【校园活动策划书】电子竞技大赛活动策划书

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电子竞技大赛策划书十篇

电子竞技大赛策划书十篇

电子竞技大赛策划书十篇电子竞技大赛策划书篇1一、活动简介活动主题:电子竞技活动定位:展示学生风采、建设校园网络文化。

活动目的:1、引导电子竞技运动在医专健康发展,树立正确的电子竞技观念。

2、为扩大电竞爱好者提供展现自己竞技水平的平台。

3、活跃高校电子竞技气氛,引导校园文化潮流,丰富医专学生课余生活。

活动形式:本次大赛设cs、魔兽、两个个比赛项目。

整个赛程分为淘汰赛、复赛、决赛三部分。

活动特点:形式活泼、互动性强、意义深刻。

二、活动流程(一)前期宣传1、利用校广播站、记者站、协会网站宣传2、在主干道两侧放置宣传板、张贴海报、悬挂条幅。

(二)活动流程:1、报名时间:2、比赛阶段淘汰赛:选手通过抽签跟指定的对手比赛,单败淘汰复赛:cs、魔兽两个项目采用小组积分制,积分最高者胜出劲舞团项目依然采用淘汰制,最后4名选手进入决赛3、决赛阶段:(1)所有决赛选手当场决出胜负,(2)比赛期间允许同学旁观4、后续工作:奖获奖名单以红榜形式公布,组织颁奖晚会,并对商家做最后宣传三.各游戏具体比赛规则反恐精英( counterstrike )1、版本: v1.52、队伍构成:每支队伍人数为3人,可以有1--2名替补,3、每个队必须有队伍的专用名字及队长一名4、比赛模式:比赛采取积分制5、胜负判定:采取国际最新maxrou规则;即双方得分总和为24分(t加ct的得分)比赛结束,在12分(t加ct得分)交换双方的角色如果打成平局,加赛一场。

比赛前,由双方队长抽签决定t或ct的优先选用权。

比赛地图:魔兽项目比赛细则魔兽争霸ⅲ:冰封王座(warcraft3:the frozen throne)1.基本规则:1.1 比赛电脑由组委会提供。

选手不能自带电脑;1.2 选手可以使用自己的.键盘,鼠标,和其它控制设备,但是必须自带驱动;1.3 选手可以自带耳机,但比赛禁止使用音箱;1.4 选手必须自己负责自带设备的安装和调试,并看管好自己的物品;1.5 选手不能使用任何的配置文件;1.6 选手不能使用任何除游戏本身以外的软件;1.7 选手不能安装任何插件,其它可以更改魔兽争霸iii版本的软件;1.8 选手不能更改操作系统 (windows);1.9 选手可以修改显示器的亮度、对比度。

lol校园比赛策划书3篇

lol校园比赛策划书3篇

lol校园比赛策划书3篇电子竞技比赛活动策划书主办者:XXXxx年10月20日xx年10月21日电子竞技比赛活动策划书一、活动可行性报告电子竞技应该同体育竞技有着一样的待遇因为竞技的本质是一样的同是在发扬奥林匹克精神,这已经不在单单是玩个游戏那么简单,而且近段时间随着LOL等游戏战队逐渐被人们知晓,电子竞技已经成为时代潮流,本人想设计此比赛来愉悦大家身心!本人愿意每年进行两次电子竞技比赛,使那些对网络游戏感性趣的同学不至于感觉很无聊,让自己在学校也得到重视。

这种比赛只将电竞比赛作为调味剂,丰富同学的生活。

将电竞比赛作为外交的手段,与柳州甚至其他地区的高校计算机协会增加联系。

因此,我们本着以“技术、学术”为前提而开展这次电子竞技活动。

二、活动目的随着网络时代的来临,电脑也成为年轻人重要的娱乐方式之一。

计算机协会依靠每年两次的电竞比赛,丰富社团活动,为同学们的十一假期增加新的乐趣。

电竞比赛不仅能丰富学生校园生活,通过团队的配合,取得胜利,也能增进同学们之间的感情。

三、活动主题此次电子竞技活动的主题为:“展示创意文化风采,建设创意电子竞技文化”,宣传中要弘扬奋发拼搏,健康向上,团结合作。

公平竞赛的正确电子体育文化和主旋律精神,进而引领我校的健康地电子竞技文化潮流!树立正确的电子竞技观念!四、活动时间本次活动的时间为:xx年12月27日至12月28日五、活动地点电子竞技的活动地点为:预选赛:待定决赛:礼堂六、活动主办方 XXXXXXXXXXX XXX 七、活动对象此次活动的对象是:XXXX大学全体学生八、活动竞技英雄联盟(LOL)九、活动奖项设置本次活动奖项设置为:英雄联盟:①一等奖:一名;②二等奖:一名;③三等奖:一名。

十、活动安排(一)前期准备1、宣传准备(1)海报宣传新闻部:社联网址上传新闻快报(包括前期、中期、后期)报名海报:12月8日之前本人及同学做好报名海报。

小型海报:12月8日之前本人及同学设计好版面,并做出来,数量: 10张(2)宣传单:12月8日之前本人及同学设计好版面,并做出来,数量:不定(3)横幅:12月8日之前由本人及同学做好,数量: 2条 2、技术准备(1)爱好游戏的朋友组成技术小组,负责技术方面的问题(2)12月18日前,技术小组做好游戏的安装,电脑的检修和试机,网络网线测试等工作。

大学活动电竞策划书3篇

大学活动电竞策划书3篇

大学活动电竞策划书3篇篇一《大学活动电竞策划书》一、活动主题电竞狂欢,激情无限二、活动背景随着电子竞技的快速发展,越来越多的大学生热爱并参与到这项运动中。

为了丰富大学生的课余生活,提供一个展示电竞技能和团队精神的平台,特举办此次电竞活动。

三、活动目的1. 丰富校园文化生活,营造积极向上的校园氛围。

2. 培养大学生的团队合作精神和竞争意识。

3. 促进大学生之间的交流与沟通。

四、活动时间与地点时间:[具体时间]地点:[详细地点]五、参与对象全体在校大学生六、活动组织架构1. 主办单位:[主办单位名称]2. 承办单位:[承办单位名称]七、活动流程1. 报名阶段报名时间:[报名具体时间]报名方式:线上报名或线下报名点报名。

