《二维动画制作基础》教学大纲
《二维动画制作基础》说课提纲
《二维动画制作基础》说课提纲一、课程教学大纲本课程教学大纲的设计体现“以能力为本位、以职业实践为主线、以项目课程为主体”,打破了传统的学科体系的模式,将职业岗位能力中用到的知识点融合在项目中。
学生通过各项目的系列练习操作,熟练地掌握岗位所需知识和技能,并不断强化,项目体现操作能力和解决问题能力的培养。
它体现了职业教育“以就业为导向,以能力为本位”的职业教育理念。
本课程以江苏区域对二维动画高技能人才的能力需求为导向,针对高职学生的认知特点,设计6个学习情境对应于江苏地区Flash 平面动画技术的6大应用方向。
每个学习情境都以企业典型产品项目或学生创新项目为载体。
每个项目采用以学生为中心、基于工作过程的项目驱动式教学方法,项目蕴含的核心技能用若干生动、直观的案例进行导入。
校企合作构建循环螺旋上升式实训体系,通过“核心技能实训”、“仿真项目实训”、“订单项目实训”和“顶岗实训”四个实训环节,让学生在循环进行的“假题假做”、“假题真做”和“真题真做”过程中培养平面动画设计与制作的综合职业技能和职业素质。
本课程前导课为:《计算机基础》;《平面图象的设计与制作》《动漫造型基础》,后续课为:《三维动画设计与制作》;《影视分镜头语言》。
在教学中需紧抓专业人才培养计划方案,处理好先修课与后续课得衔接与配合。
本课程通过“走访企业-问卷调查-毕业生座谈”进行分析论证,进行专业定位,制定专业培养目标,同时进行岗位定位,制定a-IT技术支持岗位、b-动画设计与制作岗位、c-网站开发与维护岗位、d-网络系统集成岗位,其中a为从属岗位,d为拓展岗位,b、c为核心岗位,故教学重心为动画设计与制作岗位上。
本课程以学生能够设计和制作二维动画为学习目标,使学生具备分析和设计制作二维动画的基本知识和基本技能,形成解决实际应用问题的方法能力,并注意渗透思想教育,逐步培养学生的辩证思维,加强学生的职业道德观念。
本课程6个学习情境中需完成的学习目标为:(1)素质教学目标1、提高计算机专业水平和职业素质。
《二维动画制作》课程教学大纲
《二维动画制作》课程教学大纲体把控。
为学生今后专业发展的道路选择提供经验。
二、课程目标(理论、实验课程填写)通过本课程的学习,学生应具备以下几方面的目标:通过本课程学习,学生通过二维动画创作梳理动画制作中各个流程的支撑关系。
以提高学生自身对二维动画及数字动漫的整体认识。
通过本课程学习,学生掌握不同风格之间二维动画流程的差异,以应对不同风格的创作。
为今后数字媒体艺术动漫方向的设计与创作缕清思路,制定适当的创作方法。
通过本课程学习,学生掌握二维动画制作中各个环节的相互支撑关系。
以提高学生动画制作能力。
通过本课程学习,学生加深动漫造型设计基础绘制方法中的体块结构概括能力,能够使结构概括能力很好的运用到动画整体动画制作流程当中。
使学生具备制作二维动画核心的思考方法。
通过本课程样片的制作与学习,学生具有动漫整体构思创作能力,同时认清效果图与实际动画效果之间的差距。
更好的理解制作过程对影片效果的影响。
提高学生在数字媒体设计上创作与表达的准确性和软件实际应用。
通过本课程学习,学生了解动画前期准备的重要性,使学生养成良好的资料收集以及整理的习惯。
并建立对动漫整体设计独立思考的能力,使学生能够对常见的动漫类设计作品具备独立分析与欣赏的能力。
为不断提高学生的专业素养打下基础。
课程目标对毕业要求的支撑关系表注:H代表课程目标对毕业要求的高支撑,M代表课程目标对毕业要求的中支撑,1代表课程目标对毕业要求的低支撑。
1.建议教材1于瑾著.《动画制作流程》.浙江大学出版社.2006年版2.高福安译.(美)格雷戈里.古德尔著.《独立制片》.中国传媒大学出版社.2004年3.主要参考资料1.(日)六人之会I译者.《动画基础教程》.中国青年出版社,2005年版2.朱明键著.《动画制作技法》.武汉理工大学出版社,2004年版3.孙立军著.《动画运动规律和时间掌握》.清华大学出版,2005年版4.於水著.《影视动画短片制作基础》.海洋出版社,2005年版5.阎评著.《现代动画艺术设计分析》.陕西人民美术出版社,2004年版6.(英)威廉姆斯著.《原动画基础教程》.中国青年出版社,2006年版。
二维动画教学大纲.doc
《二维动画制作》教学大纲一、课程性质与目的《二维动画制作》是数字媒体技术专业课程《图形图像处理》的一个部分内容,其二维动画主要是采用软件Flash来设计制作,其Flash是Macromedia 公司出品的用于制作和编辑动画的一种软件。
本课程是计算机应用专业的必修课程,也是一门操作性和实践性很强的课程。
通过对本课程的学习,学生应能够使用Flash制作出精美的二维矢量图形、较复杂的交互式网页动画以及多媒体课件等。
同时要求了解网络动画的制作过程,游戏的制作过程,通过该课程的学习,我们同学将掌握二维动画的设计,制作并且能够制作出有趣的游戏和精彩的动画片。
二、与其它课程的关系,及开设时间在开设本课程前,要求学生熟练掌握电脑的基本操作及平面设计的相关知识,所以建议开始在平面设计之后。
说明:①、本大纲针只是大致一个内容,其中的课时限制对于一些像动画的制作、动画的交互功能实现及应用(又是难点)。
课时少只能将很多内容,像Action 知识只掌握常用语句即可,如课时多或者学生自学再深入学习12——16部分知识。
四、教材1、教材选取的原则%1、应包括上述教学内容的1——12部分的全部内容%1、13——16部分的内容应部分涉及或以动画制作实例的形式出现%1、应尽量选取实例比较多,制作步骤比较详细,概念解释比较通俗的教材%1、应尽量选取配有实验指导的教材参考教材:《计算机动画设计一Flash》高等教育出版社主编:吴超英《Flash 5.0》高等教育出版社主编:沈大林《flash mx经典效果100例》上海科学普及出版社主编刘春《经典动画影片赏析》武汉理工大学出版社主编刘磊五、教学组织设计这是一门操作性很强的课程,针对课程的培养目标和特点,教学方式和手段应根据学生的实际情况灵活多样。
以下是该课程可以采取的教学手段,供参考。
1、宜采用案例教学或任务驱动的教学形式,尽量多让学生操作,切忌单纯讲理论,理论教学和操作练习应穿插进行。
二维动画基础课程实验教学大纲.
