MFC编程基础
第6章 MFC基础
MFC概述—MFC应用程序分析
➢ 无WinMain()函数 ➢ 应用程序对象:必须利用应用程序类实例化一个全局对象 ➢ InitInstance()函数:派生类中重写,用于初始化应用程序 ➢ MFC窗体:利用MFC已有的窗体类派生或实例化
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MFC概述—MFC应用程序开发方法
创建项目 创建/编辑资源
函数功能 在数组的最后添加一个数组元素,在必要时扩展数组 将另一个数组添加到此数组,在必要时扩展数组 将另一数组复制给此数组,在必要时扩展数组 设定数组指定位置处的值,在必要时扩展数组 获得一个指向数组元素的指针 释放不用的数组内存 获取数组内指定位置处的值 获取数组中包含的元素个数 获取允许访问数组元素的值的指针 获取数组的上边界的值 在数组的指定位置插入一个元素,后面的元素下标加1 删除指定位置处的值 删除数组中的所有元素 设定数组指定位置处的值,数组不增长 设置数组的的初始大小 重载数组下标操作符
...... END_MESSAGE_MAP
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MFC应用程序框架—消息映射
➢ 普通窗口消息
窗口消息 WM_CHAR WM_CLOSE
消息映射宏 ON_WM_CHAR ON_M_CLOSE
默认处理函数
afx_msg void OnChar (UINT, UINT, UINT); afx_msg void OnClose();
afx_msg void OnMouseMove( UINT, CPoint);
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MFC应用程序框架—消息映射
➢ 命令消息
//命令消息使用ON_COMMAND宏对其进行映射响应,格式如下: ON_COMMAND(命令ID,响应函数)
//响应函数的原型如下: afx_msg void memberFxn();
MFC编程基础教程
MFC编程基础教程MFC(Microsoft Foundation Classes)是一套基于C++的应用程序框架,用于开发可视化的Windows应用程序。
MFC提供了丰富的工具和类库,使程序开发人员能够更加轻松地创建Windows应用程序。
一、MFC框架的介绍MFC是一种C++编程框架,用于开发Windows应用程序。
MFC提供了一系列的类和方法,用于处理窗口、消息处理、资源管理等常见的任务。
MFC框架的核心是一个称为CWinApp的类,它是应用程序的入口点。
二、MFC的基本概念1.窗口:MFC使用窗口来显示应用程序的用户界面。
窗口可以是主窗口、对话框、工具栏、菜单等。
2.消息处理函数:MFC使用消息机制来处理用户输入和系统事件。
消息处理函数是在收到特定的消息时执行的代码块。
3.控件:控件是用于用户交互的窗口元素,例如按钮、文本框、列表框等。
4.对象模型:MFC使用面向对象的概念来管理窗口和控件。
每个窗口或控件都是一个C++对象,有自己的属性和方法。
三、MFC应用程序的创建1.创建一个MFC应用程序的步骤:a. 新建项目:在Visual Studio中创建一个MFC应用程序项目。
c.编写代码:编写消息处理函数和其他代码,实现应用程序的功能。
d.编译和运行:编译项目并运行应用程序。
四、MFC消息处理1.应用程序的消息循环:MFC应用程序的消息循环负责接收和处理用户输入和系统事件。
2.消息映射表:消息映射表是一个用于将消息与消息处理函数关联的数据结构。
3.常见的消息类型:MFC提供了大量的消息类型,包括鼠标和键盘消息、窗口消息、菜单消息等。
五、MFC控件的使用1.控件的创建和操作:使用MFC提供的类和方法来创建和操作控件。
2.控件的属性设置:通过设置控件的属性来改变它的外观和行为。
3.控件事件的处理:通过处理控件的事件来响应用户的操作。
六、MFC对话框的使用2.对话框控件的操作:对话框中的控件可以像其他控件一样进行操作。
C++课件:MFC编程基础
2021/7/10
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MFC的优点
1、MFC对于类、类的继承、封 装、多态性、类间关系和相互作 用等应用程序特性都有具体体现, 可以使开发者高效、轻松地建立 Windows应用程序,而不受设 备限制并且由事件进行驱动。
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2、MFC具有良好的通用性和 可移植性,它定义了应用程序 的轮廓,并提供了用户接口的 标准实现方法,程序员所要做 的工作就是通过VC所提供的各 种工具来完成这个工作。
(1)CStatic(2)CButton(3)CEdit
(4)CScrollBar(5)CSliderCtrl
(6)CListBox (7)CComboBoxl
(8)CBitmapButton (9)CAnimateCtrl
(10) CTreeCtrl(11)CListCtrl
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程序员可以使用这一框架创建
Windows应用程序。
同时:MFC的组织是以C++类层次形式组
织
起来的,几个高层类提供一般功能,
而低层类实现更具体的功能,每一个低
层类都是从高层类派生而来,因此继承
了2021高/7/1层0 类的功能。
2
所以:MFC是一种类的层次结构, 它提供了一个应用程序开发框架, 此框架称为文档/视图架构。
1、Windows消息函数 2、文件处理函数 3、网络函数 4、菜单函数 5、文本与字体函数 6、硬件与系统函数 7、控件和消息函数 8、位图、图标和光栅运算函数 9、绘图函数 10、打印函数 11、设备场景函数 12、进程和线程函数
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程序员如何去学习MFC
1、C++语言基础 2、Windows操作系统基础 3、面向对象程序观念的基础
VC++MFC基础教程
dcb.Parity=NOPARITY; //无奇偶校验位 dcb.StopBits=TWOSTOPBITS; //两个停止位 SetCommState(hCom,&dcb);
m_cComm.put_OutBufferSize(512); //设置输出缓冲区 m_cComm.put_Settings(TEXT("9600,n,8,1"));//波特率,无校验,个数
据位,个停止位
if(!m_cComm.get_PortOpen())
{
m_cComm.put_PortOpen(TRUE); //打开串口
B)修改控件属性
修改上面的示例编辑框属性: ID——IDC_EDIT_RECV;
Multiline——True; Want Return——True; Vertical Scroll——True; Auto VScroll——True;
