魔方的中心块并不固定 ,也就不...顶层和底层都有风筝块和三角块,它们也被称为角块和边块。
整个魔术方块总共有 8 个角块和 8 个边块。
四阶魔方的一种比较简单的转法:只要记住三个魔方公式(一)合并六面的中心四格。
(二)合并棱块。
(三)以三阶的转法完成大部分。
(四)处理三阶不会出现的特殊情形。
一、转中心四格先从一面中心四格开始。
利用旋转,建议将同色两格连在一起移动比较容易。
例如:注:2 表示转二次转好一面中心四格后,转其侧面的中心四格,可利用侧面之顺逆时针旋转来配对。
当然,必须先记得各面颜色的相对位置。
注意:因为四阶的中心块的位置会移动,所以合并后中心块必需在正确位置,也就是上白下黄、前绿后蓝、左橙右红。
二、合并棱块:公式一:MD R F' U R' F MD'。
要配对的是相对平行的其它情形利用旋转等转到上图,例如:再用公式一三、将中心四个当成一块,边两格当成一块,当成三阶魔方转。
最好配合 F2L、OLL、PLL 转法处理。
四、处理特殊情形:此处所说特殊情形,是三阶方块不可能出现的,但在四阶上会出现。
共可分两类:换两个对面棱块,公式二:MR2 U2 MR2 U2 MU2 MR2 MU2以下三种情形,先用上面公式二,再利用三阶 PLL 或基本公式处理。
翻正一个棱块组,公式三:MR2 B2 U2 ML U2 MR' U2 MR U2 F2 MR F2 ML' B2 MR2公式中,转中间左右两圈时,可以同时带左右外圈一起转看看,观察其结果。
特别要记的,就是处理特别情形的两个公式。
所以此种四阶转法,比较简单。
同样的,上述转法可以应用在「五阶魔方」上。
特殊情形只有一种,是在配对最后一个边时,边中间点可能要自转 180度。
四阶魔方还原图文教程
四阶魔方还原公式图文教程本文主要是针对四阶魔方教程的降阶法做更多的解释和说明。
四阶魔方被认为是2-5阶魔方玩法中最不好复原的,虽然五阶魔方的变化种类比4阶多,但是四阶魔方的中心块并不固定,也就不那么容易恢复了。
顶层和底层都有风筝块和三角块,它们也被称为角块和边块。
整个魔术方块总共有8个角块和8个边块。
四阶魔方的一种比较简单的转法:只要记住三个魔方公式(一)合并六面的中心四格。
(二)合并棱块。
(三)以三阶的转法完成大部分。
(四)处理三阶不会出现的特殊情形。
一、转中心四格先从一面中心四格开始。
利用旋转,建议将同色两格连在一起移动比较容易。
例如:注:2表示转二次转好一面中心四格后,转其侧面的中心四格,可利用侧面之顺逆时针旋转来配对。
当然,必须先记得各面颜色的相对位置。
注意:因为四阶的中心块的位置会移动,所以合并后中心块必需在正确位置,也就是上白下黄、前绿后蓝、左橙右红。
二、合并棱块:公式一:MD R F' U R' F MD'。
要配对的是相对平行的其它情形利用旋转等转到上图,例如:再用公式一三、将中心四个当成一块,边两格当成一块,当成三阶魔方转。
最好配合F2L、OLL、PLL转法处理。
四、处理特殊情形:此处所说特殊情形,是三阶方块不可能出现的,但在四阶上会出现。
共可分两类:换两个对面棱块,公式二:MR2 U2 MR2 U2 MU2 MR2 MU2以下三种情形,先用上面公式二,再利用三阶 PLL 或基本公式处理。
翻正一个棱块组,公式三:MR2 B2 U2 ML U2 MR' U2 MR U2 F2 MR F2 ML' B2 MR2公式中,转中间左右两圈时,可以同时带左右外圈一起转看看,观察其结果。
特别要记的,就是处理特别情形的两个公式。
所以此种四阶转法,比较简单。
同样的,上述转法可以应用在「五阶魔方」上。
特殊情形只有一种,是在配对最后一个边时,边中间点可能要自转180度。
四层魔方公式
四层魔方公式四层魔方公式是指四层魔方的解法公式,这是一种相对简单的解法方法,适合初学者和入门级玩家使用。
四层魔方的结构与三层魔方类似,只是多了一层,需要多一些步骤来解决。
以下是四层魔方的解法公式:1. 底层十字公式:将一个十字放在底层中央位置。
R U R' U R U2 R'2. 底层棱块排列公式:将底层棱块排列好。
R U R' U' R' F R F'3. 底层角块定位公式:将底层角块定位好。
