创建一个新的带有自定义活动的基于XAML的工作流应用程序

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fxml 写方法

fxml 写方法

fxml 写方法【原创实用版4篇】《fxml 写方法》篇1FXML 是一种用于定义JavaFX 用户界面的XML 语言。

以下是编写FXML 文件的一些基本步骤和方法:1. 创建一个新的FXML 文件:在JavaFX 项目中,可以右键单击项目导航器中的任意文件夹,选择"New" -> "FXML File"来创建一个新的FXML 文件。

2. 定义场景(Scene):在FXML 文件中,需要定义一个场景(Scene),它是舞台(Stage)的根元素。

场景定义了应用程序的主窗口,包括背景颜色、舞台大小、标题等。

3. 添加控件(Control):在FXML 文件中,可以使用JavaFX 提供的各种控件(Control)来创建用户界面。

例如,可以添加按钮(Button)、文本框(TextField)、标签(Label)、表格(TableView)等。

4. 设置控件属性:在FXML 文件中,可以使用属性(attribute)来设置控件的样式、大小、位置等。

例如,可以使用"fx:layout.width"和"fx:layout.height"属性来设置控件的宽度和高度。

5. 添加事件处理程序:在FXML 文件中,可以使用事件处理程序(EventHandler)来响应用户的操作。

例如,可以添加一个按钮的点击事件处理程序,当用户点击该按钮时,执行相应的代码。

6. 编译和运行FXML 文件:在JavaFX 应用程序中,可以使用FXMLLoader 类来加载和编译FXML 文件。

例如,可以使用以下代码来加载和显示一个FXML 文件:```FXMLLoader fxmlLoader = newFXMLLoader(getClass().getResource("example.fxml"));Parent root = fxmlLoader.load();Stage stage = new Stage();stage.setScene(new Scene(root));stage.show();```其中,"example.fxml"是FXML 文件的名称,"Parent"是JavaFX 控件的顶级父类,可以用来表示场景、窗口、面板等。

创建流程docreateworkflowrequest -回复

创建流程docreateworkflowrequest -回复

创建流程docreateworkflowrequest -回复创建流程DoCreateWorkflowRequestDoCreateWorkflowRequest是一个用于创建工作流的请求。

工作流是一系列有序步骤的操作,用于实现特定的业务流程或自动化流程。

通过DoCreateWorkflowRequest,用户可以创建一个新的工作流,并定义工作流的步骤、条件和动作。

1. 什么是工作流?工作流是一种对复杂业务流程进行建模和管理的方法。

它可以将一个复杂的业务流程分解为一系列有序的任务或步骤,并定义每个步骤的条件和动作。

通过工作流,用户可以更好地管理和监控业务流程的执行,提高工作效率和准确性。

2. DoCreateWorkflowRequest的作用是什么?DoCreateWorkflowRequest是用于创建新工作流的请求。

通过DoCreateWorkflowRequest,用户可以指定工作流的名称、步骤、条件和动作等信息,从而创建一个完整的工作流。

3. 如何使用DoCreateWorkflowRequest创建工作流?使用DoCreateWorkflowRequest创建工作流的步骤如下:3.1 准备工作:确定要创建的工作流的名称、步骤、条件和动作等信息。

3.2 发送请求:将准备好的工作流信息作为参数,发送DoCreateWorkflowRequest请求到相应的接口或服务端。

3.3 处理响应:根据接口或服务端的响应结果,判断工作流是否成功创建。

4. 如何指定工作流的名称?在DoCreateWorkflowRequest请求中,可以通过设定参数来指定工作流的名称。

通常,工作流的名称应该能够直观地反映工作流的用途或功能,方便后续的管理和维护。

5. 如何定义工作流的步骤?工作流的步骤是组成工作流的最基本单位,它表示工作流中的一个任务或操作。

在DoCreateWorkflowRequest中,可以通过设定参数来定义工作流的步骤。

material design in xaml toolkit 案例

material design in xaml toolkit 案例

material design in xaml toolkit 案例Material Design in XAML Toolkit 是一个开源项目,它为开发人员提供了一组控件和资源,用于在WPF (Windows Presentation Foundation) 和UWP (Universal Windows Platform) 应用程序中实现Material Design 样式。

下面是一个使用Material Design in XAML Toolkit 的简单示例,展示如何创建一个Material Design 风格的按钮:首先,确保已安装Material Design in XAML Toolkit。

你可以通过NuGet 包管理器来安装它。

在Visual Studio 中,打开“工具”菜单并选择“NuGet 包管理器”>“管理解决方案的NuGet 包”,然后搜索并安装Material Design in XAML Toolkit。

接下来,创建一个新的WPF 或UWP 项目,并在XAML 文件中添加以下代码:在上面的代码中,我们添加了一个按钮控件,并使用了Material Design in XAML Toolkit 中的ButtonBase.ButtonStyle 和Ripple.rippleEffect 属性。

这些属性将使按钮具有Material Design 的外观和行为。

现在,在C# 代码中添加以下代码以处理按钮的点击事件:csharpusing System.Windows;using MaterialDesignThemes;using MaterialDesignThemes.Wpf;namespace MaterialDesignExample{public partial class MainWindow : Window{public MainWindow(){InitializeComponent();}private void Button_Click(object sender, RoutedEventArgs e){MessageBox.Show("Button clicked!");}}}现在运行应用程序,你应该会看到一个具有Material Design 样式的按钮。

奥斯陆Oslo介绍

奥斯陆Oslo介绍
36
“Oslo” 进程服务器
WF/WCF 宿主
声明周期管理器 WF/WCF 宿主
其它宿主
WF/WCF 应用程序 应用程序负载均衡 补偿 ...
工作流服 务
XML消息和转换
37
“Oslo” 进程服务器
“Oslo” 可视化编辑器
创建和运行 WF/WCF 应用程序
Visual Studio
WF/WCF 宿主
Oslo 阶段 2
仓库
Oslo 阶段 3
进程服务器 - 声明周期管理器 - BizTalk 宿主
可视化编辑器
进程服务器 - WF/WCF 宿主
42
回顾
本文针对“Oslo”的三件事:
一个包含可视化编辑器的新仓库
给予不同角色的人一个与更多的信息工作的方式
一个新版的 Windows Workflow Foundation
他们还可以更好地与其他人会话
信息之间的关系可以以可视化的方式管理
可以在不同的环境之间建立连接
9
仓库和可视化编辑器
图示
可视化编辑器
应用程序,计算机,业务流程的 信息 …
10
仓库
仓库
近距离视图
Schemas
实例
使用 “Oslo” 模式 (Schemas)语言 定义
仓库
11
仓库中有什么
一些预定义的Schema
不再使用目前的XAML和代码结合的方式
30
创建 WF/WCF 应用程序
使用 WF 工作流设计器
与“Oslo” 一并发布的 WF 将包含一个新版本的WF设 计器
提供给开发者
设计器运行在 Visual Studio 中
WF 设计器允许

