十六讲立体显示技术简介ppt课件共23页
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三维立体显示技术
对观察者头部旳位置和观察角度有较严格旳限制 ;
不能显示或只能显示很有限旳运动视差图片 ;
水平辨别率损失,画面亮度较低 。
研究方向
更精确旳深度图;
区域移动补点研究 ;
运动视差图像旳研究 ;
新型构造和器件旳研究 。
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集成显示技术(Integral Imaging )
• 集成显示技术又称全景显示,于 1923年由 Lippmann发明。
体显示:G体像素
T体像素;
自动立体显示:到达上K旳可视区域;
MEMS器件在三维立体显示中旳应用;
全运动视差旳实现;
谢谢各位老师同学, 请提出宝贵意见。
被动发光旋转扫描体显示系统
Felix3D三维显示系统
可显示物体旳体像素数目10k。
被动发光旋转扫描体显示系统
Perspecta 3d显示屏
辨别率:768*768*192; 色彩格式:24bit RGB; 旋转屏转速:730rad; 体像素数:100M; 帧频:2409FPS; 接口数据率:4.68GB; 显示范围:10英寸; 可视角度:360°。
静态体三维显示技术
基于空间等离子体旳三维显示技术
静态体三维显示技术
DepthCube三维显示系统
体三维显示系统
最新进展
南加州大学研制旳三维显示系统
体三维显示系统
南加州大学研制旳三维显示系统旳 创新之处:
使用与水平成45度旳旋转镜来替代平面漫反射屏幕 。 研制了基于DLP旳帧频可高达5000fps旳超高速彩色投影机
体三维显示系统旳分类
目前,体三维显示系统从显示空间旳形成上划分可分为两
类:
•主动发光旋转扫描体 三维显示
•螺旋屏
立体显示技术介绍 ppt课件
优点:对投影机要求低,眼镜价格便宜,维护简单,不需要使用 同步设备,画面无闪烁,不易疲劳。 缺点:3D效果稍差,必须使用2台投影机实现,成本高,对幕布 有特殊要求,金属幕的高增益在进行多台融合时效果不佳。
14
光谱立体:
光谱立体是被动立体以后研发出的新技术,原理类似于偏振 立体,只不过不是利用光的偏振性,而是利用对光谱进行分 离,输出频率互补的光波段来区分左右眼画面。因此造成左 右眼看到的画面是不同颜色,合成后才是正常的显示颜色。
立体显示技术原理:
由于人眼有4 - 6cm的距离, 所以实际上我们看物体时 两只眼睛中的图象是有差 别的。两幅不同的图象输 送到大脑后,我们看到的 是有景深的图象。这就是 计算机和投影系统的立体 成像原理。依据这个原理, 结合不同的技术水平有不 同的立体技术手段。
立体显示原理图-左右眼观察到的图像是有区别的5
光谱分离
15
光谱立体:
光谱立体有被动光谱和主动光谱两种,可以根据不同需要灵活运用
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光谱立体:
优点:对投影机要求低,眼镜价格便宜,维护简单,不需要使用同 步设备,画面无闪烁,不易疲劳,对幕布要求低,可支持背投。
缺点:3D效果稍差,滤片成本高,左右眼画面颜色不同,色饱和度 低于其他3D方式。
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主动式转被动立体:
11
被动式3D立体:
被动偏振式3Leabharlann 作为最早研发出的3D技术,已经非常 成熟,主要原理是使用两台投影机分别播放左右眼 画面,利用光的偏振特性,通过偏光片将画面进行 偏振处理,以实现左右眼画面的分别显示。
12
被动式3D立体:
线偏振
圆偏振
金属幕
至少两台以上投影机
偏振眼镜
液晶偏振片
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光谱立体:
光谱立体是被动立体以后研发出的新技术,原理类似于偏振 立体,只不过不是利用光的偏振性,而是利用对光谱进行分 离,输出频率互补的光波段来区分左右眼画面。因此造成左 右眼看到的画面是不同颜色,合成后才是正常的显示颜色。
立体显示技术原理:
