多媒体同步技术概述与同步模型

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基于带权Petri网的多媒体同步模型

基于带权Petri网的多媒体同步模型
Ab t a t T e mu t d a s n h o iain mo e fP t e a t d d d A n w mu t d a s n h o iain mo e I - sr c : h l me i y c r n z t d l er n tw ssu i e . e l me i y c rn z t d lW S i o o i i o P sp e e td b s d o T N a d W S N nt i a e .T i mo e c mb n so d n r lc s w t n ea t e c n r l. N wa rs ne a e n D P n P i h sp p r h s d l o i e r ia y p a e i i tr ci o t s h v o T e mo e a n e a t e p we i o tic e sn n lme t f S N.I c n lt h l me i y t m e p t e mu t h d lh s it rc i o rw t u n r a ig a y ee n P v h oW t a e e mu t d a s se k e h l - t i i
把通常位 置和 交互控制 有机 结合在 一起 , 新模 型具 有动 态交互 能力 , 没有增加 元组 的数量 , 而以更 准确 、 使 但 从 高
效的方式描 述多媒 体 同步。 关键词 : 多媒体 ;同步 ; ei ;同步模型 Pt 网 r 中图分类号 :P 7 T 3 文献标识码 : A 文章编号 :6 26 1 (0 6 0 - 6 -3 17 -5 0 2 0 )40 20 0
多媒体应用的一个重要需求。 采用某种 同步机制 , 以
尽量减少 由延迟阻塞、 时钟偏移 、 网络丢包、 不同的初 始采集时间和不 同的初始播放时问等 因素带来 的影 响, 是分布式多媒体同步研究的重点。 Pt 网是描述系统行为的一种形式化工具, ei r 它可

系统多媒体的媒体同步

系统多媒体的媒体同步

系统多媒体的媒体同步在现代科技的飞速发展下,人们对多媒体的需求越来越高。

无论是在娱乐领域还是在教育、工作等领域,多媒体的应用都变得异常广泛。

而在系统多媒体中,媒体同步是一个至关重要的概念。

本文将深入探讨系统多媒体的媒体同步,并介绍一些常见的同步方法和技术。

一、媒体同步的意义和作用媒体同步是指在多媒体系统中,通过协调不同媒体元素(如音频、视频、图像等)的播放时间,使其达到一致的状态。

媒体同步的实现可以消除播放中的卡顿、偏差和不协调等问题,提供更好的用户体验。

在多媒体应用中,媒体同步尤为重要。

例如,在音视频播放中,如果音频和视频不同步,会引起声音和画面不匹配的问题,给用户带来困扰。

而在多媒体教育系统中,如果教师的讲解声音与配图不同步,学生将难以理解和接受所学内容。

因此,媒体同步对于多媒体应用的稳定性和实用性至关重要。

二、常见的媒体同步方法1.基于时间戳的同步方法基于时间戳的同步方法是一种简单而有效的媒体同步方式。

在该方法中,每个媒体元素都被分配一个时间戳,用于控制其播放时间和顺序。

通过精确的时间戳控制,可以实现媒体元素的同步播放。

2.基于定时器的同步方法基于定时器的同步方法是一种常见的同步方式,在该方法中,系统通过定时器触发不同媒体元素的播放。

通过合理设置定时器周期,可以实现媒体元素的同步播放效果。

3.基于插值的同步方法基于插值的同步方法是一种高级的同步方式,通过对媒体元素的缓冲和插值处理,实现媒体之间的同步播放。

该方法可以根据不同媒体元素的属性进行动态调整,使其达到最佳效果。

三、媒体同步中的挑战和解决方案在实际应用中,媒体同步可能会面临诸多挑战。

例如,网络延迟、设备性能、多媒体数据巨大等因素都可能影响媒体的同步播放。

为了克服这些挑战,一些解决方案被提出。

1.网络同步协议针对网络延迟造成的同步问题,可以采用网络同步协议来保证媒体的同步。

常见的网络同步协议包括NTP(网络时间协议)和PTP(精确时间协议)等,通过网络同步协议可以实现准确的时间同步。

第6章多媒体同步

第6章多媒体同步

6.2.3描述时域特征的时间模型
一个时间模型是由基本时间单位、关联信息和时间表示技术三 个部分所组成。
1. 基本时间单位
分为时刻和间隔两种类型,用来表示一个时域场景中发生的事件。
2. 关联信息
定量关联信息 定性关联信息
其中,定性关联信息包括: 两个时刻之间的基本时域关系 有三种,即之前(before)、之后(after)和同时(at the same time) 两个间隔之间的基本时域关系 -1 -1 -1 十三种, before,meets,overlaps,during,starts,finish,equals 非确定性时域关系
6.2.1 时域场景和时域定义方案
在表示多媒体数据时域特征的过程中所要完成的具体任务,是对多 媒体数据进行抽象、描述和给出必要的同步容限。
时域特征表示过程如图:
抽象过程:忽略多媒体数据中与时域特征不相干的细节,将多媒 体数据概括为一个时域场景的过程。
一个时域场景是由若干时域事件构成,其中的每一个时域事件都是与 多媒体数据在时域中发生的某个具体动作相对应的。这些具体动作可以 是开始播放、暂停、结束播放、恢复播放等。
• 4. 规范层 处理对象: 主要任务:
6.4 分布式多媒体系统中的同步
• 6.4.1分布式多媒体系统的结构
信源
信宿
6.4.2 同步规范的传送
采用方式:
• (1) 提前传送法 ——系统启动阶段发送全部所需的同步规范 • (2) 辅助通道传送法 ——通过专用的附加逻辑通道发送同步规范 • (3) 插入同步标记法 ——同步规范与成份数据形成复合流发送
同步描 述数据
同 步 容 限
6.1.3 多媒体数据的构成
• 多媒体同步:

