动画概论思考题详解

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(完整版)动画概论总复习题目(附答案)

(完整版)动画概论总复习题目(附答案)

一、单项选择题(每小题1分)1.第一部万氏兄弟的动画片是( )A.《铁扇公主》B.《白蛇传》C.《纸人捣乱记》D.《大闲天官》2.动画与真人合成的影片是( )A.《狮子王》B.《埃及王子》C.《谁陷害了兔子罗杰》D. 《泰山》3.动画的创始人被叫做“动画之母”的人是( )A.埃米尔·雷诺B.保罗·罗盖C.华特·迪斯尼D.约瑟夫·高原4.世界上第一部音画同步的有声动画《蒸汽船威利》创作于( )A.1927年B.1928年C.1937年D.1947年5.“动画不是会动的画的艺术,而是创造运动的艺术”,说这句话的人是( )A.沃尔特·迪士尼B.埃米尔.雷诺C.诺曼·麦克拉伦D.汉纳巴贝拉6.国际动画电影协会的英文缩写是( )A.ANIMOB.ASIFAC.OIAFD.FIFA7.造型艺术的首要功能是()A.抽象B.审美C.意境D.造型8.世界上最早放映动画片的人是( )A.约翰拉斯特B.彼得罗杰C.埃米尔·雷诺D.沃尔特迪斯尼9.最早提出人眼有“视觉暂留”特点的人是( )A.彼得·罗杰B.诺曼麦克拉伦C.约翰拉斯特D.奥诺雷杜米埃10.布莱克顿利用逐格技术拍摄的动画片是( )A.《闹鬼的旅馆》B.《恐龙葛蒂》C.《墨水瓶人》D.《幻影集》11.画面分镜头剧本是由哪些部分组成的( )A.文字与声音B.动作描述C.画面与文字D.镜头转换12.动画的部分属性是()A.电视剧B.电影C.舞台剧D.木偶剧13.表达悲剧故事主题的影片是( )A.《白雪公主》B.《一只娶了母鹅的猫头鹰》C.《幻想曲》D.《种树的人》14.下面属于立体动面影像的动画片是( )A.《柯尔基斯战役》B.《圣诞夜惊魂》C.《花木兰》D.《牧笛》15.最具有代表性的小说式叙事形式的动画作品是( )A.《埃及王子》B.《泰山》C.《梦幻街少女》D.《萤火虫之墓》16.动画的产品形式分为动画片、动画与真人合成和( )A.产业动画B.动画特技效果制作C.广告动画.D.实验动画17.动画作品的声音构成是声效、音乐和( )A.对白B.特效C.影像D.配乐18.《星期一闭馆》是属于哪一种动画片的形式? ( )A.产业动画B.广告动画C.科教动画D.实验动画19.1915年发明转描机的人是( )A.温瑟·麦凯B.埃米尔·雷诺C.马克斯·佛莱雪 D,布菜克顿20.动画学术涵盖的两大范畴是理论体系和( )A.创作体系B.学科体系C.文化体系D.美术体系21.负责整部动画片的视觉风格统一性的职位是()A.总导演B.美术总监C.背景导演D.摄影监督22.每一尺胶片包含片格()A.13个B.14个C.15个D.16个23.根据视觉原理,人的记忆可以在视网膜滞留()A.0.1秒B.0.2秒C.0.3秒D.0.4秒24.法国昂西国家动画电影节设置的评奖范畴有( )A.二类B.三类C.四类D.五类25.一般来讲,在规定的时间内,动作渐变距离大,每张动画拍摄格数少,速度( )A.变快B.变慢C.不变D.匀速26.票房超当年上映的《泰坦尼克号》的日本动画片( )A.《龙猫》B.《千与千寻》C.《侧耳倾听》D.《怪物公司》27.动画纸有别于其他纸的特点是( )A.统一的大小B.统-的颜色C.统一的厚度D.统一的定位孔28.赛璐璐片的功能是( )A.方便剪辑B.方便绘制C.将活动画面和背景画面分层制作D.统一定位29.以下哪一项不是动画作品的特性()A.叙事性B.综合性C.假定性D.独创性30.故事板又被称为( )A.画面分镜头初稿B.故事脚本C.文字分镜头剧本D.角色形象设计31.《黄河与森林》属于下面哪一类影片( )A.广告动画片B.实验动画片C.与真人合成动画片D.科教动画片32.动画作品的投射媒介是电影放映系统,电视发射系统和()A.电子显示系统B.电子游戏C.网络系统D.电脑数据33.以下哪一部为英语教学片()A.《史努比》B.《辛普森一家》C.《狮子王》D.《小猪佩奇》34.动画片《萤火虫之墓》属于哪一种叙事形式()A.纪实式B.抽象式C.戏剧式D.小说式35.1834年发明了走马盘的人是()A.约翰·A.帕瑞斯B.约瑟夫·普拉托C.埃米尔.雷诺D.霍尔纳36.属于梦工厂的影片()A.《狮子王》B.《埃及王子》C.《美女与野兽》D.《幻想曲》37.动画作品《神笔》产自( ) A.美国 B.中国 C.英国 D.日本38.《萤火虫之墓》属于哪一种形式的动画片()A.小说式 B,戏剧式 C.纪实式 D.抽象式39.属于美国商业动画的先驱者佛菜雪兄弟出品的动画片是( )A.《汤姆与杰瑞》B.《大力水手泼贝》C.《白雪公主》D.《马古先生》40.动画摄影师是将所有的完成作品通过摄影机记录在( )A.赛璐珞片上面B.摄影表上面C.动画纸上面D.胶片上面41.以下哪一项不是动画作品的声音构成()A.音效B.对白C.配音D.音乐42.在法国举办的知名动画节是()A.渥太华国际动画电影节B.斯图加特国际动画电影节C.萨克勒布世界动画电影节D.昂西国际动画节43.动画学术涵盖的两大范畴是学科体系和( )A.创作体系B.理论体系C.文化体系D.美术体系44.动画本体形态最重要的标志是( )A.动画形象B.声音特效C.运动变化D.影响构成45.以下哪一项不是动画作品的影像构成()A.平面动画影像B.电脑动画影像C.立体动画影像D.电视动画影像46.以下不属于实验动画片的是()A.《小牛》B.《线与色的即兴诗》C.《黄河与森林》D.《星期一闭馆》47.动画概论这门课程属于动画学科体系的()A.学科基础课程B.专业课程C.专业基础课程D.专业理论课程48.动画运动规律这门课程属于动画学科体系的()A.学科基础课程B.专业课程C.专业基础课程D.专业理论课程49.动作过程中关键瞬间的动画设计者是()A.动画师B.原画师C.导演.D.动作师50.下面艺术家中尝试若在油画中表达运动和时间的流逝的是A.夏加尔B毕加索 C.达芬奇D达利51.发现了视觉暂留现象的是( )A.彼得·马克·罗杰特B.约翰·A·派里司C.霍尔纳 D,埃米尔·雷诺52.沃尔特.迪斯尼把动画片的生产规模逐渐推向巅峰是始于( )A.1892年B.1928年C.1937年 D, 1950年53.1825年发明了幻盘的是( )A.约瑟夫·普控托B.约翰·A·帕瑞斯C.霍尔纳D.埃米尔·雷诺54.法国动画片《好奇心》属于()A.实验动画片B.科教动画片C.电视动画片D.电影动画片55.负责全部背景的绘制质量监督的职位是()A.总导演B.美术总监C.背景导演D.摄影监督56.中国第一部长篇动画是()A.《铁扇公主》B.《大闹天宫》C.《哪吒闹海》D.《神笔马良》57.创作于60年代,成为中国动画里程碑式作品的是( )A.《山水情》B.《牧笛》C.《大闹天宫》D.《小蝌蚪找妈妈》58.中国第一部美术动画是()A.《小蝌蚪找妈妈》B.《大闹天宫》C.《牧笛》D.《神笔马良》59.属于立体动画的电影片是( )A《牧笛》 B.《半夜鸡叫》C.《花木兰》 D.《嗅熊》60.动画的字面定义是( )A.视觉暂留B.赋予生命C.光学影戏D.逐格拍摄61.1899年英国第一部动画片是( )A.《火柴:一个呼吁》B.《艺术家的手》C.《小红帽》D.《玩具领域的梦》62.标准造型设计属于传统动画制作流程中的( )A.筹备阶段B.设计制作阶段C.作品加工阶段D.审查阶段63.《谁陷害了兔子罗杰》的导演是( )A.迪斯尼B.宫崎骏C.罗伯特.泽米基斯D.巴贝拉64.下列不属于动画作品加工阶段的是()A.剪辑B.声画合成C.印正片D.拍摄65.为营造视觉深度首次使用多层摄影台拍摄的动画片是( )A.《山水情》B.《老磨坊》C.《花与树》D.《恐龙戈蒂》66.《黄河与森林》的影片类型是( )A.广告动画片B.实验动画片C.与真人合成动画片D.科教动画片67.下列不属于水墨动画作品的有()A.《牧笛》B.《小蝌蚪找妈妈》C.《大闹天宫》D.《鹿铃》68.第一部以动画手法表现的纪录片的创作者是()A.科尔B.约翰C.史蒂芬D麦凯69.动画不是会动的画的艺术,而是创造运动的艺术,做出这个郑重声明的著名动画艺术家是A勃朗宁 B.诺曼·麦克拉伦 C.雷诺 D.罗杰70.下面属于网络动画作品的是A.《大鱼海棠》B.《萤火虫之墓》C.《梦幻街少女》D.《新长征路上的摇滚》71.属于素描动画影像形式作品的是A.《种树的人)B.《嗅熊》C《白雪公主》D《柯尔基斯战役》72.第一部法国动画影片《幻影集》创作者是A.科尔B.约翰C.史蒂芬D佛莱雪73.在动画制作中作为影像记录依据的工具是A.摄影表B.镜头C数位板D影像表74.在《艺术与视知觉》中认为“动画是最有前途的艺术形式”的人是A.爱因汉姆B.让·班勒维C.亚历谢耶夫D.尤凯维奇75.下面属于游戏动画作品的是A.《天涯稚情》B.《街道》C.《最终幻想X》D.《老楼梯》76.下列属于日本动画导演的宫崎骏的作品是A.《美女与野兽》B.《记忆》C.《天空之城》D.《海底总动员》77.目前产量最大的一种动画形式是A.实验动画片B.广告动画片C.电视动画片D.影院动画片78.比尔·诺兰第一次用布偶拍摄动画的时间是A.1910年B.1911年C.1912年D.1913年79.下列属于泥塑动画的是A.《线与色的即兴诗》B.《星期一闭馆》C.《小牛》D.《希腊的悲剧》80.世界上第一个成立动画工作室的国家是A.德国B.美国C.法国D.英国二、多项选择题(每小题2分)1.下面为英国动画的作品有A.《一条忠实的狗》B.《守灯塔的人》C.《浪漫》D.《埃及王子》E.《圣经的故事》2.制片常识包括的内容有A.创作分工B.技术管理分工C.后期剪辑分工D.人员安排分工E.制作技术分工3.动画的本体特性有A.技术特性B.审美特性C.假定性D.时尚性E.独创性4.动画作品的叙事形式有A.小说式B.经典情节式C.戏剧式D.纪实式E.抽象式5.属于动画制作的工具有A.摄像机B.定位钉C.赛璐珞片D.动画纸E.拷贝台6.抽象式叙事方式强调A.诗意境界B.视觉变化过程的形式感C.情节的积累D.运动趣味E.夸张的动作刻画7.设计与制价阶段中的场景设计包括A.色彩气氛图B.镜头画面设计图C.平面坐标图D.立体鸟瞰图E.景物结构分解图8.属于动画理论体系的有A.动画本质论B.动画现象论C.动画价值论D.作品构成论E.作品接受论9.下面为捷克动画的作品有A.《落叶契约》B.《捷克年》C.《原野之歌》D.《玻璃和声》E.《平衡》10.下面属于动画作品载体的有A.磁带B.电脑系统C.光盘D.硬盘E.胶片11.电影机械系统发明的根基原理包括A.影像残留现象B.动画技术分解C.机械运动系统D.还原运动现象E.运动规律现象一、单项选择题(每小题1分)1-5 CCABC 6-10 BBCAA 11-15 CBBBC 16-20 BADCB 21-25 BDACA 26-30 BDCCA 31-35 DAAAD 36-40 BBCBD 41-45 CDBCD 46-50 CDBBB51-55 ABBAC 56-60 ACABB 61-65 ABCDB 66-70DCDBD71-75 AAAAC 76-80 CCDBC二、多项选择题(每小题2分)1.AE2.ABE3.ABCD4.ACDE5.BCDE6.ABD7.ACDE8.ABDE9.ABCD 10.ABCE 11.BD三、名词解释(每小题3分)1.符号:动画的形象应该被看成是符号,因为动画形象是代表某些事物的标记而不是它所代表的事物本身。