由于人眼有4 - 6cm的距离, 所以实际上我们看物体时 两只眼睛中的图象是有差 别的。两幅不同的图象输 送到大脑后,我们看到的 是有景深的图象。这就是 计算机和投影系统的立体 成像原理。依据这个原理, 结合不同的技术水平有不 同的立体技术手段。
立体显示原理图-左右眼观察到的图像是有区别的5
光谱分离
15
光谱立体:
光谱立体有被动光谱和主动光谱两种,可以根据不同需要灵活运用
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光谱立体:
优点:对投影机要求低,眼镜价格便宜,维护简单,不需要使用同 步设备,画面无闪烁,不易疲劳,对幕布要求低,可支持背投。
缺点:3D效果稍差,滤片成本高,左右眼画面颜色不同,色饱和度 低于其他3D方式。
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主动式转被动立体:
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被动式3D立体:
被动偏振式3Leabharlann 作为最早研发出的3D技术,已经非常 成熟,主要原理是使用两台投影机分别播放左右眼 画面,利用光的偏振特性,通过偏光片将画面进行 偏振处理,以实现左右眼画面的分别显示。
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被动式3D立体:
线偏振
圆偏振
金属幕
至少两台以上投影机
偏振眼镜
液晶偏振片
3D立体显示技术PPT课件
4.1 视差挡板式裸眼3D
• 优点:无需其他辅助设备,能 2D\3D切换,
• 缺点:有效像素低,光源有部 分被遮挡,亮度低。
4.2 柱透镜式裸眼3D
• 在显示面板前方,放上经 过精确计算的透镜来改变 光线的方向。由左眼像素 发出的光,会经过透镜的 折射,都进入左眼的区域, 同样的右眼的像素也只进 入右眼。
▪ 优点:宽视域、大景深,成 像质量优异,
▪ 缺点:头部倾斜时无法过滤 掉另一方向的光。
3.3 快门式眼镜3D
• 采用时间分割,利用液晶 控制透光度来做遮蔽
• 在屏幕上以两倍的场频交 互地显示左眼和右眼的影 像,而快门眼镜则会动态 地屏蔽使用者的左眼和右 眼,利用人眼的视觉暂留 机制,两眼影像叠加后产 生双眼视差。
讲解内容
1.什么是3D显示技术 2. 立体视觉的构成 3. 眼镜式3D显示 4. 裸眼式3D显示 5. 3D显示的问题 6. 3D显示的展望
1. 什么是3D显示技术
3D = Three Dimensional = 三维图形
3D显示技术就是利用一系列的光学方法使 人左右眼产生视差从而接受到不同的画面, 在大脑形成立体效果的技术。
3.1 色差式眼镜3D
• 色差式 3D 历史最为悠久,成像原理简单; • 通过对应的红蓝等立体眼镜才可以看到立体效
果,就是对色彩进行红色和蓝色的过滤,形成 视差,此时两只眼睛看到的不同影像在大脑中 重迭就会呈现出3D立体效果。
▪ 《阿凡达》 ▪ 《豚鼠特工队》
▪ 优点:实现3维简易,对视 场和景深无严格的限制。
各式各样的 3D 立体显示技术, 主要分为眼镜与裸眼两大类型。
3D 显示技术
▪眼镜式
▪偏光式 ▪快门式 ▪色差式 ▪头戴式
3D立体显示的原理 ppt课件
红蓝立体成像/色分法
拍摄或播放时,通过对颜色的 处理,使红色镜片只看到红色 内容,蓝色镜片只看到蓝色内 容。
原理非常简单,目前NVIDIA和 IZ3D等软件已经可以直接将电 影或游戏画面转换成红蓝格式。
佩戴后会感觉头晕,眼睛酸。 不适合长时间佩戴,基本只是 作为短时间体验。已经过时。
印刷类(报纸、杂志)除了光
2
主动式立体成像/时分法
通过主动式投影机或者播放设 备,在同一画面上为左右眼播 放,眼镜通过同步开关,让双 眼看到不同的画面,形成立体。
目前效果最佳的立体成像法。
画面必须为120HZ刷新率,通 过时分达到双眼的为分别60HZ。 会损失50%的亮度,对与画面 和场景的亮度控制要求比较高。 眼镜高速开关,但观众仍然可 以感觉到,会带来不适。 眼镜价格昂贵,且需要更换电 池,同时需要配合信号发射器。
栅的裸眼式,只有红蓝比较普
及。其他需要播放设备。
1
偏振立体成像/光分法/不闪式