L' U R U' L U R' U'4. 顶层十字公式:将顶层的棱块排成一个十字。
F U R U' R' F' U F U R U' R' F'5. 顶层角块定位公式:将顶层角块定位好。
R' U' R U' R' U R U R' U' R' U R U R' U' R U R'6. 顶层角块翻转公式:将顶层角块翻转至正确位置。
R' D' R U R' D R U' R' D' R U R' D R U'7. 顶层棱块定位公式:将顶层棱块定位好。
R U R' U R U2 R' U' R U R' U' R U2 R'8. 顶层棱块翻转公式:将顶层棱块翻转至正确位置。
R U R' U' R' F R F' U2 R' F R F'以上就是四层魔方的解法公式,只要按照公式依次进行,就能轻松地完成四层魔方的解法。
四阶魔方还原公式教程
四阶魔方还原公式图文教程本文四阶魔方公式图解是针对的降阶法做更多的解释和说明。
被认为是2-5阶中最不好复原的,虽然的变化种类比4阶多,但是四阶魔方的中心块并不固定厂也就不…•顶层和底层都有风筝块和三角块,它们也被称为角块和边块。
整个魔术方块总共有8个角块和8个边块。
四阶魔方的一种比较简单的转法:只要记住三个(一)合并六面的中心四格。
(四)处理三阶不会出现的特殊情形。
一.转中心四格先从一面中心四格开始。
利用旋转,建议将同色两格连在一起移动比较容易。
例如:注:2表示转二次转好一面中心四格后,转其侧面的中心四格,可利用侧面之顺逆时针旋转来配对。
当然,必须先记得各面颜色的相对位置。
注意:因为四阶的中心块的位置会移动, 所以合并后中心块必需在正确位置,也就是上白下黄、前绿后蓝、左橙右红。
(二)合并棱块。
(三)以三阶的转法完成大部分。
二.合并棱块:公式一:MD R F' U R' F MD'。
要配对的是相对平行的其它情形利用旋转等转到上图,例如:三.将中心四个当成一块,边两格当成一块,当成三阶魔方转。
最好配合F2L、OLL、FLL转法处理。
四、处理特殊情形:此处所说特殊情形,是三阶方块不可能出现的,但在四阶上会出现。
共可分两类:换两个对面棱块,以下三种情形,先用上面公式二,再利用三阶PLL或基本公式处理。
再用公式一a w2MR 2U2MR;U2 MIJ2ru2>MR 2MU2公式二:MR2 U2 MR2 U2 MU2 MR2 MU2翻正一个棱块组,公式三:MR2 B2 U2 ML U2 MR' U2 MR U2 F2 MR F2 ML' B2 MR2w2WMR 2B2U2ML U2MR r U2MR图案頊审e珈V 2w翟公式U2F2MR F2ML r B2MR2公式中,转中间左右两圈时,可以同时带左右外圈一起转看看,观察其结果。
特别要记的,就是处理特别情形的两个公式。
四阶魔方还原公式
四阶魔方还原公式+图解wijfgioewjof 3级被浏览353次 2013.04.28cissyhaha采纳率:46% 3级 2013.04.29复原四阶魔方,使用5个公式,足够复原四阶纯色魔方。
合并心块公式一:MR U MR 合并中心块,上面的公式仅仅是一种方式,根据上面的公式,也可反向完成,如公式:ML' U' ML ,初学时,仔细领会公式的技巧和规律,理解了公式的意义,不用公式就也能随心所欲复原了。
合并棱块公式二:MD R F' U R' F MD' 合并好全部的心块和棱块后,即可以按三阶魔方玩法公式来复原四阶魔方(即所谓降阶法复原)。
由于四阶的特点,最后常常出现一些特殊情况,可用以下两个公式解决。
交换两个对面棱块公式三:MR2 U2 MR2 U2 MU2 MR2 MU2 翻正一个棱块组公式四:MR2 B2 U2 M L U2 MR' U2 MR U2 F2 MR F2 ML' B2 MR2 降阶法:即把四阶变成象三阶来完成,首先形,一个象三阶一样的中心, 这里有四个小色块,第二步把棱边调成同色,第三步就是按照三阶完成六面的方式来完成了。