动画概论复习资料——简答题3

动画概论复习资料——简答题3

04503动画概论简答题及答案一、简答题题目1:什么是“意指”?(难度等级:6)答案:意指包括直接意指和含蓄意指。

用符号学的话来说,表现“画外有画”形式的绘画是一种图像的意指。

直接意指:所有符号都是表意的系统,一切意指系统都包含一个表达平面和一个内容平面,意指作用则相当于两个平面之间的关系。

含蓄的意指:每一个符号都明确地指向一个意义,而每一个非符号的形象却不具备这样的功能,它只能指向自身,其意义只能“含蓄”的出现,也就是不能被我们直接看见,我们只能“猜想”。

知识点:直接意指含蓄的意指题目2:动画仿真的类型?(难度等级:7)答案:动画仿真分有限仿真和影像仿真。

有限仿真之指动画片中仿真的造型只是被用在局部。

有限仿真是动画片中数量最大的类型。

影像仿真是在光和色彩的造型上保留了意指的成分。

知识点:有限仿真影像仿真题目3:什么是“对位”式音乐描写?(难度等级:7)答案:“对位”式描写是指背景音乐所描写的不是人们在画面中所看到的事物,而是与那些事物无关的,或者是相对立的情绪及气氛,这就是“对位”的含义所在。

知识点:相对立对位题目4:什么是非主流动画?(难度等级:7)答案:所谓非主流动画片,主要是指那些在形式表现和内容追求上完全不同于主流的动画片,但在长度上却与主流动画片相当的影片。

这些影片首先在数量上大大少于主流动画片,基本上不是一种商业运作模式。

知识点:形式表现内容追求二、论述题题目5:雷诺、勃莱克顿、科尔这三个人对于动画的贡献?(难度等级:9)答案:雷诺的贡献:雷诺是动画片的先驱,1888年创造了光学影戏。

他的动画已经开始展现一个不断向前流动变幻着的画面,而非运动动作的简单重复,有了叙事的特点。

已经利用了近代动画片的基本活动形象与布景分离、画在透明纸上的连环图画、特技摄影、循环运动等。

勃莱克顿的贡献:勃莱克顿首先发明了“逐格拍摄“的技术。

”与于1899年利用水烟粉和穿线的剪纸为活动道具,做出了第一批动作停格拍摄兼具特效的动画影片。

完整版)动画概论总复习题目(附答案)

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完整版)动画概论总复习题目(附答案)1.第一部万氏兄弟制作的动画片是哪一部?A.《铁扇公主》B.《白蛇传》C.《纸人捣乱记》D.《大闲天官》2.下列哪部影片是动画与真人合成的?A.《狮子王》B.《》C.《谁陷害了兔子罗杰》D.《泰山》3.被称为“动画之母”的动画创始人是谁?A.XXXB.XXXC.XXXD.XXX4.世界上第一部音画同步的有声动画《蒸汽船威利》是在哪一年创作的?A.1927年B.1928年C.1937年D.1947年5.下列哪位人物曾说过“动画不是会动的画的艺术,而是创造运动的艺术”?A.XXX·迪士尼B.埃米尔.雷诺C.诺曼·麦克拉伦D.汉纳巴贝拉6.XXX的英文缩写是什么?A.ANIMO。