2. 比赛阶段分组:根据报名情况进行随机分组。

比赛项目:[具体电竞项目]比赛规则:采用正规电竞比赛规则。

比赛流程:小组赛→淘汰赛→决赛。

3. 颁奖阶段对获胜团队进行颁奖。

八、奖项设置1. 冠军团队:[冠军奖品]2. 亚军团队:[亚军奖品]3. 季军团队:[季军奖品]九、宣传方案1. 制作宣传海报,张贴在校园各个显眼位置。

2. 利用校园广播、官方公众号等进行宣传。

3. 组织志愿者进行线下宣传推广。

十、活动预算1. 场地租赁费用:[X]元。

2. 设备租赁及维护费用:[X]元。

3. 奖品费用:[X]元。

4. 宣传费用:[X]元。

5. 其他费用:[X]元。

十一、注意事项1. 确保比赛设备的正常运行,提前做好检查和维护工作。

2. 维持比赛现场的秩序,确保参赛选手和观众的安全。

3. 安排好工作人员,做好各项服务工作。

4. 如遇不可抗力因素,及时调整活动时间和地点。

十二、活动效果评估1. 通过参赛选手的反馈,了解活动的满意度。

2. 观察活动现场的氛围和观众的参与度。

3. 统计活动的参与人数和关注度。

篇二《大学活动电竞策划书》一、活动主题电竞狂欢,激情无限二、活动背景随着电子竞技的快速发展,越来越多的大学生热爱并参与到电竞活动中。

电竞主题策划书3篇

电竞主题策划书3篇

电竞主题策划书3篇篇一电竞主题策划书一、活动名称电竞狂欢夜二、活动目的本次活动旨在推广电子竞技运动,增进电竞爱好者之间的交流,丰富校园文化生活。

三、活动时间[具体时间]四、活动地点[具体地点]五、活动主体全校师生六、宣传方案1. 海报宣传:设计精美的海报,张贴在学校各个重要位置,如教学楼、食堂、宿舍楼等。

2. 社交媒体宣传:利用学校官方公众号、微博、QQ 群等社交媒体平台,发布活动信息,吸引同学们的关注。

3. 校园广播宣传:与学校广播台合作,定期播放活动宣传音频,让更多的同学了解到活动的详情。

4. 现场宣传:在活动前一周,组织工作人员在校园内进行现场宣传,发放传单、小礼品等,增加同学们的参与热情。

七、活动流程1. 签到入场:活动当天,参赛者和观众在签到处签到,领取参赛号码牌或入场券。

2. 开幕式:主持人介绍活动背景、目的和流程,邀请学校领导或电竞社团负责人致辞,宣布活动正式开始。

3. 电竞比赛:根据报名情况,组织英雄联盟、王者荣耀等热门电竞游戏的比赛。

比赛采用淘汰赛制,决出各个项目的冠军。

4. 中场休息:为观众准备了精彩的歌舞表演和有趣的互动游戏,让观众在紧张的比赛之余,放松心情,享受欢乐时光。

5. 颁奖典礼:根据比赛结果,为各个项目的前三名颁发奖杯、证书和奖金。

八、经费预算1. 场地租赁费用:[X]元2. 设备购置费用:[X]元3. 奖品购置费用:[X]元4. 宣传物料制作费用:[X]元5. 工作人员酬金:[X]元6. 其他费用:[X]元7. 总预算:[X]元九、注意事项1. 活动现场需安排专人负责安保工作,确保活动现场秩序井然,防止意外事件发生。

2. 活动现场需配备医疗急救设备和人员,以便应对突发情况。

3. 活动结束后,需及时清理活动现场,保持校园环境整洁。

[策划人姓名][日期]篇二电竞主题策划书一、活动主题电竞狂欢,热血对决!二、活动背景随着电子竞技行业的迅猛发展,电竞比赛已经成为了年轻人热衷的娱乐方式之一。

电竞比赛策划书3篇

电竞比赛策划书3篇

电竞比赛策划书3篇一、活动介绍活动主题:电子竞技活动定位:展示学生风采、建设校园网络文化活动目的:1、引导电子竞技运动健康发展,树立正确的电子竞技观念。

2、为广大电子竞技爱好者提供展现自己竞技水平的平台。

3、活跃高校电子竞技气氛,引导校园文化潮流,丰富学生课余生活。

活动形式:本次大赛设CF、dota两个比赛项目。

初赛和复赛均为淘汰赛,决赛实行三局两胜制。

活动特点:形式活泼、互动性强、意义深刻。

二、活动意义本活动遵守国家宪法和法规,遵守网上一般道德和规范。

大力推广思源电子竞技事业。

为广大电竞选手提供一个施展才华的舞台,增强增进选手之间的交流。

三、活动宗旨大赛力图通过全新的理念,弘扬奋发拼搏,健康向上,团结合作的电子体育文化和主旋律精神,引领时尚健康的电子竞技文化潮流~通过各方面的努力,促使达到各方均赢的目的~四、参赛对象:学校全体师生五、报名方式1.最初三天在食堂与三舍之间设报名点。

2.之后主要以电话报名为主。

3.以团队形式报名;但也可单人报名2.如参赛战队因其他原因不能按时参加比赛的,将视为自动弃权。

3.参加大区赛以上比赛的战队如有1人缺席比赛的,可由自队的替补选手参加比赛,如有其他战队替补选手代替的,则取消其战队成绩,对手战队自动晋级。

4.参加比赛的战队如有2人以上缺席比赛,将视为该战队自动弃权。

dotaAllstate规则1.本次比赛采用6.61以及队长模式队长模式开始之后开始“Bans”,双方队员讨论由队长执行,每队BAN4个英雄,BANS分4轮每轮双方个BANS一个,每轮BANS都有规定时间所以大家别犹豫哦。

如果超时则默认为不BANSPicks就是双方要选的阵容啦,也是由队长完成的。

Bans结束Pucks开始选英雄的顺序如-RD模式一样1-2-2-2-2-1。

每轮限时为60秒,超时则为Random。

2.严禁出现任何形式的养人情况,不允许替队友购买任何增加属性的物品或者购买用于道具合成的卷轴。

大学活动电竞策划书3篇

大学活动电竞策划书3篇

大学活动电竞策划书3篇篇一《大学活动电竞策划书》一、活动背景电子竞技在高校中拥有广泛的受众和爱好者群体,举办电竞活动可以丰富同学们的课余生活,增强团队合作意识和竞争意识,同时也可以促进校园文化的多元化发展。

二、活动目的1. 提供一个电竞爱好者交流和展示的平台。

2. 增强学生之间的团队合作和竞争意识。

3. 丰富校园文化生活,促进校园电竞文化的发展。

三、活动时间和地点时间:[具体日期]地点:[详细地点]四、活动对象全体在校学生五、活动内容1. 比赛项目(1)[具体游戏名称](2)[具体游戏名称]2. 比赛规则(1)详细说明比赛的规则和流程。

