Android性能优化和提高
Android应用内存优化与性能调优技巧
Android应用内存优化与性能调优技巧第一章:内存管理基础Android应用内存管理是确保应用平稳运行的重要环节,开发者需要了解内存管理的基础知识,以便进行有效的优化和调优。
在本章中,我们将介绍Android应用的内存管理原理、内存泄漏和内存溢出的区别以及常见的内存优化工具和技巧。
1.1 Android应用内存管理原理在Android应用中,每个应用都有一定的内存限制,称为最大堆(Max Heap)。
Android系统通过垃圾回收机制(GC)来回收未使用的内存,使其可供其他应用或系统使用。
内存管理器(Memory Manager)会根据应用的内存需求,动态分配和回收内存。
1.2 内存泄漏与内存溢出的区别内存泄漏(Memory Leak)和内存溢出(Memory Overflow)是常见的内存问题。
内存泄漏是指应用持有某些资源的引用,但无法释放这些资源,导致内存的持续增长。
内存溢出是指应用所需的内存超出了系统分配的内存限制,导致应用崩溃或系统变慢。
优化内存泄漏和避免内存溢出是提高应用性能的关键。
1.3 常见的内存优化工具和技巧为了帮助开发者有效地进行内存优化,Android提供了一系列的内存优化工具和技巧。
其中包括内存分析工具(如Android Profiler和MAT)、内存优化插件(如LeakCanary和MemoryMonitor)以及一些开发技巧(如使用弱引用和使用集合类的优化)。
第二章:内存优化技巧本章将介绍一些实用的内存优化技巧,帮助开发者减少内存消耗、降低应用占用内存的风险,提高应用的性能和响应速度。
2.1 减少内存消耗的技巧在开发应用时,可以采取以下技巧来减少内存消耗:- 使用资源引用(Resource References)来引用大型资源,减少内存占用;- 优化图像资源的大小和压缩方式,减少内存占用;- 使用懒加载(Lazy Loading)来延迟加载大型资源,减少应用启动时的内存占用。
Android测试如何进行内存和性能优化
Android测试如何进行内存和性能优化Android应用程序的内存和性能优化是保证应用程序正常运行和提高用户体验的重要步骤。
本文将探讨Android测试的一些方法和工具,以帮助开发人员进行内存和性能优化。
一、内存优化测试1. 内存泄漏测试内存泄漏是指应用程序在不再使用一些对象时,没有正确释放它们所占用的内存。
通过以下步骤进行内存泄漏测试:- 使用Android的内存分析工具,如Android Profiler,检测内存泄漏问题。
- 使用内存监控工具,如LeakCanary,检测对象的生命周期是否正确管理。
2. 内存占用测试测试应用程序在不同场景下的内存占用情况,以便及时发现和解决内存问题。
可以使用以下方法进行测试:- 使用Android Profiler等工具,监测应用程序的内存占用情况。
- 测试不同设备上应用程序的内存占用情况,以确保应用程序在各种设备上都能正常运行。
二、性能优化测试1. 响应时间测试测试应用程序的响应时间,以确保用户在使用应用程序时能够得到良好的体验。
以下是一些测试方法:- 使用性能测试工具,如JMeter,对应用程序进行负载测试,模拟多用户同时访问应用程序的情况,以评估应用程序的响应速度。
- 测试应用程序在不同网络条件下的响应时间,以确保应用程序在各种网络环境下都能提供良好的用户体验。
2. CPU利用率测试测试应用程序的CPU利用率,以评估应用程序的性能。
以下是一些测试方法:- 使用性能测试工具,如MonkeyRunner,对应用程序进行压力测试,模拟大量用户同时操作应用程序,以评估应用程序的CPU利用率。
- 测试应用程序在不同设备上的CPU利用率,以确保应用程序在各种设备上都能正常运行。
3. 界面渲染性能测试测试应用程序的界面渲染性能,以确保应用程序的界面能够流畅地显示。
以下是一些测试方法:- 使用UI性能测试工具,如UI Automator,对应用程序的界面进行性能测试,评估界面渲染的速度和流畅度。
Android性能优化
•一、App启动速度优化•二、App内存优化•三、App绘制优化•四、App瘦身•五、APP电量优化App启动速度优化一、认识启动加速含义从点击图标到用户可操作的全部过程意义避免用户一安装应用就卸载分类•冷启动•热启动•温启动过程冷启动前•1、点击相应应用图标•2、App启动之后立即展示一个空白的Window(预览窗口显示)•3、创建App进程冷启动后•1、创建App对象•2、启动Main Thread•3、创建启动的Activity对象,闪屏显示•4、创建启动的MainActivity对象,主页显示•5、其它工作二、优化工具力求获取准确的数据评估1、TraceView性能损耗太大,得出的结果并不真实作用:主要做热点分析,得到两种数据•单次执行最耗时的方法•执行次数最多的方法使用:•1、代码中添加:Debug.startMethodTracing()、检测方法、Debug.stopMethodTracing()•2、打开Profile->CPU->点击Record->点击Stop->查看Profile下方Top Down/Bottom Up找出耗时的热点方法。
2、Systrace+函数插桩Systrace原理在系统的一些关键链路(如SystemServcie、虚拟机、Binder驱动)插入一些信息(Label),通过Label的开始和结束来确定某个核心过程的执行时间,然后把这些Label信息收集起来得到系统关键路径的运行时间信息,最后得到整个系统的运行性能信息。
Android Framework里面一些重要的模块都插入了label信息(Java 层通过android.os.Trace类完成, native层通过ATrace宏完成),用户App中可以添加自定义的Lable。
特性•系统版本越高,Android Framework中添加的系统可用Label就越多,能够支持和分析的系统模块也就越多。
移动应用开发中的性能优化与用户体验提升策略
移动应用开发中的性能优化与用户体验提升策略随着移动互联网的快速发展,移动应用成为人们生活中必不可少的一部分。
由于用户对移动应用的需求日益增长,应用开发过程中需要关注性能优化与用户体验的提升。
本文将介绍一些移动应用开发中的性能优化策略和用户体验提升策略。
一、性能优化策略1. 代码优化:在移动应用的开发中,编写高效、简洁、可维护的代码是至关重要的。
开发人员需要遵循最佳实践,减少代码的冗余和复杂度,优化算法和数据结构的选择,以提高应用的性能。
2. 图片优化:图片是移动应用中常见的资源,对应用的性能有很大的影响。
开发人员应注意压缩图片的大小,使用合适的图片格式,避免使用过多的图片和不必要的图片加载。
