c语言的SOCKET(非常好的参考)
socket编程c语言
socket编程c语言
摘要:
1.引言
2.socket 编程简介
3.socket 编程的基本概念
4.使用C 语言进行socket 编程
5.创建socket
6.连接socket
7.发送和接收数据
8.关闭socket
9.总结
正文:
Socket 编程是一种网络编程技术,它允许程序在不同的计算机之间进行通信。
C 语言是一种广泛使用的编程语言,也可以用于socket 编程。
Socket 编程的基本概念包括:套接字、协议、地址等。
套接字是一种数据结构,用于表示网络连接。
协议是网络通信的规则,例如TCP/IP 协议。
地址用于唯一标识网络上的计算机。
使用C 语言进行socket 编程需要使用一些库函数,例如socket、bind、listen、accept、connect、send、recv 等。
创建socket 需要调用socket 函数,该函数需要两个参数:套接字类型和协议类型。
套接字类型包括SOCK_STREAM、SOCK_DGRAM 等,协议类
型包括IPPROTO_TCP、IPPROTO_UDP 等。
连接socket 需要调用connect 函数,该函数需要三个参数:套接字、服务器地址和连接超时时间。
发送和接收数据需要调用send 和recv 函数,这两个函数需要两个参数:套接字和数据缓冲区。
关闭socket 需要调用close 函数,该函数需要一个参数:套接字。
总结起来,socket 编程是一种重要的网络编程技术,C 语言也可以用于socket 编程。
c语言socket函数
c语言socket函数Socket函数是在网络编程中非常重要的一部分,它提供了一种能够在网络上进行通信的机制。
在C语言中,Socket函数库提供了一组函数,用于创建、绑定、连接、接受和发送套接字等操作。
1.创建套接字:- socket(函数用于创建一个套接字,它接收三个参数:协议族(如AF_INET表示IPv4协议族)、套接字类型(如SOCK_STREAM表示面向连接的流式套接字)和协议(通常为0)。
- 示例:int sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);2.绑定套接字:- bind(函数用于将创建的套接字与指定的地址和端口绑定,以便在网络上监听和接收数据。
- 示例:struct sockaddr_in addr;addr.sin_family = AF_INET;addr.sin_port = htons(8080);addr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);bind(sockfd, (struct sockaddr *)&addr, sizeof(addr));3.监听套接字:- listen(函数用于将套接字设置为监听模式,用于接收来自网络的连接请求。
- 示例:listen(sockfd, 5);4.接受连接:- accept(函数用于接受客户端的连接请求,并返回一个新的套接字用于与客户端进行通信。
- 示例:int newsockfd = accept(sockfd, (struct sockaddr *)&addr, sizeof(addr));5.连接服务器:- connect(函数用于向服务器发送连接请求,并与服务器建立通信。
- 示例:struct sockaddr_in serv_addr;serv_addr.sin_family = AF_INET;serv_addr.sin_port = htons(8080);serv_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");connect(sockfd, (struct sockaddr *)&serv_addr,sizeof(serv_addr));6.发送和接收数据:- send(函数用于发送数据到已连接的套接字。
C语言实现socket简单通信实例
C语⾔实现socket简单通信实例本⽂实例讲述了C语⾔实现socket简单通信的⽅法,分享给⼤家供⼤家参考。
具体实现⽅法如下:服务器端代码如下:/*============================================================================Name : server.cAuthor : kingVersion :Copyright : Your copyright noticeDescription : Hello World in C, Ansi-style============================================================================*/#include <stdlib.h>#include <pthread.h>#include <sys/socket.h>#include <sys/types.h>#include <netinet/in.h>#include <arpa/inet.h> /* inet(3) functions */#include <stdlib.h>#include <errno.h>#include <stdio.h>#include <string.h>int handle(int point);int main(void) {int sfd, ind;struct sockaddr_in addr;struct sockaddr_in clent;char resv[1024], sendbuf[1024];char buf[1024];char * myaddr = "192.168.231.128";int ret; // 返回值设置socklen_t lent;int pid;addr.sin_family = AF_INET; //IPv4 Internet protocolsaddr.sin_port = htons(5050); //这⾥输⼊服务器端⼝号addr.sin_addr.s_addr = inet_addr(myaddr);; //INADDR_ANY表⽰本机IP//獲取socket描述符,IPV4asdprintf("socket start \n");sfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);if (sfd < 0) {printf("socket error \n");return -1;}printf("bind start \n");//将套接⼦与指定端⼝链接if (bind(sfd, (struct sockaddr *) &addr, sizeof(struct sockaddr)) < 0) {printf("bind error \n");return -1;}//监听套接⼦printf("listen start \n");if (listen(sfd, 1024) < 0) {printf("listen error \n");return -1;}for (;;) {//接受来⾃客户端的信息printf("accept start \n");memset(&clent, 0, sizeof(clent));lent = sizeof(clent);ind = accept(sfd, (struct sockaddr *) &clent, &lent);if (ind < 0) {printf("accept error %d \n", ind);return -1;}printf("infor \n");printf("clent addr%s porit %d\n",inet_ntop(AF_INET, &clent.sin_addr, buf, sizeof(buf)),ntohs(clent.sin_port));pid = fork();if (pid == 0) {//⼦进程close(sfd);handle(ind);} else if (pid < 0) {//errorclose(ind);} else {//⽗进程}}return EXIT_SUCCESS;}int handle(int point) {int retn;char buf[1024];for (;;) {retn = read(point, buf, sizeof(buf));if (retn < 0) {printf("read error \n");close(point);break;} else if (retn == 0) {printf("client exit \n");close(point);break;}printf("client:%s\n", buf);if (strcmp("exit", buf) == 0) {printf("exit \n");close(point);return 0;}}return 0;}客户端代码如下:/*============================================================================ Name : client.cAuthor : kingVersion :Copyright : Your copyright