(2)强调公平竞争和体育精神。

3. 奖项设置(1)设立冠军、亚军、季军等奖项。

(2)提供奖品和证书。

4. 活动宣传(1)制作宣传海报和传单。

(2)利用校园广播、社交媒体等渠道进行宣传。

(3)邀请电竞社团或相关专业的学生进行表演赛或解说,增加活动的吸引力。

5. 活动预算(1)列出活动所需的各项费用,如场地租赁、设备采购、奖品费用等。

(2)寻求赞助商或合作伙伴,减轻活动经费压力。

6. 活动执行(1)提前安排好比赛场地和设备。

(2)组织志愿者进行现场服务和管理。

(3)确保比赛的顺利进行,及时处理突发情况。

(2)收集参与者的反馈意见,改进活动方案。

六、注意事项1. 确保活动的安全性,特别是在设备使用和比赛过程中。

2. 提醒参与者遵守比赛规则和道德规范。

3. 合理安排活动时间,避免影响学生的正常学习和生活。

4. 做好活动的宣传和推广工作,吸引更多的参与者。

5. 与学校相关部门和组织进行沟通和协调,确保活动的顺利进行。

篇二大学活动电竞策划书一、活动主题"电竞盛宴,激情无限"二、活动背景随着电子竞技的快速发展,越来越多的年轻人开始关注和参与到这项运动中来。

为了丰富大学生的课余生活,提高大学生的团队协作能力和竞技水平,我们特举办此次电竞比赛。

三、活动目的1. 推广电子竞技运动,提高大学生对电子竞技的认知和理解。

电竞高校活动策划书3篇

电竞高校活动策划书3篇

电竞高校活动策划书3篇篇一《电竞高校活动策划书》一、活动背景随着电子竞技的不断发展,越来越多的年轻人开始关注和参与到这一领域中来。

为了丰富同学们的课余生活,提高同学们的电竞水平,增强同学们之间的交流与合作,我们计划举办一场电竞高校活动。

二、活动主题电竞高校,激情无限三、活动目的1. 提高同学们的电竞水平,增强同学们之间的交流与合作。

2. 丰富同学们的课余生活,缓解学习压力。

3. 推广电子竞技文化,让更多的人了解和认识电子竞技。

四、活动时间[具体时间]五、活动地点[详细地址]六、活动对象全校学生七、活动内容1. 电竞比赛:举办英雄联盟、王者荣耀等热门电竞游戏的比赛,吸引广大电竞爱好者参与。

2. 电竞表演赛:邀请专业电竞选手进行表演赛,展示高超的电竞技巧和精彩的比赛画面。

3. 电竞知识讲座:邀请电竞专家、职业选手等进行电竞知识讲座,介绍电竞行业的发展现状、未来趋势等。

4. 电竞文化展览:展示电竞文化的发展历程、电竞游戏的周边产品等,让同学们更深入地了解电竞文化。

5. 互动环节:设置抽奖、问答等互动环节,增加活动的趣味性和参与度。

八、活动流程1. 报名阶段:在学校官网、公众号等平台发布活动通知,接受同学们的报名。

2. 比赛阶段:根据报名情况,组织电竞比赛和表演赛,评选出优胜者。

3. 讲座阶段:邀请电竞专家、职业选手等进行电竞知识讲座。

4. 展览阶段:在学校内设置电竞文化展览区域,展示电竞文化的发展历程、电竞游戏的周边产品等。

5. 互动环节:在活动现场设置抽奖、问答等互动环节,增加活动的趣味性和参与度。

6. 颁奖阶段:对电竞比赛和互动环节的优胜者进行颁奖,表彰他们的优秀表现。

九、活动预算1. 场地租赁费用:[X]元2. 设备租赁费用:[X]元3. 奖品费用:[X]元4. 宣传费用:[X]元5. 其他费用:[X]元6. 总计:[X]元十、注意事项1. 活动现场要保持安全和秩序,避免发生意外事故。

2. 活动组织者要提前做好准备工作,确保活动的顺利进行。

电子竞技大赛活动策划方案三篇

电子竞技大赛活动策划方案三篇

电子竞技大赛活动策划方案三篇篇一:电子竞技大赛活动策划方案“XXXX”—xx师范大学首届电子竞技大赛活动策划方案项目名称:“XXX”——xx师范大学首届电子竞技大赛起止时间:XX年3月至6月实施单位:xx师范大学学生社团联合会支持媒体:xx日报……一、背景及现状在计算机技术高速发展并日益成熟的今天,计算机模拟游戏已逐渐融为大众体育的一部分,而电子竞技作为一项新兴的体育赛事更是在国际上崭露头角:它既是信息技术与体育活动的完美融合——将竞技活动从线下扩展到了线上、从现实世界延伸到了虚拟世界:又集知识性、娱乐性、教育性于一体,是一项拉近同学之间距离的精彩赛事。

在人才济济的xx师范大学中,必有众多的电子竞技高手蓄势待发,为此,校学生社团联合会开通了这个平台,让众多玩家论剑师大。

二、目标人群xx师范大学全体在校学生三、项目目的繁荣校园文化,活跃校园气氛,丰富同学们的课余文化生活,倡导积极向上与顽强拼搏的精神;在促进校园电子竞技的发展的同时提高同学们的计算机水平。

四、项目策略1利用海报、网站等形式对本次大赛进行前期宣传,在全校形成一定的影响力,吸引广大游戏爱好者踊跃参与,争取最广大的参与面。

2邀请校电台对此次活动进行报道,扩大该项赛事的影响力。

五、项目主体分项目初赛:精选3项游戏作为本次大赛比赛项目,采取学院内部竞争名额制。

分项目全能决赛:各项目角逐出前三名后,在这各项目的前三名中进行三项目综合的全能赛,从而决出全能王。

六、项目评估在该项目的计划、准备、执行过程中,对该项目进行充分的评估,具体涉及项目准备工作、组织进展、受众群体、报道情况及社会影响力等方面。

七、项目经费预算四千元人民币篇二:电子竞技大赛活动策划主办方:xxxxxxxxx协办方:xxxxxxxx赞助单位:xxxxxxxx电子竞技大赛决赛举办地点xxxxxxxxxxxxxxxxx机房电子竞技大赛题目“xx杯”电子竞技大赛活动宣传优势分析1、电子竞技大赛的独家冠名权2、比赛报名表背面对该公司进行整页宣传或该公司的产品介绍3、电子竞技大赛宣传海报:电子竞技大赛宣传海报专业性强,视觉冲击力强,能给人留下深刻的印象。

电竞高校活动策划书3篇

电竞高校活动策划书3篇

电竞高校活动策划书3篇篇一《电竞高校活动策划书》一、活动主题激情电竞,闪耀高校二、活动目的1. 丰富高校学生的课余生活,提供一个展示电竞才华和团队协作能力的平台。