09-多媒体同步技术

09-多媒体同步技术
·M: 标记, 占1位, 不同的有效载荷有不同的含义。 对于视频, 标记一帧的结束; 对于音频, 标记会话的开始。
·PT: 有效载荷类型, 占7位, 用于说明RTP报文中有效载荷的 类型。 例如, GSM音频、 JPEM视频等。
成分数据




数数






数数


同步规范
同步描

述数据



6
多媒体同步:
保持和维护各媒体之间和各媒体对象内 部存在的事态关系,组织多种媒体序列 以实现某种特定的表现。
多媒体同步所研究的主要问题: 如何表示多媒体数据的时域特征; 在处理多媒体数据时,如何维护时域特 征。
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二、同步的类型
OCPN = {T,P,A,D,R,M }
34
1. T = { t1,t2, …, tn }为变迁集, ti表示同步点和处理 位置, 在图中用短垂直棒表示。
2. P = { p1,p2, …, pm }为位置集, pi表示进程, 并假 定变迁瞬时发生, 故pi具有相应状态, 在图中用圆 表示。
3. A: { T×P }∪{ P×T }→ I = {1,2, …}是有向孤 集, 在图中用箭头表示。
将各个媒体流映射到一个逻辑时间轴上, 赋予 每个媒体单元一个时戳(Timestamp), 以此来标 识媒体单元相对于逻辑时间轴起始点的时域位 置。
逻辑时间轴的单位应小于最小媒体单元的持续 时间, 从而使同一媒体中两个不同的媒体单元 的时戳相异。
在媒体表现过程中, 具有相同时戳的媒体单元 同步播放。
差的控制,维持多媒体数据的时域关系。
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第六章 多媒体同步

第六章 多媒体同步
同步容限:是用户与同步机制之间就偏差许可范围所达成的协议, 同步机制根据同步容限,保证在恢复的场景中,事件偏差落在许 可的范围内。
2、空域约束关系 又称:布局关系,用来定义多媒体数据显示过程中的某一时刻, 不同媒体对象在输出设备(显示器、纸张)上的空间位置关系; •结构化文档、办公室文档结构ODA;
第6章 多媒体同步
3、时域约束关系 又称:时域特征,反映媒体对象在时间上的相对依赖关系; 主要包括两个方面: (1)连续媒体对象的各个LDU之间的相对时间关系;(流内同步)
第6章 多媒体同步
确定性时域事件
非确定性时域事件
第6章 多媒体同步 时间(数据)模型:是对时域场景中的时域事件的一种时域描述, 是计算机系统中为时域场景建模的数据基础;
时域定义方案:是时间(数据)模型及相应的形式化语言的总称;
多媒体对象时域特征表示的过程
第6章 多媒体同步 同步描述数据,举例:
连续媒体内部的LDU之间的相对时间关系
第6章 多媒体同步
(2)各个媒体对象之间的相对时间关系;(流间同步)
•P1、P2、P3:插入静止图片; •口形同步; •指针同步;
提示:在3种约束关系(内容、空域、时域)中,时域特征是最重 要的一种。当时域特征遭到破坏时,用户就可能遗漏或误解多媒体 数据所要表达的信息内容。
一个时域场景 •按事件发生的时刻,来定义时间数据模型; •按事件发生的相对时刻,来定义时间数据模型; •按事件对应的时间间隔,来定义时间数据模型;
第6章 多媒体同步
6.2.2 时域参考框架
第6章 多媒体同步
6.2.3 描述时域特征的时间模型 •时间模型,包括:基本时间单位、关联信息、时间表示技术, 三个部分; 1、基本时间单位 基本时间单位,可分为时刻和间隔; 2、关联信息 关联信息,反映时域事件的组织方式,; •定量关联信息:认为事件独立,间接反映事件间的关系; •定性关联信息:认为各事件相关联,对事件发生次序进行描 述;

浅谈多媒体同步技术

浅谈多媒体同步技术

浅谈多媒体同步技术1、多媒体同步特性1.1什么是多媒体1)多媒体在计算机系统中,两个或两个以上的信息和互动媒体的人机交流的媒体组合。

使用的媒体包括文字,图像,照片,声音,动画和视频,以及由该计划提供的互动功能。

2)多媒体本身有两个方面,和所有现代技术一样,它是一个硬件和软件,或机器和思想混合。

多媒体技术和能力,在概念上可以分为控制系统和信息。

3)多媒体已经能够实现是依靠数字技术,多媒体数字控制和数字媒体代表的数字式计算机控制系统的衔接,在当今最先进的音频和视频的存储和传输形式的数字媒体。

1.2什么是多媒体同步1)能够对多种媒体进行处理是多媒体系统的基本特征之一。

在这些媒体之中文字、图形、图像等是不随时间变化的,而声音或视频信号则是时间的函数。

数学上随时间变化的函数在实际中表现为一个数据流;如果媒体的每个单元在播放时所用的时间都相同,则称这种媒体为连续(continuous)媒体。

一个多媒体系统至少应该能够支持一种连续媒体。

媒体之间的相互依存关系,不只是显示时才有,在捕获、存储、传输和处理过程中也是存在的。

2)不同媒体对象之间的相互依存关系可概括为3类:(1)内容关系。

根据某一组数据既可以列出表格,同时又可以画出曲线,那么,在计算机中只需要保存一份数据,而将表达这组数据的方式另作定义,这称为指定数据间的内容关系。

同一组数据可以对应于几个不同的内容关系。

(2)空间关系。

主要指不同媒体对象在显示中所处的相互位置关系通常它们分别在不同的窗口中显示,而每个窗口又允许有缩放、移动、激活等功能,这些复杂的相对位置关系需要有一定的方法来描述。