WPF控件开发之自定义控件

WPF控件开发之自定义控件

WPF控件开发之自定义控件Windows Presentation Foundation(WPF)控件模型的扩展性极大减少了创建新控件的需要。

但在某些情况下,仍可能需要创建自定义控件。

本主题讨论可最大限度减少在Windows Presentation Foundation(WPF)中创建自定义控件以及其他控件创作模型的需要的功能。

本主题还演示如何创建新控件。

AD:Windows Presentation Foundation(WPF)控件模型的扩展性极大减少了创建新控件的需要。

但在某些情况下,仍可能需要创建自定义控件。

本主题讨论可最大限度减少在Windows Presentation Foundation(WPF)中创建自定义控件以及其他控件创作模型的需要的功能。

本主题还演示如何创建新控件。

编写新控件的替代方法以前,如果要通过现有控件获取自定义体验,您只能更改控件的标准属性,例如背景色、边框宽度和字号。

如果希望在这些预定义参数的基础之上扩展控件的外观或行为,则需要创建新的控件,通常的方法是继承现有控件并重写负责绘制该控件的方法。

虽然这仍是一种可选方法,但也可以利用WPF丰富内容模型、样式、模板和触发器来自定义现有的控件。

下面的列表提供了一些示例,演示如何在不创建新控件的情况下使用这些功能来实现统一的自定义体验。

丰富内容。

很多标准WPF控件支持丰富内容。

例如,Button的内容属性为Object类型,因此从理论上讲,任何内容都可以显示在Button上。

若要让按钮显示图像和文本,可以将图像和TextBlock添加到StackPanel中,然后将StackPanel分配给Content属性。

由于这些控件可以显示WPF可视化元素和任意数据,因此,减少了创建新控件或修改现有控件来支持复杂可视化效果的需要。

样式。

Style是表示控件属性的值的集合。

使用样式可创建所需控件外观和行为的可重用表示形式,而无需编写新控件。

framework toastcontentbuilder用法

framework toastcontentbuilder用法

framework toastcontentbuilder用法Framework ToastContentBuilder 是一个用于创建Windows 桌面通知的类库,它可以帮助开发者更加灵活地构建、定制以及管理通知消息。

本文将一步一步地回答关于Framework ToastContentBuilder 用法的问题,帮助读者了解其功能和使用方法。

第一步:了解ToastContentBuilder首先,我们需要了解Framework ToastContentBuilder 的基本概念和作用。

ToastContentBuilder 是一个用于创建通知消息内容的类库,它可以通过链式调用的方式进行构建,最后生成一个符合Windows 桌面通知规范的消息。

使用ToastContentBuilder,开发者可以自定义通知消息的标题、正文、图像、音频、按钮等元素,以及添加交互功能。

第二步:引入ToastContentBuilder在使用ToastContentBuilder 之前,需要在代码中添加引用。

打开Visual Studio,创建一个新的项目,选择适当的桌面应用程序项目类型(如WPF 或UWP),然后在项目中添加对ToastContentBuilder 的引用。

可以在Visual Studio 的“解决方案资源管理器”中,右键点击项目名称,选择“引用”,然后在弹出的对话框中搜索并选择ToastContentExtensions。

这样就成功引入了ToastContentBuilder。

第三步:创建ToastContentBuilder 实例在开始使用ToastContentBuilder 之前,我们需要创建一个ToastContentBuilder 的实例。

可以通过以下代码创建一个新的ToastContentBuilder 实例:csharpToastContentBuilder builder = new ToastContentBuilder();第四步:设置通知消息属性接下来,我们可以使用ToastContentBuilder 实例的方法来设置通知消息的属性。

使用XAML构建用户界面

使用XAML构建用户界面

使用XAML构建用户界面XAML (可扩展应用程序标记语言) 是一种描述用户界面的声明性编程语言,广泛用于构建跨平台应用程序。

通过使用XAML,开发人员可以轻松地定义用户界面的外观和行为,实现良好的可视化效果和交互性。

本文将介绍使用XAML构建用户界面的基本概念和技巧。

一、XAML简介XAML是一种基于XML的语言,它用于定义应用程序的用户界面。

通过使用XAML,开发人员可以将应用程序的界面元素以及它们的属性和事件绑定关系都以一种结构化的方式描述出来。

XAML可以与多种编程语言(如C#、等)配合使用,实现用户界面的构建和逻辑的编写。

二、XAML的基本语法使用XAML构建用户界面,需要遵循一定的语法规则。

以下是XAML的基本语法要点:1. 使用标签定义界面元素。

比如,使用`<Grid>`标签来定义一个网格布局。

2. 使用标签属性设置元素的属性。

比如,使用`<ButtonContent="Click Me" />`来定义一个按钮,并设置其显示的文本为"Click Me"。

3. 使用标签元素嵌套构建复杂的界面。

比如,使用嵌套的`<StackPanel>`标签来定义一个垂直布局的面板,其中可以包含多个子元素。

4. 使用属性绑定实现元素之间的关联。

比如,使用`<TextBoxText="{Binding UserName}" />`来绑定一个文本框的内容到一个叫做"UserName"的数据源。

5. 使用事件处理程序响应用户的交互。

比如,使用`<ButtonClick="Button_Click" />`来定义一个按钮,并指定一个名为"Button_Click"的事件处理程序。

三、使用XAML构建用户界面的步骤使用XAML构建用户界面通常可以分为以下几个步骤:1. 创建新的XAML文件。

xaml 条件编译

xaml 条件编译

xaml 条件编译XAML 条件编译简介XAML(可扩展应用程序标记语言)是一种用于定义用户界面的标记语言,它与 .NET 平台密切相关,并广泛应用于Windows 应用程序的开发中。

条件编译是一种通过在代码中嵌入条件语句来选择性地包含或排除代码块的技术,XAML 条件编译则是在 XAML 中使用条件编译指令来实现类似的效果。

XAML 条件编译的基本语法是通过`#if` 和`#endif` 指令来定义条件语句,以确定代码块是否应该被编译。

这在开发过程中非常有用,因为可以根据不同的条件选择性地编译不同的代码,从而实现更灵活的应用程序开发。

在XAML 中,可以使用条件编译指令来控制界面元素的可见性、样式的选择、绑定的数据源等。

以下是几个常见的应用场景:1. 根据平台选择性地包含代码块:```xaml<StackPanel>#if WINDOWS_UWP<Button Content="Windows" />#endif#if !WINDOWS_UWP<Button Content="Other Platforms" />#endif</StackPanel>```上述代码示例中,当编译目标平台为Windows UWP 时,将显示一个带有"Windows" 内容的按钮,而在其他平台上则显示一个带有 "Other Platforms" 内容的按钮。