修改下面的示例编辑框属性: ID——IDC_EDIT_SEND; Multiline——True; Vertical Scroll——True;
1.3、API 串口编程
按照步骤一新建 Serial 工程,这里不赘述了。
A)添加 API 串口初始化代码
1、在 SerialDlg.cpp 文件中添加全局变量:
HANDLE hCom; //全局变量,串口句柄 // CSerialDlg 对话框
2、在 SerialDlg.cpp 文件中的 OnInitDialog()函数添加如下代码:
AfxMessageBox("写串口失败!"); }
mfc 教程
mfc 教程MFC(Microsoft Foundation Classes)是一种用于开发Windows应用程序的C++框架,由Microsoft推出。
它提供了一系列的类和函数,简化了Windows编程的复杂性,使开发人员可以更轻松地创建各种功能强大且交互性良好的应用程序。
MFC教程的目的是帮助初学者了解MFC的基本概念和使用方法,以便能够利用MFC框架开发自己的Windows应用程序。
本教程将介绍MFC的主要组成部分、常用类以及一些常见的编程技巧,帮助读者快速上手。
第一部分将介绍MFC的基本概念和架构。
我们将了解MFC是如何工作的,包括应用程序对象、文档/视图体系结构和消息映射等主要概念。
我们还将学习如何创建一个简单的MFC应用程序,并进行窗口的创建和管理。
第二部分将深入介绍MFC的常用类。
我们将重点介绍窗口类和控件类,包括CWnd、CFrameWnd、CDialog、CButton等。
我们将学习如何使用这些类创建窗口、控件,并处理用户输入事件。
我们还将讨论一些常见的绘图和动画技术,如GDI绘图和使用定时器实现动画效果。
第三部分将介绍MFC的高级特性和编程技巧。
我们将学习如何使用MFC的文档/视图体系结构创建多文档应用程序,并进行文档的管理和视图的同步更新。
我们还将介绍如何通过自定义类和重载消息处理函数来实现定制化的功能。
此外,我们还将讨论一些高级主题,如线程编程和网络编程。
最后,本教程还将介绍一些常见的MFC开发工具和资源。
我们将介绍MFC的IDE(集成开发环境)和调试工具,并提供一些常用的网站和论坛供读者进一步学习和交流。
总结起来,本教程将帮助读者掌握MFC的基本概念和编程技巧,并能够利用MFC框架开发自己的Windows应用程序。
我们将通过实例和演示代码来讲解,帮助读者理解和应用所学知识。
阅读本教程后,读者将具备一定的MFC编程基础,并能够进一步深入研究和应用MFC框架。
希望本教程能够对MFC初学者有所帮助,让他们更加轻松地学习和掌握MFC编程。
MFC基础教程
MFC基础教程MFC(Microsoft Foundation Class)是微软公司开发的一套用于Windows平台的C++库,提供了一系列的类和函数,可以帮助开发者快速构建Windows应用程序。
MFC是一种基于消息驱动的编程模型,它将用户输入、操作系统消息和应用程序功能相结合,实现了高效的界面设计和响应。
对于初学者来说,学习MFC可以帮助他们了解Windows编程的基本概念和原则,打下良好的编程基础。
下面将介绍一些适合初学者的MFC基础教程。
1.教程名称:《MFC入门教程》简介:这是一份非常适合初学者的MFC入门教程,它从最基础的概念和原理开始介绍,通过实例代码和详细的解释,帮助读者快速上手MFC编程。
这个教程包含了Windows消息处理、界面设计、控件使用和文件操作等基本内容。
2.教程名称:《MFC编程入门》简介:这个教程以实例为主,通过一系列的小项目,逐步介绍MFC编程的各个方面。
每个项目都包含了完整的源代码和详细的解释,读者可以通过跟着教程一步一步实践,掌握MFC编程的基本技巧和方法。
3.教程名称:《MFC程序设计基础》简介:这是一本经典的MFC教材,适合初学者系统地学习MFC编程。
它介绍了MFC的基本概念、类结构和消息传递机制,并通过大量的示例代码演示了MFC的各种用法和技巧。
读者可以通过阅读这本书,深入理解MFC的原理和设计思想。
4.教程名称:《MFC实战开发入门》简介:这个教程以实际项目为例,引导读者从零开始一步一步开发一个完整的MFC应用程序。
通过这个项目实战,读者可以学习到MFC的设计流程、界面布局、数据处理和文件IO等实际编程中的常用技巧。
以上是几个适合初学者的MFC基础教程,它们覆盖了MFC编程的基本概念和常用技巧,可以帮助初学者快速入门。
当然,MFC编程是一个复杂的主题,除了阅读教程,多做实际项目和练习也是提高自己的有效途径。
希望对初学者有所帮助!。
VS2010之MFC入门到精通教程(1-55全部)
VS2010/MFC编程入门教程之目录第一部分:VS2010/MFC开发环境VS2010/MFC编程入门之前言VS2010/MFC编程入门之一(VS2010与MSDN安装过程图解)第二部分:VS2010-MFC应用程序框架VS2010/MFC编程入门之二(利用MFC向导生成单文档应用程序框架)VS2010/MFC编程入门之三(VS2010应用程序工程中文件的组成结构)VS2010/MFC编程入门之四(MFC应用程序框架分析)VS2010/MFC编程入门之五(MFC消息映射机制概述)第三部分:对话框VS2010/MFC编程入门之六(对话框:创建对话框模板和修改对话框属性)VS2010/MFC编程入门之七(对话框:为对话框添加控件)VS2010/MFC编程入门之八(对话框:创建对话框类和添加控件变量)VS2010/MFC编程入门之九(对话框:为控件添加消息处理函数)VS2010/MFC编程入门之十(对话框:设置对话框控件的Tab顺序)VS2010/MFC编程入门之十一(对话框:模态对话框及其弹出过程)VS2010/MFC编程入门之十二(对话框:非模态对话框的创建及显示)VS2010/MFC编程入门之十三(对话框:属性页对话框及相关类的介绍)VS2010/MFC编程入门之十四(对话框:向导对话框的创建及显示)VS2010/MFC编程入门之十五(对话框:一般属性页对话框的创建及显示)VS2010/MFC编程入门之十六(对话框:消息对话框)VS2010/MFC编程入门之十七(对话框:文件对话框)VS2010/MFC编程入门之十八(对话框:字体对话框)VS2010/MFC编程入门之十九(对话框:颜色对话框)第四部分:常用控件VS2010/MFC编程入门之二十(常用控件:静态文本框)VS2010/MFC编程入门之二十一(常用控件:编辑框Edit Control)VS2010/MFC编程入门之二十二(常用控件:按钮控件Button、Radio Button和Check Box)VS2010/MFC编程入门之二十三(常用控件:按钮控件的编程实例)VS2010/MFC编程入门之二十四(常用控件:列表框控件ListBox)VS2010/MFC编程入门之二十五(常用控件:组合框控件Combo Box)VS2010/MFC编程入门之二十六(常用控件:滚动条控件Scroll Bar)VS2010/MFC编程入门之二十七(常用控件:图片控件Picture Control)VS2010/MFC编程入门之二十八(常用控件:列表视图控件List