绘制三维图形
中文版AutoCAD 2019基础教程 第10章 绘制三维图形
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10.1.2三维视图
创建三维模型时,常常需要从不同的方向观察模型。当用户设定某个查看方向 后,AutoCAD将显示出对应的3D视图。具有立体感的3D视图将有助于用户正 确理解模型的空间结构 。
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10.1.3创建三维用户坐标系
10.1三维绘图基础知识
在使用AutoCAD绘制三维图形之前,首先应切换至“三维建模”空间,并掌握 三维绘图的基础知识,例如绘制三维模型时经常使用的三维坐标系、三维视图 等。
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10.1.1三维绘图的术语
三维实体模型需要在三维实体坐标系下进行描述。在三维坐标系下,可以使用 直角坐标或极坐标方法来定义点。此外,在绘制三维图形时,还可以使用柱坐 标和球坐标来定义点。在创建三维实体模型前,应先了解下面的一些基本术 语。
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10.5.4将二维图形放样成实体
在快捷工具栏选择“显示菜单栏”命令,在弹出的菜单中选择“绘 图”|“建模”|“放样”命令(LOFT),可以将二维图形放样成实体 。
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10.5.5根据标高和厚度绘制实体
在AutoCAD中,用户可以为将要绘制的对象设置标高和延伸厚度。一旦设 置了标高和延伸厚度,就可以用二维绘图的方法得到三维图形。使用AutoCAD 绘制二维图形时,绘图面应是当前UCS的XY面或与其平行的平面。标高就是 用来确定这个面的位置,它用绘图面与当前UCS的XY面的距离表示。厚度则 是所绘二维图形沿当前UCS的Z轴方向延伸的距离 。
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10.2.3绘制三维样条曲线和三维螺旋线
Visio三维图形绘制
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Visio三维图形绘制1. 简介Visio是一款功能强大的流程图和图表设计工具,它不仅可以绘制二维图形,还支持绘制三维图形。
通过使用Visio的三维图形绘制功能,用户可以创建形状复杂、逼真的图形,用于展示、演示或说明特定的概念、过程或数据关系。
本文将介绍如何使用Visio绘制三维图形,并提供一些实用的技巧和建议。
2. 准备工作在开始使用Visio进行三维图形绘制之前,确保你已经安装了Visio软件并具备基本的使用知识。
如果还没有安装Visio,你可以从官方网站上下载并安装最新版本。
3. 绘制基本的三维形状Visio提供了一系列预定义的三维形状,如立方体、金字塔、圆柱体等,你可以通过简单的拖放操作将它们添加到绘图区域。
1.打开Visio软件并选择“新建文档”选项。
2.在左侧工具栏中选择“三维形状”选项卡。
3.在“三维形状”选项卡中,选择你想要添加的基本三维形状,如立方体。
4.在绘图区域中,按住鼠标左键并拖动,绘制想要的形状大小。
5.松开鼠标左键,完成形状绘制。
通过这种方式,你可以绘制出基本的三维形状,并根据需要进行调整和编辑。
4. 编辑和调整三维形状在绘制完三维形状后,你可以对其进行进一步的编辑和调整,以满足你的需求。
Visio提供了许多工具和选项,帮助你修改形状的外观和属性。
4.1 旋转和移动形状通过选中形状,你可以使用旋转和移动工具对其进行调整。
选择“旋转工具”可以旋转形状,而选择“移动工具”可以在平面内移动形状。
4.2 更改形状颜色和材质Visio允许你改变形状的颜色和材质。
选择形状后,可以在“格式”选项卡中找到“颜色和线条”选项,通过调整相关设置来改变形状的颜色和外观。
4.3 调整形状的大小和比例除了旋转和移动形状外,你还可以调整其大小和比例。
选择形状后,使用鼠标拖动形状的边缘或角点可以调整其尺寸。