(3)时间关系。

电视中的伴音要求很好地和人的口形动作相吻合,幻灯片的解说词应该与正在显示的图像相对应,这是媒体对象之间必须保持一定时间关系的典型例子。

2、多媒体的同步要求主要分为多媒体通信同步、多媒体表现同步及多媒体交互同步等。

这几种同步要求相互影响相互制约,其中,表现同步和交互同步属于上层同步,即用户层同步,是由用户的需求来决定的一种大体上的同步。

多媒体通信技术_多媒体同步

多媒体通信技术_多媒体同步

多媒体通信技术_多媒体同步在当今数字化的时代,多媒体通信技术正以惊人的速度发展和普及,为人们的生活和工作带来了极大的便利和丰富性。

其中,多媒体同步是多媒体通信技术中的一个关键要素,它对于保证多媒体信息的准确、流畅和有效传递起着至关重要的作用。

想象一下,当您在观看一部在线电影时,声音和画面不同步,这会是多么糟糕的体验。

或者在进行视频会议时,图像卡顿而声音却连续,这将严重影响交流的效果。

这些问题都凸显了多媒体同步的重要性。

多媒体同步指的是在多媒体通信中,确保各种媒体元素,如音频、视频、文本、图像等,在时间和空间上的协调一致呈现。

简单来说,就是让不同类型的媒体信息能够按照预定的方式和时间顺序进行展示,从而为用户提供一个连贯、自然和可理解的多媒体体验。

为了实现多媒体同步,首先需要对多媒体数据进行有效的时间标记。

就像给每个媒体元素都打上一个“时间戳”,这样在传输和播放过程中,系统就能根据这些时间戳来安排它们的出现顺序和时间间隔。

例如,在一个视频中,每一帧图像和对应的音频片段都被赋予特定的时间标记,以保证它们在播放时能够完美匹配。

多媒体同步还涉及到缓冲技术。

当多媒体数据在网络中传输时,由于网络延迟、带宽波动等因素,数据到达接收端的时间可能会不一致。

通过使用缓冲区,可以暂时存储接收到的数据,等待足够的数据到达后再进行同步播放。

这就好比是一个蓄水池,先把水收集起来,等到一定量后再平稳地放出,从而避免了水流的断断续续。

在多媒体同步中,同步策略的选择也非常重要。

常见的同步策略包括基于时间轴的同步、基于事件的同步和基于层次的同步等。

基于时间轴的同步是最为常见的方式,它根据时间戳来严格控制媒体元素的播放顺序和时间间隔。

基于事件的同步则是根据特定的事件触发来调整媒体的播放,比如用户的操作或系统的特定条件。

基于层次的同步则是将多媒体信息分为不同的层次,先保证高层级的同步,再逐步实现低层级的精细同步。

另外,网络环境对多媒体同步的影响也不可忽视。

第6章多媒体同步

第6章多媒体同步

第6章多媒体同步第6章多媒体同步⑴多媒体同步的基本概念在计算机科学和信息技术领域,多媒体同步是指将不同类型的媒体(如音频、视频、图像等)按照一定的时间轴进行统一管理和演示的过程。

多媒体同步的目的是使各种媒体在播放时能够达到准确的时间和空间上的一致,给用户提供一致的观看或听觉体验。

⒍⑴多媒体同步的意义多媒体同步对于提供更好的用户体验以及解决多媒体数据之间的协调问题十分重要。

通过实现多媒体同步,用户可以享受到更加流畅、自然、逼真的观看和听觉体验。

同时,多媒体同步也为多媒体应用中的各种交互功能提供了良好的基础。

⑵多媒体同步的实现方法⒍⑴基于时间戳的同步方法基于时间戳的同步方法是一种常见的实现多媒体同步的方法。

该方法通过在多媒体数据中嵌入时间戳信息,控制播放器根据时间戳信息来进行同步操作。

具体实现时,需要在发送端为媒体数据打上时间戳,并在接收端根据时间戳信息来控制播放速度,以实现多媒体数据的同步播放。

⒍⑵基于网络同步的方法基于网络同步的方法是利用网络进行多媒体数据的同步。

具体实现时,可以通过统一的时钟同步协议(如NTP协议)来对网络中的各个节点进行时间同步,然后根据同步后的时间进行多媒体数据的播放控制,以实现多媒体数据的同步播放。

