ACAA Flash 动画师模拟题

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Flash动画制作试题答案及评分标准

Flash动画制作试题答案及评分标准

Flash动画制作试题一、单项选择题(每个2分,共40分)1.序列文件是( )A.一系列名称相似的文件B.位图C.矢量图D.一组不连续画面所对应得文件,导人后可直接生成逐帧动顽2.要实现某个对象的精确旋转操作可以在以下哪个面版中完成( )A.信息面板 B.填充面板C.描边面板 D.变形面板3.在Flash中,历史记录面板的作用是( )A.编制脚本程序,产生交互B.排列和组织对象的属性C.列出最近使用过的命令,以便能够快速撤消和重复命令D.调整色彩和优化图形4.什么是绘图纸外观( )A.“洋葱皮”效果B.使用了“绘图纸外观”功能后,显示出的对象只是外观轮廓C.非关键帧显示为轮廓,而关键帧被显示为实体D.以上说法都正确5.用钢笔工具绘制出的图形被称为( )A.形状 B.独立对象C.贝塞尔曲线 D.以上都不是6.Flash插入菜单中,“关键帧”表示( )A.删除当前帧或选定的帧序列B.在时间轴上当前位置插入一个新的关键帧C.在时间轴上当前位置的后面一帧插入一个关键帧D.清除当前位置上的关键帧并在他的后面插入一个新的关键帧7.如下图所示,要创建由图形演变成人形的动画,应该使用动画的哪种类型( )A.运动补间动画 B.形状补间动画C.逐帧动画 D.引导线动画B.再作一个和遮罩层大小、位置、运动方式一样的层、在其上进行颜色或Alpha变化C.直接改变遮罩颜色或AlphaD.以上答案都不对15.遮罩的制作必须要用两层才能完成,下面哪一描述正确( )A.七面的层称之为遮罩层,下面的层称之为被遮罩层B.上面的层称之为被遮罩层,下面的层称之为遮罩层C.上下层都为遮罩层。

D.以上答案都不对16.制作不可见的按钮时,应该在哪一帧加入关键针( )A.弹起 B.按下C.指针经过 D.点击17.在场景中由元件产生的对象称为( )A.图例 B.实例C.元件 D.文本18.元件对实例的影响有以下特点( )A.元件的变化会影响到所有相应的实例,但对实例的修改却不会反馈给元件B.实例的变化会影响到所有相应的元件,但对元件的修改却不会反馈给元件C.元件的变化会影响到所有相应的实例,对实例的修改也会反馈给元件D.元件的变化不会影响到所有相应的实例,对实例的修改也不会反馈给元件19.在一个动画是否中可以有多个场景存在( )A.可以 B.不可以C.不一定 D.以上都不对20.如果需要制作一边形变一边沿固定路径运动的动画,其主要步骤为( )A.必须先将路径动画制成电影剪辑元件再制作形变动画B.必需先将形变动画制成电影剪辑元件再制作路径动画C.先在一层上制作形变,再在新层上制作路径动画D.这两种动画不能同时实现二、多项选择题(每个2分,共24分)1.完成视频导入后要存储哪些文件格式( )A.扩展名为.fla的flash源文件 B.扩展名为.flv的flash视频文件C.扩展名为.swf的flash视频文件 D.以上说法都正确2.用文本工具在舞台中输入如左图所示的文本后,( )可以变形为右图所示的图形A.选择菜单栏“修改/组合”命令,再使用选择工具改变其形状B.按快捷键CTRL+G,再使用选择工具改变其形状C.选择菜单栏“修改/分离”命令,再使用选择工具改变其形状D.按快捷键CTRL+B,再使用选择工具改变其形状3.如果导人的是图像序列中的一个picture001.bmp文件,并且序列中的其他文件位于相同的文件夹中,则将被识别为图像序列将是下面哪些( )4.在Flash动画中,“遮罩”的用途有( )A.用在整个场景或一个特定区域,使场景外的对象或特定区域外的对象不可见B.用来隐藏某一元件的一部分,从而实现一些特殊的效果C.用在整个场景或一个特定区域,使场景外的对象或特定区域外的对象可见D.便于进行打印5.在flash中插入视频后,可以和视频合成的flash元素都有哪些( )A.数据 B.图形C.声音。

Flash模拟考核试题及解答 优质文档

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Flash模拟考核试题及解答
一、多项选择题
1.关于元件的描述,下列说法正确的有()
A.元件是被命名后,放置于库中的储存对象。

B.元件的最大特点是可以重复使用。

C.元件内可包含的对象有图形、声音、文字、视频等。

D.善于使用元件可以大大减小Flash文档的体积。

2.在制作使用引导线控制移动的动画时,下列能绘制出所需引导线的有()
A.铅笔工具B.钢笔工具
C.刷子工具D.标尺工具
3.如图所示,要去掉背景色,可能用到哪些工具()
A.套索工具B.橡皮工具
C.魔术棒D.填充变形工具
4.如图所示,橡皮擦工具附带了一个选项叫做“水龙头”,关于该选项下列说法正确的是()
A.该选项相当于选中加删除的效果
B.它只可以用来清除不封闭的区域
C.擦除对象可以是填充,还可以是线条
D.以上说法均不正确
5.在Flash中,动作脚本可以添加到下面哪些位置或对象上()
A.普通帧B.空白关键帧
C.按钮D.影片剪辑
6.铅笔工具有哪些选项()
A.扭曲B.伸直
C.墨水D.光滑
7.如图所示,有哪些元件可以设置图像的透明度()
A.影片剪辑B.按钮
C.图形D.以上元件都可以
8.如图所示,要实现下图的效果,采用哪些方法是错误的()
A.利用滤镜中的“渐变斜角”
B.利用时间轴特效的“展开”命令
C.利用“任意变形”工具调整好中心点,打开“变形”面板,设置好旋转的角度,然后点击面板底部的“复制并应用变形”
D.利用时间轴特效的“分离”命令
二、填空题。

Flash动画制作课程期末模拟练习题(精选)

Flash动画制作课程期末模拟练习题(精选)

Flash动画设计期末复习模拟一、单项选择题1.关于Flash软件说法正确的是( )A.它是一个专做位图的软件B.Flash软件只能制作动画C.Flash是一个矢量图软件,但不能做页D.它是一个矢量图软件,可以制作动画、页2.Flash软件保存格式为 ( )A.aiB.pngC.flaD.pnd3.给按钮元件的不同状态附加声音,要在单击时发出声音,则应该在哪个帧下创建一个关键帧()A.弹起B.指针经过C.按下D.点击4.如下列图所示,其为什么形式的补间动画:A.是单独发生的移动补间动画B.是单独发生的形状补间动画C.是一个移动和形状的组合动画D.上面说法都为错误5.将当前选中的关键帧转换为帧操作的菜单操作( )A.编辑/清除B.文件/关闭C.修改/时间轴/转换为空白关键帧D.修改/时间轴/清除关键帧6.使用变形提示点制作形状补间动画,能获得最佳变形效果的说法中正确的是:()A.在复杂的变形动画中,不用创建一些中间形状,使用开始和结束形状足以实现B.如果将变形提示点按照逆时针方向从形状的右上角位置开始,则变形效果会更好C.确保变形提示点的逻辑性D.以上说法均错误7.用绘图工具绘制图形时,在工具面板下端的选项中进行如图所示的设置后,绘制的图形是 ( )E.形状F.独立对象G.按钮H.以上都不是8.在Flash 8中,要绘制精确的直线或曲线路径,可以使用 ( )A.钢笔工具B.铅笔工具C.刷子工具D. A 和B 都正确9.使用擦除工具时,如果在擦除模式中选择内部擦除,这意味着()A.只擦除填充区域,不影响线段和文字。

B.只擦除当前选定的区域,线条和文字无论选中与否,均不受影响。

C.只擦除被擦除工具最先选中的填充区域,线条和文字均不受影响。

D.只擦除线条,填充区域和文字不受影响。

10.菜单操作修改/变形/取消变形的功能是( )A.取消上一步操作B.取消对象的上一次变形C.将变形的对象还原到初始状态D.取消所有对象的变形11.Flash中的“遮罩”可以有选择地显示部分区域。

ACAA Flash动画师操作题

ACAA Flash动画师操作题

ACAA 认证ACAA Certified Flash DesignerFlash动画师操作题[一]题目名称:水波效果制作软件:Flash Professional 8题目描述及要求:该题目需要利用Flash Professional 8中元件链接属性的设置和ActionScript 2.0的编写来完成。

考生需要利用“图 1(素材)”,按照“图 2(结果参照)”(该图带有 ACAA 水波效果)给出的效果进行制作。

1. 请将完成的图像文件存储为 FLA 格式,并保留制作过程中使用到的所有信息,包括图层,元件等。

并用 ZIP 压缩工具压缩成 .ZIP 文件提交 。

2. 请严格按照上述要求完成该操作题目,否则将无法完成评分工作3. 考生不需要将原始素材和带有ACAA水波效果的结果参照图提交。

结果参照图仅为答题时的参照。

评分标准:技术操作分:40分艺术表现分:20分技术要点考核:1:考核考生掌握如何为位图添加标识符 5分2:考核考生掌握使用变量函数对库中位图的调用及其相关属性的设置 10分3:考核考生掌握onEnterFrame 事件处理函数的使用 10分4:考核考生掌握使用if语句设计鼠标按下时的涟漪效果 15分素材1 参照结果ACAA 认证ACAA Certified Flash DesignerFlash动画师操作题[二]题目名称:电子时钟制作软件:Photoshop CS2、Flash Professional 8题目描述及要求:该题目主要利用Photoshop CS2的合成与调色功能以及Flash 8的 ActionScript程序编写来完成。

