数字制作技术基础
数字技术应用基础
比值
0.976 0.954 0.931 0.909 0.888
0.867 0.847 0.827
12
已经采用IEC建议符号的有: Mozilla Firefox,BitTornado,Linux,以及其他一些GNU自由软件
尚未采用IEC建议符号的有:微软公司等
IEC建议
二进制前缀符号
kibi-
Ki
10
十进制 前缀 103
106
二进制前缀
210 = 1,024 220 = 1,048,576
比值
0.976 0.954
109 230 = 1,073,741,824 1012 240 = 1,099,511,627,776 1015 250 = 1,125,899,906,842,624 1018 260 = 1,152,921,504,606,846,976 1021 270 = 1,180,591,620,717,411,303,424 1024 280
计算机读出或者写入移动硬盘中的文件 使用打印机打印某个文档的内容
远距离传输或者无线传输时:需要使用调制技术(参见 第4章第1节)
13
第1章 信息技术概述
比特的传输速率
传输速率表示每秒钟可传输的二进位数目,常用单 位是:
比特/秒(b/s),也称“bps”。如 2400 bps(2400b/s) 千比特/秒(kb/s),1kb/s=103比特/秒=1 000 b/s 兆比特/秒(Mb/s),1Mb/s=106比特/秒=1 000 kb/s 吉比特/秒(Gb/s),1Gb/s=109比特/秒=1 000 Mb/s 太比特/秒(Tb/s),1Tb/s=1012比特/秒=1 000 Gb/s
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数字艺术设计入门教程
数字艺术设计入门教程第一章:数字艺术设计的基础知识数字艺术设计是一种使用数字工具和技术进行创作的艺术形式。
它结合了艺术和科技,涵盖了多个领域,如平面设计、插画、动画、虚拟现实等。
在数字艺术设计之前,我们需要了解一些基础知识。
1.1 色彩理论色彩是数字艺术设计中重要的元素之一。
了解色彩的基本原理,如色轮、色彩搭配和对比等,可以帮助我们创造出令人愉悦或引人注目的作品。
1.2 设计原则数字艺术设计需要遵循一定的设计原则,如对齐、平衡、重复和对比等。
这些原则能够让我们的作品更加有条理和吸引人。
1.3 图形软件数字艺术设计通常使用各种图形软件进行创作。
学习一些常用的图形软件,如Adobe Photoshop、Adobe Illustrator和CorelDRAW等,可以帮助我们更好地实现创意并提升效率。
第二章:平面设计入门平面设计是数字艺术设计的一种重要形式。
平面设计的主要目标是通过视觉元素,如文字、图片和图形等,传达信息并引起观众的兴趣。
2.1 布局设计良好的布局设计可以让作品更具吸引力和易读性。
学习如何使用网格系统、对齐和间距等布局原则,可以帮助我们设计出优秀的平面作品。
2.2 字体设计字体是平面设计中重要的组成部分。
选择合适的字体可以增强视觉效果和传达信息。
了解字体的分类、结构和应用场景,可以让我们在设计中更加灵活和独特。
2.3 图片处理数字艺术设计中经常需要对图片进行处理和优化。
学习如何使用图形软件进行图片裁剪、调整色彩和增加效果,可以提升我们的设计技巧和表现力。
第三章:插画创作入门插画是数字艺术设计中的一种创作形式,通常用于书籍、杂志和广告等媒体中。
插画作品常常具有独特的风格和表现力。
3.1 素描技巧素描是插画创作的基础。
学习素描技巧,如线条、阴影和透视等,可以帮助我们更好地表达创意和塑造形象。
3.2 平面插画平面插画是应用于平面设计中的一种插画形式。
学习如何使用色彩和图形元素,可以帮助我们创造出独特而吸引人的插画作品。
文化产业的数字内容制作与传播平台开发解决方案
文化产业的数字内容制作与传播平台开发解决方案第一章数字内容制作概述 (2)1.1 数字内容制作的概念 (2)1.2 数字内容制作的发展历程 (3)第二章数字内容制作技术基础 (3)2.1 数字内容制作的技术框架 (3)2.2 关键技术分析 (4)2.3 制作流程与规范 (4)第三章内容创意与策划 (5)3.1 创意理念与策略 (5)3.2 内容策划与规划 (5)3.3 创意团队的构建与管理 (6)第四章数字内容制作平台设计 (6)4.1 平台架构设计 (6)4.2 功能模块划分 (7)4.3 用户体验设计 (7)第五章数字内容制作工具与设备 (8)5.1 制作工具的选择与应用 (8)5.2 制作设备的配置与管理 (8)5.3 制作环境的搭建与优化 (8)第六章数字内容传播渠道分析 (9)6.1 传统传播渠道的数字化改造 (9)6.1.1 传统媒体数字化 (9)6.1.2 传统广告数字化 (9)6.2 新型传播渠道的发展趋势 (10)6.2.1 社交媒体传播 (10)6.2.2 短视频传播 (10)6.3 跨渠道传播策略 (10)6.3.1 内容整合 (10)6.3.2 渠道协同 (10)6.3.3 数据驱动 (11)第七章数字内容传播平台开发 (11)7.1 传播平台架构设计 (11)7.1.1 系统架构 (11)7.1.2 网络架构 (11)7.1.3 技术架构 (11)7.2 平台功能模块开发 (11)7.2.1 内容管理模块 (12)7.2.2 用户管理模块 (12)7.2.3 数据统计与分析模块 (12)7.2.4 安全防护模块 (12)7.2.5 系统监控与运维模块 (12)7.3 平台运营与维护 (13)7.3.1 平台推广 (13)7.3.2 用户服务 (13)7.3.3 平台维护 (13)第八章数字内容版权管理与保护 (13)8.1 版权保护的法律框架 (13)8.1.1 国内法律体系 (13)8.1.2 国际法律体系 (14)8.2 版权管理技术手段 (14)8.2.1 数字水印技术 (14)8.2.2 数字签名技术 (14)8.2.3 内容识别技术 (14)8.3 版权运营与交易 (14)8.3.1 版权交易平台 (14)8.3.2 版权运营公司 (14)8.3.3 版权金融服务 (14)8.3.4 版权集体管理 (15)第九章数字内容产业生态构建 (15)9.1 产业链上下游合作模式 (15)9.2 产业政策与法规环境 (15)9.3 产业创新与可持续发展 (15)第十章项目实施与运营管理 (16)10.1 项目实施流程与方法 (16)10.2 运营策略与管理 (16)10.3 项目评估与优化 (17),第一章数字内容制作概述1.1 数字内容制作的概念数字内容制作,是指运用数字技术,对文字、图片、音频、视频等多种信息形式进行创意设计、编辑、加工和整合,以数字化形式呈现和传播各类文化产品和服务的过程。