noticeDescription : Hello World in C, Ansi-style============================================================================ */#include <stdio.h>#include <stdlib.h>#include <sys/socket.h>#include <netinet/in.h>#include <arpa/inet.h> /* inet(3) functions */int handle(int fd);int main(void) {int nsd;char buf[1024];char * myaddr = "192.168.231.128";struct sockaddr_in addr;printf("welcome to echo client\n");nsd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);printf("connect start1 \n");//bzero(addr, sizeof(*addr));memset(&addr,0,sizeof(addr));printf("connect start2 \n");addr.sin_family = AF_INET;addr.sin_port = htons(5050);addr.sin_addr.s_addr=inet_addr(myaddr);printf("connect start3 \n");if (connect(nsd, (struct sockaddr *)&addr, sizeof(struct sockaddr)) < 0) {printf("connect error \n");return -1;}sleep(5);printf("handle start\n");handle(nsd);close(nsd);return EXIT_SUCCESS;}int handle(int fd) {char sendl[1024], rev[1024];int retn;for (;;) {memset(sendl,0,sizeof(sendl));memset(rev,0,sizeof(rev));if (fgets(sendl, 1024, stdin) == NULL) {break;}//printf("wirte start\n");write(fd, sendl, strlen(sendl));read(fd, rev,strlen(rev));}return 0;}注意:int connect(int sockfd, const struct sockaddr *addr,socklen_t addrlen);记住⼀定是值 addrlenaccept socklen_t *addrlen要是⼀个指针希望本⽂所述对⼤家C语⾔⽹络程序设计的学习有所帮助。
C语言SOCKET编程超级完整
介绍Socket 编程让你沮丧吗?从man pages中很难得到有用的信息吗?你想跟上时代去编Internet相关的程序,但是为你在调用 connect() 前的bind() 的结构而不知所措?等等…好在我已经将这些事完成了,我将和所有人共享我的知识了。
如果你了解 C 语言并想穿过网络编程的沼泽,那么你来对地方了。
--------------------------------------------------------------------------------读者对象这个文档是一个指南,而不是参考书。
如果你刚开始 socket 编程并想找一本入门书,那么你是我的读者。
但这不是一本完全的 socket 编程书。
--------------------------------------------------------------------------------平台和编译器这篇文档中的大多数代码都在 Linux 平台PC 上用 GNU 的gcc 成功编译过。
而且它们在 HPUX平台上用 gcc 也成功编译过。
但是注意,并不是每个代码片段都独立测试过。
--------------------------------------------------------------------------------目录:1) 什么是套接字?2) Internet 套接字的两种类型3) 网络理论4) 结构体5) 本机转换6) IP 地址和如何处理它们7) socket()函数8) bind()函数9) connect()函数10) listen()函数11) accept()函数12) send()和recv()函数13) sendto()和recvfrom()函数14) close()和shutdown()函数15) getpeername()函数16) gethostname()函数17) 域名服务(DNS)18) 客户-服务器背景知识19) 简单的服务器20) 简单的客户端21) 数据报套接字Socket22) 阻塞23) select()--多路同步I/O24) 参考资料--------------------------------------------------------------------------------什么是 socket?你经常听到人们谈论着“socket”,或许你还不知道它的确切含义。
Linux下C语言的socket函数解析
Linux下C语言的socket函数解析socketsocket()我们使用系统调用socket()来获得文件描述符:#include#includeint socket(int domain,int type,int protocol);第一个参数domain设置为“AF_INET”。
第二个参数是套接口的类型:SOCK_STREAM或SOCK_DGRAM。
第三个参数设置为0。
系统调用socket()只返回一个套接口描述符,如果出错,则返回-1。
bind()一旦你有了一个套接口以后,下一步就是把套接口绑定到本地计算机的某一个端口上。
但如果你只想使用connect()则无此必要。
下面是系统调用bind()的使用方法:#include#includeintbind(int sockfd,struct sockaddr*my_addr,int addrlen);第一个参数sockfd是由socket()调用返回的套接口文件描述符。
第二个参数my_addr是指向数据结构sockaddr的指针。
数据结构sockaddr中包括了关于你的地址、端口和IP地址的信息。
第三个参数addrlen可以设置成sizeof(structsockaddr)。
下面是一个例子:#include#include#include#define MYPORT 3490main(){int sockfd;struct sockaddr_inmy_addr;sockfd=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);/*do someerror checking!*/my_addr.sin_family=AF_INET;/*hostbyteorder*/my_addr.sin_port=htons(MYPORT);/*short,network byte order*/my_addr.sin_addr.s_addr=inet_addr("132.241.5.10");bzero(&(my_addr.sin_zero),8);/*zero the rest of the struct*//*don't forget your error checking for bind():*/bind(sockfd,(struct sockaddr*)&my_addr,sizeof(struct sockaddr));...如果出错,bind()也返回-1。
c 标准库 socket
c 标准库 socketC 标准库中的socket。
在C语言中,socket是一个非常重要的概念,它提供了一种通信机制,使得不同的程序能够在网络上进行数据交换。
在C标准库中,我们可以通过使用socket 来实现网络编程,实现客户端和服务器之间的通信。
本文将介绍C标准库中socket 的基本概念、使用方法以及一些常见问题的解决方案。
首先,我们需要了解什么是socket。
Socket是一种通信机制,它允许不同的程序在网络上进行数据交换。
在C标准库中,我们可以通过包含<sys/socket.h>头文件来使用socket相关的函数和数据结构。
使用socket编程时,我们需要创建一个socket对象,并通过bind、listen、accept等函数来建立和管理网络连接。
接下来,我们来看一下如何在C标准库中使用socket。
首先,我们需要创建一个socket对象,可以通过调用socket函数来实现。
该函数接受三个参数,分别是地址族、套接字类型和协议。
例如,我们可以通过调用socket(AF_INET,SOCK_STREAM, 0)来创建一个基于IPv4协议的流式套接字。
接着,我们可以通过调用bind函数来绑定套接字到一个特定的地址和端口。
然后,我们可以通过调用listen函数来监听连接请求,并通过accept函数来接受客户端的连接。