《二维动画基础》课程实验教学大纲
课程名称(中文):二维动画基础(英文):THE BASIC OF 2D ANIMATION
课程编号:15150
课程性质:非独立设课课程属性:专业限定选修课
学时、学分:总学时 48 实验学时 8 总学分 3
适应专业:工业设计(本)
先修课程:计算机平面设计, 素描,色彩,
一、课程简介及基本要求
通过教学使学生了解动画操作流程的基本原理,独立设计完整的卡通形象,能完成角色较为复杂的动作,为后续动画设计打下扎实基础
二、课程实验目的与要求
课程实验目的:通过独立手绘完成动画设计与制作。
基本要求:运用手写板,根据分镜头,完成制作要求。
三、实验方式与注意事项
实验方式:
教师指导、学生独立完成实验。
注意事项:
1.独立制作依据方案进行,可适当修改。
2.实验报告应按要求编写,内容齐全,格式符合有关规定。
四、实验报告
1.实验报告封面应包括:课程名称、实验名称、专业、班级、姓名、序号、实验时间。
2.实验报告包括:实验名称、目的、内容、制作过程简要说明、实验结果分析。
3.指导教师对学生的实验报告进行批改,有评语、评分(百分制)、签字、日期。
五、考试(考核)方法与要求
本课程实验教学考核占该课程总成绩的30%,不再单独考核。
六、实验项目设置与内容
大纲制定者:聂晋言助教
大纲审定者:张昆副教授
大纲批准者:曾维鑫副教授。
《二维动画制作》
《二维动画制作》技法课教学大纲一、课程基本信息课程名称:二维动画制作课程编码:26133A20适用专业:动画专业开课学期:9课程类型:专业教育必修课程课程学时:总学时 64 学时(理论课 0 学时,技法课 64 学时)课程学分:4先修课程:《平面动漫形象设计》、《原画设计》、《分镜头设计》并修课程:无要求课程简介:动画创作是一门综合性的学科,需要掌握从编剧、分镜台本绘制、设计稿绘制、原动画绘制到后期的上色、合成等一系列的环节。
本课程侧重点在于培养学生的实作能力,并以小组为单位进行二维动画的创作,不仅锻炼学生在动画实作方面的能力,还要培养他们的团队协作意识和沟通能力。
这是作为动画人必不可少的素质。
二、课程教育目标通过本课程的教学,使学生能够在熟悉二维动画的整个制作流程,并在团队合作的基础之上,掌握二维动画中各种镜头的表现方法和每个工作部门的具体职责与要求,以及基本的制作方法和重要的原动画技法等基础上,分工完成动画的创作。
引导学生将以各个类别的二维知识进行有序的串联,同时引导学生收集资料、撰写剧本,根据剧本和分镜头的具体要求,结合所学的动画知识进行二维动画短片的创作。
三、课程教学内容及学时安排课程单元一前期策划(理论讲课、技法训练)【教学内容】1.构思短片创意,并完成剧本。
2.人物、场景、道具设。
3. 整体美术风格的设计。
【教学要求】1.掌握:三设和美术风格设定的技巧2.熟悉:动画创作前期的步骤3.了解:动画短片的创意思维【教学方法】讲解理论知识,并对学生的实作进行同步辅导。
【学时】理论课 0 学时,技法课 8 学时。
课程单元二分镜头与设计稿(理论讲课、技法训练)【教学内容】1.了解和掌握基本的影视动画视听语言知识。
2.根据文字剧本完成分镜头台本的绘制。
3.根据分镜台本绘制出设计稿。
【教学要求】1.掌握:分镜头台本和绘制技法2.熟悉:影视动画视听语言的相关知识。
3.了解:设计稿在二维动画制作流程中的的作用和重要性【教学方法】讲解理论知识,并现场对学生的实作进行同步辅导。
计算机二维动画制作课程教学大纲
计算机二维动画制作课程教学大纲第一部分大纲说明一、课程的性质和任务电脑动画是一门颇为艰深学问,本课程作为动画制作设计的入门课程,主要让学生通过短期学习,初步具备计算机二维动画的制作能力,了解电脑动画的性质和基本技术,为进一步学习高级动画设计制作奠定坚实基础。
课程的主要内容包括:动画理论、Flash二维动画制作,Flash的动画程序编写。
二、课程的目的和要求通过本课程的学习,学生应能够掌握计算机动画的基础理论知识、计算机二维动画的基本制作方法、二维动画的设计技巧、初步掌握动画程序的编写。
三、课程内容的教学要求本课程内容的教学要求分为“掌握、理解、了解”三个层次。
实践环节是本课程主要组成部分。
在本课程中,“掌握”是指能够独立制作多数教学案例动画;“理解”是指能够独立进行制作但某些制作的要求不能达到;“了解”表示能够在书本和课件的帮助下,完成动画制作。
本课程要求模块1至模块3达到掌握的水平,模块4达到理解的水平,模块5至模块7达到了解的水平。
第二部分教学媒体和教学建议一、学时分配本课程为模块化结构设计,课内学时为72学时(4学分),其中必须完成的学时包括:IP课件20学时,上机实验31时,定期辅导21学时。
二、教学媒体文字教材:文字教材采用合一型模块化结构,每一模块均包括教学内容、教学辅导、导学内容和上机实验四部分内容。
模块1--计算机动画理论基础模块2--Flash动画基础(Flash MX2004)模块3--动作动画制作模块4--深入动画制作模块5--动画编程基础(ActionScript)模块6--Flash对象与动画编程模块7--附录 (音频处理)音像教材:与教材配套的CAI教学光盘,本课程配有适合自主学习的讲授录像,主要按知识点设计的案例模块式讲座的教学方式。
辅助教材:网络IP课程。
三、考试本课程考试方式采用无纸化上机考试。
考试内容包含教学要求层次的大致比例为:四、教学和实验设备建议本课程所采用的模块化结构能够适应不同专业学生的要求,为了达到教学目的、统一培养规格和统一考试要求,建议教学机构按下列规定选择安排教学:本课程所提供的音像教材为CAI教学光盘或网络IP课程,教学单位可根据自有设备和条件组织教学。
