Maya菜单中英文对照,Maya快捷键大全
maya中英文对照(常用)
maya中英文对照(常用) Standard标准菜单 File文件 New Scene建立新场景 Open Scene打开场景 Save Scene存盘场景 Save Scene As改名存盘 Import导入 Export All导出所有 Export Selection导出选定物体 Create Reference引入场景文件 Reference Editor引入场景编辑器 Project项目 New建立新项目 Edit Current编辑当前项目 Set指定当前项目 Exit退出 Edit编辑 Undo取消上一次操作 Redo恢复上一次操作 Repeat重复最后一次操作 Keys关键帧 Cut Keys裁剪关键帧 Copy Keys拷贝关键帧 Paste Keys粘贴关键帧 Delete Keys删除关键帧 Scale Keys缩放关键帧 Bake Simulation模拟复制 Delete删除 Delete by Type根据类型删除 History构造历史 Channels通道 Static Channels静帧通道 Motion Paths运动路径 Expressions表达式 Constraints约束 Rigid Bodies刚体 Delete All by Type根据类型删除所有 History构造历史 Channels通道 Static Channels静帧通道 Motion Paths运动路径 Expressions表达式 Constraints约束 Unused Transforms未用变形 Joints连接 IK Handles逆向运动控制柄 Lattices车削 Clusters族 Sculpt Objects雕刻物体 Wires网格 Lights灯光 Cameras照相机 Image Planes图像板 Shading Groups and Materials阴影组和材质 Particles粒子 Rigid Bodies刚体物体 Rigid Constraints刚体约束 Select All选择所有 Select All by Type根据类型选择所有 Joints连接 IK Handles逆向运动控制柄 Lattices车削 Clusters族 Sculpt Objects雕刻物体 Wires网格 Transforms变形 Geometry几何体 NURBS Geometry NURBS几何体 Polygon Geometry多边形几何体 Lights灯光 Cameras照相机 Image Planes图像板 Particles粒子 Rigid Bodies刚体物体 Rigid Constraints刚体约束 Quick Select Set快速选择集 Layers层 New Layers建立新层 Rename Layer更改层名称 Remove Current Layer 移去当前层 Layer Editor层编辑器 Transfer to Layer转化为层 Select All on Layer选择层上所有物体 Hide Layer隐藏层 Hide All Layers隐藏所有层 Show Layer显示层 Show All Layers显示所有层 Template Layer临时层 Untemplate Layer解除临时层 Hide Inactive Layers 隐藏非活动层 Template Inactive Layers临时非活动层 Duplicate复制 Group成组 Ungroup解成组 Create Empty Group建立空成组 Parent建立父物体 Unparent解除父物体 Modify修改 Transformation Tools变形工具 Move Tool移动工具 Rotate Tool旋转工具 Scale Tool缩放工具 Show Manipulator Tool 显示手动工具 Default Object Manipulator默认调节器 Proportional Modi Tool比例修改工具 Move Limit Tool移动限制工具 Rotate Limit Tool旋转限制工具 Scale Limit Tool缩放限制工具 Reset Transformations 重新设置变形控制 Freeze Transformations冻结变形控制 Enable Nodes授权动画节点 All所有 IK solvers逆向运动连接器 Constraints约束 Expressions表达式 Particles粒子 Rigid Bodies刚体 Snapshots快照 Disable Node废弃动画节点 Make Live激活构造物 Center Pivot置中枢轴点 Prefix Hierarchy Names定义前缀 Add Attribute增加属性 Measure测量 Distance Tool距离工具 Parameter Tool参数工具 Arc Length Tool弧度工具 Animated Snapshot动画快照 Animated Sweep由动画曲线创建几何体曲面 Display显示 Geometry几何体 Backfaces背面 Lattice Points车削点 Lattice Shape车削形 Local Rotation Axes 局部旋转轴 