3. 内存管理:移动设备的内存资源有限,合理管理应用的内存使用对提高性能至关重要。
开发人员可以使用合适的内存管理技术,如对象池、缓存和释放不再使用的资源,避免内存泄漏和内存溢出的问题。
4. 网络优化:现如今,大部分移动应用都需要进行网络通信。
在开发过程中,需要注意网络请求的优化,减少不必要的请求次数和请求数据量的大小,使用缓存技术提高数据的加载速度,以提升用户体验。
5. 后台任务管理:后台任务是移动应用中常见的一种需求。
但是,不合理的后台任务或者过多的后台任务可能会对应用性能造成负面影响。
开发人员需要合理安排后台任务的执行时间和频率,避免无谓的资源消耗和耗电量的增加。
二、用户体验提升策略1. 界面设计:移动应用的界面设计直接影响用户的体验。
开发人员需要设计简洁、直观、易用的界面,遵循用户习惯和界面标准,减少用户的操作步骤和学习成本。
2. 响应速度:用户体验中,应用的响应速度是一个关键因素。
开发人员需要优化应用的响应时间,减少操作等待和加载时间,提高用户的操作流畅度和快感。
3. 错误处理:用户在使用移动应用时,难免会遇到错误和异常情况。
开发人员需要合理处理这些错误,提供友好的错误提示,并给出解决方案或者帮助。
4. 多语言支持:移动应用的用户来自不同的地区和国家,所以多语言支持是提升用户体验的重要手段。
Android应用性能优化与调试技巧
Android应用性能优化与调试技巧第一章:性能优化的重要性在如今移动应用日益繁荣的背景下,用户对应用性能的要求也越来越高。
优化应用性能不仅可以提升用户体验,还可以减少资源消耗和能源消耗。
因此,性能优化是每个Android开发者都应该重视的问题。
1.1 为什么需要性能优化?性能优化不仅仅关乎应用的流畅度和响应时间,还与电池寿命、网络流量、内存占用和CPU利用率等多个方面的因素相关。
优化应用的性能可以提高用户满意度,减少用户流失,提高应用的竞争力。
1.2 如何评估应用性能?在进行性能优化之前,我们需要先了解应用的性能状况。
Android提供了一些工具,如Android Profiler、Tracer等,可以帮助开发者监测应用的CPU、内存、电量和网络等方面的性能指标。
第二章:性能优化的常用技巧在应用开发的过程中,有许多常用的技巧可以帮助我们优化应用的性能。
下面介绍几个关键技巧。
2.1 减少网络请求网络请求是应用性能的一个重要瓶颈。
为了减少网络请求带来的延迟和资源消耗,开发者可以使用缓存机制、合并请求、压缩图片等方法来优化网络请求。
2.2 缓存数据合理使用缓存可以避免重复计算和获取数据,从而提高应用的响应速度。
开发者可以选择在内存、磁盘或者数据库中存储缓存数据,根据实际需求进行选择。
2.3 优化UI渲染UI渲染是用户直接感受到的一部分,对于提升用户体验具有重要作用。
开发者可以通过减少视图层次结构的复杂度、使用TextureView替代SurfaceView、使用动画缓存等方法来优化UI渲染。
2.4 合理使用多线程合理使用多线程可以充分利用多核处理器的性能,提高应用的并发能力和响应速度。
但同时也需要避免过多的线程竞争和线程间通信带来的性能损耗。
第三章:性能调试的常用技巧性能优化离不开对应用的调试和分析,下面介绍几个常用的性能调试技巧。
3.1 使用日志和断点在应用开发的过程中,使用日志和断点可以帮助开发者定位代码的问题。
智能手机操作系统性能分析及优化策略
智能手机操作系统性能分析及优化策略随着智能手机在我们的日常生活中越来越占据重要地位,对于智能手机操作系统的需求也变得越来越高。
对于操作系统来说,性能一直是用户关注的重点。
因此,本文将从操作系统的角度出发,分析智能手机的性能问题,并提出相关的优化策略。
第一章 Android操作系统性能分析由于Android操作系统市场占有率最高,因此我们首先对Android操作系统进行性能分析。
1.1. 系统启动时间过长当用户按下手机的开机键时,Android操作系统需要启动一系列的程序和服务。
这些服务可能包括加载应用程序、启动蓝牙服务等。
由于Android系统启动的服务较多,因此,系统的启动时间相对较长。
但是,如果启动时间过长,可能会影响用户的体验。
因此,我们需要针对系统启动时间过长的问题提出优化策略。
优化策略:(1)通过关闭不必要的服务程序,减少系统启动时的负担。
(2)将某些服务延迟加载,减少其对启动速度的影响。
1.2. 应用程序启动时间过长当用户启动某个应用程序时,Android系统需要加载一些依赖库文件和资源。
如果应用程序启动时间过长,用户会感到不太满意。
因此,针对应用程序启动时间过长的问题,我们需要找出原因,并提出优化策略。
优化策略:(1)通过优化应用程序的代码,减少加载时间。
(2)将应用程序相关的所有参数和文件缓存到内存中,在下次启动时从缓存中读取,加快启动速度。
1.3. UI响应速度慢当用户滑动应用程序的界面时,应用程序需要及时响应,否则用户会感到疲劳。
然而,如果界面响应速度慢,用户的体验会受到很大的影响。
因此,我们需要针对UI响应速度慢的问题提出优化策略。
优化策略:(1)通过优化界面代码,减少代码执行时间。
(2)将能够异步加载的操作异步化,减轻UI线程的压力,从而加快页面响应速度。
第二章 iOS操作系统性能分析除了Android操作系统外,iOS操作系统也是目前最受欢迎的手机操作系统之一。
因此,我们也需要对iOS操作系统进行性能分析。
十条Android系统优化技巧让安卓手机反应更流畅
十条Android系统优化技巧让安卓手机反应更流畅安卓手机作为当前最为广泛使用的智能手机操作系统,由于其开放性和自定义性受到了广大用户的喜爱。
然而,随着手机使用时间的增长,用户可能会发现手机反应速度变慢,卡顿现象频繁发生。
为了帮助用户优化安卓系统,本文将介绍十条Android系统优化技巧,帮助您的安卓手机保持流畅。
1. 清理缓存:安卓手机在使用过程中会产生大量的缓存文件,这些文件会占用存储空间并降低系统运行速度。
通过定期清理缓存,可以释放存储空间并提升手机反应速度。
进入手机设置-存储-缓存,清理缓存文件即可。
2. 关闭后台应用:安卓系统允许多个应用同时在后台运行,这会消耗手机的内存和处理器资源。
通过关闭不需要的后台应用,可以释放资源,提高系统反应速度。
长按多任务键或使用系统内存清理工具,选择关闭后台应用。
3. 禁用无用应用:安卓手机出厂时会预装一些应用程序,而用户并不一定需要或使用这些应用。
这些无用应用会占用系统资源,降低系统运行速度。
进入手机设置-应用管理,找到无用应用并选择禁用。
4. 优化动画效果:安卓系统默认开启了一些动画效果,如窗口动画和过渡动画。
这些动画效果会增加系统响应的延迟时间,可通过减少动画时间或关闭动画效果来提高系统反应速度。
进入手机设置-开发者选项,调整动画缩放比例或关闭动画效果。
