软件工程实验报告(自动售货机)
自动售卖机实训总结报告
一、实训背景随着科技的飞速发展,自动售货机已经成为日常生活中不可或缺的一部分。
为了提高我们的专业技能,适应社会发展的需要,我们参加了为期一个月的自动售卖机实训。
本次实训旨在让我们深入了解自动售货机的原理、操作、维护以及市场前景,为今后的工作打下坚实的基础。
二、实训内容1. 自动售货机的基本原理实训期间,我们首先学习了自动售货机的基本原理。
自动售货机主要由以下几个部分组成:传感器、控制系统、显示系统、支付系统、机械臂、存储系统等。
传感器负责检测货物的位置和数量,控制系统负责协调各个部分的工作,显示系统用于显示商品信息,支付系统实现货币支付,机械臂负责取货,存储系统则用于存放商品。
2. 自动售货机的操作与维护实训中,我们亲自动手操作自动售货机,学习了如何上架、补货、清货、维护等基本技能。
通过实践,我们掌握了以下操作与维护方法:(1)上架:按照商品摆放要求,将商品整齐地放入货架上,确保商品可见、易取。
(2)补货:根据商品销售情况,及时补充库存,避免缺货。
(3)清货:定期清理货架,确保商品卫生、整洁。
(4)维护:定期检查自动售货机各部件,发现问题及时解决,确保设备正常运行。
3. 自动售货机的市场前景随着人口老龄化加剧、快节奏生活以及消费升级,自动售货机市场前景广阔。
实训期间,我们了解到以下市场前景:(1)便捷性:自动售货机24小时营业,为消费者提供便捷的购物体验。
(2)智能化:随着人工智能技术的发展,自动售货机将更加智能化,为消费者提供个性化服务。
(3)多元化:自动售货机商品种类将更加丰富,满足消费者多样化需求。
三、实训收获1. 理论与实践相结合通过本次实训,我们深刻认识到理论与实践相结合的重要性。
在理论知识学习的基础上,通过实际操作,我们更好地掌握了自动售货机的原理、操作与维护。
2. 团队合作意识实训过程中,我们与同学们共同协作,共同完成任务。
这让我们意识到团队合作的重要性,为今后的工作积累了宝贵经验。
软件工程 自动售货机
软件工程自动售货机1.介绍本文档为软件工程自动售货机项目的详细文档,旨在提供关于该项目的细化说明和设计方案。
本文档包含的内容如下:________2.需求分析2.1 功能需求该自动售货机需要具备以下功能:________●商品展示和选择功能●购买商品功能●充值功能●管理员功能2.2 非功能需求该自动售货机需要满足以下非功能需求:________●用户界面友好易用●系统响应速度快●安全性能高3.系统设计3.1 架构设计该自动售货机采用客户端-服务器架构,包括以下组件:________●客户端:________用户界面,收集用户操作,并与服务器进行通信●服务器:________处理客户端请求,管理商品库存和用户信息3.2 数据库设计该自动售货机需要设计以下数据库:________●商品库存表:________记录商品ID、名称、价格和库存数量●用户信息表:________记录用户ID、余额和购买记录4.模块设计4.1 商品展示和选择模块该模块负责展示商品信息和用户选择商品的功能。
4.2 购买商品模块该模块负责处理用户购买商品的功能。
4.3 充值功能模块该模块负责用户充值功能的实现。
4.4 管理员功能模块该模块负责管理员的功能,包括添加商品、修改商品信息和查看销售报表等。
5.法律名词及注释●版权:________指对作品的独立创作和劳动的法律保护。
●商标:________指用于标识商品或服务来源的名称、标识、标识组合等。
●专利:________指对新型技术、产品或者方法在一定时期内享有独占的法律保护权。
●用户隐私:________指用户个人信息的保护,包括用户的姓名、住址、等。
6.附件本文档未涉及附件。
软件工程课程设计报告自动售货机
《软件工程》课程设计报告目录1引言...........................................................1.1目的 (3)1.2背景 (3)1.3定义 (3)1.4问题描述 (3)1.5系统功能 (4)2需求分析 (5)2.1功能需求 (5)2.2非功能需求 (5)3各种UML图及其分析 (7)3.1用例图 (7)3.2类图 (9)3.3序列图 (9)3.4状态图 (11)3.5活动图 (11)3.6体系结构图 (13)3.7数据流程图 (18)4心得体会 (18)1引言1.1目的明确本系统的功能需求和性能需求,对系统的任务进行概述,对数据进行描述,提出系统的运行需求和其他需求,供系统设计人员参考。
1.2背景随着社会的发展,人们对于生活品质的需求已经有了很大的提高,在繁忙的工作闲时随时随地享受一杯饮料,已成为人们的共同的需要。
一般的饮料销售是在零售商店、超市或定点促销销售点,依靠销售、促销人员进行饮料的销售,有非常大的局限性,受场地、销售人员成本及工作时间等条件的限制,造成了销售饮料的灵活性的降低和成本的升高。
基于以上的原因,急需要一种可以替代销售人员,灵活的饮料销售方式,自动饮料机即随之诞生。
1.3定义饮料自动售货机是能根据投入的钱币自动付货的机器。
自动售货机是商业自动化的常用设备,它不受时间、地点的限制,能节省人力、方便交易。
是一种全新的商业零售形式,又被称为24小时营业的微型超市。