二维动画基础课程教学大纲
二维动画基础课程教学大纲课程名称:二维动画基础英文名称:Two-Dimensional Animation Creation课程编码:X4142521学时数:32其中实践学时数:。
课外学时数:0学分数:2.0适用专业:视觉传达设计一、课程简介《二维动画基础》是视觉传达设计专业的一门专业选修课程。
课程内容包括二维动画的整个制作过程、剧本的创作与改编、分镜头的绘制、角色形象的塑造方法、场景设计与故事情节的匹配、原画和动画制作的技巧、后期短片的合成与输出、最终掌握制作二维短片的设计方法,、独立完成短片的创作,培养掌握二维动画技术的设计人才。
通过《二维动画基础》课程的学习,可以使学生获得二维动画的相关流程和制作方法, 培养学生具有综合运用所学专业知识,解决实际问题的能力。
正确领会各个制作环节的意义与作用,熟练的掌握各个环节的制作方法,培养学生的团队合作能力以及创新能力,为之后的动画短片创作打下必要的基础。
二、课程目标与毕业要求关系表三、课程教学内容、基本要求、重点和难点(-)绪论.教学内容二维动画的表现形式及制作流程。
1.基本要求(1)了解:二维动画的原理以及在社会中的应用;二维动画整体的制作过程以及相关的理论知识都有哪些;(2)理解:二维动画的特点;(3)掌握:二维动画的制作方法;(4)熟练掌握:无。
2.重点和难点(1)重点:二维动画制作过程中各个环节之间的关系;(2)难点:无。
(二)二维动画剧本.教学内容二维动画剧本的分析与创作方法。
1.基本要求了解:动画剧本的概念;动画剧本的特性、动画剧本的格式、动画剧本的类型;(2)理解:影视剧本的概念;文学作品的概念;(3)掌握:动画剧本的创作方法;动画剧本的表现形式;(4)熟练掌握:动画剧本的特征;动画剧本的类型。
2.重点和难点(1)重点:将文学作品改编成动画剧本的方法和技巧;(2)难点:运用动画剧本的特征进行创作。
(三)二维动画分镜头.教学内容分镜头的简述及制作分镜时的问题。
《二维动画制作基础》教学大纲
《二维动画制作基础》教学大纲一、课程简介本课程主要介绍二维动画的基础知识和制作技术。
通过学习本课程,学生将了解二维动画制作的流程和技巧,能够运用相关软件制作简单的二维动画。
二、课程目标1.了解二维动画的基本概念和原理;2.学习使用相关软件制作二维动画;3.锻炼动画设计和创意表达能力;4.培养学生的团队合作和沟通能力。
三、教学内容1.二维动画概述1.1二维动画的起源和发展历程;1.2二维动画的基本概念和原理;1.3二维动画在影视和游戏中的应用。
2.二维动画制作流程2.1故事构思和角色设计;2.2分镜头和镜头设置;2.3布局和美术设计;2.4动画的制作和渲染;2.5合成和后期处理。
3.二维动画制作技巧3.1手绘动画的制作技巧;3.2数字化和矢量动画制作技巧;3.3动画的间隔和速度控制;3.4特效和音效的添加。
4.二维动画制作软件的使用4.1 Toon Boom Harmony的基本操作;4.2 Adobe Animate的基本操作;4.3 TVPaint的基本操作。
五、教学方法1.理论讲授:介绍二维动画的基本概念、制作流程和技巧;2.实践操作:指导学生使用相关软件进行二维动画制作实践;3.个案分析:选取优秀的二维动画案例进行分析和讨论;4.团队合作:组织学生进行小组合作,完成一定规模的二维动画制作项目。
六、考核方式1.平时表现:包括出勤情况、课堂参与和作业完成情况等;2.期中考试:考察学生对二维动画基础知识的掌握情况;3.期末作品:学生个人或小组完成一段二维动画作品,并进行评选和展示。
七、参考教材1.《二维动画艺术与技术》李信宇著2. 《Toon Boom Harmony 14二维动画教程》张磊著3. 《Adobe Animate CC 2024教程》赵小猛著八、教学进度安排本课程共设置15周,每周3学时。
具体进度安排如下:第1周:课程介绍和教学大纲解读第2周:二维动画概述第3周:二维动画制作流程(故事构思和角色设计)第4周:二维动画制作流程(分镜头和镜头设置)第5周:二维动画制作流程(布局和美术设计)第6周:二维动画制作流程(动画的制作和渲染)第7周:二维动画制作流程(合成和后期处理)第8周:二维动画制作技巧(手绘动画的制作技巧)第9周:二维动画制作技巧(数字化和矢量动画制作技巧)第10周:二维动画制作技巧(动画的间隔和速度控制)第11周:二维动画制作技巧(特效和音效的添加)第12周:二维动画制作软件的使用(Toon Boom Harmony)第13周:二维动画制作软件的使用(Adobe Animate)第14周:二维动画制作软件的使用(TVPaint)第15周:期末作品展示和总结以上为《二维动画制作基础》的教学大纲,希望能够为学生提供全面的二维动画制作知识和技能。
《二维动画设计》教学大纲
《二维动画设计》教学大纲课程名称:二维动画设计课程类型:必修课程学时:36学时课程简介:本课程旨在培养学生对二维动画设计的理论知识和实践能力,使学生能够熟练运用各种二维动画技术进行创作。
通过学习和实践,学生将掌握动画基本原理、动画设计流程、角色设计、场景设计等方面的知识与技能。
课程目标:1.理解二维动画的基本原理和设计概念。
2.掌握二维动画设计的基本流程和工具使用。
3.形成独立思考和创造力,能够独立完成二维动画设计作品。
4.发展团队合作和沟通能力,能够在团队中有效地进行二维动画设计工作。