第一步:先形成一个中心这里是以国际准标色来定位,前红,后紫(或橙),上黄,下白,左蓝,右绿,完成的步骤是先完成相对面的中心!比如先完成红色了,下一步则要完成背面相对的紫(或橙)第二步:所有棱边拼成一对色主要是以下两种情况:1,一次拼两对棱2,两棱均在同一面时请仔细理解它的过程,要想快速必须学会一次拼两组棱熟练后可以一次三棱甚至到六棱其实四阶的还原原理就是把它变成三阶的!然后再用三阶的方法还原就行了!(不过由于四阶没色心,所以PLL和三阶的有些不同,多了两种情况,所以三阶的基础+两条四阶公式就可以还原四阶的所有情况)我简单说一下步骤吧,详细的请到这里看/myopus/rubik/4x4x4/ 1.还原色心。
四阶魔方复原公式
其实已经会转3*3*3的朋友要学4*4*4很简单,只要把上面比较图看完,如何先把中心4颗和各边两个凑成一组一组,这样就看成3*3*3是不是,您大概就知道如何完成。
第一步:先排六面中心四点
一般先排黄色为顶面中心,依次蓝色正面,橙色左侧,红色右侧,绿色背后,白色当底。
黄色为顶面4个对同好而言不是问题,难在排第二面开始如何移动又不破坏已完成之位置,以下归类2个公式,必能完成六面中心点。
PS.外围可任意旋转,直到找到适合位置
第二步:12组中间同色
4*4*4的12个边中有2个同色同方向的中块如何一组一组凑在一起。
PS.外围可任意旋转,直到找到适合位置,唯正中间上两格必须不同色
出现中间对角(左下右上) (左下图)
左上右下
出现平行下排
最后一组有可能直接完成,但也有可能出现下面情况:(图一或图二)
图一
图二 图三
图一→图二:
图二→图三:
第三步:排底下三层
接下来就和3*3*3一样,先排白色作底面,然后第2、3层当作3*3*3的中间层一起做,公式一样。
第四步:顶面排十字
做法和3*3*3一样,但出现下图情况,是3*3*3不曾出现的情况。
单边反转(错误面,面向自己) 第五步:最后完成
做法和3*3*3一样,把黄色面全部翻上去,但这里应该先对角,再对棱。
但出现下面两种情况,是3*3*3不曾出现的情况。
状况一:只差正中间和右侧中间未同色
通常状况一解除后会出现另一状况(如图),解法如下:
状况一 状况二
怎么样?恭喜你又过一关,继续向5*5*5挑战吧!!!。
四阶魔方还原公式图文教程-四阶魔方公式图解七步
四阶魔圆还本公式图文教程之阳早格格创做本文四阶魔圆公式图解是针对于四阶魔圆教程的落阶法干更多的阐明战证明.四阶魔圆被认为是2-5阶魔圆玩法中最短佳复本的,虽然五阶魔圆的变更种类比4阶多,然而是四阶魔圆的核心块本去没有牢固,也便没有...顶层战下层皆有风筝块战三角块,它们也被称为角块战边块.所有把戏圆块总合有8个角块战8个边块.四阶魔圆的一种比较简朴的转法:只消记着三个魔圆公式(一)合并六里的核心四格.(二)合并棱块.(三)以三阶的转法完毕大部分.(四)处理三阶没有会出现的特殊情形.一、转核心四格先从部分核心四格启初.利用转动,修议将共色二格连正在所有移动比较简单.比圆:注:2表示转二次转佳部分核心四格后,转其正里的核心四格,可利用正里之顺顺时针转动去配对于.天然,必须先记得各里颜色的相对于位子.注意:果为四阶的核心块的位子会移动,所以合并后核心块必须正在精确位子,也便是上黑下黄、前绿后蓝、左橙左黑.二、合并棱块:公式一:MD R F' U R' F MD'.要配对于的是相对于仄止的其余情形利用转动等转到上图,比圆:再用公式一三、将核心四个当成一齐,边二格当成一齐,当成三阶魔圆转.最佳协共F2L、OLL、PLL转法处理.四、处理特殊情形:此处所道特殊情形,是三阶圆块没有成能出现的,然而正在四阶上会出现.共可分二类:换二个对于里棱块,公式二:MR2 U2 MR2 U2 MU2 MR2 MU2以下三种情形,先用上头公式二,再利用三阶PLL 或者基础公式处理.翻正一个棱块组,公式三:MR2 B2 U2 ML U2 MR' U2 MR U2 F2 MR F2 ML' B2 MR2公式中,转中间安排二圈时,不妨共时戴安排中圈所有转瞅瞅,瞅察其截止.特地要记的,便是处理特地情形的二个公式.所以此种四阶转法,比较简朴.共样的,上述转法不妨应用正在「五阶魔圆」上.特殊情形惟有一种,是正在配对于末尾一个边时,边中间面大概要自转180度.。
四阶魔方还原公式图文教程-四阶魔方公式图解七步