智能自动饮料机是一种现代化辅助机器,它通过现代化的芯片技术,将饮料销售和采购管理简化,使用IT集成系统完成销售人员的所有工作,并根据用户的喜好调整自身的运作机制,最大化的满足人们对于饮料的需求。
1.4问题描述一个饮料自动售货机可以放置五种不同的饮料,可由厂商根据销售情况自行调整,并可随时重新设置售价,售货机最多能放置50罐饮料,其按钮设计在各种饮料样本的下方,顾客选择支付方式,选择硬币支付,将硬币投入售货机,经累加金额足额的饮料选择键灯亮,等待顾客按键选择。
自动售货机实验报告
自动售货机实验报告实验目的:本次实验的目的旨在了解自动售货机的工作原理和方法,掌握串口通信和图形化用户界面设计的技巧,实现一个基础的自动售货机模型并调试其功能。
实验环境和工具:硬件平台:Arduino UNO开发板、LCD液晶屏、矩阵键盘、电机、红外传感器等。
软件环境:Arduino IDE集成开发环境、Proteus电路仿真软件。
实验步骤:1. 硬件搭建2. 程序编写编写程序,实现自动售货机的基本功能,包括选择商品种类、投币、购买商品、找零等。
程序中以串口通信方式实现与PC端的通信,将运行状态和操作结果实时传输到PC端进行监测和反馈。
3. 软件仿真在Proteus电路仿真软件中,将硬件连线图导入,设置各个元件的型号和参数,构建完整的电路仿真模型,并运行模拟程序,进行自动售货机模型的完整验证和调试。
4. 调试运行将编写好的程序烧录到Arduino开发板中,将电路模型与实际硬件连接起来,进行硬件调试和运行测试。
在控制台上进行商品选择、投币、购买、找零等操作,并观察LCD屏幕反馈和PC端的串口通信,检测程序运行是否正常、反应是否及时、显示是否精准等。
实验结果:经过以上的实验操作和调试测试,我们成功实现了一个基础的自动售货机模型,其核心功能和操作结果均符合设计要求和实际需求。
通过电路仿真和硬件实验,我们深入了解了自动售货机的实际工作原理、运行机制和参数特性,掌握了串口通信和图形化用户界面设计等技巧,为今后相关工作提供了良好的基础。
同时,我们也发现了一些问题和待优化的方面,例如降低误操作率、提高售货速度、增加商品种类等,这些都将成为下一步改进的重点和方向。
本次实验是一项十分有趣和实用的工作,它不仅让我们明白了自动售货机的实现原理和工作方式,同时也展示了设计和制作电路的技能和能力。
在实验过程中,我们遇到了不少问题和困难,但我们也能够积极思考和动手解决,最终获得了可靠和优秀的成果。
从这份实验中,我们深入体验了科学与技术的魅力,感到对学习和未来发展的期望和信心,期望今后能够更好地发掘自身的潜力和优异实力,为社会和人类的发展做出建设性的贡献。
EDA实验报告---自动售货机
自动售货机的设计一.实验内容:本自动售货机系统,结合EDA技术,采用ALTERA公司可编程逻辑器件(CPLD)EPM7128SLC84-15芯片作为控制核心,再配以必要的外围电路从而实现只销售两种饮料,售价均为15元,可以找零和退币等功能的EDA应用系统。
芯片的设计是以MAX_PLUS II 作为开发平台,VHDL语言作为开发语言,使用掌宇公司CIC_310 CPLD/FPGA数字开发系统完成软件测试。
自己制作下载板与外围电路。
二.实验分析:本自动售货机只销售两种罐装饮料。
售价均为15元。
顾客可以由两个不同投币孔分别投入3个5元硬币或2个10元硬币。
一次交易只能买一罐,且自动找零。
只要按下取消键就会马上无条件退币。
本设计的硬件电路用2个按键电路代替2个投币孔,以LED点亮的数量显示各币种的投入数量,在以4Hz闪烁的LED来显示退币种类与数量。
因为投币是计次电路,应先经过抖动消除电路处理。
本设计采用1000Hz的系统时钟信号来控制所有买卖行为。
系统中设计的复位键为管理人员所用,并未在用户界面中设计。
三.系统设计流程图:四.自动售货机外观图:(为指示灯)五.电路原理图六.PCB图:根据PROTEL99画的系统原理图,成生PCB图。
然后进行布局与布线。
注意:布线时将晶振这种易产生噪声的器件的输出端与芯片时钟输入端的连线尽量布为直线;将电源与地线的宽度定为30mil到100mil之间。
本系统的电流不是很大,所以不用将板子的两面分别布成电源与地。
七.系统实物图:八.软件系统框图九.源程序:1.产生系统频率和退币信号电路首先要根据硬件电路的晶振频率确定分频系数,先产生系统频率,在进一步分频产生退币信号。
由于掌宇公司的开发系统上的晶振频率为20MHz,所以要分频系数分别为20000(COUNT)和250(COUNT1)。
(注:由于在自制的下载板上使用了1MHz的有源晶振,所以把程序中的COUNT的范围改为0到1000即可。
软件工程 自动售货机(一)2024
软件工程自动售货机(一)引言概述:自动售货机是一种常见的自动化设备,通过使用软件工程的原理和方法,可以实现售卖商品的自动操作。
本文将对自动售货机的软件工程实现进行探讨,包括需求分析、设计、编码、测试和维护等五个大点。
正文:一、需求分析1. 确定售货机的基本功能需求:能够接受用户选择和支付,出货,并且提供合适的找零。
2. 收集并分析用户需求:了解用户对售货机的期望和功能需求,包括界面友好性、支付方式、库存管理等。