5. 更新系统和应用:安卓系统和应用程序的更新通常会带来性能优化和bug修复。
确保你的系统和应用程序始终是最新版本,可以提升系统稳定性和反应速度。
进入手机设置-关于手机-系统更新,检查更新并按照提示进行更新。
6. 使用轻量级应用:一些应用程序在功能上虽然强大,但也常常伴随着高资源消耗。
选择使用轻量级应用,可以减少系统负担,提升系统反应速度。
在应用商店中搜索类似的轻量级应用,并替换原有应用。
7. 谨慎使用小部件:安卓手机上的小部件可以提供便捷的信息展示,但同时也会占用系统资源。
过多使用小部件会影响系统反应速度,建议在实际需要的情况下使用小部件,并及时清理不需要的小部件。
Android应用性能优化最佳实践
目录分析
1.1 Android Studio的优势
1.2 Android Studio使用入 门
1.3 Android Studio实用技
巧
1.4本章小结
1.2 Android Studio使用入门
1.2.1 Android Studio安装 1.2.2创建一个Android Studio工程 1.2.3从Eclipse项目迁移到Android Studio
1.3 Android Studio实用技巧
1.3.1代码管理 1.3.2代码编辑技巧 1.3.3调试技巧
2.1 Android系统显 示原理
2.2性能分析工具
2.3布局优化 2.4避免过度绘制
1
2.5启动优化
2
2.6合理的刷 新机制
3
2.7提升动画 性能
4
2.8卡顿监控 方案与实现
5
2.9本章小结
读书笔记
读书笔记
性能优化还蛮系统的,部分内容深度不够,但是作为正常工作的注意点看一看还是挺好的。 所有的性能优化过程都差不多,即发现问题,再去寻找问题解决方案,最后解决问题。 对于安卓开发的优化有个系统全面的介绍,不错,更深入的需要自己再去研究。 性能优化是一个app的难点,但同时也是重点。 书中的笔误特别多,不知道是不是电子版的缘故后面两章写的很仓促整本书深度不够。 有些笔误,但瑕不掩瑜,毕竟有关性能优化写的这么全的太少了,后悔没早点看到[捂脸] 。 这本书作为Android移动测试的入门挺不错的,基本的知识都有介绍,包括移动测试的要点。 介绍挺全面的,涨了很多知识,某些方面深度不够,但对于一般的日常开发够用了。 作为性能优化知识框架还挺不错的,在这个基础上再总结下目前业界常见的优化手段,沉淀出APP优化的方 法论。 挑着看的,只看了绘制/内存/稳定/功耗,整体而言性能测试大同小异,基本上性能测试也比较少,不过书 中有些方案倒是蛮新颖有趣的~绘制和稳定讲的蛮详细的,给五颗星吧~~。
实用的Android应用开发指南
实用的Android应用开发指南一、Android应用开发的基础概念在开始Android应用开发之前,我们需要了解一些基础概念。
首先,在Android应用开发中,最重要的组成部分是Activity,它代表应用的一个界面。
一个应用可能由多个Activity组成,在不同的Activity之间进行切换,以实现不同的功能。
另外,Android应用还有一系列组件,如Service、Broadcast Receiver和Content Provider,它们分别负责后台服务、系统广播接收和数据共享等功能。
二、搭建Android应用开发环境为了进行Android应用开发,我们需要先搭建好相应的开发环境。
首先,我们需要安装Java开发工具包(JDK)和Android开发工具包(SDK)。
JDK提供了Java语言的编译器和运行环境,而Android SDK则提供了Android应用开发所需的工具和库。
在安装好JDK和Android SDK之后,我们还需要配置好开发环境。
首先,我们需要设置Java开发环境的环境变量,以方便在命令行中运行Java程序。
其次,我们需要在Android开发工具中配置相应的SDK路径,以便编译和运行Android应用。
三、Android应用的UI设计在Android应用开发中,UI设计是非常重要的一部分。
一个好的UI设计可以提高应用的易用性,并增强用户的体验。
在Android应用的UI设计中,我们可以使用一些常见的UI组件,如TextView、Button和ImageView等,来展示文本、按钮和图片等内容。
此外,我们还可以使用布局管理器来控制这些UI组件的位置和大小,使其在界面上呈现出合适的布局效果。
在进行UI设计时,我们需要考虑用户的操作习惯和视觉感受。
比如,我们可以使用ViewPager来实现左右滑动切换界面的效果,以提高用户的操作流畅性。
另外,我们还可以使用使用Material Design风格的设计元素,如卡片式布局和阴影效果,使应用的界面更加美观和现代化。
Android 图片加载性能优化总结
Android 图片加载性能优化总结一、Android Bitmap加载大尺寸图片优化:压缩原因:1.imageview大小如果是200*300那么加载个2000*3000的图片到内存中显然是浪费可耻滴行为;2.最重要的是图片过大时直接加载原图会造成OOM异常(out of memory内存溢出)所以一般对于大图我们需要进行下压缩处理看不懂英文的话木有关系,本篇会有介绍主要处理思路是:1.获取图片的像素宽高(不加载图片至内存中,所以不会占用资源)2.计算需要压缩的比例3.按将图片用计算出的比例压缩,并加载至内存中使用官网大图片加载教程(上面网址里的)对应代码就是:/*** 获取压缩后的图片* @param res* @param resId* @param reqWidth 所需图片压缩尺寸最小宽度* @param reqHeight 所需图片压缩尺寸最小高度* @return*/public static Bitmap decodeSampledBitmapFromResource(Resourcesres, int resId, int reqWidth, int reqHeight) {// 首先不加载图片,仅获取图片尺寸final BitmapFactory.Options options= new BitmapFactory.Options();// 当inJustDecodeBounds设为true时,不会加载图片仅获取图片尺寸信息options.inJustDecodeBounds = true;// 此时仅会将图片信息会保存至options对象内,decode方法不会返回bitmap 对象BitmapFactory.decodeResource(res, resId, options);// 计算压缩比例,如inSampleSize=4时,图片会压缩成原图的1/4options.inSampleSize = calculateInSampleSize(options, reqWidth, reqHeight);// 当inJustDecodeBounds设为false时,BitmapFactory.decode...