2. 促进电竞文化在高校的传播与发展,培养学生的兴趣爱好和竞争意识。

3. 加强高校学生之间的交流与合作,营造积极向上的校园文化氛围。

三、活动主体高校全体学生四、活动时间[具体活动时间]五、活动地点学校室内体育馆或多功能厅六、活动内容1. 电竞比赛项目英雄联盟:组织班级或个人组队参赛,进行淘汰赛、半决赛和决赛,决出冠亚季军。

王者荣耀:同样以班级或个人形式参赛,按照比赛规则进行角逐。

其他热门电竞项目(如绝地求生、DOTA2 等,根据学校实际情况选择)。

2. 电竞知识讲座邀请专业电竞选手或教练来校举办电竞知识讲座,讲解电竞行业发展现状、比赛规则、战术技巧等,让学生们更深入了解电竞。

3. 电竞主题展览展示电竞相关的装备、赛事图片、荣誉奖杯等,让学生们近距离感受电竞的魅力和影响力。

4. 电竞文化表演安排电竞主题的舞蹈、歌曲、小品等表演节目,增添活动的趣味性和观赏性。

5. 电竞周边互动设置电竞周边产品展示区和互动体验区,学生们可以参与互动游戏、购买喜欢的周边产品。

七、活动宣传1. 制作宣传海报、传单在学校宣传栏、教学楼、宿舍等地点张贴和发放。

2. 利用学校官方网站、公众号、微博等平台发布活动信息和预告。

3. 组织学生会、社团等学生组织进行宣传和动员。

八、活动组织与实施1. 成立活动筹备小组,负责活动的策划、组织、协调和执行工作。

2. 提前准备好比赛所需的设备、场地布置、奖品等物资。

3. 安排专业的裁判和工作人员,确保比赛的公平、公正、有序进行。

4. 活动期间做好现场秩序维护和安全保障工作。

九、活动预算1. 比赛奖品费用:[具体金额]2. 宣传费用:[具体金额]3. 场地布置费用:[具体金额]4. 其他费用(如裁判费用、设备租赁费用等):[具体金额]总预算:[具体金额]十、活动效果评估1. 通过问卷调查、现场访谈等方式了解学生对活动的满意度和意见建议。

游戏电竞比赛 策划书3篇

游戏电竞比赛 策划书3篇

游戏电竞比赛策划书3篇篇一游戏电竞比赛策划书一、活动名称游戏电竞比赛二、活动目的本次活动旨在通过电子竞技比赛的形式,丰富学生的课余生活,提高学生的团队合作精神和竞争意识,同时也为广大电竞爱好者提供一个展示自己才华的平台。

三、活动时间和地点时间:年月日- 年月日地点:学校体育馆或电竞馆四、参赛对象全校学生,以团队形式报名,每队人数不超过 X 人。

五、比赛项目1. 游戏:竞技项目2. 游戏:竞技项目六、活动流程(一)报名阶段1. 报名时间:年月日- 年月日2. 报名方式:参赛队伍需在规定时间内将报名表发送至指定,逾期不予受理。

3. 报名费:每队元。

(二)开幕式1. 时间:年月日2. 地点:学校体育馆或电竞馆3. 主持人介绍比赛相关情况4. 学校领导致辞5. 参赛队伍代表宣誓6. 裁判代表宣誓7. 开幕式表演(三)比赛阶段1. 小组赛:年月日- 年月日参赛队伍分为若干组,进行单循环积分赛。

每组前两名晋级淘汰赛。

2. 淘汰赛:年月日- 年月日晋级的队伍进行交叉淘汰赛,直至决出冠军、亚军、季军。

3. 决赛:年月日决赛采用 BO3 赛制,决出最终的胜负。

(四)闭幕式1. 时间:年月日2. 地点:学校体育馆或电竞馆3. 主持人宣布比赛结果4. 颁奖仪式6. 闭幕式表演七、奖项设置本次比赛设立团队奖和个人奖,具体如下:1. 团队奖:冠军:奖杯、证书、奖金元亚军:奖杯、证书、奖金元季军:奖杯、证书、奖金元2. 个人奖:最佳 MVP:奖杯、证书、奖金元最佳新秀:奖杯、证书、奖金元最佳教练:奖杯、证书、奖金元八、活动预算本次活动总预算为元,具体如下:1. 场地租赁费用:元2. 赛事组织费用:元3. 奖品和奖金费用:元4. 宣传费用:元5. 其他费用:元九、注意事项1. 参赛选手需遵守比赛规则,服从裁判的判决。

2. 参赛选手需尊重对手,不得出现辱骂、嘲讽等不文明行为。

3. 观众需保持安静,不得干扰比赛进行。

4. 如遇不可抗力因素,比赛将延期进行。

电子竞技大赛策划书6篇

电子竞技大赛策划书6篇

电子竞技大赛策划书6篇电子竞技大赛策划书(一):电子竞技大赛策划书一、活动名称:海洋与环境学院电子竞技大赛二、活动目的与活动背景:随着电脑和因特网的普及,依靠网络进行的电子竞技作为一项新兴体育活动已经在全球范围内迅猛发展。

当今,电子竞技已经成为一项世界性的竞技项目。

为推动电子竞技运动在国内高校的发展,丰富我院同学课余生活,使同学在紧张的学习中得到放松,增进团队协作潜力和团队成员间的沟通潜力,故举办本次活动。

三、活动具体安排:(一)比赛项目:魔兽争霸1v1cs反恐精英实况足球其余比赛项目将有全学院学生从:魔兽争霸2v2魔兽争霸rpg之dota魔兽争霸rpg之真三国无双星际争霸1v1跑跑卡丁车qq游戏系列:火拼俄罗斯、对对碰、连连看、五子棋、升级中选出。

预计从魔兽争霸2v2及星际争霸1v1从选出一项,魔兽争霸dota及魔兽争霸之真三国无双从选出一项,qq游戏选出3~4项,跑跑卡丁车视投票票数而定。

(二)参赛对象xx大学海洋与环境学院本科生、研究生有兴趣者均能够报名参加。

另:个性欢迎女生参加!(三)奖项设置魔兽争霸:1vs1冠军、(2vs2冠军队)、dota冠军队或真三国无双冠军队星际争霸:1vs1冠军cs:冠军队实况足球:冠军跑跑卡丁车:(冠军)qq游戏系列:单项冠军(四)具体时间安排5月1日~12日:前期策划、准备以及投票工作13日~15日:活动宣传及选手报名15日:选手统计、抽签,比赛分组、比赛时间地点安排公布16日~24日:竞技比赛期间,23日、24日为最终决赛25日:比赛结果公布,活动总结工作(五)决赛阶段线下比赛时间安排2个小时:cs反恐精英决赛1个小时:魔兽争霸1v1决赛、qq游戏各项决赛、实况足球决赛1个小时:魔兽争霸2v2决赛、qq游戏各项决赛3个小时:魔兽争霸dota或真三国无双决赛1个小时:选手调试与准备时间四、其他事项1、本次活动以“健康游戏,拒绝沉迷”为主题,倡导健康的、有好处的进行竞技游戏,给所有沉迷于网络游戏的同学敲响警钟。