课程大纲:第一单元:动画基本原理1.动画的定义与历史发展2.基本动画原理(运动、定格、姿势等)3.帧与时间的关系4.动画的表现手法(速度、缓动、振动等)第二单元:动画设计流程1.角色设计与发展2.剧本与故事板设计3.动画分镜设计4.动画制作流程与控制第三单元:角色设计1.角色设计原则和要素2.人物设定与构造3.动作设计与表情设计4.配音与音效设计第四单元:场景设计1.地点与背景的设定2.建筑与装饰设计3.光影与氛围设计4.物体与道具设计第五单元:实践与案例分析1.动画创作实践案例分享2.学生个人项目实践3.分析现有动画作品案例4.学生互评与反思教学方法:本课程采用理论授课与实践结合的教学方法,通过讲解、案例分析、小组讨论、实践操作等多种方式激发学生的学习兴趣和动力。
同时,通过个人和团队项目实践,培养学生的实际动画设计能力和团队协作精神。
教学评价:学生的学习成绩将通过以下方式进行评价:1.平时表现:包括出勤情况、课堂表现、参与度等。
2.个人项目成果评价:根据完成的个人动画设计作品的质量和创意进行评价。
3.团队项目成果评价:根据在小组项目中的表现和贡献进行评价。
4.考试成绩:结合期末考核,对学生对于动画设计理论的掌握情况进行评价。
教材与参考书目:1.《动画原理与实践》-肯尼思·A·罗伯特森2.《二维动画设计与制作》-卡洛斯·贝宁3.《绘画与动画技法》-理查德·威廉姆斯4.《二维动画设计实战》-张斌。
《二维动画设计》教学大纲
《二维动画设计》教学大纲二维动画设计教学大纲一、课程概述1.1课程名称:二维动画设计1.2课程性质:专业选修课1.3适用对象:动画设计、影视动画等相关专业的学生1.4先修课程:计算机绘画基础、动画艺术基础等1.5学时安排:48学时,每周3学时,共16周二、课程目标2.1知识目标-掌握二维动画设计的基本概念、原理和工具-熟悉二维动画的制作流程和技术要点-了解二维动画设计的发展历程和应用领域2.2能力目标-能够运用各种工具和技术制作高质量的二维动画作品-具备创意和设计能力,能够独立完成二维动画项目-能够运用二维动画设计知识解决实际问题2.3情感目标-培养学生对动画艺术的兴趣和热爱-引导学生具备良好的团队合作和沟通能力-培养学生的审美意识和创新精神三、教学内容与安排3.1二维动画设计基础知识(6学时)-二维动画的定义与特点-动画原理:画面连续性、平滑运动、重心变化等-二维动画的发展历程与应用领域3.2二维动画设计工具与软件(12学时)- Adobe Flash/Animate的基本操作和功能介绍- Photoshop/Clip Studio Paint等绘画工具的使用技巧-其他二维动画制作软件的使用与对比3.3二维动画制作流程与技术要点(16学时)-动画制作的整体流程与步骤-角色设计与绘制技巧-动画的运动设计和运动学原理-背景设计和绘制技巧3.4二维动画创意与实践(14学时)-创意构思与剧本编写-搭建动画项目的工作流程-制作小短片或广告等实际项目-合作与交流:分工合作、用户反馈与改进四、教学方法与手段4.1讲授法:通过系统讲解二维动画设计的理论知识和实践要点,引导学生掌握相关工具与技术。
4.2案例分析法:通过分析和解读优秀的二维动画作品,帮助学生了解行业前沿发展和创作技巧。
4.3实践操作:通过实际操作和实验练习,培养学生的动手能力和解决问题的能力。
4.4课堂讨论与互动:通过课堂讨论、小组合作等互动方式,促进学生的思维发散和创新能力。
二维动画制作教学大纲
二维动画制作教学大纲二维动画制作教学大纲二维动画作为一种传统的动画形式,近年来在影视、广告和网络媒体等领域中得到了广泛的应用。
它以其独特的艺术风格和表现形式,吸引了无数观众的目光。
然而,要想掌握二维动画制作的技巧和艺术要领,并非易事。
因此,本文将以二维动画制作教学大纲为主题,为学习者提供一条系统、全面的学习路径。
第一部分:基础知识在学习二维动画制作之前,首先需要了解一些基础知识。
这包括了解二维动画的定义、历史和发展趋势,了解二维动画的基本原理和技术,以及熟悉二维动画制作中常用的软件和工具等。
通过这一部分的学习,学习者将对二维动画的概念有一个清晰的认识,为后续的学习打下坚实的基础。
第二部分:动画制作流程二维动画制作是一个复杂而繁琐的过程,需要经历从故事创意到角色设计、场景搭建、动画制作和后期处理等多个环节。
在这一部分,学习者将学习到动画制作的整个流程,并了解每个环节的具体内容和要求。
通过学习这一部分,学习者将能够掌握动画制作的基本流程,为后续的实践操作做好准备。
第三部分:角色设计与动画制作角色设计是二维动画制作中的重要环节,它直接关系到动画作品的形象和质量。
在这一部分,学习者将学习到如何进行角色设计,包括角色的外貌、性格、动作和表情等方面。
同时,学习者还将学习到如何进行动画制作,包括关键帧的设计、动画的绘制和补间动画的制作等。
通过这一部分的学习,学习者将能够独立完成一个简单的二维动画作品。
第四部分:场景搭建与特效制作场景是二维动画作品中的重要组成部分,它不仅为故事情节提供了背景环境,还能够增加作品的艺术感染力。
在这一部分,学习者将学习到如何进行场景搭建,包括场景的构图、透视和色彩处理等方面。
同时,学习者还将学习到如何进行特效制作,包括火焰、水流和爆炸等特效的制作方法。
通过这一部分的学习,学习者将能够独立完成一个具有特效的二维动画作品。
第五部分:后期处理与制作输出在完成二维动画制作之后,还需要进行后期处理和制作输出。
《二维动画制作》课程大纲