⒍⑶基于同步信号的方法基于同步信号的方法是通过发送同步信号来控制多媒体数据的同步。

该方法常见的实现方式有通过物理线缆连接的同步信号和通过无线网络传输的同步信号。

通过发送同步信号,各个设备可以根据接收到的信号来进行多媒体数据的播放控制,以实现多媒体数据的同步播放。

⑶多媒体同步的应用领域⒍⑴电影和电视节目制作在电影和电视节目制作过程中,多媒体同步是十分重要的。

通过实现多媒体同步,可以保证电影和电视节目中的音频和视频的同步播放,使得观众能够获得更好的观影体验。

⒍⑵电子游戏在电子游戏中,多媒体同步可以使游戏中的音频和视频能够同步播放。

通过实现多媒体同步,可以为玩家提供更加真实、流畅的游戏体验。

多媒体音频视频对象的同步技术研究报告

多媒体音频视频对象的同步技术研究报告

多媒体音频视频对象的同步技术研究报告一、研究背景多媒体音频视频对象的同步技术是在多媒体信息传输领域中具有重要意义的研究方向之一。

在现代社会,多媒体播放器和流媒体服务的普及,使得人们可以随时享受高质量、多样化的音频和视频内容。

然而,由于媒体传输路径的复杂性以及网络等外部因素的干扰,音频和视频对象之间的同步问题成为一个亟待解决的挑战。

二、研究目的本研究旨在探索和分析多媒体音频视频对象同步技术的现状、问题和解决方案,通过实验和理论分析,提出一种技术最为成熟和有效的同步方法。

三、研究内容与方法1. 多媒体音频视频同步问题的定义:对于音频视频对象,同步是指音频和视频的播放顺序、时间一致性以及相对位置的保持。

2. 同步技术的分类与特点:对现有的同步技术进行归纳和分类,并分析各种技术的优缺点。

3. 同步问题的影响因素:研究音频视频同步存在的主要影响因素,包括网络传输延迟、媒体播放器的缓冲区管理、媒体编解码器性能等。

4. 同步技术的解决方案:通过对现有同步技术的研究和实验数据的分析,归纳总结出一种最为有效的同步解决方案。

5. 实验验证与性能评估:通过设计和实施一系列实验,验证提出的同步解决方案的可行性和有效性,并进行性能评估。

四、研究进展与成果目前,我们已经对多媒体音频视频同步问题进行了深入的研究,进行了一系列实验,并得到了一些初步的实验结果。

初步的实验结果表明,通过合理的缓冲区管理和网络传输优化,可以实现音频视频对象的高效同步。

五、研究展望尽管已经取得了一些进展,但是还存在一些问题有待解决。

下一步的研究将重点关注以下几个方面:完善同步技术的理论模型,进一步提高同步的准确性和稳定性,并研究在特殊环境下的同步解决方案。

六、结论本研究以多媒体音频视频对象的同步技术为研究对象,通过实验和理论相结合的方法,探索和分析了同步技术的现状、问题和解决方案。

初步实验结果表明,提出的同步解决方案在音频视频对象的同步方面具有较高的可行性和有效性。

市场分析与预测系统中多媒体同步技术

市场分析与预测系统中多媒体同步技术

分析和关于 当前 市场 形势的结果信息。 这些结果可以 MA SMakt n ls n oeat y t 实质上是一种 测 , F ( r ̄ A a ia d r sS s m) y s F c e 例如这样一 条信 息: 决策支持系统。 它运用常规分析的趋势分析 、 定性因果分 不同的形式反映到接收者的头 脑中。
出形式 。堞体 M是一 个可以控制的输出单元还 响应特殊 事件 ,例如暂停输 出、
恢 复输 出、 停止输 出等等 。另外 , 单元产生的输 出表示 此
当前堞体输 出进 行到的位置。 一般来说 , M是输人数据流 I 、播放速 度 v 和时间 t 函数 :M= I 的 M( ¨
对这样的 多媒 体的输出我们要解决 2个问题 : () 1 如何描述这份报告 {) 2 输出时如何控制其媒体 同步
结果数据 , 回给报告生 成模块后 加入报告控制信息 , 返 从 3 媒 体 同步 攥型
而产生市场分析与预测的报告文本和控制文本 , 最后 由客 31 报 告描 述
户端界面显示文字报告及相关 图形和表格 , 并可进行同步 语音期读。 每 种媒 体信 息都 可看 成一 个数 据流 , 在报告中我们以 函数形式描述运 行的时序关系。有5 种信息表达形式:语
可 T、 上述客户端界面所使用的多媒体输出技术可大大提高 音 、图表、卡片 、 视化 图形、统计 图形 ,分别用 A、 信息的可接受性和易理解性 , 会遇到媒体同步 ( da c,V,S表示 ,则在 报告 中描 述的就是: 但 Mei S n ho i t n y c rnz i )的问驻 , 多媒体 操作之间有相互时 间 ao 印 关系要求时产生的一种媒体时序控制的问题。 媒体操作含 义很广 ,而 MAF S中的同步属于媒体同步 中的连 续同步

多媒体协同及同步技术研究

多媒体协同及同步技术研究

多媒体协同及同步技术研究随着信息技术的迅速发展,多媒体技术的应用也越来越广泛。

在视听、图像和文本等多种信息的处理和传递领域,多媒体技术都得到了广泛的应用。

在互联网、教育、医疗、广告等领域,多媒体技术的应用更是崭露头角。

然而,上述多媒体技术的应用场景中,往往需要实现多人协同和同步操作,这就需要依靠多媒体协同和同步技术。

一、多媒体协同技术多媒体协同技术指多个用户在同一时间内通过网络连接,共享同一份多媒体文档进行协同编辑、制作和管理的技术。

在多媒体协同技术中,可以实现实时文本编辑、图像绘制等操作,以及共享图片、视频、音频等多媒体资源。

多媒体协同技术的优点在于,可以实现多用户对一个同一多媒体文档进行实时协同编辑、制作和管理,这样不仅可以提高工作效率,还可以减少数据交换和传输成本,提高文档的安全性和可靠性。

多媒体协同技术的核心是实现多用户在同一时间内共享多媒体文档。

现有的多媒体协同技术中,最常见的是基于服务器的协同技术。

基于服务器的协同技术指通过一个中央服务器,将多用户的文档同步到服务器上,并保持数据一致性,从而实现多用户共享文档的功能。

接下来介绍两种典型的基于服务器的协同技术:Web协同和在线教学协同。

1. Web协同Web协同指多用户在同一时间内通过Web浏览器,共享数据和信息,进行编辑、修改和发布的技术。

在Web协同技术中,最常用的协同工具是Wiki和Blog。

Wiki是一个集体协同的在线知识库,能够支持多用户组成的知识社区共建编辑和修改同一网页的内容,并保存到服务器上。

Blog则是网络日志,可以多用户在同一时间内进行信息共享和传递,以及公共话题的讨论。

2. 在线教学协同在线教学协同是指通过网络连接,进行教学和学习过程中的多用户协同教学和管理的技术。

在线教学协同的主要特点是支持在线讨论、群体协作和知识分享,并能够通过网络实现多媒体教学资源的共享和交流。

在在线教学协同中,最常用的方法是计算机支持合作学习(CSCL),它是一种通过计算机技术支持的学科合作式学习,多个学习者通过计算机互动学习,从而实现知识共建和交互学习的目的。

