手机客户端测试要求

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手机客户端测试

手机客户端UI测试要求

1.分辨率

现市场上主流的塞班V3系统手机为240*320、320*240。WM系统主要为240*320、320*480。Android系统主要为320*480,Iphone系统为320*480。在产品确定设计前在哪些系统中些屏幕下运行。测试将对不同的屏幕下对UI在不同的机型个测试效果。

2.前景色与背景色

搭配合理协调,反差不宜太大,最好少用深色,如:大红,大绿等,常用色考虑使用手机系统的界面色调。对于UI在设计上的用色,测试可以提出很多宝贵的意见,只有图片跑在手机系统才可以更好的分辩出UI设计的图片是否会产生误差,这里的误差是指图片颜色是否与手机系统搭配,是否与视觉设计的想法有出处。

3.按钮

与正在进行的操作无关的按钮应该加于屏蔽(在windows mobile用灰色显示),或许与WM系统的界面有关,对于不同的系统,在UI测试上要有所不同,在满足手机特性的情况下,如何做到对于手机界面UI测试显得更加重要。

4.焦点与非焦点

控件的焦点与非焦点状态的边框要有明显的区别。对于控件上的焦点掌握,在不同颜色下的边框有着严格的要求。即在选中与未选中下,UI对于控件不同,这对于UI测试的要求更高。

5.长操作

长操作(下载,上传,更新,登录等)时,要有明确的动态指示logo或文字(例如:loading…等),表明操作正在进行中。手机访问速度没有PC快,对于手机小屏幕很容易失去耐心,简短的提示就是为了让用户继续停在当前页面,同时友好的UI界面提示也显得很重要。

6.提示说明

对于非法的输入或操作应有足够的提示说明,提示、警告或错误说明应该清楚、明了、恰当的跳出提示警告画面,但冲击力不能太强。

7.文字描述的准确性

a. 文字描述与对应功能是否一致;

b. 错别字。

8.文字用语的一致统一:

父窗口的选项与子窗口标题统一一致。

9.产品帮助文档

a. 与产品功能和截图配套一致,当重新打包新系统时,及时更新产品帮组文档;

b.

文档格式;c.帮助中应该提供技术支持方式,一旦用户难于解决可以方便寻求新的帮助方式。

10.版权和商标

产品的版权和商标的logo和文字申明(一般在启动界面或者软件产品的“关于”选项里面);涉及公司的形象和品牌,一定要规范标准化。

11.自定义界面

给用户提供自定义界面风格,由用户自己选择颜色和字体。满足不同用户习惯,同时满足用户对于一些颜色偏差(如色弱用户)。

测试流程:

1.根据提供的UI规范文档以及PRD了解整个产品的业务和UI规范。

2.开发提供已设计好的DEMO。

3.如果是单一的DEMO,不涉及业务流程,跳到第5否则跳到第4。

4.结合PRD中的业务流程以及UI规范进行测试,并提交发现的BUG,执行完后进行第7。5.使用UI规范文档对已提交的DEMO页面进行测试,并提交BUG。

6.对后续给出的DEMO页面根据PRD的业务进行集成测试,并提交BUG。

7.对BUG进行跟踪回归测试。

客户端性能测试

软件测试有很多划分的方法。

按测试用例设计方法分,可分为白盒测试、黑盒测试

按测试方式分,可分为动态测试和静态测试。静态测试指测试不运行的部分—只是检查和审阅;动态测试指运行和使用软件,找出缺陷。

按测试流程分,可分为单元测试、集成测试、(确认测试)、系统测试、验收测试。

按测试内容分,可分为功能测试(Functionality Test),可接受性测试(Acceptance Test),用户界面(User interface或UI)测试,边界条件测试(Boundary Condition),性能测试(Performance Test),回归测试(Regression Test),压力测试(Stress Test),配置和安装测试(Configuration and Setup Test),兼容性测试(Comparability Test),国际化支持测试(International Sufficiency)以及本地化测试(Localization)等。

GSM协议面太广,其实不需要全面的了解。但也不能一点也不了解。只要懂得如何查找如何去学习就可以了。

手机软件测试应以单元测试、集成测试、(确认测试)、系统测试、验收测试、产品发布这个流程来走。其中应根据开发文档比如开发计划、UI SPEC等来确认测试需求、测试用例、测试计划等。

手机测试不可能仅指功能性测试,而不借助任何测试工具。可能用到一些log提取或分析等工具,或一些自动测试的工具等等。

FT测试应熟悉各地的网络情况,多了解协议方面的东东。

手机软件方面的测试前景还是较比乐观的。今后的手机可能会把重点放在一些个性化的应用上面,这样,更会增加一些测试方面的需求。

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