004《建筑透视图绘制训练》第四讲 建筑形体的两点透视
建筑画绘制两点透视的示例解析
在建筑画绘制的过程中,除了一点透视外,最常用的是两点透视,建筑一般是较大体量的物体,因此,对于绘制高层建筑和表达大空间时,时常会用到。
两点透视表现要点:1、两点透视是建筑表现中最常用的透视。
2、确定视平线注意保持水平,不能歪斜。
3、注意画面中的两个消失点,所有的透视线连接那两个点。
4、所有竖向高度线保持垂直。
两点透视建筑解析示例1、要点一:首先确定视平线的高度,在连接建筑的结构线可以确定画面上的消失点的位置。
此步骤要注意找画面上的消失点是在图片上进行简单连接。
要点二: 用概括的方法,把建筑看成多个几何体的组合,然后连接消失点;主体建筑和一些凸凹部分的透视都要认真刻画,根据建筑高低不同决定消失线的倾斜角度,离视平线越远倾斜角度越大。
此步骤要注意画面的取舍处理,要以建筑为主去刻画。
要点三:这一步要丰富画面效果,不仅把建筑光影关系处理好,还要注意周围环境对建筑的影响;一定要有黑白的对比和疏密的对比,主观处理这些关系很重要;画面的上下、左右均衡很关键,它决定了画面的稳定感和作画者的审美能力。
这一步骤主要是画面的艺术处理和氛围的表达。
两点透视建筑解析示例2、要点一:首先确定视平线的高度,在连接建筑的结构线可以确定画面上的消失点的位置。
此步骤要注意找画面上的消失点是在图片上进行简单连接。
要点二: 用概括的方法,把建筑看成多个几何体的组合,然后连接消失点;主体建筑和一些凸凹部分的透视都要认真刻画,根据建筑高低不同决定消失线的倾斜角度,离视平线越远倾斜角度越大。
此步骤要注意画面的取舍处理,要以建筑为主去刻画。
要点三:这一步要丰富画面效果,不仅把建筑光影关系处理好,还要注意周围环境对建筑的影响;一定要有黑白的对比和疏密的对比,主观处理这些关系很重要;画面的上下、左右均衡很关键,它决定了画面的稳定感和作画者的审美能力。
这一步骤主要是画面的艺术处理和氛围的表达。
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两点透视作业画法步骤
两点透视作业画法步骤
两点透视是一种常用的透视画法,用于绘制具有深度感的建筑、室内或道路场景等。
下面是两点透视画法的步骤:
步骤一:确定画面的两个消失点,可以选择画面左右两侧的远处角点作为消失点,将其标记为VP1和VP2。
步骤二:根据画面的构图需求,在纸上画出水平线作为地平线(HL),在画面中心位置画出垂直线作为中心线。
步骤三:根据所绘制的地平线,斜线从VP1和VP2分别画出,这些斜线称为主斜线。
主斜线可以用来构建建筑物或其他场景的边缘线条。
步骤四:使用主斜线作为基准,从不同的点开始画出平行于地平线的辅助线,这些辅助线将建筑物或其他物体的边缘线条连接起来。
步骤五:根据辅助线和主斜线的交汇点,确定建筑物或物体的各个顶点位置。
步骤六:在各个顶点之间画出边缘线条,这些线条将构成建筑物或物体的形状。
步骤七:根据需要,添加细节和阴影,使画面更加立体和具有深度感。
步骤八:根据绘画的要求,进行细致的修饰和润色,使画面更加完美。
以上是两点透视画法的基本步骤,在实践中可以根据具体需求进行调整和创新。
绘画需要不断的实践和尝试,通过不断的练习和探索,可以提高透视画法的技巧和表现力。
建筑两点透视的基本原理
建筑两点透视的基本原理建筑两点透视的基本原理作为一种描绘三维物体的方法之一,两点透视有助于我们建立空间感和逼真感,不论是在平面图形还是建筑物中都有着广泛应用。
而建筑两点透视便是其中一种最常见的运用,下文将详细介绍其基本原理。
1. 基本概念在建筑两点透视中,需要先确定两个关键点——消失点,它们分别位于画面的中心左右两侧,在平行于地平线的线与观察者的视线相交时,这条线就会消失于对应的消失点。
而通过将建筑物的各种构件放置于与地平线垂直的竖直面和水平面上,我们可以统一使用同一个透视系统来描绘建筑物的各个部分,从而创建出逼真的三维立体感。
2. 建筑两点透视的透视倾斜透视倾斜是指建筑物的垂直线条在投影中产生的非垂直效应,这是因为我们在画建筑时视线的高度通常会比建筑物本身的高度要高。
在建筑两点透视中,这种透视倾斜表现为建筑物在画面上向远处缩小并倾斜。