3. 确定系统性能需求:包括响应时间、安全性、可扩展性等方面的要求。
4. 进行权衡分析,确定功能和性能需求的优先级。
5. 编写需求规格说明书,明确系统的功能和性能需求。
二、设计1. 针对系统需求,进行概要设计和详细设计,确保系统的可靠性和可扩展性。
2. 设计售货机的用户界面,包括选择商品、支付方式、显示金额等。
3. 设计商品库存管理系统,包括库存监控、商品补货等。
4. 设计支付系统,包括现金支付、电子支付等。
5. 设计售货机的硬件接口,确保系统与硬件设备的连接正常。
三、编码1. 根据设计文档,进行编码工作,实现系统的各项功能。
2. 使用合适的编程语言和开发工具进行编码,确保编码规范和代码质量。
3. 编写各个模块的单元测试用例,并进行单元测试验证。
4. 进行代码审查,确保代码的可读性和稳定性。
5. 完成编码工作后,进行集成测试,确保各个模块之间的协同工作正常。
四、测试1. 进行系统功能测试,验证系统是否满足用户需求。
2. 进行性能测试,包括系统的响应时间、并发访问能力等方面的测试。
3. 进行安全测试,保障系统的安全性,防止恶意攻击和数据泄露。
4. 进行用户界面测试,保证用户友好性和易用性。
5. 根据测试结果,改进系统的设计和实现,保证系统的质量和稳定性。
五、维护1. 监控售货机的运行情况,及时发现和处理系统故障。
2. 定期进行系统更新和维护,增加新的功能和改进系统性能。
3. 收集用户反馈,改进系统的设计和功能,提高用户满意度。
自动售货机实验报告
自动售货机实验报告自动售货机实验报告引言:自动售货机是一种现代化的商业销售设备,它通过自动化技术实现商品销售和支付功能,为消费者提供了便利和选择。
本实验旨在探究自动售货机的工作原理、销售模式以及对消费者行为的影响。
一、自动售货机的工作原理自动售货机通过内部的电子系统和机械结构实现商品的储存、选择、售卖和支付等功能。
其工作原理主要包括以下几个步骤:1. 商品储存:自动售货机内部设置有多个货道,每个货道可以储存一种商品。
商品通过传送带或弹簧等装置储存在货道中,保持整齐有序。
2. 商品选择:消费者通过触摸屏或按键选择所需商品。
自动售货机内部的电子系统会根据消费者的选择信号,控制相应货道的开关门,将商品送至取货口。
3. 商品售卖:当消费者选择的商品位于取货口时,自动售货机会打开门,消费者可以取走商品。
部分自动售货机还配备了自动找零功能,方便消费者支付。
4. 支付方式:自动售货机通常支持多种支付方式,如硬币、纸币、银行卡、移动支付等。
消费者可以根据自己的需求选择适合的支付方式。
二、自动售货机的销售模式自动售货机的销售模式主要分为自动售卖和自助选购两种。
1. 自动售卖:在这种模式下,自动售货机会事先设定好商品的价格,并通过内部的计算机系统实时监测库存和销售情况。
当商品售罄或库存不足时,自动售货机会停止销售并显示相应信息。
这种模式适用于一些固定价格和库存较少的商品,如饮料、零食等。
2. 自助选购:在这种模式下,自动售货机提供了更多的选择和定制化服务。
消费者可以根据自己的需求选择商品的种类、数量和价格等,并通过自动售货机完成支付。
这种模式适用于一些需要个性化定制的商品,如鲜花、礼品等。
三、自动售货机对消费者行为的影响自动售货机的出现改变了传统的购物方式,对消费者行为产生了一定的影响。
1. 购物便利性:自动售货机的24小时不间断运营,为消费者提供了更加便捷的购物体验。
消费者可以在任何时间和地点购买所需商品,无需排队等待。
工程实训报告-Modelsim实验四-有限状态机之自动售货机-(1)
实验项目名称:有限状态机指导教师:实验日期:实验概述:【实验目的及实验设备】实验目的:(1)掌握有限状态机的应用方法。
(2)掌握有限状态机的静态测试方法,能够进行程序设计。
(3)学习测试模块的编写,综合和不同层次的仿真。
(4)用有限状态机设计一个自动售货机(饮料价格为2.5元)。
实验设备及仪器名称:CPU型号:英特尔*****************************操作系统类型:Windows XP SP3仿真软件:MAX Plus 2软件、Modelsim SE-64 10.0c实验内容及步骤:【实验原理及电路图】系统能够根据用户输入的硬币,判断钱币是否足够,当所投硬币达到或者超过购买者所选面值时,则根据顾客的要求自动售货,并找回剩余的硬币,然后回到初始状态,当所投硬币面值不够时,则给出提示,并通过一个复位键退回所投硬币。
然后回到初始状态。
该实验输入有4个clk,reset,表示投一元币y,表示投五角币w。
输出有2个,表示饮料出现的out和找五角钱的w_out.该实验共5个状态,s0:表示投币为0的状态,s1:表示投入5角的,s2:表示投入1元,s3:表示投入1.5元,s4:表示投入2元。
当投入2.5时out输出1,状态回到s0,当投入3元时out 和w_out都输出1,状态回到s0.【实验方案】(实验步骤,记录)1、打开Modelsim SE-64 10.0c软件。