Rotate Pivots旋转枢轴点 Scale Pivots缩放枢轴点 Selection Handles选定句柄 NURBS Components NURBS元素 CVs CV曲线 Edit Points编辑点 Hulls可控点 Custom定制 NURBS Smoothness NURBS曲面光滑处理 Hull物体外壳 Rough边框质量 Medium中等质量 Fine精细质量 Custom定制 Polygon Components 多边形元素 Custom Polygon Display定制多边形显示 Fast Interaction快速交错显示 Camera/Light Manipulator照相机/灯光操作器Sound声音 Joint Size关节尺寸 IK Handle Size IK把手尺寸 Window窗口 General Editors通用编辑器 Set Editor系统设置编辑器 Attribute Spread Sheet 属性编辑器 Tool Settings工具设置 Filter Action Editor滤镜动作编辑器 Channel Control通道控制信息 Connection Editor连接编辑器 Performance Settings性能设置 Script Editor Script编辑器 Command Shell命令窗口 Plug-in Manager滤镜管理器 Rendering Editors渲染编辑器 Rendering Flags渲染标记 Hardware Render Buffer硬件渲染缓冲区 Render View渲染视图 Shading Groups Editor 阴影组编辑器 Texture View质地视图 Shading Group Attributes阴影组属性 Animation Editors动画编辑器 Graph Editor图形编辑器 Dope Sheet Blend Shape融合形 Device Editor设备编辑器 Dynamic Relationships 动态关系 Attribute Editor属性编辑器 Outliner框架 Hypergraph超图形 Multilister多功能渲染控制 Expression Editor表达式编辑器 Recent Commands当前命令 Playblast播放预览 View Arangement视图安排 Four四分 3 Top Split上三分 3 Left Split左三分 3 Right Split右三分 3 Bottom Split底部三分 2 Stacked二叠分 2 Side By Side二平分 Single单图 Previous Arrangement 前次安排 Next Arrangement下次安排 Saved Layouts保存布局 Single Perspective View单透视图 Four View四分图 Persp/Graph/Hyper透视/图形/超图形 Persp/Multi/Render透视/多功能/渲染 Persp/Multi/Outliner透视/多功能/轮廓 Persp/Multi透视/多功能 Persp/Outliner透视/轮廓 Persp/Graph透视/图形 Persp/Set Editor透视/组编辑器 Edit Layouts编辑布局 Frame Selected in All Views所有视图选定帧 Frame All in All Views所有视图的所有帧 Minimize Application最小化应用 Raise Application Windows移动窗口向前 Options可选项 General Preferences一般设置 UI Preferences用户界面设置 Customize UI定制用户界面 Hotkeys快捷键 Colors颜色 Marking Menus标记菜单 Shelves书架 Panels面板 Save Preferences保存设置 Status Line状态栏 Shelf书架 Feedback Line反馈栏 Channel Box通道面板 Time Slider时间滑动棒 Range Slider范围滑动棒 Command Line命令行 Help Line帮助行 Show Only Viewing Panes仅显示视图面板 Show All Panes显示所有面板 Modeling建模系统 Primitives基本物体 Create NURBS创建NURBS物体 Sphere球体 Cube立方体 Cylinder圆柱体 Cone圆台(锥)体 Plane平面物体 Circle圆 Create Polygons创建多边形物体 Plane平面物体 Torus面包圈 Create Text创建文本 Create Locator创建指示器 Construction Plane构造平面 Create Camera创建照相机 Curves创建曲线 CV Curve Tool CV曲线工具 EP Curve Tool EP曲线工具 Pencil Curve Tool笔曲线工具 Add Points Tool加点工具 Curve Editing Tool曲线编辑工具 Offset Curve曲线移动 Offset Curve On Surface曲线在表面移动 Project