考生需要利用“素材1”和“素材2”,按照“结果参照(该图带有最终效果)给出的效果进行制作。

1. 请将完成的动画文件存储为 FLA 格式,并保留制作过程中使用到的所有信息,包括图层,元件等。

并用 ZIP 压缩工具压缩成 .ZIP 文件提交 。

2. 使用颜色调整命令,将素材2调整成与素材1类似的色调。

ACAA认证三维动画师(Maya)模拟题

ACAA认证三维动画师(Maya)模拟题

问题: Maya8.0粒子共用10种类型,这10种类型的粒子按渲染方式又被归为硬件粒子和软件粒子两类,其中属于软件粒子的是答案1: Blobby surface答案2: Cloud答案3: Tube答案4: Points正确答案: 1,2,3问题: 下列关于父子约束和父子关联的描述错误的是答案1: 父子约束时,删除父物体,子物体不会消失。

父子关联时,删除父物体,子物体会消失答案2: 父子约束和父子关联,父物体都会影响子物体的Translate答案3: 父子约束和父子关联,父物体作旋转,子物体会围绕着父物体旋转移动答案4: 父子约束和父子关联,父物体都会影响子物体的Scale正确答案: 1问题: 如图,先选择曲面边界的Isoparm线[等参线]再选择右边的曲线,执行Loft命令形成曲面。

这时如果选择左侧曲面横向的Isoparm线,执行Detach Surfaces命令会有什么结果?答案1: 右侧的曲面会消失答案2: 左侧的曲面会丢失一半答案3: 右侧的曲面会缩小范围答案4: 左侧的曲面由于没有删除历史记录,不能执行Detach Suraces命令正确答案: 3问题: 如图,物体中心点在原点进行关联复制,需要进行怎样的设置?答案1: 把Geometry type改为Instance,Scale改为1、-1、1答案2: 把Geometry type改为Copy,Rotate改为-1、0、1答案3: 把Geometry type改为Instance,Scale改为-1、0、0答案4: 把Geometry type改为Copy,Rotate改为0、-1、0正确答案: 3问题: 下列哪一个对象属于细分模型?答案1: 左侧的平面是细分模型。

答案2: 中间的平面是细分模型答案3: 右侧的平面是细分模型答案4: 以上都不是正确答案: 3问题: Maya渲染过程需要指定摄影机,下列说法错误的是答案1: 每次只能渲染一个摄影机答案2: 只能渲染透视摄影机答案3: 用户必须添加一个摄影机来渲染答案4: 能同时渲染所有摄影机正确答案: 1,2,3问题: 如下图所示,在Fur编辑操作中,执行下列哪项操作可以增加Fur的数量,提高渲染密度?答案1: 在FurFeedbackShape属性窗口中,提高U Samples和V Samples两项的属性设置答案2: 在FurDescription属性窗口中,提高Density项的属性设置答案3: 在FurDescription属性窗口中,提高Global Scale项的属性设置答案4: 在FurDescription属性窗口中,提高Map Width和Map Height两项的属性设置正确答案: 2问题: 下列关于灯光属性窗口中Light Attributes标签下Color项的说法,其中正确的是答案1: 用于控制灯光的颜色答案2: B.在颜色选项的颜色块上单击,可以打开拾色器窗口,可以在该窗口用RGB或HSV方式拾取颜色,来定义灯光颜色答案3: C.通常情况下如果灯光Color的RGB值为(0、0、0),灯光不会为物体照明答案4: D.在颜色项中单击 按钮,弹出Create Render Node[创建渲染节点]窗口,为灯光颜色添加纹理正确答案: 1,2,3,4问题: 在海洋操作中,对于Fulid Effects→Ocean→Create Wake命令的解释,下列说法错误的是 答案1: 该命令可以创建泡沫效果答案2: 该命令可以使海洋产生涟漪效果答案3: 使用该命令,会创建流体容器答案4: 新创建场景,在没有任何海洋的情况下,就可以直接正确使用Fluid Effects→Ocean→Create Wake命令正确答案: 4问题: Maya支持的图象和动画格式有答案1: gif、jpg、iff、avi、eps、rla、mr答案2: yuv、bmp、tif、jpg、cin、mpeg3、als答案3: gif、sgi、pic、bmp、rla、tga、wav答案4: jpg、gif、iff、bmp、tga、avi、rla正确答案: 4问题: 如下图所示,选择Nois1节点,打开Edit>Duplicate Special[编辑>复制]命令的选项设置窗口,勾选Duplicate Input Connections[复制输入连接]项,单击Apply[应用]按钮复制Noise1节点的结果是试题图片:答案1: A答案2: B答案3: C答案4: D正确答案: 2问题: 下列关于流体喷射器说法错误的是答案1: 一个流体容器中只能有一个喷射器答案2: 一个流体容器中可以有多个喷射器答案3: 一个流体容器中一个喷射器都没有答案4: 一个流体容易中必须有喷射器正确答案: 1,3,4问题: 用户可以用Add Attributc窗口给节点添加自定义属性,添加的属性类型有哪几种? 答案1: Integer答案2: Float答案3: Vector答案4: Matrix正确答案: 1,2,3问题: 在编辑一个对象的轴心点位置操作时,下列哪些操作不属于轴心点位置操作范围 答案1: 按键盘Insert键,出现轴心点编辑手柄答案2: 执行Modify→Freeze Transformations[修改→变换冻结属性]命令答案3: 使用移动工具编辑轴心点手柄的位置答案4: 再次按下Insert键,恢复对对象的操作正确答案: 2问题: 下列对Paint Effects笔触动画的描述,说法正确的是答案1: Paint Effects笔触的动画只能用其自身属性来控制答案2: Paint Effects笔触的动画只能用曲线来控制答案3: Paint Effects笔触不能做动画答案4: Paint Effects笔触的动画可以用其自身属性和曲线来控制正确答案: 4问题: 如图1到图2正确的设置是试题图片:答案1: A 答案2: B 答案3: C 答案4: D 正确答案: 1问题: 左图形状变为右图形状的方法是答案1: 选择物体上半部分的面,Mesh>Smooth答案2: 对点进行拖动调节答案3: 选择物体,Proxy>Subdiv Proxy答案4: 选择物体,点击工具架上的相应工具按钮正确答案: 1问题: 如何操作可以控制Spot Light的光照角度大小?答案1: A.在灯光属性中修改Cone Angle参数设置答案2: B.在灯光属性中修改Penumbra Angle参数设置答案3: C.在灯光属性中修改Dropoff参数设置答案4: D.直接为Spot Light沿x、y轴缩放正确答案: 1问题: 分析下图Condition节点的参数设置,Condition节点的outColor项的输出颜色是答案1: 红色答案2: 黄色答案3: 绿色答案4: 紫色正确答案: 1问题: 要实现以下最终效果,使用的命令是答案1: Edit NURBS→Attach Surfaces答案2: Edit NURBS→Stich→Stitch Surface Points答案3: Edit NURBS→Align Surfaces答案4: Edit NURBS→Surface Fillet→Circular Fillet正确答案: 4问题: 下图是光照投影图像,要达到此效果需要答案1: 在灯光属性中Color[灯光颜色]连接File[文件纹理]贴图答案2: 在灯光属性中Show Color[阴影颜色]连接File[文件纹理]贴图答案3: 在灯光属性中Cone Angle[灯光范围角度]连接File[文件纹理]贴图 答案4: 在灯光属性中Intensity[灯光强度]连接File[文件纹理]贴图正确答案: 1问题: 判断下列语句哪个是正确的答案1: flaot$int;答案2: float int;答案3: int #答案4: float $int;正确答案: 4问题: 对下图中的Polygon面进行Extrude[挤出]操作后,下图中的哪个选项是不可能出现的结果?答案1: A答案2: B答案3: C答案4: D正确答案: 4问题: 用曲线建模,如左图效果到达右图效果,应该用的命令是答案1: Surfaces>Revolve答案2: Surfaces>Loft答案3: Surfaces>Planar答案4: Surfaces>Extrude正确答案: 1问题: 如图,骨骼坐标方向一致,以下骨骼创建设置正确的是答案1: A答案2: B答案3: C答案4: D正确答案: 1问题: 请问在Volume Lighy类型中,哪些体积形状不属于Volume Lighy类型?答案1: Box答案2: Sphere答案3: Cylinder答案4: Torus正确答案: 4问题: 下面关于驱动关键帧动画的描述,正确的是答案1: 驱动关键帧动画有Driver[驱动物体]和Driven[被驱动物体]答案2: Driver[驱动物体]属性的变化会影响Driven[被驱动物体]属性的变化答案3: 一个Driver[驱动物体]只能驱动一个Driven[被驱动物体],不能驱动多个物体 答案4: 一个Driver[驱动物体]属性只能驱动一个[Driven]被驱动物体的属性正确答案: 1,2问题: 给飞机添加路径动画,结果如下图A所示,要想得到图B那样的结果应如何修改?答案1: 修改飞机路径动画的World Up Vector答案2: 修改飞机路径动画的Front Axis答案3: 修改飞机路径动画的Front Twist答案4: 修改飞机路径动画的Up Axis正确答案: 2问题: 下图中对象的材质和阴影效果是如何得到的?答案1: 为材质的Color项添加Checker纹理,阴影效果使用的是光线跟踪类型答案2: 为材质的Transparency项添加Checker纹理,阴影效果使用的是光线跟踪类型答案3: 为材质的Transparency项添加Checker纹理,阴影效果使用的是深度贴图类型答案4: 为材质的Translucence Focus项添加Checker纹理,阴影效果使用的是深度贴图类型 正确答案: 2问题: 下列表达式正确的是答案1: particleShape3 spriteScaleYPP = 2.0;答案2: particleShape3.spriteScaleYPP=2.0;答案3: particleShape3.spriteScaleYPP = 2.0;答案4: praticleShape3.spriteScaleYPP = 2.0/正确答案: 3问题: 中键拖动是编辑工具架的通用方法,正确的是答案1: 在工具架中用中键拖动可以自由地调节它们各自的位置。

