数字图像处理图像变换实验报告.
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实验报告
实验名称:图像处理
姓名:刘强
班级:电信1102
学号:1404110128
实验一图像变换实验——图像点运算、几何变换及正交变换一、实验条件
PC机数字图像处理实验教学软件大量样图
二、实验目的
1、学习使用“数字图像处理实验教学软件系统”,能够进行图像处理方面的
简单操作;
2、熟悉图像点运算、几何变换及正交变换的基本原理,了解编程实现的具体
步骤;
3、观察图像的灰度直方图,明确直方图的作用和意义;
4、观察图像点运算和几何变换的结果,比较不同参数条件下的变换效果;
5、观察图像正交变换的结果,明确图像的空间频率分布情况。
三、实验原理
1、图像灰度直方图、点运算和几何变换的基本原理及编程实现步骤
图像灰度直方图是数字图像处理中一个最简单、最有用的工具,它描述了一幅图像的灰度分布情况,为图像的相关处理操作提供了基本信息。
图像点运算是一种简单而重要的处理技术,它能让用户改变图像数据占据的灰度范围。点运算可以看作是“从象素到象素”的复制操作,而这种复制操作是通过灰度变换函数实现的。如果输入图像为A(x,y),输出图像为B(x,y),则点运算可以表示为:
B(x,y)=f[A(x,y)]
其中f(x)被称为灰度变换(Gray Scale Transformation,GST)函数,它描述了输入灰度值和输出灰度值之间的转换关系。一旦灰度变换函数确定,该点运算就完全确定下来了。另外,点运算处理将改变图像的灰度直方图分布。点运算又被称为对比度增强、对比度拉伸或灰度变换。点运算一般包括灰度的线性变换、阈值变换、窗口变换、灰度拉伸和均衡等。
图像几何变换是图像的一种基本变换,通常包括图像镜像变换、图像转置、图像平移、图像缩放和图像旋转等,其理论基础主要是一些矩阵运算,详细原理可以参考有关书籍。
实验系统提供了图像灰度直方图、点运算和几何变换相关内容的文字说明,用户在操作过程中可以参考。下面以图像点运算中的阈值变换为例给出编程实现的程序流程图,如下:
2、图像正交变换的基本原理及编程实现步骤
数字图像的处理方法主要有空域法和频域法,点运算和几何变换属于空域法。频域法是将图像变换到频域后再进行处理,一般采用的变换方式是线性的正交变换(酉变换),主要包括傅立叶变换、离散余弦变换、沃尔什变换、霍特林变换和小波变换等。正交变换被广泛应用于图像特征提取、图像增强、图像复原、图像压缩和图像识别等领域。
正交变换实验的重点是快速傅立叶变换(FFT),其原理过于复杂,可以参考有关书籍,这里不再赘述。至于FFT的编程实现,系统采用的方法是:首先编制一个一维FFT程序模块,然后调用该模块对图像数据的列进行一维FFT,再对行进行一维FFT,最后计算并显示幅度谱。程序流程图如下:
四、实验内容
图像灰度直方图
点运算:图像反色、灰度线性变换、阈值变换、窗口变换、灰度拉伸和灰度
均衡
几何变换:图像镜像变换、图像转置、图像平移、图像缩放和图像旋转
正交变换:傅立叶变换、离散余弦变换、沃尔什变换、霍特林变换和小波正反变换
注意:
1、所有实验项目均针对8位BMP灰度图像进行处理,其它格式(如JPG)的图
像可以利用系统提供的图像格式转换工具进行转换,再进行处理;
2、本次实验的重点是图像的灰度直方图和点运算,几何变换和正交变换只作一
般性了解。
五、实验步骤
以图像灰度阈值变换为例说明实验的具体步骤,其它实验项目的步骤与此类似。
1、打开计算机,在系统桌面上双击“数字图像处理实验教学软件系统”的可执
行文件“图象处理”的图标,进入实验系统;
2、执行文件→打开,在OPEN对话框中选择待处理的图像,按【OK】后系统显示
出图像;
3、执行查看→图像基本信息,将显示图像基本信息对话框,如图所示;
4、执行查看→灰度直方图,查看图像的灰度直方图,如图所示;
所示;
所示;
图所示;
观察阈值变换的效果,如图所示;
9、重复步骤4,查看阈值变换后图像的直方图分布情况;
10、重复步骤5,查看阈值变换后图像的频率域分布情况;
11、执行文件→保存或另存为,保存处理后的图像;
12、执行文件→重新加载,重新加载原始图像,但要注意先前对图像的处理将会
丢失;
注意:
13、在执行步骤2时可能会出现有些图像文件不能打开的情况,如图所示,此时
可以先利用图像格式转换工具将图像文件转换为8位BMP图像,再利用系统进行处理。步骤14和15是使用图像格式转换工具的方法;
14、在桌面上双击图像格式转换工具Jpg2bmp的图标,进入转换工具界面,如图
所示;
15、按照界面提示,把JPG格式的图像文件转换成8位BMP图像。
步骤13示意图步骤14示意图
六、思考题
1、图像灰度线性变换、阈值变换、窗口变换、灰度拉伸和灰度均衡之间有何
区别?
灰度线性变换就是将图像的像素值通过指定的线性函数进行变换,以此增强或者减弱图像的灰度。
灰度的阈值变换可以让一幅图像变成黑白二值图。
灰度的窗口变换也是一种常见的点运算。它的操作和阈值变换类似。从实现方法上可以看作是灰度折线变换的特列。窗口灰度变换处理结合了双固定阈值法,与其不同之处在于窗口内的灰度值保持不变。
灰度拉伸又叫做对比度拉伸,它与线性变换有些类似,不同之处在于灰度拉伸使用的是分段线性变换,所以它最大的优势是变换函数可以由用户任意合成。
灰度均衡是增强图像的有效方法之一。灰度均衡同样属于改进图像的方法,灰度均衡的图像具有较大的信息量。从变换后图像的直方图来看,灰度分布更加均匀。
2、利用图像镜像和旋转变换可以实现图像转置吗?如果可以,应该怎样实
现?
可以。进行一次镜像变换,顺(逆)时针旋转两次,再以与第一次相反的方向镜像变换。