2. 根据编译配置选择性地包含代码块:```xaml<Grid>#if DEBUG<TextBlock Text="Debug Mode" />#endif#if RELEASE<TextBlock Text="Release Mode" />#endif</Grid>```上述代码示例中,当以调试模式编译应用程序时,将显示一个带有"Debug Mode" 文本的文本块,而在发布模式下则显示一个带有"Release Mode" 文本的文本块。

activity 工作流详细介绍

activity 工作流详细介绍

activity 工作流详细介绍在软件开发中,很多应用需要处理一批活动,如订单的处理、审批流程、工作流等。

这时候,activity 工作流就成为了一个有效的工具。

它可以协调并管理大规模复杂的业务流程,能够帮助我们更快、更高效地处理各种业务。

本文将详细介绍 activity 工作流的工作原理和实现步骤。

步骤 1:创建 activity 工作流创建 activity 工作流需要借助 eclipse 等开发工具。

首先需要选择 activity 工作流项目的类型,然后创建 activity 文件。

接下来,需要添加 activity 的命令并进行流程控制的定义。

步骤 2:定义活动活动定义是工作流程设计的基本构建块,决定了最初的流程实现。

活动定义包括:名称、类型和相关事件。

在定义活动时,需要明确该活动的任务类型,例如:人工任务、服务任务和自动任务。

同时,还需要指定是否是并行的活动,以及是否会有分支和合并情况的出现。

步骤 3:定义事件在 activity 工作流中,事件是触发活动执行的关键。

事件定义包括:开始、中止、异常、结束等。

要使 activity 工作流更清晰、可维护,必须准确定义这些事件。

步骤 4:定义流程变量流程变量是 activity 工作流中的一个重要元素。

通过流程变量的设置,可以在活动定义阶段确定流程的方向,以及在后续的流程中激活相关的活动。

流程变量可以定义为整型、字符型、日期型等多种数据类型,使活动之间能够插入适当的逻辑和自定义规则。

步骤 5:定义流程流转流程流转是 activity 工作流的核心,也是设计工作中最具挑战性的部分。

在定义流程流转过程中,需要考虑各个活动的关联关系、优先级、策略等。

通过流程流转的设计,可以使整个工作流程更加完善,能够更有效地支持业务过程。

步骤 6:测试工作流工作流的开发完毕后,需要进行测试,以验证流程的行为和逻辑是否符合预期。

在测试过程中,需要进行全面的测试,覆盖各种场景和异常情况,确保 activity 工作流的可用性和可靠性。

创建流程docreateworkflowrequest

创建流程docreateworkflowrequest

创建流程docreateworkflowrequest[创建流程docreateworkflowrequest]是指在软件开发或项目管理过程中,根据特定需求创建一个新的工作流程。