ACAA认证三维动画师模拟题

ACAA认证三维动画师模拟题

问题: 相对于实拍广告,三维动画广告有如下特点答案1: 能够完成实拍不能完成的镜头;答案2: 制作不受天气季节等因素影响;答案3: 对制作人员的技术要求较高;答案4: 可修改性较强,质量要求更易受到控制; 实拍成本过高的镜头可通过三维动画实现以降低成本; 正确答案: 1,2,3,4问题: 奥运场馆的三维动画是哪个公司做的:答案1: 水晶石答案2: 完美动力答案3: 中影华龙答案4: 火星时代正确答案: 1问题: 以下哪部三维动画是用3D MAX制作的:答案1: 料理鼠王答案2: 海底总动员答案3: 绿巨人答案4: 汽车总动员正确答案: 3问题: 三维动画的定义正确的是答案1: 三维动画又称3D动画答案2: 是近年来随着计算机软硬件技术的发展而产生的一新兴技术答案3: 三维动画软件在计算机中首先建立一个虚拟的世界,设计师在这个虚拟的三维世界中按照要表现的对象的形状尺寸建立模型以及场景,再根据要求设定模型的运动轨迹、虚拟摄影机的运动和其它动画参数,最后按要求为模型赋上特定的材质,并打上灯光。

当这一切完成后就可以让计算机自动运算,生成最后的画面。

答案4: 和二维动画一样正确答案: 1,2,3问题: 哪个动画软件获得过奥斯卡奖:答案1: maya答案2: 3d max答案3: SXI答案4: Lightwave正确答案: 1问题: 以下是三维动画软件的是:答案1: maya答案2: 3d max答案3: XSI答案4: PS正确答案: 1,2问题: 相对于实拍广告,三维动画广告有如下优点答案1: 能够完成实拍不能完成的镜头;答案2: 可修改性较强,质量要求更易受到控制;答案3: 实拍有危险性的镜头可通过三维动画完成;答案4: 能够对所表现的产品起到美化作用;正确答案: 1,2,3,4问题: 三维动画应用的领域答案1: 广告答案2: 电视电影答案3: 游戏答案4: 医疗正确答案: 1,2,3,4问题: 以下哪部动画是皮克斯制作的:答案1: 料理鼠王答案2: 海底总动员答案3: 绿巨人答案4: 汽车总动员正确答案: 1,2,4问题: 相对于实拍广告,三维动画广告有如下缺点:答案1: 制作周期相对较长答案2: 三维动画广告的制作成本,与制作的复杂程度和所要求的真实程度成正比,并呈指数增长答案3: 三维动画制作是一件艺术和技术紧密结合的答案4: 没有缺点正确答案: 1,2,3问题: 如图所示,右图中选择的火焰效果是通过对左图中的“S”执行重复变换的操作结果,请问重复上一步的变换操作的快捷键组合为(____)。

ACAA视频编辑师模拟题第1套

ACAA视频编辑师模拟题第1套

问题:高清影片的帧宽高比为答案1:1:1答案2:4:3答案3:16:9答案4:16:10正确答案: 3问题:我国普遍采用的视频制式为:答案1:PAL 制答案2:NTSC 制答案3:SECAM 制答案4:其他制式正确答案: 1问题:PAL 制视频的帧宽高比可以为:答案1:1:1答案2:4:3答案3:16:9答案4:16:10正确答案:2,3问题:NTSC 制视频的像素宽高比可以为:答案1:0.9答案2:1.2答案3:1.07答案4:1.42正确答案:1,2问题:在电视设备中可以使用下面哪些颜色编码方式?答案1:RGB答案2:YUV答案3:CMYK答案4:CCVS正确答案:1,2,4问题:我国电视节目的帧速率为:答案1:24 帧/秒答案2:25 帧/秒答案3:29.97 帧/秒答案4:30 帧/秒正确答案: 2问题:Premiere Pro 可以在下列哪些操作系统中运行?答案1:Windows 98答案2:Windows 2000答案3:Windows XP答案4:Windows Vista正确答案:3,4问题:视频编辑中,最小单位是?答案1:小时答案2:分钟答案3:秒答案4:帧正确答案: 4问题:以下关于标清(SD)与高清(HD)的描述正确的的是:答案1:标清和高清使用完全不同的文件格式答案2:高清的帧长宽比为16:9,像素长宽比为1.0答案3:标清使用隔行扫描,高清使用逐行扫描答案4:高清只是广播电视的标准,与影碟和流媒体无关正确答案: 2问题:PAL 制视频的像素宽高比可以为:答案1:0.9答案2:1.2答案3:1.07答案4:1.42正确答案:3,4问题:将Project 窗口中的素材加入Sequence(节目)时,如果素材与节目的大小尺寸不同,如何使其匹配节目尺寸?答案1:不用设置,素材会自动匹配节目大小答案2:在Motion 设置中改变素材至节目大小答案3:在项目设置中,取消Scale Clips to project dimensions when adding to sequence 命令答案4:在项目设置中激活Scale Clips to project dimensions when adding to sequence 命令正确答案: 4问题:Premiere Pro 的切换提供了哪些对齐方式?答案1:Center at Cut答案2:Start at Cut答案3:End at Cut答案4:Custom Start正确答案:1,2,3,4问题:在Premiere Pro 中,对片段施加Echo 特效,那么:答案1:Echo 特效前面所有的特效均做无效处理答案2:Echo 特效后面的特效均做无效处理答案3:Echo 特效不会影响片段上施加的其他特答案4:除Echo 特效以外的特效均无效正确答案: 1问题:创建纵向滚动字幕,Title Type 应该使用下面哪种模式?答案1:Still答案2:Roll答案3:Crawl答案4:Vertical Roll正确答案: 2问题:在Premiere Pro 中,欲将影片的当前帧输出为单帧的图片格式,应使用哪种组合快捷键?答案1:Ctrl+M答案2:Ctrl+Shift+M答案3:Ctrl+Alt+M答案4:Ctrl+Alt+Shift+M正确答案: 2问题:如图,左面的是原始素材画面,在Premiere Pro 中,可以使用下面哪个特效来得到右面的画面?试题图片:答案1:Color Emboss答案2:Emboss答案3:Find Edges答案4:Solarize正确答案: 2问题:如果要将画面变的模糊些,那么可以施加下面的哪些特效?答案1:Sharpen答案2:Sharpen Edges答案3:Fast Blur答案4:Gaussian Blur正确答案:3,4问题:关于在Premiere Pro 的“字幕设计器(Titler)”中创建滚屏字幕,以下说法正确的是:答案1:根据滚动方向不同,滚屏字幕分为两种,垂直滚动的字幕叫“Roll”,水平滚动的字幕叫“Crawl”答案2:根据滚动方向不同,滚屏字幕分为两种,垂直滚动的字幕叫“Crawl”,水平滚动的字幕叫“Roll”答案3:如果选择字幕类型为“Still”,则无法生成滚屏字幕答案4:可以通过设置参数,使滚屏字幕具有一段由静止到正常运动状态的加速时间,起到缓冲作用,平滑运动效果正确答案:1,3,4问题:Premiere Pro 支持哪些音轨格式?答案1:Mono(单声道)答案2:Stereo(立体声)答案3:5.1 声道答案4:可以自定义声道数量正确答案:1,2,3问题:在Premiere Pro 中,关于Clip 特效和Crop 特效描述正确的是:答案1:Clip 特效会影响Alpha 通道,Crop 特效不会影响Alpha 通道答案2:Clip 特效不会影响Alpha 通道,Crop 特效会影响Alpha 通道答案3:Clip 特效和Crop 特效都会影响Alpha 通道答案4:Clip 特效和Crop 特效都不会影响Alpha 通道正确答案: 2问题:实时调节音频(音量调节)的数据会以下列哪种方式记录关键帧?答案1:记录在所调节目标轨道的音频素材上,删除素材,调节结果消失答案2:记录在所调节的目标轨道上,删除素材,调节结果仍然存在答案3:记录在音频控制台上答案4:记录在素材的Effect Controls 面板中正确答案: 4问题:将一个单声道素材转换为立体声素材,应该使用下面哪个命令?答案1:Audio Gain答案2:Breakout to Mono Clips答案3:Treat as Strereo答案4:Render and Replace正确答案: 3问题:如图所示,左图为Bevel 填充模式的效果。