B.ASIFA。

C.OIAF。

D.FIFA7.造型艺术的首要功能是什么?A.抽象B.审美C.意境D.造型8.世界上最早放映动画片的人是谁?A.XXXB.XXXC.XXX.XXX9.最早提出人眼有“视觉暂留”特点的人是谁?A.彼得·罗杰B.诺曼麦克拉伦C.约翰拉斯特D.奥诺雷杜米埃10.XXX顿利利用逐格技术拍摄的动画片是哪一部?A.《闹鬼的旅馆》B.《恐龙葛蒂》C.《墨水瓶人》D.《幻影集》11.画面分镜头剧本由哪些部分组成?A.文字与声音B.动作描述C.画面与文字D.镜头转换12.动画的部分属性是什么?A.电视剧B.电影C.舞台剧D.木偶剧13.下列哪部影片表达了悲剧故事主题?A.《白雪公主》B.《一只娶了母鹅的猫头鹰》C.《幻想曲》D.《种树的人》14.下列哪部影片属于立体动面影像的动画片?A.《柯尔基斯战役》B.《圣诞夜惊魂》C.《花木兰》D.《牧笛》15.下列哪部影片最具有代表性的小说式叙事形式?A.《》B.《泰山》C.《梦幻街少女》D.《萤火虫之墓》16.动画的产品形式分为动画片、动画与真人合成和什么?A.产业动画B.动画特技效果制作C.广告动画D.实验动画17.动画作品的声音构成是声效、音乐和什么?A.对白B.特效C.影像D.配乐18.《星期一闭馆》属于哪一种动画片的形式?A.剪纸动画B.漫画动画C.水墨动画D.沙画动画1.XXX兄弟制作的第一部动画片是哪一部?A.《铁扇公主》B.《白蛇传》C.《纸人捣乱记》D.《大闲天官》2.下列哪部影片是动画与真人合成的?A.《狮子王》B.《》C.《谁陷害了兔子罗杰》D.《泰山》3.被称为“动画之母”的动画创始人是谁?A.XXXB.XXXC.XXXD.XXX4.世界上第一部音画同步的有声动画《蒸汽船威利》是在哪一年创作的?A.1927年B.1928年C.1937年D.1947年5.下列哪位人物曾说过“动画不是会动的画的艺术,而是创造运动的艺术”?A.XXX·迪士尼B.埃米尔.雷诺C.诺曼·麦克拉伦D.汉纳巴贝拉6.XXX的英文缩写是什么?A.ANIMO。

动画概论试题及答案

动画概论试题及答案

动画概论试题及答案动画概论试题一.填空题。

(每题2分,共20分)1.中国第一部有声动画片(《骆驼献舞》)2.我国较著名的水墨动画片有《牧笛》、山水情》、《小蝌蚪找妈妈》等。

3.1895年,法国人(XXX兄弟)发明了电影机。

4.XXX于1958年推出的第一部取材于中国神话故事的彩色动画长片是(《白蛇传》)5.法国人XXX用摄影机上的停格技术拍摄了世界上第一部动画系列影片(《幻影集》)。

6.动画片是由文学艺术、影视艺术与绘画艺术综合而成的。

7.在商业领域中,凭借自己的风格和巨大的产量,唯一能与美国抗XXX的动画大国是(日本)。

8.早提出人眼有“视觉暂留”特点的人是英国科学家(XXX)。

9.以XXX制作的动画,一般称为(胶片动画)。

10.1946年10月成立的(XXX),是新中国的第一个电影制片厂。

11.(剪纸片)是美术电影的片种之一。

是在借鉴皮影戏和民间剪纸等传统艺术的基础上发展起来的一种美术电影样式。

二.XXX。

(共50分)1.什么是原画?(10分)答:原画也叫关键画,是指物体在运动进程中的关键动作,是相关于动画而言的,原画是大规模的动画片制造生产中最紧张的一环,难度最大耗时最多。

原画的感化是用来控制动作轨迹和动态幅度的关键。

原画的动作设想要按照设想稿中提供的空间、运动范围和时间来设想和构思关键动态,包括整个镜头内部动作和外部动作设想,完成后填写摄影表,经导演审看合格后交给动画人员插手动画。

2.动画片与美术片的区别是什么?(10分)答:⑴美术作品施展阐发的是事物的瞬时形象,是静止的,动画片施展阐发的是“运动”、“发展”。

⑵美术作品中在整个欣赏过程中观众的参与介入的程度较大。

创作者通过作品引发观众的联想和感受以完成传达。

在动画电影中,则是创作者主观意识的介入程度更大。

⑶动画不再是单纯的视觉艺术,成为一种综合性的视听艺术。

⑷动画片是“画”出来的运动,就决定了它离不开美术思维(特殊性)。

3.动画作品的叙事形式有哪些?(10分)答:文学性叙事方式、戏剧性叙事方式、纪实性叙事方式、抽象性叙事方式4.动画片的主要特点有哪些?请分层次论述一下。

动画概论去年考卷答案

动画概论去年考卷答案

动画概论模拟试卷一、选择题(每题1分,共5分)A. 前期策划B. 中期制作C. 后期合成D. 初步设计2. 下列哪个国家被誉为“动画王国”?A. 美国B. 日本C. 中国D. 法国A. 木偶动画B. 卡通动画C. 皮影动画D. 水墨动画A. 《千与千寻》B. 《龙猫》C. 《天空之城》D. ABC都是A. FlashB. Toon BoomC. PhotoshopD. 3ds Max二、判断题(每题1分,共5分)1. 动画片的制作过程包括前期策划、中期制作和后期合成。

()2. 动画片中,每秒24帧是标准的帧率。

()3. 《大闹天宫》是我国第一部彩色宽幅动画长片。

()4. 动画角色设计只需要考虑角色外貌,不需要考虑性格特点。

()5. 动画场景设计只需要绘制场景草图,不需要考虑色彩搭配。

()三、填空题(每题1分,共5分)1. 动画的英文单词是_________。

2. 动画制作的基本步骤包括_________、_________和_________。

3. 我国动画史上,被誉为“中国动画之父”的人物是_________。

5. 动画片中,_________是指将连续的动作分解成若干个关键画面。

四、简答题(每题2分,共10分)1. 简述动画片的分类方法。

2. 请列举三种常用的动画制作软件。

3. 简述动画角色设计的要点。

4. 动画场景设计主要包括哪些内容?5. 请简要介绍一部你最喜欢的动画作品及其导演。

五、应用题(每题2分,共10分)1. 请设计一个动画角色,包括角色名称、性格特点和造型特点。

2. 请为一部动画片编写一个简要的故事梗概。

3. 分析一部动画作品中角色表演的节奏感。

4. 如何在动画场景设计中体现空间感?5. 请举例说明动画片中色彩搭配的重要性。

六、分析题(每题5分,共10分)1. 分析一部国内外知名动画作品的创作背景、艺术特色及其影响。

2. 结合实际,谈谈我国动画产业现状及发展趋势。

七、实践操作题(每题5分,共10分)1. 请绘制一幅动画场景设计图,包括场景布局、色彩搭配和氛围营造。

动画概论思考题详解

动画概论思考题详解

动画概论思考题详解1.迪斯尼的动画片曾经风靡世界,试分析为什么迪士尼动画片能够吸引观众?(1.故事简单:从本质上对童话、传说及神话故事的处理简单。

(2.角色塑造:无论善和恶,所有伟大戏剧作品中的名类角色,都必须有可信的人性。

(3.邪不胜正的道德观:必须保持所有人类常有的道德理想。

(4.情节曲折:胜利不能来之太易。

(5.音乐优美:以音乐作为叙事的工具(6.建立了一系列手绘动画片的典范2.20世纪30-60年代,美国动画风格有哪几种,分别举例来说明每种风格的特点?主要有两种风格:1.迪士尼动画片:以剧情片为主,情节曲折,人物性格鲜明,动作表演生动夸张、音乐优美,适合绝大多数观众的审美口味。