四阶魔方还原公式图文教程之吉白夕凡创作创作时间:二零二一年六月三十日本文四阶魔方公式图解是针对四阶魔方教程的降阶法做更多的解释和说明.四阶魔方被认为是2-5阶魔方玩法中最欠好复原的,虽然五阶魔方的变动种类比4阶多,可是四阶魔方的中心块其实不固定,也就不...顶层和底层都有风筝块和三角块,它们也被称为角块和边块.整个魔术方块总共有8个角块和8个边块.四阶魔方的一种比力简单的转法:只要记住三个魔方公式(一)合并六面的中心四格.(二)合并棱块.(三)以三阶的转法完成年夜部份.(四)处置三阶不会呈现的特殊情形.一、转中心四格先从一面中心四格开始.利用旋转, 建议将同色两格连在一起移动比力容易. 例如:注:2暗示转二次转好一面中心四格后, 转其正面的中心四格, 可利用正面之顺逆时针旋转来配对.固然, 必需先记得各面颜色的相对位置.注意:因为四阶的中心块的位置会移动, 所以合并后中心块必需在正确位置, 也就是上白下黄、前绿后蓝、左橙右红.二、合并棱块:公式一:MD R F' U R' F MD'. 要配对的是相对平行的其它情形利用旋转等转到上图, 例如:再用公式一三、将中心四个当做一块, 边两格当做一块, 当做三阶魔方转. 最好配合F2L、OLL、PLL转法处置.四、处置特殊情形:此地方说特殊情形, 是三阶方块不成能呈现的, 但在四阶上会呈现.共可分两类:换两个对面棱块,公式二:MR2 U2 MR2 U2 MU2 MR2 MU2以下三种情形, 先用上面公式二, 再利用三阶 PLL 或基本公式处置.翻正一个棱块组, 公式三:MR2 B2 U2 ML U2 MR' U2 MR U2 F2 MR F2 ML' B2 MR2公式中, 转中间左右两圈时, 可以同时带左右外圈一起转看看, 观察其结果. 特别要记的, 就是处置特别情形的两个公式.所以此种四阶转法,比力简单. 同样的, 上述转法可以应用在「五阶魔方」上.特殊情形只有一种, 是在配对最后一个边时, 边中间点可能要自转180度.。
四阶速拧yau公式
四阶速拧yau公式速拧是魔方运动中的一种竞技项目,而四阶速拧是其中最具挑战性的一项。
掌握四阶速拧公式对于提高选手的解题速度至关重要。
在这篇文章中,我们将详细介绍四阶速拧公式,并通过实例解析其应用方法。
同时,还会为大家提供一些练习与提高的建议。
首先,我们要了解四阶速拧的基本公式。
四阶速拧公式主要包括以下几种:1.Pochmann公式2.V-perm公式3.Y-perm公式4.Z-perm公式下面我们将分别对这些公式进行详细解析。
1.Pochmann公式:Pochmann公式是一种基于四阶魔方基本结构的解法,其主要思路是通过交换角块和棱块来完成还原。
在使用Pochmann公式时,需要注意观察魔方的状态,判断所需执行的步骤。
2.V-perm公式:V-perm公式是一种基于五层结构的解法,通过一系列的V字形操作完成四阶魔方的还原。
在使用V-perm公式时,要熟练掌握V字形的操作方法,并灵活运用到实际解题过程中。
3.Y-perm公式:Y-perm公式是一种基于Y字形结构的解法,其主要思路是通过旋转角块和棱块,将魔方逐步还原。
在使用Y-perm公式时,要熟练掌握Y字形的构建和变换,以便在解题过程中能快速找到下一步的操作。
4.Z-perm公式:Z-perm公式是一种基于Z字形结构的解法,通过一系列的Z字形操作完成四阶魔方的还原。
在使用Z-perm公式时,要掌握Z字形的操作方法,并根据魔方的状态判断下一步的操作。
接下来,我们通过一个实例来详细解析四阶速拧公式的应用。
假设我们解题过程中遇到了以下情况:角块和棱块的位置如下:A" B" C" D" E" F" G" H" I" J" K" L" M" N" O"我们可以采用以下步骤来解决:1.应用Pochmann公式,将角块A"移动到位置A。
四阶魔方公式(超级好记)
四阶魔方公式(超级好记)-CAL-FENGHAI.-(YICAI)-Company One1四阶及以上魔方公式技巧大全一、四阶魔方最后还剩下两条棱没有对齐时的公式:两条棱一致(上下对称),一致面面对自己。
右2层上,顶层右,前层顺;右1层下,顶层左,前层逆简称:上右顺,下左逆二、四阶魔方顶面不是“一字型”、也不是“厂字型”,如何变成十字架变成十字架后就跟三阶魔方一致了。