Flash动画设计模拟题

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Flash动画设计模拟题1、Flash 影片频率最大可以设置到多少?A、99B、100C、120D、150答案:C2、.Flash 菜单View→Work Area 的快捷操作是?A、Ctrl+Shift+WB、Ctrl+Alt+Shift+RC、Ctrl+Alt+Shift+GD、Ctrl+Alt+G答案:A3、.Flash插入(Insert)菜单中,Key Frame表示?A、删除当前帧或选定的帧序列B、在时间线上插入一个新的关键帧C、在时间线上插入一个新的空白关键帧D、清楚当前位置上或选定的关键在时间线上插入一个新的关键答案:B4、.Flash中如果想要测试完整的互动功能和动画功能怎么办?A、选择Control > Loop PlaybackB、选择Control > Enable ButtonsC、选择Control > Test MovieD、选择Control > Actions答案:C5、Flash action“var”意义是?A、卸载动画片段符号B、声明局部变量C、当…成立时D、对…对象(Object)做答案:B6、Flash action“while”意义是?A、卸载动画片段符号B、声明局部变量C、当…成立时D、对…对象(Object)做答案:C7、Flash MX 2004经过增强后的编译器和新的Macromedia Flash Player7,Flash动画在运行时性能提升了________倍:A、2~3B、3~6C、2~5D、1~4答案:C8、Flash MX中,Common Libraries默认共有几类公用对象A、3B、4C、5D、6答案:A9、Flash MX中,插入新symbol的快捷键是A、Ctrl+F5B、Ctrl+F6C、Ctrl+F7D、Ctrl+F8答案:D10、Flash 菜单Control→Step Forward的快捷操作是?A、EnterB、Ctrl+Alt+RC、>D、<答案:C11、Flash 菜单File→Print的快捷操作是?A、Ctrl+PB、Ctrl+QC、Ctrl+ZD、Ctrl+Y答案:A12、Flash 菜单Modify→Group的快捷操作是?A、Ctrl+GB、Ctrl+Shift+GC、Ctrl+BD、Ctrl+Shift+P答案:A13、Flash 菜单Modify→Ungroup 的快捷操作是?A、Ctrl+GB、Ctrl+Shift+GC、Ctrl+BD、Ctrl+Shift+P答案:B14、Flash 菜单View→Work Area 的快捷操作是?A、Ctrl+Shift+WB、Ctrl+Alt+Shift+RC、Ctrl+Alt+Shift+GD、Ctrl+Alt+G答案:A15、Flash 影片频率最大可以设置到多少?A、99B、100C、120D、150答案:C16、Flash插入(Insert)菜单中,Key Frame表示?A、删除当前帧或选定的帧序列B、在时间线上插入一个新的关键帧C、在时间线上插入一个新的空白关键帧D、清楚当前位置上或选定的关键在时间线上插入一个新的关键答案:B17、Flash查看(View)菜单中,Go To→Next表示?A、打开当前作品的第一个场景B、打开当前作品的上一个场景C、打开当前作品的下一个场景D、打开当前作品的最后一个场景答案:C18、Flash查看(View)菜单中,Work Area表示?A、将作品编辑区域以“工作区”方式显示B、在编辑区域中显示标尺C、在编辑区域中显示底格辅助线D、设置“磁铁”功能答案:A19、Flash可接受的当鼠标放在按钮上时产生效果的鼠标操作是哪个?A、PressB、ReleaseC、Release OutsideD、Roll Over答案:D20、Flash锁定编辑对象的快捷操作是?A、Ctrl+DownB、Ctrl+Shift+DownC、Ctrl+Alt+LD、Ctrl+Alt+Shift+L答案:C21、Flash为变形过渡动画中的矢量图形设置形状提示的快捷操作是?A、Ctrl+Alt+SB、Ctrl+Shift+ZC、Ctrl+HD、Ctrl+Shift+Up答案:A22、Flash在制作补间动画时A、重要的帧为关键帧B、起终两帧是关键帧C、每一帧都是关键帧D、以上说法都错答案:A23、Flash中Clear(清除)的快捷键是什么?A、Control+VB、Control+Shift+VC、DeleteD、Control+D答案:C24、Flash中Duplicate movie clip指的是什么?A、删除已复制的电影夹子B、删除电影夹子C、移动电影夹子D、复制电影夹子答案:D25、Flash中Remove movie clip指的是什么?A、删除已复制的电影夹子B、删除电影夹子C、移动电影夹子D、复制电影夹子答案:B26、Flash中TRANSFORM表示什么面板?A、信息面板B、填充面板C、描边面板D、变形面板答案:D27、Flash中如果想要测试完整的互动功能和动画功能怎么办?A、选择Control>Loop PlaybackB、选择Control> Enable ButtonsC、选择Control> Test MovieD、选择Control> Actions答案:C28、Flash中如何查看特定场景?A、选择Window > Inspectors > SceneB、选择View > Goto,然后选择场景名字C、选择Insert > SceneD、点击场景监控器中的Delete答案:B29、在Flash 的测试模式中,下面哪些可以List Objects(列表显示对象)命令来显示:A、帧B、对象类型(形状、电影剪辑或按钮)C、目标路径D、电影剪辑的实例名答案:ABCD30、Flash的Publish Setting对话框允许用户将电影发布成哪种格式?A、JPG图象B、html文件C、fla格式D、doc文件答案:AB31、Flash的功能包括以下哪几种?A、位图编辑B、矢量绘图C、动画制作D、互动设计答案:BCD32、movieEvent是触发赋予MC实例的脚本程序的事件,它可以是下面那些参数?A、LoadB、UnloadC、MouseMoveD、rollOver答案:ABC33、对于下列Flash的特点描述错误的是A、基于位图B、不支持流式媒体C、不支持交互D、不支持数据库答案:ABC34、下列关于Flash正确的说法是A、Flash源于美国B、Flash 是Micramedia公司的产品C、Flash支持流式媒体D、Flash动画需要建模答案:AC35、下列哪些是Flash的特点A、基于矢量图B、支持第三方软件C、支持流式媒体D、支持交互答案:ABD36、下面可以是FLASH 的绘图工具来实现的是:A、绘制线条B、绘制形状C、绘制路径D、绘制矢量图形答案:ABCD37、在Flash中,要绘制基本的几何形状,可以使用的绘图工具是:A、直线B、椭圆C、圆D、矩形答案:ABD38、Flash文档尺寸的设置大小没有限制。

ACAA视频编辑师模拟题第1套解析

ACAA视频编辑师模拟题第1套解析

问题:高清影片的帧宽高比为答案1:1:1答案2:4:3答案3:16:9答案4:16:10正确答案: 3问题:我国普遍采用的视频制式为:答案1:PAL 制答案2:NTSC 制答案3:SECAM 制答案4:其他制式正确答案: 1问题:PAL 制视频的帧宽高比可以为:答案1:1:1答案2:4:3答案3:16:9答案4:16:10正确答案:2,3问题:NTSC 制视频的像素宽高比可以为:答案1:0.9答案2:1.2答案3:1.07答案4:1.42正确答案:1,2问题:在电视设备中可以使用下面哪些颜色编码方式?答案1:RGB答案2:YUV答案3:CMYK答案4:CCVS正确答案:1,2,4问题:我国电视节目的帧速率为:答案1:24 帧/秒答案2:25 帧/秒答案3:29.97 帧/秒答案4:30 帧/秒正确答案: 2问题:Premiere Pro 可以在下列哪些操作系统中运行?答案1:Windows 98答案2:Windows 2000答案3:Windows XP答案4:Windows Vista正确答案:3,4问题:视频编辑中,最小单位是?答案1:小时答案2:分钟答案3:秒答案4:帧正确答案: 4问题:以下关于标清(SD)与高清(HD)的描述正确的的是:答案1:标清和高清使用完全不同的文件格式答案2:高清的帧长宽比为16:9,像素长宽比为1.0答案3:标清使用隔行扫描,高清使用逐行扫描答案4:高清只是广播电视的标准,与影碟和流媒体无关正确答案: 2问题:PAL 制视频的像素宽高比可以为:答案1:0.9答案2:1.2答案3:1.07答案4:1.42正确答案:3,4问题:将Project 窗口中的素材加入Sequence(节目)时,如果素材与节目的大小尺寸不同,如何使其匹配节目尺寸?答案1:不用设置,素材会自动匹配节目大小答案2:在Motion 设置中改变素材至节目大小答案3:在项目设置中,取消Scale Clips to project dimensions when adding to sequence 命令答案4:在项目设置中激活Scale Clips to project dimensions when adding to sequence 命令正确答案: 4问题:Premiere Pro 的切换提供了哪些对齐方式?答案1:Center at Cut答案2:Start at Cut答案3:End at Cut答案4:Custom Start正确答案:1,2,3,4问题:在Premiere Pro 中,对片段施加Echo 特效,那么:答案1:Echo 特效前面所有的特效均做无效处理答案2:Echo 特效后面的特效均做无效处理答案3:Echo 特效不会影响片段上施加的其他特答案4:除Echo 特效以外的特效均无效正确答案: 1问题:创建纵向滚动字幕,Title Type 应该使用下面哪种模式?答案1:Still答案2:Roll答案3:Crawl答案4:Vertical Roll正确答案: 2问题:在Premiere Pro 中,欲将影片的当前帧输出为单帧的图片格式,应使用哪种组合快捷键?答案1:Ctrl+M答案2:Ctrl+Shift+M答案3:Ctrl+Alt+M答案4:Ctrl+Alt+Shift+M正确答案: 2问题:如图,左面的是原始素材画面,在Premiere Pro 中,可以使用下面哪个特效来得到右面的画面?试题图片:答案1:Color Emboss答案2:Emboss答案3:Find Edges答案4:Solarize正确答案: 2问题:如果要将画面变的模糊些,那么可以施加下面的哪些特效?答案1:Sharpen答案2:Sharpen Edges答案3:Fast Blur答案4:Gaussian Blur正确答案:3,4问题:关于在Premiere Pro 的“字幕设计器(Titler)”中创建滚屏字幕,以下说法正确的是:答案1:根据滚动方向不同,滚屏字幕分为两种,垂直滚动的字幕叫“Roll”,水平滚动的字幕叫“Crawl”答案2:根据滚动方向不同,滚屏字幕分为两种,垂直滚动的字幕叫“Crawl”,水平滚动的字幕叫“Roll”答案3:如果选择字幕类型为“Still”,则无法生成滚屏字幕答案4:可以通过设置参数,使滚屏字幕具有一段由静止到正常运动状态的加速时间,起到缓冲作用,平滑运动效果正确答案:1,3,4问题:Premiere Pro 支持哪些音轨格式?答案1:Mono(单声道)答案2:Stereo(立体声)答案3:5.1 声道答案4:可以自定义声道数量正确答案:1,2,3问题:在Premiere Pro 中,关于Clip 特效和Crop 特效描述正确的是:答案1:Clip 特效会影响Alpha 通道,Crop 特效不会影响Alpha 通道答案2:Clip 特效不会影响Alpha 通道,Crop 特效会影响Alpha 通道答案3:Clip 特效和Crop 特效都会影响Alpha 通道答案4:Clip 特效和Crop 特效都不会影响Alpha 通道正确答案: 2问题:实时调节音频(音量调节)的数据会以下列哪种方式记录关键帧?答案1:记录在所调节目标轨道的音频素材上,删除素材,调节结果消失答案2:记录在所调节的目标轨道上,删除素材,调节结果仍然存在答案3:记录在音频控制台上答案4:记录在素材的Effect Controls 面板中正确答案: 4问题:将一个单声道素材转换为立体声素材,应该使用下面哪个命令?答案1:Audio Gain答案2:Breakout to Mono Clips答案3:Treat as Strereo答案4:Render and Replace正确答案: 3问题:如图所示,左图为Bevel 填充模式的效果。