通过两台投影机,将两个图像 同步投影到幕布上(必须是金 属幕,偏振光遇到非金属时会 发生变化),通过佩戴偏振眼 镜,双眼只 能看到对应偏振光 反射回来的图案,达到双眼看 到不同画面的目的。(被动显 示器也是同样的原理)
目前影院中广泛使用的立体技 术,成本较低,效果比红蓝眼 镜要好,头晕等问题仍然出现, 但比红蓝眼镜要轻微。成本相 对低廉。
3
裸眼立体成像
在显示器上放上特定的材质, 达到3D效果。 视差障壁技术:亮度低 柱状透镜技术:可视角度小
4
拍摄或播放时,通过对颜色的 处理,使红色镜片只看到红色 内容,蓝色镜片只看到蓝色内 容。
原理非常简单,目前NVIDIA和 IZ3D等软件已经可以直接将电 影或游戏画面转换成红蓝格式。
佩戴后会感觉头晕,眼睛酸。 不适合长时间佩戴,基本只是 作为短时间体验。已经过时。
印刷类(报纸、杂志)除了光
2
主动式立体成像/时分法
通过主动式投影机或者播放设 备,在同一画面上为左右眼播 放,眼镜通过同步开关,让双 眼看到不同的画面,形成立体。
目前效果最佳的立体成像法。
画面必须为120HZ刷新率,通 过时分达到双眼的为分别60HZ。 会损失50%的亮度,对与画面 和场景的亮度控制要求比较高。 眼镜高速开关,但观众仍然可 以感觉到,会带来不适。 眼镜价格昂贵,且需要更换电 池,同时需要配合信号发射器。
栅的裸眼式,只有红蓝比较普
及。其他需要播放设备。
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偏振立体成像/光分法/不闪式
通过两台投影机,将两个图像 同步投影到幕布上(必须是金 属幕,偏振光遇到非金属时会 发生变化),通过佩戴偏振眼 镜,双眼只 能看到对应偏振光 反射回来的图案,达到双眼看 到不同画面的目的。(被动显 示器也是同样的原理)
目前影院中广泛使用的立体技 术,成本较低,效果比红蓝眼 镜要好,头晕等问题仍然出现, 但比红蓝眼镜要轻微。成本相 对低廉。
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裸眼立体成像
在显示器上放上特定的材质, 达到3D效果。 视差障壁技术:亮度低 柱状透镜技术:可视角度小
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立体显示技术介绍
3D虚拟现实:
虚拟房地产场景
虚拟游戏场景
互动游戏
虚拟驾驶
THE END
谢谢观赏
实现原理:主动3D是显示设备分 别显示左右眼画面,通过快门式 眼镜进行画面的物理遮挡,同一 时刻,只有一只眼镜看见相应的 画面,在视觉残留的作用下,让 人脑中组合成3D立体画面
。
主动式3D立体:
主动3D眼镜与显示设备的同步有2种方法 1.采用DLP link技术同步,无需外置红外发 射器,成本低,但是传输距离近,稳定性 差。 2.采用红外无线发射器,增加了成本,但 是传输距离远,使用同步信号分配器,还 可以支持多个发射器同时工作,稳定性好。
4D、5D、6D、7D立体:
虚拟过山车
环境4D剧场
体感互动影院
立体显示技术的应用
3D/4D影院:
目前的主动3D大多融合设备融合来实现大画面显示以及异形幕显 示,来增加观众的临场感。 当多台投影机融合实现主动3D时必须考虑和快门式眼镜的信号同 步,解决办法有2种。 1.使用 DLP link技术实现同步----不需要使用发射器,成本低,传 输距离短,稳定性略差 2.使用同步信号分配器来实现同步----传输距离长,信号稳定,成 本略高 选用哪种方式,需要结合项目具体情况。目前使用比较多的是同 步信号分配器方式。 投影机之间的同步通常是通过投影机同步接口的串联来实现。
立体显示原理图-左右眼观察到的图像是有区别的
•3D的概念:Three Dimensional(三个维度), 这里的维度“原本”指的是“空间方向”的维度, 也就是我们通常理解的X轴Y轴Z轴,三个维度组 成了三维空间-立体空间。2D也就是二维,也就 是X轴Y轴组成的平面。3D电影能看出“一个物 体从屏幕里飞出来”的效果,这就观众感受到是 画面Z轴的效果。) •3D立体投影是为了提升观众的真实感而出现的 一种显示方式。 •从实现原理上来说,就是利用人眼的视觉差和 视觉残留,从而在二维的屏幕上感受到三维的画 面效果。
3D基础知识介绍PPT课件
2021/3/9
20 20
放映结束 感谢各位的批评指导!