本文旨在详细介绍如何一步一步创建这个流程,从流程设计到实现,以及注意事项和建议。

第一步:确定需求在创建流程之前,首先需要明确需求和目标。

这包括确定工作流程的目的、范围和所需功能。

例如,你可能需要创建一个流程来处理项目审批,其中包括提交申请、审批流程和最终决策。

明确需求有助于确保流程的有效性和适用性。

第二步:流程设计在确定需求之后,下一步是进行流程设计。

流程设计包括确定流程的各个步骤、活动和条件。

可以使用流程图、流程表等工具来可视化流程。

设计时需要考虑如下几个方面:1. 步骤和活动:确定流程的各个步骤和活动,将整个流程拆分为逻辑上独立的任务单元。

2. 顺序和条件:确定每个步骤之间的顺序和流转条件。

例如,只有在前一步骤完成后,才能进行下一步骤。

3. 角色和权限:确定每个步骤和活动的执行者,以及他们的权限和职责。

4. 异常处理:考虑可能出现的异常情况,并设计相应的异常处理流程。

例如,当某个步骤出现问题时,应该如何处理和通知相关人员。

第三步:实现流程在设计完流程之后,需要将其实现到相应的工作流引擎或系统中。

实现流程通常包括以下几个步骤:1. 选择工作流引擎:根据需求和流程设计,选择适合的工作流引擎或系统。

常见的工作流引擎包括Activiti、JBPM等。

2. 编码:根据流程设计和选定的工作流引擎,进行编码。

编码包括定义流程模型、编写逻辑和规则、配置流程参数等。

3. 集成:将实现好的流程与现有系统进行集成。

这包括与数据库、用户管理系统、通知系统等的集成。

4. 测试:测试已实现的流程,确保它能够按照预期工作。

测试可能涉及单元测试、集成测试和用户验收测试等。

第四步:发布和维护当流程实现并通过测试后,可以将其发布到生产环境中使用。

发布包括将流程部署到工作流引擎,配置访问权限和通知设置等。

Easyflow工作流介绍

Easyflow工作流介绍

Easyflow工作流介绍EasyFlow是一种用于管理和自动化企业工作流程的工作流管理系统。

它提供了简单易用的界面和强大的功能,使企业能够更高效地组织和管理工作流程,提高企业的运营效率和员工的工作效率。

EasyFlow提供了一些基本概念和功能,帮助企业进行工作流定义和流程实施。

首先,EasyFlow通过流程设计器可以轻松地定义和设计各种工作流程。

流程设计器提供了直观的界面,用户可以通过拖放方式定义流程节点、连接线和流程顺序。

此外,EasyFlow还提供了多种节点类型,如人工节点、自动节点、开始节点和结束节点,用户可以根据实际需求选择相应的节点类型,并对节点进行自定义设置。

其次,EasyFlow提供了强大的流程执行引擎。

在流程执行期间,EasyFlow可以自动触发和处理各种事件和动作,如自动分配任务、发送邮件通知、触发工作流路由等。

此外,EasyFlow还支持多种工作流实例之间的交互和协同,使得不同工作流之间可以相互调用和关联,实现跨部门、跨系统的协作。

另外,EasyFlow提供了丰富的监控和分析功能。

通过EasyFlow的监控面板,用户可以实时了解工作流执行情况,包括工作流实例的状态、流程节点的执行状态、任务的分配情况等。

同时,EasyFlow还提供了统计和分析报表,帮助用户分析工作流执行的效率和效果,为企业的决策提供参考。

EasyFlow还具有高度的可扩展性和灵活性。

它支持自定义的插件和扩展,用户可以根据自己的需求进行二次开发和定制,并与其他系统进行集成。

此外,EasyFlow还提供了丰富的API和SDK,方便开发人员进行集成和定制开发。

EasyFlow的应用场景非常广泛。

它可用于各种类型的企业工作流程的管理,包括销售流程、采购流程、审批流程、财务流程等。

无论企业规模大小,EasyFlow都能够根据实际需求提供灵活、高效的工作流解决方案。

总之,EasyFlow是一款功能强大、易于使用的工作流管理系统,帮助企业高效组织、管理和自动化各种工作流程。

XAML是什么

XAML是什么

XAML是什么XAML是什么XAML(Extensible Application Markup Language)是⼀种声明性标记语⾔。

如同应⽤于 .NET Framework 编程模型⼀样,XAML 简化了为 .NET Framework 应⽤程序创建 UI 的过程。

我们可以在声明性 XAML 标记中创建可见的 UI 元素,然后使⽤代码隐藏⽂件(通过分部类定义与标记相连接)将 UI 定义与运⾏时逻辑相分离。

XAML 直接以程序集中定义的⼀组特定后备类型表⽰对象的实例化。

这与⼤多数其他标记语⾔不同,后者通常是与后备类型系统没有此类直接关系的解释语⾔。

XAML 实现了⼀个⼯作流,通过此⼯作流,各⽅可以采⽤不同的⼯具来处理应⽤程序的 UI 和逻辑。

XAML是⼀种由XML派⽣⽽来的语⾔,所以很多XML中的概念在XAML是通⽤的。

⽐如使⽤标签声明⼀个元素(每个元素对应内存中的⼀个对象)时,需要使⽤起始标签<Tag>和终⽌标签</Tag>,夹在两者之间的XAML代码表⽰是⾪属于这个标签的内容。

如果没有下级⾪属元素(对象),则这个称为空标签,可以写为<Tag/>(⾃结束标记)。

以⽂本表⽰时,XAML ⽂件是通常具有 .xaml 扩展名的 XML ⽂件。

可通过任何XML 编码对⽂件进⾏编码,但通常编码为 UTF-8。

2、XAML语法基础注意:XAML对于WPF不是必须的,理解这⼀点很重要。

Visual Studio也可以使⽤Windows窗体⽅法,通过语句代码来构造WPF窗⼝。

但是如果这样的话,窗⼝将被限制在Visual Studio开发环境之内,并且只能由开发⼈员使⽤。

XAML是⼀种⼜XML派⽣⽽来的语⾔,所以很多XML中的概念在XAML是通⽤的。

除了XML的特性外,XAML更是具备⼤量的专有特性。

(1)命名空间XAML命名空间的概念和C#代码中的Using,代码中的Import类似,它为对象元素的实例化提供引⽤类库声明。

materialdesigninxamltoolkit原理

materialdesigninxamltoolkit原理

materialdesigninxamltoolkit原理全文共四篇示例,供读者参考第一篇示例:Material Design in XAML Toolkit,简称MDX Toolkit,是一个用于WPF和UWP应用程序的开源框架,旨在帮助开发者轻松实现Google Material Design风格的界面设计。

这个框架提供了一系列实用的控件、样式和动画效果,让开发者可以快速创建具有现代感和流畅感的用户界面。

MDX Toolkit的原理主要基于Material Design设计原则,即平面化设计、卡片效果、阴影效果、鲜艳的色彩和动画等。

这些设计原则旨在为用户提供更加直观、清晰和易于操作的界面体验。

MDX Toolkit通过提供一系列预先设计好的控件和样式,帮助开发者轻松地将这些设计原则应用到他们的应用程序中。

在MDX Toolkit中,最核心的概念是“Theme”,即主题。

主题定义了应用程序的整体风格和色彩方案,包括背景色、前景色、按钮样式、文本样式等。

开发者可以选择使用现有的主题,也可以根据自己的需求自定义主题。

通过简单地设置应用程序的主题,开发者可以快速地改变整个应用程序的外观,实现一键切换风格的效果。

除了主题之外,MDX Toolkit还提供了许多常用的控件,如按钮、文本框、下拉框、进度条等。

这些控件都经过精心设计并且具有统一的风格,可以无缝地与主题相配合。

MDX Toolkit还提供了一些特殊的控件,如Avatar、Card、Chip等,这些控件提供了更加丰富和独特的界面元素,帮助开发者实现更具有创意和个性化的设计。

除了控件和主题之外,MDX Toolkit还提供了一些动画效果,如按钮点击效果、页面切换效果等。

这些动画效果可以增加用户界面的交互性和吸引力,提升用户体验。

开发者可以直接在XAML中调用这些动画效果,也可以通过代码控制动画的触发和行为。

第二篇示例:MaterialDesignInXAMLToolkit 是一个用于在WPF 应用程序中实现Material Design 风格的工具包。

飞漫软件 MINIGUI 编程指南

飞漫软件 MINIGUI 编程指南

MiniGUI 编程指南适用于 MiniGUI Ver 1.3.x北京飞漫软件技术有限公司2003 年 10 月简介MiniGUI 是由北京飞漫软件技术有限公司主持的自由软件,遵循 GPL 条款发布。

其目标是为实时嵌入式 Linux 系统建立一个快速、稳定和轻量级的图形用户界面支持系统。

目前,MiniGUI 的最新稳定版本是 1.3.1。

你可以从 上下载最新的 MiniGUI 源代码和示例程序。

北京飞漫软件技术有限公司还为 MiniGUI 用户提供其它增值产品和服务,详情请访问 网站。

本指南详细讲述了利用 MiniGUI 开发嵌入式应用软件的基础知识、技术资料和开发技巧,内容涉及到 MiniGUI 编程的各个方面,包括消息循环和窗口过程、对话框和控件、图形接口等。

有关 MiniGUI 应用编程接口的详细描述,敬请参考《MiniGUI API Reference Manual》。

在增值版 1.2.6 的基础上,本指南增加了如下内容:增加了对读写配置文件操作函数的描述增加了对从内存载入资源的函数的描述增加了对皮肤界面支持的描述I版权声明《MiniGUI 编程指南》for MiniGUI Version 1.3。