else beginout=0;w_out=0;s=s4;endendcaseendendmodule测试程序:module shou;wire y;reg w;reg reset;reg clk;paramerer clkperiod=100;shouhuoji shou(y,w,reset,clk)initial beginw=0;clk=0;reset=1;#150 reset=0;#100 reset=1;endalways#(clkperiod/2) clk=~clk;always#(clkperiod+30) $random;initial $monitor(Stime, “y=%b”,y);endmodule3、编译并调试程序,出现错误立即修改直至无错误出现。
自动售货机实验报告
软件课程设计实验报告课题:自动售货机班级:电信作者:学号:课程设计实验报告第一部分程序代码 (7)第二部分软件设计文档 (15)一、软件需求说明书 (15)1引言 (15)1.1编写目的 (15)1.2背景 (15)1.3定义 (15)1.4参考资料 (16)2任务概述 (16)2.1目标 (16)2.2用户的特点 (16)2.3假定和约束 (16)3需求规定 (16)3.1对功能的规定 (17)3.2对性能的规定 (17)3.3输人输出要求 (18)3.4数据管理能力要求 (18)3.5故障处理要求 (18)3.6其他专门要求 (19)4运行环境规定 (19)4.1设备 (19)4.2支持软件 (19)4.3接口 (19)4.4控制 (19)二、概要设计说明书 (20)1引言 (20)1.1编写目的 (20)1.2背景 (20)1.3定义 (20)1.4参考资料 (20)2 需求说明 (21)2.1需求规定 (21)2.2运行环境 (21)2.3基本设计概念和处理流程 (21)2.5功能器求与程序的关系 (22)2.6人工处理过程 (23)2.7尚未解决的问题 (23)3接口设计 (23)3.1用户接口 (23)3.2外部接口 (23)3.3内部接口 (23)4运行设计 (23)4.1运行模块组合 (23)4.2运行控制 (24)4.3运行时间 (24)5系统数据结构设计 (24)5.1逻辑结构设计要点 (24)5.2物理结构设计要点 (24)5.3数据结构与程序的关系 (24)6系统出错处理设计 (25)6.1出错信息 (25)6.2补救措施 (25)三、详细设计说明 (26)1引言 (26)1.1编写目的 (26)1.2背景 (26)1.3定义 (26)1.4参考资料 (26)2程序系统的结构 (27)3投币模块 (27)3.1程序描述 (27)3.2功能 (27)3.3性能 (27)3.4输入项 (28)3.5输出项 (28)3.6算法 (28)3.7流程逻辑 (28)3.8接口 (28)3.9存储分配 (29)3.10注释设计 (29)3.11限制条件 (29)3.12测试计划 (29)4退币模块 (30)4.1程序描述 (30)4.2功能 (30)4.3性能 (30)4.4输入项 (30)4.5输出项 (30)4.6算法 (30)4.7流程逻辑 (31)4.8接口 (31)4.9存储分配 (31)4.10注释设计 (31)4.11限制条件 (32)4.12测试计划 (32)4.13尚未解决的问题 (32)5取货模块 (32)5.1程序描述 (32)5.2功能 (32)5.3性能 (32)5.4输入项 (32)5.5输出项 (33)5.6算法 (33)5.7流程逻辑 (33)5.8接口 (33)5.9存储分配 (34)5.10注释设计 (34)5.11限制条件 (34)5.12测试计划 (34)5.13尚未解决的问题 (34)6购买模块 (35)6.1程序描述 (35)6.2功能 (35)6.3性能 (35)6.4输入项 (35)6.5输出项 (35)6.6算法 (36)6.7流程逻辑 (36)6.8接口 (37)6.10注释设计 (38)6.11限制条件 (38)6.12测试计划 (38)6.13尚未解决的问题 (38)四、测试分析报告 (39)1引言 (39)1.1编写目的 (39)1.2背景 (39)1.3定义 (39)1.4参考资料 (39)2测试概要 (39)3测试结果及发现 (40)3.1测试1(启动系统) (40)3.2测试2(退出系统) (42)3.3测试3(货品展示) (42)3.4测试4(投币购买) (42).5测试5(取出物品) (43)3.6测试6(找零) (44)3.7测试7(退币) (44)3.8测试8(报错) (45)4对软件功能的结论 (45)4.1功能 (45)4.2能力 (46)4.3限制 (46)5分析摘要 (46)5.1能力 (46)5.2缺陷和限制 (46)5.3建议 (46)5.4评价 (47)6测试资源消耗 (47)五、项目开发总结报告 (48)1引言 (48)1.1编写目的 (48)1.2背景 (48)1.3定义 (48)1.4参考资料 (48)2实际开发结果 (49)2.1产品 (49)2.2主要功能和性能 (50)2.3基本流程 (50)2.4进度 (50)3开发工作评价 (52)3.1对生产效率的评价 (52)3.2对产品质量的评价 (52)3.3对技术方法的评价 (52)3.4出错原因的分析 (52)4经验与教训 (53)第一部分程序代码//引入awt、swing包import java.awt.