你还可以在“格式”选项卡中的“尺寸”选项中输入具体的数值。
5. 创建复杂的三维形状除了基本的三维形状,Visio还支持创建更复杂的三维形状。
计算机辅助设计_10绘制三维图形
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微机辅助设计(一)主讲邓铁桥
13
10.3.3 绘制三维网格
单击“菜单浏览器”按钮,在弹出的菜单中选择“绘图”|“建模”|“网 格”|“三维网格”命令(3DMESH),或在“功能区”选项板中选择“常用”选 项卡,在“三维建模”面板中单击“三维网格”按钮,都可以根据指定的M行 N列个顶点和每一顶点的位置生成三维空间多边形网格。M和N的最小值为2, 表明定义多边形网格至少要4个点,其最大值为256。
第10章 绘制三维图形
目前,三维图形的绘制广泛应用在工程设计和绘图过程中。使用AutoCAD可 以通过3种方式来创建三维图形,即线架模型方式、曲面模型方式和实体模型方 式。线架模型方式为一种轮廓模型,它由三维的直线和曲线组成,没有面和体的 特征。曲面模型用面描述三维对象,它不仅定义了三维对象的边界,而且还定义 了表面,即具有面的特征。实体模型不仅具有线和面的特征,而且还具有体的特 征,各实体对象间可以进行各种布尔运算操作,从而创建复杂的三维实体图形。
4
10.1.3 设立视图观测点
视点是指观察图形的方向。例如,绘制三维物体时,如果使用平面坐标系即Z 轴垂直于屏幕,此时仅能看到物体在XY平面上的投影。如果调整视点至当前 坐标系的左上方,将看到一个三维物体。
2019/7/4
微机辅助设计(一)主讲邓铁桥
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10.2 绘制三维点和线
在AutoCAD中,用户可以使用点、直线、样条曲线、三维多段线及三维螺旋 线等命令绘制简单的三维图形。
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微机辅助设计(一)主讲邓铁桥
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10.2.4 绘制三维弹簧
单击“菜单浏览器”按钮,在弹出的菜单中选择“绘图”|“螺旋”命令,或 在“功能区”选项板中选择“常用”选项卡,在“绘图”面板中单击“螺旋” 按钮,都可以绘制三维弹簧。当分别指定了弹簧底面的中心点、底面半径(或 直径)和顶面半径(或直径)后,命令行显示如下提示:
三维图怎么画

三维图怎么画三维图是一种能够呈现出空间结构、形态特征、比例关系的图形,它能够更直观地展示物品的形状、大小和位置等信息。
在工程、建筑、设计等领域中,三维图的绘制非常重要,因为它能够帮助人们更好地理解物体的三维空间形态,为设计和施工提供有力的参考依据。
本文将介绍如何用现代绘图工具绘制三维图。
一、三维图绘制的基本要素1、坐标系三维图必须建立在一个三维坐标系中。
三维坐标系由三个相互垂直的轴组成,分别是X轴、Y轴和Z轴。
在建立三维坐标系时,需要确定坐标系的原点和方向,以及确定每个轴的单位长度。
一般情况下,X轴用红色表示,Y轴用绿色表示,Z 轴用蓝色表示。
2、基本元素三维图的基本元素有点、线、面。
它们可以用点、线、面的组合来表现具体的物体。
点是三维图形的基本单位,由X、Y、Z三个坐标值唯一确定。
线由两个点组成,可以表示物体的边缘或轮廓。
面由三个或多个边界相交而成,也可以理解为是一个由许多连接的点和线组成的封闭图形。
3、三维图的投影在三维图中,由于物体具有高度、深度和宽度,因此需要进行三维投影将三维物体投射到二维平面上。
常见的三维图投影方式有正交投影和透视投影。
正交投影是一种保持三维物体真实形状和尺寸比例的投影方式,它的投影线与物体方向垂直。
透视投影则是一种使物体在投影平面内出现大小透视关系的投影方式,它的投影线与物体方向不垂直。
二、三维图的绘制工具在进行三维图绘制时,常用的工具有CAD、SketchUp、3ds Max等等。
这里以SketchUp为例,简单介绍一下它的工具使用方法。
1、基本工具SketchUp中的基本工具主要有移动、旋转、缩放、拉伸等操作,这些工具可以对选中的图形进行操作,用于形状的调整和构建。
