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所以 256级灰度的800×600的图像需要的存储空间为: 800×600×8=3840000 个比特 所需存储空间=3840000÷8 =480000 字节
图像的格式(阅读材料) http://baike.baidu.com/link?url=A8qgQ1DBCnIheQqx60Q -U2BRTlMaRN3o1Ct2KIEqCDb3h1PeDrbREfXQUHsB_kz6
第五章 音频、视频、图像信息的加工
多媒体基础知识
计算机发展到今天,不仅表示数值和符号,已 具有了对文本、图形、图像、动画及音频视频等多 种信息的综合处理能力,我们称之为多媒体技术。 多媒体的概念: 多媒体是指多种媒体的集成,主要包括文本、图形、图像、 声音、动画、视频等。
多媒体计算机的主要功能是处理数字化的声音、图像及视 频信号
BMP 是(Windows 位图) Windows 位图可 以用任何颜色深度(从黑白到 24 位颜色)存 储单个光栅图像。 GIF的图像深度从lbit到8bit,也即GIF最多支 持256种色彩的图像。 JPEG格式压缩的主要是高频信息,对色彩的 信息保留较好,适合应用于互联网,可减少图 像的传输时间,可以支持24bit真彩色,也普 遍应用于需要连续色调的图像。是bmp格式的 1/10至1/40的容量。
8个bit组成一个字节
转换成字节,480000÷8=60000个字节
如果换成256级灰度的800×600的图像又该如何计算呢?
上面讲的都是黑白图像,但现实生活中的黑白图像不仅仅是 单纯的用黑和白表示,而是用灰度来表示灰度级越多组成的图像 就越真实。一般计算机用256级灰度来显示图像。即在一个像素 里有256种不同的灰度来表示。我们知道 28=256,即存储一个 像素要8个bit即一个字节的存储空间。
• 图像分辨率:即指单位长度(或面积)的像素数,也既 用水平的像素点数目和垂直的像素点数目来表示图像的 大小。分辨率的单位是DPI。
Fra Baidu bibliotek
位图容量计算公式:图像分辨率 Х 色彩位数
位图文件容量的计算
位图图像是由一个个像素构成的,一个比 特存储一个像素,一个字节则可存储八个像素。 计算一幅分辨率为800×600的黑白图像需要 多少的存储空间? 总像素=水平像素×垂直像素 存储空间 = 800×600×1=480000 位
图象处理
现实生活中的物体及照片,可通过扫描仪、数字相机、 图像信号采集卡等设备输入到计算机中。
数字化的图像的几个重要概念:分辨率 数据压缩 颜色表示
注意:
图像是采用位图形式来表示的,
图形是用矢量图方式来表示的
一、图形与图像的数字表示
在计算机中,图像是采用位图形式来表示的,图形是用矢量图方式来 表示的。下面介绍位图图像和矢量图形的数字化属性特征。 1.位图图像 (课本93页图5-7)
频率
三、音频的数字表示
模拟音响的主要参数是 振幅和频率。
振幅
频率的高低表示声音音调的高低,两波峰之间的距离越 近,声音越尖锐,反之声音越低沉。 波形的振幅则表示声音的大小,振幅越大,声音就越响, 反之声音就越轻。
声卡的主要的作用之一是对声音信息进行录制与回 放,在这个过程中采样的位数和采样的频率决定了 声音采集的质量。 1.采样的位数 采样位数可以理解为声卡处理声音的解析度。这个数值 越大,解析度就越高,录制和回放的声音就越真实。我们 首先要知道:电脑中的声音文件是用数字0和1来表示的。 所以在电脑上录音的本质就是把模拟声音信号转换成数字 信号。反之,在播放时则是把数字信号还原成模拟声音信 号输出。
常见的位图图像处理软件简介:画图、photoshop、 Fireworks、ACDSee 等。 位图文件常见的扩展名: *.bmp、*.gif、*.jpg、*.tif.....
2.矢量图形 矢量图形是通过计算机将一串线条和图形转换为 一系列指令,在计算机中只存储这些指令,而不是像 素。矢量图形看起来没有位图图像真实,但矢量图形 的存储空间比位图图像要小得多,而且矢量图形通过 拉伸、移动、放大等操作,图形不会产生实真。
声卡的位是指声卡在采集和播放声音文件时所使用 数字声音信号的二进制位数。声卡的位客观地反映了数 字声音信号对输入声音信号描述的准确程度。8位代表2 的8次方——256,16位则代表2的16次方——64K。比 较一下,一段相同的音乐信息,16位声卡能把它分为64K 个精度单位进行处理,而8位声卡只能处理256个精度单 位,造成了较大的信号损失,最终的采样效果自然是无 法相提并论的。
矢量图和位图的比较
– 在空间上
• 矢量图占用空间少 • 位图占用空间大 • 位图比矢量图性能好, • 处理图象速度快。
– 在性能上
常见的矢量图像处理软件简介: Flash、CorelDRAW、Adobe illustrate等
常见的矢量文件扩展名: .wmf 、emf等
动画的原理
人类具有“视觉暂留”的特性,就是说人 的眼睛看到一幅画或一个物体后,在0.34秒内 不会消失。利用这一原理,在一幅画还没有消 失前播放下一幅画,就会给人造成一种流畅的 视觉变化效果。因此,电影采用了每秒24幅画 面的速度拍摄和播放,电视采用了每秒25幅 (PAL制,中国电视就用此制式)或30幅 (NTSC制)画面的速度拍摄、播放。如果以 每秒低于10幅画面的速度拍摄播放,就会出现 停顿现象。
又称光栅图,是由许多像小方块一样的“像素”(pixels)组成的图形。
• 图像:是由像素点阵组成的画面。 • 位图:由许多点组成的点阵图。构成位图的点称为像素。 • 色彩深度(位数):位图所能达到的最大颜色数,称为 色彩深度。(对于黑白两种颜色的图象来说一个像素点 可用一个二进制位来表示,如0表示黑色、1表示白色。)
位图图像的缺陷
位图放大和缩小都会引起像素的增加和减小,这样会使得原由的图象 的线条和形状变的参差不齐,与原图像相比出现失真;出现”锯齿形“。
位图的另一个缺点就是数据量太大。
(如:长和宽分别为1024像素和768像素得24位色彩深度的 图象就需要(1024×768×24÷8÷1024)=2304K个字节存储文件)