多媒体数据的同步传输技术研究及应用

多媒体数据的同步传输技术研究及应用

多媒体数据的同步传输技术研究及应用随着信息化时代的到来,多媒体数据的使用越来越普及,从音频、视频到图像、文件等多种形式的数据都得到了广泛应用。

而在应用中,同步传输技术的研究和应用显得格外重要。

本文将从多媒体数据的同步传输技术入手,探讨其在实际应用中的优势和挑战。

一、多媒体数据的同步传输技术在现实生活中,我们可能会遇到需要多种数据共同传输的场景。

例如,一部电影既有画面,又有声音和字幕,如果这些数据不能够同步传输,就会影响整个观影体验。

因此,多媒体数据同步传输技术就应运而生。

它能够将音频、视频等多种数据同步传输到目标设备,保证数据的稳定性和一致性。

具体来说,多媒体数据同步传输技术包括了以下几个方面的内容:1.时间同步技术:在传输过程中,不同的数据在时间轴上需要同步。

因此,时间同步技术就非常重要。

它能够通过对源数据进行时间戳标记,保证在传输过程中,数据能够按照既定的时间顺序进行传输。

2.数据压缩技术:多媒体数据包含了大量的信息,传输时需要一定的带宽和存储空间。

为了减小数据的传输量,提高传输效率,多媒体数据通常要经过压缩处理。

压缩技术可以将数据压缩成较小的体积,便于传输和存储。

3.数据加密技术:在传输过程中,为了确保数据的安全性和隐私性,数据需要经过加密处理。

加密技术可以对数据进行加密和解密,达到保护数据的效果。

二、多媒体数据同步传输技术在应用中的优势在实际应用中,多媒体数据同步传输技术有以下几个优势:1. 提高数据传输的效率:多媒体数据同步传输技术可以将多种数据一次性传输,避免了多次传输的时间浪费。

同时,它也可以将数据传输的速度提高到更高的水平,提高了数据传输的效率。

2. 保证数据的一致性:多媒体数据同步传输技术可以确保在传输过程中,不同的数据能够按照顺序同步传输,从而保证了数据的一致性和准确性。

这对于音频、视频等数据的播放来说尤为重要。

3. 提高数据的安全性:多媒体数据同步传输技术可以对数据进行加密处理,保证了数据的安全性和隐私性,防止数据泄露和非法入侵。

多媒体通信技术多媒体同步

多媒体通信技术多媒体同步

多媒体通信技术多媒体同步多媒体通信技术中的多媒体同步,这可是个相当有趣且重要的话题呢!先来说说多媒体同步到底是个啥。

想象一下,你正在网上看一部精彩的电影,结果声音和画面不同步,那得多闹心呀!多媒体同步就像是一场精彩演出的总指挥,要让图像、声音、文字等各种元素都能在恰当的时间、以恰当的节奏完美配合,给我们带来流畅、舒适的体验。

比如说,我们在课堂上使用多媒体教学的时候,如果老师播放的PPT 翻页速度和讲解的语速不匹配,那同学们可能就会跟不上节奏,一头雾水。

我就曾经观察到过这样一件事,有一次上历史课,老师准备了一个特别精彩的多媒体课件,里面有精美的图片、生动的动画还有详细的文字介绍。

可是,当老师讲到某个重要的历史事件时,对应的图片却迟迟没有出现,等图片终于出来了,老师已经讲到下一个知识点了。

这就让同学们的思维变得很混乱,完全没有达到预期的教学效果。

多媒体同步在游戏领域也非常关键。

玩那种大型的在线游戏,要是网络延迟导致画面和操作不同步,那简直能把人气疯。

比如说玩赛车游戏,你明明已经按下了刹车键,可车子还往前冲了一段,这还怎么愉快地玩耍呀?在视频会议中,多媒体同步同样重要。

要是一方的声音先到,图像后到,那交流起来就会特别费劲,感觉就像在跟不同步的“时空”对话。

多媒体同步还涉及到很多技术层面的东西。

比如说,在数据传输过程中,要保证各种媒体数据能够按照正确的顺序和时间到达目的地。

这就像是给不同的“快递包裹”贴上准确的标签和送达时间,不能让它们乱了套。

为了实现多媒体同步,技术人员们可是费了不少心思。

他们会采用各种算法和协议,就像给多媒体元素们制定了严格的“时间表”和“行动指南”。

在我们日常生活中,多媒体同步也无处不在。

比如看直播的时候,要是主播的动作和声音不同步,那感觉可就太奇怪啦。

还有听有声读物,如果背景音乐和朗读的声音不协调,那也会让人觉得很别扭。

总之,多媒体同步虽然听起来有点专业和复杂,但它实实在在地影响着我们使用多媒体的每一个瞬间。

多媒体邮件系统中的同步模型和同步控制

多媒体邮件系统中的同步模型和同步控制

文献 标识码:
中图分 娄号: T P7 3
多媒体 邮件 系统 中的同步模型和 同步控制
于 小红 , 朱祥华 , 孙 斌
摘 ( 北京 邮电大学 【0; ,北京 1 8 6 5 ̄箱 I 0 7) 0 要: 介绍了基于 H3 3 议 的多擗体 邮什 系统 的客户删 务器结构 ,论述了谤系统 , I务器端 的同步模型 客户端的蝴体 , 挖制机i 2 E HI  ̄ l 关健词 : 多擗体技术 同步控制 ; H 3 3 R P 2 ; T
( e igUnvri f o tn e cmmu i t nPO Bo 5 , e ig1 07 ) B in i st o s dT l o j e y P a e nc i . x1 6 B in 0 8 6 ao j
l sr c] I ip p r te uh r ecie e / r cu e f h lm daemaly tm i ae FI.2 eo Ab tat nt s a e,h to sr s h Ss u tr e h a d b t C t o t mut e i — isse whc ib sdOtt 3rrmmc d t n i hs 3 n al o
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多媒体通信中的多媒体同步技术研究