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II目录简介 (I)版权声明 (II)目录 (III)1 前言 (1)1.1 相关的文档 (1)1.2 获得本指南中的例子 (1)1.3 版权和许可条款 (1)2 开始MiniGUI编程 (3)2.1 基本的编程概念 (3)2.1.1 事件驱动编程 (3)2.1.2 MiniGUI-Lite和MiniGUI-Threads (3)2.2 一个简单的MiniGUI程序 (4)2.2.1 头文件 (6)2.2.2 程序入口点 (7)2.2.3 设置显示区域 (7)2.2.4 创建和显示主窗口 (7)2.2.5 进入消息循环 (8)2.2.6 窗口过程函数 (10)2.2.7 屏幕输出 (10)2.2.8 程序的退出 (10)2.3 编译、链接和运行 (11)2.3.1 编译MiniGUI程序 (11)2.3.2 MiniGUI的函数库 (11)2.4 为 MiniGUI 应用程序编写 Automake/Autoconf 脚本 (12)3 窗口和消息 (17)3.1 窗口系统和窗口 (17)3.1.1 什么是窗口系统 (17)3.1.2 窗口的概念 (18)3.2 MiniGUI的窗口 (18)3.2.1 窗口类型 (18)3.2.2 主窗口 (20)3.2.3 窗口风格 (21)IIIIV3.2.4 主窗口的销毁 (22)3.2.5 对话框 (22)3.2.6 控件和控件类 (23)3.2.7 输入法窗口 (25)3.3 消息与消息处理 (27)3.3.1 消息 (27)3.3.2 消息的种类 (28)3.3.3 消息队列 (28)3.3.4 消息的处理 (29)3.3.5 发送和投递消息 (31)3.3.6 MiniGUI-Lite 的专用消息处理函数 (32)3.4 几个重要的消息及其处理 (33)3.4.1 MSG_NCCREATE (33)3.4.2 MSG_SIZECHANGING (33)3.4.3 MSG_SIZECHANGED (34)3.4.4 MSG_CREATE (34)3.4.5 MSG_FONTCHANGING (34)3.4.6 MSG_FONTCHANGED (34)3.4.7 MSG_ERASEBKGND (35)3.4.8 MSG_PAINT (36)3.4.9 MSG_CLOSE (37)3.4.10 MSG_DESTROY (37)3.5 通用窗口操作函数 (37)4 对话框编程基础 (41)4.1 主窗口与对话框 (41)4.2 对话框模板 (41)4.3 对话框回调函数 (43)4.4 MSG_INITDIALOG 消息 (44)4.5 模态与非模态对话框 (45)4.6 对话框相关的控件风格和操作函数 (46)5 控件编程基础 (49)5.1 控件和控件类 (49)5.2 利用预定义控件类创建控件实例 (50)5.3 控件编程涉及的内容 (52)5.4 控件专用的操作函数 (56)V6 静态框 (57)6.1 静态框的类型和风格 (57)6.1.1 标准型 (57)6.1.2 位图型 (58)6.1.3 分组框 (59)6.1.4 其他静态框类型 (60)6.2 静态框消息 (60)6.3 静态框通知码 (60)6.4 编程实例 (61)7 按钮 (63)7.1 按钮的类型和风格 (63)7.1.1 普通按钮 (63)7.1.2 复选框 (64)7.1.3 单选钮 (65)7.2 按钮消息 (66)7.3 按钮通知码 (67)7.4 编程实例 (68)8 列表框 (73)8.1 列表框的类型和风格 (73)8.2 列表框消息 (74)8.2.1 将字符串加入列表框 (74)8.2.2 删除列表框条目 (76)8.2.3 选择和取得条目 (76)8.2.4 查找含有字符串的条目 (77)8.2.5 设置和获取某条目的检查框的当前状态 (78)8.2.6 其他消息 (78)8.3 列表框通知码 (79)8.4 编程实例 (79)9 编辑框 (85)9.1 编辑框风格 (85)9.2 编辑框消息 (86)9.2.1 获取和设置插入符位置 (86)9.2.2 设置文本上限 (87)9.2.3 设置或取消只读状态 (87)9.2.4 设置或获取密码字符 (87)9.4 编程实例 (88)10 组合框 (91)10.1 组合框的类型和风格 (91)10.1.1 简单组合框、下拉式组合框以及旋钮组合框 (91)10.1.2 旋钮数字框 (93)10.2 组合框消息 (93)10.2.1 简单组合框、下拉式组合框以及旋钮组合框的消息 (93)10.2.2 旋钮数字框的消息 (94)10.3 组合框通知码 (95)10.4 编程实例 (95)11 菜单按钮 (101)11.1 菜单按钮风格 (101)11.2 菜单按钮消息 (101)11.2.1 向菜单按钮控件添加条目 (101)11.2.2 从菜单按钮控件删除条目 (102)11.2.3 删除菜单中的所有条目 (102)11.2.4 设置当前选定条目 (102)11.2.5 得到当前选定条目 (102)11.2.6 获取或设置菜单项条目数据 (102)11.2.7 其他消息 (103)11.3 菜单按钮的通知消息 (103)11.4 编程实例 (103)12 进度条 (107)12.1 进度条风格 (107)12.2 进度条消息 (107)12.2.1 设置进度条的范围 (107)12.2.2 设置步进长度 (107)12.2.3 设置进度条位置 (108)12.2.4 在当前进度基础上偏移 (108)12.2.5 使进度前进一个步进量 (108)12.3 进度条通知码 (108)12.4 编程实例 (108)13 滑块 (113)13.1 滑块风格 (113)VI13.3 滑块通知码 (114)13.4 编程实例 (114)14 工具栏 (117)14.1 创建工具栏控件 (117)14.2 工具栏风格 (118)14.3 工具栏消息 (118)14.3.1 添加工具项 (118)14.3.2 获取或设置工具项信息 (120)14.4 工具栏通知码 (120)14.5 编程实例 (121)15 属性表 (125)15.1 属性表风格 (125)15.2 属性表消息 (125)15.2.1 添加属性页 (125)15.2.2 属性页过程函数 (126)15.2.3 删除属性页 (128)15.2.4 属性页句柄和索引 (128)15.2.5 属性页的相关操作 (129)15.3 属性表通知码 (129)15.4 编程实例 (129)16 树型控件 (135)16.1 树型控件风格 (135)16.2 树型控件消息 (136)16.2.1 节点项的创建和删除 (136)16.2.2 节点项属性的设置和获取 (137)16.2.3 选择和查找节点项 (137)16.2.4 比较和排序 (138)16.3 树型控件的通知码 (139)16.4 编程实例 (139)17 列表型控件 (143)17.1 列表型控件风格 (143)17.2 列表型控件消息 (143)17.2.1 列的操作 (143)17.2.2 列表项操作 (146)VIIVIII 17.2.3 选择、显示和查找列表项................................................................................................14817.2.4 比较和排序.......................................................................................................................15017.3其它消息的处理.......................................................................................................15117.4 列表型控件通知码..................................................................................................15117.5 编程实例.................................................................................................................15118 月历控件. (157)18.1 月历控件风格.........................................................................................................15718.2 月历控件消息 (157)18.2.1 获取日期..........................................................................................................................15718.2.2 设置日期..........................................................................................................................15818.2.3 调整颜色..........................................................................................................................15918.2.4 控件大小..........................................................................................................................16018.3 月历控件通知码......................................................................................................16018.4 编程实例.................................................................................................................16019 旋钮控件. (163)19.1 旋钮控件风格.........................................................................................................16319.2 旋钮控件消息 (163)19.2.1 设置和获取位置属性........................................................................................................16319.2.2 禁止和恢复.......................................................................................................................16419.2.3 目标窗口..........................................................................................................................16419.3 旋钮控件通知码......................................................................................................16519.4 编程实例.................................................................................................................16520 酷工具栏. (169)20.1 酷工具栏风格.........................................................................................................16920.2 酷工具栏消息.........................................................................................................16920.3 编程实例.................................................................................................................17021 控件高级编程 (173)21.1 