Control 上)VS2010/MFC编程入门之二十九(常用控件:列表视图控件List Control 下)VS2010/MFC编程入门之三十(常用控件:树形控件Tree Control 上)VS2010/MFC编程入门之三十一(常用控件:树形控件Tree Control 下)VS2010/MFC编程入门之三十二(常用控件:标签控件Tab Control 上)VS2010/MFC编程入门之三十三(常用控件:标签控件Tab Control 下)第五部分:菜单、工具栏与状态栏VS2010/MFC编程入门之三十四(菜单:VS2010菜单资源详解)VS2010/MFC编程入门之三十五(菜单:菜单及CMenu类的使用)VS2010/MFC编程入门之三十六(工具栏:工具栏资源及CToolBar类)VS2010/MFC编程入门之三十七(工具栏:工具栏的创建、停靠与使用)VS2010/MFC编程入门之三十八(状态栏的使用详解)第六部分:文档、视图和框架VS2010/MFC编程入门之三十九(文档、视图和框架:概述)VS2010/MFC编程入门之四十(文档、视图和框架:各对象之间的关系)VS2010/MFC编程入门之四十一(文档、视图和框架:分割窗口)第七部分:MFC常用类VS2010/MFC编程入门之四十二(MFC常用类:CString类)VS2010/MFC编程入门之四十三(MFC常用类:CTime类和CTimeSpan类)VS2010/MFC编程入门之四十四(MFC常用类:定时器Timer)VS2010/MFC编程入门之四十五(MFC常用类:CFile文件操作类)VS2010/MFC编程入门之四十六(MFC常用类:MFC异常处理)第八部分:字体和文本输出VS2010/MFC编程入门之四十七(字体和文本输出:CFont字体类)VS2010/MFC编程入门之四十八(字体和文本输出:文本输出)第九部分:图形图像VS2010/MFC编程入门之四十九(图形图像:CDC类及其屏幕绘图函数)VS2010/MFC编程入门之五十(图形图像:GDI对象之画笔CPen)VS2010/MFC编程入门之五十一(图形图像:GDI对象之画刷CBrush)第十部分:Ribbon界面开发VS2010/MFC编程入门之五十二(Ribbon界面开发:创建Ribbon样式的应用程序框架)VS2010/MFC编程入门之五十三(Ribbon界面开发:为Ribbon Bar添加控件)VS2010/MFC编程入门之五十四(Ribbon界面开发:使用更多控件并为控件添加消息处理函数)VS2010/MFC编程入门之前言鸡啄米的C++编程入门系列给大家讲了C++的编程入门知识,大家对C++语言在语法和设计思想上应该有了一定的了解了。
MFC教程入门知识全集
说明:本书稿为张孝祥、袁龙友两位老师在2000年依据张孝祥的vc++讲课记录整理,由于时间关系,仅仅是写成了草稿,欢迎大家使用!第1章 掌握C++1.1 类的定义与应用1.1.1 结构的定义1.1.2 类的定义1.1.2.1 类与结构1.1.2.2 类的使用 (例子代码EX01-00)1.2 函数的重载1.2.1 重载参数个数不同的函数 (例子代码EX01-01)1.2.2 重载参数数据类型不同的函数 (例子代码EX01-02)1.3 构造函数与析构函数1.3.1 构造函数1.3.2 析构函数 (图1,没有)(图2,没有)1.4 this指针的引用1.5 类的继承与protected访问修饰符1.5.1单一继承 (例子代码EX01-03) (图x,没有)1.5.2多重继承1.6 虚函数与多态性1.7类的书写规范1.8 小结第2章 Windows程序内部运行原理2.1 Windows应用程序,操作系统,计算机硬件之间的相互关系2.1.1 关于API (图1,没有)2.1.2 关于消息及消息队列 (图1、图2没有)2.2 什么是句柄2.3 谈谈WinMain函数 (例子代码EX02-00)2.3.1 WinMain函数的定义及功能2.3.2 窗口及其生成2.3.2.1 如何设计一个窗口类——步骤12.3.2.2 注册设计好的窗口类——步骤22.3.2.3 创建窗口——步骤32.3.2.4 显示创建的窗口——步骤42.3.3 消息循环2.3.4 完成回调函数2.4 程序编写操作步骤与实验2.5 小结第3章 VC集成开发环境介绍3.1 Visual C++开发环境3.1.1 工作区窗格3.1.2 输出窗格3.1.3 编辑区3.1.4菜单栏、工具栏、状态栏3.2 系统菜单功能介绍3.2.1 File菜单3.2.2 Edit菜单3.2.3 View菜单3.2.4 Insert菜单3.2.5 Project菜单3.2.6 Build菜单3.2.6 Tools菜单3.2.7 Window菜单3.2.8 Help菜单3.3 Visual C++重要工具介绍3.3.1 C/C++编译器3.3.2 资源编辑器3.3.3 资源编译器3.3.4 链接器和调试器3.3.5 AppWizard和ClassWizard3.3.6 资源浏览器3.3.7 Microsoft活动模板库、仓库3.4 小结第4章 MFC应用程序框架剖析4.1 什么是MFC以及MFC的特点 (例子代码EX04-00) 4.2 MFC应用程序框架 (例子代码EX04-01)4.3 应用程序框架说明4.4 文档-视图体系结构4.4.1 文档-视图相互作用的函数4.4.2 单文档-视图应用程序结构4.4.2 多文档-视图应用程序结构4.5 MFC消息映射机制4.5.1 消息的种类4.5.2 应用程序的Run函数4.5.3 消息映射表4.5.4 如何添加消息映射4.6 ClssWizard的使用4.6.1 ClssWizard概貌4.6.2 如何添加消息处理函数4.6.3 如何添加成员变量4.6.4 如何添加一个新类第5章 图形与文本5.1 理解图形设备接口5.2 设备描述表5.2.1 什么是设备描述表5.2.2 MFC中的设备描述表类5.2.3 获取设备描述表5.3 Windows的GDI对象5.4 GDI对象的创建5.4.1 自定义画刷(CBrush)5.4.2 自定义画笔(CPen)5.4.3 自定义字体(CFont)5.5 GDI对象的使用及示例5.5.1 画笔的使用5.5.1.1 在MFC程序中画线5.5.1.2 在Windows Application程序中画线5.5.1.3 实现橡皮筋功能5.5.2 画刷的使用5.5.2.1 带颜色的画刷的使用5.5.2.2 带位图的画刷的使用5.5.3 字体的使用5.5.3.1 一个简单的文字处理程序5.5.3.2 模拟卡拉OK程序5.5.3.3 剪切区和路径层第六章 菜单、工具栏和状态栏6.1 菜单6.1.1 菜单介绍6.1.2 创建一个菜单6.1.2.1 添加一个菜单资源6.1.2.2 利用菜单编辑器编辑菜单资源6.1.2.3 将菜单加入到应用程序中6.1.2.4 给菜单项添加COMMAND消息处理6.1.2.5 给菜单项添加UPDATE_COMMAND_UI消息处理6.1.2.6 一个简单的绘图程序6.1.3 在应用程序中控制菜单6.1.3.1 在应用程序中取得菜单6.1.3.2 在应用程序中修改菜单的状态6.1.3.3 