数字视频设计与制作技术
AI可以通过对用户行为和喜好的分析,为视频制作提供精准的策 划建议和内容推荐。
5G时代的视频产业变革与机遇
高速度与低延迟
5G网络的高速度和低延迟特性将为视频制作和传输带来更大的便 利和效率。
云游戏与VR/AR应用
5G将推动云游戏和VR/AR技术的发展,为视频制作带来更多的应 用场景。
动态追踪与匹配移动
使视频元素能够自动追踪并匹配视频 中的运动对象,实现更加逼真的特效 效果。
粒子系统与特效
通过粒子系统生成各种自然现象,如 雨、雪、火焰等,为视频添加丰富的 视觉效果。
视频合成技术
键控技术
图像融合
通过识别图像中的特定颜色或亮度信息, 将多个视频叠加在一起,实现画中画、透 明度调整等效果。
数字视频特点
数字视频具有高清晰度、高质量、高存储效率和可编辑性等 特点。它可以通过计算机进行后期处理和制作,生成各种特 效和艺术效果。
数字视频的发展历程
数字视频技术的起源
数字视频技术起源于20世纪90年代,随着计算机硬件和软件技术的不断发展, 数字视频逐渐成为影视制作的主流技术。
数字视频技术的进步
合成与输出
将处理好的片段进行合成,输 出最终的广告视频文件。
实例三:电影特效制作解析
特效需求分析
根据电影剧本和导演的要求 ,确定需要实现的特效效果 和场景。
三维建模与贴图
使用三维建模软件创建特效 所需的场景、角色和道具模 型,并进行贴图和材质设定 。
动画与特效制作
为场景、角色和道具添加动 画效果,并使用特效插件制 作特效效果。
3
视频编解码技术的优化
超高清视频对网络带宽和存储的要求较高,因此 ,更高效的视频编解码技术将是未来的发展趋势 。
数字化设计制造技术基础
第一章1.1数字化设计制造是现代产品研制的基本手段。
1.2先进制造技术的特征:(1)先进制造技术是制造技术的最新发展阶段;(2)先进制造技术贯穿了制造全过程以至产品的整个生命周期;(3)先进制造技术注重技术与管理的结合;(4)先进制造技术是面向工业应用的技术。
1.3设计制造技术主要表现在全球化、网络化、虚拟化、智能化和绿色化等几个方面。
1.4任何一种产品的研制过程从大的方面可以划分为设计与制造两部分。
1.5可以将产品的制造过程的基本要素抽象为产品(product)、工艺过程(process)、制造资源(resource),即PPR模型,实际的过程是三个要素相互耦合作用的结果。
1.6串行设计与并行设计:(1)串行设计的组织模式是递阶结构,各个阶段的活动是按时间顺序进行的,一个阶段的活动完成后,下一个阶段的活动才开始,各个阶段依次排列,都有自己的输入和输出。
(2)并行设计的工作模式是在产品设计的同时就考虑后续阶段的相关工作,包括加工工艺、装配、检验等,在并行设计中产品开发过程各个阶段的工作是交叉进行的。
1.7数字化设计制造基本概念:(1)数字化是利用数字技术对传统的技术内容和体系进行改造的进程。
(2)数字化设计就是通过数字化的手段来改造传统的产品设计方法,旨在建立一套基于计算机技术、网络信息技术,支持产品开发与生产全过程的设计方法。
数字化设计制造的内涵是支持产品开发全过程、支持产品创新设计、支持产品相关数据管理、支持产品开发流程的控制与优化等,归纳起来就是产品建模是基础,优化设计是主体,数据管理是核心。
(3)数字化制造是指对制造过程进行数字化描述而在数字空间中完成产品的制造过程是计算机数字技术、网络信息技术与制造技术不断融合、发展和应用的结果,也使制造企业、制造系统和生产系统不断实现数字化的必然。
(4)数字化设计制造本质上是产品设计制造信息的数字化,它将产品的结构特征、材料特征、制造特征和功能特征统一起来。
数字视频制作基础
第2章数字视频制作基础2.1 数字视频制作流程经过多年的发展,电视这门综合性艺术逐步走进了数字化制作的时代。
电视制作的每一个环节都由硬件系统(如数字摄录编辑设备、虚拟演播室、高速网络和超大容量存储器等)和软件系统(如二维动画、三维动画、非线性编辑、合成和抠像软件等)来实现其相应的功能,先进的科学技术为电视制作提供了崭新的方法和手段。
从某种意义上说,电视正日益演变成为狭义的数字视频制作。
与此同时,随着数字视频技术的迅猛发展,越来越多的个人和机构也可以参与到数字视频的创作之中。
视频制作不再是传统电视机构那种高投入、重装备的具有垄断色彩的媒介权利,而是成为普通大众也可以介入的一个领域。
基于此,我们可以将数字视频制作划分为两种不同的类型:一种是基于电视节目的数字视频制作,这实际上是传统电视节目制作的数字化形式;另一种是基于多媒体的数字视频制作,这也是大多数个人或机构所采取的制作流程。
2.1.1 基于电视节目的数字视频制作电视节目制作包括了节目生产过程中的艺术创作和技术处理两个部分。
在制作的过程中,艺术创作和技术处理同属于一个完整的节目制作过程的两个方面,它们往往互相依存、不可分离,且相互渗透。
电视节目制作过程一般可分为前期制作与后期制作。
前者包括构思创作和现场录制;后者包括编辑和合成。
1.前期制作工作流程第一阶段:构思创作。
(1)节目构思,确立节目主题,搜集相关资料,草拟节目稿本。
(2)召开主创人员碰头会,编写分镜头稿本。
(3)确定拍摄计划。
计划是节目的基础,节目的构思越完善,对拍摄的条件和困难考虑得越周全,节目制作就越顺利。
具体地说,拍摄计划包括以下几个方面。
•根据节目性质对导演、演艺人员、主持人或记者等做出选择,合理配置创作人员。
•向制片、服装、美工、化妆人员说明并初步讨论舞美设计、化妆、服装等方面的要求。
•确认前期制作所需设备的档次及规模,配备摄像、录音、音响、灯光等技术人员。
•制片部门要确定选择的拍摄场地及后期保障。
数字视频设计与制作技术(第三版)第3章-视听语言的听觉构成
3. 旁白
• 旁白是代表剧作者或某个剧中人物对剧情进行介绍或评述的解释性 语言。在绝大多数的情节下,它以画外音的形式出现,超然于画面 所表现的那个时空之外,直接以观众为交流的对象。它和画面中任 何一个人物均无交流关系。
• 从20世纪80年代末开始,随着电视摄录设备的更新,电子新闻采集 系统(ENG)、电子编辑机、数字特技等在电视节目制作中逐步推广 运用,电视工作者在运用电视语言、电视表达方式以及电视声画关 系等方面都进行了一系列新的探索。
3.1.2 声音在电视中的运用
• 声画分离是机械时代的产物,而在电子技术高度发展的今天,声画 音乐的作用: • (1)概括画面的基本性质,有利于内容的阐述。 • (2)烘托、渲染特定的背景气氛。用背景音乐,可以烘托、渲染
作品的情绪和气氛,或紧张热烈,或欢快轻松,或沉闷压抑。 • (3)有助于形成节奏。 • (4)描绘富有动作性的事物或情景。
谢 谢!