迪士尼动画片的故事通常是公式化的发展,情节的展开是因为善和恶的二元对立,而困难的解决方法是靠魔力或是奇迹故事多半以大团圆为结局,努力迎合广大观众的心理需求。

英雄人物也是迪士尼动画中不可缺少的角色。

其次以音乐为叙事的工具。

2.UPA动画约翰.胡布理创建了“美国联合制片公司”(UPA),UPA以优先动画的方式进行创作,用较少的张数来绘制动画,加强表现关键动作,以特殊的剧情与声音设计来吸引观众,UPA自创立以来打破了许多传统动画的规范,改变了观众对于动画的既定看法,其作品以简单的线条,明快的色彩来表现动画朴实的美感。

3.加拿大国家电影局动画部云集了来自各国家的动画大师,你欣赏哪一位动画大师,阐述你喜欢的理由,试分析其代表作品。

我最欣赏的动画大师是费德瑞克.贝克,他的代表作品《摇椅》、《植树的人》等具有细腻、柔和的手绘笔触,以抒情的音乐与线条变化娓娓道来,故事充满温情,哲理,令人印象深刻,其中《植树的人》以真实的故事改编而成,主题深刻,片中频繁应用了摄影机的运动,对于光线的表现出神入化。

4.加拿大动画的艺术特征是什么?举例说明艺术特征:1.风格迥异,有众多的动画艺术家。

2.实验色彩浓厚,创作了多样化的题材。

3.基于无暴力、无性别歧视、无种族歧视的宗旨创办,许多作品充满鲜明的民族特色,极具宗教色彩,在视觉表现上弥漫着华丽璀璨的异国风情。

第一周 动画概论

第一周 动画概论

第三节 动画的艺术特点
一、综合性
著名动画导演费雷德里克·巴克(Frederic Back)曾说过,“动画 这真是一种奇妙的媒介,它并非永远真实,但传达的信息却是强有力 的。你能创造这种有魅力、并能为所有人──无论是儿童还是成人── 接受的真实。”
第三节 动画的艺术特点
二、娱乐性
第三节 动画的艺术特点
动画与漫画密不可分
第四节 动画与其他艺术的比较
三、动画与文学
本章小结
学习和了解动画的本质、动画的发明与早期发展、动画的艺术特点 和动画与其他艺术的比较,是每一位动画专业学生认识动画,并步入动 画领域的重要开始。
动画的发展和技术的进步息息相关,我们现在正处于一个全面数字 化的时代,随着许多传统手绘赛璐珞动画工作室的关闭,使得许多人对 手绘动画的价值产生了怀疑。事实上,就像历史上许多动画风格的重要 转折点是来自新技术的发明一样,现代数码科技的发展带给动画创作者 更多的是更强的表现力和制作流程上的便利。
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artone,荷兰语:karton)音译而来。本身即具有多种含义在内。主
要以漫画,动画为主。狭义的是指美国和欧洲等地的漫画和(带有儿
童向的幽默动画作品)动画。广义的指各国各地中有着各自的风格,
随着时代的发展,会不断变化的卡通漫画、动画。一般会通过归纳,
夸张,变形的手法来塑造各种形象。

动画概论试题及答案

动画概论试题及答案

动画概论试题及答案一、选择题(每题2分,共20分)1. 动画的英文单词是?A. AnimationB. ComicC. CartoonD. Graphic答案:A2. 世界上第一部动画电影是?A. 《白雪公主和七个小矮人》B. 《灰姑娘》C. 《小鹿斑比》D. 《小飞侠》答案:A3. 以下哪位不是动画导演?A. 宫崎骏B. 沃尔特·迪士尼C. 史蒂文·斯皮尔伯格D. 皮克斯答案:C4. 动画中“帧”的概念是指?A. 动画的总长度B. 动画的播放速度C. 动画中的一个静止画面D. 动画的分辨率答案:C5. 以下哪个是二维动画软件?A. MayaB. BlenderC. 3ds MaxD. After Effects答案:B6. 动画中“关键帧”的作用是什么?A. 确定动画的开始和结束B. 确定动画的运动方向C. 确定动画的转折点D. 以上都是答案:D7. 动画制作中的“故事板”是指?A. 动画的草图B. 动画的脚本C. 动画的分镜头D. 动画的背景音乐答案:C8. 以下哪种动画技术是利用物体的连续变化来产生动画效果的?A. 逐帧动画B. 补间动画C. 3D动画D. 定格动画答案:B9. 动画中“角色设计”的主要目的是?A. 确定角色的服装B. 确定角色的背景故事C. 确定角色的外观和性格特征D. 确定角色的配音演员答案:C10. 动画制作中“音效”的作用是什么?A. 增加动画的视觉效果B. 增加动画的趣味性C. 增加动画的立体感D. 以上都是答案:D二、填空题(每题2分,共20分)1. 动画的制作流程通常包括______、______、______、______、后期制作等步骤。

答案:剧本创作、角色设计、动画制作、音效录制2. 在动画中,______是指动画中角色或物体的运动轨迹。

答案:路径3. 动画中的______是指动画的播放速度,通常以每秒帧数(FPS)来表示。

答案:帧率4. 动画制作中,______是指动画的草图,用于规划动画的大致内容和形式。

动画概论 思考题和作业

动画概论 思考题和作业

1.迪斯尼的动画片曾经风靡世界,试分析为什么迪士尼动画片能够吸引观众?
2.20世纪30-60年代,美国动画风格有哪几种,分别举例来说明每种风格的特点?
思考题之二:
1.加拿大国家电影局动画部云集了来自各国家的动画大师,你欣赏哪一位动画大师,阐述你喜欢的理由,试分析其代表作品。

2.加拿大动画的艺术特征是什么?举例说明
3.你如何读解费德瑞克贝克的作品《摇椅》(Crac!)?
思考题之三:
1.世界动画史上,何为“萨格勒布学派”?其动画片的特点是什么?举例说明
2.捷克动画以什么形式的动画为主?其代表人物有哪几位?各自的动画的特点是什么?
3.俄罗斯动画除拍摄儿童题材的影片外,还有一些极具个性的动画影片,如《画框》、《岛》等,阐述你对此类影片的理解和感悟。

1.阐述20世纪日本动画的发展史
2.日本当代动画师宫崎骏、押井守、大友克洋、今敏,你欣赏哪位动画师的作品,试举例阐述。

3.中国动画历史中哪个时期的动画非常具有中国民族特色,被誉为“中国学派”,请举例分析这个时期中国动画的艺术特点。

思考题之五:
1.试分析二维动画电影和三维动画电影在制作流程上的差异。

2.观众对于商业动画片的审美期待主要是什么?
3.一部优秀的艺术动画片需要具备哪些特点?试举例说明
作业一:
以公益宣传题材编写一篇动画短片剧本(文字剧本),内容不限,可以是幽默搞笑题材,也可以是严肃题材,但要适合动画短片的表现,要有夸张想象的特质。

(下下周二交即11月26号)。

动画概论试题及答案

动画概论试题及答案

动画概论试题及答案一、选择题(每题2分,共20分)1. 动画的英文单词是:A. AnimationB. AnimeC. CartoonD. Comic答案:A2. 下列哪项不是动画的基本要素?A. 人物设计B. 故事情节C. 音乐D. 纸张答案:D3. 动画制作中,关键帧的作用是:A. 确定动画的基本动作B. 作为动画的背景C. 增加动画的色彩D. 提供动画的音效答案:A4. 传统二维动画制作中,通常使用的软件是:A. Adobe PhotoshopB. Adobe After EffectsC. Adobe FlashD. Adobe Illustrator答案:C5. 动画电影《狮子王》是由哪家公司制作的?A. 皮克斯动画工作室B. 梦工厂动画C. 华特迪士尼公司D. 蓝天工作室答案:C6. 下列哪项不是动画制作的基本步骤?A. 剧本创作B. 角色建模C. 场景设计D. 配音答案:B7. 动画中的“帧率”是指:A. 每秒播放的图片数B. 动画的总时长C. 动画的分辨率D. 动画的颜色数量答案:A8. 日本动画的英文简称是:A. AnimeB. CartoonC. MangaD. Comic答案:A9. 下列哪项不是动画的分类?A. 2D动画B. 3D动画C. 定格动画D. 音频动画答案:D10. 动画中“上色”的步骤通常发生在:A. 故事板设计之后B. 角色设计之后C. 动画制作之后D. 配音之后答案:B二、填空题(每题2分,共20分)11. 动画的起源可以追溯到19世纪末的________技术。

