Authorware课程设计报告
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
第一章绪论
随着计算机技术的发展,多媒体电脑开始走进千家万户,成为人们的常用工具,多媒体制作的需求量也变得越来越大。计算机辅助教学是一种新型的现代化教学方式,也是当今世界教育技术发展的趋势。随着CAI的逐渐推广和应用,多媒体课件的制作越来越成为广大教师应掌握的一门技术。在所运用的软件制作工具中Authorware以其操作平台的可视性和交互性强、逻辑结构清晰等优点备受广大教师的青睐。
Authorware采用面向对象的设计思想,是一种基于图标(Icon)和流线(Line)的多媒体开发工具,自问世以来,以其界面友好、简单易学、功能强大的特点大大提高了多媒体软件的开发效率,在多媒体领域越来越受到广大用户的喜爱。
Authorware多媒体课件的巨大优势在于它具有强大的交互功能,能够任意控制程序入门教程。在人机对话中Authorware 提供了按键、按鼠标、限时等多种应答方式。Authorware还提供了许多系统变量和函数以根据用户响应的情况,执行特定功能。Authorware是一套功能强大的多媒体编辑软件,它基于图标以流线图的可视化多媒体开发工具。在Authorware中最基本的概
念是图标(Icon),整个制作过程以流程图为基本依据,非常直观,且具有较强的整体感。用户通过流程图可以直接控制系统的整体结构,集成效率高,易学易用,适合非计算机专业人员的学科教师开发多媒体教学课件。
第二章系统分析
本次设计的Authorware课件的设计思想首先需要实现对教学信息的全部呈现,其次是要可以对想要了解的教学信息进行选择性的展示,如跳转到想要了解的章节、使用超文本等功能。适当的设置界面,加入详细的提示语,供用户使用。为了容易让人理解,分为不同的群组实现不同章节的内容呈现。最后,再在主界面中用交互图标建立与各个章节之间的链接。在计算图标中输入相关的信息,如可以引用系统函数与变量、自定义变量、给变量赋值、编写程序段等。然后进行运行、调试,直到正确的实现相关的功能。
2.1 功能需求
本次通过宏观经济学的这个课件,主要实现以下功能:
(1)完整的呈现动漫的含义。
(2)从主界面到各个小节的自由跳转。
(3)各小节之间的正常翻页。
(4)可以做到很容易的返回主界面和退出。
2.2总体要求
用Authorware实现对动漫的介绍。具有完整的呈现动漫的含义、从主界面到各个小节的自由跳转等的功能。为了让人能清楚明白的使用,界面要简洁大方、按钮要排列有序。
2.3主要组件
利用图标选择板中的显示图标建立多个动画组件(如图2-1)、漫画组件(如图2-2)以及游戏组件(如图2-3),轻小说组件(如图2-4)。
图2-1 动画组件
图2-2 漫画组件
图2-3 游戏组件
图2-4 轻小说组件
第三章总体设计与详细设计
3.1总体设计
该课件的主要功能是:完整的呈现动漫的含义、从主界面到各个小节的自由跳转、各小节之间的正常翻页以及可以随时的的返回主界面和退出。本课件运行时首先进入的是小节选择界面,也就是主界面,主要显示的是待选择的各小节的名称的按钮,之后是各个属性的内容界面。其中各节又设有图片展示在此运用框架结构实现,即点击图片展示时就自动跳转到相应的图片界面。因此得到功能模块图,如图3-1。
图3-1功能模块图
3.2详细设计
3.2.1整体的流程图
根据总体设计的思路,我开始了课件的设计。本次设计的思路首先是要完全的呈现教学内容,其次是要界面友好、简单,易于用户的操作,所以我站在用户的角度进行了设计。整体的流程图如图3-2所示。
图3-2 总体流程图
3.2.2导入声音文件
本课件制作过程中采用的是从声音图标导入声音文件,是利用声音图标属性检查器中的Import按钮实现的,具体操作步骤如下。
(1)从图标选择板中拖动一个声音图标到设计窗口中的流程线上,并将其命名为“背景音乐”。
(2)双击“背景音乐”声音图标,打开其属性检查器并对其属性进行设置。
(3)属性设置完成后,单击对话框左下角的Import按钮,打开Import Which File对话框。在Import Which File对话框中选择需要导入的声音文件。
(4)选择需要导入的声音文件后单击Import按钮,此时屏幕出现倒入文件进度提示对话框。
(5)打开Sound选项卡,可以查看被导入声音的信息,如图3-3所示。此时可以单击按钮组来播放声音或停止声音。
图3-3 设置被导入声音的属性
(6)最后单击OK按钮,即可完成导入声音文件的操作并返回到设计窗口。
3.2.3首页的设计
(1)启动authorware,文件->新建,将其命名为“authorware 课件”。将一个显示图标拖动到流程线上,将其命名为“主背景”。双击该图标打开其演示窗口,图像导入功能导入一幅图像。调整图像大小使其充满整个演示窗口。选择绘图工具箱中的文本工具,输入文字“我的动漫世界”
(2)在流程线上再添加一个显示图标,将其命名为“文字”。双击该图标打开其演示窗口,选择绘图工具箱中的文本工具,输入文字,将文本字体设置为华文新魏。选择Text|Size命令,将文本字号设置为32磅。在打开的覆盖模式选择板中将其设置为Transparent(透明)模式。
(3)单击菜单栏插入媒体,导入动态图片“蝴蝶”。
(4)将一个显示图标拖动到流程线上,将其命名为“导航文字”。击该图标打开其演示窗口,选择绘图工具箱中的文本工具,输入导航文字。
(5)将文本调整到演示窗口的适当位置。
(6)设置完成后的程序流程如图图3-4 所示。
图3-4 主界面流程图
3.2.4按钮交互相应设计
(1)从图标选择板中拖动一个交互图标到程序流程线上,并将其命名为“动漫”。在拖动6个组件图标到“初始选择界面”的右侧,并将其分别命名为“动画”、“漫画”、“游戏”、“轻小说”、“视频”、“结束”。
(2)双击“初始选择界面”交互图标,打开其演示窗口。将6个按钮调整到适当的位置。
3.2.5翻页功能的设计
双击“动画”组件图标,从图标选择板中拖动一个交互图标到程序流程线上,并将其命名为“转向”。双击“转向”计算图标,打开其设计窗口,输入GoTo(@"主背景"),“转向”图标编辑窗口如图3-5 所示。同样的,在“漫画”、“游戏”、“轻小说”、“视频”组件图标也是这样设置的。