中国游戏直播行业的现状及发展分析PPT版
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2)在线视频行业在数年前掀起版权之争,直到
现在版权内容一直是平台的核心竞争力,同时版 权竞争是加速行业优胜劣汰的一大法宝,不排除 先发企业借版权进行行业洗牌,巩固市场地位。
直播发展的核心
准确的定位是直播平台立足的根本 直播平台的核心在于用户、内容和传播性
线上线下联动 串起线上线下,线下包括赛事的举办,游戏地产等,
线上包括直播媒体、对战平台等。
中外游戏直播模式发展对比
对比中外游戏直播模式的发展特点,具有很多相似性 1)游戏直播1.0:起步都是播客的兴起,网络用户开 始逐步使用网络工具上传UGC内容,海外的YouTube 和国内的优酷土豆,以异步单向的方式向用户传送视 频内容; 2)游戏直播2.0:随着用户网络习惯的深入,互动式
游戏节目
Байду номын сангаас
包括专业媒体制作的游戏节目,以及个人爱
好者制作的UGC游戏内容; 个人直播 主要是日常游戏过程,以及主播解说其他视 频。
主播收入来源
个人直播中的主播是游戏直播中一个特殊的产业链构成,以 个人的形式参与了产业链商业模式变现
签约费:高至百万人民币 战队或选手与直播平台签约,选手需要与战 队或经济公司进行比例的分成,签约费与主 播知名度正向相关; 工资:数千元为主每月定期发放,和主播人 气有关,主播需要完
的视频行为成为直播的核心,海外出现了justin.tv,
而国内出现了YY秀场,围绕主播产生的粉丝文化开始 出现;
3)游戏直播3.0:内容垂直化,独立的游戏直播平台
出现,对游戏爱好者提供更加有针对性的服务。
游戏直播的内容
主要包括赛事、节目和个人直播
电竞赛事 主要是线上线下各个级别电竞比赛,围 绕主流电竞游戏展开比赛;
PART 商业模式分析 03
中国游戏直播商业模式依然处于探索阶段
增值服务 虚拟道具购买、打赏为主,类似于秀场中的增值服务内容 游戏联运 和游戏厂商进行游戏联运,在观看游戏直播的同时可以点 击进入联运游戏,移动端更可能成为游戏分发渠道 广告 以品牌广告为核心,类似于在线视频服务商的商业模式, 主要通过CPM等主流的售卖方式进行 会员订阅 支付一定费用成为会员(包年/包月),提供消除广告、观 看付费内容、订阅频道等服务
电子商务 利用个人品牌影响力,对粉丝的购买意向进行引导,将游 戏直播用户转化为电商店铺用户
赛事竞猜 用户在观看比赛的同时,对赛事进行投注,类似于体彩。
直播商业变现模式
除此以外,直播以泛娱乐产品的特质也可作为文化金融产品 在数字产权交易平台上进行融资
增值服务 不同的道具拥有不同的功能,比如有道具用于 表达对主播的支持,也有道具可以换取一定的 特殊权限
PART 游戏直播的未来发展趋势 04
优质内容资源的抢夺
主播及版权内容将成为未来两年游戏直播行业争夺的重点
主播
1)2014年的核心挖角对象是拥有号召力的电竞 明星,巨额的签约费和线上线下的暗斗,吸引了
媒体眼球,同时也带来了主流电竞游戏的玩家;
2)2015年的争夺将是更大规模的、拥有稳定粉 丝量的优质主播,他们愿意在平台上付出稳定的
直播时间,且能带来用户的一定粘性,平台的风
险较小,可控性较高。
优质内容资源的抢夺
主播及版权内容将成为未来两年游戏直播行业争夺的重点
版权
1)主流游戏的版权掌握在游戏运营商手中,且 这些运营商通常业务覆盖都比较广,除了游戏运
营之外,更拥有大的流量入口以及视频直播平台,
在国内游戏直播版权尚不明朗的情况下,他们拥 有更大的话语权;
赛事竞猜 电竞赛事也可以进行二次销售,作为流量入口 的游戏直播平台作为赛事直播最前沿的用户聚 集地,将有机会成为赛事竞猜的主要渠道。
中国游戏直播市场规模
商业模式的多元化推动市场规模大幅度增长 中国游戏直播行业的商业模式主要以增值服务(虚拟道具 购买)为主。 从2015年下半年各家的商业模式尝试来看,2016年一旦将 商业模式拓宽到游戏联运、广告及会员订阅,其市场规模 将同比增加300%以上。 同时,个人直播带来的粉丝群体转化将会带来百亿级电商 销售额,而赛事直播带来的潜在赛事竞猜市场可能达到千 亿级规模,游戏直播平台作为流量入口将会瓜分其中大部 分的流水。
签约费 工资
虚拟道 具分成
用户在观看直播时与主播互动交流,赠送主 播虚拟道具,主播按照虚拟道具数量和事先 约定与直播平台进行变现分成; 主流直播平台虚拟道具通过做任务/购买方 式获得。
淘宝广告:链接别人店铺地址 和自营业务类似; 网页游戏: 按照订阅人数给钱,月结方式为主。
广告
自营业 务收入
自营淘宝网店 主要是以零食、服装、游戏外设等为主,在 直播页面中展示店铺链接,并于直播中进行 宣传;
会员订阅 用户在游戏直播的会员订阅意愿将高于在线视 频行业,游戏直播在内容订阅上的局面将不同 于在线视频,而更类似于娱乐秀场
游戏联运 切入页游联运市场,着眼移动游戏市场
电子商务 作为粉丝聚集地撬动百亿级电商行为
广告 游戏直播平台还需提升品牌影响力游戏直播平 台广告的未来可以参考在线视频的模式,但又 不尽相同
游戏直播用户规模 每月至少观看一次及以上游戏直播服务的用户数量。
在线游戏直播平台 提供游戏直播服务的网站/客户端软件。 电子竞技 利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运 动。
PART 产业链分析 02
整体产业链
电子竞技行业产业链特点:
结构复杂 扩散路径围绕游戏授权,依次通过传播路径,包括赛 事组织、内容制作及内容传播向外扩散,受众也大幅 增长; 参与者众多 产业链长,涉及企业类型多,内容项,由核心的游戏 厂商一直扩散到赛事举办的场馆;版权项,涉及政府 机关到分发媒体及个人;传播项,从赛事现场扩散至 网络平台;
游戏直播在中国 的行业现状
游戏直播的定义
产业链分析
商业模式分析
发展趋势
PART 游戏直播的定义 01
游戏主播 提供游戏直播素材,并实时对其进行展示或者解说,同时与观 众进行互动的主体。互动的内容,包括与观众进行语言和文字 上的实时沟通及反馈,观众可以免费获得/购买付费道具赠予主 播,或者订阅房间或频道等。 游戏直播市场规模 在线游戏直播平台及游戏内视频直播所获得的收入总和,包括 虚拟物品购买、广告收入、游戏联运、会员订阅等。