最新(说课)动画概论教学讲义ppt

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如何把鉴赏方法应用到动画片 欣赏当中去
教学方法
讲授性教学
理论课程
运用语言方式,借 助多媒体手段系统 地向学生传授理论 知识
案例教学
课堂小组 讨论
组织学生对相关专 题进行讨论,学生 相互交流分享学习 体会、经验
பைடு நூலகம் 教学方法
示范性教学
对实践操作内容进 行现场演示,边操 作边讲解,强调关 键步骤和注意事项
《金匮要略》“呕而肠鸣,心下痞者,半夏泻 心汤主之。”(《呕吐哕下利病脉证治第十七 ,10》)。
[讨论]:
1 半夏泻心汤证的病机是什么? 脾胃虚弱,邪热壅滞,脾胃升降失常
脾胃虚弱从何而来?
临床误治,(就像149条,少阳病误用攻下法 )损伤脾胃;
先天脾胃虚弱(先天禀赋不足,或基因学说) ;
教材分析
教材分析
➢ 这本教材采用了开放的视野,从艺术理论的角度将动画艺术与其他 门类的艺术进行了对比和区分。有益于学生从比较的角度来对动画 艺术进行思考。
➢ 反映现代科学技术的最新成就和行业企业最新技术发展水平 ➢ 教材引注详细,论证规范。全书作注共计263条,教材后面罗列相
关参考书目计119种。对于有兴趣进一步深入钻研的学生,为他们 提供了一个广阔的学术视野。
通能开气泄浊”,并指出“湿热非苦辛寒不能” ; 吴鞠通《温病条辨》中治暑湿痞证,用半夏泻心 汤去人参、干姜、大枣、甘草加枳实、杏仁。
在分析其病机时指出为邪热阻滞, 邪热亦包括湿热在内。从方测证, 方中黄连、黄芩苦寒清热,亦可清 热燥湿,所以无论邪热、湿热均可 治。
壅滞的邪热从何来?
外邪入里:(就像149条,少阳邪热内陷) ;
了解动画人员具备哪些修养和素质,从而具 有从事动画专业必不可少的综合素质,同时 培养高度的团队精神。
理论:6 理论:8
理论:4
理论:6 实践:2
理论:2
教学重难点
重点
1.以传统手绘动画流程为基础来比 较计算机二维、三维动画工艺流程 的特殊性。
2.对中日美三国动画影视作品鉴赏 方法的理解与掌握。
难点
病从口入:热性食品;嗜食烈酒浓茶、辛 辣食物、肥甘厚味
情志内伤,郁而化热; 脾虚气机不畅,运化失司,湿热内生。
理论:4
动画的发生与发展 世界各国动画概述 动画片的片种与分类 动画片制作的工艺流程 动画人员的修养与素质
一是动画艺术的起源与发展。二是动画技术 的发明创造。
掌握中、日、美三国动画的发展概况;能够 比较特色和不同点
掌握世界各国和我国现有的动画片的实际情 况所产生的不同类型的片种对其进行科学的 分类
通过了解动画片制作的工艺流程。使学生了 解动画片摄制的全过程,及对各环节的要求 与各工种的关系,有整体了解。
饮食不节、不洁伤脾胃; 药物伤脾、手术伤脾胃; 情志伤脾胃,过思伤脾胃; 劳倦内伤等都可导致脾胃虚。
壅滞的邪热是单纯的热邪还是湿热?
后世认为半夏泻心汤等主要用于湿热病证。 元·戴元礼认为:“泻心诸方,取治湿热最当。”
; 李时珍《本草纲目》“用泻心汤亦即泻脾胃之湿热
,非泻心也。”; 叶天士《临证指南医案》 “苦降能清热除湿,辛
传授书本知识
利用先进的网络环境,在信知网平台上实现资源共享; 通过QQ群在线答疑,电话、短信、邮件等多种方式辅导学 生,优化教学效果,提高教学效率。
教材分析
教材分析


文本
教 文本



分 文本 析
其 它 教 学 文本 资 料
教材分析
选用教材
教材:动画艺术概论 编者:金辅堂 出版社:中国人民大学出版社
➢ 本课程是入学的起点课程,它将与美术方面的课程和其 它动画课程诸如《设计素描》、《动漫剧本写作》等同 时展开,后续课程为《分镜头设计》、《动画造型设计》 等。
课程目标
知识能力目标
掌握动画片的创作方法和工艺流程, 树立正确的动画设计观念
掌握动画的本质与特征; 动画片生产的基本知识。
掌握中、美、日三国动画的主要特点 了解动画的产生和发展;
以知识点考核形式进行,了解学生对知识 点的理解和应用能力。(教师评价)
20% 70%
谢谢大家
简谈半夏泻心汤与 “寒热错杂”
范文东
“伤寒五六日,呕而发热者,柴胡汤证具,而 以他药下之,柴胡证仍在者,复与柴胡汤。此 虽已下之,不为逆,必蒸蒸而振,却发热汗出 而解。若心下满而硬痛者,此为结胸也,大陷 胸汤主之。但满而不痛者,此为痞,柴胡不中 与之,宜半夏泻心汤。”(149);
教材分析
其他教学资料
➢ 国内外经典动画素材 ➢ 《动画电影探索》,黄玉珊、余为政编,台湾,远流出
版公司
考核方式
考核方式为理论与操作综合考试
考核点
平时表现 实践作业项目
综合理论测试
建议考核方式
比例
以课堂纪律、讨论发言情况为评分依据, 10% 缺课不得分。(教师评价+自评)
以大作业的完成情况为主要依据。态度认 真、作业符合基本要求为合格(60-70 分);大作业质量较好的为良好(71-85 分);在大作业中提出创新性、建设性的 问题和建议的为优秀(86-100分)。缺课 不得分,作业有弄虚作假情况及有抄袭行 为的不及格。(教师评价+互评+自评)
(说课)动画概论
动画设计概论
教学方法
教学程序 设计
教学大纲
说课要点 学法指导
教材分析
教学大纲
课 程 文地本 位
教学大纲





文目本
度文本



教 学 重 难文本 点
教学大纲
课程地位
➢ 动漫与游戏专业的核心课程,是一门理论性很强的基础 课程,课程讲述动画片的一般艺术规律,讨论了动画片 与非动画片的区别,与音乐、美术、文学等艺术之间的 关系,学生能够对动画有一个较为科学和全面的认识。
了解动画人员的素养与素质
课程目标
学习和掌握动画片的鉴赏方法
素质目标
具备逻辑线叙述动画的思维模式
通过国产精品动画片的欣赏,提升学生对国 产动画产业的信心和对民族元素的深层理解
教学进度安排
总课时:32 (理论:30 实践:2)
单元内容
教学目标
动画的本质与特征
能够对动画的本质与特征进行理解与考察。
学时
实践课程
教学程序设计
课程时间:45分钟 辅助教材:PPT课件及多媒体视频播放器
课前导入
导入视频素材,抓住同学的 好奇心,给同学想象的空间, 从而导出新课。
提问式
背景介绍式
结合教材和PPT讲授理论知识
赏析
赏析前给出关键词,如:作品的风格、 形式和内容等
总结 作业
学法指导
“授人以鱼不如教人以渔”
如何学习知识
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