1.右2层上180度,后一层上180度,上层顺180度;2.左两层近我,上层顺180度右两层近我,上层顺180度右两层远我,上层顺180度3.前顺180度,右两层远离我,前顺180度;4.左两层远离我,后一层上180度,右两层还原。
三、四阶魔方最后一步:角块对齐,四个面也对齐,剩下有两条棱上有两个块总对不齐。
当这两条棱上的两个块是正反两面相对时,可以做以下公式,当这两个块不相对时,要先做:上右上,左上左上,右下右公式让其变成相对情况。
右二夹层上180,上一层顺180,右二夹层上180,上两层顺180,右二夹层上180,上两层顺180。
四、五阶魔方,出现只有两个“2+1”的情况时,1在左边,2在右边。
面对自己,唯一公式:右两层上,上层顺180度,共做五次。
这样可以做成三个“2+1”,而后就可以还原了。
五、多阶魔方中心面还原时最实用的技巧:中心面还原时,总有相对几个块对不好。
因此要用到一个中心块还原公式。
即:要补的块顶上目标位,目标位向左或右转,再顶这个目标位,目标位向右或左转。
回顶,向左转,再回顶。
简称:顶转顶回,回顶,转,回顶。
六、棱还原“八四法”公式:八条棱对齐方法:(中间块可移动变化)纯洁:目标位亲自己接,向右转,再下去或上去。
不纯洁:自己到达目标位(向右),而后向下,最后做两步还原。
四条棱对齐:(中心块必须不变)有以下三种情况。
1.棱上有两块颜色一致且摆放齐整,第三块与第一块位置相对颜色对称。
办法:借一条棱去与第三块对齐,做翻棱公式,中心块对齐回位。
四阶魔方顶层棱块归位公式
四阶魔方顶层棱块归位公式魔方是一种经典的智力玩具,四阶魔方相比三阶魔方更加复杂,有更多的棱块和角块需要归位。
在掌握四阶魔方基本解法的基础上,我们可以利用一些特定的公式来解决四阶魔方顶层棱块归位的问题。
下面将介绍一种常用的四阶魔方顶层棱块归位公式。
四阶魔方顶层棱块归位的公式主要基于两个基本原则:首先是要确定顶层棱块的位置,即使它们的朝向不正确;其次是通过交换顶层棱块的位置来实现顶层棱块的归位。
在解决顶层棱块归位的过程中,我们可以分为四个步骤来完成。
第一步:定向顶层棱块在四阶魔方中,每个顶层棱块有两个可能的位置和两个可能的朝向。
首先,我们需要确定每个顶层棱块的位置和朝向。
这一步有很多方法可以完成,最常用的方法是使用公式FRUR'U'F'来定向顶层棱块。
通过反复执行这个公式,直到所有的顶层棱块都定向为止。
第二步:调整棱块的位置在定向顶层棱块之后,我们需要通过交换顶层棱块来调整它们的位置。
这一步的公式如下:L'U'FULU'L'F'L这个公式的含义是:逆时针旋转左面,再逆时针旋转前面,再顺时针旋转左面,再逆时针旋转左面,再顺时针旋转前面,最后逆时针旋转左面。
通过执行这个公式,我们可以将顶层棱块沿着顺时针方向进行交换,直到它们归位为止。
第三步:调整朝向不正确的棱块在调整顶层棱块的位置之后,可能会出现朝向不正确的情况。
为了解决这个问题,我们可以执行下面的公式:B2U2LUL'U'B2这个公式的含义是:逆时针旋转后面两次,再顺时针旋转左面,再逆时针旋转左面,再顺时针旋转左面,最后顺时针旋转后面两次。
通过执行这个公式,我们可以调整朝向不正确的棱块,直到它们朝向正确为止。
第四步:调整不归位的棱块在前三步的操作之后,我们可能会出现一些不归位的顶层棱块。
为了解决这个问题,我们可以执行下面的公式:F2RUR'U'F2这个公式的含义是:顺时针旋转前面两次,再顺时针旋转右面,再逆时针旋转右面,最后顺时针旋转前面两次。
四阶复原公式
四阶复原公式四阶魔方相较于三阶魔方,在复原过程中会稍微复杂一些,需要掌握一些特定的公式和技巧。
下面我就来详细给您讲讲四阶复原公式。
我记得有一次,我参加了一个魔方爱好者的聚会。
在那里,大家都在展示自己的魔方技巧,我看着那些高手迅速地复原着各种魔方,心里满是羡慕。
轮到我展示的时候,我拿出了自己的四阶魔方,结果因为不太熟练的公式运用,搞得手忙脚乱。
当时那场面,别提多尴尬了。
但也正是这次经历,让我下定决心要把四阶魔方的复原公式彻底搞清楚。
首先,我们要完成四阶魔方的中心块。
这一步相对来说比较简单,只要找到相同颜色的中心块,然后通过旋转把它们拼在一起就可以了。