• 早期电影为了避免有声的运动过程变成无声的世界,常常用现场演 奏音乐或播放唱片的方式来填充银幕无声的空白。
• 格里菲斯的《一个国家的诞生》的首映式是有管弦乐队伴奏的。
3.1.1 声音在电影中的运用
• 声音的运用,是电影发展史上第一次重大的技术革命。 • 声音进入电影,使电影发生了质的飞跃。它由纯粹的视觉艺术,变
1. 对话
• 人物之间的对话,主要有以下功能: • (1)刻划人物性格 • (2)扩充画面表达的内容 • (3)展开情节内容
2. 现场采访同期声
• 现场采访同期声是指拍摄现场中画面上所出现的人物的同步说话声 音。由于这种声音发自拍摄现场人物本身,不是编辑记者后期加工 制作的,所以属于纯客观声音语言。
数字媒体技术基础知识
数字媒体技术基础知识数字媒体技术是指利用计算机技术和数字技术来处理和传播信息的一种技术。
它涵盖了数字图像处理、数字音频处理、数字视频处理、数字动画制作等多个方面。
在数字媒体技术的发展过程中,有一些基础知识是非常重要的。
接下来,我们将介绍一些数字媒体技术的基础知识。
首先是数字图像处理。
数字图像处理是将传感器获取的模拟图像转化为数字信号,并对其进行处理和分析的过程。
常见的数字图像处理技术包括图像增强、图像压缩和图像恢复等。
图像增强可以提高图像的质量和可视化效果,图像压缩可以减小图像数据的存储空间,图像恢复可以修复受损或模糊的图像。
其次是数字音频处理。
数字音频处理是将模拟音频信号转化为数字信号,并对其进行处理和分析的过程。
常见的数字音频处理技术包括音频采样、音频编码和音频解码等。
音频采样是将模拟音频信号转化为数字信号的过程,音频编码和音频解码是将数字音频信号进行压缩和解压缩的过程。
再次是数字视频处理。
数字视频处理是将模拟视频信号转化为数字信号,并对其进行处理和分析的过程。
常见的数字视频处理技术包括视频采样、视频编码和视频解码等。
视频采样是将模拟视频信号转化为数字信号的过程,视频编码和视频解码是将数字视频信号进行压缩和解压缩的过程。
最后是数字动画制作。
数字动画制作是利用计算机技术和数字技术来制作动画的过程。
常见的数字动画制作技术包括帧动画、骨骼动画和物理引擎等。
帧动画是将一系列图像帧按照一定顺序播放,形成动画效果。
骨骼动画是通过给定骨骼结构和关节运动,生成动画效果。
物理引擎可以模拟真实世界中物体的运动和碰撞效果。
总之,数字媒体技术基础知识包括数字图像处理、数字音频处理、数字视频处理和数字动画制作等多个方面。
掌握这些基础知识将有助于我们更好地理解和应用数字媒体技术。
数字媒体技术是现代社会中不可或缺的一部分,它在许多领域中发挥着重要作用,如广告、娱乐、教育和通信等。
了解数字媒体技术的基础知识能够帮助我们更好地理解数字媒体的原理和应用,提高我们对数字媒体内容的创作和欣赏能力。
数字影视制作基础知识
色彩基础知识了解图像的色彩模式对于后面编辑工作的学习有着非常重要的作用。
对于一个致力于计算机图像图形设计的人来说,熟练掌握色彩的继承知识,是做好工作的前提条件。
色彩模式显示世界中的对象如果在计算机中表现出来,必须依靠不同的配色方式来实现。
下面,将介绍几种常用的配色方式。
1.色彩模式RGB是由红、绿、蓝三原色组成的色彩模式。
图像中所有的色彩都是由三原色组合而来。
所谓三原色,即指不能由其他色彩组合而成的色彩。
三原色并不是固定不变的,例如红、黄、蓝也被称为三原色。
三原色每个都可包含256种亮度级别,三个通道合成起来就可显示完整的彩色图像。
我们的电视机或监视器等视频设备,就是利用三原色进行彩色显示的。
在视频编辑中,RGB是唯一可以使用的配色方式。
在RGB图像中的每个通道可包含2的8次方个不同的色调。
我们通常所提到的RGB图像包含三个通道,因而在一幅图像中可以有2的24次方(约1670万)种不同的颜色。
如果以等量的三原色光混合,可以形成白光。
三原色中红和绿等量混合则成为黄色;绿和蓝光等量混合为青色;红和蓝等量混合为品红色。
在Premiere中调节对象色彩,可以通过对红、绿、蓝三个通道的数值进行调节,来改变图像的色彩。
三原色中每一种都有一个0~255的取值范围。
当三个值都为0时,图像为黑色,当三个值都为255时,图像为白色。
2.灰度模式灰度图像模式属于非彩色模式。
它只包含256级不同的亮度级别,只有一个Black 通道。
用户在图像中看到的各种色调都是由256种不同强度的黑色所表示的。
灰度图像中的每个像素的颜色都要用8位二进制存储。
3.CMYK色彩模式CMYK是指青色(cyan)、品红(magenta)、黄色(yellow)和黑色(black)。
它是用于制作高质量彩色出版物的颜色模式。
CMYK是一种减色配色方式。
当几种颜色合起来时,将得到黑色。
这与RGB模式正好相反。
B色彩模式Lab是一种图像软件用来从一种颜色模式向另外一种颜色模式转变的内部颜色模式。
《数字媒体制作》课程标准
《数字媒体制作》课程标准
《数字媒体制作》课程标准旨在培养学生在数字媒体领域的专业能力和创造力。
该课程标准包括以下内容:
1. 基础知识:学生应掌握数字媒体制作的基本概念、原理和技术,包括图像处理、音频处理、视频编辑等方面的知识。
2. 技术应用:学生应具备使用数字媒体制作工具和软件的能力,能够熟练操作图像处理软件、音频编辑软件、视频剪辑软件等,实现各种数字媒体制作任务。
3. 创意设计:学生应具备创意设计能力,能够根据需求和目标制定合适的数字媒体制作方案,包括图像设计、音频设计、视频设计等方面的创意设计。
4. 项目管理:学生应具备项目管理能力,能够组织和管理数字媒体制作项目,包括制定项目计划、分配任务、监督进度等方面的能力。