Tangent曲线切线调整 Fillet Curve带状曲线 Rebuild Curve重建曲线 Extend Curve扩展曲线 Insert Knot插入节点 Attach Curves连接曲线 Detach Curves断开曲线 Align Curves对齐曲线 Open/Close Curves打开/关闭曲线 Reserse Curves反转曲线 Duplicate Curves复制曲线 CV Hardness硬化曲线 Fit B-spline适配贝塔曲线 Surfaces曲面 Bevel斜角 Extrude凸出 Loft放样 Planar曲面 Revolve旋转 Boundary边界 Birail 1 Tool二对一工具 Birail 2 Tool二对二工具 Birail 3+ Tool二对三工具 Circular Fillet圆边斜角 Freeform Fillet自由形斜角 Fillet Blend Tool斜角融合工具 Edit Surfaces编辑曲面 Intersect Surfaces曲面交叉 Project Curve投影曲线 Trim Tool修整曲线工具 Untrim Surfaces撤消修整 Rebuild Surfaces重建曲面 Prepare For Stitch准备缝合 Stitch Surface Points点缝合曲面 Stitch Tool缝合工具 NURBS to Polygons NURBS转化为多边形 Insert Isoparms添加元素 Attach Surfaces曲面结合 Detach Surfaces曲面分离 Align Surfaces曲面对齐 Open/Close Surfaces打开/关闭曲面 Reverse Surfaces反转曲面 Polygones多边形 Create Polygon Tool创建多边形工具 Append to Polygon Tool追加多边形 Split Polygon Tool分离多边形工具 Move Component移动元素 Subdivide多边形细化 Collapse面转点 Edges边界 Soften/Harden柔化/硬化 Close Border关闭边界 Merge Tool合并工具 Bevel斜角 Delete and Clean删除和清除 Facets面 Keep Facets Together保留边线 Extrude凸出 Extract破碎 Duplicate复制 Triangulate三角分裂 Quadrangulate四边形合并 Trim Facet Tool面修整工具 Normals法向 Reverse倒转法向 Propagate传播法向 Conform统一法向 Texture质地 Assign Shader to Each Projection指定投影 Planar Mapping平面贴图 Cylindrical Mapping 圆柱体贴图 Spherical Mapping球体贴图 Delete Mapping删除贴图 Cut Texture裁剪纹理 Sew Texture斜拉纹理 Unite联合 Separate分离 Smooth光滑 Selection Constraints选定限定工具 Smart Command Settings改变显示属性 Convert Selection转化选定 Uninstall Current Settins 解除当前设定 Animation动画模块 Keys关键帧 Settings设置关键帧 Auto Key自动设置关键帧 Spline样条曲线式 Linear直线式 Clamped夹具式 Stepped台阶式 Flat平坦式 Other其他形式 Set Driven Key设置驱动关键帧 Set设置 Go To Previous前移 Go To Next后退 Set Key设置帧 Hold Current Keys保留当前帧 Paths路径 Set Path Key设置路径关键帧 Attach to Path指定路径 Flow Path Object物体跟随路径 Skeletons骨骼 Joint Tool关节工具 IK Handle Tool反向动力学句柄工具 IK Spline Handle Tool 反向动力学样条曲线句柄工具 Insert Joint Tool添加关节工具 Reroot Skeleton重新设置根关节 Remove Joint去除关节 Disconnect Joint解除连接关节 Connect Joint连接关节 Mirror Joint镜向关节 Set Preferred Angle设置参考角 Assume Preferred Angle Enable IK Solvers反向动力学解算器有效 EIk Handle Snap反向动力学句柄捕捉有效 ESelected IK Handles 反向动力学句柄有效 DSelected IK Handles反向动力学句柄无效 Deformations变形 Edit Menbership Tool 编辑成员工具 Prune Membership变形成员 Cluster簇变形 Lattice旋转变形 Sculpt造型变形 Wire网格化变形 Lattice旋转 Sculpt造型 Cluster簇 Point On Curve线点造型 Blend Shape混合变形 Blend Shape Edit混合变形编辑 