答案:电影12. 动画制作中,________是指动画中的每一个单独画面。

答案:帧13. 动画电影《冰雪奇缘》中的主要角色是________。

答案:艾莎和安娜14. 在动画制作中,________是指动画角色或物体在前后两个关键帧之间的动作。

答案:过渡15. 动画中的“________”是指动画中的背景、道具等元素。

(新版)动画概论知识考试复习题库附答案

(新版)动画概论知识考试复习题库附答案

(新版)动画概论知识考试复习题库附答案一、单选题1.声音剪辑点。

以()、音乐、音效来作为剪辑点。

A、歌曲B、旁白C、语言D、特效参考答案:C2.美国动画片史上第一个有性格魅力的动画人物是()A、米老鼠B、菲利克斯猫参考答案:A3.原画()设计直接关系到未来影片的质量,动画电影的独立性正是建立在这一环节上,造型符号在此获得生命力和性格。

A、变形B、物理力学C、动作D、表情参考答案:C4.1922年摄制的中国第一部广告动画片是()A、《骆驼献舞》B、《同胞速醒》C、《苏振东华文打字机》D、《飞来祸》参考答案:C5.1907年,美国第一部动画片()拍摄完成,标志着美国动画史正式开始。

A、《恐龙葛蒂》B、《大力水手》C、《花与树》D、《一张滑稽面孔的幽默姿态》参考答案:A6.《天空之城》讲述了一个人们寻找漂浮在空中的城市拉普达的故事,有也该故事原型来自斯威夫特的小说()A、《麦克白》B、《格列佛游记》C、《李尔王》D、《国王与兵》参考答案:B7.中国第一部有声动画片A、《铁扇公主》B、《骆驼献舞》C、《舒振东华文打字机》D、《皇帝梦》参考答案:B8.中国动画始于20世纪20年代,动画创始人万籁鸣、万古蟾、万超尘。

拍摄出片长仅有1分钟的动画广告片开创了中国动画的先河。

()A、《金色海螺》B、《天空之城》C、《白雪公主》D、《舒振东华打字机》参考答案:D9.加拿大国家电影局的卡罗琳.丽芙的《猫头鹰与鹅的婚礼》是()。

A、盐动画B、水墨动画C、针幕动画D、沙动画参考答案:D10.日本第一部长篇动画是于1941年执行的片()A、《力与世间女子》B、《猿蟹和战》C、《桃太郎海如鹫》D、《海之神兵》参考答案:B11.1914年,美国人埃尔.赫德发明了透明的(),实现了活动形象与背景分离的制作,大大提高了动画制作的效率和表现力。

A、定位尺B、绘图板C、赛璐珞片D、绘图纸参考答案:C12.动画的三大艺术特征是综合性、制作性、()。

动画概论试题及答案

动画概论试题及答案

动画概论试题及答案1. 简答题(1) 定义动画并解释其作用。

动画是一种通过快速连续播放图像或物体的运动来产生视觉错觉的艺术形式。

它可以用于娱乐、教育、推广等领域,能够吸引观众的注意力,传达信息,提升用户体验。

在电影、电视、游戏等媒体中,动画也常被用于创造想象力丰富的世界,表达情感,讲述故事。

(2) 请简述手绘动画和计算机动画的区别。

手绘动画是通过手工绘制每一帧图像,再逐帧拍摄而成的动画形式,具有独特的艺术风格和笔触效果。

而计算机动画是使用计算机软件来创建和处理图像的动画形式,可以实现高度精确的运动和特效效果。

(3) 动画的基本原理是什么?动画的基本原理包括运动原理、持续视觉、生命力和动作的继承性。

运动原理指的是物体在连续变化的位置之间产生的错觉,通过控制图像的位置、速度和轨迹等参数来实现。

持续视觉是指观众视觉暂留的现象,使得离散的图像在连续播放时呈现出流畅的运动。

生命力是为了让动物或物体更有生动性,注入一些特定的动画元素,如重心移动、呼吸效果等。

继承性是指物体在运动中传递能量或动作,使得动画更加自然和连贯。

2. 论述题动画产业的发展及其对经济的影响动画产业是指以动画为核心内容,从事动画制作、发行、推广和相关衍生品开发的产业。

随着科技的发展和市场需求的增加,动画产业在全球范围内呈现出快速发展的趋势。

它对经济的影响主要表现在以下几个方面:首先,动画产业带动了就业增长。

动画制作需要大量从事绘画、计算机技术和音效等方面的人才,为相关行业提供了丰富的就业机会,从而刺激了就业市场的增长。

其次,动画产业促进了相关产业的发展。

为了实现高质量的动画制作,需要依赖动画设备、软件技术、音效制作等相关产业的支持。

这些产业的发展也随之迅速,形成了一个庞大的规模。

再次,动画产业为旅游业和文化交流提供了新的机遇。

许多动画片以独特的文化元素为基础,通过各种方式展示了各地的风土人情和历史文化。

这促进了不同地区之间的文化交流和旅游业的发展。

动画概论试题及答案

动画概论试题及答案

动画概论试题及答案1. 试题:(一)动画的定义是什么?(二)列举三种常见的动画制作技术,并简要说明其特点。

(三)动画创作的三个基本要素是什么?(四)简述动画的发展历程,并介绍其中的里程碑事件。

2. 答案:(一)动画的定义是什么?动画是指通过连续播放静止图像或物体的方式,以感知运动的方式创造出来的影像。

简单来说,动画就是通过快速播放由静止图片组成的影像,使其呈现出连续流畅的运动效果。

(二)列举三种常见的动画制作技术,并简要说明其特点。

1. 手绘动画:手绘动画是最古老、最传统的动画制作技术之一。

它通过手工绘制一帧帧的画面,然后连续播放这些画面,以产生动态效果。

手绘动画制作耗时长、效果逼真,具有独特的艺术风格。

2. 偶动画:偶动画是将实物、人偶等实体物体拍摄成连续的动画影像。

制作过程中需要移动和拍摄实体物体,然后快速播放这些影像,使其看起来像是运动的物体。

偶动画逼真程度较高,但制作过程较为繁琐。

3. 计算机动画:计算机动画是利用计算机技术制作的动画影像。

通过建模、渲染、动画绘制等技术,将虚拟的三维模型或二维图像制作成动画效果。

计算机动画制作灵活、成本较低,可以实现更多的特效和动态效果。

(三)动画创作的三个基本要素是什么?1. 剧本:剧本是动画创作的基础,它包含了故事的情节、角色以及发展线索等。

一个好的剧本能够为动画提供有趣、富有张力的故事情节,引起观众的共鸣。

2. 角色设计:角色设计是指创作出动画中的各个角色形象。

角色的外貌、性格、服装、动作等都需要进行设计,以符合角色的设定和剧情的需求。

3. 动画制作:动画制作是指通过各种技术手段将剧本中的故事和角色变成连续的动画影像。

制作过程中需要进行原画设计、彩色绘制、光影处理、特效制作等工作,以最终呈现出完整的动画作品。

(四)简述动画的发展历程,并介绍其中的里程碑事件。

动画的发展历程可以追溯到史前时代的洞穴壁画,经历了手绘动画、偶动画、计算机动画等不同的发展阶段。

动画概论复习题及答案

动画概论复习题及答案

动画概论复习题及答案一、单项选择题1. 动画的起源可以追溯到哪个时期?A. 古希腊时期B. 古埃及时期C. 19世纪末D. 20世纪初答案:C2. 世界上第一部动画电影是哪一部?A. 《火车进站》B. 《月球旅行记》C. 《小鹿斑比》D. 《白雪公主》答案:B3. 动画的基本原理是什么?A. 视觉暂留B. 视觉记忆C. 视觉错觉D. 视觉感知答案:A4. 动画中的关键帧是指什么?A. 动画开始的第一帧B. 动画结束的最后一帧C. 动画中动作变化的转折点D. 动画中任意一帧答案:C5. 以下哪个不是动画的制作流程?A. 剧本创作B. 角色设计C. 场景搭建D. 音乐录制答案:D二、多项选择题1. 动画的分类包括哪些?A. 二维动画B. 三维动画C. 定格动画D. 实拍动画答案:ABC2. 动画制作中常用的软件有哪些?A. Adobe PhotoshopB. Adobe After EffectsC. Autodesk MayaD. Microsoft Word答案:ABC3. 动画中的色彩理论包括哪些?A. 色相B. 明度C. 饱和度D. 对比度答案:ABCD三、判断题1. 动画是一种通过连续播放静止图像来创造运动错觉的艺术形式。