*;import java.awt.event.*;import javax.swing.*;import javax.swing.border.*;//类Seller的定义,用于实现所有的功能public class Seller extends JFrame implements ActionListener{private static final long serialVersionUID = 6843588200041215448L;private double money = 0.0;//"money"表示用户余额private boolean occupy; //"occupy=false"表示出货口未满,用户可以购买;//"occupy=true"表示出货口已满,用户必须取完货才能继续购买。
自动售货机报告(终稿)
华中科技大学2010级C语言课程设计软件系统需求分析、系统分析与设计报告课题名称:自动售货机图形模拟系统小组成员:张京林U201013680、岳坤虎U201013687班级:自动化1003班成绩:评阅教师:评阅日期:目录1.引言--现实中的自动售货机 (2)2.运行环境 (3)3.功能设计 (3)3.1触摸屏 (3)3.2自动换零 (3)3.3销量统计 (3)3.4提前补货 (4)3.5显示商品信息 (4)3.6自动售货机网络 (4)3.7无响应自动处理 (4)4.软件系统需求分析 (4)4.1图形显示 (4)4.2菜单模块 (5)4.3交易模块 (5)4.4管理模块 (5)5.系统流程图 (5)自动售货机图形模拟系统小组成员:张京林、岳坤虎课题要求以自动售货机为对象,图形化模拟投币、找零、出货的基本流程;能对售货机的商品进行管理:补货、查询、统计等功能。
1引言--现实中的自动售货机自动售货机是能根据投入的钱币自动付货的机器。
自动售货机是商业自动化的常用设备,它不受时间、地点的限制,能节省人力、方便交易。
是一种全新的商业零售形式,又被称为24小时营业的微型超市。
能分为三种:饮料自动售货机、食品自动售货机、综合自动售货机。
从自动售货机的发展趋势来看,它的出现是由于劳动密集型的产业构造向技术密集型社会转变的产物。
大量生产、大量消费以及消费模式和销售环境的变化,要求出现新的流通渠道;而相对的超市、百货购物中心等新的流通渠道的产生,人工费用也不断上升;再加上场地的局限性以及购物的便利性等这些因素的制约,无人自动售货机作为一种必须的机器便应运而生了。
从广义来讲投入硬币、纸币、信用卡等后便可以销售商品的机械,从狭义来讲就是自动销售商品的机械。
从供给的条件看,自动售货机可以充分补充人力资源的不足,适应消费环境和消费模式的变化,24小时无人售货的系统可以更省力,运营时需要的资本少、面积小,有吸引人们购买好奇心的自身性能,可以很好地解决人工费用上升的问题等各项优点。
EDA实习报告(自动售卖机)
EDA实习报告(自动售卖机)第一篇:EDA实习报告(自动售卖机)EDA技术及应用实习报告自动售卖机信息13-2班06号GMH北华大学电气信息工程学院目录一、设计任务功能简介 (2)1、设计任务 (2)2、主要功能 (2)二、原理、方案、框图及任务分解 (2)1、原理 (2)2、方案 (2)3、框图 (3)4、任务分解 (3)三、关键任务的设计代码及注释 (4)四、调试中出现的问题及解决方案 (8)1、问题一 (8)2、问题二 (8)五、产业化市场分析及预测 (8)六、测试及运行结果 (9)七、参考文献 (1)一、设计任务功能简介1、设计任务自动售货机设计。
利用软件QuartusII软件,使用VHDL语言结合硬件要求对本题目设计功能进行编程,并在完成整个硬件程序设计后,在软件平台上进行编译和电路仿真,最后生成的目标文件下载到DE2-70实验板上实现上述所有功能并验证程序的可行性。
2、主要功能本设计主要实现的功能为:货物信息存储功能、商品选择功能、输入钱数处理功能、货架商品更换功能、语音提示功能、信息显示等功能。
二、原理、方案、框图及任务分解1、原理自动售货机(Vending Machine,VEM)是能根据投入的钱币自动付货的机器。
自动售货机是商业自动化的常用设备,它不受时间、地点的限制,能节省人力、方便交易。
是一种全新的商业零售形式,又被称为24小时营业的微型超市。
能分为三种:饮料自动售货机、食品自动售货机、综合自动售货机。
自动售货机是台机电一体化的自动化装置,在接受到货币已输入的前提下,靠触摸控制按扭输入信号使控制器启动相关位置的机械装置完成规定动作,将货物输出。
2、方案根据题目要求机器设有2个投币孔,机器可以接受1元和5元的纸币,分别有八种商品,价格分别为1元,4元,2元,3元,6元,7元,5元,8元,机器采用拨码开关模拟机器的复位键、确认购买键和商品选择,并且通过开发板上的LED等分别显示购买的不同情况,数码管实时显示购买金额,包括投入的价钱,找零的价钱。
自动售货机程序实训报告
一、实训背景随着科技的不断进步,自动售货机已经成为了人们生活中不可或缺的一部分。
它以其便捷、高效、智能的特点,为广大消费者提供了极大的便利。
为了更好地掌握自动售货机程序的设计与开发,提高自身的实践能力,我参加了本次自动售货机程序实训。