学生电竞策划书3篇

学生电竞策划书3篇

学生电竞策划书3篇篇一学生电竞策划书一、活动背景随着电子竞技行业的快速发展,越来越多的学生开始关注和参与电竞活动。

为了丰富学生的课余生活,提高学生的团队协作能力和竞争意识,我们计划举办一场学生电竞比赛。

二、活动目的1. 为学生提供一个展示电竞技能的平台,增强学生之间的交流和合作。

2. 推动电子竞技运动在校园内的普及和发展,提高学生的体育竞技水平。

3. 通过电竞比赛,培养学生的团队精神、竞争意识和创新能力。

三、活动主题"电竞无界,青春无限"四、活动时间[具体时间]五、活动地点[具体地点]六、参赛对象全体学生七、活动内容1. 电竞比赛:组织《英雄联盟》、《王者荣耀》等热门电竞游戏比赛,设立个人赛和团队赛。

2. 电竞讲座:邀请电竞专业人士或职业选手进行电竞知识讲座,分享电竞行业的发展现状和未来趋势。

3. 电竞体验区:设置电竞设备体验区,让学生现场感受电竞的魅力。

4. 周边售卖:设置电竞周边售卖区,出售电竞主题的文具、玩具、服饰等。

八、活动宣传1. 制作海报、宣传单等宣传材料,在学校宣传栏、教学楼、食堂等地点张贴和发放。

2. 利用学校官方网站、公众号、微博等平台发布活动信息,扩大活动影响力。

3. 邀请学校广播台、电视台等媒体对活动进行报道,提高活动知名度。

九、奖项设置1. 个人赛:根据比赛成绩,分别设立一、二、三等奖,颁发奖金和证书。

2. 团队赛:根据团队表现,评选出冠军、亚军、季军,颁发奖杯和奖金。

3. 最佳人气奖:根据网络投票结果,评选出最佳人气选手,颁发证书和奖品。

十、活动预算1. 场地租赁费用:[X]元2. 设备购置费用:[X]元3. 宣传物料制作费用:[X]元4. 嘉宾出场费:[X]元5. 奖品购买费用:[X]元6. 其他费用:[X]元十一、注意事项1. 为了保证比赛的公平公正,参赛选手必须遵守比赛规则,服从裁判的判决。

2. 参赛选手需提前报名,并按要求提交相关信息。

3. 活动现场设置医疗点,配备专业的医护人员,确保参赛者的安全。

学校电竞活动策划书3篇

学校电竞活动策划书3篇

学校电竞活动策划书3篇篇一《学校电竞活动策划书》一、活动背景随着电子竞技的日益普及和发展,越来越多的学生对电竞产生了浓厚的兴趣。

为了丰富学生的课余生活,提高学生的团队合作能力和竞技水平,同时也为了推动学校电竞文化的发展,特举办本次学校电竞活动。

二、活动主题激情电竞,闪耀青春三、活动目的1. 提供一个平台,让学生们展示自己的电竞技能,增强自信心和成就感。

2. 培养学生的团队合作精神和沟通能力,提高学生的综合素质。

3. 推动学校电竞文化的发展,营造积极向上的校园文化氛围。

4. 加强学生之间的交流与互动,增进同学之间的友谊。

四、活动主体全校学生五、活动时间[具体活动时间]六、活动地点学校体育馆或电竞专用教室七、活动内容1. 电竞比赛项目英雄联盟:5V5 团队对战比赛。

王者荣耀:5V5 团队对战比赛。

绝地求生:个人或团队生存竞技比赛。

其他热门电竞游戏(根据学生报名情况确定)。

2. 电竞知识讲座邀请专业电竞教练或选手来校举办电竞知识讲座,介绍电竞行业的发展现状、电竞比赛规则、电竞选手的训练方法等。

3. 电竞文化展示设置电竞文化展示区,展示电竞相关的装备、游戏周边、电竞历史等,让学生们更好地了解电竞文化。

4. 电竞主题活动举办电竞主题的趣味活动,如电竞知识问答、电竞 cosplay 表演等,增加活动的趣味性和参与度。

八、活动流程1. 活动宣传在学校宣传栏、官方网站、社交媒体等平台发布活动公告和宣传海报,吸引学生的关注和报名。

组织学生会成员在校园内进行宣传和推广,发放活动传单,介绍活动的具体内容和报名方式。

2. 报名阶段学生通过线上报名系统或线下报名点报名,填写个人信息和参赛项目。

设定报名截止时间,逾期不再接受报名。

3. 比赛准备根据报名情况进行分组抽签,确定比赛赛程和对阵表。

准备比赛所需的设备和场地,确保比赛的顺利进行。

组织志愿者进行比赛现场的布置和秩序维护。

4. 比赛阶段按照比赛赛程进行电竞比赛,采用淘汰制或循环赛制,决出各项目的冠亚季军。

大学电子竞技大赛策划书范文(二篇)

大学电子竞技大赛策划书范文(二篇)