自定义控件.............................................................................................................17321.2 控件的子类化.........................................................................................................17321.3 控件的组合使用......................................................................................................17422 菜单 (179)22.1 菜单概念.................................................................................................................17922.2 创建和操作菜单 (179)22.2.1 创建普通菜单...................................................................................................................17922.2.2 创建弹出式菜单 (180)22.2.4 操作菜单项 (182)22.2.5 删除和销毁菜单或菜单项 (182)22.2.6 MSG_ACTIVEMENU 消息 (182)22.3 编程实例 (183)23 滚动条 (187)23.1 滚动条概念 (187)23.2 使能、禁止滚动条 (188)23.3 滚动条的范围和位置 (188)23.4 滚动条消息 (189)23.5 编程实例 (191)24 键盘和鼠标 (197)24.1 键盘 (197)24.1.1 键盘输入 (197)24.1.2 击键消息 (198)24.1.3 字符消息 (198)24.1.4 键状态 (199)24.1.5 输入焦点 (200)24.1.6 示例程序 (200)24.2 鼠标 (201)24.2.1 鼠标输入 (201)24.2.2 鼠标消息 (202)24.2.3 鼠标捕获 (204)24.2.4 跟踪鼠标光标 (206)24.3 事件钩子 (209)25 图标、光标和插入符 (211)25.1 图标 (211)25.1.1 图标的装载和显示 (211)25.1.2 图标的销毁 (213)25.1.3 图标的创建 (214)25.1.4 使用系统图标 (217)25.2 光标 (218)25.2.1 光标的载入和创建 (219)25.2.2 光标的销毁 (220)25.2.3 光标的定位和显示 (220)IXX25.2.5 使用系统光标 (222)25.2.6 示例程序 (223)25.3 插入符 (226)25.3.1 插入符的创建和销毁 (227)25.3.2 显示和隐藏插入符 (227)25.3.3 插入符的定位 (228)25.3.4 调整插入符的闪烁时间 (228)25.3.5 示例——简单编辑框窗口 (228)26 图形设备接口 (233)26.1 MiniGUI图形系统的架构 (233)26.1.1 GAL和GDI (233)26.1.2 新的GAL (233)26.2 窗口绘制和刷新 (235)26.2.1 何时进行绘制 (235)26.2.2 MSG_PAINT消息 (235)26.2.3 有效区域和无效区域 (236)26.3 图形设备上下文 (237)26.3.1 图形设备的抽象 (237)26.3.2 设备上下文句柄的获取和释放 (239)26.3.3 系统内存中的设备上下文 (241)26.3.4 屏幕设备上下文 (241)26.4 映射模式和坐标空间 (241)26.4.1 映射模式 (241)26.4.2 视口和窗口 (242)26.4.3 设备坐标的转换 (244)26.4.4 坐标系的偏移和缩放 (245)26.5 矩形操作和区域操作 (245)26.5.1 矩形操作 (245)26.5.2 区域操作 (246)26.6 基本的图形绘制 (248)26.6.1 基本绘图属性 (248)26.6.2 基本绘图函数 (248)26.6.3 剪切域操作函数 (249)26.7 文本和字体 (249)XI26.8 位图操作 (250)26.8.1 位图的概念 (250)26.8.2 位图的颜色 (251)26.8.3 设备相关位图和设备无关位图 (252)26.8.4 位图文件的装载 (255)26.8.5 位块填充 (256)26.8.6 位块传送 (257)26.9 调色板 (261)26.9.1 为什么需要调色板 (261)26.9.2 调色板的使用 (262)27 文本的处理和显示 (263)27.1 字符集和编码.........................................................................................................26327.2 设备字体.................................................................................................................26427.3 逻辑字体.................................................................................................................26527.4 文本分析.................................................................................................................26727.5 文本输出.................................................................................................................26728 基于 NEWGAL 的高级 GDI 函数. (271)28.1 新的区域算法.........................................................................................................27128.2 光栅操作.................................................................................................................27228.3 内存 DC 和 BitBlt.................................................................................................27228.4 增强的 BITMAP 操作............................................................................................27528.5 新的 GDI 绘图函数...............................................................................................27728.6 曲线和填充生成器.. (277)28.6.1 直线剪切器和直线生成器 (278)28.6.2 圆生成器 (278)28.6.3 椭圆生成器 (278)28.6.4 圆弧生成器 (279)28.6.5 垂直单调多边形生成器 (279)28.6.6 一般多边形生成器 (280)28.6.7 填注生成器 (280)28.6.8 曲线和填充生成器的用法 (281)28.7 绘制复杂曲线.........................................................................................................28328.8 封闭曲线填充.........................................................................................................28328.9 建立复杂区域.........................................................................................................28428.10 直接访问显示缓冲区.. (286)XII28.11 YUV 覆盖和 Gamma 校正 (287)28.11.1 YUV 覆盖 (287)28.11.2 Gamma 校正 (290)29 使用MiniGUIExt 库 (293)29.1 界面封装函数.........................................................................................................29329.2 皮肤界面.. (296)29.2.1 皮肤的构成 (296)29.2.2 皮肤窗口 (300)29.2.3 回调函数的使用 (301)29.2.4 皮肤操作函数 (302)29.2.5 普通标签 (303)29.2.6 图片标签 (303)29.2.7 命令按钮 (304)29.2.8 选择按钮 (304)29.2.9 普通滑条 (305)29.2.10 旋转滑条 (306)29.2.11 MiniGUI 控件 (306)29.2.12 编程实例 (307)30 进程间通讯及异步事件处理 (311)30.1 异步事件处理.........................................................................................................31130.2 MiniGUI-Lite 与进程间通讯 (313)30.2.1 MiniGUI-Lite 的多进程模型 (313)30.2.2 MiniGUI-Lite 的客户/服务器通讯 (314)30.2.3 简单请求/应答处理 (316)30.2.4 UNIX Domain Socket 封装 (318)31 其他编程主题 (321)31.1 定时器.....................................................................................................................32131.2 读写配置文件.........................................................................................................32331.3 编写可移植程序 (326)31.3.1 理解并使用 MiniGUI 的 Endian 读写函数 (326)31.3.2 利用条件编译编写可移植代码 (328)31.4 定点数运算.............................................................................................................33032 开发定制的 MiniGUI-Lite 服务器程序. (333)32.1 MDE 的 mginit 程序 (333)32.1.1 初始化 MiniGUI-Lite 的服务器功能 (333)XIII1. 监视来自客户和层的事件 (334)2. ServerStartup 函数 (336)3. SetDesktopRect 函数 (336)32.1.2 显示版权信息 (336)32.1.3 创建任务栏 (337)32.1.4 启动默认程序 (337)32.1.5 进入消息循环 (338)32.2 最简单的 mginit 程序............................................................................................33832.3 mginit 专用的其他函数和接口...............................................................................34233 开发定制的输入引擎 (345)33.1 MiniGUI 的 IAL 接口............................................................................................34533.2 为特定嵌入式设备开发 IAL 引擎. (349)1 前言MiniGUI是一个基于Linux、面向嵌入式系统的轻量级图形用户界面支持系统。