而为了在视觉上弥补这种倾斜的影响,我们需要将建筑物放置在地平线上方,并将其视角角度调整为45度左右,以确保每个构件都可以呈现出透视倾斜的效果。
3. 建筑两点透视的投影在建筑两点透视中,我们需要将建筑物沿着水平和垂直方向平移、旋转和缩放,使之在消失点周围形成透视投影。
同时,由于建筑物的各个构件所处的位置不同,其透视效果也各不相同,在描绘时需要准确计算每个构件所对应的透视效果。
对于每个视角,我们需要确保所有构件都可以正确地投影到对应的消失点上,以保证最终的展示效果准确。
综上所述,建筑两点透视的基本原理是基于地平线和两个消失点的概念,通过透视倾斜和投影来创造出真实的三维立体感。
在绘制建筑物时,我们需要根据建筑物的各个构件进行相应的计算和调整,以确保最终的画面效果逼真准确。
【土木建筑】建筑师法绘制透视图
GL
HL
VC
GL
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e
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一点透视的画法
GL HL
作图步骤
1、首先找出视心, 即主灭点VC
2、绘制平面透视。
3、绘制画面上的 物体高度。
4、绘制画面后的
物体——将物
VC
体的棱面延伸 到画面上,获
得物体的真高。
GL
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e
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一点透视的画法
GL HL
5、先找出真高线, 绘制立面的透 视。
6、加深可见轮廓 线。
e
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作图步骤
两点透视的画法
1、确定站点 e 的 位置。
2、确定视高。
3、绘制底面透视。
4、绘制墙身___ 先找出真高线。
f1
f2 GL
HL
F1
F2
GL
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e
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作图步骤
两点透视的画法
1、确定站点 s 的 位置。
GL
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2、绘制平面透视。
3、绘制画面上的 物体高度。
4、绘制画面后的
物体——将物
VC
体的棱面延伸 到画面上,获
得物体的真高。
5、绘制两个基本 体之间的交线。
6、加深可见轮廓 线。
e
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一点透视的画法
GL HL
GL
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作图步骤
F2
e
GL
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A
3
平面立体的透视
a
GL f1
利用真高线求 立体的透视
f2
HL
两点透视画法
建筑物上的主要表面与画面倾斜,但其 上的铅垂线与画面平行,所作的透视图 有两个灭点,称为两点透视,如下图所 示。
两点透视
画法步骤:
1)按照一定比例确定墙角线AB,兼作量高线(真高线)。 2) AB间选定视平线HL 。过B作水平的辅助线GL 。 3)在HL上确定灭点V1、V2,画出墙边线。 4)以V1、V2、为直径画半圆,在半圆上确定视点E。 5)根据E点,分别以V1、V2为圆心求出M1、M2量点。 6)在GL上,根据 AB的尺寸画出等分线段。 7)M1、M2分别与等分点连接,求出地面、墙柱等分点。 8)各等分点分别与V1、V2连接,求出透视图。
《两点透视画法》课件
在静物画中,两点透视画法可用于 表现物体的远近、大小关系,以及 画面中的空间感。
在动画制作中的应用
1 2
角色动画