二、实训目的1. 学习自动售货机程序的设计原理和开发方法;2. 掌握C++编程语言在自动售货机程序中的应用;3. 提高动手能力和团队协作能力;4. 熟悉软件工程的基本流程,培养良好的编程习惯。
三、实训内容本次实训主要分为以下几个部分:1. 需求分析:了解自动售货机的基本功能,包括商品展示、选择、付款、找零等;2. 系统设计:根据需求分析,设计自动售货机的系统架构和功能模块;3. 编码实现:使用C++编程语言进行自动售货机程序的编码实现;4. 测试与调试:对程序进行功能测试、性能测试和异常测试,确保程序稳定可靠;5. 文档编写:撰写自动售货机程序的设计报告和测试报告。
四、实训过程1. 需求分析在实训初期,我们通过查阅相关资料、了解市场情况,对自动售货机的基本功能进行了分析。
主要包括以下方面:(1)商品展示:自动售货机需要具备商品展示功能,让消费者能够清楚地看到所售商品;(2)商品选择:消费者通过触摸屏或按钮选择所需商品;(3)付款方式:支持多种付款方式,如现金、刷卡、支付宝等;(4)找零:自动售货机在收到付款后,根据消费者所购买商品的价格,自动找零;(5)库存管理:自动售货机需要具备库存管理功能,实时更新库存信息;(6)故障处理:自动售货机在运行过程中,可能遇到各种故障,如商品缺货、系统故障等,需要具备故障处理功能。
2. 系统设计根据需求分析,我们设计了自动售货机的系统架构和功能模块。
系统架构分为以下几个部分:(1)硬件模块:包括触摸屏、按钮、传感器、打印机、钱箱等;(2)软件模块:包括商品展示模块、商品选择模块、付款模块、找零模块、库存管理模块、故障处理模块等。
3. 编码实现在编码实现阶段,我们使用C++编程语言进行自动售货机程序的编写。
软件工程 自动售货机
软件工程自动售货机【文档标题】【目录】1.引言1.1 目的1.2 范围1.3 定义、缩略语和缩写2.需求分析2.1 功能需求2.2 非功能需求3.系统设计3.1 架构设计3.2 数据库设计3.3 界面设计3.4 模块设计4.开发与实现4.1 开发环境 4.2 开发工具 4.3 开发语言 4.4 开发过程4.5 测试策略5.风险管理5.1 风险识别 5.2 风险评估5.3 风险控制6.质量保证6.1 质量标准 6.2 测试计划6.3 缺陷管理7.部署与维护7.1 部署计划 7.2 系统维护 7.3 用户培训8.文档控制8.1 版本历史8.2 附录8.3 参考文献【1.引言】1.1 目的该文档旨在对软件工程自动售货机项目进行详细的规范和说明,以确保开发和交付过程的顺利进行。
1.2 范围本文档适用于软件工程自动售货机的设计、开发和维护,并提供相应的需求分析、系统设计、开发与实现、风险管理、质量保证、部署与维护等内容。
1.3 定义、缩略语和缩写在本文档中,有以下特定定义和使用的缩略语和缩写:- 自动售货机:指软件工程中的自动售货机系统。
【2.需求分析】2.1 功能需求在该章节中,将详细列出自动售货机所需的各项功能需求,例如:- 用户注册与登录- 商品浏览和选择- 订单支付和- 库存管理等2.2 非功能需求在该章节中,将详细列出自动售货机的非功能需求,例如:- 响应时间- 安全性要求- 易用性要求等【3.系统设计】3.1 架构设计在该章节中,将详细描述自动售货机系统的总体架构设计,包括系统组成部分和各模块之间的关系。
3.2 数据库设计在该章节中,将详细描述自动售货机的数据库设计,包括数据表和字段的定义、关系图等。
3.3 界面设计在该章节中,将详细描述自动售货机的用户界面设计,包括主界面、商品展示、购物车等界面的模块划分和设计。
3.4 模块设计在该章节中,将详细描述自动售货机各功能模块的设计,包括功能模块的划分、接口设计、算法设计等。
自动售货机实验报告
目录一、设计目的 (1)1.控制要求 (1)2.课题要求 (1)二、设计步骤 (1)1.设计思路 (1)2.I/O分配表 (3)3.各种中间继电器 (3)三、实验步骤 (3)四、控制图 (4)1.电器控制图及必要的文字说明 (4)2.硬件链接图 (4)五、程序设计 (4)1.梯形图 (5)2.触摸屏 (11)六、实验总结 (11)1.课题设计的整体分析 (11)2.设计中遇到的问题及解决办法 (11)3.实验中遇到的问题及解决办法 (11)4.主要输入、输出及中间继电器的时序图 (14)5.收获 (14)参考文献 (15)自动售货机的PLC控制一、设计目的1.控制要求:(1)自动售货机可投入5角、1元、5元、10元硬币。
(2)当投入的硬币总值等于或超过5元时,汽水按钮指示灯亮;当投入的硬币总值超过10元时奶茶按钮指示灯亮;当投入的硬币总值超过15元时咖啡按钮指示灯亮。
(3)当汽水按钮指示灯亮时,按汽水按钮,则汽水排出,5秒后自动停止。
汽水排出时,相应指示灯闪烁。
(4)当奶茶和咖啡按钮指示灯亮时,动作同上。
(5)若投入的硬币总值超过按钮所需的钱数时,找钱指示灯亮,同时八段码显示所找钱数。
2.课题要求(1)设计出硬件系统的结构图、接线图、时序图等;(2)运用功能指令进行PLC控制程序设计,并有主程序和子程序;(3)进行系统调试,实现自动售货机的控制要求。