在应用程序中添加、删除、插入菜单或菜单项6.1.3.4 一个简易的电话本程序6.1.4 创建快捷方式菜单6.2 工具栏6.2.1 工具栏介绍6.2.1.1 熟悉CToolBar类6.2.1.2 AppWizard是如何创建工具栏6.2.1.3 利用工具栏编辑器设计工具栏按钮6.2.2 新建一个工具栏6.2.3 显示/隐藏工具栏6.3 状态栏6.3.1 状态栏介绍6.3.1.1 熟悉CStatusBar类6.3.1.2 AppWizard是如何创建状态栏6.3.2 修改状态栏6.3.2.1 指示器数组6.3.2.2 修改状态栏窗格6.3.3 在状态栏上显示鼠标坐标、时钟和进度条6.3.3.1 在状态栏上显示鼠标坐标6.3.3.2 在状态栏上显示时钟6.3.3.3 在状态栏上显示进度条第七章 对话框和控件7.1 对话框及控件的介绍7.1.1 常用控件介绍7.1.2 对话框介绍7.1.2.1 对话框的组成7.1.2.2 对话框的种类7.1.2.3 使用对话框编辑器设计对话框7.1.3 创建一个对话框7.1.3.2 创建非模态对话框7.1.3.3 对话框的数据交换机制7.1.3.4 创建模态对话框7.1.4 模态对话框和非模态对话框的区别7.1.5 按钮逃跑小程序7.2 属性页和向导对话框7.2.1 创建属性页对话框7.2.1 创建向导对话框7.3 公用对话框7.3.1 增加设置对话框来完善绘图程序7.3.2 颜色对话框的使用7.3.3 字体对话框的使用7.3.4 控制控件颜色做漂亮界面第8章 文档序列化8.1 序列化8.1.1 CArchive类和Serialize函数8.1.2 使自己的类支持序列化8.1.3 实例:保存和显示图形8.2 CFile类8.2.1 CFile类的构造函数8.2.2 打开文件8.2.3 读写数据8.2.4 关闭文件8.3 文件I/O处理8.3.1 利用MFC类来实现8.3.2 利用C函数来实现8.3.3 利用C++函数来实现8.3.4 利用API函数来实现8.3.5 创建保存、打开对话框8.4 注册表操作8.4.1 什么是注册表8.4.2 注册表结构8.4.3 修改注册表第9章 修改框架程序的显示效果9.1修改Windows应用程序外观样式9.1.1 在框架类中修改程序外观9.1.2 在视图类中修改程序外观9.2 制作动画图标9.3 将图片作为窗口显示的背景第10章 网络编程10.1 计算机网络的基本概念10.1.1 计算机网络的分类10.1.2 网络拓扑结构10.2 网络体系结构和网络协议10.2.1 ISO/OSI参考模型10.2.2 TCP/IP参考模型10.2.3 TCP/IP协议10.2.3.1 协议概述10.2.3.2 TCP/IP协议层次结构及各种协议介绍10.2.3.3 IP地址10.2.3.4 端口号10.2.4 专业术语解释10.3 Socket套接字10.3.1 Socket介绍10.3.2 关于协议族和地址族10.3.3 使用Socket10.3.3.1 创建Socket10.3.3.2 指定本地地址及端口号10.3.3.3 建立连接10.3.3.4 监听连接10.3.3.5 发送数据10.3.3.6 接收数据10.3.3.7 关闭套接字10.3.4 套接字一般调用过程10.4 WinSock编程机制10.4.1 认识Windows Socket10.4.2 Windows Sockets库函数介绍10.4.2.1 Berkeley socket函数10.4.2.2 数据库函数10.4.2.3 Windows专有扩展函数10.5 WinSock编程实例10.5.1 实例一:面向连接服务的socket调用10.5.2 实例二:面向非连接服务的socket调用10.5.3 实例三:基于字符界面的聊天程序第11章 线程间的同步11.1 进程和线程的概念11.2 Win32的线程11.2.1 线程的创建11.2.2 线程的终止11.2.3 实例:通过创建多线程来编写网络聊天程序 11.3 MFC的线程处理11.3.1 创建工作者线程11.3.2 创建用户界面线程11.4 线程同步11.4.1 为什么要同步11.4.2 等待函数11.4.3 同步对象11.4.3.1 关键代码段11.4.3.2 互斥对象11.4.3.3 信标对象11.4.3.4 事件对象11.4.4 如何选择同步对象第12章 进程间的通讯12.1 进程控制12.1.1 进程的创建12.1.2 进程的终止12.2 进程间通讯12.2.1 剪贴板通讯方式12.2.2 邮槽通讯方式12.2.3 管道通讯方式12.2.3.1 命名管道通讯12.2.3.2 匿名管道通讯第14章 ActiveX技术14.1 ActiveX简介14.2 ActiveX控件和普通Windows控件14.2.1 ActiveX控件和普通Windows控件的相同点14.2.2 ActiveX控件和普通Windows控件的相同点 14.3 ActiveX控件的属性、方法和事件14.3.1 ActiveX控件的属性14.3.2 ActiveX控件的方法14.3.3 ActiveX控件的事件14.4 创建ActiveX控件。
第7章:MFC编程基础知识
Visual C++
概述
VC开发应用程序的最常用的模式就是利用MFC进行Win32应 用程序的设计。简单来说,MFC就是利用面向对象的思想,将 Windows大部分API函数封装起来的一个浩瀚的类库,利用MFC 编写程序本质上就是选择该类库中合适的类,并调用其下相 应成员函数来完成某个功能。虽然MFC编程相对于API编程简 单了(入门是简单了,但作到胸中丘壑自成却不容易),但 初学者却常常忘不了学习MFC的艰难。其主要原因有:(1) MFC采用的是C++语言,对C++本身的技术没有掌握。因此想学 好MFC,必须把第一篇的内容搞清楚;(2)MFC庞大的类库中 类的命名及成员变量或成员函数的命名没有清楚,其实很简 单,MFC中的类及其成员的命名都采用的是匈牙利命名法,把 这些名字的英文直接翻译过来,就知道它是什么意思。(3) MFC编程,首先生成的是一个应用程序架构,对这个架构的不 了解导致生成的代码不知其为何如此。本章就是要给大家一 个架构的概貌;(4)传统的API编程的步骤统统不见了,使人 们不知道编写的Windows程序什么时候建立起来 、什么时候 消亡. 事实上,MFC的应用程序架构把类似于API编程所要求 的步骤都隐藏了,都封装到架构中了。
Visual C++
*7.1.5 使用C++和MFC的好处
从本书的第一篇,我们已经看出了面向对象程序设计的好处,如 可复用性、代码和数据紧密地绑定等。类是面向对象程序设计的核心 概念,程序中不仅可以使用自己建立的类,还可以使用系统所提供的 类,一个好的类库可以大大减少编码的数量。MFC成功之处在于,它是 一个类库、一个包罗计算机系统方方面面的类库、一个集MicroSoft 各路软件高手之大成的类库。通过从MFC继承自己所需要的类,可以充 分利用基类所具有的各种功能。 MFC将类、类的继承、动态约束、类的关系和相互作用等应用程序 概念封装起来,可以使开发者高效、轻松地建立Windows应用程序,而 不受设备限制并且由事件进行驱动。 MFC具有良好的通用性和可移植性,它定义了应用程序的轮廓,并 提供了用户接口的标准实现方法,程序员所要做的工作就是通过VC所 提供的各种工具来完成这个工作。