最后,我们可以通过read和write函数来进行数据的读写操作。
在实际的网络编程中,我们可能会遇到一些常见的问题,比如如何处理并发连接、如何处理网络错误等。
针对这些问题,我们可以通过使用多线程或多进程来处理并发连接,可以通过设置超时时间来处理网络错误。
另外,我们还可以通过使用非阻塞IO来提高程序的性能,通过使用select函数来实现多路复用等技术来优化网络编程的性能和稳定性。
总结一下,C标准库中的socket提供了一种通信机制,使得不同的程序能够在网络上进行数据交换。
socket编程c语言
socket编程c语言Socket编程是一种网络编程的方法,它通过使用TCP/IP协议栈,允许计算机上的不同进程之间进行通信。
在C语言中,我们可以使用socket库来实现这种网络编程。
Socket是一种抽象层,它提供了一种机制,可以将网络通信抽象为输入输出流。
通过Socket编程,我们可以建立网络连接,并通过网络发送和接收数据。
Socket编程主要涉及两种类型的Socket,即服务器Socket和客户端Socket。
服务器Socket用于监听并接受来自客户端的连接请求,而客户端Socket用于向服务器发送连接请求。
在C语言中,创建一个Socket可以通过调用socket()函数来实现。
这个函数接受三个参数:地址族(AF_INET表示使用IPv4地址)、套接字类型(SOCK_STREAM表示使用TCP协议)、以及协议类型(通常为0,表示让系统自动选择合适的协议)。
创建Socket后,我们可以通过调用bind()函数将Socket与一个特定的IP地址和端口号绑定在一起。
然后,调用listen()函数将Socket置于监听状态,等待客户端的连接请求。
如果有客户端发送连接请求,服务器Socket会接受这个请求,并返回一个新的Socket,用于与该客户端进行通信。
然后,服务器可以通过调用accept()函数来接受这个连接请求。
accept()函数会返回一个新的Socket,用于与客户端进行通信。
客户端Socket可以通过调用connect()函数与服务器建立连接。
这个函数接受服务器的IP地址和端口号作为参数。
如果连接成功,客户端Socket就可以像与服务器直接通信一样,发送和接收数据。
通过Socket编程,我们可以实现各种各样的网络应用。
例如,我们可以实现一个Web服务器,用于提供网页和处理HTTP请求。
我们也可以实现一个聊天程序,用于实时聊天。
此外,还可以通过Socket编程实现其他各种网络服务,如FTP、SMTP、POP3等。
SOCKET编程(C语言实现)
SOCKET编程(C语言实现)
一、简介
SOCKET编程可以理解为IP地址和端口的组合,它是一种网络编程的
基础,可以用来实现不同计算机之间的计算机程序通信。
它有两种特点:1.使用TCP/IP协议进行连接;2.能够支持多用户客户端/服务器编程。
使用SOCKET编程实现的网络通信,其基本流程是:客户端向服务器
发起连接,服务器接受客户端的连接请求并响应,双方建立连接后,客户
端发送数据,服务器接受客户端的数据并做出响应,最后双方断开连接。
二、开发环境
SOCKET编程是用C语言编写的,所以需要使用C语言编译器进行编译。
常用的C语言开发环境有:Visual Studio、Xcode、Eclipse等。
Xcode和Eclipse比较适合用来开发Mac版本的SOCKET程序,但Windows
版本的SOCKET程序需要使用Visual Studio开发。
使用Visual Studio开发SOCKET编程,需要引入WinSock2.h和
WS2_32.dll库,打开工程属性->调试->编译器->预处理器->预处理器定义,增加 WIN32 和 _WINSOCK_DEPRECATED_NO_WARNINGS变量,这样就可
以在工程中应用Winsock2.h库了。
三、编程实现
1. 创建Socket
在SOCKET编程中,每台主机都必须有一个唯一的IP地址,然后客户
端和服务器之间必须建立连接。
创建Socket时,需要调用socket(函数,函数头如下:
// 创建socket。
c socket 编程
c socket 编程C语言中使用Socket编程可以实现网络通信,主要针对TCP和UDP两种协议。
下面是C Socket编程的相关参考内容。
1. 应用层通信模型:- 客户端/服务器模型:客户端向服务器发送请求,服务器接收请求并发送回复。
- 对等通信模型:两个或多个进程之间直接通信,不需要中间服务器。
2. Socket编程流程:- 创建Socket:使用`socket()`函数创建一个Socket。
- 绑定Socket:使用`bind()`函数将Socket绑定到一个特定的地址和端口号。
- 监听连接请求:对于服务器端,使用`listen()`函数监听连接请求。
- 接收连接请求:对于服务器端,使用`accept()`函数接收连接请求。
- 建立连接:对于客户端,使用`connect()`函数连接到服务器。
- 发送和接收数据:使用`send()`和`recv()`函数发送和接收数据。
- 关闭连接:使用`close()`函数关闭Socket连接。
3. TCP Socket编程:- 创建Socket:使用`socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)`函数创建TCP Socket。
- 绑定Socket:使用`bind()`函数将Socket绑定到服务器的地址和端口号。
- 监听连接请求:使用`listen()`函数开始监听连接请求。
- 接收连接请求:使用`accept()`函数接收来自客户端的连接请求,并创建一个新的Socket用于通信。
- 建立连接:使用`connect()`函数连接到服务器的地址和端口号。
- 发送和接收数据:使用`send()`和`recv()`函数发送和接收数据。
- 关闭连接:使用`close()`函数关闭Socket连接。
4. UDP Socket编程:- 创建Socket:使用`socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0)`函数创建UDP Socket。
C语言实现Socket编程
C语言实现Socket编程tcpsrv.c的内容如下:#include<winsock2.h>#include<stdio.h>#define RECEIVE_MAX_LENGTH 100#define SEND_MAX_LENGTH 100void main(){WORD wVersionRequested;WSADATA wsaData;int err;wVersionRequested = MAKEWORD( 1, 1 );err = WSAStartup( wVersionRequested, &wsaData );if ( err != 0 ){return;}if ( LOBYTE( wsaData.wVersion ) != 1|| HIBYTE( wsaData.wVersion ) != 1 ){WSACleanup( );return;}SOCKET socksrv = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);//监听的套接字SOCKADDR_IN socketadd;socketadd.sin_addr.S_un.S_addr = htonl(INADDR_ANY);socketadd.sin_family = AF_INET;socketadd.sin_port = htons(7001);if( SOCKET_ERROR == bind(socksrv,(SOCKADDR*)&socketadd,sizeof(SOCKADDR)) ) {printf("bind err\n");return;}if( SOCKET_ERROR == listen(socksrv,5) ){printf("listen err");return;}SOCKADDR_IN sockclient;int len = sizeof(SOCKADDR);while(1){SOCKET sockconn = accept(socksrv,(SOCKADDR*)&sockclient,&len);//建立连接的套节字if(INVALID_SOCKET == sockconn ){printf("acc err\n");return;}char sendData[SEND_MAX_LENGTH];//scanf("%s",sendData);//strcpy(sendData, "hello client, i\'m server");sprintf(sendData,"%s","hello client, i\'m server");if( SOCKET_ERROR == send(sockconn,sendData,strlen(sendData)+1,0) ){printf("send err\n");return;}char getData[RECEIVE_MAX_LENGTH];recv(sockconn,getData,RECEIVE_MAX_LENGTH,0);printf("%s\n",getData);closesocket(sockconn);}}tcpclient.c 的内容如下:#include<winsock2.h>#include<stdio.h>#define RECEIVE_MAX_LENGTH 100#define SEND_MAX_LENGTH 100void main(){WORD wVersionRequested;WSADATA wsaData;int err;wVersionRequested = MAKEWORD( 1, 1 );err = WSAStartup( wVersionRequested, &wsaData );if ( err != 0 ){return;}if ( LOBYTE( wsaData.wVersion ) != 1|| HIBYTE( wsaData.wVersion ) != 1 ){WSACleanup( );return;}SOCKET socketClient = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);SOCKADDR_IN clientadd;clientadd.