另外,SketchUp还提供了各种绘制工具,包括直线、圆弧、多边形等,可以用于构建三维图形的基本形状。
2、组件和组别为了方便三维图的管理和调整,SketchUp提供了组件和组别的功能。
组件是由一个或多个对象组成的“子对象”,可以复制、移动、旋转和编辑它们。
AutoCAD实训教程项目十三绘制三维图

4)有关说明及提示
上一个(P):恢复上一个 UCS。
03
对象(OB):根据选定对象定义 新的坐标系。
04
01
面(F):将UCS与选定实体对象 的面对正。
02
命名(NA):为新建的用户坐标 命名。
4)有关说明及提示
(5)视图(V):以垂直于视图方向 (平行于屏幕)的平面为XY平面来建立 新的坐标系。
单击“视图”→“三维视图”→“平面视图 ”→“当前UCS”,命令行提示如下。 命令:_plan 输入选项[当前 UCS(C)/UCS(U)/世界(W )]<当前 UCS>:
(三)视点设置
4)有关说明及提示
(1)当前UCS(C):表示创建当前 UCS的XY平面视图。
(3)世界(W):创建WCS的XY平 面视图。
项目十三 绘ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ三维图
AutoCAD
一、知识目标
01 掌握三维绘图的基本命令。 02 掌握由二维平面图形创建三维实体的方法。 03 掌握三维实体的操作方法。 04 掌握三维实体的基本编辑方法。
二、技能目标
能够利用三维命令创建组合实体模型。
三、项目描述
绘制图13-1所示的轴承架,并通过设置视点观察三维实体。
2)执行命令的方法
(1)动态观察工具栏:单击“自由动态观察” 按钮。
(2)命令行:输入3dforbit,按Enter键。
(3)菜单:“视图”→“动态观察”→“自由动态观 察”。
五)三维图形的显示
1.消隐图形
1)功能
利用“hide”命令可以暂时隐藏位于实体背后的被遮挡的轮廓线,只显示三维实体的可见轮廓线,从而使三 维实体的立体感更强。
(2)UCS(U):允许用户选择已经 命名的UCS,AutoCAD 2010将生成 该UCS的XY平面视图。
AutoCAD 2017基础教程第10章绘制三维图形

10-11所示。其命令执行过程如下:
命令: _helix
圈数 = 3.0000 扭曲=CCW
指定底面的中心点: 0,0,0∥指定中心位置
指定底面半径或 [直径(D)] <50.0000>: 80↙
指定顶面半径或 [直径(D)] <30.0000>: 60↙
指定螺旋高度或 [轴端点(A)/圈数(T)/圈高(H)/扭曲(W)] <80.0000>: 120↙
与XY平面的角度。例如,坐标“10<45<60”表示一个点,它与当前UCS原
点的距离为10个单位,在XY平面的投影与X轴的夹角为45°,该点与XY平面
的夹角为60°,如图10-2所示。
同样地,圆柱坐标的相对形式表明了某点与上个输入点的距离,二者
连线在XY平面上的投影与X轴的角度及二者连线与XY平面的角度。
10.4.2 绘制三维面与多边三维面
三维面是三维空间的表面,它没有厚度,也没有质量属性。 【执行方法】 (1)执行“绘图”→“建模”→“网格”→“三维面”菜单命令。 (2)在命令行中输入3DFACE并按Enter键。 【执行过程】 执行上述操作,根据命令行提示绘制三维面,如图10-15所示;利用绘制 三维面的命令绘制出多边三维面,如图10-16所示。
10.2.3使用“三维视图”菜单设置视点
使用“三维视图”菜单设置 视点,可以从多个方向来观察图 形。
【执行方法】: (1)执行“视图”→“三维视 图”菜单命令,在其子菜单中选 择不同的视点,如图10-5所示。 (2)在“视图”工具栏中设置 视点,如图10-6所示。
图10-5 “三维视图”子菜单
图10-6“视图”工具栏
图10-11 绘制圆锥弹簧
化工制图CAD课件第09章绘制三维图形

三维图形的绘制对于现代工业设计至关重要,能够快速、准确地呈现出产品 的各个方面。
三维图形的介绍
1 定义
2 应用
三维图形是具有长度、宽度和高度三个方 向的物体图形。
广泛应用于工程设计、建筑设计、电影特 效等领域。
3 优势
4 技术挑战
可以提供更多的细节信息,帮助用户更好 地理解产品或设计。