FLASH动画设计模拟题

FLASH动画设计模拟题

FLASH动画设计考试模拟题一、填空题1.Flash的界面大致由、、以及各种组成。

2.计算机图像可要以分为两大类:和,Flash中处理的是图。

3.库可以存放的对象包括:、和。

4.加速动画的缓动值可以是:、。

5.Flash 中的基本绘图工具包括直线工具、、、和。

6.库可以存放的对象包括:、和。

7.Flash允许使用动作脚本功能的是:、和。

8.在Flash中声音有:和。

二、单选题1、安装和没有安装QuickTime 4或更高版本的情况下,FlashMX都可导入的文件格式是:()。

A、扩展名为.png的文件B、扩展名为.tif的文件C、扩展名为.sgi的文件D、扩展名为.psd的文件2、关于Flash影片舞台的最大尺寸,下列说法正确的是()。

A、可以设置到无限大B、1000px ×1000pxC、2880px × 2880pxD、4800px × 4800px3、Flash查看(View)菜单中,Go To→Next表示?()A、打开当前作品的第一个场景B、打开当前作品的上一个场景C、打开当前作品的下一个场景D、打开当前作品的最后一个场景4、Flash中选择是否合并为单声道的属性是?()A、BitrateB、QualityC、ExprotSettingsD、PerproCessing5、Flash为变形过渡动画中的矢量图形设置形状提示的快捷操作是?()A、Ctrl+Alt+SB、Ctrl+Shift+ZC、Ctrl+HD、Ctrl+Shift+Up6、下图所示的对话框是色号什么对话框?()A、笔刷样式编辑对话框B、线样式编辑对话框C、矩形编辑对话框D、圆形编辑对话框7、在使用蒙板时,下面哪些可以是用来遮盖的对象:()?A、填充的形状B、文本对象C、图形元件D、电影剪辑的实例8、在安装了QuickTime 4或更高版本的情况下比没有安装的情况下,多出来的文件格式是()。

A、扩展名为.jpg的文件B、扩展名为.swf的文件C、扩展名为.png的文件D、扩展名为.psd的文件9、动作脚本2、0 类别定义的文件扩展名是:()。

Flash动画设计模拟试题

Flash动画设计模拟试题

第七届全国信息技术应用水平大赛模拟题Flash动画设计科目注:模拟题题量总计83道。

单选题60道,每道题1分;多选题20道,每道题2分;基础操作题1道,分值10分;综合操作题2道,每道题20分。

试卷满分为150分,完成时间为180分钟。

此模拟题仅供参考,具体题型、题量、分值分配与试题难度以实际预赛题为准。

单选题(共60题,每题1分,共60分)1. 使用Flash创建的文档,它们保存的文件格式是()。

A:aiB:pngC:flaD:pnd2. 在Flash中,查看特定场景的方法是()。

A:选择菜单栏中的【窗口】|【设计面版】|【场景】命令,然后选择场景名字B:选择菜单栏中的【窗口】|【其他面板】|【场景】命令,然后选择场景名字C:选择菜单栏中的【插入】|【场景】命令D:点击场景面版中的【时间轴】按钮3. 以下各种关于图形元件的叙述,正确的是()。

A:可用来创建可重复使用的,并依赖于主电影时间轴的动画片段B:可用来创建可重复使用的,但不依赖于主电影时间轴的动画片段C:不可以在图形元件中使用声音D:可以在图形元件中使用交互式控件4.在下面的四幅图中,使用“放射状”填充模式进行填充的是()。

A:B:C:D:5.在Flash的绘图工具中,只产生笔触的是()。

A:铅笔工具和线条工具B:矩形工具和椭圆工具C:刷子工具和铅笔工具D:线条工具和椭圆工具6.在Flash的 Action Script 中,“while”语句的作用是()。

A:卸载动画片段元件B:声明局部变量C:当…成立时D:对…对象做7. 对于绘制好的线条,如果希望删除尖角上的锚记点,那么可以使用下面四种工具中的()。

A:B:C:D:8. 下面关于“矢量图形”和“位图图像”的说法,错误的是()。

A:Flash 允许用户创建并产生动画效果的是矢量图形,而不可以是位图图像B:在 Flash 中,用户也可以使用在其他应用程序中创建的矢量图形和位图图像C:用Flash的绘图工具画出来的图形是矢量图形D:一般来说,矢量图形比位图图像文件量大9. 在【对齐】面板中,在不选中【相对于舞台】按钮的情况下,如果希望将左图的效果变为右图的效果,那么可以()。

Flash模拟试题及答案

Flash模拟试题及答案

Flash 模拟试题及答案(五)一:单项选择题1.以下电子邮件链接书写形式正确为:AA. mailto:B. mailto://C. ;//D. mailto//2.下面关于新层位置顺序说法正确是:BA. 新层将被插入到当前选定层下面B. 新层将被插入到当前选定层上面C. 新层将被放到最上层D. 以上说法都错误3.下面关于元件实例表达,错误是:AA. 电影中所有地方都可以使用由元件派生实例,包括该元件本身B. 修改众多元件实例中一个,将不会对其他实例产生影响C. 如果用户修改元件,则所有该元件实例都将立即更新D. 创立元件之后,用户就可以使用元件实例4.在对有很多字符文本进展Break Apart〔别离〕后:AA. 每个文本块中只包含一个字符B. 每个文本块中只包含二个字符C. 每个文本块中只包含三个字符D. 每个文本块中只包含四个字符5.矢量图形用来描述图像是:DA. 直线B. 曲线C. 色块D. A和B都正确6.以下关于使用元件优点表达,正确是:DA. 使用元件可以使电影编辑更加简单化B. 使用元件可以使发布文件大小显著地缩减C. 使用元件可以使电影播放速度加快D. 以上均是7.以下关于元件表达,正确是:DA. 只有图形对象或声音可以转换为元件B. 元件里面可以包含任何东西,包括它自己实例C. 元件实例不能再次转换成元件D. 以上均错8.以下各种元件中可以转换成为组件是:AA. 电影剪辑元件B. 图形元件C. 按钮元件D. 字体元件9.以下关于共享库表达,错误是:DA. 共享库资源允许用户在多个目标电影中使用源电影中资源B. 库资源可分为两类:运行时共享和编辑时共享C. 使用共享库资源可以优化工作流程,使电影资源管理更加有效D. 共享库资源添加方式与普通库是一样10.在FLASH MX中,选择工具箱中滴管工具,当单击填充区域时,该工具将自动变成什么工具:BA. 墨水瓶工具B. 涂料筒工具C. 刷子工具D. 钢笔工具11.以下关于按钮元件时间轴表达,正确是:BA. 按钮元件时间轴与主电影时间轴是一样,而且它会通过跳转到不同帧来响应鼠标指针移动和动作。

ACAA认证影视动画师参考样题

ACAA认证影视动画师参考样题

ACAA 认证影视动画师参考样题1)三维动画的定义正确的选项是1 、三维动画又称 3D 动画2、是近年来随着计算机软硬件技术的开展而产生的一新兴技术3、三维动画软件在计算机中首先建立一个虚拟的世界,设计师在这个虚拟的三维世界中按照要表现的对象的形状尺寸建立模型以及场景,再根据要求设定模型的运动轨迹、虚拟摄影机的运动和其它动画参数,最后按要求为模型赋上特定的材质,并打上灯光。