在动画制作中,两点透视画法用于创建角色的立 体感和动作的动态效果,使角色更加生动逼真。
场景动画
在场景动画中,两点透视画法用于构建场景的空 间关系和透视效果,增强动画的视觉冲击力。
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《两点透视画法》ppt课件
目录
• 透视画法简介 • 一点透视画法 • 两点透视画法 • 透视画法的实际应用 • 透视画法的练习与提高
01
透视画法简介
透视画法的定义
01
透视画法是一种通过几何原理和 线性透视技术,在二维平面上表 现三维空间感的绘画方法。
02
它利用线条的延伸、汇聚和消失 ,以及物体在不同距离和角度下 的变化,创造出深度和空间感。
提高绘画技能和艺术表现力
掌握透视画法需要练习和实践,有助于提高绘画技能和艺术表现力 。
在设计和建筑领域的应用
透视画法在设计和建筑领域中广泛应用,用于表现设计方案和建筑 物的外观、空间布局等。
02
一点透视画法
一点透视的原理
一点透视的原理是当一个物体与观察者之间存在一个平行面时,物体在透视画面上 会形成一个消失点,这个消失点通常位于视平线上。
确定物体的轮廓
根据平行线的交点,确定物体 的轮廓和形状。
填充阴影和细节
根据光线的方向和物体的质感 ,填充阴影和细节,增强立体
感和表现力。
一点透视的应用实例
建筑绘图
在建筑绘图中,一点透视 常被用来表现建筑物的外 观和立体感。
游戏设计
在游戏设计中,一点透视 常被用来表现游戏场景的 广阔和深度。
广告设计
建筑装饰设计表现图两点透视绘制法
比较:
1、比较两幅效果图的不同点? 2、你喜欢那副效果图,为什么?
一、概念
两点透视又称成角透视,它是物体与画面形成一定的角度,物体的各 个平行面朝不同的两个方向消失再视平线上,画面上有左右两个消失点的 透视形式。
特点:两点透视画面效果自由活泼,能反映出建筑体的正侧两面,容 易表现建筑的体积感,在建筑室外途中应用最为广泛。
实例(回顾)
三、实例操作步骤
注意点:两点透视手法自由,反映的室内空间比较接近人们的观察习惯,
容易被人们所接受,但是,再运用两点透视表现室内时,需要注意透视角度的选 择,否则画面容易出现透视变形,给人失去平衡的感觉。
4、小结 今天主要讲解了两点透视的具体画法,重要的是:1)在画两点透
视时要注意两灭点的确定;2)HL线的确定;3)要注意家具的尺寸大小 的透视关系和比例问题。
A
Байду номын сангаас
B
二、两点透视的画法:
1)画线段AB,确定层高 2)以B为原点画水平线HL,从HL向上1.5~1.7M的距离画EL(视平线),交AB。 3)确定两灭点,vpa,vpb,连接点A vpa并延长,连接点B vpb并延长,
确定一个透视空间。 4)画空间内的家具
在HL 线上取家具的尺寸大小,然后连接vpa或vpb并延长交面α,β, 确定墙角线。 注:在a面中取距离与vpa连接;在b面中取距离与vpb连接; 5)家具尺寸的高在AB线上取,与消失点的连接同上方式:如在α面中取距离 与vpa连接;在b面中取距离与vpb连接。
建筑透视-概述、一点透视、两点透视
点的透视规律之二: 点的透视与该点的基透视同在 一条垂直于基线GL的竖线上。
13
(3)位于画面P上的点(例如B),它的透视B与本身重合; 它的基透视b也与基面投影b重合,并且落在基线GL 上。
图1-3 点的透视规律
14
点的透视规律之三 在画面上的点,它的透视与本身 重合;它的基透视也与基面投影 重合,并且落在基线上。
一般来说,形体所有表面的形状在这种投影图都 发生了变形,因此作图时关键之处是要遵循透视投 影作图的基本规律,解决好度量问题。
本课程将介绍透视的基本概念、术语和符号,以 及绘画透视图最基本的方法——视线法和度量法。
2
第一节 透视的基本知识
透视图是用中 心投影法作出的投影, 其形成过程大致上如 图所示:
55
第二章 平视时方形景物的平行透视 (一点透视)
56
第一节 平行透视的形成、特点和透视规律
一、平行透视的形成和特点 各种物体,不管它们的形状结构多么复杂,都可归
纳在一个和数个正 平行六面体内。它 们都具有长、宽、 高三组主要方向的 轮廓线,这些轮廓 线与画面可能平行, 也可能不平行。