《二维动画制作》课程大纲学时:72学分:4.5适用专业:影视动画专业一、课程的性质与任务影视动画专业是培养德、智、体、美全面发展,具有良好的综合素质,能够适应国家文化产业快速发展需要,适应动画行业需求,掌握影视动画设计与制作的先进技术、具有动画专业基础理论知识及卡通漫画制作技能,并有一定的卡通设计、漫画创作能力,具备全面的动漫数字、影视动漫技术应用能力、扎实的影视艺术理论基础与动画实践操作能力,掌握影视动画制作流程,掌握影视动画策划、设计、制作、后期合成技术,适应影视动画行业前、中、后期的生产、管理等第一线需要的应用型高技能专业人才。
《二维动画制作》是影视动画专业的核心课程,是2008年国家教育部精品课程,旨在培养适合于社会进步、行业发展的二维动画师,掌握二维动画制作的核心技术,具有较强的社会适应性和拓展能力,能够从事影视动画岗位生产线上的技术工作或管理工作,能够应用先进的计算机软件工具加手绘技法完成动画的前、中、后期的设计和制作的应用型技术人才。
《二维动画制作》课程注重培养学生的理论知识与实际操作相结合的综合能力,注重产学研用相结合的教学理念,三育人教育理念。
在专业实训课程上,强调手脑并用,言传身教。
经过科学研究,多方考量,慎重挑选,承接适合于本校动画专业学生学习和训练的真实生产项目进课堂。
提炼核心技术及理论要点,设计情景体验、学习内容及顶岗实训单元。
通过大量实操训练,边做边学,培养学生的动手能力和动脑能力,职业习惯和团队精神,最终使经过本课程训练的学生可以达到对接企业不同层次岗位技术要求,同时具备具不断晋升或转岗能力。
课程任务:,用72课时,让学生掌握基本的动作原画设计及标识与表格填,从理论到实际运用的原画的基本技巧。
通过本课程的学习,掌握基本的动画运动规律。
本课程全部采用真实生产的流程、镜头进行原画课程讲授与实训,内容主要包括人物、动物及自然现象、特效等。
二、教学方法和手段针对职业岗位的典型工作内容、工作过程、工作要求、工作环境、考核评价方法等加以分析提炼,按照循序渐进、因材施教的教育规律进行深度加工,在照顾专业面宽度的同时兼顾专业可持续发展的深度空间,对传统的教学内容进行重新组织,构建适合现代动画技术人才培养要求的课程框架。
《二维动画设计基础》实验教学大纲1
《二维动画设计基础》实验教学大纲课程编号:3838课程类别:专业实验学时:8周学分:6适用专业:动画艺术设计一、实验教学目的和任务动画造型基础是高等职业院校动画设计专业的专业技能课程,本课程的任务:学习动画的基础理论知识和基本的动画技法,揭示表象和内部的潜在要素,最终使学习者能够将这两种重要的因素应用于原画的设计和创作中去,同时也是为以后原画的运动规律和时间的掌握打下良好的基础。
二、实验教学基本要求(一)实验室选择的要求实验地点应保证每位同学有一台电脑,一个班有一台扫描仪。
本次实验地点选择在校内的艺术设计学院的二维实验室。
(二)对指导教师的要求实验指导老师应有较强的工作责任心和耐心,较全面的动画专业技术素质,较强的绘制和电脑操作水平。
采取集中讲解示范和个别辅导的方式进行教学,悉心手把手逐个指导学生,应有百问不烦,诲人不倦的工作作风来完成实验指导的各项教学任务。
(三)对学生的要求(1)、实验材料准备:A4纸、2B铅笔、橡皮、铅笔刀。
(2)通过该课程的学习,学生应该掌握二维动画设计的基础知识和Flash软件的使用,提高学生进行卡通设计的能力,培养学生对Flash动画制作的创意思维。
(3)按要求完成二维动画设计的基础实验报告。
三、实验教学内容实验项目一:Flash 8的基础入门1、 Flash 8的操作界面实验项目二:元件和库1、元件的3种类型2、创建和编辑元件以及元件的拆分3、库实验项目三:原画技法1、了解动画片的原理2、原画的定义和要求3、原画的角色表演技法实验项目四:动画技法1、中间线、中间画的练习2、中间画的对位3、掌握曲线运动的原理实验项目五:动画的运动规律1、人物的运动规律2、四肢动物的运动规律3、鸟类的运动规律4、自然现象的运动规律实验项目六:Flash动画短片的制作(一)1、剧本2、造型设计3、场景设计实验项目七:Flash动画短片的制作(二)4、绘制脚本5、绘制设计稿6、绘制元件实验项目八:Flash动画短片的制作(三)7、原画制作8、合成并导出png逐帧图片9、用Adobe After Effects做特效10、用Vegas剪辑软件编辑合成四、实验项目与学时分配实验项目与学时分配表序号实验项目名称学时实验类型实验主要仪器设备备注1 Flash 8的基础入门6基础型电脑2 元件和库6基础型电脑3 原画技法6基础型电脑4 动画技法6基础型电脑5 动画的运动规律6基础型电脑6 Flash动画短片的制作(一)6综合型电脑7 Flash动画短片的制作(二)6综合型电脑8 Flash动画短片的制作(三)6综合型电脑五、实验考核办法与成绩评定1、考核目的:考察学生对动画造型相关知识的掌握程度2、考核形式:采用平时成绩与考勤、实验报告相结合的方式。
《二维动画制作基础》教学大纲
《二维动画制作基础》教学大纲一、课程简介(100字)本课程旨在教授学生基本的二维动画制作技术,包括手绘帧动画、创意设计、动画制作流程以及常用的动画软件操作等内容。
二、教学目标(400字)通过本课程的学习,学生应能:1.掌握基本的二维动画制作技术,包括手绘帧动画和常用的动画软件操作;2.理解动画制作的基本原理和流程,能够独立完成简单的动画片段;3.培养创意设计和动画表现能力,能够将想法通过动画形式进行展现;4.培养团队协作能力,能够在动画制作过程中与他人合作,完成较复杂的动画项目。
三、教学内容(800字)1.二维动画基础知识(200字)a.动画的定义和分类,了解不同类型的二维动画作品;b.动画制作的基本原理,包括连续图像和视觉暂留原理等;c.动画制作的基本流程,包括故事创作、角色设计、布局规划、动画制作和后期处理等。