5. 制作实践:学生应具备实际制作数字媒体作品的能力,能够独立完成数字媒体制作任务,包括图像处理、音频处理、视频编辑等方面的实践能力。
6. 创新思维:学生应具备创新思维能力,能够提出新颖的数字媒体制作理念和方法,推动数字媒体领域的发展。
7. 职业素养:学生应具备良好的职业素养,包括团队合作能力、沟通能力、问题解决能力等,能够适应数字媒体行业的工作环境和要求。
通过《数字媒体制作》课程的学习,学生将能够掌握数字媒体制作的基本理论和技术,具备实际制作数字媒体作品的能力,为进一步从事数字媒体相关工作或深入研究数字媒体领域奠定基础。
数字媒体技术基础课程总结
数字媒体技术基础课程总结
数字媒体技术基础课程主要涵盖了以下内容:
1. 数字媒体概述:介绍了数字媒体的定义、特点和应用领域,以及数字媒体技术对传统媒体的影响和发展趋势。
2. 图像处理:介绍了数字图像的表示方法、图像处理的基本原理和常用算法,包括图像增强、图像滤波、图像压缩等。
3. 视频处理:介绍了数字视频的表示方法、视频编码和解码技术,以及视频编辑、合成和效果处理的基本方法。
4. 声音处理:介绍了数字音频的表示方法、声音采集和处理技术,包括音频编码、音频效果处理和音频合成等。
5. 三维图形与动画:介绍了三维图形的表示方法、三维几何变换和渲染技术,以及三维动画的制作和渲染流程。
6. 虚拟现实与增强现实:介绍了虚拟现实和增强现实的基本概念、技术原理和应用,以及虚拟现实和增强现实的交互和体验设计。
7. 多媒体通信与网络:介绍了多媒体数据的传输和存储技术,包括多媒体数据压缩和传输协议,以及多媒体应用在网络中的实现和优化。
8. 用户界面设计:介绍了用户界面设计的基本原则和方法,包括用户需求分析、界面设计规范、界面布局和交互设计等。
通过学习数字媒体技术基础课程,学生可以掌握数字媒体的基本概念、原理和技术,具备数字媒体制作和处理的基本能力,为进一步深入研究和应用数字媒体技术奠定坚实的基础。
数字化制造技术
数字化制造技术数字化制造技术(Digital Manufacturing Technology)是指将传统的制造过程以数字化方式进行整合和优化,通过信息技术和先进的制造技术,实现制造过程的智能化、自动化和高效化。
数字化制造技术是工业4.0时代的重要组成部分,它涵盖了数字化设计、数字化工艺、数字化制造、数字化检测等多个方面,对于提高制造业的竞争力和效率具有重要意义。
数字化制造技术的核心是数字化设计。
传统的制造过程中,产品的设计需要通过手绘图纸或者手工模型来完成,这种方式不仅效率低下,而且容易产生误差。
而数字化设计技术则通过计算机辅助设计软件(CAD)来完成产品的设计,不仅能够提高设计效率,而且能够准确地模拟产品的形状、结构和性能。
数字化设计技术还可以实现产品的虚拟样机制作,通过模拟和仿真来验证产品的设计方案,降低产品开发的成本和风险。
在数字化设计的基础上,数字化制造技术可以实现数字化工艺。
数字化工艺是指将产品的设计数据转化为制造过程中的加工数据,通过数字化设备来进行加工。
传统的制造过程中,往往需要制造人员根据设计图纸进行手工操作,容易产生误差和浪费,而数字化制造技术则可以通过计算机数控设备(CNC)来实现自动化加工。
数控设备可以根据数字化工艺数据进行自动加工,不仅能够精确控制加工精度和质量,而且能够提高生产效率和降低劳动强度。
数字化制造技术还可以实现数字化检测。
传统的制造过程中,产品的质量检测往往需要人工进行,容易产生误差和漏检。
而数字化制造技术则可以通过计算机辅助检测设备来实现自动化检测。
数字化检测设备可以根据产品的设计和制造数据进行自动检测,不仅能够提高检测效率和精度,而且能够实时监控制造过程,及时发现和解决问题,提高产品质量和稳定性。
数字化制造技术的应用范围非常广泛。
在传统的制造业中,数字化制造技术可以帮助企业提高生产效率,降低制造成本,提高产品质量和创新能力。
在高新技术产业中,数字化制造技术可以实现快速响应市场需求,提高产品的差异化和个性化,推动产业升级和转型。
数字特效设计涉及知识点
数字特效设计涉及知识点数字特效设计是一种通过计算机软件和技术手段,在数字媒体上创造出独特而引人注目的效果和图形。
数字特效设计常用于电影、电视、广告和游戏等领域,为观众带来了震撼人心的视觉体验。
下面,将介绍数字特效设计所涉及的几个重要知识点。
一、动画原理动画原理是数字特效设计的基础,它包括了许多关键概念和技术。
其中之一是“帧”,动画通常是由一系列连续的静态图像组成的,每个图像被称为一帧。
通过在很短的时间内快速播放一系列帧,我们的眼睛会被愚弄成在观看连贯的动态画面。
除了帧,还有许多其他的动画原理,例如“速度”,它决定了对象在画面中的移动速度;“重力”,它影响着对象的运动轨迹;“抛物线”,它描述了物体在空中自由飞行的轨迹等。
数字特效设计师需要了解这些原理,并运用它们来创造出逼真和令人信服的动画效果。
二、3D建模与渲染3D建模是数字特效设计中的关键环节之一。
它指的是通过计算机生成三维模型,包括物体的外形和表面细节。
3D建模可以使用多种方法,如多边形建模、曲线建模和体素建模等。
建模完成后,就需要进行渲染。
渲染是指将3D模型转化为2D图像的过程,并为其添加光照、材质和纹理等视觉效果。
渲染的质量直接影响着最终呈现效果的真实感和可信度。
三、特效与合成数字特效设计中的特效与合成是制作高级特效的关键技术。
特效是指在画面中添加各种特殊效果,如爆炸、火焰、雨水、烟雾等,以增强场景的真实感。
特效的制作常常需要使用粒子系统、流体模拟和布料模拟等技术。