掌握三维坐标、视角、选择、创建、编辑等基础操作。
尝试案例
通过尝试案例,掌握具体的绘图方法和技巧。
案例演示:绘制一个简单的三维图形
1.创建基础形状
通过创建球体的方式,建立基 础的三维图形。
2.添加颜色和纹理
为球体添加颜色和纹理,使其 更加逼真。
3.调整光源和光影
通过调整光源、反射和阴影等 参数,营造出更加逼真的光影 效果。
常见的三维图形绘制错误及解决方法
1 比例失调
绘制时没有按照实际比 例操作,需要通过调整 比例和角度来修正。
2 形状不准确
绘制时没有考虑各个方 向的距离、长度、角度 等,需要重新绘制或修 改结构。
3 光影效果不佳
光源和反射参数设置不 当,需要修改参数或调 整光源位置。
绘制三维图形的技巧和注意事项
保持简洁
1
确定需求
分析需求,明确要绘制的三维图形的形状和大小。
2
建立基础
创建坐标系,选取合适的视角,绘制基础结构。
3
添加细节
添加细节信息,如边框、弧度、光影效果等,使图形更加逼真。
使用CAD软件绘制三维图形的方法
选取软件
选择CAD软件,如AutoCAD、SketchUp、SolidWorks等。
学习基础操作
绘制三维图形需要考虑物体各个方向的大 小、距离、角度等因素。
三维图形绘制

Expand Columns 选 2
2.Worksheet转换为Matrix
3)2D Binning转换: 选中Worksheet的Y列,Edit →Convert to Matrix→ 2D Binning ,出现Create Bin Matrix对话框,分别指定X、Y的范围及步 长,即可生成矩阵,行为X值,列为Y值,单元 格内数值为某个位置范围(ΔX, ΔY)出现的频 率。
四/九屏模板
5.1 多图层模板
5.叠层图形:最好有两列Y值。 Plot→Panel→Stack。或点击按 钮 。每个Y列处于一个单独图层 内,Worksheet中的从左到右的Y列数 据按照从下到上的次序绘制曲线。只 有图层1的X轴有标注和轴标题。
叠层图形
5.2 多图层图形管理
1.添加图层 1)添加独立的新图层 所添加的新图层与原有的图层没有关 联,先激活Graph窗口,再执行下列操 作之一: ①Edit→New Layer(Axes)→(Normal):
4. 等高线图
等高线图可以理解为从Z方向向下看3D颜色映射 曲面得到的,包括灰度映射等高线图、带标注的 黑白线条等高线图和颜色填充等高线图。 1)灰度映射等高线图(Gray Scale Map):在X Y平面上,Z值的大小用不同的灰度表示。
Gray Scale Map
4. 等高线图
2)带标注的黑白线条等高线图(Contour-B/W Lines+Labels): 在XY平面上具有 相同Z值的点连成 一条封闭曲线, 并在曲线上标出 Z值。默认设置 为白底黑线。
4.1 Origin矩阵窗口
4.1.1 矩阵数据设置 1.矩阵行列设置:点击新建矩阵按钮 , 新建一个空矩阵。选择菜单Matrix→Set Dimensions,在Matrix Dimensions对话 框的“Dimensions”组中设置矩阵的行数
三维图形的绘制

三维图形的绘制三维图形具有较强的立体感和真实感,能清晰、全面的表达构成空间立体各组成部分的形状及它们的相对位置。
AutoCAD捉供了三种绘制三维图形的方法-1、线框模型法该方法是用一系列空间线条农示物体的轮脾线來构成三维图形。
优点:绘图方法简单•,绘制或显示图形迅速。
缺点:不能作消隐处理,不能唯一的确定物体,对曲山|表达不够完善。
• 2、表面模型法用若干不透明的农面ra成二维模电。
优点: 能准确农达三维形状.可从任一角度观察•并能消隐,还可以描述衣而的颜色和纹理-缺点: 不能进行•布尔运算。
• 3、实体模型法用儿种咸本实体模粮按一定关系组合成实体, 并采用布尔运算构成的复杂三维模熨。
优点:表述准确・观察方便,能够进行再次运算。
缺点:图形相对复杂•信息最大。
•、止等轴侧图-轴侧图:用平行投影方法获得的一种立体图。
能同时看到立体的三个投影形状。
注:只是川二维图形表示三维立体,不是真正的三维图形。
AutoCAD 屮提供止等轴侧图的绘图方法。
-正等轴侧图:•以Z轴为竖H方向,X、Y轴分别与WCS的X、Y轴正方向成30°和150 °。