Xflow工作流用户手册

Xflow工作流用户手册
你可以通过调用过程图表上对象的属性框对每个对象进行编辑。 在对象上点击鼠标右键,在弹出的菜单上选择属性选项,在新生成的属性对话框上你可以对当前对象的 属性进行编辑。 当属性框显示的时候,它所显示的属性是当前所选的图表对象。 这里有个功能值得说明一下,你不必关闭当前的属性对话框,再选择另外的对象去修 改另外对象的属性,你可以直接用鼠标或ALT+CURSOR快捷键实现在属性对话框上切换显示工作区域内所有对象的属性。 这样用户就可以快速地修改对象的属性,而

打开相关文档
打开在模型属性中的文档集。这个选项依赖于操作系统的配置。它能在不同的系统中间接传递文档和应用程序。
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编辑工具栏(包级别)
撤销 重做 删除 编辑 属性 打开相关文档
回到用户上一步改动前的状态。 重复先前撤销的操作。 删除将移走当前所选择的。 通过工作流定制系统可以创建复杂的对象。编辑复杂对象的工作是在分开的窗口中进行的。(例如:子过程和块活动) 打开对话框定义当前选定对象的属性。 打开在模型属性中的文档集。此选项依赖于操作系统的配置。它能在不同的系统中间接传递文档和应用程序。
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5
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包级别界面
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.第三节 包级别界面
菜单
文件菜单 模型菜单 编辑菜单(包级别) 帮助菜单
文件菜单
新建
创建新的空模型。如果在新建模型前,当前打开的模型被修改了而没有存盘,系统会自动弹出 对话框 提示保存当前的模型。
打开
通过弹出的对话框 ,选择打开工作流过程定义的XML文件。如果当前打开的模型被修改了而没有存盘,系统会自动弹出 对话框 提示保存当前的模型。

jira自定义工作流操作手册

jira自定义工作流操作手册

jira自定义工作流配置在介绍jira自定义工作流配置之前先介绍一些概念性的知识:1.工作流:是一个问题经过进过其生命周期的若干个步骤和阶段的变迁。

工作流通常代表实际的业务处理流程。

一个工作流是由步骤和变迁组成的,一个工作流的步骤标识着一个问题的一个阶段或者叫“状态”,变迁是工作流中两个步骤之间的连接。

2.当定义一个变迁的时候,可以选择性的指定一下选项:Conditions(条件)——用于控制哪些用户能够执行一个变迁。

Validators(校验)——在执行变迁之前,用于检查任何用户的输入是否合法。

Post Functions(后续操作)——在变迁完成之后,用于执行特定的动作,如:将问题分配给特定的用户,发送通知email,更行问题的某个字段。

Screen(显示给用户的界面)——这对于用户输入信息之后才能完成变迁的情况是有用的。

3.在jira中的默认工作流程图中,5个方框表示工作流的步骤/状态(open、in progress、resolved、reopen、closed),箭头代表变迁(transitions)。

这个从网上查一下。

4.在jira中可以用不同的方式来创建一个新的工作流:页脚内容11)通过“Add New Workflow”来创建一个空白的工作流。

用这个方法创建的工作流有一个默认的步骤open,该步骤有一个进入的工作流变迁:“create”。

2)通过点击“copy”链接,拷贝已经存在的工作流(如果您准备新添加的工作流和已经存在的工作流类似,则可以使用此方法)。

用这种方法您的工作流将会包含所拷贝的工作流的所有步骤和变迁。

1.创建工作流Jira安装完成以后地址栏中输入:http://10.7.101.25:8080/secure/Dashboard.jspa进行平台配置。

在创建新的工作流时一般先将全部步骤定义好,再创建变迁将步骤连接起来,所以首先要自己定义一个工作流程图。

1.以jira管理员的账户登录系统。

软通动力MSDC工作流解决方案

软通动力MSDC工作流解决方案

SharePoint工作流解决方案SharePoint工作流解决方案 (1)1.解决方案概述 (2)1.1介绍 (2)1.2架构 (2)1.3特点 (3)1.3.1与SharePoint集成 (3)1.3.2与Visual Studio 2010 集成 (3)1.3.3与InfoPath集成 (3)1.3.4灵活易用 (3)2功能一览 (4)2.1设计器介绍 (4)2.2待办任务 (11)2.3已办任务 (12)2.4我的申请已完成、未完成 (13)2.5流程可视化监控 (15)2.6流程事件总线.................................................................................... 错误!未定义书签。

3安装指南. (17)3.1运行环境 (17)3.2安装运行 (17)3.3确认安装成功 (21)3.4常见问题 (22)4典型案例 (22)1.解决方案概述1.1介绍工作流是Microsoft SharePoint平台核心功能之一,SharePoint的工作流设计工具SharePoint Designer,只能设计顺序工作流,无法很好的满足的状态工作流。

SharePoint工作流的另外一种扩展方式是采用Visual Studio开发工作流模板,而这种方式需要有一定的开发基础,对人员要求较高。

软通动力工作流解决方案基于Windows Work Foundation架构,扩展了SharePoint Server工作流功能,提供了一种类似Visio 画流程图的方式来设计各种复杂业务流程。