当这一切完成后就可以让计算机自动运算,生成最后的画面。

4、和二维动画一样参考答案: 1 、 2 、 32)相对于实拍广告,三维动画广告有如下特点1 、能够完成实拍不能完成的镜头;2 、制作不受天气季节等因素影响;3、对制作人员的技术要求较高;4、可修改性较强,质量要求更易受到控制;实拍本钱过高的镜头可通过三维动画实现以降低本钱;参考答案: 1 、 2 、 3 、 43)三维动画应用的领域1 、广告2 、电影电视3 、游戏4、医疗参考答案: 1 、 2 、 3 、 44)对于 Cartoon 这个词的词源,有以下哪几种不同说法?1 、来自于法语中的“carton 〞;2 、来源于 17 世纪欧洲荷兰的幽默挖苦画;3 、来自于意大利语中的“cartone 〞;4、来自于日本;参考答案: 1 、 2 、 35)以下是三维动画软件的是:1 、 maya2 、 3d max3 、 XSI4 、 PS参考答案: 1 、 26) 以下哪部三维动画是用3D MAX制作的:1、料理鼠王2、海底总发动3、绿巨人4、汽车总发动参考答案:37)哪个动画软件获得过奥斯卡奖:1、 maya2、 3d max3、 SXI4、 Lightwave参考答案: 18)以下哪部动画是皮克斯制作的:1 、料理鼠王2、海底总发动3、绿巨人4、汽车总发动参考答案: 1 、2 、49)扩大对称是按一定比例把形态____ 的一种对称形式.1.扩大2.缩小3.扩散4.扩大或缩小参考答案:410)以下关于平面构成中空间的说法正确的选项是1.空间是形态与形态之间的距离感和深度感2.空间的表现是通过形态与形态之间的大小的重叠关系和虚实关系表现出来的3.空间关系是一种真二维假三维的空间构成关系4.以上说法均正确参考答案: 411)数理分割是指在造型中,根据严格的__________关系进行的分割1.数理2.比例3.位置4.比例和数列参考答案:412)色彩中的三原色是指1.红色2.黄色3.绿色4.蓝色参考答案:1,2,413)色彩三要素是指1.色相2.饱和度3.明度4.纯度参考答案:1,3,414)“万绿丛中一点红〞表达的是色彩的哪种特性1.色彩的适应性2.色彩的稳定性3.色彩的醒目性4.色彩的易见性参考答案: 315)色彩的调和方法包括同一调和法和哪些方法?1.类似调和法2.秩序调和法3.面积调和法4.冷暖调和法参考答案:1,2,3,416)白色是无彩色,他在冷暖性质上属于?1.冷色2.暖色3.中性色4.相近色参考答案: 317) 以黑白灰系列的九个明度阶梯为根本标准可进行明度比照强弱的划分,依此 7 、8 、9 这三阶应属于什么调1. 中调色2. 低调色3. 高调色4. 长调参考答案:318)以下关于立体构成根本要素特点的说法错误的选项是1. 三维视觉化与触觉化并存2. 具有位置、长度和宽度3. 二维趋于视觉化4. 具有厚度和重心参考答案: 319)立体根本形群化的条件是?1.立体根本形相近,由两个以上相同的立体根本形集中在一起互相发生关系时,可形成群化2.立体根本形特征具有共同因素,能产生同一性,便可形成群化3.立体根本形排列的方向一致,会产生连续性,可形成群化4.习惯性组合,在视觉经验中,容易形成一个完整的印象,便能联想在一起而产生群化参考答案:1,2,3,420)以下属于木偶动画片的是?1.曹冲称象〔1982年〕2.猴子来月〔1981年〕3. 阿凡提的故事〔1979年-1988 年〕4. 玩具总发动〔1995年〕参考答案:1,321)关于“实验动画〞的正确描述是?1.所谓实验动画也就是“非主流动画〞;2.实验动画包括形式上使用各种材质做的动画表现实验和内容上的创新与研究;3.就多数而言,实验动画不以盈利为目的不注重在电影电视上播放,因而在功能和表现上与主流动画片有较大区别。

ACAA认证影视动画师试题

ACAA认证影视动画师试题
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 相对于实拍广告,三维动画广告有如下特点 三维动画应用的领域 相对于实拍广告,三维动画广告有如下优点 相对于实拍广告,三维动画广告有如下缺点 以下是三维动画软件的是? 以下哪部三维动画是用3D MAX制作的? 哪个动画软件获得过奥斯卡奖? 以下哪部动画是皮克斯制作的? Animate动画的英文原意是? 对于Cartoon这个词的词源,有以下哪几种不同 说法? 我国电视动画与电影动画的帧速率有什么区别? 我国第一部大型的动画片是? 我国第一部水墨动画片是? <p> 平面构成中最活跃、最富变化、最具个性的 构成元素是?</p> 平面构成中的形式美是指客观事物和艺术形象在 形式上的美,下列属于形式美的是 肌理是指物质内在质地构造的外在表现,即物质 的表面质感。肌理分为接触感受到的触觉肌理和 视觉能够感受到的视觉肌理,下列对于触觉肌理 <p> 扩大对称是按一定比例把形态 的一种对称 形式</p> 下列关于平面构成中空间的说法正确的是 <p> 数理分割是指在造型中,根据严格的 __________关系进行的分割</p> 色彩中的三原色是指 色彩三要素是指 “万绿丛中一点红”体现的是色彩的哪种特性 在视觉艺术中,色彩在不知不觉地影响着我们的 情绪和行为。比如,在充满阳光的房间里,会有 一种轻松愉悦的气氛。这体现的是色彩的哪种情 <p> 为了更好、更清楚的区分和理解由于视觉生 理条件不同而使同一时间和不同时间看到的色彩 所产生的不同心理,人们把色彩对比分为三种类 型,即同时对比、连续对比和__________。</p> 色彩的调和方法包括同一调和法和哪些方法? 白色是无彩色,他在冷暖性质上属于 以黑白灰系列的九个明度阶梯为基本标准可进行 明度对比强弱的划分,依此7、8、9这三阶应属 下列关于立体构成基本要素特点的说法错误的是 人们把基本的立体形态归纳为几何曲面立体和哪 些形态? 所谓对比的调和,是指采用什么样的造型要素作 对照的安排,从而形成统一、和谐的形式 <p> 平衡就是指所有力量达到一种均衡状态,可 以分为不安定平衡、相依平衡和?</p> <p> 悬挂重物的绳子呈现即将断裂的趋势,快要 断裂的部位会</p> 下列关于立体构成的肌理表现说法正确的是? 立体基本形群化的条件是? 下列属于木偶动画片的是?

ACAA认证影视动画师参考样题

ACAA认证影视动画师参考样题

ACAA认证影视动画师参考样题1)三维动画的定义正确的是1、三维动画又称3D动画2、是近年来随着计算机软硬件技术的发展而产生的一新兴技术3、三维动画软件在计算机中首先建立一个虚拟的世界,设计师在这个虚拟的三维世界中按照要表现的对象的形状尺寸建立模型以及场景,再根据要求设定模型的运动轨迹、虚拟摄影机的运动和其它动画参数,最后按要求为模型赋上特定的材质,并打上灯光。

当这一切完成后就可以让计算机自动运算,生成最后的画面。

4、和二维动画一样参考答案:1、2、32)相对于实拍广告,三维动画广告有如下特点1、能够完成实拍不能完成的镜头;2、制作不受天气季节等因素影响;3、对制作人员的技术要求较高;4、可修改性较强,质量要求更易受到控制; 实拍成本过高的镜头可通过三维动画实现以降低成本;参考答案:1、2、3、43)三维动画应用的领域1、广告2、电影电视3、游戏4、医疗参考答案:1、2、3、44)对于Cartoon这个词的词源,有以下哪几种不同说法?1、来自于法语中的“carton”;2、来源于17世纪欧洲荷兰的幽默讽刺画;3、来自于意大利语中的“cartone”;4、来自于日本;参考答案:1、2、35)以下是三维动画软件的是:1、maya2、3d max3、XSI4、PS参考答案:1、26)以下哪部三维动画是用3D MAX制作的:1、料理鼠王2、海底总动员4、汽车总动员参考答案:37)哪个动画软件获得过奥斯卡奖:1、maya2、3d max3、SXI4、Lightwave参考答案:18)以下哪部动画是皮克斯制作的:1、料理鼠王2、海底总动员3、绿巨人4、汽车总动员参考答案:1、2、49)扩大对称是按一定比例把形态____的一种对称形式.1.扩大2.缩小3.扩散4.扩大或缩小参考答案:410)下列关于平面构成中空间的说法正确的是1.空间是形态与形态之间的距离感和深度感2.空间的表现是通过形态与形态之间的大小的重叠关系和虚实关系表现出来的3.空间关系是一种真二维假三维的空间构成关系4.以上说法均正确参考答案:411)数理分割是指在造型中,根据严格的__________关系进行的分割1.数理2.比例3.位置4.比例和数列参考答案:412)色彩中的三原色是指1.红色2.黄色3.绿色4.蓝色参考答案:1,2,413)色彩三要素是指1.色相2.饱和度3.明度4.纯度参考答案:1,3,414)“万绿丛中一点红”体现的是色彩的哪种特性1.色彩的适应性2.色彩的稳定性3.色彩的醒目性4.色彩的易见性参考答案:315)色彩的调和方法包括同一调和法和哪些方法?1.类似调和法2.秩序调和法3.面积调和法4.冷暖调和法参考答案:1,2,3,416)白色是无彩色,他在冷暖性质上属于?1.冷色2.暖色3.中性色4.相近色参考答案:317)以黑白灰系列的九个明度阶梯为基本标准可进行明度对比强弱的划分,依此7、8、9这三阶应属于什么调1.中调色2.低调色3.高调色4.长调参考答案:318)下列关于立体构成基本要素特点的说法错误的是1.三维视觉化与触觉化并存2.具有位置、长度和宽度3.二维趋于视觉化4.具有厚度和重心参考答案:319)立体基本形群化的条件是?1.立体基本形相近,由两个以上相同的立体基本形集中在一起互相发生关系时,可形成群化3.立体基本形排列的方向一致,会产生连续性,可形成群化4.习惯性组合,在视觉经验中,容易形成一个完整的印象,便能联想在一起而产生群化参考答案:1,2,3,420)下列属于木偶动画片的是?1.曹冲称象(1982年)2.猴子来月(1981年)3.阿凡提的故事(1979年-1988年)4.玩具总动员(1995年)参考答案:1,321)关于“实验动画”的正确描述是?1.所谓实验动画也就是“非主流动画”;2.实验动画包括形式上使用各种材质做的动画表现实验和内容上的创新与研究;3.就多数而言,实验动画不以盈利为目的不注重在电影电视上播放,因而在功能和表现上与主流动画片有较大区别。