各坐标轴上的同一单-位长度在对应的备轴侧轴方向上相等。
•妹中,YOZ、XOZ、XOYf而分别称为Leix庄)、Righ"右)、Top(顶)而°TOP ;.X023Z\ -O1■-"X二、三维实体-一般物体都是由一些基本儿何体通过布尔运算组合而成。
-基本集合体是指立方体、例柱体、球体、和圆环体等。
•常疑計杯、差畑、交AutoCAD中基本几何体的绘制方式: • 1、先画一个底面特征图,再给出一个高度, 形成一个拉伸体。
-2、画一个封闭的断面图形,将其绕一个轴冋旋,形成一个回旋体。
-注:对于以上两个方式的高度方向均为Z轴方向或与当前视图相垂直法线的方向。
三维图形的绘制3篇

三维图形的绘制第一篇:三维图形绘制的基础知识三维图形的绘制是计算机图形学的一个重要分支。
它主要涉及从二维的平面上,通过透视、平移、旋转等变换操作,生成具有三维空间感的图像。
这些图像可以在计算机科学、工程、建筑、影视等领域中得到广泛应用。
三维图形的绘制通常需要借助于专业的三维建模软件或计算机编程语言来实现。
这些软件或语言提供了一套规范和标准的图形库,可以帮助程序员或设计师更加方便快捷地生成所需的三维图形。
在进行三维图形的绘制之前,需要掌握一些基础的知识。
首先,要了解三维坐标系。
三维坐标系一般由X、Y、Z三个轴和一个原点组成,其中X轴表示水平方向、Y轴表示垂直方向,Z轴表示深度方向。
可视化的时候,X、Y、Z三个轴通常用红、绿、蓝三种颜色表示,这就是RGB颜色模式。
其次,要了解三维图形的基本构成单位——三角形。
一个由多个三角形组成的面称为多边形,而一个由多个多边形组成的物体称为模型。
三角形在三维图形中起着至关重要的作用,它们不仅可以构成各种形状的物体,还可以用来做光照处理。
最后,还需要对各种变换操作有一定的了解。
其中比较基础的变换包括平移、旋转、缩放等。
这些变换操作可以将三维图形上的物体,按一定角度或距离进行移动、变形,从而得到不同的视角和效果。
综上所述,三维图形的绘制需要掌握三维坐标系、三角形、变换等基础知识,并借助于专业的建模软件或开发语言进行实现。
对于初学者来说,可以通过学习三维图形的基础知识,逐步掌握绘制技巧,从而进一步提高自己的三维图形绘制能力。
第二篇:三维图形绘制的建模方法三维图形绘制的建模方法有多种,各有其特点和适用范围。
下面介绍其中比较常见的三种建模方法。
第一种是多边形网格建模(Polygon Mesh Modeling)。
这种建模方法是最基础也是最常见的一种,主要通过组合不同数量、不同形状的三角形、四边形面片来构建三维模型。
这种方法的优点是灵活、实时交互性强,适用于低多边形模型的构建,如游戏或一些快速原型设计等。
Matlab中的三维图形绘制技巧

Matlab中的三维图形绘制技巧由于Matlab的强大数据分析和可视化功能,它被广泛应用于许多领域,包括物理学、生物学和工程学。
其中,三维图形绘制是Matlab中一项重要而有趣的技巧。
本文将介绍几种用Matlab绘制三维图形的技巧,并探讨一些常见问题的解决方法。
一、基础知识在开始之前,我们需要了解一些Matlab中三维图形绘制的基础知识。
Matlab 提供了许多函数来绘制三维图形,包括plot3、surf和mesh等函数。
其中,plot3函数用于绘制三维曲线,surf函数用于绘制三维曲面,而mesh函数则可以绘制网格曲面。
此外,Matlab还提供了一些辅助函数来设置坐标轴、标题和标签等。
二、绘制三维曲线首先,我们来学习如何使用plot3函数绘制三维曲线。
该函数接受三个向量作为输入,分别表示曲线上点的x、y和z坐标。
以绘制一个螺旋线为例,我们可以定义一个角度向量theta和对应的x、y和z坐标向量。
然后,使用plot3函数绘制曲线。
```matlabtheta = linspace(0, 10*pi, 1000);x = cos(theta);y = sin(theta);z = linspace(0, 10, 1000);plot3(x, y, z);```通过调整theta的范围和分辨率,我们可以绘制出不同形状和密度的螺旋线。
此外,我们还可以使用颜色、线型和标记等选项来自定义曲线的外观。
三、绘制三维曲面接下来,我们将介绍如何使用surf函数绘制三维曲面。