57
以立方体为例,如果立方体有两组主向轮廓线与 画面平行,叫做平行透视。或者说方形物体,存在着 与画面平行的面,所产生的的透视现象都叫做平行透 视。
高
hP
长
s°
宽
S
g
h
s
g
H
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二、平行透视的透视规律 (一)平行透视只有一个主向灭点——主点。
主点
h
h
2
1 3
59
(二)正平行六面体包含主点时,只能看到一个面,即只 能看见正面,这是一个特殊的现象(图3-2)。由于这 时的透视形象不能反映其实体,因此在表现正六面时 要尽量避免。画室内景画的平行透视时也同样包含主 点,但因为看到的是正六边形体的内部(图3-3)。
第四节 两点透视
• •
第六步:上色 在室内设计中,木地板的使用非常广泛。我们在画木地板时注意一定要按透 视的规律来表现笔触,可用马克笔依照透视线排出直线进行表达,如图1-5-18 所示。
四 两点透视在室外空间中的运用 (快速作图法)
• • 第一步:分析设计意图,在平面图上 绘制透视网格。 这是一个住宅小区的景观设计方案, 从平面图上可以看到在建筑围合的中 间区域设计了休闲木质平台、人造循 环水景、草坪和树木等景观要素,这 些都是透视图需要表现的内容,根据 以上的分析,我们可以将透视图分为 三个部分进行表现:休闲木质平台为 前景,水体、草坪和树木为中景,景 观造型和建筑为背景。视点如图1-533所示设置在平面图的东南角,以 4500mm*4500mm为单位画出透视网 格。根据画面需要,以东西向的9轴 和南北向的a轴为透视图的基本框架。
•
•
第三步:在透视图的地面网格中画出平面图的布局。在景观设计中,水体、 草坪的轮廓线往往比较生动、复杂,进行透视描绘时容易变形,因此将透视 图的地面网格按照平面图的网格标注方式进行南北向和东西向标注,这样在 绘制时可进行对照,非常便利和准确。有了准确的透视网格,可以轻松地将 平面图中的轮廓线绘制到具体的透视网格中去,如图1-5-35所示。
•
第二步:画出卧室的真高墙角线。该卧室长度为4300mm,宽度为3800mm, 净高为2800mm,根据以上尺寸按比例画出2800mm的墙角线AB,AB线的左侧 为床头面,右侧为窗户面。在AB线上1米高度处画出视平线H.L。在H.L上任意 确定灭点V.P1,V.P2,并画出上下墙。以V.P1-V.P2为直径画半圆,在半圆上交 AB延长线于E0点。然后分别以V.P1,V.P2为圆心,以V.P1-E0和V.P2-E0为半径画 圆,分别交H.L线于M1和M2点。如图1-5-14所示。
【土木建筑】建筑师法绘制透视图
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建筑师法绘制透视图
作图方法 1、绘制建筑物平面的透视 ——尽量利用全长透视,通过线先相交求顶 点。 2、利用真高线推出各部分的立体高度。
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作图步骤
两点透视的画法
HL
1、确定画面的位 置。 2、确定站点。 3、确定视高
4、绘制底面透视
GL
5、先找出真高线, 绘制立面的透 视。 6、加深可见轮廓 线。
GL
6、加深可见轮廓 线。
e
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提高或降低基面绘制平面透视
夹角较小的两条直线的交点——定位困难
GL1
F HL 1
GL
F2
GL2
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提高或降低基面绘制平面透视
夹角较小的两条直线的交点——定位困难
F HL 1
GL
F2
GL2
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3、绘制画面上的 物体高度。
HL
4、绘制画面后的 物体——将物 体的棱面延伸 VC 到画面上,获 得物体的真高。
GL
e
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作图步骤