软通动力工作流解决方案通过集中化流程管理界面,图形化的流程模板定义和流程状态监控,为用户提供了一个灵活易用的工作流管理解决方案。

1.2架构软通动力工作流解决方案以WF引擎为核心,通过XAML流程配置提供灵活的流程。

图形化的工作流模板定制界面,将用户自定义模板以XML格式保存于数据库中,通用的工作流引擎,通过读取不同的模板来实现灵活的流程。

工作流自定义表单设计原理

工作流自定义表单设计原理

工作流自定义表单设计原理一、需求分析在进行工作流自定义表单设计之前,首先需要进行详细的需求分析,明确表单的功能需求、数据需求、用户需求等。

这有助于确定表单的设计目标,为后续的设计工作提供依据。

二、表单元素根据需求分析,确定需要使用的表单元素,如文本框、下拉框、单选框、复选框等。

同时,需要考虑元素之间的布局和排版,以提高表单的可读性和易用性。

三、数据绑定为了实现表单数据的动态展示和提交,需要进行数据绑定。

数据绑定是将表单元素与数据源进行关联的过程,以便在数据发生变化时,表单元素能够实时更新。

四、交互设计良好的交互设计可以提高用户的使用体验。

需要考虑用户在使用表单时可能进行的操作,如输入、选择、提交等,并设计相应的交互方式,如弹窗提示、自动完成等。

五、可视化编辑为了方便用户对表单进行自定义编辑,需要提供可视化编辑工具。

可视化编辑工具应支持用户对表单元素进行拖拽、编辑、删除等操作,同时应提供实时预览功能,以便用户随时查看修改效果。

六、扩展性考虑在设计工作流自定义表单时,需要考虑未来的扩展性。

这包括支持更多数据类型、支持更多业务规则、支持更多交互操作等方面。

可以通过模块化设计、抽象化设计等方法来提高表单的扩展性。

七、安全性保障在工作流自定义表单中,需要保证数据的安全性。

可以通过加密传输、权限控制等方式来保护用户数据的安全。

同时,需要防止恶意用户的攻击,如SQL注入、XSS攻击等。

八、性能优化为了提高表单的性能和响应速度,需要进行性能优化。

这包括减少数据传输量、优化数据库查询语句、使用缓存技术等。

此外,应避免在表单中加载过多资源,以减少页面加载时间。

九、测试与验证在完成工作流自定义表单的设计后,需要进行充分的测试与验证。

测试应包括功能测试、性能测试、兼容性测试等方面,以确保表单的稳定性和可靠性。

同时,应进行用户验收测试,以确认表单是否满足用户需求。

十、维护与升级为了保持工作流自定义表单的稳定性和安全性,需要进行定期的维护和升级。

从xoml加载工作流

从xoml加载工作流
注意
该文件不能用于直接创选实例,也不能用于动态编译
如果要使用,可参考下面的方法要求修改
x:Class

xmlns:ns0="clr-namespace
部分
3
只有加载由[从工作流类得到xoml字串]格式的xoml文件,即
没有x:Class部分
要有xmlns:ns0="clr-namespace部分有Assembly与Version与Culture与PublicKeyToken信息
System.Console.WriteLine(a.FullName);
得到
方法
///<summary>
///从xoml字串创建工作流实例
///</summary>
///<param name="xomlstring">xoml字符串</param>
///<returns>实例guid或错误信息</returns>
returninstance.InstanceId.ToString();
}
catch(piler.WorkflowValidationFailedExceptionex)
{
return"err:"+ ex.Message;
}
}
<SequentialWorkflowActivity
x:Name="Workflow1"
xmlns:ns0="clr-namespace:WorkflowLibrary1;Assembly=WorkflowLibrary1, Version=1.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null"
  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

创建一个新的带有自定义活动的基于XAML的工作流应用程序
1.在已经下载的本章源代码中打开XmlnsDefFlow目录中的解决方案。

2.添加一个新的名称为Workflow1.xml的文件。

但是你不需要更改该文件的编译器设置或者对它进行重新命名。

3.在Workflow1.xml文件中添加下面的XML内容,然后进行保存:
4.在解决方案资源管理器中把该文件的扩展名从.xml改为.xoml,然后忽略弹出的警告信息,最后保存该文件。

工作流现在就完成了,但注意要在XML标记中引用PrintMessageActivity,它是你需要去创建的一个新的自定义活动。

为此,在解决方案资源管理器中添加一个新项目,从Workflow项目类型中选择“工作流程活动库”,在项目的名称中输入XmlnsDefLib。

5.Visual Studio会创建一个名称为Activity1的工作流活动。

在解决方案资源管理器中把Activity1.cs文件的名称重命名为PrintMessageActivity.cs。

6.在代码编辑视图中打开该活动的源文件准备进行编辑。

7.该活动当前派生于SequenceActivity。

现需要修改该活动派生的基类为Activity。

该类定义应如下所示:
publicpartialclassPrintMessageActivity:Activity
8.在构造器的下面添加如下这些代码:
9.现在添加XmlnsDefinition特性。

就在命名空间声明的前面,插入这些代码:
备注:假如你正在一个大应用程序中使用该活动,或者要分发给客户或者其它外部用户使用,可以使用包含你公司名称的命名空间URI、产品组、项目或者其它典型的唯一的值来避免命名空间的歧义。

当使用XML工作时,这通常被认为是最佳实践。

10.编译XmlnsDefLib项目以便生成一个能被工作流编译器引用的DLL。

11.尽管我们将执行的是一个基于XAML的工作流,但工作流运行时仍然需要去访问你刚刚创建的PrintMessage活动。

因此,需要为XmlnsDefFlow项目添加对XmlnsDefLib的项目级引用。

12.和前面的示例应用程序一样,打开一个命令提示符窗口。

13.在命令提示符中输入cd WorkflowChapter16XmlnsDefFlowXmlnsDefFlow,然后按下Enter回车键来改变当前的工作目录。

Workflow1.xoml文件现在就可在该目录下直接进行访问。

14.在目录提示符中输入"C:Program FilesMicrosoft SDKsWindowsv6.0ABinWfc.exe" workflow1.xoml /r:..XmlnsDefLibbinDebugXmlnsDefLib.dll,然后按下Enter回车键。

和前
面一样,如果你把Windows SDK安装到了其它地方,你需要使用你所安装的目录去执行wfc.exe,并且,假如你以Release的方式来编译XmlnsDefLib项目的话,你也需要使用Release来替换Debug。

15.工作流编译器执行时应该不会出现错误。

它会在和Workflow1.xoml的相同目录下生成一个动态链接库workflow1.dll。

你现在需要在你的主应用程序中引用该库,因为它包含了你在第三步创建的XML文件中所定义的工作流。

16.随着工作流的完成,我们要回到主应用程序中。

在解决方案资源管理器中选中Program.cx文件,假如它没有打开的话需要打开它。

查看该文件,找到下面这行代码:
17.在你刚刚找到的代码下添加如下这些代码:
18.编译本解决方案,纠正任何出现的编译错误。

19.按下Ctrl+F5或者F5执行该应用程序。

你将看到如下的这些输出结果。

备注:即使我们这里创建了四个应用程序,我也没有完全清楚地说明声明式工作流定义方面的所有相关内容。

假如你对这些感兴趣的话,你可在MSDN上找到大量的论文:/msdnmag/issues/06/01/windowsworkflowfoundation/。

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