(对)2. 动画制作不需要剧本和故事板。

(错)3. 动画中的帧速率越高,动画看起来越流畅。

(对)4. 动画只能用于娱乐,不能用于教育或宣传。

(错)5. 动画制作是一个团队合作的过程,需要多个部门的协同工作。

(对)四、简答题1. 简述动画在现代社会中的应用领域。

答:动画在现代社会中的应用领域非常广泛,包括但不限于电影、电视、广告、游戏、教育、医疗、科研等。

动画以其独特的视觉表现力和丰富的想象力,为各个领域提供了生动、直观的表现形式。

2. 描述动画制作的基本流程。

答:动画制作的基本流程通常包括以下几个步骤:剧本创作、角色设计、场景设计、分镜头脚本、关键帧绘制、动画制作、音效和配音、后期合成等。

动画概论考研试题及答案

动画概论考研试题及答案

动画概论考研试题及答案一、选择题(每题2分,共20分)1. 下列哪部作品被认为是现代动画的开端?A. 《白雪公主》B. 《小鹿斑比》C. 《小鸡快跑》D. 《阿基米德王子历险记》答案:D2. 动画中的关键帧是指什么?A. 动画中最重要的帧B. 动画中的关键动作帧C. 动画中的第一个帧D. 动画中的最后一个帧答案:B3. 动画的帧率通常是多少?A. 24帧/秒B. 30帧/秒C. 48帧/秒D. 60帧/秒答案:A4. 下列哪一位是著名的动画制作人?A. 宫崎骏B. 史蒂文·斯皮尔伯格C. 乔治·卢卡斯D. 詹姆斯·卡梅隆答案:A5. 动画制作中,哪一步是制作动画的基础?A. 剧本创作B. 角色设计C. 场景设计D. 动画制作答案:A6. 动画中的“帧”指的是什么?A. 动画中的一个画面B. 动画中的一个动作C. 动画中的一个声音D. 动画中的一个场景答案:A7. 动画中“帧速率”的单位是什么?A. 帧/秒B. 秒/帧C. 帧/分钟D. 分钟/帧答案:A8. 动画制作中“故事板”的作用是什么?A. 记录动画的制作过程B. 展示动画的最终效果C. 规划动画的情节和动作D. 确定动画的风格和色彩答案:C9. 动画中“蒙版”技术的作用是什么?A. 隐藏不需要的部分B. 突出显示重要的部分C. 增加动画的复杂度D. 减少动画的帧数答案:A10. 下列哪一部动画电影是由皮克斯动画工作室制作的?A. 《玩具总动员》B. 《狮子王》C. 《冰河世纪》D. 《疯狂原始人》答案:A二、填空题(每题2分,共20分)1. 动画的制作流程一般包括____、____、____、____和____。

答案:剧本创作、角色设计、场景设计、动画制作、后期制作2. 在动画制作中,____技术可以用来创建复杂的动画效果。

答案:三维3. 动画中“关键帧”和“过渡帧”之间的动画过程称为____。

答案:插值4. 动画中“帧”和“帧速率”共同决定了动画的____。

动画概论试题及答案基础

动画概论试题及答案基础

动画概论试题及答案基础一、单项选择题(每题2分,共10题)1. 动画的起源可以追溯到哪个时期?A. 古埃及时期B. 古希腊时期C. 古罗马时期D. 19世纪末至20世纪初答案:D2. 以下哪个不是动画制作的基本流程?A. 故事板设计B. 角色设计C. 场景设计D. 音乐制作答案:D3. 动画中的关键帧是指什么?A. 动画中的第一个画面B. 动画中的最后一个画面C. 动画中动作变化的转折点D. 动画中的任意一个画面答案:C4. 以下哪个不是传统手绘动画的特点?A. 逐帧绘制B. 手工上色C. 使用计算机软件D. 需要大量人力答案:C5. 动画中“帧”的概念是指什么?A. 动画中的一个场景B. 动画中的一个动作C. 动画中的一个画面D. 动画中的一段音乐答案:C6. 以下哪个不是动画中常见的角色类型?A. 拟人化角色B. 抽象角色C. 真实人物角色D. 虚构动物角色答案:C7. 动画中的“帧速率”是指什么?A. 每秒播放的帧数B. 每分钟播放的帧数C. 每小时播放的帧数D. 每天播放的帧数答案:A8. 以下哪个不是动画中常用的转场技巧?A. 淡入淡出B. 切入切出C. 直接切换D. 旋转切换答案:D9. 动画中“故事板”的主要作用是什么?A. 展示角色设计B. 展示场景设计C. 规划动画的镜头和动作D. 规划动画的音效和音乐答案:C10. 动画中的“蒙版”技术主要用于实现什么效果?A. 角色动作B. 场景转换C. 图层融合D. 音效处理答案:C二、多项选择题(每题3分,共5题)1. 动画制作中常用的软件包括哪些?A. Adobe PhotoshopB. Autodesk MayaC. Adobe PremiereD. Adobe After Effects答案:ABD2. 动画中的色彩设计通常需要考虑哪些因素?A. 角色性格B. 场景氛围C. 观众喜好D. 故事背景答案:ABCD3. 以下哪些是动画中常见的叙事手法?A. 线性叙事B. 非线性叙事C. 多线叙事D. 单一视角叙事答案:ABC4. 动画中的声音设计包括哪些方面?A. 角色配音B. 背景音乐C. 音效D. 环境音答案:ABCD5. 动画中的视觉风格可以有哪些分类?A. 现实主义风格B. 抽象主义风格C. 卡通风格D. 超现实主义风格答案:ABCD三、判断题(每题1分,共5题)1. 动画中的“关键帧”和“中间帧”是相同的概念。

动画概论考试题及答案

动画概论考试题及答案

动画概论考试题及答案一、选择题(每题2分,共20分)1. 动画的起源可以追溯到哪个时期?A. 古希腊时期B. 古罗马时期C. 19世纪末D. 20世纪初答案:C2. 以下哪部作品被认为是世界上第一部动画电影?A. 《火车进站》B. 《月球旅行记》C. 《白雪公主》D. 《小鹿斑比》答案:B3. 动画中的关键帧是指什么?A. 动画开始和结束的帧B. 动画中动作变化的帧C. 动画中不重要的帧D. 动画中所有帧答案:B4. 动画制作中,以下哪个软件不是用于2D动画制作的?A. Adobe AnimateB. Toon Boom HarmonyC. Autodesk MayaD. Adobe Premiere答案:D5. 动画中的“帧”是指什么?A. 动画中的一个画面B. 动画中的一段音乐C. 动画中的一段文字D. 动画中的一段视频答案:A6. 以下哪个术语与动画制作无关?A. 故事板B. 建模C. 配音D. 剪辑答案:B7. 动画中“帧速率”是指什么?A. 每秒显示的帧数B. 每秒播放的声音帧数C. 每秒显示的颜色数D. 每秒播放的动画长度答案:A8. 以下哪个不是动画的分类?A. 2D动画B. 3D动画C. 实拍动画D. 定格动画答案:C9. 动画中的“蒙版”主要用于什么?A. 隐藏不需要的部分B. 增加特效C. 调整颜色D. 改变形状答案:A10. 动画制作中,以下哪个步骤不是必须?A. 剧本创作B. 角色设计C. 音效制作D. 市场调研答案:D二、填空题(每题2分,共20分)1. 动画制作中,________是指在动画的每一帧中绘制或调整角色和背景的位置,以产生运动的错觉。