就会返回图片对象了options.inJustDecodeBounds = false;// 利用计算的比例值获取压缩后的图片对象return BitmapFactory.decodeResource(res, resId, options);}代码详解:核心方法是BitmapFactory.decode...(...., options)...的意思是此外还有一系列的decodeFile/decodeStream等等方法,都是利用options灵活解析获取图片,只不过解析图片的来源不同罢了,比如网络图片获取,一般就是解析字节流信息然后decode获取图片实例Options是图片配置信息,参数详细介绍下:inJustDecodeBounds 是否只解析边界设为true时去decode获取图片,只会加载像素宽高信息设为false时decode则会完全加载图片inSampleSize 压缩比例比如原图200*300,如果值是2时会压缩成100*150; 是4则图片压缩成50*75最好是2的幂数,比如2 4 8 16 .....outHeight 图片原高度outWidth 图片原宽度其他参数自行研究,这里暂时只用到这几个decodeSampledBitmapFromResource方法内的三段代码对应上面的三步流程难点在于中间那步,压缩比例的计算,官网同样提供了个calculateInSampleSize方法其中reqWidth和reqHeight是所需图片限定最小宽高值/*** 计算压缩比例值* @param options 解析图片的配置信息* @param reqWidth 所需图片压缩尺寸最小宽度* @param reqHeight 所需图片压缩尺寸最小高度* @return*/public static int calculateInSampleSize(BitmapFactory.Options options, int reqWidth, int reqHeight) {// 保存图片原宽高值final int height = options.outHeight;final int width = options.outWidth;// 初始化压缩比例为1int inSampleSize = 1;// 当图片宽高值任何一个大于所需压缩图片宽高值时,进入循环计算系统if (height > reqHeight || width > reqWidth) {final int halfHeight = height / 2;final int halfWidth = width / 2;// 压缩比例值每次循环两倍增加,// 直到原图宽高值的一半除以压缩值后都~大于所需宽高值为止while ((halfHeight / inSampleSize) >= reqHeight&& (halfWidth / inSampleSize) >= reqWidth) {inSampleSize *= 2;}}return inSampleSize;}利用此方法获取到所需压缩比例值,最终获取到压缩后的图片~以上代码能够看懂的话,下面这段/*扯淡*/可以跳过逻辑是将原图宽高一半一半的缩减,一直减到宽高都小于自己设定的限定宽高时为止,测试的时候问题来了原图400*300,我限定值200*150,if满足进入,while循环第一次,400/2/1=200不满足>的条件~结束循环,最终返回了个inSampleSize=1给我马丹我限定值正好是原图的一半啊,你应该返回给我2啊~你特么最后返回个1给我,那压缩处理后的图还是400*300!!!当我将限定值稍微改一下变成195*145稍微降低一点点时~if满足进入,while循环第一次,400/2/1>195满足~然后压缩比例1*2变成了2,在下一次while循环时不满足条件结束,最后返回比例值2~ 满足压缩预期官网的这个方法是: 将图片一半一半的压缩,直到压缩成成大于所需宽高数的那个最低值大于~不是大于等于,所以就会出现我上面那种情况,我觉得方法不是太好= = 能满足压缩的需求,但是压缩的比例不够准确~所以最好改成大于等于,如下(个人意见,仅供参考,在实际压缩中很少遇到恰巧等于的这个情况,所以>和>=差别也不大额~看我这扯扯淡就当对计算比例的逻辑加深个理解吧)while ((halfHeight / inSampleSize) >= reqHeight&& (halfWidth / inSampleSize) >= reqWidth) {inSampleSize *= 2;}优化:还是上面例子,如果限定了200*150,而原图是390*290会是个啥情况?还是第一次while循环,390/2/1结果是195不满足>200的情况,结束循环,比例值为1,最后图片压缩成400*300虽然压缩一次以后没有满足大于所需宽高,但是和所需宽高很接近啊!!!能不能做一个获取压缩成最接近所需宽高数的比例值呢?我也不知道= = 回头可以慢慢研究, 这个"接近"的定义比较模糊,不好掌握~找了几个有名的图片加载开源框架发现也都没有这种处理- -不知道是这样设计是不需要呢,还是没啥用呢以上,图片的像素大小已经做了缩放,但是图片的大小除了和像素有关,还和色彩样式有关不同的样式决定了图片单个像素占的字节数比如,图片默认的色彩样式为ARGB_8888,每个像素占4byte(字节)大小可以看到一共有四种色彩样式ALPHA_8 每个像素只要1字节~可惜只能代表透明度,没有颜色属性ARGB_4444 每个像素要2字节~带透明度的颜色~可惜官方不推荐使用了ARGB_8888 每个像素要4字节~带透明度的颜色, 默认色样RGB_565 每个像素要2字节~不带透明度的颜色默认为ARGB_8888,如果想丧心病狂的继续减少图片所占大小~不需要透明度参数的话,那就可以把色彩样式设为RGB_565设置方法是在BitmapFactory.decode..获取图片事例时修改配置参数的inPreferredConfig 参数opts.inPreferredConfig = Bitmap.Config. RGB_565 ;想亲自撸一撸试一试压缩图片了吧?要注意点问题,如果用res包下图片测试的话,你会发现有图片尺寸有点混乱那是因为在drawable-*dpi文件夹中的图片会根据对应对应的屏幕密度值不同自动进行一定的缩放,比如放在drawable-hdpi里的图片,直接不经过压缩BitmapFactor.decode..出来,会发现bitmap的宽高值是原图的2/3,测试的时候图片记得放在drawable包下(没有的话自己res下新建一个),否则你会被奇怪的宽高值弄凌乱的,具体变化原因参考源代码处理,或者网上搜搜看。