而合成是将不同的图像元素合并到一起,形成一个完整的画面。
合成可以通过蓝背景抠图、绿幕技术和图像融合等方法实现。
数字特效设计师需要掌握特效制作和合成技术,使得所创造的场景更加真实和引人入胜。
四、色彩和光照色彩和光照是数字特效设计中不可或缺的要素。
颜色可以传递情感和氛围,光照可以营造逼真的环境和气氛。
数字特效设计师需要了解色彩理论和色彩搭配的原则,以选择出最合适的调色方案。
同时,数字特效设计师还需要了解各种光源的属性和光照模型,如环境光、平行光和点光源等,以模拟真实世界中的光线效果。
数字化制造技术与工艺培训ppt
CNC控制器
总结词
数控机床的控制核心
详细描述
CNC(计算机数值控制)控制器是数控机床的控制核心,它能够接收CAM软件 生成的加工程序,并精确地控制机床的加工过程。CNC控制器具有高精度和高 速度的特性,能够实现复杂零件的高效加工。
3D扫描仪
总结词
用于快速获取物体三维数据的设备
详细描述
3D扫描仪是一种快速获取物体三维数据的设备,它能够将实物转化为数字模型。通过3D扫描仪,可 以快速获取复杂零件的尺寸和形状数据,为数字化制造提供准确的数据基础。
CAM软件
总结词
用于数控加工编程的软件
详细描述
CAM(计算机辅助制造)软件是用于数控加工编程的工具,它能够将CAD模型转化为数控机床可执行的加工程 序。CAM软件提供了丰富的加工策略和刀路模拟功能,以确保加工过程的准确性和高效性。常用的CAM软件包 括Mastercam、Fusion 360和SolidCAM等。
总结词
复杂零件加工与装配
详细描述
数字化制造技术在航空航天领域的应用主要涉及复杂零件的加工和装配。通过数字化技 术,可以实现零件的精确建模、加工和检测,提高零件的精度和可靠性,满足航空航天
领域对高性能和高可靠性的要求。
汽车制造领域应用
总结词
高效生产与质量控制
VS
详细描述
数字化制造技术在汽车制造领域的应用主 要体现在高效生产和质量控制方面。数字 化技术可以优化汽车生产流程,提高生产 效率和降低成本。同时,数字化技术还可 以用于质量检测和控制,确保汽车零部件 的质量和性能。
船舶制造
数字化制造技术在船舶制造中用于 船体结构的详细设计、生产工艺规 划、装配过程仿真等,提高了建造 效率和精度。
数字电子技术基础(第五版)第一章
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EXIT
绪论
(3)实际脉冲波形及主要参数 非理想脉冲波形
EXIT
绪论
几个主要参数:
tw
Um
tr
tf
T 脉 冲 幅 度 Um:脉冲电压变化的最大值 脉冲上升时间 tr:脉冲波形从 0.1Um 上升到 0.9Um 所需的时间 脉冲下降时间 tf:脉冲波形从 0.9Um 下降到 0.1Um 所需的时间 脉 冲 宽 度 tw :脉冲上升沿 0.5Um 到下降沿 0.5Um 所需的时间 脉 冲 周 期 T :周期脉冲中相邻两个波形重复出现所需的时间 脉 冲 频 率 f : 1 秒内脉冲出现的次数 f = 1/T 占 空 比 q : 脉冲宽度 tw 与脉冲周期 T 的比值 q = tw/T EXIT
(1)易于电路表达---0、1两个值,可以用管子的导 通或截 止,灯泡的亮或灭、继电器触点的闭合或断开来表示。
VDD Rd
iD/mA 可变电阻区
VCC
vO
iC VCC Rc
Rb vI
Rc vo
vV
I
饱和区
O
截止区
GS4 V GS3 V GS2 V GS1
vCE VCC
v DS / V
(2)二进制数字装置所用元件少,电路简单、可靠 。 (3)基本运算规则简单, 运算操作方便。 EXIT
绪论
第1章
概 述
绪
论
数制与码制 本章小结
EXIT
绪论
1.1 数字电路与数字信号
主要要求:
了解数字电路的特点和分类。 了解脉冲波形的主要参数。
EXIT
绪论
知 识 分 布 网 络
什么是数字 信号 数字电 路基本 概念 什么是数字 电路
《数字媒体技术基础》课程标准
《数字媒体技术基础》课程标准一、课程性质本课程是中等职业学校数字媒体类数字媒体技术应用专业必修的一门专业核心课程,是在《设计基础》《图形图像处理》等课程基础上,开设的一门理论与实践相结合的专业课程,其任务是让学生掌握数字媒体的基础知识和基本技能,为《摄像技术基础》《动画设计软件应用》等后续课程的学习奠定基础。
二、学时与学分36学时,2学分。
三、课程设计思路本课程按照立德树人根本任务要求,突出核心素养、必备品格和关键能力,兼顾中高职课程衔接,高度融合数字媒体技术基础知识、职业技能的学习和职业精神的培养。
1.依据《中等职业学校数字媒体类数字媒体技术应用专业指导性人才培养方案》中确定的培养目标、综合素质和职业能力,按照知识与技能、过程与方法、情感态度与价值观三个维度,突出视频剪辑、音频编辑等专业素养及创新务实的职业精神培养,结合本课程的性质和职业教育课程教学的最新理念,确定本课程目标。
2.根据“中等职业学校数字媒体技术应用专业'工作任务与职业能力'分析表”,依据课程目标和影视编辑、视频包装与合成等岗位需求,围绕数字媒体技术基础关键能力,反映影视编辑、视频包装与合成工作的实际,体现科学性、适用性原则,确定本课程内容。
3.以数字媒体图形、音视频及动画的编辑与制作为主线,设置模块和教学单元,将数字媒体的基础知识、基本技能和职业素养有机融入,遵循学生认知规律,确定学习内容的顺序。
四、课程目标学生通过学习本课程,掌握数字媒体的基础知识与基本技能,能运用数字媒体技术进行新媒体的制作,形成良好的职业道德和正确的职业观念。
1.了解数字媒体技术的概念,掌握视频编辑相关的理论知识和专业术语。