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr("127.0.0.1");clientadd.sin_family = AF_INET;clientadd.sin_port = htons(7001);if( SOCKET_ERROR == connect(socketClient,(SOCKADDR*)&clientadd,sizeof(SOCKADDR)) ) {printf("con err\n");return;}char getData[RECEIVE_MAX_LENGTH];if(recv(socketClient,getData,RECEIVE_MAX_LENGTH,0) == SOCKET_ERROR) {printf("recv err\n");return;}else{printf("%s\n",getData);}char sendData[SEND_MAX_LENGTH];//scanf("%s",sendData);strcpy(sendData, "hello server, i\'m client");//sprintf(sendData,"%s","hello server, i\'m client");send(socketClient,sendData,sizeof(sendData)+1,0);closesocket(socketClient);WSACleanup();}必须先运行服务端程序,再运行客户端程序!。
socket编程c语言
socket编程c语言【原创实用版】目录1.介绍 Socket 编程2.Socket 编程的基本原理3.Socket 编程在 C 语言中的应用4.C 语言 Socket 编程的基本步骤5.实例:一个简单的 C 语言 Socket 程序正文一、介绍 Socket 编程Socket 编程是一种应用程序编程接口 (API),用于在计算机之间进行网络通信。
Socket 提供了一种在网络上发送和接收数据的方法,使得开发人员可以方便地编写网络应用程序。
在众多的编程语言中,C 语言是一种广泛应用于网络编程的语言,其对 Socket 编程的支持十分完善。
二、Socket 编程的基本原理Socket 编程的基本原理是利用操作系统提供的套接字 (Socket) 数据结构,建立一个可靠的双向通信通道。
Socket 可以分为流套接字(Stream Socket) 和数据报套接字 (Datagram Socket) 两种。
流套接字提供了一种面向连接的通信方式,数据报套接字则提供了一种无连接的通信方式。
三、Socket 编程在 C 语言中的应用C 语言中使用 Socket 编程可以编写各种网络应用程序,例如:网络聊天室、文件传输、电子邮件等。
Socket 编程在 C 语言中的应用主要包括以下几个方面:1.初始化 Socket:通过调用 socket() 函数创建一个 Socket。
2.建立连接:通过调用 connect() 函数建立 Socket 连接。
3.发送数据:通过调用 send() 函数发送数据。
4.接收数据:通过调用 recv() 函数接收数据。
5.关闭连接:通过调用 close() 函数关闭 Socket 连接。
四、C 语言 Socket 编程的基本步骤1.包含头文件:在 C 语言 Socket 编程中,需要包含<stdio.h>、<stdlib.h>、<string.h>、<unistd.h>和<arpa/inet.h>等头文件。
c语言socket函数
c语言socket函数
在C语言中,socket库提供了用于网络编程的函数。
以下是一些常用的函数:
1. socket()函数:创建一个新的套接字,该函数有三个参数,分别为协议域(AF_INET代表IPv4协议)、套接字类型(SOCK_STREAM代表流式套接字,SOCK_DGRAM代表数据报套接字)和协议编号(0代表按默认协议)。
2. bind()函数:将套接字与一个本地端口号绑定,该函数有三个参数,分别为套接字文件描述符、本地地址指针以及地址结构体的大小。
3. listen()函数:将套接字设置为监听模式,该函数有两个参数,分别为套接字文件描述符和请求等待队列的最大长度。
4. accept()函数:接受连接请求,返回一个新的对等套接字文件描述符,该函数有三个参数,分别为监听套接字文件描述符、客户端地址信息指针以及客户端地址长度。
5. connect()函数:建立连接,该函数有三个参数,分别为套接字文件描述符、服务器地址指针以及服务器地址结构体的大小。
6. send()函数:向对等端发送数据,该函数有四个参数,分别为套接字文件描述符、数据缓冲区起始地址、数据长度以及标志位。
7. recv()函数:接收对等端发送的数据,该函数有四个参数,分别为套接字文件描述符、数据缓冲区起始地址、数据长度以及标志位。
8. close()函数:关闭套接字,该函数有一个参数,为套接字文件描述符。
以上是常用的socket函数,还有其他一些函数供网络编程使用。
c socket 编程
c socket 编程C语言是一种广泛应用于嵌入式系统开发和系统级编程的高级编程语言。
它以其高效性和灵活性而闻名,并提供了许多功能强大的库,使得开发人员可以实现各种应用程序。
其中,C socket编程是一项重要的技能,它使我们能够在网络上进行通信。
本文将一步一步地介绍C socket编程,帮助读者了解其基本概念和用法。
第一步:理解socketSocket是应用层与传输层之间的一个抽象层,它提供了许多函数和方法,使应用程序能够通过网络进行通信。
Socket通常用来表示两台计算机之间的连接,其中一个主机充当服务器,另一个主机充当客户端。
通过在服务器和客户端之间建立Socket连接,它们可以通过发送和接收数据来进行通信。
第二步:创建Socket在C语言中,可以使用socket函数来创建Socket。
函数原型如下:cint socket(int domain, int type, int protocol);其中,`domain`参数指定了Socket使用的地址类型,可以是`AF_INET`(IPv4)或`AF_INET6`(IPv6)等;`type`参数指定了Socket的类型,可以是`SOCK_STREAM`(面向连接的流Socket)或`SOCK_DGRAM`(无连接的数据报Socket)等;`protocol`参数指定了Socket使用的协议类型,通常为0表示使用默认协议。
第三步:绑定Socket在使用Socket进行通信之前,通常需要将Socket绑定到一个特定的IP 地址和端口号上。
可以使用`bind`函数来为Socket绑定地址。
函数原型如下:cint bind(int sockfd, const struct sockaddr *addr, socklen_t addrlen);其中,`sockfd`参数是由`socket`函数返回的Socket文件描述符;`addr`参数是一个指向地址结构的指针,用于指定要绑定的IP地址和端口号;`addrlen`参数是`addr`结构的大小。
socket编程 c语言
socket编程 c语言Socket编程是一种在计算机网络中进行通信的方法,它使用C语言编写。
通过使用Socket编程,可以实现在不同计算机之间传递数据和信息。
在Socket编程中,使用的主要函数是socket()、bind()、listen()、accept()、connect()和send()、recv()等。
首先,需要创建一个套接字,即socket()函数。
该函数接受三个参数:协议族、套接字类型和协议类型。
常用的协议族有AF_INET(IPv4)、AF_INET6(IPv6)等,而套接字类型有SOCK_STREAM(面向连接的套接字)和SOCK_DGRAM(无连接的套接字)等。
协议类型则根据协议族的选择而有所不同。
接下来,需要绑定一个IP地址和端口号到套接字上,即bind()函数。
IP地址可以通过INADDR_ANY来表示任意主机地址,而端口号可以在0到65535之间选择。
在服务器端,使用listen()函数来监听连接请求,并通过accept()函数来接受客户端的连接请求。
在客户端,使用connect()函数来与服务器建立连接。