MFC基础知识概述
MFC基础知识概述MFC(Microsoft Foundation Classes)是微软公司开发的基于C++的类库,用于Windows操作系统下的图形用户界面(GUI)应用程序开发。
MFC是Windows的主要开发框架,提供了一系列的类和函数,可以用于创建窗口、控件、对话框、菜单等。
本文将对MFC的基础知识进行概述,包括MFC的结构、类层次结构、消息和事件处理、资源管理等内容。
一、MFC的结构MFC的结构主要由四个层次构成:应用程序对象、窗口对象、视图对象和文档对象。
应用程序对象继承自CWinApp类,用于创建和初始化应用程序的整个过程。
窗口对象继承自CWnd类,用于创建和管理窗口。
视图对象继承自CView类,用于显示和处理用户界面上的一部分,通常与窗口对象对应。
文档对象继承自CDocument类,用于管理应用程序中的数据。
二、MFC的类层次结构MFC提供了众多的类和函数,可以用于创建各种窗口、控件、对话框等。
类层次结构是指这些类的继承关系。
MFC的类层次结构非常庞大,以CObject类为基类,派生出众多的中间类,再由这些中间类派生出更具体的类。
例如,CObject派生出CWnd,CWnd派生出CFrameWnd,CFrameWnd派生出CView,CView派生出CScrollView和CFormView等。
通过这种类层次结构,可以方便地创建和管理各种类型的窗口和控件。
三、消息和事件处理在MFC中,消息是用于实现窗口和控件之间通信的机制。
当用户操作窗口或控件时,会产生消息,应用程序可以通过消息处理函数来处理这些消息。
MFC提供了一些宏,如DECLARE_MESSAGE_MAP和BEGIN_MESSAGE_MAP,可以简化消息处理函数的定义和注册。
消息处理函数需要通过ON_MESSAGE或ON_COMMAND宏来注册,以告诉MFC在何时何地调用该函数。
事件是消息的一个特殊形式,一般是指用户操作控件时触发的消息。
MFC基础教程
MFC基础教程MFC(Microsoft Foundation Classes)是微软公司开发的一组C++类库,用于开发Windows平台的应用程序。
MFC提供了许多用于创建图形用户界面和处理用户输入的类和函数,使开发者能够更轻松地构建Windows应用程序。
对于初学者来说,学习MFC可以帮助他们快速入门Windows编程,并且能够开发出功能丰富的应用程序。
本教程将向初学者介绍MFC的基础知识和使用方法。
1.MFC的概述MFC是构建Windows应用程序的一种开发方式。
它提供了大量的类和函数,包括窗口、对话框、控件、消息处理等,用于简化开发者创建和操作Windows界面的过程。
2.开发环境准备在开始学习MFC之前,需要安装Visual Studio等集成开发环境。
Visual Studio是一个开发Windows应用程序的强大工具,它包含了MFC 类库和丰富的开发工具。
3.创建MFC应用程序在Visual Studio中,可以选择创建一个MFC应用程序项目。
在创建项目的过程中,可以选择使用对话框、单文档或多文档应用程序。
4.MFC应用程序的结构MFC应用程序通常由一个或多个窗口或对话框组成。
窗口是应用程序的主要界面,可以包含菜单、工具栏、状态栏等。
对话框用于收集用户输入或显示特定信息。
5.消息映射和消息处理MFC应用程序通过消息系统与用户交互。
当用户执行一些操作(例如点击按钮、按下键盘)时,应用程序会接收到相应的消息。
通过消息映射和消息处理函数,可以定义应用程序对不同消息的响应。
6.控件的使用7.对话框的使用8.文件操作MFC提供了丰富的文件操作功能,包括打开、保存、读取和写入文件等。
通过MFC类中的方法,可以轻松地进行文件操作,并处理异常情况。
9.资源管理10.调试和错误处理在开发应用程序时,调试和错误处理是非常重要的。
MFC提供了丰富的调试工具和机制,帮助开发者快速定位和修复错误。
通过使用断点、输出调试信息等方法,可以更好地调试应用程序。
MFC的课后练习——包含MFC基础代码编程,肯定对你有一定的帮助
第一章 Windows应用程序基础知识1-2 什么是Windows API函数?答:用来开发Windows SDK应用程序的软件开发工具包是用C语言编写的一个大型函数库,这个库中的函数叫做API函数。
1-5 什么是事件?试举例说明。
答:能触发程序做出相应反应的因素或动作叫做“事件”。
例如,在键盘上按下了一个键、鼠标的单击或双击、应用程序窗口的显示和销毁等。
1-7 什么是消息循环?答:在创建了窗口的应用程序中,应用程序将不断地从消息队列中获取消息,并将消息指派给指定的窗口处理函数来处理,然后再回来从消息队列获取消息,这个不断重复的工作过程叫做消息循环。
1-9说明Windows应用程序的主函数、窗口函数与Windows系统之间的关系。
答:Windows应用程序的主函数和窗口函数都是系统调用的函数,主函数是在应用程序启动时由系统首先调用的函数,而窗口函数是主函数在消息循环中获得消息并把消息派送给系统之后,由系统调用的用来处理消息的函数。
第二章 Windows应用程序的类封装2-1 在窗体类CframeWnd中需要封装哪些成员?答:在窗体类CframeWnd中要封装窗口句柄、窗口类的定义、注册窗口类、创建窗口、显示更新窗口。
2-3 在MFC程序设计中,如果要建立拥有自己风格的主窗口,应该重写什么函数。
答:继承CWinAPP类并需要重写该类的成员函数InitInstaance。
2-4什么是消息映射表?答:在Windows SDK应用程序的窗口函数中,是采用switch-case分支结构实现消息处理的,这种方式不适合面向对象设计的要求。
因此MFC建立了一套自己的消息映射机制——消息映射表。
从外观来看,这种表有些类似学校中使用的学生名册,学号相当于消息号,学生姓名就相当于消息处理函数名,学号和学生号一一对应(映射)。
而MFC把实现表的代码用宏封装起来了。
第三章 MFC应用程序框架3-3简述构成文档/视图结构应用程序框架的四个MFC派生类,并说出它们的功能。
MFC编程基础教程
MFC编程基础教程
MFC(Microsoft Foundation Class)是一套用于Windows平台下GUI应用程序开发的C++类库。
它是微软公司为了简化Windows应用程序开发而开发的,提供了许多可以直接调用的类和函数,可以方便地进行窗口管理、控件操作、消息处理等操作。
首先,窗口的创建是MFC编程的基础。
在MFC中,窗口的创建是通过派生CWnd类来实现的。
通过调用CWnd类的Create函数,可以创建一个窗口,并指定窗口的样式、位置、大小等信息。
另外,MFC还提供了一个CFrameWnd类,用于创建带有菜单和工具栏的主窗口。
消息处理是MFC编程中的关键环节。
在MFC中,每个窗口都有一个消息映射表,用于将Windows消息与相应的处理函数关联起来。
当窗口接收到消息时,MFC会自动调用相应的处理函数进行消息处理。
通过消息映射表,可以处理按钮点击、窗口关闭等各种消息。