与绘制曲线类似,surf 函数也接受三个坐标向量作为输入,并将其解释为曲面上的点。
此外,我们还需要定义一个与坐标向量相同维度的矩阵来表示曲面的高度。
以下代码演示了如何绘制一个带有Z轴高度信息的平面曲面。
```matlabx = linspace(-5, 5, 100);y = linspace(-5, 5, 100);[X, Y] = meshgrid(x, y);Z = peaks(X, Y);surf(X, Y, Z);```在此示例中,我们使用meshgrid函数生成X和Y坐标矩阵,并使用peaks函数生成与X和Y相对应的高度矩阵Z。
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绘制三维图形
一、利用AUTOCAD用户可以建立三种三维模型:
(1)线框模型
(2)表面模型
(3)实体模型
1.线框模型:
线框模型是三维对象的轮廓描述,线框模型没有面和体的特征。
它由描述三维对象边框的点、直线、曲线所组成,利用CAD,用户可以在三维空间中用二维绘图的方法建立线框模型,但构成三维线框模型的每一个对象必须单独用二维绘图的方法去绘,对线框模型不能进行消隐、渲染等操作。
2.表面模型
表面模型不仅定义了三维对象的边界,而且还定义了它的表面,即表面模型具有面的特征。
CAD的表面模型是用多边形网格(MESH)定义表面中的各个小平面,这些小平面组合起来可以近似构成曲面。
2.实体模型
三维实体模型(SOLIDS)具有体的特征。
用户可以对它进行挖孔、挖槽、倒角以及布尔运算等操作。
可以分析实体模型的质量特征,如体积、重心、惯性矩等。
而且还能将构成实体模型的数据生成NC代码。
实体模型可以用线框模型生成表面模型的显示方法去显示。
二维半形体:
所谓二维半形体具有这样的特点,沿着形体的高度方向(当前UCS的Z方向)各截面形状和大小是相同的(三维形体沿着高度方向的各截面形状和大小可以变化)。
当用ELEV命令设置了高度和厚度后,用二维绘图即可得到二维半形体。
其相当于在指定的高度(与XOY平面平行的平面上)用二维绘图命令绘二维图形。
然后沿着Z轴方向按指定的厚度拉伸。
二、绘轴测图的原因:
工程上应用最广的图样是物体在相互垂直的两个或两个以上投影面上的正投影图。
但
多面正投影图的一个投影中常常不能同时反映出物体的长、宽、高三个方向的尺寸。
缺乏立体感,要运用正投影原理对照几个投影面才能想象出物体的形状。
轴测图是物体在平行投影下形成的一种单面投影图。
它能同时反映出物体的长、宽、高三个方向的尺寸。
尽管物体的一些表面形状有所改变,但比多面正投影图形生动、富有立体感,可以作为帮助看图的辅助性图样。
轴测图投影可以分为正轴测投影和斜轴测投影两种。
当投影方向垂直于轴测投影面时称为正轴测投影。
当投影方向倾斜于轴测投影面时称为斜轴测投影。
正轴测投影:
(1)三个轴间变形系数相等。
正等轴测图
正等测(2)只有两个轴间变形系数相等。
正二等轴测图
正二测(3)三个轴间系数不相等。
正三等轴测图
正三测
三、轴测图的优缺点:
优:
(1)在CAD中,轴测图用的是熟悉的2D 命令,不必掌握新的命令或概念。
(2)在某些情况下,构造一个轴测图比生成一个3D模型更快。
(3)可以沿用2D作图标准来作轴测图,不必使用多个视窗或幅面。
缺点:
(1)不能像观察3D模型图一样可以从不同的角度去观察轴测图。
(2)不能对轴测图透视
(3)不能自动消除轴测图的隐藏线。
四、如何绘制轴测图:
(1)把栅格设置为轴测栅格,同时设置当前作图平面
(2)三个作图平面:左平面、右平面、顶平面,分别对应工程图中的左视图、
主视图、俯视图
(3)使用基本二维命令:直线、椭圆得到基本轮廓,在基本轮廓完成后,必须
用透视的规则消除隐藏线,这样才能
得到一个正确的轴测图。
五、转换作图平面的三种方法:
(1)工具---草图---等轴测
(2)ISOPLANE命令:LEFT 、RIGHT TOP (3)F5直接转换
六、如何给轴测图标注:
给轴测图标注尺寸是先用标注中的对齐命令在图形上正确的给出图形的尺寸后,再使用标注中的倾斜命令改变尺寸界线的角度来使尺寸在轴测图中有正确的显示形式,
注意:轴测图中线性标注的文本方向保持为水平方向,标注圆等尺寸则需用引线命令进行标注。