复仇者联盟观后感3篇

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复仇者联盟观后感3篇

《复仇者联盟》故事内容很简单,就是说奥丁的私生子洛基被流放后从那个叫啥的外星人那里得到了神马神器,然后到地球去要打开宇宙之门,让外星人帮他统治地球......下面是有复仇者联盟观后感,欢迎参阅。

复仇者联盟观后感篇一:漫威五部电影铺叙出来的超级英雄联盟,在排列组合的优化设计下成为史上最强团体。而扎实的剧情、血脉喷张的大场面以及笑死不负责的幽默桥段也让《复仇者联盟》成为超级英雄类商业大片中最为火爆最具娱乐性的一部,联盟之后,再无哪部超级英雄的个人专场电影能够达到如此惊艳的效果。超级英雄们开始联盟也意味着个人英雄主义向着群体英雄主义发展,独当一面的个性秀变换为分工协作的群舞场,可供耍酷的舞台更为广阔,群侠间摩擦出的火花也更炫目,地球保卫战的胜利和影片的成功在某种意义上也是群体英雄主义的一次完胜。

《复仇者联盟》还有着非常优质的观影效果,火力全开的地球保卫战虽然场面有些雷同俗套,但热血沸腾总是无法抗拒并不会腻烦的心理体验,何况复仇者联盟不但冲击了视觉,同时犒赏了观众的嘴角,冷段子和热萌点一场接着一场,效果比爆炸场面更为精彩,可能你会觉得还不够火爆,却绝对够搞笑。当然一部主打特效的影片如果只有大场面和大爆炸也只能是过把瘾就死的结果,复仇者凭借团队精神和普世关怀的剧情设计,在视觉冲击

之余也让那些责怪商业大片无剧情的苛刻影迷无从发难。

一直以来,好莱坞的超级英雄电影在赚足眼球之余,总会被从精神主旨上斥之为个人英雄主义,而个人英雄主义的对立面恰好就是团队精神,这两者矛盾的本质就是个人本质和人的社会属性。超级英雄们向来都是个性十足的“独行侠”,想要将绿巨人、钢铁侠、雷神、美国队长以及鹰眼和黑寡妇这些集结到一块组成复仇者联盟,这不但是神盾局局长法瑞的难题,同样也是导演韦登的难题。影片恰恰就是从超级英雄们之间内斗到相处磨合再到协作抗敌来发展故事,洛基的离间计其实也是导演借来磨合复仇者成员的方法,经过多方猜疑甚至是内讧逐渐走到一起的英雄团体才符合正常的逻辑。鹰眼迷失自己而叛变、绿巨人发怒失控、雷神、钢铁侠、美国队长三方恶斗,成为了前半部戏制造大场面的卖点。而菲尔之死被设计成了众英雄合作的一个动力,其实在面对强敌入侵时,只要具有同一个保护地球的信念,个人英雄主义的超级英雄们开始团队合作也是自然而然的事情。团队合作也成为这部本质上是爆米花电影的影片闪现出思辨的亮点,当有着强烈个人英雄主义表现欲望的超级英雄们具备团队合作精神,复仇者联盟当是坚不可摧的。

团队合作的超级英雄们还解决了另外一个复仇者联盟建立的难题,就是众英雄世界观设定的问题。雷神来自北欧神话的神域,钢铁侠是高科技产物,绿巨人和美国队长算是药物或射线作用,鹰眼和黑寡妇完全是身怀绝技的血肉之躯;将不同世界观的英雄组合在一块是存在风险的,漫威对各英雄能量倒是有过量化的分析,总的来说是各有所长,各有所长最适合团队作战。美国队长

对每个英雄的分工就是考量了各位世界观不同后的结果,常人一个的鹰眼负责偷袭,不能飞行的队长和黑寡妇负责地面战事,能飞行的钢铁侠、雷神负责空中战事,绿巨人自由发挥;这样的团队分工避免了黑寡妇或者鹰眼遇上来自神域的大反派洛基可能小命不保的荒唐结果。

影片的成功当然是这些精巧设定后的必然结果,除了团队合作之外,影片还充满普世关怀的剧情设计。在外星军队忙着摧毁曼哈顿岛制造烟火爆炸的时候,剧情并没有完全的被大场面束缚住,超级英雄们一边忙着打怪,一边救助爆炸中的受困平民,以往类似的地球浩劫影片中很少有这样细致描绘拯救平民的画面,平民只负责惊恐和逃窜就行。而美国队长拉开大巴车门放群众逃生、到四十二街路口的银行勇斗歹徒救助围困平民这些人文关怀的举动,足够阐释复仇者联盟存在的意义,也让复仇者联盟与那枚不顾人情只想用暴力赶走外星人的核弹形成鲜明对比。