Android开发应用UI性能优化分析
Android开发应用UI性能优化分析应用UI性能问题分析UI可谓是一个应用的脸,所以每一款应用在开发阶段我们的交互、视觉、动画工程师都拼命的想让它变得自然大方美丽,可是现实总是不尽人意,动画和交互总会觉得开发做出来的应用用上去感觉不自然,没有达到他们心目中的自然流畅细节;这种情况之下就更别提发布给终端用户使用了,用户要是能够感觉出来,少则影响心情,多则卸载应用;所以一个应用的UI显示性能问题就不得不被开发人员重视。
应用UI卡顿原理人类大脑与眼睛对一个画面的连贯性感知其实是有一个界限的,譬如我们看电影会觉得画面很自然连贯(帧率为24fps),用手机当然也需要感知屏幕操作的连贯性(尤其是动画过度),所以Android索性就把达到这种流畅的帧率规定为60fps。
有了上面的背景,我们开发App的帧率性能目标就是保持在60fps,也就是说我们在进行App 性能优化时心中要有如下准则:换算关系:60帧/秒-----------16ms/帧;准则:尽量保证每次在16ms内处理完所有的CPU与GPU计算、绘制、渲染等操作,否则会造成丢帧卡顿问题。
从上面可以看出来,所谓的卡顿其实是可以量化的,每次是否能够成功渲染是非常重要的问题,16ms能否完整的做完一次操作直接决定了卡顿性能问题。
当然了,针对Android系统的设计我们还需要知道另一个常识;虚拟机在执行GC垃圾回收操作时所有线程(包括UI线程)都需要暂停,当GC垃圾回收完成之后所有线程才能够继续执行(这个细节下面小节会有详细介绍)。
也就是说当在16ms内进行渲染等操作时如果刚好遇上大量GC操作则会导致渲染时间明显不足,也就从而导致了丢帧卡顿问题。
有了上面这两个简单的理论基础之后我们下面就会探讨一些UI卡顿的原因分析及解决方案。
应用UI卡顿常见原因我们在使用App时会发现有些界面启动卡顿、动画不流畅、列表等滑动时也会卡顿,究其原因,很多都是丢帧导致的;通过上面卡顿原理的简单说明我们从应用开发的角度往回推理可以得出常见卡顿原因,如下:1.人为在UI线程中做轻微耗时操作,导致UI线程卡顿;2.布局Layout过于复杂,无法在16ms内完成渲染;3.同一时间动画执行的次数过多,导致CPU或GPU负载过重;4.View过度绘制,导致某些像素在同一帧时间内被绘制多次,从而使CPU或GPU负载过重;5.View频繁的触发measure、layout,导致measure、layout累计耗时过多及整个View频繁的重新渲染;6.内存频繁触发GC过多(同一帧中频繁创建内存),导致暂时阻塞渲染操作;7.冗余资源及逻辑等导致加载和执行缓慢;8.臭名昭著的ANR;可以看见,上面这些导致卡顿的原因都是我们平时开发中非常常见的。
Android应用性能优化
Android已经融入了寻常百姓的生活中。
当今世界,手机正从功能时代进化到智能时代,同时又诞生了令人爱不释手的平板电脑。
目前,应用程序开发者的可选择平台主要就是Android和iOS。
Android降低了甚至可以说是打破了移动开发的门槛,应用程序开发者编写Android应用程序只需要一台计算机就够了(当然还要有一些编程知识)。
工具都是免费的,几乎每个人都能写出数百万人会用的应用。
Android可以运行在各种设备上,从平板到电视。
开发者关键要做的就是保证应用可以顺利地在这些设备上运行,而且比竞争对手的还好。
对应用程序开发人员而言,Android开发的门槛已经很低了,你会发现,在许多情况下,自己不过是想要在日益增长的Android应用程序市场上分一杯羹而已。
赖以谋生、实现明星梦,或者只是想使世界变得更美好……无论你编写程序所为何求,性能问题都是其中的关键。
要想阅读本书,最好能事先对Android应用程序开发基础有所了解,由此方能利用本书的妙诀良方让程序跑得更快。
尽管借助Android工具和在线文档可以很容易地创建应用程序,但性能优化(有时简直更像是一门艺术而不是科学)却无定法可循。
不管要优化的程序是已有的,还是从头编写的。
本书的目的就是要帮你找到简便的优化方法,以便使程序在几乎所有Android设备上都能取得不错的性能。
Android允许开发人员使用Java、C/C++,甚至汇编语言,所以,无论是更好地利用CPU特性,还是针对特定问题使用合适的编程语言,相信你可以用多种不同的方法来优化性能。
第1章优化Java代码。
毫无疑问,你的第一个Android应用程序基本都是用Java开发的。
在这一章,你会了解到,选择算法要比实现算法更重要。
你还将学习如何利用简单的技术(如缓存和减少内存分配)来极大地优化应用程序。
此外,你还将学习让应用程序随时能够保持响应的方法,这是一个非常重要的性能指标。
此外还将介绍高效使用数据库的方法。
Android开发中的技巧与优化技术
Android开发中的技巧与优化技术一、概述Android作为目前最为流行的移动操作系统之一,给广大用户带来了无限的便利,也给开发者带来了无尽的挑战。
为了确保应用程序能够在各种不同的设备上流畅运行,开发者需要掌握一些技巧和优化技术。
本文将介绍一些Android开发中的技巧和优化技术,帮助开发者优化自己的应用程序。
二、布局优化Android布局是一个UI设计的核心部分,良好的布局设计可以帮助应用程序更好的展现出自身所追求的美感和用户体验。
在进行布局优化时,开发者需要注意以下几点:1.避免使用过于复杂的布局,例如嵌套过多的LinearLayout和RelativeLayout。
这样不仅容易引起性能问题,还会增加编码复杂度。
2.使用ConstraintLayout代替RelativeLayout,因为ConstraintLayout可以更好地控制视图的位置和大小,从而提高布局效率。
3.尽量使用百分比尺寸和权重进行布局,这样可以适配不同大小的屏幕,更好地展现页面。
4.谨慎使用过渡动画和过度滚动,因为这些操作可能会增加画面渲染时间和CPU占用率。
三、性能优化为了确保应用程序具有最佳的性能,开发者需要对其进行性能优化。
以下是一些常见的性能问题和优化技术:1.使用ImageView的scaleType属性,避免将大图片以原始大小插入视图,这样可以避免OOM错误和增加CPU占用率。
2.使用ViewPager时,使用FragmentPagerAdapter,可以减少内存消耗和UI切换时间。
3.尽量避免使用反射,因为反射操作会降低应用程序的UI响应速度。
如果必须使用反射,尽量使用缓存来缓解反射带来的性能问题。
4.尽量避免使用枚举类型,因为枚举类型会增加内存消耗和CPU占用率。
5.使用代码混淆来保护应用程序的安全性和改善运行时性能。
四、代码优化代码优化是Android开发中的重点之一,以下是一些常见的代码问题和优化技术:1.尽量避免内存泄漏,这可通过使用静态分析工具和检查代码中的代码副本来实现。