二、设计步骤1.设计思路自动售货机是台机电一体化的自动化装置,在接受到货币已输入的前提下,靠触摸控制按钮输入信号使控制器启动相关的机械装置完成规定动作,将货物输出,用自动控制系统代替现有的人工销售方式,节省人力,减少相应的销售开支,扩大销售覆盖面。
当投入的硬币总值超过5元时,汽水指示灯亮。
当硬币总值超过10元时,汽水和奶茶指示灯亮。
当投入的硬币总值超过15元时,汽水,奶茶和咖啡指示灯都亮。
当汽水指示灯亮时,按汽水按钮,则汽水排出,5秒后自动停止,相应的指示灯闪烁;当奶茶指示灯亮时,按奶茶按钮,则奶茶排出,5秒后自动停止,相应的指示灯闪烁;当咖啡指示灯亮时,按咖啡按钮,则咖啡排出,5秒后自动停止,相应的指示灯闪烁。
实验1自动售货机系统
上机实践报告课程名称:软件工程年级:上机实践成绩:指导教师:姓名:上机实践内容:自动售货机系统学号:上机实践日期:一、目的用面向对象分析、设计方法来分析机票预订系统。
二、主要内容及问题自动售货机系统是一种无人售货系统。
售货时,顾客把硬币投入机器的投币口中,机器检查硬币的大小、重量、厚度及边缘类型。
有效的硬币是一元币、五角币、一角币、五分币、二分币和一分币。
其他货币都被认为是假币。
机器拒绝接收假币,并将其从退币孔退出。
当机器接收了有效的硬币之后,就把硬币送入硬币储藏器中。
顾客支付的货币根据硬币的面值进行累加。
自动售货机装有货物分配器。
每个货物分配器中包含零个或多个价格相同的货物。
顾客通过选择货物分配器来选择货物。
如果货物分配器中有货物,而且顾客支付的货币值不小于该货物的价格,货物将被分配到货物传送孔送给顾客,并将适当的零钱返回到退币孔。
如果分配器是空的,则和顾客支付的货币值相等的硬币将被送回到退币孔。
如果顾客支付的货币值少于所选择的分配器中货物的价格,机器将等待顾客投进更多的货币。
如果顾客决定不买所选择的货物,他投放进的货币将从退币孔中退出。
三、使用环境操作系统:Windows XP建模工具:StarUML、Microsoft Visio四、设计内容1-1、用例模型图用例模型图说明:自动售货系统主要使用的对象是顾客。
系统根据顾客的钱和选择处理,则系统其中的一个功能即用例就是接收顾客信息。
顾客需要自己投币和选择,系统由输入的信息来识别,则系统的另一个功能即用例就是发货,在系统没货的时候会提醒供货员供货。
1-2、类图类图说明:为此系统定义了4个类,分别是顾客类,系统前台类,后台类,售货机类。
各个类对应的属性和操作方法在图中已表示出,目前应该还是有很多不完善的地方,在后期再加以修改。
1-3、对象图对象图说明:对象图是根据设置的类图而设置的。
一个对象就是类的一个具体实例,本例中设置了一个顾客,详细信息在图中已经设置,根据储户的相关信息和操作,系统会调用相应的类的对象来处理,在本例中不一定会全部都涉及。
自动售货机实训总结报告
一、实训背景随着我国经济的快速发展和人民生活水平的不断提高,自动售货机作为一种便捷的零售服务方式,在我国市场得到了广泛的应用。
为了更好地了解自动售货机的运作原理、技术应用以及市场前景,我们开展了为期两周的自动售货机实训。
本次实训旨在通过实际操作,使学生掌握自动售货机的相关知识和技能,提高学生的实践能力。
二、实训目的1. 使学生了解自动售货机的基本结构、工作原理和操作流程;2. 培养学生动手实践能力,提高学生的技术应用水平;3. 让学生熟悉自动售货机市场现状,了解行业发展动态;4. 培养学生的团队合作精神和沟通能力。
三、实训内容1. 自动售货机基本结构及工作原理实训过程中,我们首先了解了自动售货机的基本结构,包括机箱、控制系统、支付系统、储物单元等。
随后,我们学习了自动售货机的工作原理,包括商品检测、选货、支付、出货等环节。
2. 自动售货机操作流程在实训过程中,我们详细学习了自动售货机的操作流程,包括:(1)商品上架:根据商品种类、数量和价格进行上架操作,确保商品摆放整齐、易于识别。
(2)选货:顾客通过触摸屏或按钮选择所需商品。
(3)支付:顾客选择支付方式(如现金、移动支付等),完成支付操作。
(4)出货:自动售货机根据支付结果,将所选商品输出。
3. 自动售货机故障排除实训过程中,我们学习了自动售货机常见故障的排除方法,如:(1)商品无法出货:检查商品是否正确放置,支付是否成功,机器是否卡住等。
(2)支付故障:检查支付系统是否正常,连接是否稳定,是否需要重启机器等。
(3)通信故障:检查网络连接是否正常,设备是否需要更新等。
4. 自动售货机市场现状及发展趋势实训过程中,我们了解了我国自动售货机市场现状,包括市场规模、竞争格局、应用领域等。
同时,我们还分析了自动售货机行业的发展趋势,如智能化、无人化、定制化等。
四、实训成果1. 学生掌握了自动售货机的基本结构、工作原理和操作流程;2. 学生的动手实践能力得到提高,技术应用水平得到提升;3. 学生对自动售货机市场现状和行业发展动态有了更深入的了解;4. 学生的团队合作精神和沟通能力得到锻炼。
软件测试实验自动售货机测试,自动售货机测试用例(因果图)讲解学习.doc
软件测试实验⾃动售货机测试,⾃动售货机测试⽤例(因果图)讲解学习.doc题⽬:有⼀个处理单价为5⾓钱的饮料的⾃动售货机软件测试⽤例的设计。
其规格说明如下:若投⼊5⾓钱或1元钱的硬币,押下〖橙汁〗或〖啤酒〗的按钮,则相应的饮料就送出来。