2.了解常见的视音频格式,掌握帧速率、像素宽高比、电视制式等相关概念。
3.理解数字媒体节目制作的基本操作方法,掌握音频编辑软件基本操作方法。
4.具备热爱科学、实事求是的学风,形成稳定的专业思想和创新意识,具有安全、环保、生态观念。
数字娱乐产业中的数字内容制作技术
数字娱乐产业中的数字内容制作技术随着移动互联网的普及,数字娱乐产业呈现出蓬勃发展的趋势,并且数字内容制作技术成为数字娱乐产业的关键技术之一。
本文将从数字内容制作技术的定义、技术流程、技术应用以及发展趋势四个方面来分析数字娱乐产业中的数字内容制作技术。
一、数字内容制作技术的定义数字内容制作技术,是指通过计算机技术,将文字、图片、音频、视频等多种数字媒体融合起来制作出高品质的数字内容。
常见的数字内容产品包括网络游戏、手机游戏、APP应用、短视频、动画等等。
数字内容制作技术是数字娱乐产业的基础和核心技术。
二、数字内容制作技术的技术流程数字内容制作技术的流程相对比较复杂,但可以简单概括为以下几个步骤:1. 策划与规划在数字内容制作技术的初始阶段,需要根据产品定位、用户需求、目标市场等因素进行策划与规划,包括制定产品策略、设计原型、确定开发方向等。
2. 美术设计美术设计包括场景、角色、UI等多个方面的设计,以达到画面美观、可玩性高的目的,同时使游戏或应用的用户体验更优秀。
3. 程序开发程序开发是数字内容制作技术的核心环节,包括游戏逻辑开发、用户操作封装、网络协议实现、对接后端服务器等多个方面。
4. 声音制作声音制作是数字内容制作技术的重要组成部分,包括背景音乐、特效音效等方面的制作,意在制造独具特色的音效,增强用户的体验感受。
5. 测试与发布在数字内容制作技术的最后阶段,需要进行产品的测试和发布,确保程序的流畅性和稳定性,同时做好产品的上线准备等。
三、数字内容制作技术的技术应用领域数字内容制作技术已成为数字娱乐产业的重要支撑技术,并且在游戏、应用、短视频、动画等多个领域都有着广泛的应用。
1. 游戏领域游戏领域是数字内容制作技术的首要应用领域,数字内容制作技术在游戏中的应用可以体现为精美的画面、完善的玩法、丰富的音效等多个方面,提升了玩家的游戏及体验感受。
2. 应用领域应用领域是数字内容制作技术的另一个重要应用领域,比如APP、小程序等,数字内容制作技术可以提供清晰的界面和精致的动画效果提升用户的体验感受。
数字艺术基础知识
数字艺术基础知识数字艺术是一种利用电子媒体和计算机技术来创作艺术作品的形式。
随着数字技术的不断发展和应用,数字艺术在艺术领域的影响越来越大。
本文将介绍数字艺术的基础知识,包括数字图像、数字音频和数字动画等方面的内容。
一、数字图像数字图像是由像素组成的图像。
像素是图像的最小单元,它们组合在一起形成图像。
每个像素可以用数字表示,这些数字代表了像素的颜色值。
常见的图像文件格式有JPEG、PNG和GIF等。
数字图像的分辨率决定了图像的清晰度和细节。
分辨率是指图像水平和垂直方向上像素的数量。
常见的分辨率有高清(1920×1080像素)和超高清(3840×2160像素)等。
数字图像可以通过图像处理软件进行编辑和修改。
这些软件可以调整图像的亮度、对比度、饱和度等参数,还可以进行裁剪、旋转和修复等操作。
二、数字音频数字音频是用数字表示的声音信号。
在数字化的过程中,声音信号被转换成数字形式,通过数字编码进行存储和处理。
常见的音频文件格式有MP3、WAV和FLAC等。
数字音频的质量受到采样率和量化精度的影响。
采样率是指每秒钟采集的样本数量,它决定了音频的频率范围。
量化精度是指用于描述每个样本的位数,它决定了音频的动态范围。
数字音频可以通过音频编辑软件进行编辑和处理。
这些软件可以调整音频的音量、均衡器和混响等效果,还可以进行剪切、合并和混音等操作。
三、数字动画数字动画是利用计算机技术创作的动画作品。
它是通过将一系列图像(帧)快速播放来营造出连续运动的效果。
数字动画可以使用2D或3D技术来制作。
2D数字动画使用平面图像来展现动画效果。
常见的2D动画软件有Adobe Flash和Toon Boom等。
这些软件提供了丰富的绘图和动画功能,可以创建各种各样的动画效果。
3D数字动画使用虚拟三维模型来展现动画效果。
常见的3D动画软件有Maya和3ds Max等。
这些软件提供了建模、材质、动画和渲染等功能,可以制作逼真的动画作品。
数字技术基础PPT课件
区块链技术
区块链
一种去中心化的分布式账本技术,可实现数据不可篡改和透明化共享。
智能合约
基于区块链技术的自动执行合约,可实现自动交易和去中介化操作。
加密货币
基于区块链技术的数字货币,具有去中心化、匿名性和安全性的特点。
供应链管理
利用区块链技术实现供应链的透明化和可追溯性,提高供应链的效率和可靠性。
THANKS
互联网工程任务组
致力于互联网标准的制定和维护,推 出了众多影响深远的标准,如IPv6。
万维网联盟
致力于Web标准的制定和维护,推 动了Web技术的发展和应用,如 HTML5标准的制定和维护。
04
数字媒体技术
数字音频处理
数字音频处理
数字音频压缩
数字音频合成
数字音频采样率
使用数字信号处理器对音频 信号进行加工处理,包括降 噪、混响、压缩等效果处理, 以及音频格式转换和音频编
蓝牙通信
利用短距离无线电波传输数据 ,适用于手机、电脑、耳机等 设备之间的通信。
Wi-Fi通信
利用无线局域网技术实现高速 数据传输,广泛应用于家庭、
办公室等领域。
互联网通信技术
TCP/IP协议
互联网的核心协议,实现了不同网络之间的 互联互通。
FTP协议