一旦建立连接,就可以使用send()函数发送数据和信息,而使用recv()函数接收数据和信息。
send()函数接受三个参数:套接字文件描述符、发送缓冲区的地址和发送数据的长度。
recv()函数则接受四个参数:套接字文件描述符、接收缓冲区的地址、接收数据的长度和其他标志位。
在Socket编程中,还可以使用select()函数来实现多路复用。
多路复用是指同时监视多个文件描述符的状态,一旦某个文件描述符就绪(即有数据可读或可写),就立即进行相应的操作。
通过使用select()函数,可以大大提高程序的效率。
Socket编程还可以实现多线程和多进程的并发操作。
在多线程编程中,可以使用pthread_create()函数来创建线程,而使用pthread_join()函数来等待线程的结束。
c语言socket 简单实例
c语言socket 简单实例下面是一个简单的 C 语言使用 socket 的例子。
这个例子演示了如何使用 socket 创建一个 TCP 服务器和客户端,服务器端会监听来自客户端的连接,并发送一条消息给客户端。
服务器端代码:```c#include <stdio.h>#include <stdlib.h>#include <string.h>#include <sys/socket.h>#include <arpa/inet.h>#include <unistd.h>#define PORT 8080int main() {int server_fd, new_socket;struct sockaddr_in address;int addrlen = sizeof(address);char buffer[1024] = {0};char *hello = "Hello from server";// 创建 socket 文件描述符if ((server_fd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) == 0) { perror("socket failed");exit(EXIT_FAILURE);}address.sin_family = AF_INET;address.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;address.sin_port = htons(PORT);// 绑定 socket 到指定的地址和端口号if (bind(server_fd, (struct sockaddr *)&address,sizeof(address)) < 0) {perror("bind failed");exit(EXIT_FAILURE);}// 监听来自客户端的连接请求if (listen(server_fd, 3) < 0) {perror("listen failed");exit(EXIT_FAILURE);}printf("Server is listening on port %d...\n", PORT);// 接受来自客户端的连接请求,并创建新的 socket 文件描述符 if ((new_socket = accept(server_fd, (struct sockaddr *)&address, (socklen_t*)&addrlen)) < 0) {perror("accept failed");exit(EXIT_FAILURE);}// 向客户端发送消息send(new_socket, hello, strlen(hello), 0);printf("Hello message sent.\n");return 0;}```。
C语言编程-socket基础
C语言编程---socket基础2008-07-16 10:22文章来源:/sdghgk先说套接字,网络编程必不可少的东西.先看下面吧,这可是经典哦!最初socket是为支持TCP/IP协议而开发的,现在它已被认为是开发非RPC Windows网络应用程序的最好途径。
socket作为BDS UNIX的进程通信机制,是进行程序间通讯(IPC)的 BSD 方法,这意味着 socket 用来让一个进程和其他的进程互通信息。
所谓socket通常也称作"套接字",用于描述IP地址和端口,是一个通信链的句柄。
应用程序通常通过"套接字"向网络发出请求或者应答网络请求。
开发原理:服务器,使用ServerSocket监听指定的端口,端口可以随意指定(由于1024以下的端口通常属于保留端口,在一些操作系统中不可以随意使用,所以建议使用大于1024的端口),等待客户连接请求,客户连接后,会话产生;在完成会话后,关闭连接。
客户端,使用Socket对网络上某一个服务器的某一个端口发出连接请求,一旦连接成功,打开会话;会话完成后,关闭Socket。
客户端不需要指定打开的端口,通常临时的、动态的分配一个1024以上的端口。
-- win API socket本文所谈到的Socket函数如果没有特别说明,都是指的Windows Socket API。
一、WSAStartup函数int WSAStartup(WORD wVersionRequested,LPWSADATA lpWSAData);使用Socket的程序在使用Socket之前必须调用WSAStartup函数。
该函数的第一个参数指明程序请求使用的Socket版本,其中高位字节指明副版本、低位字节指明主版本;操作系统利用第二个参数返回请求的Socket的版本信息。
当一个应用程序调用WSAStartup函数时,操作系统根据请求的Socket版本来搜索相应的Socket 库,然后绑定找到的Socket库到该应用程序中。
c语言面试题 socket通信过程
c语言面试题socket通信过程在C语言中,Socket通信是一种通过网络进行进程间通信(IPC)的方式。
以下是Socket 通信的基本过程:1. 创建Socket:首先,需要创建一个Socket。
这通常通过调用`socket()`函数来完成,该函数返回一个文件描述符,该文件描述符可以用于后续的I/O操作。
2. 绑定Socket:接下来,需要将Socket绑定到一个特定的地址和端口上。
这通过调用`bind()`函数来完成。
`bind()`函数需要三个参数:一个指向`sockaddr`结构的指针,该结构包含了要绑定的地址和端口信息;一个整数,表示地址族(例如,AF_INET表示IPv4);以及一个整数,表示Socket的类型(例如,SOCK_STREAM表示TCP)。
3. 监听连接:一旦Socket被绑定,就可以开始监听连接了。
这通过调用`listen()`函数来完成。
`listen()`函数需要两个参数:一个是用来指定最大连接数的整数;另一个是用来指定阻塞时间(以秒为单位)的整数。
4. 接受连接:当一个客户端尝试连接到服务器时,服务器可以使用`accept()`函数来接受这个连接。
`accept()`函数会阻塞直到有一个客户端尝试连接。
如果客户端成功地建立了连接,`accept()`函数会返回一个新的文件描述符,该文件描述符可以用于与客户端通信。
5. 发送和接收数据:一旦连接被接受,就可以使用`send()`和`recv()`函数来发送和接收数据了。
这些函数类似于普通的文件I/O函数,只不过它们操作的是网络连接而不是文件。
6. 关闭Socket:最后,当通信完成后,需要使用`close()`函数来关闭Socket。
以上就是C语言中Socket通信的基本过程。
在实际应用中,可能还需要处理错误、进行超时处理、使用非阻塞I/O等更复杂的情况。
计算机网络C语言Socket编程,实现两个程序间的通信
计算机⽹络C语⾔Socket编程,实现两个程序间的通信C语⾔S o c k e t编程,实现两个程序间的通信se r v e r和cli e n t通信流程图在mooc上找到的,使⽤Socket客户端client和服务端server通信的流程图不⼀定只⽤codeblock,⽤devcpp编译器也可以的,需要很简单的配置⼀下编译环境实现两个程序间的通信1.服务端se r v e r服务端需要 "两个"套接字 :1.服务端套接字serverSocket2.客户端connect连接请求时,发来的套接字clientSocket按流程图来看, server服务端主要就是实现下⾯⼏个步骤:0.WSAStartup初始化 //这个东西也不知道是什么⿁,反正就是要初始化⼀下,不初始化会创建socket失败!1.服务端套接字 = socket(); //获取⼀个套接字对象吧?2.bind(服务端套接字); //绑定3.listen(服务端套接字); //监听---这个时候客户端就可以发连接请求到服务端了,此时服务端会⽤accept阻塞进程,直到获取客户端发来的请求---4.客户端套接字 = accept(); //收到客户端发来的请求,accept返回客户端的套接字对象5.recv(客户端套接字,要发的消息message) //recv会阻塞进程,直到客户端发送消息过来----printf(message)把接收到的消息打印出来-----6.send(客户端套接字,要发的消息message) //服务端也可以使⽤send,向客户端发送消息---这⾥可以循环,跳转回到步骤3.accept 开启新⼀轮的接收请求---7.closesocket(客户端套接字);所以服务端代码可以这样写在windows下需要更改很多头⽂件,和⼀些函数,wsastartup这个东西也需要初始化⼀下。