多媒体通信中的多媒体同步技术研究

多媒体通信中的多媒体同步技术研究随着科技的不断发展,人们对通信的要求也越来越高,通信不再只是传递语音和文字,而是要实现多种多样的媒体内容的传输,如图像、视频、音频等。

因此,多媒体通信技术已成为当今通信技术研究的重要方向之一。

在多媒体通信中,多媒体同步技术是一个非常重要的问题。

多媒体同步是指多个媒体流之间的时间约束关系的控制。

简而言之,就是保证各种媒体在播放时的同步性,比如音视频的同步、字幕的同步等等。

多媒体同步技术的发展历程可以追溯到上个世纪九十年代。

现在,随着多媒体技术的迅速发展,多媒体同步技术也得到了极大的发展。

常见的多媒体同步技术主要有时间戳技术、媒体同步引擎技术和同步协议技术。

下面,我将介绍一下这三种技术的原理以及应用情况。

时间戳技术是一种较为简单易行的多媒体同步技术,它基于每个媒体数据流对应的时间戳来实现同步。

在播放过程中,多个媒体流中的数据通过时间戳进行同步。

这种技术的好处在于实现简单、成本低。

但是,时间戳技术只适用于少量的媒体流。

例如,在一个视频会议中,只有几个人同时发言,时间戳技术可以满足同步的要求。

媒体同步引擎技术是一种应用更为广泛的多媒体同步技术,它不仅可以处理多个媒体流之间的同步问题,还可以处理高峰时段的流量控制。

该技术以时间戳为基础,维护一个同步引擎,通过调整各个媒体流的缓冲区来实现同步。

媒体同步引擎技术在视频会议、网络电视等多种多媒体通信场景中应用广泛。

同步协议技术是多媒体同步技术中最为复杂和成熟的一种,其原理是通过同步协议控制媒体流之间的同步。

同步协议技术将每个媒体流看作是一个状态机,通过定义状态转移规则和同步点来控制整个系统的同步。

同步协议技术在多点视频会议、视频直播等场景中应用广泛。

总而言之,多媒体同步技术是保证多媒体数据在传输和播放过程中同步的关键技术之一。

时间戳技术、媒体同步引擎技术和同步协议技术是常用的多媒体同步技术。

不同的应用场景需要不同的技术选择。

在今后的发展中,多媒体同步技术还将不断改进和完善,实现更加稳定、高效的多媒体通信。

第9章 多媒体通信同步技术

第9章 多媒体通信同步技术

第9章 多媒体通信同步技术
因此, 可以认为逻辑数据单元是时间相关媒体流
中的一个信息单元。 把时间相关媒体细分成逻辑数据 单元有利于简化时间相关媒体的同步处理。 图9.2-1是 用LDU来表示一段音频与一段视频之间的同步关系的 示例, 一个音频LDU的展示时间与两个视频LDU的展 示时间相同。
第9章 多媒体通信同步技术
相对位置发生变化, 我们将这种变化称为事件间偏差。
属于同一媒体对象的时域事件之间的偏差称为对象内 偏差, 不同媒体对象的时域事件之间的偏差为对象间 偏差。 偏差的存在必然会造成多媒体同步质量的降低。
第9章 多媒体通信同步技术
同步容限是用户与同步机制之间就偏差的许可范围所 达成的协议。 同步容限包含了用户对偏差许可范围的
参考点同步模型将连续媒体看作是一系列离散的
子单元构成的序列, 一个子单元所在位置称为一个参 考点。 不同媒体之间的同步是通过将其在某一时刻的
子单元相连接来定义的。
参考点同步模型的缺点是将连续媒体离散化, 从 而破坏了连续媒体之间的相互依赖关系, 破坏了连续 媒体的整体特性。
第9章 多媒体通信同步技术
练习与思考题
第9章 多媒体通信同步技术
9.1 概 述
9.1.1 同步的基本概念 多媒体系统中集成了具有各种不同时态特性的媒 体, 这些媒体有依赖于时间的媒体(例如视频、 音频、 动画等)和独立于时间的媒体(例如文本、 静止图像、 表格等)。 媒体对象的时间相关性可能隐藏在建立过程
中, 也可能由用户自己定义。 在单一的媒体系统中,
第9章 多媒体通信同步技术
对于通信网上分布媒体表现的同步, 要考虑更为复杂 的问题: 网络的延迟以及无法预料的网络阻塞, 不仅 影响到单一连续媒体传输和播放的稳定性(媒体内部 的同步), 而且给各媒体相互配合(媒体之间的同步) 设置了障碍, 从而引出同步协议的设计和各种相应的