用于文件传输的协议,实现了大容量数据的 远程传输。
二进制数的应用
在计算机科学中,二进制 数被广泛应用于数据存储、 传输和处理等方面。
数据压缩技术
数据压缩的定义
数据压缩的应用
数据压缩是指通过特定的算法将数据 压缩成更小的体积,以便于存储和传 输。
数据压缩在许多领域都有广泛应用, 如文件压缩、视频压缩、音频压缩等。
数据压缩的方法
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数字制作技术基础聚焦功能,聚焦的一般方法为:将景物画面推成特写,转动聚焦环,使图像清楚(即透镜聚焦被摄体上),然后拉开成所需要的景别,进行拍摄。
变焦功能,变焦镜头具备在一定范围内连续变化焦距而成像位置不变的性能,在拍摄中对景物画面取景的大小可相应地连续变化,即景别可从大到小、从小到大连续变化。
光圈功能,镜头的光圈是一个由许多互相重叠的金属片的组成的开度可调的圆形光阑,能在一个很大范围内变化镜头的有效孔径,控制镜头的透光能力。
近摄功能,当拍摄对象距镜头前面的距离小于约90cm时,需使用近摄功能。
后焦距的调整。
二、摄录一体机其他功能部分。
寻像器功能。
滤色片部分功能。
音频部分功能。
录像部分功能。
三、摄录一体机的调整操作第一项:白平衡调节与黑平衡调节。
第二项:电子快门功能与增益功能。
第三项:DCC功能与拐点校正。
第四项:其他调节。
第三节前期拍摄阶段制作要点1、基本要领。
稳,平,准,匀。
2、拍摄注意事项。
维护保养。
第三章磁带录像机第一节磁带录像机概述1、磁带录像机类别。
按磁带记录方式分为两大类:模拟方式和数字方式。
数字记录方式原理:数字式录像机在记录与重放原理上与一般的磁带录像机相同,只不过记录在磁带上的不是模拟信号而是数字信号。
电视信号通过A/D转换器,先把模拟信号变成数字信号,再经过校正编码器,变成可以检出误差并可以校正的码型。
最后,经过记录调制编码变成适合于磁带高密度记录的脉冲数据,送入磁头记录在磁带上。
而重放时,先要对由磁带上拾取下来的信号进行放大和频率均衡。
然后经过解码器还原为普通的码型,经过误码校正器,把丢失和错误校正过来,变成正确的码型,最后经过D/A转换器就可以还原成电视信号。
2、数字录像机技术。
Digital Betacam 数字录像机采用10bit数字分量记录,图像质量优异,具有多代复制的能力。
具有Betacam和Betacam SP模拟磁带的重放能力,可以将Betacam及Betacam SP格式存档素材直接用于数字节目制作,分量数字记录保证了录制的节目适合于最终的存储和数字服务器播出。
数字录像机常用类别有数字Betacam格式、Betacam SX格式、DVCAM格式、DVCPRO格式、Digital-S格式。
第二节录像机操作使用1、基本程序:设置,电平的调整,记录操作,重放节目。
2、连接电视,连接录像机。
数字录像机的操作与模拟录像机的操作大同小异,要特别注意一下新功能方面。
尝试着去操作每个按钮并了解它们的作用。
熟练地使用它们,为电视节目的制作打下基础。
第四章电子编辑第一节电子编辑系统一、电子编辑制作电视节目时,常常要把不同磁带上的素材内容按一定顺序汇集到一起。
如果只有摄像机和录像机,想做出丰富的画面转换是不可能的,还需要更多的电视设备,如电视编辑控制器、特技效果发生器等。
电子编辑充分利用了磁性记录的特点,不对磁带本身进行剪接,而只是对节目素材进行有选择地复制,编辑精度高,操作方便,可以快速搜索编辑点,画面和声音可以同时编辑或单独编辑。
随着电子技术与录像技术的发展,电子编辑技术会越来越丰富多彩。
二、电子编辑系统1、一对一编辑系统本系统是最普遍、最常用的一种简单的编辑系统,由一台编辑放像机、一台编辑录像机、两台监视器和一个编辑控制器所构成。
放机是重放素材内容,录机内放空白带,作为编辑母带。
一台监视器为素材的内容的监看,另一台为编辑母带的监看。
编辑控制器所具备的功能为控制两台录像机的全部操作功能并进行逻辑编辑。
由于这种编辑系统操作容易,可以由编导直接操作。
一般情况下,画面的组接效果为直接切换。
2、二对一编辑系统由两台放机与一台录机组成的电子编辑系统称二对一编辑系统,它具有一对一编辑系统的全部功能,最大特点是可以一次与两台放机联合编辑,即每次编辑可完成两个镜头的组接,称之为A/B带编辑。
这种编辑系统在一定程度上可以提高工作效率,同时还是特技效果制作的一个基础。
特技效果的制作最少需要有两个信号源,才能出现叠、扫换等效果。
此系统中接入特技效果发生器就可实现特技效果的制作。
3、多机编辑系统两台以上放像机的编辑系统称为多机编辑系统。
它的自动编辑性能高,不仅能进行画面的编辑,同时还可以进行声音的编辑。
多机编辑系统通常由带微机功能的编辑控制器控制,特点是通过微机程序的设置,可操纵多台录像机,进行自动寻找编辑的入、出点,自动预卷和自动编辑,还可以控制特技画面的实施及声音的编辑,是一种自动程序控制的编辑系统。
第二节电子编辑方式一、电子编辑的方法针对不同的工作流程,有不同的方法:直接编辑和间接编辑、CTL(控制磁迹)编辑和TC(时间码)码编辑、联机编辑和脱机编辑、组合编辑和插入编辑、线性编辑和非线性编辑、离线编辑和在线编辑。
最基本的电子编辑方式是组合编辑和插入编辑。
二、直接编辑:将一台或若干台录像机上的素材内容直接编录到录像机的工作母带上,是最常用的编辑方法。
间接编辑:利用时间码特性,将原始素材带(带时间码)转录到工作带上,即低档录像机的磁带上,编导在低档录像系统中进行画面的选择、编辑预演和实际编辑等,无需考虑图像质量的损失,更不会增加高档设备的损耗。