改了之后,⼀个可以⽤的服务端server代码#include <sys/stat.h>#include <fcntl.h>#include <winsock2.h>#include <windows.h>#pragma comment(lib, "wsock32.lib")#include <errno.h>#include<stdlib.h>#include<string.h>#include <sys/types.h>#include<ws2tcpip.h>#include <stdio.h>#include <unistd.h>#define SERVER_PORT 6666/*监听后,⼀直处于accept阻塞状态,直到有客户端连接,当客户端如数quit后,断开与客户端的连接*/int main(){//调⽤socket函数返回的⽂件描述符int serverSocket;//声明两个套接字sockaddr_in结构体变量,分别表⽰客户端和服务器struct sockaddr_in server_addr;struct sockaddr_in clientAddr;int addr_len = sizeof(clientAddr);int client;char buffer[200]; //存储发送和接收的信息int iDataNum;//必须先初始化WSADATA wsaData;WSAStartup(MAKEWORD(2,2),&wsaData);if(LOBYTE(wsaData.wVersion) != 2 || HIBYTE(wsaData.wVersion) !=2){ printf("require version fail!");return -1;}//socket函数,失败返回-1//int socket(int domain, int type, int protocol);//第⼀个参数表⽰使⽤的地址类型,⼀般都是ipv4,AF_INET//第⼆个参数表⽰套接字类型:tcp:⾯向连接的稳定数据传输SOCK_STREAM//第三个参数设置为0//建⽴socketif((serverSocket = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,IPPROTO_TCP)) < 0) {perror("socket");return 1;}//初始化server_addrmemset(&server_addr,0, sizeof(server_addr));memset(&server_addr,0, sizeof(server_addr));//初始化服务器端的套接字,并⽤htons和htonl将端⼝和地址转成⽹络字节序server_addr.sin_family = AF_INET;server_addr.sin_port = htons(SERVER_PORT);//ip可是是本服务器的ip,也可以⽤宏INADDR_ANY代替,代表0.0.0.0,表明所有地址server_addr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);//对于bind,accept之类的函数,⾥⾯套接字参数都是需要强制转换成(struct sockaddr *)//bind三个参数:服务器端的套接字的⽂件描述符,if(bind(serverSocket, (struct sockaddr *)&server_addr, sizeof(server_addr)) < 0){perror("connect");return 1;}//设置服务器上的socket为监听状态if(listen(serverSocket, 5) < 0){perror("listen");return 1;}//循环接收消息、发送消息while(1){printf("监听端⼝: %d\n", SERVER_PORT);//调⽤accept函数后,会进⼊阻塞状态//accept返回⼀个套接字的⽂件描述符,这样服务器端便有两个套接字的⽂件描述符,//serverSocket和client。
Windows下C语言的Socket编程例子(TCP和UDP)
Windows下C语⾔的Socket编程例⼦(TCP和UDP)⼀。
<TCP>server端:1 #include "stdafx.h"2 #include <stdio.h>3 #include <winsock2.h>45#pragma comment(lib,"ws2_32.lib")67int main(int argc, char* argv[])8 {9//初始化WSA10 WORD sockVersion = MAKEWORD(2,2);11 WSADATA wsaData;12if(WSAStartup(sockVersion, &wsaData)!=0)13 {14return0;15 }1617//创建套接字18 SOCKET slisten = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);19if(slisten == INVALID_SOCKET)20 {21 printf("socket error !");22return0;23 }2425//绑定IP和端⼝26 sockaddr_in sin;27 sin.sin_family = AF_INET;28 sin.sin_port = htons(8888);29 sin.sin_addr.S_un.S_addr = INADDR_ANY;30if(bind(slisten, (LPSOCKADDR)&sin, sizeof(sin)) == SOCKET_ERROR)31 {32 printf("bind error !");33 }3435//开始监听36if(listen(slisten, 5) == SOCKET_ERROR)37 {38 printf("listen error !");39return0;40 }4142//循环接收数据43 SOCKET sClient;44 sockaddr_in remoteAddr;45int nAddrlen = sizeof(remoteAddr);46char revData[255];47while (true)48 {49 printf("等待连接...\n");50 sClient = accept(slisten, (SOCKADDR *)&remoteAddr, &nAddrlen);51if(sClient == INVALID_SOCKET)52 {53 printf("accept error !");54continue;55 }56 printf("接受到⼀个连接:%s \r\n", inet_ntoa(remoteAddr.sin_addr));5758//接收数据59int ret = recv(sClient, revData, 255, 0);60if(ret > 0)61 {62 revData[ret] = 0x00;63 printf(revData);64 }6566//发送数据67char * sendData = "你好,TCP客户端!\n";68 send(sClient, sendData, strlen(sendData), 0);69 closesocket(sClient);70 }7172 closesocket(slisten);73 WSACleanup();74return0;75 }client端:1 #include "stdafx.h"2 #include <WINSOCK2.H>3 #include <STDIO.H>45#pragma comment(lib,"ws2_32.lib")678int main(int argc, char* argv[])9 {10 WORD sockVersion = MAKEWORD(2,2);11 WSADATA data;12if(WSAStartup(sockVersion, &data) != 0)13 {14return0;15 }1617 SOCKET sclient = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);18if(sclient == INVALID_SOCKET)19 {20 printf("invalid socket !");21return0;22 }2324 sockaddr_in serAddr;25 serAddr.sin_family = AF_INET;26 serAddr.sin_port = htons(8888);27 serAddr.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr("127.0.0.1");28if (connect(sclient, (sockaddr *)&serAddr, sizeof(serAddr)) == SOCKET_ERROR)29 {30 printf("connect error !");31 closesocket(sclient);32return0;33 }34char * sendData = "你好,TCP服务端,我是客户端!