谢 谢!
让我们共同进步
2021/3/9
21
优点:分辨率、透光率方面能保证,不会影响既有的设计架构,3D显示效果出色 缺点:技术尚在开发,产品不成熟
2021/3/9
16
3
主动快门式3D技术介绍
2021/3/9
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主动快门式3D技术介绍
常见问题
CROSSTALK(鬼影):由于受液晶响应速度的影响,如左眼在观看左眼图像时, 会同时看到上一场残留的部分右眼图像,导致左右眼图像重叠,形成重影, 叫crosstalk,任何基于液晶显示的快门式3D电视都存在crosstalk现象。
2021/3/9
5
实现3D显像的技术概述
三、全息技术:
•全息技术是利用光波的干涉和衍射原理记录并再现物体的真实感的一种成像技术。 •全息技术再现的图像立体感强,具有真实的视觉效应。除用光波产生全息图外, 现在已发展到可用计算机产生全息图,然而需要的计算量极其巨大。 •全息术应该是3D显示的终极解决方案,但目前还有很多技术问题有待解决,短期 内难有成熟产品量产。
优点:与既有的LCD液晶工艺兼容,因此在量产性和成本上较具优势 缺点:画面亮度低,分辨率会随着显示器在同一时间播出影像的增加呈反比降低
2021/3/9
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裸眼式3D技术
柱状透镜(Lenticular Lens)技术
柱状透镜(Lenticular Lens)技术也被称为双凸透镜或微柱透镜3D技术,其最大 的优势便是其亮度不会受到影响。柱状透镜3D技术的原理是在液晶显示屏的前面加 上一层柱状透镜,使液晶屏的像平面位于透镜的焦平面上,这样在每个柱透镜下面 的图像的像素被分成几个子像素,这样透镜就能以不同的方向投影每个子像素。于 是双眼从不同的角度观看显示屏,就看到不同的子像素。不过像素间的间隙也会被 放大,因此不能简单地叠加子像素。让柱透镜与像素列不是平行的,而是成一定的 角度。这样就可以使每一组子像素重复投射视区,而不是只投射一组视差图像。
3D立体显示技术 PPT资料共28页
眼睛式3D显示技术
目前,市场上已经有了四种比较成熟的3D显示技术,包括彩色立体三 维,偏振三维,立体三维以及最新的DLP Link技术。这四类技术是当前 被广泛采用的3D投影技术。由于各自的原理不同,成本不同,效果不同, 也分别占有了不同的市场。
其中,立体三维技术应该是目前我们最常见的一种3D投影 技术了。因为几乎目前所有的3D影院都是采用的这种设备, 大家在影院中看到的《阿凡达》《豚鼠特工队》等电影几 乎都是这种技术实现的。
裸眼3D立体显示技术
虽然眼镜方式能满足多人共同观看的需求,不过观看时必须配戴特殊眼镜 仍旧是个相当大的障碍,各家厂商于是投入不需要配戴特殊眼镜的裸眼 3D 立体显示技术研发。
所谓的「裸眼 3D 立体显示」,是指在不配戴任何特殊配件的状态下 以裸眼视觉就能直接观看到 3D 立体显示的效果。虽然基本原理仍旧是让 左右眼观看不同画面产生视差来营造立体感,不过前提是不配戴眼镜,因 此必须透过特殊设计的屏幕来达成目标。
背光光源,以高速交替方式分别朝左右眼显示不同画面来达成立体显示效果
的方式。由于指向性背光膜可以控制光线射出的方向,因此能将左右画面分
别投射到观看者的左右眼中。
当屏幕右侧的背光光源亮起时,就会透过指向性背光膜射出朝左眼方向
的光线,用来显示左眼画面。当左侧的背光光源亮起时,就会透过指向性背
光膜射出朝右眼方向的光线,用来显示右眼画面。藉由左右画面高速交替显
总结
眼睛式3D显示技术已经具备进入家庭的条件 3D电视的用户体验还不够好,目前只适合成为电视机的附加功能 从技术路线看。3D电视只是目前产品的升级,产业链格局不会有太大变化