大学电子竞技大赛策划书范文策划书:大学电子竞技大赛1.项目背景随着电子竞技行业的迅速发展,大学电子竞技团队已经成为校园中备受关注的社团之一。

电子竞技对于培养学生的团队合作、沟通能力以及战略思维能力都具有重要意义。

为此,我们计划举办一项大学电子竞技大赛,为大学生们提供一个展现自己实力的舞台,推动大学电子竞技的发展。

2.目标和意义(1)激发学生参与热情。

通过举办大学电子竞技大赛,能够吸引更多的学生参与到电子竞技中来,培养学生的兴趣和爱好。

(2)促进校园文化建设。

电子竞技已成为一种新的文化形态,通过举办大赛,有助于丰富校园文化内涵。

(3)提升大学电子竞技水平。

大赛将吸引全国优秀大学电子竞技团队参与,提高参赛队伍的实力,借此推动大学电子竞技的整体水平提升。

3.活动内容和形式(1)比赛项目本次大赛将设定多个游戏项目,包括《英雄联盟》、《王者荣耀》、《绝地求生》等热门游戏。

参赛队伍可以选择其中一个项目参赛,以确保比赛的专业性和公平性。

(2)赛事形式大赛分为预选赛、半决赛和决赛三个阶段。

预选赛将在各个参赛高校举办,选拔出优秀队伍进入半决赛。

半决赛和决赛将在一个指定场地集中举行,进行线下对抗。

(3)赛制规则比赛采取PK赛制,按照单败淘汰的方式进行。

每个队伍由5名成员组成,在比赛中需要展现出良好的团队合作能力和战术理解能力。

比赛结果以团队之间的对抗结果为准。

4.活动组织安排(1)组织架构本次大赛采用学校电子竞技协会作为主要组织单位,协助学校相关部门开展比赛运营工作。

(2)工作内容a.宣传推广工作:利用学校媒体、社交媒体和线下宣传手段,对比赛进行广泛宣传,吸引更多学生参与。

b.场地准备工作:选择适合举办电子竞技比赛的场地,包括搭建比赛用机器、网络设置以及观战区等。

c.赛事策划工作:制定详细的比赛规则和赛程安排,确保比赛的顺利进行。

d.赞助商合作工作:与企业合作,争取赛事赞助和奖品赞助,提供给参赛选手和观众一定的奖励和福利。

电竞激情尽显风采校园电子竞赛活动策划书

电竞激情尽显风采校园电子竞赛活动策划书

电竞激情尽显风采校园电子竞赛活动策划书策划书:电竞激情尽显风采校园电子竞赛活动一、项目背景随着电子竞技的兴起和电竞行业的快速发展,校园电子竞赛活动已经成为许多学生关注和参与的一项热门活动。

为了满足广大电竞爱好者的需求,并为学生提供一个展示个人才艺、提升团队合作能力和促进交流的平台,本次活动将在校园内举办一场精彩的电子竞赛赛事。

二、活动目标1. 提供给学生一个展现自我能力和激发激情的舞台,鼓励他们积极参与电竞活动。

2. 培养学生的团队合作意识和协作能力,通过比赛和交流促进彼此之间的相互了解和学习。

3. 通过举办此电子竞赛活动,推动校园电竞文化的发展,提升学校的知名度和影响力。

三、活动内容1. 比赛项目:针对不同游戏类型设立多个比赛项目,如《英雄联盟》、《王者荣耀》、《绝地求生》等,以满足不同学生的参与需求。

2. 比赛形式:采用团队赛形式,参赛队伍由学生自行组建,每队人数不得超过5人。

采用单淘汰赛制,强调队伍间的合作和配合。

3. 赛事设置:设立参与奖、决赛奖和个人特殊奖等奖项,以激发学生的参与热情和竞争意识。

4. 活动时间:活动将在学校寒暑假期间举行,以方便更多学生的参与和参赛。

5. 媒体宣传:活动期间将通过校内宣传、社交媒体推广、校园广播等多种渠道进行宣传。

6. 战队交流:比赛期间,将组织赛后聚餐、技术交流、经验分享等活动,为参赛战队提供更多的交流机会。

四、活动执行1. 确定活动时间和地点:在确认学校寒暑假期间没有课程冲突的情况下,选择一个合适的时间段进行活动,并为比赛场地提供充足的场地和设备支持。

2. 招募工作人员:组织一支专业的工作人员团队,负责赛事的规划、组织和管理,包括裁判、摄影师、场务人员等。

3. 报名和筛选:通过校内宣传和注册系统进行报名,对报名的队伍进行筛选和审核,确保比赛的公平性和参与的质量。

4. 赞助合作:积极与学校和企业合作,争取资金和奖品赞助,以确保活动顺利进行。

5. 安全措施:制定相应的安全措施和紧急应对方案,确保参赛选手的人身安全和设备的正常使用。

激情电竞校园盛典校园电子竞赛活动策划书

激情电竞校园盛典校园电子竞赛活动策划书

激情电竞校园盛典校园电子竞赛活动策划书一、活动背景与目的随着电子竞技在全球范围内的流行,校园电子竞技也逐渐成为学生们热衷的活动。

因此,我们计划举办一场激情电竞校园盛典,为学生们提供一个展示自己技术与能力的舞台,并鼓励他们在团队合作、策略规划和沟通交流等方面的发展。

二、活动内容与形式本次活动将以电子竞技比赛为主,包括英雄联盟、王者荣耀、DOTA2以及绝地求生等热门游戏。

我们将举办个人和团队两类比赛,以充分满足不同参与者的需求。

1. 个人比赛:个人玩家将有机会与其他参赛者一对一竞技,展现个人的技术与战术能力。

2. 团队比赛:组建团队,与其他团队展开激烈的对战,要求参赛团队具备良好的团队合作和沟通能力。

除了比赛之外,我们还将设置电竞主题展览区,展示各种电竞相关的设备和文化。

此外,我们还将举办相关讲座、座谈会等活动,邀请电竞行业的专业人士与学生分享经验和见解。

三、活动时间与地点活动主要分为两个阶段:预选赛和决赛。

预选赛将在各参赛学校内部进行,并由专业裁判组织。

决赛将在一个大型电子竞技场馆内举行。

四、活动参与与推广为了吸引更多的参与者和观众,我们将通过以下方式进行推广:1. 学校宣传渠道:通过学校广播、校内电子屏幕、学校官方网站等渠道宣传活动信息。

2. 社交媒体推广:利用学校电竞社团、微信公众号和其他社交媒体平台发布活动信息,吸引更多学生参与。

3. 海报与传单:在校内醒目位置张贴活动海报,并通过传单向学生宣传活动详情。

五、活动预算活动预算主要涵盖以下方面:1. 奖金和奖品:为参赛选手和团队提供丰厚的奖金和奖品,以增加活动的吸引力。

2. 场地租赁与装饰费用:租赁合适的场地,并进行相应的装饰,以营造出浓厚的电竞氛围。

3. 设备与技术支持:购置和租用电竞比赛所需的设备,并提供相应的技术支持。

六、活动成果评估通过活动后的参与者和观众的调查问卷、访谈以及社交媒体的反馈等方式,对活动的组织与执行情况进行评估。

同时,根据参赛队伍的表现以及活动的关注度与参与度来判断活动的成功与否。

电子竞技大赛策划书(通用3篇)

电子竞技大赛策划书(通用3篇)

电子竞技大赛策划书(通用3篇)1.电子竞技大赛策划书第1篇一、活动背景:随着计算机的普及,接踵而至的电脑游戏也成为了热门。

现在的电脑游戏可谓各式各样,适应了不同玩家的兴趣,英雄联盟是众多游戏中热度很高的游戏之一、英雄联盟这个游戏在高校中也有着广大的受众群体,随着电子竞技逐步走向正规化,在高校中的发展也逐步走向成熟。