\n";35 send(sclient, sendData, strlen(sendData), 0);3637char recData[255];38int ret = recv(sclient, recData, 255, 0);39if(ret > 0)40 {41 recData[ret] = 0x00;42 printf(recData);43 }44 closesocket(sclient);45 WSACleanup();46return0;47 }⼆. <UDP>SERVER 端1 #include "stdafx.h"2 #include <stdio.h>3 #include <winsock2.h>45#pragma comment(lib, "ws2_32.lib")67int main(int argc, char* argv[])8 {9 WSADATA wsaData;10 WORD sockVersion = MAKEWORD(2,2);11if(WSAStartup(sockVersion, &wsaData) != 0)12 {13return0;14 }1516 SOCKET serSocket = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, IPPROTO_UDP);17if(serSocket == INVALID_SOCKET)18 {19 printf("socket error !");20return0;21 }2223 sockaddr_in serAddr;24 serAddr.sin_family = AF_INET;25 serAddr.sin_port = htons(8888);26 serAddr.sin_addr.S_un.S_addr = INADDR_ANY;27if(bind(serSocket, (sockaddr *)&serAddr, sizeof(serAddr)) == SOCKET_ERROR)28 {29 printf("bind error !");30 closesocket(serSocket);31return0;32 }3334 sockaddr_in remoteAddr;35int nAddrLen = sizeof(remoteAddr);36while (true)37 {38char recvData[255];39int ret = recvfrom(serSocket, recvData, 255, 0, (sockaddr *)&remoteAddr, &nAddrLen);40if (ret > 0)41 {42 recvData[ret] = 0x00;43 printf("接受到⼀个连接:%s \r\n", inet_ntoa(remoteAddr.sin_addr));44 printf(recvData);45 }4647char * sendData = "⼀个来⾃服务端的UDP数据包\n";48 sendto(serSocket, sendData, strlen(sendData), 0, (sockaddr *)&remoteAddr, nAddrLen); 4950 }51 closesocket(serSocket);52 WSACleanup();53return0;54 }CLIENT 端1 #include "stdafx.h"2 #include <stdio.h>3 #include <winsock2.h>45#pragma comment(lib, "ws2_32.lib")67int main(int argc, char* argv[])8 {9 WORD socketVersion = MAKEWORD(2,2);10 WSADATA wsaData;11if(WSAStartup(socketVersion, &wsaData) != 0)12 {13return0;14 }15 SOCKET sclient = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, IPPROTO_UDP);1617 sockaddr_in sin;18 sin.sin_family = AF_INET;19 sin.sin_port = htons(8888);20 sin.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr("127.0.0.1");21int len = sizeof(sin);2223char * sendData = "来⾃客户端的数据包.\n";24 sendto(sclient, sendData, strlen(sendData), 0, (sockaddr *)&sin, len);2526char recvData[255];27int ret = recvfrom(sclient, recvData, 255, 0, (sockaddr *)&sin, &len);28if(ret > 0)29 {30 recvData[ret] = 0x00;31 printf(recvData);32 }3334 closesocket(sclient);35 WSACleanup();36return0;37 }本⽂来⾄:。
C语言socket编程使用方法
C语言socket编程使用方法C语言是一门通用计算机编程语言,应用广泛。
C语言的设计目标是提供一种能以简易的方式编译、处理低级存储器、产生少量的机器码以及不需要任何运行环境支持便能运行的编程语言。
以下是为大家搜索整理的C语言socket编程使用方法,欢迎阅读!更多精彩内容请及时关注我们应届毕业生考试网!第一部分服务器端一、创建服务器套接字(create)。
二、服务器套接字进行信息绑定(bind),并开始监听连接(listen)。
三、接受来自用户端的连接请求(accept)。
四、开始数据传输(send/receive)。
五、关闭套接字(closesocket)。
socket接收、发送代码1SOCKETsockConn=accept(sockSrv,(SOCKADDR*)addrClient,len);2charsendBuf[50];3sprintf(sendBuf,"Wele%stohere!",i_ntoa(addrClient.sin_addr));4send(sockConn,sendBuf,strlen(sendBuf)+1,0);5charrecvBuf[50];6recv(sockConn,recvBuf,50,0);7printf("%s\n",recvBuf);8closesocket(sockConn);第二部分用户端一、创建用户套接字(create)。
二、与远程服务器进行连接(connect),如被接受则创建接收进程。
三、开始数据传输(send/receive)。
四、关闭套接字(closesocket)。
客户端代码1SOCKETsockClient=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);23SOCKADDR_INaddrSrv;4addrSrv.sin_addr.S_un.S_addr=i_addr("127.0.0.1");5addrSrv.sin_family=AF_INET;6addrSrv.sin_port=htons(6000);7connect(sockClient,(SOCKADDR*)addrSrv,sizeof(SOCKADDR));8send(sockClient,"hello",strlen("hello")+1,0);9charrecvBuf[50];10recv(sockClient,recvBuf,50,0);11printf("%s\n",recvBuf);服务器端代码和客户端主要代码基本上都是上面的程序,在应用的过程中有几点要根据自己的需求更改,1、127.0.0.1是服务器端的IP地址,根据自己的IP段进行修改;2、htons(6000)是端口号根据具体设定进行修改,我们PLC端口号用到是9600,这点我们需要修改成9600。
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介绍Socket 编程让你沮丧吗?从man pages中很难得到有用的信息吗?你想跟上时代去编Internet相关的程序,但是为你在调用connect() 前的bind() 的结构而不知所措?等等…好在我已经将这些事完成了,我将和所有人共享我的知识了。
如果你了解 C 语言并想穿过网络编程的沼泽,那么你来对地方了。
--------------------------------------------------------------------------------读者对象这个文档是一个指南,而不是参考书。
如果你刚开始socket 编程并想找一本入门书,那么你是我的读者。
但这不是一本完全的socket 编程书。
--------------------------------------------------------------------------------平台和编译器这篇文档中的大多数代码都在Linux 平台PC 上用GNU 的gcc 成功编译过。