如何进行移动端APP的性能优化
如何进行移动端APP的性能优化随着智能手机的普及,移动端APP的使用越来越广泛。
然而,由于移动设备资源有限,APP的性能成为了用户体验的关键因素。
本文将介绍如何进行移动端APP的性能优化,以提升用户的使用体验。
一、减少网络请求网络请求是移动端APP的主要性能瓶颈之一。
因此,我们需要尽量减少网络请求的次数和数据量。
以下是几个优化的方法:1. 合并和压缩文件:将多个JS、CSS或图片文件合并成一个,减少请求次数,并使用gzip等技术对文件进行压缩。
2. 延迟加载:对于一些非关键的资源,可以使用延迟加载的方式,在用户需要时再进行请求和加载,减少首页的加载时间。
3. 使用缓存:合理使用浏览器缓存和CDN缓存,减少重复的请求,提高加载速度和节省流量。
二、优化UI渲染UI渲染是移动端APP性能优化的关键环节。
以下是几个优化的方法:1. 减少DOM操作:频繁的DOM操作会触发浏览器的重绘和重排,影响性能。
我们应该尽量减少DOM操作的次数,可以使用文档片段、分离和重用DOM节点等技术来优化。
2. CSS3硬件加速:使用CSS3的硬件加速特性,可以借助GPU加速页面的渲染,提高动画和过渡效果的流畅度。
3. 图片优化:使用合适的图片格式、适当压缩图片大小,并使用CSS实现图片效果,减少网络请求和提高页面加载速度。
三、性能监测和优化性能监测是优化的基础,只有了解APP的性能状况,才能有针对性地进行优化。
以下是几种常用的监测和优化方法:1. 使用性能分析工具:可以使用一些性能分析工具,例如Chrome 开发者工具、Safari Web Inspector等,来分析APP的加载时间、渲染时间和JavaScript执行时间等关键指标。
2. 定期优化代码:通过代码优化(如减少重复计算、避免长时间执行的脚本等),减少不必要的资源占用,提高页面的响应速度。
3. 资源管理和释放:合理管理和释放资源,确保内存和CPU的合理使用,避免内存泄漏和性能下降。
如何进行Android应用的系统优化和内核调试
Android作为目前全球使用最广泛的移动操作系统之一,拥有庞大的用户群体和应用市场。
然而,随着Android应用的日益增多和功能的不断扩展,系统优化和内核调试逐渐成为开发者们所关注的焦点。
本文将探讨如何进行Android应用的系统优化和内核调试,以提升应用的性能和稳定性。
一、优化内存管理Android系统在资源管理方面相对较好,但是应用中往往存在大量的内存泄漏和占用过多的内存资源的问题。
为了优化内存管理,开发者可以做以下几点调整:1. 合理释放资源:及时释放不再使用的对象或资源,避免造成内存泄漏,可以通过调用相应的函数或使用垃圾回收机制来实现。
2. 使用轻量级数据结构:在实现数据结构时,尽量选择轻量级的数据结构,减少内存消耗。
例如,使用SparseArray代替HashMap,可以节省内存空间。
3. 合理管理线程:合理规划线程的数量和生命周期,避免线程过多或过少造成的系统资源浪费或响应速度下降。
二、优化应用启动速度应用的启动速度直接影响用户体验和满意度。
以下是一些提升应用启动速度的方法:1. 延迟加载:将应用中的一部分功能或资源延迟加载,等到用户需要时再加载。
这样可以减少启动时的负荷,提升启动速度。
2. 使用缓存:对于一些常用的数据或资源,可以使用缓存机制,避免每次启动时都需要重新加载的问题。
3. 避免主线程阻塞:将一些耗时操作放到子线程中执行,避免阻塞主线程,提升应用的响应速度。
三、优化网络请求移动应用中大量使用网络请求来获取数据,因此优化网络请求对于提升应用的性能和用户体验至关重要。
以下是一些优化网络请求的方法:1. 减少请求次数:将多个小的请求合并为一个大的请求,减少网络通信的次数,可以提高网络请求的效率。
2. 使用缓存:对于一些不经常更新的数据,可以使用缓存来避免每次请求都访问服务器,提升数据加载速度。
3. 利用压缩技术:对于一些数据量较大的请求,可以使用数据压缩技术来减小数据传输的大小,提高网络请求速度。
深入理解Android内核设计思想读书随笔
《深入理解Android内核设计思想》读书随笔目录一、内容概要 (1)二、Android内核概述 (2)三、深入理解Android内核设计思想 (4)四、Android内核主要组件及其设计思想 (6)4.1 系统架构与关键组件 (7)4.2 内存管理设计思想 (9)4.3 进程管理设计思想 (10)4.4 系统安全与权限管理设计思想 (12)五、Android内核优化与性能提升方法 (14)5.1 内核性能优化策略 (16)5.2 性能提升实践案例 (18)六、Android内核开发实践与技术探讨 (19)6.1 内核开发基础概念与技能 (21)6.2 内核开发技术难点解析 (22)6.3 内核调试与测试技术探讨 (24)七、Android内核的未来发展趋势与挑战 (26)一、内容概要《深入理解Android内核设计思想》是一本深入探讨Android系统内核设计理念的书籍。
在阅读这本书的过程中,我收获颇丰,对于Android内核的认识有了更深的理解。
这本书主要围绕Android内核的设计理念、架构、实现机制等方面展开。
第一章:Android系统概述。
这一章主要介绍了Android系统的起源、发展历程以及它在移动设备上的普及原因。
也介绍了Android 系统的基本架构和组成部分,为后续深入讨论内核设计思想打下了基础。
第二章:Android内核设计思想。
这一章详细阐述了Android内核的设计理念,包括其模块化设计、可扩展性、性能优化等方面的思想。
通过阅读这一章,我对Android内核的设计思想有了更深入的理解。
第三章:Android内核架构。
这一章详细介绍了Android内核的架构,包括内存管理、进程管理、电源管理等方面的内容。
通过对内核架构的深入了解,可以更好地理解Android系统的运行机制和性能优化。
第四章至第六章:分别介绍了Android的硬件抽象层、系统服务和应用框架等高级主题。
这些章节详细解释了Android系统如何与硬件交互、如何提供基本的系统服务以及应用程序如何在框架内运行。
如何优化华为手机的系统性能与速度
如何优化华为手机的系统性能与速度华为手机作为一款领先的智能手机品牌,其系统性能与速度一直备受用户关注。
为了提升用户体验,华为手机提供了一系列优化措施,帮助用户更好地使用手机并提高系统性能与速度。
本文将介绍如何优化华为手机的系统性能与速度,以帮助用户获得更好的手机体验。
一、清理手机内存清理手机内存是提升系统性能与速度的重要步骤。
华为手机提供了内存清理工具,用户可以通过以下步骤进行操作:1. 打开手机设置,找到“存储”选项。
2. 进入“存储”界面后,点击“清理”按钮。
3. 系统将自动扫描手机内存,并列出可清理的项目。