2.手绘帧动画制作(300字)a.动画制作硬件和工具的介绍,了解传统的动画制作设备;b.基本的手绘技巧,包括线条的表现、形体的变化和角色的动作设计等;c.帧动画制作的流程,包括原画设计、中间画设计、清稿和上色等;d.动画的播放与捕捉,了解简单的动画呈现技术。
3.动画软件操作(300字)a.常用的二维动画制作软件介绍,了解不同软件的特点和应用领域;b.软件操作基础,包括图层的使用、时间轴动画和基础动画效果制作等;c.动画特效制作,包括转场效果、粒子特效和图形变换等;d.动画的导出与展示,了解常用的动画输出格式和播放方式。
四、教学方法(200字)1.理论教学结合实践:通过讲解动画制作的基本原理和流程,结合实际案例进行解析和讨论,让学生理解并熟悉动画制作的实际操作。
2.实践操作训练:通过教学实验和练习,引导学生在实际操作中熟悉动画制作的技术要领,培养实际动手能力。
3.项目实战合作:设置动画项目实战任务,组织学生分组合作完成,培养学生的团队合作和问题解决能力。
五、教学评价(100字)1.课堂表现评价:根据学生的课堂参与度、表现和作业完成情况等综合评定学生的学习情况。
二维动画制作课程教学大纲-二维动画设计
《二维动画制作》课程教学大纲课程名称:二维动画课程类别:专业必修课考核类别:考试适用对象:本科适用专业:动画专业总学时、学分:64学时4学分其中实验学时:40学时一、课程教学目的本课程旨在培养学生二维动画的设计与创作能力。
通过学习,使学生逐步了解二维动画的艺术特点、掌握二维场景设计、角色设计、二维动画的原理以及二维动画的制作方法,学生通过学习该课程后,能够独立进行二维动画的设计与制作。
二、课程教学要求通过教学使学生了解二维动画的制作原理和制作过程;使学生能熟练使用Flash,Toonz等软件进行二维动画制作。
掌握二维动画中人物、动物、景物和文字等动画元素的制作方法和技巧,熟悉二维动画后期合成编辑的基本方法,能够独立进行二维动画的设计与制作。
三、先修课程前导课程主要有:素描、速写、色彩、卡通漫画、原画设计、角色设定与造型、场景设计。
四、课程教学重、难点本课程的重点在于:1.使学生熟悉二维动画的制作原理;2.使学生了解二维动画制作的一般规律和基本方法;3.使学生掌握从事二维动画创作与设计制作等内容;本课程的难点在于:1.人物解剖结构知识的了解与认识;2.写实造型与动画造型的联系与区别;3.动画原理以及相应的人物运动规律的认识;五、课程教学方法(或手段)在教学当中主要采用以下下三种方式:1.传统教学与多媒体教学方式相结合的方式;2.徒手绘画与计算机绘画相结合的方式;3.案例教学的方式;在采用以上三种教学方式当中适量增加教学过程的师生互动,使学生能很好地掌握本课程的基本内容,为学生以后的学习奠定基础。
六、课程教学内容第一章二维动画基础知识(2学时)1.教学内容(1)二维动画的概念;(2)二维动画的早期形态;(3)二维动画的现代发展;(4)二维动画的中国特色;2.重、难点提示重点是学习二维动画的内容、形式及其核心要素;掌握二维动画中国特色的脚本、题材的化探索,造型、表现的试验,表演、配乐的尝试等;难点是讨论二维动画的传统形式与现代特征之间的联系与区别等;第二章原画设计方法(2学时)1.教学内容(1)原画设计的原理;(2)原画设计动作规律;(3)原画设计风格表现;2.重、难点提示重点是学习原画的要素与构成等方法,学习掌握原画设计动作规律中的弹性、惯性、曲线等;难点是原画设计的运动规律与艺术风格表现的统一问题;第三章二维动画数码技术与软件(2学时)1.教学内容(1)二维动画的数字化特征;(2)二维动画软件分类;(3)二维动画软件应用;2.重、难点提示重点是学习掌握二维动画的数字化概念及其数字化艺术语言,了解软件分类及其广泛应用等。
《二维动画》课程教学大纲
《二维动画》课程教学大纲适用于四年制本科视觉传达专业(影视动漫设计方向)学分:2 总学时:32 理论学时:32 实验/实践学时:0/0 必修一、课程作用与目的二维动画设计这门课程是本科视觉传达专业(影视动漫设计方向)的主干课程之一,本课程系统介绍二维动画的理论知识和技术手段,通过实践训练使学生掌握二维动画的创作方法与制作技术。
本课程前期重点放在原动画的学习和制作上,后期的重点放在动画的连贯性的学习和实践练习上,为下学期的二维动画创作课程做好准备。
二、课程基本要求训练学生根据剧本情节的要求画出符合运动规律的原动画,使学生掌握动画的连贯性的理论知识和实践技能。
能够根据编写的剧本和掌握的二维动画相关知识进行动画的设计和制作。
三、教材及主要参考书1.使用教材:Flash二维动画制作教程,于德强著,北京,清华大学出版社,20112.主要参考书:[1] 动画概论,聂欣如著,上海,复旦大学出版社,2006[2] 原动画基础教程——动画人的生存手册,威廉姆斯著,北京,中国青年出版社,2006[3] STORYBOARDING/分镜头脚本设计,(美)特米勒罗著,北京,中国青年出版社,2006[4] 传统动画片与flash实战,拾荒(田易新)著,北京,兵器工业出版社,2004[5] 动画剪辑,聂欣如著,上海,上海人民美术出版社,2005[6] 电影艺术:形式与风格,(美)大卫·波德维尔(Bordwell,D.)(美)汤普森(Thompson,K.)著,北京,世界图书出版公司,2004[7] 动画运动规律——原理·原画·原创,司徒宁司徒析著,南京,南京师范大学出版社,2004[8] 原画设计,李杰著,北京,中国青年出版社,2005四、课程内容第一章概述主要内容:动画的基本发展史,各国动画发展概况,二维动画的基本原理和二维动画的制作流程,经典作品赏析。