Add增加 Remove删除 Swap交换 Wire Tool网格化工具 Wire Edit网格编辑 Add增加 Remove删除 Add Holder增加定位曲线 Reset重置 Wire Dropoff Locator网线定位器 Wrinkle Tool褶绉变形工具 Edit Lattice编辑旋转 Reset Lattice重置旋转 Remove Lattice Tweeks恢复旋转 Display I—mediate Objects显示中间物体 Hide Intermediate Objects隐藏中间物体 Skinning皮肤 Bind Skin绑定蒙皮 Detach Skin断开蒙皮 Preserve Skin Groups保持皮肤组 Detach Skeleton分离骨骼 Detach Selected Joints 分离选定关节 Reattach Skeleton重新连接骨骼 Reattach Selected Joints重新连接关节 Create Flexor创建屈肌 Reassign Bone Lattice Joint再指定骨头关节 Go to Bind Pose恢复骨头绑定 Point关节 Aim目标 Orient方向 Scale缩放 Geometry几何体 Normal法向 Rendering Lighting 灯光 Create Ambient Light 创建环境光 Create Directional Light创建方向灯 Create Point Light创建点光源 Create Spot Light创建聚光灯 Relationship Panel关系面板 Light Linking Tool灯光链接工具 Shading 阴影 Shading Group Attributes阴影组属性 Create Shading Group 创建阴影组 Lambert朗伯材质 Phong Phong材质 Blinn布林材质 Other其他材质 Assign Shading Group 指定阴影组 InitialParticleSE初始粒子系统 InitialShadingGroup初始阴影组 Shading Group Tool阴影组工具 Texture Placement Tool 纹理位移工具 Render渲染 Render into New Window渲染至新窗口 Redo Previous Render 重复上次渲染 Test Resolution测试分辨率 Camera Panel照相机面板 Render Globals一般渲染 Batch Render批渲染 Cancel Batch Render取消批渲染 Show Batch Render显示批渲染 Dynamics动力学系统 Settings设置 Initial State初始状态 Set For Current当前设置 Set For All Dynamic 设置总体动力学特性 Rigid Body Solver刚体解算器 Dynamics Controller 动力学控制器 Particle Collision Events 粒子爆炸 Particle Caching粒子缓冲 Run—up and Cache执行缓冲 Cache Current Frame 缓冲当前帧 Set Selected Particles 设置选定粒子 Dynamics On动力学开 Dynamics Off动力学关 Set All Particles设置所有粒子 Particles All On When Run执行时粒子系统开 Auto Create Rigid Body 自动创建刚体 Particles粒子 Particle Tool粒子工具 Create Emitter创建发射器 Add Emitter增加发射器 Add Collisions增加碰撞Add Goal增加目标 Fields场 Create Air创建空气动力场 Create Drag创建拖动场 Create Gravity创建动力场 Create Newton创建牛顿场 Create Radial创建辐射动力场 Create Turbulence创建震荡场 Create Uniform创建统一场 Create Vortex创建涡流场 Add Air增加空气动力场 Add Newton增加牛顿场 Add Radial增加辐射场 Add Turbulence增加震荡场 Add Uniform增加统一场 Add Vortex增加涡流场 Connect连接 Connect to Field场连接 Connect to Emitter发射器连接 Connect to Collision 碰撞连接 Bodies柔体和刚体 Create Active Rigid Body创建正刚体 Create Passive Rigid Body创建负刚体。
Maya 菜单中英文对照
Curve Editing Tool曲线编辑工具
Offset Curve曲线移动
Offset Curve On Surface曲线在表面移动
Project Tangent曲线切线调整
Fillet Curve带状曲线
Rebuild Curve重建曲线
Scale Limit Tool缩放限制工具
Reset Transformations重新设置变形控制
Freeze Transformations冻结变形控制
