动画场景设计动画场景设计教学大纲21教学大纲

合集下载
  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

《动画场景设计》课程教学大纲

课程编号:20B02

制定单位:艺术学院

制定人(执笔人):殷硕函

审核人:黄松涛

制定(或修订)时间:2017年2月20日

江西财经大学教务处

- 1 -

》课程教学大纲《动画场景设计一、课程总述年数码设计本科专业人才培养方案为依据编制的。本课程大纲是以2014

动画场景设计课程名称

20B02

课程代码Animation scene design

英文名称数字图II,电脑辅助设计必修课程课程性质必修课像处理2 32 周学时数总学时数殷硕函任课教师艺术学院开课学院

月修订2017编写时间年殷硕函编写人 2 大纲主审人黄松涛课程负责人胡新辰《Maya影视动画高级模型制作全解析》CGWANG动漫教育编著人名邮电出版社(2016年4月第一版)使用教材

《Maya游戏场景设计》张凡等编著中国铁道出版社(2010年8月) 教学参考资料

动画场景设计是除场景设计以外的造型设计,是塑造影片风格的关键创作环节。通过本课程的学习,培养学生在镜头画面中表现场景课程教学目的形态的能力;使学生掌握影视动画场景设计

的技巧与方法;了解影视动画场景设计的分类与影视动画场景设计的构思方法,为以后的创作打下基础。

本课程主要讲授场景的构思方法、场景造型、色彩表达、场景道具,以及场景设计图的制作等内容。本课程以理论为线索,重在实践。通过学习,使学生具备形态想课程教学要求象和场景造型能力、镜头画面的艺术表现能力;场景剧本的策划、创作和制作能力;艺术素养的学习能力。作为一门设计课,必须建立在从原理入门、经验、创造的基础上。所以要求学生从生活出发;体验、分步练习、学能入心、前后贯通、提高修养。场景形态造型能力和形体表现能力。: 重点本课程的重点和难点设计素养和技术素养的提高。: 难制作一套完整的场景设计图,要求艺术感强,视觉冲击力强相结80%考试采取“考试成绩与“平时成绩20%课程考的方式进行。其中,考试以学生创作作业为主,要求学生创作设计完整的场景设计图。- 2 -

三、单元教学目的、教学重难点和内容设置场景设计概述第一章

【教学目的】作为一门设计课,重在实践,而实践是感觉的、经验的、领悟的。这是设计创造的心理准备。本章学习的目的,使学生对场景设计的概念和场景环境、特性产生经验和自觉。并对以后要掌握的内容和重点,具备必要的思想和心理准备。

教【【重点难点】强调学生对影视场景的整体认识和对场景设计的自我认定。学内容】第一节、影视动画场景设计概念及任务第二节、场景在影片中的功能3

第三节、场景的性格特性和设计要求

第二章平面场景绘制、立体场景

【教学目的】场景设计从形态概念开始。通过几何模型,讲授基本的设计原理。通过镜头模拟进行各种透视练习,并通过模型放大,模拟场景各个角度的形态。以引导学生的想象和场景形态构建能力。

【重点难点】平面场景绘制、立体场景的运用。

【教学内容】

第一节、平面场景绘制的透视原理

一、三视图规则二、绘制技巧

第二节、立体场景的构想练习

第三章软件原理

【教学目的】本课程是软件实践课。要求学生对软件的原理和软件的应用有一定程度的理解,并能在场景制作中表现出来。

【重点难点】软件应用的实践的实践。

【教学内容】

第一节、基本软件界面原理。

一、Maya软件界面二、Maya制作原理三、软件UI原理

第二节、基本命令的应用

第三节、场景技术要点的理解

第四章场景的光影造型与色彩写生

【教学目的】本课程通过对物体的光影分析,使学生学会对场景画面光源色、环境色、固有色的关系理解。以及,通过写生实践,学会掌控画面色调的能力。并学会一定的技术技巧,适应不同光源角度的场景光影造型与色彩写生表现。【重点难点】重点是场景光源的色彩分析以及画面的整体色调把握和色彩表现。【教学内容】

第一节、光源色、环境色、固有色的分析

第二节、色彩的装饰化处理,色彩对比、节奏与色调控制

第三节、正面光源的色彩练习

第四节、逆光源的色彩练习

第五章场景道具与场景结合

4

【教学目的】场景设计与场景设计的差别主要是注入与剧情、场景活动密切相关的场景道具。引导学生观察生活,把收集各种场景道具素材,作为平时的习惯。并在场景设计中,根据剧情、人物、心理、感情的需要,加以合理的安排和处理。【重点难点】学会场景道具的收集分类。在设计习作中强调场景形态与所属道具的互动效果,达到提高整体画面效果的目的。

【教学内容】

第一节、场景动画场景中陈设道具的基本概念

第二节、场景道具在影片中的作用

第三节、由场景道具构成的设计作业

第六章场景设计与制作

【教学目的】本章是全课程的重点,通过模拟主题,指导学生从收集素材,到方位结构图的平面、立面、3视图的制作,再到场景效果的制作,使学生学会从场景到分镜头的设计和绘制,并融会贯通前几章学到的内容,力求在设计构想和效果表现上达到完美。

【重点难点】从场景到分镜头的设计和制作能力。

【教学内容】

第一节、(模拟主题的)场景素材收集和整理

第二节、场景结构图的制作

第三节、分镜技巧

第四节、场景效果制作

考试要求:

根据教学安排,伴随课内实践环节完成。作业应当按照大纲规定的知识、能力、素质结构比例要求来安排。

【总体要求】

(1) 画具:电子参考质料、电脑、数字手绘板等

(2) 据这门课的性质,要制作出一套符合规格的分镜头脚本(重点突出场景结构、形态控制、预算与成本控制),基础知识全面,视觉效果良好,能够创意表现故事内容,画面干净、明确,格式规范的图册,A4横版。(格式有固定模版)图册包括:封皮,1份故事板,若干多角度主要形象和场景设定各1份,脚本分5

镜头多张(根据故事长短定),设计风格表现技法不限。

(3) 上交时间:结课后1-2周内上交作业。

【具体要求】、

(1)电脑软件绘制项目场景若干;项目创作场景概念设计若干、Maya制做出不同故事情节要求下的场景。

(2)电子版:将全部图纸拍照存档,装进以学生姓名命名的文件夹,以班级为单位刻录光盘,盘面标明课程名称、班级、授课教师。

6

相关文档
最新文档