菜单在MFC中也是常用的界面元素之一、菜单可以包含各种功能选项和子菜单。
MFC提供了一个CMenu类,用于创建和操作菜单。
通过CMenu 类的成员函数,可以实现菜单的创建、添加、删除和响应菜单项的点击等操作。
除了上述内容,MFC还包括了其他一些重要的特性,例如文件操作、多文档界面、打印和打印预览等。
这些特性使得MFC成为一个功能强大且灵活易用的开发框架。
综上所述,MFC编程基础教程主要包括窗口创建、控件操作、消息处理、对话框和菜单等内容。
通过学习这些基础知识,可以帮助初学者快速上手MFC编程,实现各种Windows平台下的GUI应用程序开发。
MFC基础知识
AfxRegisterWndClass:注册用于创建Windows窗口的窗口类
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8.4应用程序向导
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5.控件类
控件子层次结构包括若干类,使用这些类可建立静态文本、 命令按钮、位图按钮、列表框、组合框、滚动条、编辑框等。 这些直观控件为Windows应用程序提供了各种输入和显示界面。
6.控件条类:CControlBar类
控件条子层次结构为工具条、状态条、对话条和分割窗 口建立模型。该类是CToolBar、CStatusBar、CDialogBar的 基类,负责管理工具条、状态条、对话条的一些成员函数。控 件条指的是连接在主窗口框架的顶部或底部的小窗口
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产生异常的原因描述将储存在异常对象的 m_cause数据成员中。
例如CArchiveException 类的m_cause数据成员 的可能值如下:
• badClass:不能读错误对象类型中的内容 • badIndex:无效文件格式 • badSchema:无效对象版本 • endOfFile:到达文件尾 • Generic:不明异常 • None:无异常 • readOnly:试图向只读文件进行写操作 • writeOnly:试图向只写文件进行读操作
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是用来编 写Windows 应用程序 的C++类集
以层次结构组织 封装了大部分API函数 提供了图形环境下应用程序的框架 提供了创建应用程序的组件
提供了大量的基类供程序员根据不同的应用环境进行扩充 MFC
允许在编程过程中自定义和扩展应用程序中的类
较好的移植性,可移植于众多的平台
MFC还很好地保持了程序的向下兼容性
MFC基础知识
以层次结构组织
封装了大部分API函数 提供了图形环境下应用程序的框架 提供了创建应用程序的组件
MFC
提供了大量的基类供程序员根据不同的应用环 境进行扩充
允许在编程过程中自定义和扩展应用程序中的类
较好的移植性,可移植于众多的平台 MFC还很好地保持了程序的向下兼 容性
10.2 创建MFC应用程序框架
第十章
MFC基础知识
在VC++的编程中,利用Windows API函数进行编程 时,大量的代码需要用户自己编写,及其户编程的工作 量较大。 利用MFC和向导(Wizard)来编写Windows应用程序:
首先使用Class Wizard来生成Windows应用程序的 基本框架 然后用ClassWizard来建立应用程序的类、消息处 理、数据处理函数或定义控件的属性、事件和方法
当利用MFC AppWizard[exe]创建一个工程时, 它能够自动生成一个MFC应用程序的框架。MFC AppWizard[exe]向导提供了一系列对话框,在对 话框中提供了一些不同的选项,程序员通过选择 不同的选项,可以创建不同类型和风格的MFC应用 程序,并可定制不同的程序界面窗口。 下面通过一个实例介绍利用MFC AppWizard[exe]创建应用程序框架的步骤。
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LoadStandardCursor:调取Windows预定 义光标,在windows.h中指定IDC常量。 LoadIcon:调取一个图标资源。 LoadStandardIcon:调取Windows预定 义的图标,在windows.h中 指定IDI常量。 OpenDocumentFile:框架调用此函数 打开一个指定的文档。 (4)CWinApp的可超载的函数 InitApplication:重载以执行任何应 用程序层次上的初始化。
MFC基础知识概述
MFC基础知识概述MFC(Microsoft Foundation Class)是微软公司提供的一套用于Windows平台的C++应用程序开发框架。
它是Windows操作系统上的一层封装,为开发者提供了丰富的面向对象编程工具和类库,使得程序开发更加简单和高效。
MFC的基础知识主要包括以下几个方面:1. MFC的历史和特点:MFC最早是作为在Windows 3.0上开发基于C++的应用程序的解决方案而推出的,它提供了一套完整的类库,使得Windows应用程序的开发更加容易和高效。
MFC的主要特点是基于面向对象的编程方式,使用了许多设计模式和封装机制,同时还提供了丰富的GUI(Graphical User Interface)控件和功能。
2. MFC的结构和组成:MFC是基于CObject类的层次结构来组织的,它由许多不同的类和模块组成。
其中,CWinApp类是整个应用程序的起点,它负责初始化和管理应用程序的资源,同时还提供了一些事件处理函数和全局变量。
另外,MFC还包括了许多重要的类,如CWnd(窗口类)、CFrameWnd(框架窗口类)和CView(视图类),它们分别用于管理窗口、框架和视图的相关操作。
3. MFC的消息映射机制:MFC利用了Windows的消息机制来处理用户输入和系统事件。
它通过定义消息映射表来将特定的消息与相应的处理函数绑定在一起。
当程序收到一些消息时,MFC会根据映射表查找相应的处理函数,并将消息传递给它进行处理。
这种消息映射机制使得程序的处理逻辑更加清晰和灵活,同时也降低了代码的复杂性。
5. MFC的文档视图模型:MFC引入了文档视图模型(Document/View)的概念,使得程序的数据和界面分离开来。
文档(Document)类负责存储和管理程序的数据,而视图(View)类则负责显示和操作数据的方式。
通过文档视图模型,开发者可以更好地组织和管理应用程序的数据和界面,同时也提高了程序的可维护性和扩展性。
(适合初学者)MFC基础教程