一点透视的画法
GL
1、首先找出视心, 即主灭点VC
2、绘制平面透视。
3、绘制画面上的 物体高度。
HL
4、绘制画面后的 物体——将物 体的棱面延伸 VC 到画面上,获 得物体的真高。
F1
F2 GL
5、绘制屋脊线
F1
HL F2 GL
___延伸屋脊线到画 面,找出真高线。
6、加深可见轮廓 线。
e
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04透视图的基本画法及视点
t′
h
h
g
g
a′﹙d′﹚ d
t
b′﹙c′﹚ c
g
60°
a
g
sg s
30°
b
s sg =50
d
c X
Y
50
a
g
30°
60°
b Tp
h 20
sg s
g
s sg =50
Fx
My dp a1 tp bp S
s′ cp
sg
Mx
Fy
h
c1
50
g
ap
g
四、量点解题
例:已知ssg=30,其余条件如图所示。求
B直线的灭点
建筑师法又称视 线法、足点法。
P
h S g s s′ F
h
sg
1
B
g
H
B直线的透视 (过迹点的铅垂线)
B直线的迹点
用建筑师法作基面上直线的透视
B
F P
B
A
h
p
ag
bg
T
fg
p
h
A Ap g T
Bp
ag
bg
fg
g
S
H
s
F
Bp Ap h
s
P
h
H
g
T
g
二、绘图实例
Fx
例:已知建筑形体的平立面图,试用建筑师法画其透视。 C B A h
三等分(由二得三)
2、
用横向分割转为竖向分割
例:将矩形垂直分割为四等分
Bp
Cp
a
b
a
a
a
Dp
Ap
建筑风景写生透视
图2-11 一点透视示意图
透视 三、透视图画法 (一)一点透视
一点透视只有一个消失点。其优点是画面庄重、稳定、 严肃,有强烈的纵深感;缺点是构图简单、呆板。以正方体 为例,其一点透视图绘画步骤如图2-12所示。由该图可以看 出,按照此方法绘制出来的正方体具有强烈的纵深感,而这 正是一点透视图的意义所在。
图2-10 用马克笔画的泰安中央商务区鸟瞰图
图2-9 用马克笔手绘的鸟瞰图
透视 三、透视图画法 (一)一点透视
一点透视又称平行透视,是指画面 中主要物体的一个面的水平线平行于视 平线,其他与画面垂直的线都消失在一 个点所形成的透视(如图2-11所示)。 简单概括为:横线平行,竖线垂直,斜 线交于一点。
图2-12 正方体一点透视图绘画步骤
透视 三、透视图画法 (一)一点透视 绘制一点透视图时,通常应注意以下几点:
01
视点的选择应符合人体视点的 高度,一般应在1300~1800 mm。
03
绘制的透视辅助线应清晰、肯定。
02
消失点位置不易太偏向一侧,宜设置 在画面三分之一左右位置,以保持画面效 果均衡。
平视是人们正常生活中 的视点,因此,此类效果图 会让人感觉很熟悉,并且容 易掌握,如图2-8所示。
透视 二、视点的选择
俯视是指画者的视点在景物以上,即从高处观 察低处的景物,在这种视高下绘制的图称为鸟瞰图。 鸟瞰图可以让人很好地观察到建筑物的体量、植物 配置关系、道路系统规划以及各种景物内部或外部 形体的穿插关系等,如图2-9、图2-10所示。
透视 二、视点的选择
仰视:仰视是指画者视点接近地面 或低于观察对象,在这种视高下绘制的 图称为仰视图。仰视图可以使景物呈现 出高大挺拔的视觉效果,如图2-7所示。
建筑透视概述一点透视两点透视课件
建筑透视概述一点透视两点透视
22
从这两图可看出,其中F1与f或Fd与f分别在垂直 于HL的一条竖直的投影连线(灭线)上。
建筑透视概述一点透视两点透视
23
(4)与画面平行的直线没有灭点,它的透视平行于直线 本身;其基透视为平行于基线的水平直线。如图,A B ∥A B,ab∥GL, A B与水平线之间的夹角反映AB对基面 的倾角α。
14
点的透视规律之三
在画面上的点,它的透视与本 身重合;它的基透视也与基面投 影重合,并且落在基线上。
建筑透视概述一点透视两点透视
15
三、直线的透视规律(与画面五种位置透视)