Enable Nodes授权动画节点
All所有
IK solvers逆向运动连接器
Constraints约束
Expressions表达式
Particles粒子
Rigid Bodies刚体
Snapshots快照
Disable Node废弃动画节点
Make Live激活构造物
Center Pivot置中枢轴点
Prefix Hierarchy Names定义前缀
Add Attribute增加属性
Measure测量
NURBS Geometry NURBS几何体
Polygon Geometry多边形几何体
Lights灯光
Cameras照相机
Image Planes图像板
Particles粒子
Rigid Bodies刚体物体
Rigid Constraints刚体约束
Quick Select Set快速选择集
Delete删除
Delete by Type根据类型删除
History构造历史
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Maya菜单中英文对照,Maya快捷键大全Maya菜单中英文对照,Maya快捷键Maya2008较常用的快捷键1--显示方式为最粗糙2--显示方式为中等3--显示方式为最好4--显示方式为线框模式5--显示方式为实体模式6--显示方式为纹理模式7--显示方式为灯光模式其中1,2,3只有在NURBS下才能正常显示q--选择工具w--移动工具e--旋转工具r--缩放工具t--操纵器视图操作快捷键Alt+左键--旋转视图(三个正交视图不可用)Alt+中键--平移视图Alt+右键--推拉视图快速敲击空格键--视图切换长按空格键不放--显示所有菜单**MAYA**快捷键大全。
学MAYA的不能错过Enter 完成当前操作~ 终止当前操作Insert 插入工具编辑模式W 移动工具e 旋转工具r 缩放工具操纵杆操作y 非固定排布工具s 设置关键帧i 插入关键帧模式(动画曲线编辑)Shift E 存储旋转通道的关键帧Shift R 存储缩放通道的关键帧Shift W 存储转换通道的关键帧Shift Q 选择工具,(切换到)成分图标菜单Alt q 选择工具,(切换到)多边形选择图标菜单q 选择工具,(切换到)成分图标菜单t 显示操作杆工具= 增大操纵杆显示尺寸- 减少操纵杆显示尺寸窗口和视图设置移动被选对象快捷键功能解释快捷键功能解释Ctrl a 弹出属性编辑窗/显示通道栏a 满屏显示所有物体(在激活的视图)f 满屏显示被选目标Shift F 在所有视图中满屏显示被选目标Shift A 在所有视图中满屏显示所有对象' 设置键盘的中心集中于命令行空格键快速切换单一视图和多视图模式Alt ↑ 向上移动一个象素Alt ↓ 向下移动一个象素Alt ← 向左移动一个象素Alt → 向右移动一个象素Alt '设置键盘中心于数字输入行播放控制选择物体和成分快捷键功能解释快捷键功能解释Alt 。
在时间轴上前进一帧Alt ,在时间轴上后退一帧. 前进到下一关键帧, 后退到上一关键帧Alt v 播放按钮(打开/关闭)Alt/Shift V 回到最小帧K 激活模拟时间滑块F8 切换物体/成分编辑模式F9 选择多边形顶点F10 选择多边形的边F11 选择多边形的面F12 选择多边形的UVsCtrl I 选择下一个中间物体Ctrl F9 选择多边形的顶点和面显示设置快捷菜单显示快捷键功能解释快捷键功能解释鼠标左键4 网格显示模式5 实体显示模式6 实体和材质显示模式7 灯光显示模式d 设置显示质量(弹出式标记菜单)空格键弹出快捷菜单(按下)空格键隐藏快捷菜单(释放)Alt m 快捷菜单显示类型(恢复初始类型)1 低质量显示2 中等质量显示3 高质量显示] 重做视图的改变[ 撤消视图的改变Alt s 旋转手柄附着状态翻越层级文件管理快捷键功能解释快捷键功能解释↑ 进到当前层级的上一层级↓ 退到当前层级的下一层级← 进到当前层级的左侧层级→ 进到当前层级的右侧层级Ctrl N 建立新的场景Ctrl O 打开场景Ctrl S 存储场景1 桌面文件管理(IPX版本专有)0雕刻笔设置菜单模式选择快捷键功能解释快捷键功能解释Alt f 扩张当前值Ctrl m 显示(关闭)+主菜单Alt r 激活双重作用(开启/关闭)鼠标右键h 转换菜单栏(标记菜单)Alt a 显示激活的线框(开启/关闭)F2 显示动画菜单Alt c 色彩反馈(开启/关闭)F3 显示建模菜单鼠标左键u 切换雕刻笔作用方式(弹出式标记菜单)F4 显示动力学菜单o 修改雕刻笔参考值F5 显示渲染菜单b 修改笔触影响力范围(按下/释放)吸附操作m 调整最大偏移量(按下/释放)快捷键功能解释n 修改值的大小(按下/释放)C 吸附到曲线(按下/释放)/ 拾取色彩模式--用于:绘制成员资格、绘制权重、属性绘制、绘制每个顶点色彩工具X 吸附到网格(按下/释放) ,选择丛(按下/释放)-用于绘制权重工具V 吸附到点(按下/释放)编辑操作(显示/隐藏)对象快捷键功能解释快捷键功能解释z 取消(刚才的操作)Ctrl h 隐藏所选对象Shift Z 重做(刚才的操作)Ctrl/Shift H 显示上一次隐藏的对象g 重复(刚才的操作)三键鼠操作Shift G 重复鼠标位置的命令快捷键功能解释Ctrl d 复制Alt+鼠标右键旋转视图Shift D 复制被选对象的转换Alt+鼠标中键移动视图Ctrl