重点和难点:动画的定义和分类,各国动画片的发展概况;动画艺术形式和内容之间的关系。
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《二维动画制作基础》教学大纲课程编码:06310 课程类别:实践课程适用专业:影视动画授课单位:镇江高专学分学时:45学时编写执笔人:张谦教研室主任审核签字:审核日期:系主任审定签字:审定日期:一、课程性质《二维动画制作基础》是镇江高专影视动画专业的专业课程,是一门综合性较强的课程,知识点多,具有学科与技术的统一性,发展前景好,渗透性强,应用范围广等特点。
通过本课程的学习,学生能够使用Flash制作简单动画、课件,掌握一般动画的制作过程。
并在参与实际项目开发制作实训过程中加强实践能力,达到学生毕业就能够顶岗工作的目的。
本课程在整个多媒体专业课程中属于核心课程,该课程将前接课程《动画运动规律》、《二维场景设计与职责》、与后续课程《网页设计与制作》、《影视特效制作》专业课程有机地结合和运用,是提高学生职业能力、参加国家动画制作考试和就业的支撑课程。
二、教学目的和要求1.知识要求:通过本课程的学习使学生掌握二维动画设计的基本思想,熟悉Flash的绘图环境,熟练使用工具箱的工具进行绘图、能够创建和编辑文本,掌握对Flash对象的基本操作、能够对Flash对象进行编辑,会制作逐帧动画、渐变动画、引导动画、遮罩动画,并会编辑动画,能够进行音频和视频的导入与编辑,熟悉Actionscript语言、能为按钮、帧、动画片段设置动作,能够使用UI组件创建各种交互界面,会输出和发布动画,能够综合运用所学技巧设计制作二维动画作品。
2.能力要求:通过本课程的学习和实践训练,使学生具有初步制作二维动画的能力,能独立完成自己的作品,并能相互协作共同制作高质量的作品。
3.素质要求:本课程特别强调创造性思维,强调实践,强调创意,强调应用。
在学习的过程中要求学生突破思维的瓶颈,打破习惯性思维定势,展开想象的翅膀,主动学习, 做到书本知识与实际知识结合,理论学习与实践结合,培养探究精神和创新能力;使学生掌握动画设计的基本概念,初具分析问题、解决问题的能力和编写一般程序脚本的能力,达到学以致用融会贯通的境界,从而达到专业学习与满足市场和社会发展的需求。
三、教学内容和课时分配教学内容第一单元FlashCS3的基础知识(2学时)(一)教学目的和要求1.了解FlashCS3用途、优点。
2.理解FlashCS3元件、场景、图层、帧的基本概念。
3.学会FlashCS3软件的安装。
4.认识FlashCS3的工作界面。
5.掌握FlashCS3的基本操作。
(二)教学重点和难点1.正确理解FlashCS3基本术语。
2.掌握FlashCS3的基本操作。
(三)主要内容1.Flash概述:什么是Flash、 Flash动画的用途、 Flash的优点、FlashCS3的新增功能。
2.FlashCS3 简体中文版的安装。
3.FlashCS3基本术语:元件、场景、帧、图层。
4.FlashCS3的基本操作:FlashCS3的启动与退出、FlashCS3文档操作。
5.FlashCS3的工作界面及工作环境。
6.动画的创作流程。
7.习题与讨论(FLASH界面的快速操作方法)第二单元绘制图形及编辑对象(8学时)(一)教学目的和要求1.掌握使用选择工具选择并修改节点和图形。
2.掌握绘画工具的使用、辅助选项和属性的设置。
3.掌握文本的输入与编辑,文本的打散与分离。
4.掌握颜色的编辑,笔触和填充的设置与编辑。
5.学会对对象的选取、对象的叠放、对象的对齐、群组对象、打散对象编辑操作。
(二)教学重点和难点1.绘图工具的使用。
2.图形的修改。
3.渐变颜色的设置、不透明度的设置。
4.渐变填充、位图填充的调整。
5.使用钢笔工具绘制各种图形。
(三)主要内容1.Flash的绘图工具箱:箭头工具、部分选取工具、线条工具、索套工具、钢笔工具、文本工具(设置字体、字号、字符颜色、粗体、斜体、文本类型、文字转成矢量图、创建特效文字、文字实例)、椭圆工具(绘制椭圆、渐变填充、位图填充、实例)、矩形工具、铅笔工具、画笔工具、任意变形工具、填充变换工具、墨水瓶工具、颜料桶工具、滴管工具、橡皮擦工具、手形工具、缩放工具。
2.图形的编辑:节点编辑、调整图形的外形、移动、复制、删除、缩放、旋转、变形、翻转、对齐与均匀分布。
3.编辑对象:对象的选取、对象的叠放、对象的对齐、群组对象、打散对象。
4.习题与讨论(图形绘制与各种文本特例的快速制作方法)。
第三单元导入外部媒体文件(4学时)(一)教学目的和要求1.掌握外部图片的导入方法。
2.掌握导入的位图的处理方法。
3.掌握音频的导入与编辑。
4.掌握在动画中添加声音的操作方法。
5.掌握动画声音各种属性的设置。
6.学会导入视频与编辑视频的操作方法。
(二)教学重点和难点1.外部图片的导入方法。
2.掌握在动画中添加声音的操作方法。
(三)主要内容1.外部图片的导入方法。
2.编辑导入的位图。
3.音频的导入与编辑方法。
4.动画中添加声音的操作方法。
5.设置动画声音的各种属性。
6.导入视频与编辑视频。
7.习题与讨论(如何为动画配上声音与视频,实现声音动画同步)。
第四单元元件、实例和库(4学时)(一)教学目的和要求1.掌握元件与实例的概念,元件的类型、创建与编辑方法。
2.掌握实例的创建与属性设置方法。
