3DMAX蒙皮教程
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1.Character Studio骨骼蒙皮基础教程Copy to clipboard
Posted by: 雪姬儿
Posted on: 2007-12-25 13:47
Character Studio骨骼蒙皮基础教程作者:飞菲
001 骨骼蒙皮是为模型加入一个Physique(体格)修改命令后,在结合到骨骼物体上,这样模型就会遵循骨骼物体的运动,达到蒙皮的效果。蒙皮可以针对各种类型的模型,如Polygon多边型网格物体,Patch面片模型,我们使用的是多边型模型。
002 在蒙皮之前我们首先要设置这个两足步迹骨骼的结构。现在我要做的工作是对齐骨骼,就是在形体模式下进行骨骼的调节包括位置,角度和比例,让他们正好放置在对应的模型部位的中心。
003 现在调入我们要蒙皮的角色模型,这是个已经完成的男角色模型。注意现在的手脚都是分开的姿势,这是个比较好的预备姿势,利于以后的骨骼蒙皮。
004 选择男角色模型,我们准备冻结这个模型。在冻结模型之前我们要把它的冻结属性改成不是灰色的,这样有利于我们调整骨骼。如图选择这个模型,鼠标反键选择Properties(属性)把Show frozen in Gray(以灰色显示冻结对象)的勾去掉。
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Posted by: 雪姬儿
Posted on: 2007-12-25 13:57
006 选择Systeme(系统)>Biped(二足骨骼)按钮
8.Re:Character Studio骨骼蒙皮基础教程[Re: 雪姬儿] Copy to clipboard Posted by: 雪姬儿
Posted on: 2007-12-25 13:58
007 在Front(前)视图中在模型的两脚之间向上移动鼠标,拖动出骨骼。直到高度比例都差不多。
9.Re:Character Studio骨骼蒙皮基础教程[Re: 雪姬儿] Copy to clipboard Posted by: 雪姬儿
Posted on: 2007-12-25 13:59
008 打开运动面板,在Biped项目面板中,按下Figure Mode按钮打开形体模式。我们就可以调节两足骨骼的结构使它模型的网格物体对齐。
10.Re:Character Studio骨骼蒙皮基础教程[Re: 雪姬儿] Copy to clipboard Posted by: 雪姬儿
Posted on: 2007-12-25 14:02
009 在Structure(结构)项目面板中,调整Fingers(手指)为5,Finger Links(手指连接)为3
11.Re:Character Studio骨骼蒙皮基础教程[Re: 雪姬儿] Copy to clipboard Posted by: 雪姬儿
Posted on: 2007-12-25 14:03
010 我们的模型穿着鞋子,所以我们将Toes(脚趾)和Toes Links(脚趾连接)值为1。
12.Re:Character Studio骨骼蒙皮基础教程[Re: 雪姬儿] Copy to clipboard Posted by: 雪姬儿
Posted on: 2007-12-25 14:07
011 调整Spine(脊椎骨值)为3减少数目方便调整。
13.Re:Character Studio骨骼蒙皮基础教程[Re: 雪姬儿] Copy to clipboard Posted by: 雪姬儿
Posted on: 2007-12-25 14:08
012 确认按下Figure Mode状态,否则骨骼的调整无效。在视图中选择骨骼中的骨盆中心,使用移动工具,将它对齐到模型的骨盆位置。
14.Re:Character Studio骨骼蒙皮基础教程[Re: 雪姬儿] Copy to clipboard Posted by: 雪姬儿
Posted on: 2007-12-25 14:09
013 使用缩放工具,调整骨盆的比例大小,使骨盆和大腿的连接点与模型的一致。
15.Re:Character Studio骨骼蒙皮基础教程[Re: 雪姬儿] Copy to clipboard Posted by: 雪姬儿
Posted on: 2007-12-25 14:10
014 选择右大腿骨,使用旋转工具,旋转大腿骨,使它与模型的大腿一致。
16.Re:Character Studio骨骼蒙皮基础教程[Re: 雪姬儿] Copy to clipboard Posted by: 雪姬儿
Posted on: 2007-12-25 14:10
015 选择缩放工具,修改大腿骨的大小,使之与模型的大腿相匹配。注意膝盖位置要对齐。
17.Re:Character Studio骨骼蒙皮基础教程[Re: 雪姬儿] Copy to clipboard Posted by: 雪姬儿
Posted on: 2007-12-25 14:11
016 同样的选择右小腿,使用旋转和缩放工具,调整小腿骨的位置和大小,使之与模型的小腿匹配。
18.Re:Character Studio骨骼蒙皮基础教程[Re: 雪姬儿] Copy to clipboard Posted by: 雪姬儿
Posted on: 2007-12-25 14:12
017 同样使用旋转和缩放工具,调整脚骨和一个脚趾,使之与模型的鞋子匹配。
19.Re:Character Studio骨骼蒙皮基础教程[Re: 雪姬儿] Copy to clipboard Posted by: 雪姬儿
Posted on: 2007-12-25 14:13
018 在Right视图中,调整盆骨,大腿骨,小腿骨,脚骨,脚趾,使之与模型的腿部吻合。