g 组成群组Alt+鼠标右键+鼠标中键缩放视图p 制定父子关系Alt+Ctrl+鼠标右键框选放大视图Shift P 取消被选物体的父子关系Alt+Ctrl+鼠标中键框选缩小视图Enter 完成当前操作~ 终止当前操作Insert 插入工具编辑模式W 移动工具e 旋转工具r 缩放工具操纵杆操作y 非固定排布工具s 设置关键帧i 插入关键帧模式(动画曲线编辑)Shift E 存储旋转通道的关键帧Shift R 存储缩放通道的关键帧Shift W 存储转换通道的关键帧Shift Q 选择工具,(切换到)成分图标菜单Alt q 选择工具,(切换到)多边形选择图标菜单q 选择工具,(切换到)成分图标菜单t 显示操作杆工具= 增大操纵杆显示尺寸- 减少操纵杆显示尺寸窗口和视图设置移动被选对象快捷键功能解释快捷键功能解释Ctrl a 弹出属性编辑窗/显示通道栏a 满屏显示所有物体(在激活的视图)f 满屏显示被选目标Shift F 在所有视图中满屏显示被选目标Shift A 在所有视图中满屏显示所有对象' 设置键盘的中心集中于命令行空格键快速切换单一视图和多视图模式Alt ↑ 向上移动一个象素Alt ↓ 向下移动一个象素Alt ← 向左移动一个象素Alt → 向右移动一个象素Alt '设置键盘中心于数字输入行Alt 。
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Editors渲染编辑器Rendering Flags渲染标记Hardware Render Buffer硬件渲染缓冲区Render View渲染视图Shading Groups Editor阴影组编辑器Texture V iew质地视图Shading Group Attributes阴影组属性Animation Editors动画编辑器Graph Editor图形编辑器Dope SheetBlend Shape融合形Device Editor设备编辑器Dynamic Relationships动态关系Attribute Editor属性编辑器Outliner框架Hypergraph超图形Multilister多功能渲染控制Expression Editor表达式编辑器Recent Commands当前命令Playblast播放预览View Arangement视图安排Four四分3 Top Split上三分3 Left Split左三分3 Right Split右三分3 Bottom Split底部三分2 Stacked二叠分2 Side By Side二平分Single单图Previous Arrangement前次安排Next Arrangement下次安排Saved Layouts保存布局Single Perspective V iew单透视图Four V iew四分图Persp/Graph/Hyper透视/图形/超图形Persp/Multi/Render透视/多功能/渲染Persp/Multi/Outliner透视/多功能/轮廓Persp/Multi透视/多功能Persp/Outliner透视/轮廓Persp/Graph透视/图形Persp/Set Editor透视/组编辑器Edit Layouts编辑布局Frame Selected in All Views所有视图选定帧Frame All in All Views所有视图的所有帧Minimize Application最小化应用Raise Application Windows移动窗口向前Options可选项General Preferences一般设置UI Preferences用户界面设置Customize UI定制用户界面Hotkeys快捷键Colors颜色Marking Menus标记菜单Shelves书架Panels面板Save Preferences保存设置Status Line状态栏Shelf书架Feedback Line反馈栏Channel Box通道面板Time Slider时间滑动棒Range Slider范围滑动棒Command Line命令行Help Line帮助行Show Only Viewing Panes仅显示视图面板Show All Panes显示所有面板Modeling建模系统Primitives基本物体Create NURBS创建NURBS物体Sphere球体Cube立方体Cylinder圆柱体Cone圆台(锥)体Plane平面物体Circle圆Create Polygons创建多边形物体Sphere球体Cube立方体Cylinder圆柱体Cone圆台(锥)体Plane平面物体Torus面包圈Create Text创建文本Create Locator创建指示器Construction Plane构造平面Create Camera创建照相机Curves创建曲线CV Curve Tool CV曲线工具EP Curve Tool EP曲线工具Pencil Curve Tool笔曲线工具Add Points Tool加点工具Curve Editing Tool曲线编辑工具Offset Curve曲线移动Offset Curve On Surface曲线在表面移动Project Tangent曲线切线调整Fillet Curve带状曲线Rebuild Curve重建曲线Extend Curve扩展曲线Insert