Visual C++/MFC初学教程目录+-- 第一章VC入门|------ 1.1 如何学好VC|------ 1.2 理解Windows消息机制|------ 1.3 利用Visual C++/MFC开发Windows程序的优势|------ 1.4 利用MFC进行开发的通用方法介绍|------ 1.5 MFC中常用类,宏,函数介绍+-- 第二章图形输出|------ 2.1 和GUI有关的各种对象|------ 2.2 在窗口中输出文字|------ 2.3 使用点,刷子,笔进行绘图|------ 2.4 在窗口中绘制设备相关位图,图标,设备无关位图|------ 2.5 使用各种映射方式|------ 2.6 多边形和剪贴区域+-- 第三章文档视结构|------ 3.1 文档视图框架窗口间的关系和消息传送规律|------ 3.2 接收用户输入|------ 3.3 使用菜单|------ 3.4 文档,视,框架之间相互作用|------ 3.5 利用序列化进行文件读写|------ 3.6 MFC中所提供的各种视类介绍+-- 第四章窗口控件|------ 4.1 Button|------ 4.2 Static Box|------ 4.3 Edit Box|------ 4.4 Scroll Bar|------ 4.5 List Box/Check List Box|------ 4.6 Combo Box/Combo Box Ex|------ 4.7 Tree Ctrl|------ 4.8 List Ctrl|------ 4.9 Tab Ctrl|------ 4.A Tool Bar|------ 4.B Status Bar|------ 4.C Dialog Bar|------ 4.D 利用AppWizard创建并使用ToolBar StatusBar Dialog Bar |------ 4.E General Window|------ 4.F 关于WM_NOTIFY的使用方法+-- 第五章对话框|------ 5.1 使用资源编辑器编辑对话框|------ 5.2 创建有模式对话框|------ 5.3 创建无模式对话框|------ 5.4 在对话框中进行消息映射|------ 5.5 在对话框中进行数据交换和数据检查|------ 5.6 使用属性对话框|------ 5.7 使用通用对话框|------ 5.8 建立以对话框为基础的应用|------ 5.9 使用对话框作为子窗口+-- 第六章网络通信开发|------ 6.1 WinSock介绍|------ 6.2 利用WinSock进行无连接的通信+------ 6.3 利用WinSock建立有连接的通信1.1 如何学好VC这个问题很多朋友都问过我,当然流汗是必须的,但同时如果按照某种思路进行有计划的学习就会起到更好的效果。
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2 最简单的MFC应用程序
学习MFC程序的组织方式,生成一个工程。 创建工程要点
Win32 Project Empty project 在共享 DLL 中使用 MFC
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2 最简单的MFC应用程序
学习MFC程序的组织方式,生成一个工程。 创建工程要点
Win32 Project,Empty project,在共享 DLL 中使用 MFC
2 最简单的MFC应用程序
2 最简单的MFC应用程序
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2 最简单的MFC应用程序
WinMain()函数,由MFC库后台自动提供; CWinApp类:
对基于MFC的程序重要,其对象包括启动、初始化、运行 和关闭应用程序所需的一切代码。 需要由CWinApp派生出工程自己的应用程序类 虚函数InitInstance(),需要重写,包含创建和显示应用程序 窗口的代码,由WinMain()函数调用; 该类继承的其它成员不变。
2014-5-17
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消息映射例 class CSketcherApp : public CWinAppEx { public: 为了使用消息映射宏,还需要在类声明 的结尾用DECLARE_MESSAGE_MAP宏, CSketcherApp(); 该宏对类实现源文件中所定义的消息映 // 重写 射进行初始化。 public: virtual BOOL InitInstance(); virtual int ExitInstance(); // 实现 UINT m_nAppLook; virtual void PreLoadState(); 用于区分消息处 virtual void LoadCustomState(); 理函数和类中 virtual void SaveCustomState();
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2 最简单的MFC应用程序
虚函数InitInstance(),用new为程序构造主窗口对象,
m_pMainWnd = new CSimpleWnd; m_pMainWnd从基类继承而来 使窗口对象附属于应用程序对象。 new返回地址空间,由MFC提供的WinMain()函数负责清理。
消息映射
程序中处理Windows消息的每个类都有一个消息映射 类的消息映射是处理Windows消息的成员函数表
消息映射中的每一项都将一个函数和一个特定的消息 关联起来,在出现给定消息时,将调用对应的函数; 只有与一个类有关的消息才能出现在该类的消息映射 中; 创建项目时,Application wizard自动生成。
// 基于文件的标准文档命令 ON_COMMAND(ID_FILE_NEW, &CWinAppEx::OnFileNew) ON_COMMAND(ID_FILE_OPEN, &CWinAppEx::OnFileOpen) // 标准打印设置命令 ON_COMMAND(ID_FILE_PRINT_SETUP, &CWinAppEx::OnFilePrintSetup) 此宏将处理函数与ID联系起来 END_MESSAGE_MAP()
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CFrameWnd
2 最简单的MFC应用程序
总结
从MFC派生两个类:应用程序类、窗口类 WinMain()函数,由MFC库后台自动提供; 除此之外,还必须定义一个应用程序类的全局对象theApp, 它的主要功能是通过调用入口函数启动程序。 CWinApp类虚函数InitInstance(),在派生类中需要重写, 包含创建和显示应用程序窗口的代码,由WinMain()函数 调用; 框架类,CFrameWnd,提供了创建和管理应用程序窗口所 需的一切; 派生窗口类的构造函数,指定窗口标题栏
CSimpleApp aSimpleApp; // Define an application object aSimpleApp需要在开始执行之前存在,它的主要功能是通 过调用MFC提供的WinMain()函数启动程序,MFC提供的 WinMain()函数要调用应用程序对象的InitInstance()函数成 员来构造对象,所以认为应用程序对象是存在的。
3 MFC的文档/视图概念