答案:关键帧2. 动画的________是指动画中角色或物体从一个位置移动到另一个位置的过程。

答案:运动3. 在动画制作中,________是指将多个图层组合在一起,以创建复杂的场景和动画效果。

答案:合成4. 动画中的________是指在动画制作过程中,对角色或物体的运动进行规划和设计的过程。

动画概论试题与答案docx

动画概论试题与答案docx

动画概论试题与答案docx一、选择题。

1.我国第一部木偶片是于1947年拍摄的(A)A 《皇帝梦》B 《阿凡提》C 《神笔》D 《半夜鸡叫》2.被公认为世界动画创始人的是(A)A 埃米尔.雷诺B 保罗.罗盖C 华特.迪士尼D 约瑟夫.高原3.中国第一部大型动画片是(D)A 《大闹天宫》B 《哪吒闹海》C 《葫芦娃》D 《铁扇公主》4.中国第一步水墨动画片是(C)A 《猪八戒吃西瓜》B 《夏》C 《小蝌蚪找妈妈》D 《牧笛》5.中国最早研究院动画的艺术家是(A)A 万氏三兄弟B 钱运达C 张松林D 王树枕6.被堪称是中国水墨动画最具水准的作品(C)A 《小蝌蚪找妈妈》B 《牧笛》C 《山水情》D 《鹬蚌相争》7.1960年手冢治虫创立的第一套日本长篇电视动画是(C)A 《森林大帝》B 《多罗罗》C 《铁臂阿童木》D 《火鸟》8.下面哪个不是动画片的特征(C)A 娱乐性B 教育性C 艺术性D 商业性9.把图画绘制在纸上的动画形式属于(A)A手绘动画B胶片直绘C挖剪动画D沙与玻璃动画10.下列不属于商业动画片必要创作要素的是(B)A“动”一切的根本B画面的华丽与夸张C与时代潮流结合D情节与冲突二、填空题。

1.动画以性质分类可分为商业动画片与艺术动画片。

2.迪士尼在动画创作观念上的独到见解是动画在艺术上达到另一个高度,他发现观众不能满足于闹剧式的剧情,而是要观赏真正的动作表演.3.让“不可信”变成“可信”的创作手段是幻想的逻辑性、感官上的修正、给予非生物生命力。

4.美术造型能力包括速写、造型设计、色彩构成。

5.原画设计,也被称为动作设计,是一部动画片的灵魂。

6.动画是对于动作的时间控制,主要体现在速度与节奏的设计上。

7.立体动画可分为偶动画、实物动画、真人动画。

8.艺术动画片的创作目的,是对动画本质的探讨与实验。

9.动画的制作流程分为三个阶段:前期策划、中期制作、后期制作10.动画作为一项视听传播工具,需要“外在形式”来构成画面,并将多个画面组接在一起,来达成叙事的目的,这种外在形式也就是我们常说的视听语言。

2019秋福师《动画概论(原理)》在线作业一 参考答案

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福师《动画概论(原理)》在线作业一
一、单选题(共 6 道试题,共 12 分。


1. 使用非正常视点镜头有什么效果()
A. 视觉疲劳
B. 兴趣丧失
C. 引起视觉的兴奋
D. 乏味
参考标准答案:C
2. 早期动画影片中的纵向运动镜头是用什么方法完成的?()
A. 是用镜头的移动方式
B. 是用拍摄中多层景的水平移动来完成的
C. 是用摄影机的移动方式来完成的
D. 是用轨道来完成的
参考标准答案:B
3. 《三个和尚》的动画导演是()
A. 曲建方
B. 万氏兄弟
C. 阿达
D. 胡进庆
参考标准答案:C
4. 动画片、剧情片、纪录片这三种影片艺术性的强弱对比()。

A. 动画片 < 剧情片 < 纪录片
B. 动画片 > 剧情片 > 纪录片
C. 动画片 > 剧情片 < 纪录片
D. 动画片 < 剧情片 > 纪录片
参考标准答案:B
5. 日本动漫之父是()。

A. 宫崎骏
B. 手冢治虫
C. 大友克洋
D. 押井守
参考标准答案:B
6. 主流动画电影的对象不是一般意义上的儿童群体,而是以()。

A. 成人为背景。

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试分析为什么迪士尼动画1.迪斯尼的动画片曾经风靡世界,片能够吸引观众(1.故事简单:从本质上对童话、传说及神话故事的处理简单。

(2.角色塑造:无论善和恶,所有伟大戏剧作品中的名类角色,都必须有可信的人性。

(3.邪不胜正的道德观:必须保持所有人类常有的道德理想。

(4.情节曲折:胜利不能来之太易。

(5.音乐优美:以音乐作为叙事的工具(6.建立了一系列手绘动画片的典范2.20世纪30-60年代,美国动画风格有哪几种,分别举例来说明每种风格的特点主要有两种风格:1.迪士尼动画片:\以剧情片为主,情节曲折,人物性格鲜明,动作表演生动夸张、音乐优美,适合绝大多数观众的审美口味。

迪士尼动画片的故事通常是公式化的发展,情节的展开是因为善和恶的二元对立,而困难的解决方法是靠魔力或是奇迹故事多半以大团圆为结局,努力迎合广大观众的心理需求。

英雄人物也是迪士尼动画中不可缺少的角色。

其次以音乐为叙事的工具。

2.UPA动画约翰.胡布理创建了“美国联合制片公司”(UPA),UPA 以优先动画的方式进行创作,用较少的张数来绘制动画,加强表现关键动作,以特殊的剧情与声音设计来吸引观众,UPA自创立以来打破了许多传统动画的规范,改变了观众对于动画的既定看法,其作品以简单的线条,明快的色彩来表现动画朴实的美感。

3.加拿大国家电影局动画部云集了来自各国家的动画大师,你欣赏哪一位动画大师,阐述你喜欢的理由,试分析其代表作品。

我最欣赏的动画大师是费德瑞克.贝克,他的代表作品《摇椅》、《植树的人》等具有细腻、柔和的手绘笔触,以抒情的音乐与线条变化娓娓道来,故事充满温情,哲理,令人印象深刻,其中《植树的人》以真实的故事改编而成,主题深刻,片中频繁应用了摄影机的运动,对于光线的表现出神入化。

4.加拿大动画的艺术特征是什么举例说明艺术特征:1.风格迥异,有众多的动画艺术家。

2.实验色彩浓厚,创作了多样化的题材。

3.#4.基于无暴力、无性别歧视、无种族歧视的宗旨创办,许多作品充满鲜明的民族特色,极具宗教色彩,在视觉表现上弥漫着华丽璀璨的异国风情。

5.你如何读解费德瑞克贝克的作品《摇椅》(Crac!)《摇椅》具有细腻、柔和的手绘笔触,以抒情的音乐与线条变化娓娓道来,故事充满温情,哲理,令人印象深刻。

故事是以一把摇椅的角度见证了蒙特利尔的工业化进程。

表达了作者对于美好的热爱,和对于人类工业化发展对于自然的破坏的忧虑。

6.世界动画史上,何为“萨格勒布学派”其动画片的特点是什么举例说明萨格勒布学派是工作在萨格勒布动画电影场工作,对一种媒体有着相似理解、作品风格相近的一群电影人。

特点:1.有限动画,用最少的赛璐璐片,制作出具有动感的动画片。

2.大多讲述有趣简单的故事,营造出超现实的角色和场景。

3.其动画具有充满动感、韵律的动作表现。

7.捷克动画以什么形式的动画为主其代表人物有哪几位各自的动画的特点是什么/捷克动画以木偶动画为主。

代表人物:1.杰利.川卡擅长以木偶动画及绘画来讲述故事,作品包括《皇帝的夜鹰》,《捷克的古老传说》,《仲夏夜之梦》,《手》。

2.卡尔.泽曼以玻璃制作的《水玉的幻想》,真实场景与剪纸动画结合的《被盗的飞船》。

3.提尔.洛娃以布制作的《手帕娃娃》,以毛线制作的《雪人》4.杨.斯凡克梅耶突破了传统木偶动画材料与形式的限制,以食物、玩具、泥土、日用品、甚至真人来制作动画。

代表作品粘土头像作品《对话的尺度》,玩偶制作的《荒唐的童话》。

8.俄罗斯动画除拍摄儿童题材的影片外,还有一些极具个性的动画影片,如《画框》、《岛》等,阐述你对此类影片的理解和感悟。

《画框》和《岛》在内容上涉及了严肃的现实主题,在形式上吸取了欧洲多样的艺术风格,包括印象主义,表现主义,象征主义等,在色彩,主题上保有苏联鲜明的名族特色,即提出了人生独特的省思与哲理,又在画面处理和镜头语言上有特殊的创意。