Flash动画制作期末模拟试题

Flash动画制作期末模拟试题

Flash动画制作期末模拟试题Flash动画制作期末模拟试题一、单项选择题(每小题2分,共40分)1.如图所示,要创建冰雕旋转并逐渐消失的动画,应该使用动画的哪种类型?图A.动画补间动画B.形状补间动画C.逐帧动画D.引导线动画2.如下图所示,使左图变为右图的效果,应使用任意变形工具中的什么选项?图A.缩放B.旋转C.扭曲D.封套3.在“合并绘制”模式下,绘制了如左图所示的一个椭圆,下面哪种操作可以椭圆图形变成右边图形的效果?A.选择菜单栏的“修改/修改/柔化填充边缘”,然后使用选择工具分别选中柔化后的各个环形,将它们拖动到适当的位置B.选择菜单栏的“修改/修改/扩展填充”,然后使用选择工具分别选中扩展填充后的各个环形,将它们拖动到适当的位置C.选择菜单栏的“修改/修改/将线条转化为填充”,然后使用选择工具分别选中转化后的各个环形,将它们拖动到适当的位置D.选择菜单栏的“修改/修改/优化”,然后使用选择工具分别选中优化后的各个环形,将它们拖动到适当的位置4.在用FLASH制作旋转渐变对象时,在旋转菜单旁边有一个要输入数字框,下面说法正确的是:A.旋转菜单中选择了自动,则要在后面的框中输入数值,不输对象就不会旋转B.旋转菜单中选择了顺时针,则不在后面的框中输入数值,对象也会旋转C.旋转菜单中选择了顺时针,则一定要在后面的数值框中输入数值,不输对象将不会旋转D.以上说法都为错5.现将某个图形实例的播放方式选项设定为单个帧。

请问以下各种叙述中,正确的是:A.从实例所在的帧开始播放动画序列,播放一次即停止B.该实例将随机显示动画序列中的某一帧C.该实例中的动画序列将会被循环播放D.该实例将只显示动画序列中所指定的那一帧6.有一个花盆形状的按钮,如果需要当把鼠标放在这个按钮上没有点击时,花盆会有一朵花长出来,应该怎样设置这个按钮?A.制作一朵花生长的电影剪辑,在编辑按钮时创建一个新层,并在第一个状态所在帧创建空关键帧,把电影剪辑放置在这个关键帧上并延迟到第四个状态B.制作一朵花生长的电影剪辑,在编辑按钮时创建一个新层,并在第二个状态所在帧创建空关键帧,把电影剪辑放置在这个关键帧上C.制作一朵花生长的电影剪辑,在编辑按钮时创建一个新层,并在第三个状态所在帧创建空关键帧,把电影剪辑放置在这个关键帧上D.制作一朵花生长的电影剪辑,再创建一个按钮,都放置在场景中,使用ACTION来控制这电影剪辑7.给横排文本添加超级链接,要求浏览者单击广告,在新窗中打开链接目标为 的网页,下面操作正确的是:A.在文本属性面板的“超链接地址”框中输入,从“目标”下拉菜单中选择_blankB.在文本属性面板的“超链接地址”框中输入,从“目标”下拉菜单中选择_blankC.在文本属性面板的“超链接地址”框中输入,从“目标”下拉菜单中选择_parentD.在文本属性面板的“超链接地址”框中输入,从“目标”下拉菜单中选择_parent8.在Flash Lite中,使用什么方法可以把动画限定在特定的区域内?A.利用引导层B.利用遮罩层C.使用矩形工具D.使用裁剪命令9.如下图所示,由上至下依次为图层的什么模式?图A.轮廓模式-编辑模式-隐藏模式-锁定模式B.编辑模式-轮廓模式-隐藏模式-锁定模式C.编辑模式-隐藏模式-锁定模式-轮廓模式D.轮廓模式-隐藏模式-锁定模式-编辑模式10.在FLASH中制作补间动画时,下列图中显示补间动画失败的是:A.B.C.D.11.当选中舞台中的椭圆,然后在工具箱中选中“任意变形工具”后,再选种哪一种操作可以使椭圆图形变成右边图形的效果?A.再在选项面板中选择“旋转与倾斜”按钮B.再在选项面板中选择“缩放”按钮C.再在选项面板中选择“扭曲”按钮D.再在选项面板中选择“封套”按钮12.如下图所示其表示在混色器面板中间的填充类型弹出菜单中的哪种渐变类型?A.线性渐变B.放射状渐变C.曲线渐变D.位图渐变13.元件和与它相应的实例之间的关系是:A.改变元件,则相应的实例一定会改变B.改变元件,则相应的实例不一定会改变C.改变实例,对相应的元件一定有影响D.改变实例,对相应的元件可能有影响14.当前的时间轴,如下图所示,如果此时给舞台上添加一个实例,Flash将会把这个实例放置在哪里?A.图层3层的第1帧B.图层3层的第6帧C.图层2层的第3帧D.图层2层的第6帧15.看下图,请说出是什么效果?A.蒙板B.遮盖C.用两个图层进行遮罩的百叶窗效果D.以上都不是16.下面关于导入视频说法错误的是:A.在导入视频片段时,用户可以将它嵌入到Flash影片中B.一些支持导入的视频文件不可以嵌入Flash影片中C.用户可以将包含视频的影片发布为Flash动画D.用户可以让嵌入的视频片段的帧频率同步匹配主电影的帧频率17.下面关于矢量图形和位图图像的说法错误的是:A.Flash 允许用户创建并产生动画效果的是矢量图形而位图图像不可以B.在Flash 中,用户也可以导入并操纵在其他应用程序中创建的矢量图形和位图图像C.用FLASH的绘图工具画出来的图形为矢量图形D.一般来说矢量图形比位图图像文件量大18.在FLASH里勾边或绘制路径等曲线段的绘制时,主要用什么工具?A.B.C.D.19.要制作一个人物移动的运动渐变动画,正确的操作是:A.制作第一个关键帧和最后一个关键帧,确定人物的两个位置,然后在两帧之间创建动画补间动画B.制作第一个关键帧,创建动画补间动画,然后制作最后一个关键帧,再次创建动画补间动画C.制作第一个关键帧和最后一个关键帧,确定人物的两个位置,然后在两帧之间创建形状补间动画D.制作第一个关键帧,创建形状补间动画,然后制作最后一个关键帧,再次创建形状补间动画20.如图所示,移动产生对象的副本和限制对象移动的角度(以45度为单位)分别按什么键?A.Alt和ShiftB.Ctrl和AltC.Alt和CtrlD.Shif和Ctrl二、多项选择题(每小题5分,共30分)1.在使用钢笔工具时,要结束开放的路径,可以执行的操作是:A.双击最后一个定位点B.单击工具箱中的钢笔工具C.选择工具箱中的其他工具,然后再选择钢笔工具D.按住Ctrl 键在舞台任意位置单击2.如图所示,下列关于该动画的描述,错误的是:A.进行放大缩小的图像必须是一个影片剪辑B.将图像转换成影片剪辑后,无须为影片剪辑添加实例名称C.两个“放大镜”按钮可共用一个实例名,便于在编写代码时使用D.可以通过“行为”直接为按钮添加缩放代码3.完成视频导入时,要存储哪种文件格式?A.扩展名为.fla的Flash源文件B.扩展名为.flv的Flash视频文件C.扩展名为.swf的Flash播放文件D.扩展名为.exe的Flash自播放文件4.如果导入的是图像序列中的一个picture001.bmp 文件,并且序列中的其他文件位于相同的文件夹中,则将被识别为图像序列将是下面哪些?A.picture002.bmpB.picture003.bmpC.picture004.bmpD.pictureabc.bmp5.下列哪组对象不可以制作形状渐变动画?A.使用钢笔工具绘制的任意多边形与导入的图像B.两幅导入的图像C.填充了图像的矩形与填充了单色的椭圆D.图形符号与电影剪辑符号6.用户在时间轴某一帧中绘制一个形状,然后在另外一个关键帧中修改这个形状或绘制其他的形状,创建了一个动画。

FLASH模拟考核试题及解答

FLASH模拟考核试题及解答

FLASH模拟考核试题及解答
一、多项选择题
1.关于元件的描述,下列说法正确的有()
A.元件是被命名后,放置于库中的储存对象。

B.元件的最大特点是可以重复使用。

C.元件内可包含的对象有图形、声音、文字、视频等。

D.善于使用元件可以大大减小Flash文档的体积。

2.在制作使用引导线控制移动的动画时,下列能绘制出所需引导线的有()
A.铅笔工具 B.钢笔工具
C.刷子工具 D.标尺工具
3.如图所示,要去掉背景色,可能用到哪些工具()
A.套索工具 B.橡皮工具
C.魔术棒 D.填充变形工具
4.如图所示,橡皮擦工具附带了一个选项叫做“水龙头”,关于该选项下列说法正确的是()
A.该选项相当于选中加删除的效果
B.它只可以用来清除不封闭的区域
C.擦除对象可以是填充,还可以是线条
D.以上说法均不正确
5.在Flash中,动作脚本可以添加到下面哪些位置或对象上()A.普通帧 B.空白关键帧
C.按钮 D.影片剪辑
6.铅笔工具有哪些选项()
A.扭曲 B.伸直
C.墨水 D.光滑
7.如图所示,有哪些元件可以设置图像的透明度()
A.影片剪辑 B.按钮
C.图形 D.以上元件都可以
8.如图所示,要实现下图的效果,采用哪些方法是错误的()。