二、活动目的:以不影响同学们学习为基础,以增强同学们对计算机的兴趣为出发点,开展电竞比赛,丰富课余生活,同时开拓视野,增进各寝室各班级的友谊和联系,体现各团队之间的竞争精神和集体凝聚力,锻炼大家合作的能力,行政部门特举办英雄联盟电子竞技比赛。

三、活动主题:英雄联盟电子竞技比赛四、比赛形式:英雄联盟5v5团体赛五、比赛及报名时间安排:1、报名时间:2、比赛时间:3、报名方式:团体报名(5人一组)4、比赛对象:软件学院(雨花)大一学生六、比赛流程:活动共分为小组赛、半决赛和决赛三个阶段进行(具体依据参赛人数核定)⑴报名结束后,每个团体派一名代表抽签决定所在组别,然后再进行比赛;⑵由主持人讲话,说明比赛规则,然后比赛开始。

⑶比赛采取淘汰制,依小组顺序逐一进行比赛。

⑷每小组的优胜团体出线进行半决赛,⑸半决赛产生两组优胜团体进行决赛。

注:小组赛阶段采取一局定胜负制,决赛和半决赛阶段采取三局两胜制。

七、比赛奖品:冠军奖励:亚军奖励:季军奖励:八、宣传方式:1、制作电子竞技大赛的专题海报及横幅2、在学院贴吧、以及群上进行宣传九、比赛规则:1、在比赛过程中不可满嘴脏话,诋毁对手或者谩骂队友,否则直接剥夺团队参赛资格。

2、比赛准时开始,如有比赛开始参赛者却未到者,,则裁判将判该参赛团队的对手获得此次比赛的胜利。

3、比赛中若有选手因个人原因掉线、卡机等情况导致的不能正常比赛,比赛过程中因服务器有问题以至不能继续进行比赛等情况,由裁判根据实际情况做出相应的决断。

4、参赛选手不能请其他枪手,作弊者经发现取消其比赛资格。

学校电竞活动策划书3篇

学校电竞活动策划书3篇

学校电竞活动策划书3篇篇一《学校电竞活动策划书》一、活动背景随着电子竞技的快速发展,电竞已经成为了一项备受关注的竞技运动。

为了丰富同学们的课余生活,提高同学们的电竞水平,我们计划举办一场学校电竞活动。

二、活动目的1. 提高同学们的电竞水平,增强同学们的团队合作能力。

2. 丰富同学们的课余生活,缓解学习压力。

3. 增进同学们之间的友谊,加强学校的凝聚力。

三、活动时间和地点时间:[具体日期]地点:学校体育馆四、活动对象全体同学五、活动内容1. 比赛项目(1)《英雄联盟》团队赛(2)《王者荣耀》团队赛(3)《绝地求生》个人赛2. 比赛规则(1)比赛采用单淘汰制,每场比赛三局两胜。

(2)比赛使用官方比赛服,选手需自备账号。

(3)比赛中禁止使用任何作弊行为,如有发现将取消比赛资格。

3. 奖项设置(1)团队赛:冠军、亚军、季军(2)个人赛:冠军、亚军、季军4. 活动宣传(1)在学校官网、公众号、微博等平台发布活动通知。

(2)在学校宣传栏张贴活动海报。

(3)在学校教学楼、食堂等地方发放活动传单。

5. 活动预算(1)奖金:[具体金额](2)奖品:[具体金额](3)宣传费用:[具体金额](4)其他费用:[具体金额]总预算:[具体金额]六、活动执行1. 活动报名(1)报名时间:[具体日期](2)报名方式:在学校官网、公众号、微博等平台填写报名信息。

2. 比赛安排(1)比赛时间:[具体日期](2)比赛流程:① 开幕式② 比赛正式开始③ 颁奖仪式④ 闭幕式3. 活动后续(2)将活动照片、视频等资料整理发布到学校官网、公众号、微博等平台。

七、注意事项1. 活动期间要注意安全,避免发生意外事故。

2. 活动现场要保持秩序,避免出现混乱局面。

3. 活动工作人员要认真负责,确保活动顺利进行。

八、活动主办方[主办方名称]篇二《学校电竞活动策划书》一、活动背景随着电子竞技的快速发展,电竞已经成为了一项备受关注的运动。

为了丰富同学们的课余生活,提高同学们的电竞水平,我们决定举办一场学校电竞活动。

电子竞技大赛策划书

电子竞技大赛策划书

电子竞技大赛策划书(一)一、活动简介:活动主题:电子竞技活动定位:展示校园学生风采、建设校园文化活动背景:目前,一股新兴体育之风紫气东来,携带着不服输的奥运精神,携带着交流与进步的内涵思想,从世界悄悄登陆中国。

中国体育总会副主席何慧娴女士宣布电子竞技成为中国正式体育项目,全国电子竞技运动会的举办,刹那间就在中国掀起一股电竞热潮,其势如暴风骤雨,铺天盖地的席卷了华夏大陆,让人们亲眼所见了健康而前卫的文化娱乐方式,体验到了奥运精神在新时代的延伸,也带动了整个信息产业的发展。

作为信息产业发展的产物,以及被国家体育总局确定为正式的体育比赛项目,电子竞技越来越显示出其不可动摇的地位。

举行电子竞技大赛以不影响同学们学习为基础,旨在增强同学们对竞技体育认识以及对计算机的兴趣,同时也为了丰富同学们的课余生活和推动高校电子竞技事业的发展,更希望从中能让同学们认识到计算机的多媒体技术的应用(两者实际有着千丝万缕的联系),这也就是系列活动之中的多媒体技能应用竞赛。

活动目的:引导在校学生正确对待电子游戏,引导同学们在日常与电脑接触的时候学到相关的电子知识或电脑应用知识。

打造高校社团文化精品,更重要的是加速了学生与学生组织单一沟通方式向多元化沟通方式的转变。

活动可行性分析:电子竞技在高校中有着广大的受众群体,随着电子竞技逐步走向正规化,其在高校中的发展也正在走向成熟。

许多知名高校的电子竞技也成为产业中不可获缺的部分。

ESWC(电子竞技世界杯)GOC(全国电子竞技联赛)CUWL(全国大学生魔兽联赛)等赛事中也都能看见各高校学子的出色发挥。

同时电子竞技和电脑配件之间的联系也能很好的带动学生的消费。

活动意义:电子竞技作为电子游戏的衍生行业,现在正在逐渐摆脱电子海洛因的形象,展现出了其许多上进拼搏的积极意义。

大学生作为受教育程度较高的群体,更应该正确认识电脑乃至电子游戏的真正含义,远离网络游戏,适当接触积极向上的竞技游戏。

2005年,中国选手在国际舞台上的出色表现也更进一步推动了这个行业的发展,WCG2005上中国选手李晓峰的夺冠,更是中国在国际大赛上单人项目的一个突破。

电子竞技比赛策划书(8篇)