随着技术的进步,3D显示技术和普通消费者的距离已经越 来越近,它不再是行业用户的专利。在三星和优派均推出 游戏性3D显示器后,人们可以将3D显示器搬到卧室内,而 不用和其他人一起挤在电影院中观看。凭借着身临其境的 立体画面,3D显示器对高端游戏玩家而言拥有极大的吸引 力。除了针对个人用户外,3D显示器同样适合于商用以及 科研,如展示分子结构模型、军事目标、文物艺术品展示、 会展、大企业形象展示等各领域发挥其独特的作用。相信 随着3D技术进一步成熟,我们今后会在生活的各个领域中 看到3D显示设备的身影。
《立体视技术》课件
战场模拟:利用 立体视技术进行 战场模拟,提高 训练效果
游戏娱乐领域的应用
虚拟现实游戏:提供沉浸式体验, 增强游戏真实感
3D动画:提供立体视觉体验,增强 动画表现力
添加标题
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3D电影:提供立体视觉体验,增强 观影效果
3D打印:提供立体视觉体验,增强 打印效果
虚拟现实和增强现实领域的应用
Part Four
立体视技术的分类
主动立体显示技术
原理:通过控制左右眼分别接收不同的图像,实现立体视觉 优点:立体感强,视觉效果好 应用:电影、游戏、虚拟现实等领域 技术难点:需要特殊的显示设备和眼镜,成本较高
被动立体显示技术
原理:通过两个不同角度的图 像,分别进入人的左右眼,形 成立体视觉
未来立体视技术的发展方向
增强现实(AR)和虚拟现实(VR)技术的融合 3D打印技术的应用 智能眼镜和头戴式显示器的发展 立体视技术在医疗、教育、娱乐等领域的应用
THANKS
汇报人:PPT
立体显示原理:利用双眼视差原理,通过两个不同的图像, 分别进入人的左右眼,形成立体视觉
立体显示技术分类:包括主动立体显示技术和被动立体显 示技术
主动立体显示技术:通过控制液晶分子的排列,实现立体 显示效果
被动立体显示技术:通过控制光的偏振方向,实现立体显 示效果
立体显示技术的应用:包括3D电影、3D游戏、3D打印 等领域
立体视技术中的深度线索
双眼视差:双眼看到的图像存在差 异,这是判断深度的主要线索
单眼线索:单眼也可以判断深度, 例如阴影、纹理、颜色等
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运动视差:当物体在运动时,双眼 看到的图像也会发生变化,这也是 判断深度的线索
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立体视觉基本原理
• “视差创造立体”
是指人的两只眼睛从不同的角度观看世界, 即左眼看到 的物体与右眼看到的同一物体之间有细微的差别, 两 者平均相差约6.5cm, 因而描述场景轮廓的方式也不尽 相同。大脑根据这两个有细微差别的场景进行综合处 理, 产生精确的三维物体, 以及该物体在场景中的定位, 这就是具有深度的立体感,大脑根据左右眼不同角度
• 在时间复用的显示方式中大多要用到观看器(立体镜 等)、传感器、由时间驱动的电子转换器等辅助设备.
所谓时间复用是指左右透视图对以某一频率交替显示
在同一显示屏上。观看器 (立体镜等) 的左右镜片由具 有不同极性的透镜组成,两个镜片由传感器联到一个 由时间驱动的电子转换器上。左右透视图对在屏幕上 快速切换, 电子转换器以相同频率同步开关左右镜片, 以确保左眼只看到左图,右眼只看到右图。这种方式 的优点在于使用普通的CRT 显示器即可实现立体显 示,但它需借助辅助的观看设备,且存在如何实现左 右透视图对的快速转换并消除双眼间干扰的问题。
体视显示方式
• 体视显示方式是借助眼镜等观看立体影像的方法
利用偏振光原理获得立体显示效果。最常用的系统是由两台液 晶投影机所构成,它们分别通过垂直偏振片与水平偏振片投影 到银幕上,观察者通过偏振光眼镜,将保证左右眼分别看到投 影机A,B所投的影像。其中偏振片的功能是,当光射到偏振光滤 光片上时,只有特定极化方向的偏振光可以通过。将这种滤光 片按照偏振光极化方向相互垂直的原则安装到左右眼镜框上, 就构成了偏振光眼镜。因屏幕上左右图像重叠,所以不戴眼镜 时所看到的图像是重像。由于液晶显示器本来就是用偏振光原 理显示图像,所以对其进行放大和投影的投影机所透射出的光 也是偏振光。因此,如果把这两台投影机透射出的光预置为正 交偏振光,则左右眼能分别看到不同投影机的图像。另外,偏 振光除了水平极化和垂直极化的偏振光外,还可用互为正交的 斜极化偏振光和互为旋转的圆极化偏振光。