接下来就是合并棱块。
这一步需要用到一些公式。
比如,当我们遇到两个相同颜色的棱块需要交换位置时,可以使用这样的公式:TR2B2 U2 TL U2 TR' U2 TR U2 F2 TR F2 TL' B2 TR2 。
这公式看起来挺复杂,但只要多练习几次,其实也不难记住。
然后是按照三阶魔方的方法进行复原。
不过,在这个过程中,可能会遇到特殊情况。
比如,翻棱公式:MR2 U2 MR2 U2 MU2 MR2 MU2 。
还有对棱换公式:MR2 U2 MR2 TU2 MR2 MU2 。
在学习和练习这些公式的过程中,我可是没少下功夫。
有时候,我会一个人坐在桌前,拿着魔方,嘴里念叨着公式,一遍又一遍地尝试。
有好几次,因为太投入,连饭都忘了吃。
当我终于能够熟练地运用这些公式,迅速地复原四阶魔方时,那种成就感真的是无法用言语来形容。
现在,我再参加魔方聚会,已经能够自信满满地展示我的技巧了。
总之,学习四阶魔方的复原公式需要耐心和毅力。
多练习,多尝试,相信您也一定能够掌握!别害怕一开始的困难和错误,就像我当初在聚会上的尴尬,那都只是暂时的。
只要坚持下去,四阶魔方的世界一定会为您敞开大门。
四阶魔方
四阶魔方
一.认识魔方:
1.每面中心四块,每条棱中点两块,八个顶
点,
共4*6+2*12+8=56或43-23=56块。
2.纵坐标A,B,C,D;横坐标1,2,3,4;面坐标:
甲,乙,丙,丁。
3.中心永远是中心,顶点永远是顶点,中点
永远是中点。
二.步骤:
1. 中心复原。
注意移动之后要还原。
并且六个面颜色不
能错,要安原来位置对应。
即下底面白色时,正面是深红色,右面是绿色(所以对应上底面是黄色,后面是粉红色,左面是蓝色)。
2.每条棱中点对应。
注意移动之后要还原。
当只剩下最后三条棱中点没对齐时,要注意有两块颜色要同方向(同上和同侧),需要满足另两块关于对角线成轴对称。
如果不是同方向的话,可通过要对齐的两块旋转1800来达到目的。
如果最后只剩下两条棱中点没对齐,可使这两中点成轴对称(不能是中心对称),然后破坏一个中点,就可达到只剩下三条棱中点没对齐的目的,再重复前面三条棱中点没对齐的过程即可。
3.按三阶魔方还原。
(1)底面十字,(2)侧面中心,(3)底面顶点,(4)侧面中点,(5)顶面十字,(6)顶面统一(2后4左,顺时针公式,逆时针公式,三阶两点公式)。
1
4.特殊情境。
3
1
1。
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四阶魔方与三阶魔方的区别主要有两点,1•中心块的相对位置不是固定的,也就是说,你可能轻易对出四个黄中心块对着四个红中心块的情况,但是如果对成这样后面就不能还原了,你需要自己在前面几步注意做好中心块的相对位置关系,如上面第一个图所示,上黄下白前红后橙左蓝右绿,然后再继续后面的步骤。
2.四阶魔方对好中心块,合并好棱边后,就完全变成了一个三阶魔方,但是这个三阶魔方会出现我们三阶入门教程里的那些不可能出现的情况,也就是a•需要单独翻转一个棱边的朝向(注意,我这里说的一个棱边就是指已经合并好的两个棱块)b.只需要交换一对棱边或者一对角块,上面第三个图显示了a,b情况同时发生的样子(他要单独只翻转黄红一个棱边,然后还得只交换黄红和黄橙一对棱边),这通常被大家称为四阶魔方的特殊情况,需要用两个算法处理一下,他就会变成正常的三阶魔方了,然后你就可以用学过的三阶魔方的任何方法来还原四阶魔方了。
好,下面我们就来讲解四阶魔方的还原方法了。
在开始之前,我想请大家注意,有的朋友向我反映看这个教程之后觉得只看到了一些例子,而自己手中的魔方还是不会拧,这样的朋友就是缺少自己实践的过程。
四阶魔方其实就是对中心块的部分比较难讲解,也比较需要一点理解,弄懂了这部分,其实四阶魔方就没什么了,所以大家在前面几步我建议以自己为主,教程为辅,自己看到一个思路之后就试着自己把六面的中心块拼好,这样学习会更有效率也更有乐趣。
其实基本上就是两个技巧,一个是去、让、回,一个是在不影响其他面的情况下,把两对拼在一起。
另外需要注意的一点就是六面颜色相对位置要你自己来对好,掌握了这3点大家就可以大胆实践了。