电子竞技比赛策划书(8篇)

电子竞技比赛策划书电子竞技比赛策划书(8篇)不经意间,一段时间的工作已经结束了,我们的工作又将迎来新的阶段,又有了新的目标,我们要好好制定今后的工作方法,写一份策划书了。

那么你知道策划书如何写吗?以下是小编整理的电子竞技比赛策划书,欢迎阅读,希望大家能够喜欢。

电子竞技比赛策划书1一、活动名称:第二届校园电子竞技比赛二、活动主题:英雄联盟争霸赛三、活动背景1、电子竞技作为一个新兴的竞技体育项目,20xx年11月成为国家体育总局批复的第99个运动项目。

20xx年8月,国家广电总局批准开办GTV游戏竞技频道,20xx年7月26日首届电竞高峰论坛在上海成功举办。

20xx年,国家体育总局整合合并中国现有的体育项目,并将电子竞技重新定义为中国的78号体育运动项目。

电子竞技作为一个新兴的运动正在悄然兴起。

但是纵观各大高校,少有几场浩大的电子竞技比赛。

作为我校电脑技能唯一的大型社团,所以我们有责任去举办此项电子竞技比赛,以此为契机,在我校大力宣传郭兴的电子竞技运动。

2、当今有不少大学生沉迷电子游戏,这种不良的生活方式对学业造成了众多负面的影响,为了引导同学们正确认识电子游戏养成良好的生活方式,我们每年都会举办电子竞技比赛,我们倡导“绿色电竞”,其意义即在于发扬电竞健康、团结、向上、拼搏的精神,并通过电竞培养参与者的战略战术军事思想、锻炼参与者心理素质以及最大限度发挥个人技术、团队协作能力,提升学生寝室素质,使学生成为德智体全面发展的有用人才!为响应国家发展电子实业的号召,发扬奥林匹克竞技精神,丰富我校学生课余文化生活,打造创新创业指导中心品牌活动,扩大创新指导中心影响力,满足我校同学对此项活动的热切期盼,特此举办第二届电子竞技比赛。

3、由于地理位置等原因,我校凌云电脑学社与西安各大高校联系相对较少。

这在一定程度上限制了大家的视野,不利于我们学习其他子校的先进经验,所以我们想此次电子竞技为契机,曾强各大高校间的交流与合作,相互学习,共同进步。

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电子竞技大赛活动策划书
电子竞技大赛是面对18岁以上电子竞技玩家的国家级电子竞技赛事,并且是时下非常流行的一种网络游戏竞技方式,由此应运而生了电子竞技游戏高手。

电子竞技在高校中有着广大的受众群体,随着电子竞技逐步走向正归化,其在高校中的发展也逐步走向成熟。

为了丰富同学们的课余文化生活,增进彼此之间的友谊和联系,体现团队之间友谊第一,比赛第二的竞技精神。

我校特举办本次“电子竞技大赛”。

1.?推广微信平台,促使同学们关注微信平台,为后续工作打好基础。

2.?锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、协调能力、团队精神和毅力,以及对现代信息社会的适应能力,从而促进其全面发展。

3.?引导电子竞技运动健康发展,树立同学们正确的电子竞技观念。

正确对待网络游戏。

4.?为希望展示自己才能的同学提供一个展示自我的平台,丰富同学们的校园文化生活。

江苏财经学院会计学院大一、大二学生
江苏财经学院会计学院团委会信管部,宣传部
1.?比赛项目:英雄联盟(LOL)
2.?比赛赛程:外围赛、入围赛、决赛
XX年11月7日~XX年11月16日外围赛:XX年11月14日入围赛:XX年11月15日决赛:XX年11月16日
学校周边网吧
报名时间:比赛前两个星期报名方式:关注江苏财经学院微信平台(公众号:jscjxykjx),在微信平台上报名。

报名流程:?1.每个团队选择一名负责人,将个人信息交给负责人,由负责人统一报名。

2.关注微信平台,在微信平台上选择“财院信息”中的“活动报名”,即会跳出比赛的报名入口。

1.?前期宣传1)?在二级学院院部以及宿舍楼下的宣传栏张贴大型宣传海报,并在校园主干道两边拉横幅。

2)?相关部门组织好干事跑班、跑宿舍宣传。

跑宿舍宣传的人员要带好纸质的统计表,统计各团队负责人的联系方式。

3)?信管部干事要在微信平台以及其他网页平台上做好跟比赛有关的宣传,公布奖项设置,比赛规则等所有与比赛有关的信息。

4)?与广播站协商,申请语音宣传。

2.?中期执行1)?外围赛:选手通过抽签跟指定的对手比赛,单败淘汰,选出16强。

2)?入围赛:选手与电脑显示的随机对手进行比赛,单败淘汰,选出8强。

3)?决赛:最后8
强队伍进行随机匹配比赛,最终决出冠军。

3.?后期总结1)?各部门对此次活动进行总结,并将写好的
交予信管部。

2)?将比赛结果公示,发布在微信平台等网页平台上。

1.?比赛选手以团队的形式参赛,在比赛正式开始前20分钟到达赛场,比赛正式开始后5分钟仍然没有到达赛场的选手将被判为自动弃权。

2.?使用举办方规定的电脑及其其他设备与软件,不得使用自带设备。

3.?在比赛前一个星期对信管部以及宣传部的干事进行培训,为了防止出现恶意使对方掉线,聊天辱骂,口头辱骂或肢体冲突等有违比赛道德的情况,每支队伍旁边都必须站有信管部或者宣传部的干事一名。

4.?宣传部的干事要每天写一份关于赛事的新闻稿,交予信管部干事,发布到微信平台上。

5.?裁判负责对整场比赛的监控,并对违规行为做出判罚。

情节严重的直接判负,而情节较轻的予以警告,三次警告视为直接判负。

6.?选手之间可以使用游戏自带的语音软件交流,不得与观众交流,选手比赛时必须戴上耳机。

7.?若遇突发状况,如机器突然死机或者鼠标键盘突然坏了3分钟不能修复或突然断电的话,比赛重新开始。

1.?奖杯一个?20元
2.?比赛奖金200元
3.?海报和横幅300元(大海报2张,小海报33张)
4.?相关荣誉证书若干
5.?比赛奖品(网吧赞助)总计520元会计学院团委会信管部?宣传部二一四年十月十八日。

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