小学数学四年上册《确定位置》教学设计

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确定位置

磨课要点

⒈起点:生活中已有的确定位置的经验和方法,但是直观的。平面直角坐标系的起始课。

⒉终点:用数对确定位置,体会点与数对的一一对应关系,体会位置在变,数对在变,确定位置的方法始终不变。

⒊过程与方法:设计三个主要活动:游戏、确定班级座位图、笛卡尔故事;三个活动承载着两个主要大问题:怎样用数对确定位置、应用数对要注意什么,让学生有思考的空间,产生思维碰撞的火花。

教学内容:《义务教育教科书·数学》(北师大版)四年级第七册P63。

教学目标:

⒈在具体情境中,探索确定位置的方法,能用数对确定具体的位置。

⒉经历数对探索、运用的过程,增强数学兴趣。

教学重点:能正确用数对确定具体的位置。

教学难点:经历探索过程。

教学过程

活动一——游戏。

⒈提出问题。

⑴单人游戏。

⑵双人合作游戏。

⑶提出问题:单人游戏很简单,为什么双人合作却很吃力?

⒉认识列、行。

⑴说说列与行的意思。

⑵用“第()列第()行”确定位置。

⒊创作数对。

⑴简化“第()列第()行”的方法,推出数对,认识数对。

⑵用数对确定方格图中的位置。

⑶用数对确定格点图中的位置。

⒋小结。

【设计意图:入课伊始,用游戏引发学生的兴趣,并且在游戏过程中体验到:需要有一个统一的方法来确定位置;确定位置的方法要简洁、方便。带着这样的心理需求,让学生自己创作确定位置的方法并进行交流,从而生成数对的知识。用了数对确定位置的方法后,学生用之来确定方格图的中位置、格点图中的位置,深化确定位置的方法。】

活动二——确定班级座位。

⒈问题1:(5,2)和(2,5)表示出的位置为什么不一样?

⒉问题2:在班级座位中,要确定出某个人的位置,需要几个数字?

⒊问题3:你能用数对叫出整齐的一队同学吗?

【设计意图:数对不仅可以表示平面图上的位置,还可以表示生活场景中的位置,在班级座位的确定环节中,就是实现这一意图。在问题的思考中,让学生体验到,要确定一个确定的位置,数对中的两个数字缺一不可,数对中的两个数字所

在的位置不可调换。】

活动三——确定坐标系中的位置。

问题1:图中的四个点怎样用数对

表示?

问题2:你有什么收获?

【设计意图:通过这一活动,让学

生体验到数对与点的一一对应关系;体验到位置在变,数对在变,确定位置的方法却始终不变。为学生打下深刻的函数思想烙印。】执教教师简介

林俊禄,沙县教师进修学校教研员,从教以来,始终“勤”字当头,以勤补拙,从教以来,一直致力于课堂教学研究,追求高效灵动的课堂。担任教研员以来,一直致力于教研工作,努力提升自己的素质,更好地服务我县的教师。

所用教材内容

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