观察的立方体影像得到真实感立体的立方体。立体成 像系统的工作 就是对每个场景至少产生两张图像, 一
张代表左眼所看到的, 另一张代表右眼所看到的, 这两 张图像称为立体图像对(stereo pair)而立体显示系 统必须使左眼只能看到左图像, 右眼只能看到右图像。
立体显示的分类
• 由于立体显示广泛应用于娱乐、医学、气象及 军事训练等领域, 不同的应用环境提出的要求 也迥然不同, 所以产生的立体显示方式也千差 万别。
十六讲立体显示技术简介ppt课件
56、死去何所道,托体同山阿。 57、春秋多佳日,登高赋新诗。 58、种豆南山下,草盛豆苗稀。晨兴 理荒秽 ,带月 荷锄归 。道狭 草木长 ,夕露 沾我衣 。衣沾 不足惜 ,但使 愿无违 。 59、相见无杂言,但道桑麻长。 60、迢迢新秋夕,亭亭月将圆。
立体视觉基本原理
同步显示方式
• 同步显示方式,就是同时显示左右透视图对。
• 实现这种方式的途径有很多种, 例如可以在左右眼前各放一个小 显示屏, 使每只眼睛只看到各自的显示屏, 左右眼像即可同时显 示。不需使用观看器即可获得立体效果的自体式显示系统也属 于同步方式。
• 自体式显示系统需使用特殊显示屏。Dimension Technologies 公司的DT I2100M自体式显示系统液晶显示器就是这种方式的 典型产品。它的显示装置主要由一个液晶显示屏(LCD) 和位于 其后几毫米的一个可发出许多很细的垂直光束的照明板组成。 LCD 上的每一像素都可在传递光与阻塞光两种状态间转换,只 要合理设置垂直光束的间距并使观察者位于屏幕前适当位置, 即可使左眼在奇数列中看到图像,从偶数列中只看到黑色背景; 同理, 右眼在偶数列看到图像, 在奇数列中看到黑色的背景, 即 相应的奇偶数列中的两个像素构成立体透视图中的一个虚拟像 素。 DT I2100M 对观察者的位置有一定的限制,这是它的不利 之处,但它可实现多个观察者同时观看,只要每个观察者都位 于允许的视区即可。
视差照明原理
• 视差照明法的立体显示器在LCD 的像素 层后使用一系列并排的线状光源给像素 列提供背光照明,线光源宽度极小并与 液晶屏的列像素平行。密集的光源照明 使奇、偶列像素的图像传输路径分离, 使左右眼看到对式
• 透镜柱面方式(双视点)
透镜柱面由一排垂直排列的半圆形柱面透镜组成,利 用每个柱面镜头对光的折射作用,把两幅不同的平面 图像导向双眼分别对应的视域,使左眼图像聚焦于观 看者左眼,右眼图像聚焦于观看者右眼,由此产生立 体视觉(图中左眼接受紫色区域的图像,而右眼接受 黄色区域图像)。其特点是产生的图像丰富真实,适 合大屏幕显示,运用精密的成形手段,使每个透镜的 截面达到微米级,从而支持更高的分辨率。同时,借 助先进的数字处理技术,使色度亮度干扰大为减少, 有效提高立体图像的质量。这些技术手段使制造出基 于多透镜技术的高清晰立体电视机成为可能。
• 视差
人类从各种各样的线索中获取三维信息, 其中最重要的
两种是双目视差(binocular parallax)和运动视差
(motion parallax)。双目视差始于Charles Wheatstone 1838年的研究工作, 指的是双眼看到同一物体的不同 映像。运动视差始于Helmholtz1866年的研究工作, 指 的是头部运动时看到同一物体的不同映像。1833 年 Wheatstone用世界上第一台三维显示装置科学地验证 了视差(parallax)和立体感之间的联系。要想创造出 良好的立体感视觉,就必须深刻理解视差的作用,即 视差创造立体。
• 按图对的显示方式来分大体有两种:时间复用 方式和同步方式;
• 从观看的角度则分为需使用辅助观看设备的和 可直接观看的两种,这两种也被分别称作体视 显示系统( Stereoscopic Display) 与自体视显 示系统(Auto stereoscopic Display)。
时间复用的显示方式