在这场复仇者对抗外来军队的大战中,本来不受待见的绿巨人浩克成了绝对的主角,表现盖过了所有英雄。抗摔耐打的浩克在这样的混战中简直就是无敌的,攻击墙上的外星人跟拍蚊子一样,而由其一手贡献的几处笑料也同样让所有观众乐翻天,对洛基“我乃神论”的说教丝毫不待见,薅过腿来就砸的场面绝对是全片的最嗨处。反派邪神洛基显然是个衰神,在与黑寡妇、钢铁侠、鹰眼以及绿巨人的轮番单独角力中总是失败者——试图语言刺激黑寡妇反而被骗、迷失钢铁侠的招数失灵、接住鹰眼的箭却没料到会爆炸、对绿巨人浩克碰面更是一场灾难。这样的衰神在客观上推动了笑料的出现,而笑料和扎实的剧情设计是影片成功

的关键,至于这场地球保卫战,其实并无新意。远道而来的外星生物并无太多高科技,既像机械机器又像生命体的巨型龙也是不堪一击的,转个向都能摔倒,总体来说复仇者联盟遇上了一次实力较弱的外族入侵。但不管怎么样,经此一役,地球侠客们向全世界乃至全宇宙展示了强硬的拳头,复仇者联盟成为一支具有类似核威慑功能的队伍,觊觎地球的外来势力,势必有所忌惮。

复仇者联盟观后感篇二:《复联2》不是剧情不够,而是剧情太满。无法否认的一点是,《复联2》作为一部承上启下的电影,就好像长篇连续剧中间的某一集,如果不能了解角色的前因,自然无法感动故事的当下,也无法揣测角色的后果。而这种把电影当电视剧来拍的方式,在以前是一种大忌,而现在却能收拢一大批极热粉丝,也不得不让人感叹。很多人所说的看不懂,即是此意。

如果你没有经历《美队1》里罗杰斯和卡特的生死绝恋,怎能体会《复联2》中罗杰斯中了女巫魔法后,幻境中卡特邀他共舞时他那悲喜交加的痛苦?如果你没有经历过《美队2》中神盾局“洞察计划”的挫败,你又怎能体会美国队长在面对钢铁侠“奥创计划”时愤怒的心情?两人的理念,队长是在问题出现之后解决问题,钢铁侠是在问题出现之前扼杀问题,这种理念的不合又暗示了明年《美国队长3:内战》两人矛盾的大爆发。这种承前启后、角色性格鲜明的表达,单单在这一部电影中,怎么能解释得完满?单单影片最后,美国队长在新复仇者基地,感叹的那句“i’m home”(我找到了回家的感觉),懂得深的人甚至会热泪盈眶,作为一个二战的老兵,复活在21世纪,过去的一切已烟消云散,周围的一

切都和自己格格不入,这种心情怎不让人唏嘘?也许只有在兵营里,听着士兵训练的声音,才是他心灵的归宿吧。

同样的,如果没救出去,是复仇者们最艰巨的任务,甚至最后快银的死,也是为了“拯救”。是的,这是一群超级英雄,奥创作为漫画里威力无比的大boss在影片中实在是削弱得不像话,但导演在这部影片中所要表达的意思显然是:这群超级英雄已经够牛掰了,如果要硬干蛮干,干掉个反派实在是不成问题,但问题是,他们如何做到,在“复仇”的同时,去尽可能地“拯救”?这个活儿可比快意恩仇困难十倍!而影片最后,复仇者联盟所做到的,也是他们对奥创的回击:我们并不是地球的破坏者,而是拯救者!

综观整部影片,这样的细节、伏笔,可谓比比皆是。但是难题也来了,正如我一开头所说,如果不是对这支超级英雄队伍的过去如数家珍,如果没有经历过前面那诸多影片的所谓铺垫,单看这一部影片的话,许多对话你会觉得莫名其妙,许多故事细节你会忽略不见,许多人性的光明与黑暗你会无法感同身受,许多填上的坑和又挖出来的坑你会毫无所觉,那么,这部影片除了五场视觉特效烧钱段落之外,就变得一无是处了。

而这,其实恰恰是作为片方的漫威和以后电影要非常重视的一个问题:如何平衡整个系列的故事的连续性,又能保证单部影片的独立性?如何在讨好粉丝的同时,也让路人能沉浸在单集剧情中毫无障碍?已经构建出如此宏大的“漫威宇宙”的复仇者系列影片,坑越挖越多,线越牵越长,这既是一个传奇,又是一个不小的隐患吧!

复仇者联盟观后感篇三:自从看了《复联》的预告后,

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