多媒体通信网络课件第七章 同步

多媒体通信网络课件第七章 同步

7.8 同步中的其他问题
同步容忍度 系统支持方面的问题
7.8 同步中的其他问题
为了实现媒体表现的同步,需要通信网络 系统及其计算系统的资源支持。
本节将介绍同步对系统资源的定量和定性 要求,并讨论系统支持方面的有关问题。
7.4 分层的同步系统结构
分层的同步机制 网络环境下的同步控制
7.4 分层的同步系统结构
我们希望建立一种分层的结构,更清楚地 描述多媒体同步机制,理解各种同步的需 求。
用层次描述的方法,说明系统在哪个层次 支持哪些方面的同步能力,以及同步层次 的接口关系,最终为分布多媒体应用提供 同步传输和表现的能力。
7.6 同步模型及其表示
基于时间段的同步模型 基于图形的同步模型 基于脚本的同步模型 同步中的交互描述
7.6 同步模型及其表示
为支持媒体的表现同步,需要用一种方式 来表述对媒体对象的时间要求和约束。
这将通过引入多媒体同步模型来加以解决。 同步模型可以是图形描述或文本描述方式
7.5 时间与同步
时间性 相对时间与绝对时间 时间抽象表示
7.5 时间与同步
同步关系的关键就是时间关系,同步关系 的描述是基于时间的。
时间具有哪些特性呢?我们可以用哪些时 间特性描述多媒体同步?什么时候用相对 时间,什么时候用绝对时间?
时间与多媒体同步表现关联起来,超越物 理时间的表示,于是引入时间抽象表示的 概念。
媒体流在通信网络上传输时,是按照数据 包一个一个发送到接收端的。
多媒体同步不仅考虑多个媒体之间的时间 关系,还要保持一个媒体内媒体数据单元 (数据包)之间的时间关系。
7.3 自然与合成同步
自然同步 合成同步
7.3 自然与合成同步
自然同步与合成同步的区别是在时间关系 上。
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各种类型的媒体可以分为时间相关媒体和时间无关媒体。时间相关媒体是连续性的。它们在时间域上占 有一定的区间。如声音具有一个固定的采样 /回放频率;动画和录像具有固定的帧率;频率是这些媒体 同步控制的基础。时间无关媒体包括文字和静态图像等,它们不占有时间域,表现为显示或不显示两种 状态,但在具体应用时,同样可以赋予时间特性。一般认为,两个媒体对象之间存在7种典型的时序关 系。其他的一些时序关系以及两个以上对象之间的各种时序关系都可以从这 7种关系进一步推出。可见 ,时间同步关系在多媒体同步关系中是极其重要的。
多媒体同步的核心基础是为这些同步关系建立一个独立于实现环境的抽象描述模型。 同步的两层含义
(1)时态行为必须有明确的定义,使用时态定义可以方便用户复审、系统表示和存储。 (2)在表示媒体单元的时候,多媒体系统必须保证各媒体时态的正确性
从两个层次来讨论多媒体同步
多媒体同步规范 描述了媒体对象之间和各个媒体对象内部存在的 时态关系,确定了多媒体的时态说明。
参考点同步模型 是将连续媒体看作是一系列离散的子单元构成的序列,一个子单元所在的位置称为一个参考点。
不同媒体间的同步是通过将其在某一时刻的子单元相连接来定义的。 缺点:将连续媒体离散化,从而破坏了连续媒体之间的相互依赖关系,破坏了连续媒体的整体特性
时间轴模型 时间轴模型运用十分广泛。在时间轴模型中(见下图 ),所有对象开始和结束的时间都对应到一个全 局的时间轴上,但各个对象互相独立,修改单独的对象不会影响其他对象的时间属性。 时间轴模型十分直观,因此许多系统多采用这种形式描述多媒体对象的同步关系。但由于这种模型的对 象有独立性,因此在实现时必须考虑以下问题: (1)每个对象必须保证实现和时间轴的绝对同步, 由此来保证相关对象之间的同步; (2)所有对象的时间长度必须预先知道, 无法处理未知时间长度的对象。
7种关系
按对象分
从所同步的对象来区分,同步可以划分为媒体对象内部的同步和媒体对象之间的同步两种:(1)对象 内部的同步是指同一种连续媒体内部各个单元之间的时间关系,例如,对于音频信号而言,每一个取样 值可以视为一个单元,而对于视频信号,每一帧图像(或一段图像)可以视为一个单元,称为逻辑单元 (LDU),相继单元之间的同步关系如下图所示。如果媒体对象内部的同步关系被破坏(每个LDU占用 的时间不符合图示的规定),在播放时则产生“抖动”,表现为声音的断续或变调、图像帧的停顿或跳 动。对于非连续媒体(如文字、图形),则不存在媒体对象内部的同步问题。
延后能够同时到达接收端。
(2)抖动 最大时延和最小时延的差,即时延的变化。 网络抖动:指数据包从发送方到接收方网络I/O设备的传输过程中所经历的时延变化,是由中间节
点的缓存引入的。 端系统抖动:是指端系统中引起的时延变化,这些变化主要是由于系统负荷的改变以及媒体单元
在各个协议层的打包拆包。 解决办法: 在信宿端通过采用弹性缓冲区来补偿的。
同步的基本概念
同步:为了使整个数据通信系统有序、准确、可靠地工作,收发双方必须要有一个统一的时间标准,这 个时间标准靠定时系统去完成收、发双方时间的一致性,即同步。 多媒体同步就是保持和维护各个媒体对象之间和各个媒体对象内部存在的时态关系,组织多种媒体序列 以实现某种特定的表现任务。 多媒体同步的核心基础是为这些同步关系建立一个独立于实现环境的抽象的描述模型。
逻辑数据单元(LDU)
LDU是时间相关媒体流中的一个信息单元。
LDU的划分由具体的应用、编码方式、数据的存储方式和传输方式等因素 决定的。
视频帧1 视频帧2 视频帧3 视频帧4
音频1
音频2
不同媒体LDU同步关系示例
视 频 n帧 音 频m
(2)对象之间的同步指不同媒体对象之间的相对时间关系。下图给出了一个例子,图示的关系表示声 音1和视频图像同时播放,继而播放3幅静止图像(P1,P2,P3),然后源自放一段动画,动画期间插入声 音2。
多媒体同步规范通常包括: (1)媒体对象内的同步; (2)媒体对象之间的同步; (3)业务品质Qos描述。
多媒体同步控制机制 是开发各种同步控制策略以及同步控制协议,解 决由于网络延迟、抖动、进程调度等各种不定因 素带来的负面影响,实现多媒体同步规范描述的 多媒体时态说明。
多媒体的同步要求
多媒体的同步要求主要分为多媒体通信同步、多媒体表现同步及多媒体交互同步等。这些同步功能体 现为多媒体同步体系结构中的不同层次的同步要求,由它们共同来实现系统中的媒体同步。这几种同步 要求相互影响相互制约
按建立时间分
从同步建立的时间来区分,同步可以划分为实时同步和综合同步两种。实时同步是指在信息捕获过程中 建立的同步关系。例如,人物口形移动和声音之间的配合。所谓综合同步是指将不同的信息分别进行捕 获之后,再人为地指定同步关系。在播放时系统将根据指定的同步关系显示有关的信息。在如图所示的 例子中,录像片断,3幅静止图像和动画片断之间的串联关系就属于综合同步关系。
(3)时钟漂移 由于温度的变化或晶体振荡器本身的缺陷,在经过了较长时间后,端系统的时钟频率会发生变化,
其结果是与真实时间或其他时钟产生偏移。 解决方法: 通过在网络中使用时间同步协议来解决。
(4)网络条件的变化 是指网络连续性质的变化。
多媒体同步参考模型
多媒体同步参考模型用来从整体上 描述多媒体同步,有利于媒体同步 处理,其主要目的是用于表征多种 媒体之间的时序关系。 三种多媒体同步参考模型:参考点 同步模型、时间轴同步模型和层次 同步模型。
多媒体同步关系
在多媒体系统中,通常从多媒体的不同侧面来表达同一个主题。此时媒体之间就存在着相互依存的关系 。这种关系在显示 、捕获、存储、传输和处理过程中都存在。不同媒体对象之间的相互依存关系可以 概括为3类: 1、内容关系。例如,根据某一组数据既可以列出表格,同时又可以画出曲线,那么在计算机中只需要 保存一份数据,而将表达这组数据的方式另作定义,这称为指定数据间的内容关系。同一组数据可以对 应于几个不同的内容关系;
2、中层同步
多媒体通信同步则属于中层同步,即合成同步,它的作用就是将不同媒体的数据流按一定的时间关系进 行合成。如在可视电话中,音频和视频必须始终同步地表现在接收端上,以确保口形与声音同步。这时 媒体之间的同步,除了数据的开始点和结束点必须保证同步以外,从开始点到结束点的整个过程中均要 求保持同步。多媒体通信同步的要求是分布系统同步的最基本的要求,是其他同步功能的基础。
多媒体同步技术概述与同步模型
通信1501 黄鑫