作品表现出了强有力的时代责任感和公民责任心。

9."20世纪日本动画的发展史10.阐述1917年,下川凹夫制作的《芋川椋三玄关一番之卷》,北山清太郎的《猿蟹和战》,幸内纯一的《埚凹内名刁》,都是日本的第一部动画,这三人被称为日本动画之父。

20世纪的前50年面对美国动画的强势,初见规模的日本动画毫无还击之力。

1951年大川博担任东映动画株式会社长,他将没过迪士尼动画的优点用于动画制作上。

1958年东映推出日本第一部彩色动画电影《白蛇传》。

20世纪60年代日本动画是东映公司和手冢治虫工作室的天下,随着漫画的流行,电视的普及及珍珠港事件的爆发,为日本动画的早期发展提供了良好的环境。

手冢治虫将大量电影拍摄手法引入动画视听语言的应用,他在故事上下功夫,他认为关注角色内心世界,比关注动作给为重要,他进行了有限动画的探索,开发了一套新的制作流程,最大限度的节省成本。

20世纪60年代中期以后手冢治虫的《火鸟》和《怪医黑杰克》证明了动画漫画也可以表达深刻,艰涩的哲理主题,为以后日本动画题材的多元化发展做了先锋的示范。

手冢治虫的作品中强调人性,成为日本动画的奠基精神,他不使用煽情的手法美化人性,但故事的结局往往表现了他对人性的信心与期待。

他的《铁臂阿童木》、《森林大帝》、《怪医黑杰克》把日本动画片提升到了新的层次。

20世纪70年代,日本动画全面朝向商业化发展,题材也走向多元化,逐渐奠定了日本美少女与机器人的独特主题风格,主要作品包括藤子不二雄的《机器猫》、松本零士的《银河铁道999》、富野由悠季的《机动战士高达》、美树本晴彦的《超时空要塞》、宫崎骏的早起电视动画《阿尔卑斯山少女海蒂》《鲁邦三世》。

,20世纪80年代是宫崎骏和高畑勋的时代,代表了日本动画的质量与内涵上升到另一个高度,吉卜力工作室的作品使用质朴的镜头语言、精致细腻的绘画风格,富有深切的人文关怀、环保意识,是日本商业动画中的一股清流,作品包括《风之谷》、《天空之城》、《龙猫》、《魔女宅急便》、《点点滴滴的回忆》、《红猪》、《幽灵公主》、《千与千寻》、《萤火虫之墓》、《侧耳倾听》。

20世纪90年代日本动画发展进入新的纪元,日本动画呈现多元化的风貌,在制作方面也趋于精致,唯美,尤其是影院动画,更达到了高度思想内涵与制作水准的结合,出现了大批关于未来世界题材的影片,电脑技术因而得到大量应用。

代表人物包括押井守,大友克洋,庵野秀明和今敏。

1982年押井守首次执导了动画片《福星小子》,他的作品始终具有浓厚的个人色彩,强调影像至上的视觉美感,大量运用电影语言和象征符号来阐述故事并通过冗长的辩证来探寻真实与虚幻之间的关联表象和事实的冲突。

他在影片中所构建的未来世界的现象,反映了他对人类发展方向的准确观察和关怀,他的代表作品有《攻壳机动队》。

1988年大友克洋推出了其代表作《阿基拉》这部动画长片以细腻、写实的画风与晦涩、玄妙的内容,将日本动画艺术推向了另一个高度。

大友克洋擅长创造虚幻的时空背景,以宏大的场面和细腻的笔触、转换虚幻与真实之间的交替。

大友克洋的作品最常被称赞的是其真实感,还有故事中所富含的哲理和对人类的终极关怀。

大友克洋的作品主要包括《阿基拉》、《老人Z》、《回忆》、《蒸汽男孩》。

1995年庵野秀明推出了《新世纪福音战士》,它打破了故事的叙述规范,并且蕴含深刻的哲理。

今敏的主要作品有《千年女优》、《东京教父》《未麻的部屋》、《深蓝的恐惧》。

)11.日本当代动画师宫崎骏、押井守、大友克洋、今敏,你欣赏哪位动画师的作品,试举例阐述。

《攻壳机动队》原著是一个讲述略为俗套的公安九课的警察故事,属于热血类型的科幻漫画。

但在导演押井守的监督下,1995 年版的电影《攻壳机动队》成为日本动画史上里程碑的作品。

《攻壳机动队》在形式上完全摆脱了以往动画片人物画面死板僵硬的缺点,大胆采用了专业电影运动镜头的表现手法,影片制作过程中为了达到完美的效果,许多场景皆是实地拍摄然后再将动画人物合成到画面中去。

色调的华丽优雅,音乐的空灵迷幻,还有对构图、色彩和细节的控制,再加上主题的新奇独特,着实不失为一部经典的动画作品。

押井守的作品始终具有浓厚的个人色彩,强调影像至上的视觉美感,大量运用电影语言和象征符号来阐述故事并通过冗长的辩证来探寻真实与虚幻之间的关联表象和事实的冲突。

他在影片中所构建的未来世界的现象,反映了他对人类发展方向的准确观察和关怀。

12.中国动画历史中哪个时期的动画非常具有中国民族特色,被誉为“中国学派”,请举例分析这个时期中国动画的艺术特点。

“中国学派”是中国动画学派的简称。

指“发轫于二十世纪五十年代,成熟于六十年代,收获于七八十年代的一批具有鲜明中国特色的动画作品。

”艺术特点:1.情节的写意。

对真实生活的提炼与升华,以舞蹈的形式来演绎战斗场面。

2.动作的写意。

更注重动作设计的功能性,而不是合理性。

中国动画片中的动作表演,更加完整的体现了中国式的意境与情调。

3.形象的写意,动画片中的形象,是在现实生活的基础上,经过幻想式的虚构、高度的概括所创造出来的。

动画片中的形象是外部特征与内在性格的结合,形象的内在性格也有外在的夸张和概括而显得格外明显。

4.<中国动画片有着寓教于乐的使命,通过幻5.主题的写意,想的故事或象征的形式来表现深刻的主题。

13.试分析二维动画电影和三维动画电影在制作流程上的差异。

二维动画制作流程:1.前期策划:文字剧本、美术设计、造型设计、场景设计、画面分镜头、前期录音。

2.中期制作阶段:绘制设计稿、背景、原画、中间动画、动作检查、绘制在赛璐璐片上、描线、上色、校对、拍摄。

3.后期制作:冲洗胶片、剪辑、特效、合成、声音混录。

三维动画制作流程:建模、贴图、动作、特效、渲染、合成。

13. 观众对于商业动画片的审美期待主要是什么1.动是一切的根本。

角色的动作设计应给依照角色的个性和情绪,具有夸张、直白的效果,|2.具有多重含义的形象。

角色形象的设计要具有视觉特点,根据人类共同的认知来设计形象。

此外配音对于加强角色个性也有十分重要的功用。

3.二元对立与英雄人物。

人类的本性决定了最根本的二元对立模式是善与恶,邪恶与正义的对决是商业动画永恒的主题。

不论正面或反面角色都应该有可行的人性与魅力。

4.美好时光欢乐气氛。

动画中描绘的单纯、美好的世界也正满足了观众心中潜藏的童心。

喜剧情节、大团圆团的结局可以制造欢乐。

这正是观众们所想要的。

5.夸张与想象。

在真实的基础上进行幻想和想象,用拟人化的手法赋予事物以人的情感,令观众感动。

6.与时代潮流相结合。

动画应反应相应时代的价值观符合大众的审美道德标准,令观众感到亲切。

7.让不可信成为可信。

要进行符合逻辑的幻想使观众接受故事的假定性。

给与角色合理的动机,吸引观众的兴趣。

进行感官上的修正,给与非生物生命力。

8.情节与冲突。

商业片的情节设置注重紧凑而流畅,从一开始就吸引观众。

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