4. 用户可以根据自己的需求选择清理项目,点击“清理”按钮完成清理操作。
清理手机内存可以清除无用的缓存文件、临时文件等,释放内存空间,提升系统运行速度。
二、关闭不必要的后台应用后台应用的运行会占用手机的系统资源,导致系统性能下降。
为了优化系统性能与速度,用户可以关闭不必要的后台应用,释放系统资源。
具体操作如下:1. 打开手机设置,找到“应用管理”选项。
2. 进入“应用管理”界面后,点击“运行中”选项。
3. 系统将列出正在后台运行的应用程序。
4. 用户可以根据自己的需求选择关闭后台运行的应用程序,点击“停止”按钮完成操作。
关闭不必要的后台应用可以减少系统负担,提高系统性能与速度。
三、优化手机存储空间手机存储空间不足也会影响系统性能与速度。
为了优化存储空间,用户可以采取以下措施:1. 删除无用的应用程序:打开手机设置,找到“应用管理”选项,选择不再需要的应用程序,点击“卸载”按钮进行删除。
2. 清理无用的文件:打开手机文件管理器,删除不再需要的文件,如重复的照片、视频等。
3. 使用云存储服务:将一些不常用的文件、照片等上传至云存储服务,释放手机存储空间。
优化手机存储空间可以减少系统负担,提高系统性能与速度。
四、定期更新系统与应用程序华为手机会不断推出系统与应用程序的更新版本,这些更新通常包含了性能优化和bug修复。
安卓手机性能设置
dalvik.vm.lockprof.threshold,本参数控制Dalvik虚拟机调试记录程序内部锁资源争夺的阈值,默认值是500。多用于程序的数据统计,对性能较调意义不大。
Hale Waihona Puke dalvik.vm.stack-trace-file,本参数控制Dalvik虚拟机的堆栈记录调试文件。用于系统调试,一般用户对其调整无意义。
当此值越大时,触控越稳定。此值越小,触控越灵敏。
mot.proximity.delay,本参数定义了手机光纤感应器的抖动消除时间,单位是毫秒。默认值是500,推荐值是250。通过调整此参数可以提高在通话结束后屏幕点亮的速度。
当此值越大时,通话结束后屏幕点亮所需要的时间越长,但在通话过程中如果手机意外瞬间离开脸部也不会点亮屏幕,可防止通话过程中的误操作(比方说通话时不小心手机移动了一下,屏幕就会点亮,此时如果脸部触碰到了屏幕就会对通话造成影响)。此值越小,则当手机离开脸部或装入口袋后会立即点亮或关闭屏幕。
dalvik.vm.verify-bytecode=true
dalvik.vm.checkjni=true
第二期:系统版本、定义等参数。
本期将介绍系统版本、定义等相关参数。主要用于定义系统版本特征字串,OTA字串等。由于较少用到,因此只粗略介绍。
ro.build.id,本参数定义了系统的版本ID。为系统内部使用,OTA时作为粗略版本比较。更改后可避免OTA提示,但可能会引起预装程序(如Blur)的稳定性。
dalvik.vm.checkjni=false
超级稳定大内存型:
dalvik.vm.startheapsize=4m
dalvik.vm.heapsize=30m
十条Android系统优化技巧 让安卓手机反应更流畅
十条Android系统优化技巧让安卓手机反应更流畅新买的手机感觉还可以,但用段时间就发现手机好卡,有点类似电脑,对,现在主流的Android系统给人的感觉就是卡、不流畅,因为这跟电脑一样,只要优化得当,Android也能很流畅,特别现在强大的硬件支持,比如四核、2G RAM内存。
安卓网今天主要介绍10种方法从系统优化、应用优化以及系统设置来提高Android的流畅度。
1、系统刷机升级到Android4.1或更新的系统,Android4.1系统已经有了质的飞跃,如果官方没有可升级的升级刷机ROM,可考虑刷第三方ROM,部分第三方ROM 比官方ROM做的好很多,笔者测试用的三星i9000,刷不同的ROM开机时间相差一半。
提示:刷机有一定风险,行货手机刷机后厂商就不提示保修,另不是每款手机都可以刷机。
安卓网刷机ROM下载(提供多个品牌ROM)2、更换内核:CPU处理器的超频安卓手机内核(Kernel)对手机流畅性(运行效率、频率变化)影响大,部分内核支持处理器超频,处理器超率提高了流畅度,也可以使用超频软件SetCPU(下载地址:/soft/3029.html)。
3、打开手机高性能模式很多手机默认是标准模式,个别甚至可能是省电模式,如果要手机性能,提供流畅度,可以调整为高性能模式,用像金山电池卫士、360电池医生之类的软件就可以实现。
4、关闭动画特效Android 4.0以上系统有两个动画特效(窗口动画缩放特效与过渡动画缩放特效),可以到设置→开发人员选项关闭,图4。
5、不保留活动(不推荐)只支持一个程序,将多余程序关闭,操作方法:设置→开发人员选项,图4。
6、卸载系统自带程序现在国行手机、山寨手机、定制手机自带的软件越来越多了,动不动数百个,建议大家删除一些不用的桌面插件,自带的“垃圾”软件,可能需要Root权限。
7、禁用第三方软件开机自启动越来越多的软件都会开机自动运行,可以将大部分软件禁止开机运行,操作方法:使用360手机卫士、腾讯手机管家之类的软件(手机加速栏),图3。
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目录
概览 原因 从设计开始做起 和普通 Java 理念不同 常用优化要点 本地代码指令 执行不同指令所需时间的对比
为什么我们要关心性能
摩尔定律
摩尔定律不适用移动设备
手机越来越小 功耗会越来越低 电池的持续的时间越来越长
嵌入式处理器通常没有支持浮点运算的硬件 可能会通过软件实现的
解决之道
用整数 或 fixed-整数
性能的测试数据
Action Add a local variable Add a member variable Call String.length() Call empty static native method Call empty static method Call empty virtual method Call empty interface method Call Iterator:next() on a HashMap Call put() on a HashMap Inflate 1 View from XML Inflate 1 LinearLayout containing 1 TextView Inflate 1 LinearLayout containing 6 View objects Inflate 1 LinearLayout containing 6 TextView objects Launch an empty activity
用静态方法比虚方法好
static method ….