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3 MFC的文档/视图概念
以下4个基本的类,几乎出现在所有的基于 MFC的Windows应用程序中
应用程序类CMyApp 框架窗口类CMyWnd 视图类CMyView,定义如何在CMyWnd对象创建的窗口 客户区中显示CMyDoc对象包含的数据。 文档类CMyDoc,该类定义包含应用程序数据的文档。
为了统一和简化数据处理,基于MFC的应用程序通常 采用文档/视图结构。 在MFC文档/视图结构中,有关数据处理的工作可以 分为数据的处理和数据的显示两个部分
文档负责数据的处理、数据的维护以及数据的存储 视图则负责数据的显示和数据的编辑,客户区消息的响应 和处理等工作,即充当了文档与用户之间的交互界面。
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MFC应用程序框架中各个对象之间的相互 访问方法
当前位置 文档 被访问的位置 视图 访问方法 GetFirstViewPosition() GetNextView() UpdateAllViews() 文档 视图 视图 框架 框架 MDI主框架 MDI子框架 任何位置 任何位置 模板 文档 框架 视图 文档 MDI子框架 MDI主框架 应用程序 主框架 GetDocTemplate() GetDocument() GetParentFrame() GetActiveView() GetActiveDocument() MDIGetActive() GetParentFrame() AfxGetApp() AfxGetMainWnd()
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MFC编程基础
1 概述 2 最简单的MFC应用程序 3 MFC的文档/视图概念 4 MFC消息映射机制概述 5 实例
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3 MFC的文档/视图概念
使用VC++的应用程序向导MFC AppWizard可以开发:
Single document(单文档) Multiple document(多文档) Dialog based(基于对话框)
通常我们不需要在应用程序中扩充定义文档 模板类,使用标准的MFC提供的文档模板的 类
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3 MFC的文档/视图概念
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MFC编程基础
1 概述 2 最简单的MFC应用程序 3 MFC的文档/视图概念 4 MFC消息映射机制概述 5 实例
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4 MFC的消息映射机制
Windows与程序通信的方式是向程序发送 消息 大部分消息处理由MFC完成,不必提供 处理函数; MFC支持应用程序只处理感兴趣的消息, 处理函数称为消息处理函数,或处理程 序,归属于某个类---成员函数。
微软开发了一组类库——微软基础类(Microsoft Foundation Class,MFC),将大部分Windows API函 数封装在C++类中。 基于MFC开发Windows应用程序,可以大大减少界 面编程的工作量,并降低编程难度。
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改进:
1 概述
MFC编程类库
包含了大约200多个类,由几百个文件(主要是DLL 和LIB文件)和源代码文件(.h头文件)组成。
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1 概述
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1 概述
MFC宏:MFC类库的一个重要组成部分 按照用途分类
消息映射宏 调试宏 运行时类型识别宏 异常处理宏
举例:
DECLARE_MESSAGE_MAP:声明消息映射表 BEGIN_MESSAGE_MAP:开始消息映射表的定义 END_MESSAGE_MAP:结束消息映射表的定义 ON_COMMAND:命令消息映射宏
2014-5-17
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4 MFC的消息映射机制
MFC采用消息映射机制取代Switch结构来 处理消息。 消息映射机制通过一组消息映射宏将要 处理的消息与其对应的消息处理函数一 一连接起来。 在MFC中,所有从CCmdTarget类派生出 来的类都能够接收和处理消息。
2014-5-17
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4 MFC的消息映射机制
消息映射结束,边界
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定义全局作用域的应用程序对象,
2 最简单的MFC应用程序
窗口类
MFC应用程序需要一个窗口作为与用户交互的界面,称之 为框架窗口; MFC中,框架类,提供了创建和管理应用程序窗口所需的 一切。 给派生窗口类添加构造函数,指定窗口标题栏。 Create()函数从基类继承,创建一个窗口,并使该窗口附属 于正被创建的CSimpleWnd对象; 注意: CSimpleWnd对象与Windows显示的窗口不是一回事 ------类对象与物理窗口是不同的实体。
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//简单MFC程序,SimpleMFC #include <afxwin.h> //包含MFC类的定义,程序需要派生出自己的类 class CSimpleApp : public CWinApp {public: 从 MFC 派 生 两 个 类 : CSimpleApp(void) { }; 应用程序类、窗口类 virtual ~CSimpleApp(void) { }; virtual BOOL InitInstance(); //需要重载 }; class CSimpleWnd :public CFrameWnd {public: CSimpleWnd(void){ Create(0,"Our Dumb MFC Application"); } virtual ~CSimpleWnd(void) { }; }; BOOL CSimpleApp::InitInstance() { m_pMainWnd = new CSimpleWnd; //为程序构造主窗口对象, m_pMainWnd->ShowWindow(m_nCmdShow); return CWinApp::InitInstance(); } CSimpleApp aSimpleApp; 12