这一步最简单,你要对成左边这个样子,基本上这一步的指导方针就是,先对好一对,再对好一对,再把两对儿拼起来。
请看下面的例子:例子主题:先对好一对,再对好一对,再把两对儿拼起来。
上面这个例子大家关键就是学会第二步,看准了右面这个小黄块要到前面的A位置来,你就旋转一下前面把另一个小黄块准备到他旁边就对了。
有时拼一对儿的时候你要注意一下不要影响了已经对好的另一对儿,如果影响了,就让他们让开,空出一个轨道,你就可以自由旋转了。
例子主题:让开轨道。
超简单吧,这步大家就学会啦。
对好第一面的对面的中心块这一步你要拼好黄色的对面,四阶魔方他的中心块的相对位置不是固定的,你要自己固定中心块的相对位置,才能拼好魔方,否则你就不能成功,黄色的对面永远是白色,而且我们在拼白色面的同时不能破坏了已经对好的黄色面。
这一步咱们的指导方针仍旧是,先对好一对,再对好一对,再把两对儿拼起来。
但你做的时候因为要保护已经对好的黄色面,所以要采用一个策略,这个策略我总结成几个字,就是过去一下,让开一下,回来一下,或者简单写成去、让、回。
这个策略是你后面也要用到的最基本的一个技术,大家要注意好好领会,多多实践,咱们还是举个例子,例子主题:去、让、回(关键技巧之一)。
另外就是颜色相对位置要你自己来做好。
TR' F' TR您可以用鼠标拖拽3D动画里的整个魔方,以看到魔方背面的变化。
这一步大家应该可以注意到了,第一步过去一下,就是达到你的目的,完成你想做的事,比如拼成一对,第二步让开一下,永远是让开你刚才"过去一下”时转动的那个轨道,第三步回来一下就是第一步的逆算法,把刚才被影响的其他面恢复,后面你做的每一个动作几乎都是这个特点。
下面还要学一招,就是要把两对儿白色的拼起来(不能直接拼吗?你可以先自己试试。
你要注意保护后面的黄色),这一招在后面的步骤里也要经常用到用到,接上面的最后一步,请看图,例子主题:在让其他面不受破坏的前提下,把两对拼在一起(关键技巧之二)。
如左图,如上面第二步所说,你要在不影响其他面的情况下把两对儿拼到一起,就要先把他们放到一个轨道上,然后用去、让、回三步就可以解决了,这就是这招的关键。
对好其他面的中心块在这一步,你首先要注意中心块颜色的相对位置,你只要记住,1•相近的颜色是相对的,红橙相对,蓝绿相对,黄白相对,2•黄色在顶层的时候,蓝色在红色左边,就一定不会错了。
然后同样用先对一对儿,再对一对儿,然后把两对儿拼上的方法就行,我强烈建议你先自己玩一会儿,你所需要的技巧,上面两步已经都学过了,你就灵活运用就好了。
到最后两面的时候你需要一点点新的小技巧,你要回来看一下。
下面我开始举点例子,我举的例子都是比较麻烦的例子,主要是为了提醒你,你要负责固定中心块颜色的相对位置,否则就不能成功。
第一面是最好对的,因为你基本不受束缚,我们不妨以红色为例子,请看下图,例子主题:拼好相对的两个面之后,拼侧面的第一个面。
这个很简单,就像拼第一个面时一样。
TD' R2 TD2从这个例子可以看出,黄白相对的两个面对好后,侧面的第一个面也非常好对,因为你都是用TD , TU之类的动作,所以黄色、白色面不会受影响,所以就不需要应用去、让、回的技巧。
下面开始对侧面的第二面,我们选择应该在红色左边的蓝色面。
这个时候对好的红色面会受影响了,所以几乎每个动作都需要去、让、回的技巧了。
还是再次提醒大家,不要光看,要多实践,再实践。
其实很简单,有了一个对好的红色面之后,你达到每个目的都得去、让、回,不能直接做了,因为你要保护已经对好的面,另外就是两对儿蓝色拼在一起的时候,方法和一样,你要在不影响其他面的情况下把两对儿拼到一起,就要先把他们放到一个轨道上,然后用去、让、回三步就可以解决了。
下面我们就剩下了最后两面,请先看下面一个简单的例子,我们首先还是要注意调整颜色的相对位置,把橙色调到红色对面,绿色调到蓝色对面,就差一点点了,下面我们要同时对好绿色和橙色面。
请看下面例子, 例子主题:拼最后的两个面会用到的一个小技巧。
其实刚才这个方法不是唯一的,只要指导方针正确(也就是先要同时对好一个橙色对和一个绿色对),很多方法都是可以的,为了给大家加深印象,请看又一个解法,例子主题:拼最后的两个面会用到的小技巧 的另一个解法。