(1)与画面相交的基面平行线(即水平线)的灭点必在视平 线上,它与画面的交点M到基线的距离反映该水平线到 基面的距离,如图。其中MF称直线AB的全透视; AB为 直线AB的透视;那么mF就称直线AB基透视的全长透视。
建筑透视概述一点透视两点透视
44
例如图10a所示,
设已知建筑形体 的两面投影及GL、 HL和e等有关条 件,作透视图。
建筑透视概述一点透视两点透视
45
作图步骤: 一、画平面图的 基透视(图10b);
建筑透视概述一点透视两点透视
46
二、利用正面投影中给出的主体高度定出墙角A的真高 线,过其顶点作左右方向水平屋檐的全透视,分别与 过点b、d的竖直线相交的墙角B、D的高度,再据此高 度作左右两方向的透视线,就可得到主体部分的透视 轮廓(图10c);
图1-5 与画面垂直的基面 平行线透视特征
建筑透视概述一点透视两点透视
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直线的透视规律之二
与画面垂直的基面平行 线的灭点与主点Vc重合
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ao a ag
直线上的点的透视 与基透视分别位于直线 的同名透视上
复习与回顾
直线透视的迹点 灭点 迹点与灭点 迹点
复习与回顾
P
B°
A T
A°
S b°
a° a t
s
直线的迹点
直线与画面的交点(迹点)必在直线的透视上, 直线与画面的交点(迹点)必在直线的透视上,即A°B°过交点 。 ° °过交点T。
a' h
A°
A° s' h
g'
规律一:点的透视与其基透视位于同一铅垂线上。 规律一:点的透视与其基透视位于同一铅垂线上。
复习与回顾
三、直线的透视
视线平面
P
B° M° A A°
直线的透视(即包含 直线的透视 视点、直线的视平面与画 面的交线)一般仍为直线 一般仍为直线. 一般仍为直线
bo mo bg mg
《建筑透视图绘制训练》 建筑透视图绘制训练》 训练
第四讲 建筑形体的两点透视
复习与回顾
复习与回顾
一、透视术语
复习与回顾
二、点的透视
• 点的透视就是视线的画面迹点(即点与视点连线和画面的交点)。
a G a
p
ag
sg p
p
ag
sg
p
s a' s' a° g' as g' g' as h h a°
s
复习与回顾
2、真高线的应用 、
真高线—— 真高线 画面上的垂直线(反映真实高度) 画面上的垂直线(反映真实高度) 其他部位的透视高度要通过对应真高线进行透视转换 其他部位的透视高度要通过对应真高线进行透视转换 真高线
真高线 `
A° D°
h
F
h
C° g B° g
复习与回顾
3、平面体的两点透视 、
求形体透视的步骤: 求形体透视的步骤:
复习与回顾
F∞
平行
f∞
F∞
F
f
f∞
fg
直线的灭点
直线上距画面无限远点的透视称为直线的灭点, 直线上距画面无限远点的透视称为直线的灭点,即与该直线平行的视线与 灭点 画面的交点。 画面的交点。
复习与回顾
作直线的透视,可先作出直线的迹点和灭点( 作直线的透视,可先作出直线的迹点和灭点(或直线上任意两点的 透视)连接起来,就确定了该直线的透视方向, 透视)连接起来,就确定了该直线的透视方向,再利用过直线上已知点 的视线与画面的交点,确定直线段的透视, 灭点迹点法。 的视线与画面的交点,确定直线段的透视,此方法称为灭点迹点法。
★求灭点 ★求形体的基透视 ★找真高线,定各点透视高度 找真高线, ★连接各端点透视, 连接各端点透视, 加粗(可见)轮廓线。 加粗 可见)轮廓线。 可见
第四讲
建筑形体的透视
透视口诀: 透视口诀:
平行线组共灭点 透视方向是关键 视线交点求端点 画面上定真高线
第四讲
建筑形体的透视
第四讲
建筑形体的透视
复习与回顾
四、平面与平面体的透视
复习与回顾
1、基面上的平面的透视 、
1.长方形的透视 长方形的透视 2.正方形网格的一点透视和两点透视 正方形网格的一点透视和两点透视 3.不同视高下组合形的透视 不同视高下组合形的透视
复习与回顾
求平面透视步骤: 求平面透视步骤:
★求灭点 ★求各直线的透视方向 ★求端点的透视 ★连接各端点透视, 连接各端点透视, 加粗轮廓线。 加粗轮廓线。
第四讲
建筑形体的透视
第四讲
建筑形体的透视