若售货机没有零钱找,则⼀个显⽰〖零钱找完〗的红灯亮,这时在投⼊1元硬币并押下按钮后,饮料不送出来⽽且1元硬币也退出来;若有零钱找,则显⽰〖零钱找完〗的红灯灭,在送出饮料的同时退还5⾓硬币。
1.分析这⼀段说明,列出原因和结果原因:1.售货机有零钱找2.投⼊1元硬币3.投⼊5⾓硬币4.押下橙汁按钮5.押下啤酒按钮结果:21.售货机〖零钱找完〗灯亮22.退还1元硬币23.退还5⾓硬币24.送出橙汁饮料25.送出啤酒饮料2.画出因果图如图所⽰。
所有原因结点列在左边,所有结果结点列在右边。
建⽴中间结点,表⽰处理的中间状态。
中间结点:11. 投⼊1元硬币且押下饮料按钮12. 押下〖橙汁〗或〖啤酒〗的按钮13. 应当找5⾓零钱并且售货机有零钱找14. 钱已付清3.转换成判定表:4.设计测试⽤例在售货机有零钱找的情况下,投⼊1元硬币,押下橙汁按钮,找回5⾓硬币并送出橙汁饮料。
在售货机有零钱找的情况下,投⼊1元硬币,押下啤酒按钮,找回5⾓硬币并送出啤酒饮料。
在售货机有零钱找的情况下,投⼊1元硬币,系统不做任何处理。
在售货机有零钱找的情况下,投⼊5⾓硬币,押下橙汁按钮,送出橙汁饮料。
在售货机有零钱找的情况下,投⼊5⾓硬币,押下啤酒按钮,送出啤酒饮料。
在售货机有零钱找的情况下,投⼊5⾓硬币,系统不做任何处理。
在售货机有零钱找的情况下,押下橙汁按钮,系统不做任何处理。
在售货机有零钱找的情况下,押下啤酒按钮,系统不做任何处理。
在售货机没有零钱找的情况下,投⼊1元硬币,押下橙汁按钮,售货机“零钱找完”灯亮,并退还1元硬币。
在售货机没有零钱找的情况下,投⼊1元硬币,押下啤酒按钮,售货机“零钱找完”灯亮,并退还1元硬币。
软件工程 自动售货机
软件工程自动售货机软件工程自动售货机1. 引言2. 需求分析在设计自动售货机系统前,需要进行需求分析。
通过与用户沟通和调研,确定系统的功能需求和性能要求。
例如,系统应具备商品选择、支付、货物出货等功能,并能够在高并发情况下保持稳定性。
3. 系统设计系统设计是自动售货机开发的关键环节。
在这一阶段,需要设计系统的架构、数据流程和交互界面等。
架构设计包括硬件结构和软件架构,需要考虑系统的可扩展性和稳定性。
数据流程设计则负责商品的库存管理、货币交易等流程的设计。
交互界面设计则需要关注用户体验,使用户能够方便地操作售货机。
4. 编码与测试编码与测试是开发自动售货机系统的关键步骤。
在编码阶段,开发人员需要按照设计文档进行编码工作,采用合适的编程语言和技术实现系统的各项功能。
在测试阶段,需要对系统的各功能模块进行单元测试和集成测试,确保系统的功能和性能都符合需求。
5. 部署与维护在开发完成后,需要将系统部署到实际的自动售货机设备中,并进行实地测试。
还需要建立完善的维护机制,及时修复系统中的漏洞和故障,并对系统进行定期的性能优化和升级。
6. 风险与挑战在开发自动售货机系统过程中,可能会面临一些风险和挑战。
例如,系统的稳定性和安全性是需要重点考虑的问题;系统的容错性和高并发性能也是需要解决的难点。
还需要考虑到售货机设备的硬件限制和成本控制等问题。
7.通过软件工程的方法来进行自动售货机的设计与开发,能够提高系统的稳定性和可维护性,减少系统故障的发生。
还可以提高用户的购买体验,提高售货机的销售效果。
自动售货机系统的设计与开发是一个综合性的工程,需要各个环节的密切配合和合理规划,才能实现一个高效、稳定的自动售货机系统。
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南华大学
实验名称:练习使用Rational Rose(自动售货机)学院:计算机学院
专业班级:本2010 电气信息类03班
学号:20104030342
姓名:谢志兴
指导教师:徐卓然
日期:2012 年 5 月 4 日
实验目的:
练习使用 Rational Rose 软件画图
实验题目:
找出饮料自动售货机系统中的对象 设置
一个饮料自动售货机可以放置五种不同或部分相同的饮料,可由厂商根据销售状况自动调配,并可随时重新设置售价,但售货机最多仅能放置50罐饮料,其按钮设计在各种饮料样本的下方,若经金额计算器累计金额足够,则选择键灯会亮;若某一种饮料已销售完毕,则售完灯会亮。
销售
顾客将硬币投入售货机,经累加金额足额的饮料选择键灯亮,等顾客按键选择。
顾客按键后饮料由取物楼掉出,并自动结算及找钱。
取消交易
顾客可在按下选择键前任何一个时刻,拉动退币杆取消交易收回硬币。
画出该自动售货机的用例图、活动图、类图、顺序图
实验结果:
1、 用例图:
1.1顾客的用例图
1.2自动售货机的用例图
投币
选择货物
顾客
2、 活动图:
2.1投币的活动图
2.2选择货物的活动图
2.3前端的活动图
分配器
自动售货机
2.4货币记录仪的活动图
2.5分配器的活动图
3、 类图:
4、 顺序图:
接受货币显示可够货物接受选择退货币弹出提示接受前端来的货币更新储备检查改变
实验心得体会:
通过运用Rational Rose来对自动售货机系统进行需求分析画图,对Rational Rose 更加熟悉。
在整个过程中,和同学们一起讨论学习,使得我想到了没考虑到的一些地方,使得图画
的更加详细,一个系统不是某个人能够单独完成的,团队的力量很重要。