您可以用鼠标拖拽 3D 动画里的整个魔方,以 看到魔方背面的变化。
TD TD'好了,这一步大家就学会了,六个中心块我们彻底搞定了。
大家一定要多多实践哦:)形成下图的样子,合并完棱之后,魔方还是乱乱的样子,但是我们就可以用三阶的还原魔方来还原四阶魔方了,这一步完成之后, 我们就成功完成了降阶。
这一步很简单,只需要学会一个很好理解的技术就行了,请看下面标准情况的例子,在组合一对棱之前(如上一组图初始状态的红白棱块),你要把他们准备到如图所示的标准位置(也是就红白棱块在前面的是错开的)。
但是有时候你转转会发现,他们在前面变成了下图这样,其实你应该自己试试调整一下, 有很多方法非常简单的就可以调整成标准位置了,我下面只是举个例子,告诉大家我觉得手法比较顺的调整方法,越是到最后,没有组合好、处于杂乱状态、在左侧或右侧可供替换的棱块对儿会越少,你就要注意把他们准备到可供利用的位置,如左图所示,当然也包括左侧的三个位置,就这么简单的一点技巧,你就可以几乎把所有的棱块都组合好了,为什么说几乎?因为你可能很幸运最后三对棱同时对好,你也可能没那么幸运碰到左面这种情况,只剩下两对棱没有对好,如果你碰到左图这样,你就要学一个新的算法,这个算法很巧妙,是第一个稍微需要记忆一点的算法,当然你也完全可以不学这个算法,因为我们后面会告诉你一个方法,可以很简单的规避这种情况的出现,这个算法很巧妙,大家要多多体会。
如果你不想背这个算法,其实可以在最后只有三对棱没对好的时候留意调整一下就行了,很简单,首先大家看下面的例子,我们只剩下3对棱还没对好,前面的绿白一对即将组合好,右侧(或左侧)只剩下一对杂乱的可供替换的棱对儿了,把他们调整到顶层,请仔细观察下面两种情况的区别如何解决?其实非常的简单,你看上面两个初始状态图其实只差一个前面旋转 180°也就是F2,如果你碰到第二种情况,用一个 F2就变成第一种情况了。
请看 ,就是这么简单,你就总可以保证最后是三对儿棱同时对好,从而就不用背上一个算法了。
其实这个窍门很好理解,请看正确的配置那个图,顶面蓝橙对在旋转意义下处于不同的位置,也就是他们是错 开的,这样才能组合起来,你也可以观察绿橙对,他们在前面也是错开的,这样才能保证三个棱块对同时对好。
这种情况有两个特点, 你用哪一个判断都可以, 在 顶层你可以找到一对儿棱块,这里就是 ■登,1, 他们在旋转意义下处于不同的位置,也就是右边的 ■橙色块,转90度正好转到前面 ■登色块的旁边, 而不是正好到他的位置上。
2,两个■登色块在顶面颜色是相同的。
这两个条件总是同时发生,满足任何一个, 你就可以判断,这三对棱用普通的方法可以同时对 好。
如下面动画所示和图片所示。
这种情况正好相反,他们是, 1,顶层的绿橙色块 在旋转意义下处于相同的位置, 也就是右边的|绿橙 色块转90°正好就转到前面 绿橙色块的位置。
2, 两个绿橙色块在顶面颜色不同。
这两个条件也总是同时发生,满足任何一 个,你都可以判定,这三对棱用普通方法不能同时 对好,用普通方法会形成上一个组图开始的那个情 况。
如下面动画所示和图片所示这步啥都不说了,你用任何的三阶还原方法都可以。
还原到顶面十字的时候,你如果遇见了如下图的情况,就要到第六步看一下了。
首先,你可能在对顶层十字的时候碰到上图所示的三阶不可能出现的情况,这次不是你的魔方装错了,而是四阶魔方的特殊情况。
你需要记一个的算法,这个算法较长,但是必须记下。
算法的作用就是单独翻转一个棱边,以上两种情况都可以用这个算法,这样调整之后,三阶魔方入门玩法里第四步对顶层十字,第五步翻顶层四角和第六步调整顶层四角顺序你应该都不会碰到什么太大的阻碍,在最后你可能碰见下面几种三阶魔方不可能出现的情况,只有两个角不对的情况,只交换一对棱边或者奇数次棱边的情况,怎么判断是棱边的特殊情况?在对好角块颜色后,棱边只有下面4 种情况是对的,其他的一般都是特殊情况,不管遇见角的特殊情况,还是边的特殊情况,都用下面这个公式,魔方就会变成一个正常的三阶魔方了。
大家看,上面的特殊情况,就变成了我们熟悉的三阶的棱三轮换可以还原的三阶魔方,相信大家就可以搞定了。
好啦,恭喜大家,至此你已经完全学会四阶魔方的还原啦。
,其他的情况也类似,都可以变成一个你熟悉的。