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正确答案: 1
问题: 如图所示,要实现每个海豚逐个放大20%,并以图中的弧度旋转30度,正确的操作步骤是(____)。
试题图片:
答案1: 选择“海豚”,调出“变形”面板,选中约束项,输入宽高为“20%”,旋转为“30”度,单击复
制并应用变形按钮
答案2: 选择“海豚”,调出“变形”面板,输入宽高为“120%”,旋转为“30”度,单击复制并应用变形
试题图片:
答案1: 图层1的第1帧上加了AS语句,图层2的第1帧上加了帧标签,图层3、图层4、图层5上的第1
帧加了一段声音
答案2: 图层1的第1帧上加了一段声音,图层2的第1帧上加了AS语句,图层3、图层4、图层5上的第
1帧加了帧标签
答案3: 图层1的第1帧上加了帧标签,图层2的第1帧上加了一段声音,图层3、图层4、图层5上的第
试题图片:
答案1: 从左到右淡出
答案2: 从右到左淡出
答案3: 左声道
答案4: 右声道
正确答案: 2
问题: 如图所示通过“MediaPlayback”组件可以创建播放器,那么该组件相关参数的设置方法,在以下
选项中正确的是(____)。
试题图片:
答案1: Loader组件的实例名
答案2: ProgressBar组件的实例名
答案3: Loader组件的变量名
答案4: ProgressBar组件的变量名
正确答案: 1
问题: 如图所示,如使用脚本控制叶子向左下方飘落,并且有旋转、淡化、缩小的效果,需要改变对象的
答案2: 图层
答案3: 舞台
答案4: 控制器
正确答案: 1
问题: 在进行人物与环境的设定时,哪个不是重要的考虑因素?
答案1: 人物性格描述
答案2: 人物外形特征分解
答案3: 人物动作的时长
答案4: 人物与环境的视觉关系设计
正确答案: 3
答案3: 按下Ctrl键,配合鼠标拖曳
答案4: 按下Shift+Alt键,配合鼠标拖曳
正确答案: 3
问题: 如图所示,对于单独改变文字的属性,请问下列哪些说法是错误的?
试题图片:
答案1: 能够单独改变的文字属性包括颜色、字体、字号等
答案2: 行距只对全文段落统一设置,无法单独应用于某几行
答案2: 图片
答案3: 矢量
答案4: 程序
正确答案: 3
问题: 通常情况下,一部动画作品基本上是由三种成分来构成的,在以下选项中哪一个不是动画的基本构
成成分?
答案1: 软件构成
答案2: 故事构成
答案3: 视觉构成
答案4: 声音构成
正确答案: 1
答案3: 能够单独改变的文字属性包括粗体、斜体等
答案4: 要单独设置某个或某些文字,可使用文本工具单击要选的文字
正确答案: 2,4
问题: 如图所示,要显示Loader组件装载图片的进度指示,ProgressBar组件的source参数应设为
(____)。
试题图片:
试题图片:
答案1: on (rollOut)
答案2: on (rollOver)
答案3: on (press)
答案4: on (releaseOutside)
正确答案: 2
问题: 如图所示,用按钮控制星星的移动,如需星星向右移动10个像素,同时向上移动5个像素,则下
片剪辑做向左运动的补间
答案3: 把车窗外的风景放在底层,并转换为影片剪辑,接着添加一个图层,放置人和车厢,并转换为影片
剪辑,再接着对风景的影片剪辑做向右运动的补间,对人和车厢影片剪辑做向左运动的补间
答案4: 以上说法都错
正确答案: 1
问题: 如图所示,要让两个小女孩逐渐分身出多个小女孩,下列说法正确的是:
问题: 动画片的创作前提条件是什么?
答案1: 绘制动画
答案2: 剧本
答案3: 导演
答案4: 创作思维
正确答案: 2
问题: 我们平时在网络上看到的Flash动画是( )动画,因此使用Flash制作的内容一般来说放大数倍仍
然很清晰。
答案1: 像素点
问题: 制作完毕后输出的Flash影片文件是什么格式?
答案1: .fla
答案2: .swf
答案3: .avi
答案4: .flv
正确答案: 2
问题: 动画创作的思维属于形象化思维,它是以文学创作的思维形态、电影剧作的思维形态、( )为创作
基础。
答案1: 导演思维的形态
正确答案: 3
问题: 如图所示,将左图选择并更换该位图背景如右图所示,最快捷的方法是(____)。
试题图片:
答案1: 使用套索工具选项中的魔术棒选择背景后删除
答案2: 使用套索工具选择背景后删除
答案3: 使用套索工具选项中的多边形模式选择背景后删除
答案4: 使用Ctrl+B分离图像后,将背景删除
答案4: 音乐
正确答案: 2
问题: 关于Flash的特点,下列哪些描述与Flash不贴切?
答案1: 体积小,网络传输快。
答案2: 可以与观众产生交互。
答案3: 制作简单,不需要非常专业的动画制作设备。
答案4: 拥有专业的3D动画处理能力。
正确答案: 4
域不受影响,应使用哪个选项(见右图):
试题图片:
答案1: A
答案2: B
答案3: C
答案4: D
答案5: E
正确答案: 3,5
问题: 如图所示,在设备模拟环境下,实现当焦点移入菜单项时出现文字提示的效果,那么在脚本中用到
的按钮事件是(____)。
答案1: 选择“MediaPlayback”组件,然后在“属性”检查器中进行设置
答案2: 选择“MediaPlayback”组件,然后在“参数”面板中进行设置
答案3: 选择“MediaPlayback”组件,然后在“组件检查器”中进行设置
答案4: 以上三项都正确
正确答案: 3
间设置了缓动值,那么以下描述正确的是(____)。
试题图片:
答案1: 正缓动值,加速度
答案2: 正缓动值,减速度
答案3: 负缓动值,加速度
答案4: 负缓动值,减速度
正确答案: 3
问题: 如图所示:在上图中,使用刷子工具在舞台空白区域涂刷,得到下图所示结果,要使线条和填充区
那些属性?
列脚本正确的是(____)。
试题图片:
答案1: A
答案2: B
答案3: C
答案4: D
正确答案: 3
问题: 如图所示,右上角的哪个“任意变形”工具的选项可以实现图中所示的转换效果:
试题图片:
正确答案: 4
问题: 如图所示,下列说法正确是的:
正确答案: 4
问题: 如图所示,在创作引导线动画的过程中,为了辅助对象更好的吸附到引导线的两端,通常需激活以
下哪个选项?
试题图片:
答案1: 贴紧至引导线
答案2: 贴紧至对象
答案3: 吸咐至引导线
答案4: 吸咐至对象
正确答案: 2
问题: 设置何种声音效果可以得到如图所示的声音效果览图:
答案4: 调出行为面板,执行“+>嵌入的视频”,在对话框中选择“停止”
正确答案: 1
问题: 如图所示,在使用任意变形工具的过程中,要临时切换到扭曲功能的方法是(____)。
试题图片:
答案1: 按下Shift键,配合鼠标曳
答案2: 按下Alt键,配合鼠标拖曳
答案2: 圈选字符“2”,在字符位置下拉列表中选择“上标”
答案3: 圈选字符“2”,在字符位置下拉列表中选择“上标”,然后调整其为小字体
答案4: 圈选字符“X2”或“Y2”,在字符位置下拉列表中选择“上标”
正确答案: 2
问题: 如图所示,将左图修改为右图的形状,以下操作正确的是(____)。
1帧加了AS语句
答案4: 图层1的第1帧上加了AS语句,图层2的第1帧上加了一段声音,图层3、图层4、图层5上的第
1帧加了帧标签
正确答案: 4
问题: 如图所示,数学工式用到了设置上标的功能,其正确操作方法是(____)。
试题图片:
答案1: 圈选字符“2”,调整为小字体,然后移动字符位置到右上角
问题: 如图所示,将左上图分散的位图制作为右下图的融合效果,需使用的方法是(____)
试题图片:
答案1: 混合模式与滤镜的结合
答案2: 滤镜
答案3: 混合模式
答案4: 滤镜与分散到图层
正确答案: 3
问题: 如图所示,通过绘图纸外观轮廓功能我们展示了一个帆船从右向左运动的补间动画。可以看出该补
按钮
答案3: 选择“海豚”,选择任意变形工具修改中心点到右下方。调出“变形”面板,输入宽高为“20%”,
旋转为“30”度,单击复制并应用变形按钮
答案4: 选择“海豚”,选择任意变形工具修改中心点到右下方。调出“变形”面板,选中约束项,输入宽
高为“120%”,旋转为“30”度,单击复制并应用变形按钮
答案2: 空间思维的形态
答案3: 艺术思维的形态
答案4: 蒙太奇思维的形态
正确答案: 4
问题: 在制作Flash动画时,我们需要将众多的素材合理的运用到动画中,使动画能够更精彩。下面哪些
是不需要搜集的素材。
答案1: 影片剪辑
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