否则需要一个虚函数表 体现出这个函数的调用不会改变对象的状态
仅适用于不需要访问一个对象的成员变量 时
移动应用中的特殊代码级优化
似乎和你以前在学校和经验中的Java知识 有些矛盾 Android移动环境有其特殊性。 以前的 Java 环境是台式电脑和服务器上的 编程经验
创建含有SD 卡的 AVD
复制跟踪文件到主机
系统会创建跟踪文件<trace-base-name> 使用adb来复制文件 adb pull /sdcard/calc.trace /tmp
Traceview中查看跟踪文件
输入traceview <trace-base-name> 加载跟踪日志文件并显示在一个窗口中
避免ANR的方法
什么引发了ANR 在5秒内没有响应输入的事件(例 如,按键按下,屏幕触摸) BroadcastReceiver在10秒内没有 执行完毕 避免ANR的方法
Android 程序开始是单 线程的 耗时操作移到子线程 永远不要阻塞主线程 IntentReceiver 中要快 长时间操作用后台服务 来完成
来源于Android的设计 如@Override protected void onCreate(Bundle state) { super.onCreate(state); TextView label = new TextView(this); label.setText("Leaks are bad"); setContentView(label); }
Time 1 4 5 5 12 12.5 15 165 600 22,000 25,000 100,000 135,000 3,000,000
让它看上去很快
针对应用程序响应不够灵敏的技巧 只要让用户觉得就行
ANR – 应用没有反应
( ANR : Application Not Responding) 如果应用程序不能响应 用户输入的话 来让用户选择杀死应用 程序
传统原因
非常方便 让你的API更出色,并能提供编译时的检查
Android 中的问题
牺牲执行的速度和并大幅增加文件体积 增加新的class文件
解决之道
用ordinal()方法获取枚举变量的整数值
避免使用浮点数
传统原因
让你的游戏运行得更顺畅
Android 中的问题
适应Android的规定
很多用起来很别扭
没办法, Live with it
后台任务
使用Android 的Service体系结构
前台Activity的生命周期
退出前台时关闭不必要的资源 onDestroy() 时关闭一切资源使用 在OnCreate()时重新创建资源的使用
Android 的内存限制
跟踪文件必须是完整路径 (2.1版) 如果日志或跟踪文件过大,结果无法启动java虚 拟机 , 则需要手动修改traceview来扩大Java VM的 heap size, 增加 如 –Xmx512M 等选项来 扩大内存大小。
时间线面板
- 描述当每个线程和方法开始和停止
Profile 窗口
在极少数情况下
NDK可能会比较难学习 本机代码很难编程 本机代码很难调试 本机代码能很难移植 本机代码可能很难融入现有的代码和框 架
可能需要ARM汇编代码
只在一个很有限的范围内考虑使用本机 代码 或尽可能地使用Android提供的本机代 码
重新设计算法
好算法一个顶一万个 如冒泡和快速排序
代码和注意事项
代码
// start tracing to "/sdcard/calc.trace" Debug.startMethodTracing("calc"); // ... // stop tracing Debug.stopMethodTracing();
onStop()中调用Debug.stopMethodTracing() 跟踪时,代码将运行得比较慢 不要依赖分析器中的绝对计时 仿真器必须有一个SD卡
用户的体验始终是最优先的事项
对用户来数,使用的顺畅是第一优先
解决方法
将小对象的分配放在关键代码之后,或之前 或将许多小对象的分配合并为大对象的分配。
调试和优化工具
DDMS (Dalvik 调试监测)工具
多个工具的组合 内存分配跟踪器 VM 内存堆 内存信息图 CPU负载图
增强响应灵敏性
100-200ms 法则
用户能感知阻滞的时间阈值
告诉用户要等待
告诉用户要等待 ProgressBar和ProgressDialog
显示 Splash 屏幕
耗时的初始化过程
用源码吧, 伙计
强烈建议您阅读Android的源代码
看看你的代码在哪里和怎样被调用 学习系统的构成 发现新的API
性能优化的原则
原则
设计上的优化永远优于代码上的优化 不要做不必要的事 不要分配不必要的内存
用户体验
程序是否响应快速而灵活 不要寄希望于JIT编译器
体系结构上的优化
是最具影响力的 不取决于那个系统
使用本机代码
编译的C / C + +
一个字:快
Android NDK
JNI
CPU限制
不可能有无限快的CPU CPU越快,电池消耗越大 多个应用程序可能 会在同一时间争夺
内存和电源限制
记忆体在移动世界里是珍贵资源 8G或16G记忆体是指闪存记忆 没有无限大的电池或永远连着的电源
应用程序必须尽量节省电池使用
Android应用程序要快、要有效
模拟器 !=真正的移动设备 将内存分配保持在最低水平 紧凑的风格 尽量少用计算能力和数据存储 适合小屏幕 延长有限的电池寿命
记住Garbage Collector对此类内存泄漏无 效
Garbage Collector -垃圾收集器的影响
垃圾收集器被启动时会暂时停止应用程序
大多数情况下发生得够快的话没有人会注意到
但是在性能敏感的代码路径如游戏或绘制视图
用户会感觉 ‘卡’ 通常垃圾收集有可能会需要以100至200毫秒 顺畅的动画需要在16至33毫秒中画每个帧 Android的垃圾收集器,还没有能够进行优化
性能分析工具Traceview
将函数的调用情况以及调用时间保存到一个lo(Allocation Tracker)
VM 内存堆
性能分析工具Traceview
创建跟踪文件
生成包含您要跟踪信息的日志文件
在您的代码中加上 Debug类 调用startMethodTracing()方法 执行代码 呼叫stopMethodTracing()停止跟踪
提供了方法内发生事件的总结
Linux 工具
Android 是Linux 系统
如进程列表 /proc etc
通用代码级的性能和优化技巧
缓存成员变量到本地
访问成员变量比访问本地变量慢得多
缓存成员变量到本地
访问成员变量比访问本地变量慢得多
int count = this.mCount; Item[] items = this.mItems; for (int i = 0; i < count; i++) dumpItems(items[i]);
使用实类比接口好
Map myMap1 = new HashMap(); HashMap myMap2 = new HashMap();
传统的观点
可以改变他的具体实现类
Android问题
调用一个接口的引用会比调用实体类的引用多花 费一倍的时间
解决之道
能用具体实现类就直接用
不用getter和setters
Android应用程序只能用有限的内存
16M for(G1)
方法
避免建立对象
避免创建短命的临时对象 防止周期性的垃圾回收 减少对用户体验的影响
int数组比Integer数组好 把多维数组分成多个一维数组