而且它们在HPUX平台上用gcc 也成功编译过。
但是注意,并不是每个代码片段都独立测试过。
--------------------------------------------------------------------------------目录:1) 什么是套接字?2) Internet 套接字的两种类型3) 网络理论4) 结构体5) 本机转换6) IP 地址和如何处理它们7) socket()函数8) bind()函数9) connect()函数10) listen()函数11) accept()函数12) send()和recv()函数13) sendto()和recvfrom()函数14) close()和shutdown()函数15) getpeername()函数16) gethostname()函数17) 域名服务(DNS)18) 客户-服务器背景知识19) 简单的服务器20) 简单的客户端21) 数据报套接字Socket22) 阻塞23) select()--多路同步I/O24) 参考资料--------------------------------------------------------------------------------什么是socket?你经常听到人们谈论着“socket”,或许你还不知道它的确切含义。
现在让我告诉你:它是使用标准Unix 文件描述符(file descriptor) 和其它程序通讯的方式。
什么?你也许听到一些Unix高手(hacker)这样说过:“呀,Unix中的一切就是文件!”那个家伙也许正在说到一个事实:Unix 程序在执行任何形式的I/O 的时候,程序是在读或者写一个文件描述符。
一个文件描述符只是一个和打开的文件相关联的整数。
但是(注意后面的话),这个文件可能是一个网络连接,FIFO,管道,终端,磁盘上的文件或者什么其它的东西。
Unix 中所有的东西就是文件!所以,你想和Internet上别的程序通讯的时候,你将要使用到文件描述符。
你必须理解刚才的话。
现在你脑海中或许冒出这样的念头:“那么我从哪里得到网络通讯的文件描述符呢?”,这个问题无论如何我都要回答:你利用系统调用socket(),它返回套接字描述符(socket descriptor),然后你再通过它来进行send() 和recv()调用。
“但是...”,你可能有很大的疑惑,“如果它是个文件描述符,那么为什么不用一般调用read()和write()来进行套接字通讯?”简单的答案是:“你可以使用!”。
详细的答案是:“你可以,但是使用send()和recv()让你更好的控制数据传输。
”存在这样一个情况:在我们的世界上,有很多种套接字。
有DARPA Internet 地址(Internet 套接字),本地节点的路径名(Unix套接字),CCITT X.25地址(你可以将X.25 套接字完全忽略)。
也许在你的Unix 机器上还有其它的。
我们在这里只讲第一种:Internet 套接字。
--------------------------------------------------------------------------------Internet 套接字的两种类型什么意思?有两种类型的Internet 套接字?是的。
不,我在撒谎。
其实还有很多,但是我可不想吓着你。
我们这里只讲两种。
除了这些, 我打算另外介绍的"Raw Sockets" 也是非常强大的,很值得查阅。
那么这两种类型是什么呢?一种是"Stream Sockets"(流格式),另外一种是"Datagram Sockets"(数据包格式)。
我们以后谈到它们的时候也会用到"SOCK_STREAM" 和"SOCK_DGRAM"。
数据报套接字有时也叫“无连接套接字”(如果你确实要连接的时候可以用connect()。
) 流式套接字是可靠的双向通讯的数据流。
如果你向套接字按顺序输出“1,2”,那么它们将按顺序“1,2”到达另一边。
它们是无错误的传递的,有自己的错误控制,在此不讨论。
有什么在使用流式套接字?你可能听说过telnet,不是吗?它就使用流式套接字。
你需要你所输入的字符按顺序到达,不是吗?同样,WWW浏览器使用的HTTP 协议也使用它们来下载页面。
实际上,当你通过端口80 telnet 到一个WWW 站点,然后输入“GET pagename”的时候,你也可以得到HTML 的内容。
为什么流式套接字可以达到高质量的数据传输?这是因为它使用了“传输控制协议(The Transmission Control Protocol)”,也叫“TCP”(请参考RFC-793 获得详细资料。
)TCP 控制你的数据按顺序到达并且没有错误。
你也许听到“TCP”是因为听到过“TCP/IP”。
这里的IP 是指“Internet 协议”(请参考RFC-791。
) IP 只是处理Internet 路由而已。
那么数据报套接字呢?为什么它叫无连接呢?为什么它是不可靠的呢?有这样的一些事实:如果你发送一个数据报,它可能会到达,它可能次序颠倒了。
如果它到达,那么在这个包的内部是无错误的。
数据报也使用IP 作路由,但是它不使用TCP。
它使用“用户数据报协议(User Datagram Protocol)”,也叫“UDP” (请参考RFC-768。
)为什么它们是无连接的呢?主要是因为它并不象流式套接字那样维持一个连接。
你只要建立一个包,构造一个有目标信息的IP 头,然后发出去。
无需连接。
它们通常使用于传输包-包信息。
简单的应用程序有:tftp, bootp等等。
你也许会想:“假如数据丢失了这些程序如何正常工作?”我的朋友,每个程序在UDP 上有自己的协议。
例如,tftp 协议每发出的一个被接受到包,收到者必须发回一个包来说“我收到了!”(一个“命令正确应答”也叫“ACK”包)。
如果在一定时间内(例如5秒),发送方没有收到应答,它将重新发送,直到得到ACK。
这一ACK过程在实现SOCK_DGRAM 应用程序的时候非常重要。
--------------------------------------------------------------------------------网络理论既然我刚才提到了协议层,那么现在是讨论网络究竟如何工作和一些关于SOCK_DGRAM 包是如何建立的例子。
当然,你也可以跳过这一段,如果你认为已经熟悉的话。
现在是学习数据封装(Data Encapsulation) 的时候了!它非常非常重要。
它重要性重要到你在网络课程学(图1:数据封装)习中无论如何也得也得掌握它。
主要的内容是:一个包,先是被第一个协议(在这里是TFTP )在它的报头(也许是报尾)包装(“封装”),然后,整个数据(包括TFTP 头)被另外一个协议(在这里是UDP )封装,然后下一个( IP ),一直重复下去,直到硬件(物理) 层( 这里是以太网)。
当另外一台机器接收到包,硬件先剥去以太网头,内核剥去IP和UDP 头,TFTP程序再剥去TFTP头,最后得到数据。
现在我们终于讲到声名狼藉的网络分层模型(Layered Network Model)。
这种网络模型在描述网络系统上相对其它模型有很多优点。
例如,你可以写一个套接字程序而不用关心数据的物理传输(串行口,以太网,连接单元接口(AUI) 还是其它介质),因为底层的程序会为你处理它们。
实际的网络硬件和拓扑对于程序员来说是透明的。
不说其它废话了,我现在列出整个层次模型。
如果你要参加网络考试,可一定要记住:应用层(Application)表示层(Presentation)会话层(Session)传输层(Transport)网络层(Network)数据链路层(Data Link)物理层(Physical)物理层是硬件(串口,以太网等等)。
应用层是和硬件层相隔最远的--它是用户和网络交互的地方。
这个模型如此通用,如果你想,你可以把它作为修车指南。
把它对应到Unix,结果是:应用层(Application Layer) (telnet, ftp,等等)传输层(Host-to-Host Transport Layer) (TCP, UDP)Internet层(Internet Layer) (IP和路由)网络访问层(Network Access Layer) (网络层,数据链路层和物理层)现在,你可能看到这些层次如何协调来封装原始的数据了。
看看建立一个简单的数据包有多少工作?哎呀,你将不得不使用"cat" 来建立数据包头!这仅仅是个玩笑。
对于流式套接字你要作的是send() 发送数据。
对于数据报式套接字,你按照你选择的方式封装数据然后使用sendto()。
内核将为你建立传输层和Internet 层,硬件完成网络访问层。
这就是现代科技。
现在结束我们的网络理论速成班。
哦,忘记告诉你关于路由的事情了。
但是我不准备谈它,如果你真的关心,那么参考IP RFC。
--------------------------------------------------------------------------------结构体终于谈到编程了。
在这章,我将谈到被套接字用到的各种数据类型。
因为它们中的一些内容很重要了。
首先是简单的一个:socket描述符。
它是下面的类型:int仅仅是一个常见的int。