草图大师(sketch up)快速入门概述

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首先,您得学习Sketch up提供的教程1、2、3,这样您就懂得了基本的操作。

接着,您学习下面的第二项“学习心得”,这样,您对为认识了Sketch up的高效性会得意;随后,快捷键是必须掌握的,红色是重点,兰色为自行定义;

最后,您将对Sketch up使用中出现的问题一一得以解答,您将不断增添问题,为学习掌握设计大师而做出自己的贡献。

当然,别忘了感谢AITOP的斑竹及网虫们,感谢他们为我们所付出的一切。还有别忘了感谢我给您带来的速成教学^_^,谢谢!

一、常用快捷键

显示/旋转鼠标中键

显示/平移Shift+中键

编辑/辅助线/显示Shift+Q

编辑/辅助线/隐藏Q

编辑/撤销Ctrl+z

编辑/放弃选择Ctrl+T; Ctrl+D(用林京的快捷键)

文件/导出/DWG/DXF Ctrl+Shift+D

编辑/群组G

编辑/炸开/解除群组Shift+G

编辑/删除Delete

编辑/隐藏H

编辑/显示/选择物体Shift+H

编辑/显示/全部Shift+A

编辑/制作组建Alt+G

编辑/重复Ctrl+Y

查看/虚显隐藏物体Alt+H

查看/坐标轴Alt+Q

查看/阴影Alt+S

窗口/系统属性Shift+P

窗口/显示设置Shift+V (用林京的快捷键)

工具/材质X

工具/测量/辅助线Alt+M

工具/尺寸标注D

工具/量角器/辅助线Alt+P

工具/偏移O

工具/剖面Alt+/

工具/删除 E

工具/设置坐标轴Y

工具/缩放S

工具/推拉U

工具/文字标注Alt+T

工具/旋转Alt+R

工具/选择Space

工具/移动M

绘制/多边形P

绘制/矩形R

绘制/徒手画F

绘制/圆弧A

绘制/圆形C

绘制/直线L

文件/保存Ctrl+S

文件/新建Ctrl+N

物体内编辑/隐藏剩余模型I

物体内编辑/隐藏相似组建J

相机/标准视图/等角透视F8

相机/标准视图/顶视图F2

相机/标准视图/前视图F4

相机/标准视图/左视图F6

相机/充满视图Shift+Z

相机/窗口Z

相机/上一次TAB

相机/透视显示V

渲染/线框Alt+1

渲染/消影Alt+2

二、学习心得:

1、连续复制:选择物体后,按M,按Ctrl同时点击左键,移动复制的距离,点击左键,输入数字加X(例:5X,既复制5份);

2、间隔复制:同上,输入数字加/(例:5/,表示间隔复制5份);

3、当物体和轴关系不是很明确时,不能对某轴进行移动。得想别的方法。

4、画线时,可以寻求参考点来定位,很好用!

5、线能够闭合面、割断线、分割面。

6、选择物体时增加或减少用Shift配合。

7、在表面画了物体,剪切后粘贴,该物体会顺着目的表面安置,很好用。

这是Sketch UP的特点。如果须使其失去联系,可右键选分离。

8、快捷键的安装,须先安装原程序提供的,然后再自行设置自己的快捷键。或者先清空所有,再导入快捷键(4.0用5.0的快捷键时)。

9、善用辅助线:用于定位,有卷尺与量角器两种。系统可以捕捉到辅助线。

隐藏辅助线(Q);显示辅助线(shift+Q)

10、善用组和组件:组类似cad的定义块,不具有关联性;组件类似组,但具有关联性,修改一组件,其他相关联的组件也会被改变。

11、按住Shift键可以锁定当前参考。

12、绘制矩形中,出现Square(平方)提示,则说明为正方形;出现Golden Section(Golden 剖面)提示,则说明为带黄金分割的矩形。

13、绘制弧线后输入“数字S”,来指定弧形的段数。同样也可指定圆的段数。

三、问题解答:

1、如何镜向?用旋转+Ctrl,配合恰当的参考点即可。还可用插件。

2、如何补面?加线封闭面即可。

3、如何作布尔运算?运算后,删除线面即可。如作了群组,须先炸开再删线面。

4、如何沿路径复制?若为单弧线,可找到弧心用旋转复制。还可用插件。

5、如何分页?Shift+E

6、锁定与解锁有何妙用?锁定就无法编辑。

7、如何由线推出面? 用xx插件

8、如何作出拉膜结构? 先用定位方法画出弧形边线,再用地形生成工具生成膜。

9、模型对绘图速度的影响有那些? 高分辨率材质、阴影、透明度对3D专业显卡要求高;模型边线或细部对CPU要求高(可用窗口尺寸改小来测试)。

10、物体如何对齐?依靠辅助线是其中的一种方法。

11、如何准确画出立体的线段?使用辅助线、面来定位。

12、如何一开机,长度单位就默认为毫米?在系统属性下的模板选好图形模板即可。

四、建模步骤

首先,一条原则是我们应该尽量将模型量控制在最简单,最小。当然,如果你以建立细致入微的模型为乐趣的话,那么可以不必遵循这个原则。但是,如果你是用SketchUp来养家活口,维持生计,那么过分细致的模型是没有必要的。你应该努力在完成工作的前提下,将模型建的尽量简单。一旦你不得不更改模型的时候,尤其是本来即将完成时,需要更改的话,越简单的模型越容易修改。

如果你的模型按照一定的原则清晰的分成了组或组件,那么其实你就可以将任意组件保存成一个单独的文件,在需要改变组件的时候,只需要打开保存的那个文件,进行编辑并保存,然后在含有这个组件的模型中,重新调用就可以了,这样做不必受场景中其他东西的干扰,编辑速度也快。如果你边建模边推敲方案,那么就先建立一个大的体块,随着你设计的深入,逐渐将模型加入细节。你可以轻松的将一些粗糙的大体块替换为精致的模型,当然前提是你要有足够深入的设计。

导入CAD文件

将CAD文件导入SketchUp,然后通过简单地描一描线段,使它生成面,然后推推拉拉地建立起一个3D模型,这听起来确实令人兴奋。但是这样工作的效果实际上取决于你的CAD 图的质量。

导入CAD的2D文件,实际上能产生许多令人头疼的麻烦。熟手画得简单的轮廓线的CAD 图不会产生什么大的麻烦,生手画的细节繁多,杂乱无章的CAD图就不那么容易利用了。“带有小小的线段、转角处两条线没有相交、一条线和另外一条看上去平行实际上只差一点点”,有这些问题的CAD图,都会在你建立模型的时候成为你的绊脚石,似乎应该说是钢针,因为它们小的让你很难察觉和纠正。用这样的CAD图导入SketchUp作为底图,你花费在纠正错误上的时间反倒会比你节省的时间多。

接近完成的CAD图纸,实际上包含了大量你建模时用不着的信息。你在CAD制图中过分详细的分层方法或者是重叠的线等等,都是在SketchUp中建立模型所不需要的。如果你要用这样一张漏洞百出,复杂无比的CAD图纸导入SketchUp来建模,而你在之前要做的清理工作会浪费很多时间。(译者:所以不如在导入SketchUp后,马上炸开所有CAD中形成的块,将所有线归到一层,然后将这些变为一个组,作为底图,在它上面重新描一遍会更节省时间)。即使是进行了良好分层的2D CAD图纸也不是没有问题的。记住:SketchUp的层

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