对于每个镜头的编辑入点及编辑出点可以反复进行修改,最后将全部编辑点的数据整理成编辑程序(镜头组接清单),将编辑程序输入到高档设备编辑系统中(原版带与工作带上的时间码是一致的),用原版素材带进行高效率的编辑。
脱机编辑是一个粗编过程,操作简单与一般电子编辑方法相同。
编导完全可以熟练掌握,主要任务是将所需镜头的时间码记下来,形成编辑清单(EDL)。
联机编辑是一个编辑母带的过程,利用脱机编辑后得到的编辑清单(EDL),可以很快地找到要编辑的镜头并编辑。
线性编辑是用电子手段根据节目内容的要求将素材连接成新的连续的画面。
通常使用组合编辑将素材顺序编成新的连续的画面,然后可以用插入编辑方式,对某一段进行同样长度的替换,但是要想删除、缩短或加长中间的某一段就不可能了,除非将那一段以后的画面全部抹去重录。
就像打字一样,打字机的稿子中间是不可能像计算机打字那样进行插入和修改的。
非线性编辑是指素材的长短和顺序可以不按制作的先后长短进行任意编辑。
可以随意地改变素材的顺序,缩短或加长其中的某一段。
在线编辑就是直接编辑直接播出。
离线编辑主要是编辑EDL表。
CTL(控制磁迹)编辑是利用CTL(控制磁迹)信号进行编辑。
TC(时间码)编辑是利用TC(时间码)信号进行编辑。
组合编辑是将节目素材磁带上的画面及其声音按照事先编排好的顺序,一个接一个地记录在母带上,串编成为一个完整的录像节目带。
在组合编辑时,素材带上的视频信号、音频信号和控制信号都同时被记录在新编节目带上,它们全都是全新记录的。
插入编辑是在一个有节目磁带上的某一部分换上新节目,即将母带上不需要的部分用有用的素材替换下来。
在插入编辑时,不记录新的控制磁迹,仍保留原有磁带上的控制磁迹。
第三节电子编辑方法一、一对一编辑系统即切换编辑切换编辑是一个画面瞬时转换到另一个画面的技术。
在组合模式下,音频和视频信号在同一时间切换;在插入模式下,可独立切入音频和视频信号。
1、选择编辑模式:选择组合方式或者插入方式。
2、选择放像机,寻找素材画面,设定编辑点。
3、选择录像机,寻找完成带画面,设定编辑点。
4、预演编辑。
5、执行编辑。
6、编辑检查。
二、电子编辑过程的逻辑功能1、预演(PREVIEW)在一个镜头的编辑程序设置完成后,可进行编辑效果的模拟,编辑人员可通过监视器对画面的编辑进行检查,可以反复多次。
2、自动编辑(AUTO EDIT)确定了编辑入、出点后,按下自动编辑钮,编辑过程自动完成。
首先,录像机和放像机快速搜寻编辑点,并完成预卷功能,然后同时正常放像,到达编辑入点,放像机继续重放图像,而录像机自动进入录制状态,到编辑出点,录像机自动解除录制状态,编辑结束,放像机、录像机均暂停于出点位置。
3、编辑编辑结束和插入编辑结束(END)组合编辑方式结束与插入编辑方式结束是不相同的。
组合编辑时,当按下结束钮(END)时,放像机仍要继续走带2s,录像机也要在结束点后多录2s,然后再返回结束点。
这是因为编辑误差会造成漏信现象,所以要多录2s的图像信息。
插入编辑时,当按下结束钮(END)时,放机继续放像2s,而录像机则立即由录制状态转换为放像状态,走带2s,然后返回结束点。
由于是插入编辑方式,所以在编辑出点后肯定有画面存在,不会出现漏信现象。
4、检查重演(REVIEW)编辑结束后,如果想检查编辑效果时,可以利用重演功能来进行检查。
此时,只有录像机重演,而放像机是停止不动的。
三、电子编辑工作程序1、审看素材。
2、素材镜头记录。
3、纸上预编。
4、按照编辑顺序实际编辑。
5、利用插入编辑进行局部修改。
6、混录。
7、检查复制。
8、填写表格。
第五章硬盘编辑第一节非线性编辑概述1、非线性编辑的概念就是对镜头的任意编辑,可以按顺序从前到后进行编辑,也可以从任意位置开始编辑。
当需要修改时,可以把一个镜头直接插入到节目的中间位置;也可以把任意位置的镜头或几帧画面从节目中删除,丝毫不会影响后面的内容;还可以进行镜头的移动和对换或者让一个镜头覆盖另一个镜头。
这种对素材的灵活编辑是在传统线性设备上不可能实现的。
在非线性编辑中,每段素材都能够以帧画面的形式显示在屏幕上,可以进行非线性的镜头搜索,直接快速地找到所需素材,从而避免了传统设备搜索寻找素材困难的问题。
非线性编辑系统集各种功能设备于一体,减少了设备以及设备之间的连线、接口,免去了信号之间的重复转换,提高了可靠性。
设备的小型化、零维护费用、功能集成以及开放式软件使设备综合能力大大提高,而成本却大大低于传统的设备。
主机记录介质采用硬盘,硬盘为非接触式记录设备,记录时磁头与磁盘之间不直接接触,不存在磁头与介质磨损的问题,因而故障率极低,工作寿命远远长于录像机。
2、非线性编辑编辑系统视频质量。
非线性编辑系统的最小压缩比是评价系统视频质量的重要指标。
它反映了整个系统传输数据的能力,因为压缩比越小,数据量越大,从而要求系统的数据传输能力要更强。
系统的最小压缩比主要是由系统中计算机主板的带宽、硬盘传输速率、视音频处理板的最小压缩比这三方面因素来决定的。
音频质量。
在广播电视里,音频的质量与视频质量的同等重要。
非线性编辑系统是否拥有CD质量或更好的采样频率(44.1KHZ或更高)。
低于这个指标的系统不能提供专业的音频指标。
非线性编辑系统能对多轨音频进行实时回放、调音和编辑,并且进行均衡、延时、混响和变调等声音效果处理。
依靠软件的支持,音频制作的优势是可直观地对声音波形进行处理,使音频剪辑做到天衣无缝。
计算机平台。
视音频采集卡。
第二节非线性编辑应用一、适合节目类型由于电视台各种节目和栏目各自的要求不同,也不能一概而论地对所有节目和栏目都使用非线性编辑系统来制作。