3.学会使用库和共享库资源(二)教学重点和难点1.元件与实例的概念,元件的类型、创建与编辑方法。
2.图形、元件与实例相互关系和区别。
(三)主要内容1.元件:元件的特点、元件类型、共享库、元件的管理、元件类型的转换。
2.元件的创建:创建图形符号、创建影片剪辑、创建按钮。
3.元件的编辑:缩放、旋转、倾斜、变形、翻转。
4.实例:实例的创建、实例的编辑。
5.使用库和共享库资源。
6.习题与讨论(元件与实例的区别及其使用)。
第五单元基础动画(10学时)(一)教学目的和要求1.了解动画原理、时间轴窗口及相关操作。
2.熟练掌握普通帧、关键帧、空白帧的概念及操作方法。
3.理解图层概念、类型,掌握图层的操作方法和技巧。
4.掌握FlashCS3中的逐帧动画的制作。
5.掌握FlashCS3中的运动动画的制作。
6.掌握FlashCS3中的形状补间动画的制作。
7.理解FlashCS3中三种基本动画不同点。
8.理解引导层与被引导层的概念。
9.掌握创建、编辑引导层与被引导层的方法。
10.能够使用引导层制作动画。
11.理解遮罩层的概念和创建遮罩层的方法。
12.能够制作遮罩动画。
(二)教学重点和难点1.掌握FlashCS3中的逐帧动画的制作。
2.掌握FlashCS3中的运动动画的制作。
3.掌握FlashCS3中的形状补间动画的制作。
4.掌握遮罩、引导动画的制作。
5.掌握多帧编辑技术。
(三)主要内容1.Flash动画制作基础。
2.帧的使用与编辑。
3.图层的类型,各种类型图层特性和编辑。
4.FlashCS3中的逐帧动画的制作。
5.FlashCS3中的运动动画的制作。
6.FlashCS3中的形状补间动画的制作。
7.引导层与被引导层的概念。
8.创建、编辑引导层与被引导层的方法。
9.制作引导动画。
10.遮罩层的概念和创建遮罩层的方法。
11.制作遮罩的动画。
12.习题与讨论(图层的灵活控制方法)。
第六单元交互式动画(6学时)(一)教学目的和要求1.理解交互式动画。
2.掌握动作面板的组成与使用方法。
3.学会为帧、按钮和影片剪辑添加动作。
4.掌握场景概念和基本管理方法和技巧。
5.理解并掌握动态文本与输入文本6.掌握函数的使用方法。
7.使用各种技巧实现多场景动画,提高综合能力,拓展动画设计思路。
(二)教学重点和难点1.学会为帧、按钮和影片剪辑添加动作。
2.掌握场景管理的方法和技巧。
3.掌握函数的使用方法。
(三)主要内容1.认识动作面板和交互式动画。
2.设置按钮动作。
3.设置帧动作。
4.设置影片剪辑动作。
5.控制动画。
6.控制动画片段。
7.动态文本。
8.输入文本。
9.场景的概念和基本操作。
10.多场景动画的实现。
11.函数的使用。
12.习题与讨论(场景的灵活控制方法)第七单元 FlashCS3 特效的应用(4学时)(一)教学目的和要求1.掌握FlashCS3中的滤镜。
2.学会使用混合模式。
3.掌握时间轴中的变形、转换、分散式直接复制、复制到网格、分离、展开、投影、模糊8种特效。
(二)教学重点和难点掌握时间轴特效。
(三)主要内容1.FlashCS3中的滤镜:斜角.投影、发光、模糊、渐变发光、渐变模糊和调整颜色滤镜2、混合模式。
3.时间轴特效:变形、转换、分散式直接复制、复制到网格、分离、展开、投影、模糊8种特效形式。
4.习题与讨论(时间轴特效的应用)。
第八单元 FlashCS3 动作脚本编程基础(4学时)(一)教学目的和要求1.了解Actionscript术语。
2.了解ActionScript的语法。
3.了解ActionScript 开发环境。
4.掌握基本ActionScript命令。
5.理解ActionScript3.0的变量、函数、数据类型、表达式等基础知识。
6.掌握ActionScript脚本程序的添加。
7.掌握程序结构控制。
(二)教学重点和难点1.掌握基本ActionScript命令。
2.理解ActionScript3.0的变量、函数、数据类型、表达式等基础知识。
3.掌握程序结构控制。
(三)主要内容1.了解ActionScript术语。
2.基本ActionScript命令。
3.ActionScript3.0语法基础。
4.数据类型。
5.常量、变量和表达式。
6.运算符。
7.程序结构控制。
8.函数的应用。
9.习题与讨论(ActionScript的深层次的应用)。
第九单元 FlashCS3 组件与模板(6学时)(一)学习目的与要求1.了解FlashCS3中常用的组件。
2.掌握Button、RadioButton、CheckBox、List、ComboBox、ScrouBar、ScrollPane等组件的参数设置及其应用。
3.了解并掌握组件检查器的基本应用4.学会各种组件的综合运用。
5.学会在动作编辑窗口输入动作脚本获取表单元素的值。
6.处理组件事件的应用。
7.能够利用模板制作动画。
(二)教学重点和难点1.掌握Button、RadioButton、CheckBox、List、ComboBox、ScrouBar、ScrollPane组件参数的设置及其应用。
2.学会各种组件的综合运用。
3.学会在动作编辑窗口输入如下动作脚本获取表单元素的值。
4.处理组件事件的应用。
5.学会在动作编辑窗口输入如下动作脚本获取表单元素的值。
6.处理组件事件的应用。
(三)主要内容1.组件概述。
2.添加组件。
3.处理组件事件。
4.按钮组件(Button)。
5.单选按钮组件(RadioButton)。
6.复选框组件(CheckBox)。