Contents
1
多媒体同步技术概述
2
多媒体同步技术模型
背景
多媒体通信,它是计算机技术与通信技术的结合,是两者应用的拓展和延伸。在多媒体通信系统中信息 可分成静态信息和动态信息两类:静态信息如文本、图形和图像;动态信息如动画、声频、动态视频信 息和音乐,它们均是与时间相关的数据流。还有第三类信息,就是静态信息和动态信息的结合,叫混合 信息。在多媒体系统中,静态数据的存储、获取、检索和通信仅仅涉及空间关系,而动态数据不但有空 间关系而且还需考虑时间因素,也就是说有时空的关系问题。在多媒体系统中,这种动态数据和混合数 据到处都有,如何协调、匹配它们之间的关系,使之形成一个完整的有机多媒体数据,这在研究和开发 多媒体系统中是至关重要的。因此解决多媒体同步是一个关键问题。
参考文献
李明禄 盛焕烨 孙永强 多媒体同步模型研究 孙俊杰 王新允 多媒体同步技术
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通信1501黄鑫
2、空间关系:主要指不同媒体对象在显示时所处的相互位置关系; 3、时间关系:电视中的伴音要求很好地和人的口形动作相吻合,幻灯片的解说词应该与正在显示的图 像相对应。这是媒体对象之间必须保持一定的时间关系的典型例子。
媒体的时序特性
从广义上讲,同步指的是上述 3 种关系的确立。在这 3种同步关系中,时间关系是最重要的一种,因为 一个系统只有在集成进了与时间有关的媒体之后才能称为多媒体系统。因此,从狭义上讲,同步指的是 各类事件时间顺序的确立。
3、底层同步(系统同步、媒体内部同步) 如何根据各种输入媒体对应的实际硬件系统的性能参数来协调完成其上层合成同步所描述的各对象间的 时序关系。
影响媒体同步的因素
(1)媒体间的时延偏移 各个相关媒体流可能来自不同的信源,每个信源所处的地理位置可能不同,每个媒体流选择的信
道也不同,因此各个媒体流的时延也不同。 解决办法: 通过在信宿端设置缓存加以补偿,也可使各个媒体流在不同时刻发送,但须保证在经历了不同时
1、上层同步
表现同步和交互同步属于上层同步,即用户层同步,是由用户的需求来决定的一种大体上的同步。用户 可以对各个媒体进行编排,由此决定何种媒体何时以何种时空关系表现出来。例如,在一个多媒体幻灯 片的演示过程中,要对一组图像进行口头解释,这就要求在上一段说明语音完成以后,才能出现下一幅 图像。这种情况下同步点处于图像段的改变点或讲解段的起始点(或结束点上),这是对象之间的大体 同步。
层次同步模型 在层次同步模型中 ,采用两个主要的同步操 作符: 动作间的顺序同步和并行同步。一个 动作可以是原子动作或是组合动作。原子 动作与某一媒体对象的表现相关联;而组合 动作由原子动作与联结它们的同步操作符 的集合组成。如右图所示 ,运用层次同步模 型的多媒体表现可看作是一棵树 ,其叶子是 原子动作 (或表现对象 ) ,而其节点是同步 操作符。 组合动作可以看作是该树的某一 个子树。 层次同步模型的主要缺点是同步 只允许发生在动作的开始点或结束点。
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