Knot插入节点Attach Curves连接曲线Detach Curves断开曲线Align Curves对齐曲线Open/Close Curves打开/关闭曲线Reserse Curves反转曲线Duplicate Curves复制曲线CV Hardness硬化曲线Fit B-spline适配贝塔曲线Surfaces曲面Bevel斜角Extrude凸出Loft放样Planar曲面Revolve旋转Boundary边界Birail 1 Tool二对一工具Birail 2 Tool二对二工具Birail 3+ Tool二对三工具Circular Fillet圆边斜角Freeform Fillet***形斜角Fillet Blend Tool斜角融合工具Edit Surfaces编辑曲面Intersect Surfaces曲面交叉Project Curve投影曲线Trim Tool修整曲线工具Untrim Surfaces撤消修整Rebuild Surfaces重建曲面Prepare For Stitch准备缝合Stitch Surface Points点缝合曲面Stitch Tool缝合工具NURBS to Polygons NURBS转化为多边形Insert Isoparms添加元素Attach Surfaces曲面结合Detach Surfaces曲面分离Align Surfaces曲面对齐Open/Close Surfaces打开/关闭曲面Reverse Surfaces反转曲面Polygones多边形Create Polygon Tool创建多边形工具Append to Polygon Tool追加多边形Split Polygon Tool分离多边形工具Move Component移动元素Subdivide多边形细化Collapse面转点Edges边界Soften/Harden柔化/硬化Close Border关闭边界Merge Tool合并工具Bevel斜角Delete and Clean删除和清除Facets面Keep Facets Together保留边线Extrude凸出Extract破碎Duplicate复制Triangulate三角分裂Quadrangulate四边形合并Trim Facet Tool面修整工具Normals法向Reverse倒转法向Propagate传播法向Conform统一法向Texture质地Assign Shader to Each Projection指定投影Planar Mapping平面贴图Cylindrical Mapping圆柱体贴图Spherical Mapping球体贴图Delete Mapping删除贴图Cut Texture裁剪纹理Sew Texture斜拉纹理Unite联合Separate分离Smooth光滑Selection Constraints选定限定工具Smart Command Settings改变显示属性Convert Selection转化选定Uninstall Current Settins解除当前设定Animation动画模块Keys关键帧Settings设置关键帧Auto Key自动设置关键帧Spline样条曲线式Linear直线式Clamped夹具式Stepped台阶式Flat平坦式Other其他形式Set Driven Key设置驱动关键帧Set设置Go To Previous前移Go To Next后退Set Key设置帧Hold Current Keys保留当前帧Paths路径Set Path Key设置路径关键帧Attach to Path指定路径Flow Path Object物体跟随路径Skeletons骨骼Joint Tool关节工具IK Handle Tool反向动力学句柄工具IK Spline Handle Tool反向动力学样条曲线句柄工具Insert Joint Tool添加关节工具Reroot Skeleton重新设置根关节Remove Joint去除关节Disconnect Joint解除连接关节Connect Joint连接关节Mirror Joint镜向关节Set Preferred Angle设置参考角Assume Preferred AngleEnable IK Solvers反向动力学解算器有效EIk Handle Snap反向动力学句柄捕捉有效ESelected IK Handles反向动力学句柄有效DSelected IK Handles反向动力学句柄无效Deformations变形Edit Menbership Tool编辑成员工具Prune Membership变形成员Cluster簇变形Lattice旋转变形Sculpt造型变形Wire网格化变形Lattice旋转Sculpt造型Cluster簇Point On Curve线点造型Blend Shape混合变形Blend Shape Edit混合变形编辑Add增加Remove删除Swap交换Wire Tool网格化工具Wire Edit网格编辑Add增加Remove删除Add Holder增加定位曲线Reset重置Wire Dropoff Locator网线定位器Wrinkle Tool褶绉变形工具Edit Lattice编辑旋转Reset Lattice重置旋转Remove Lattice Tweeks恢复旋转Display I-mediate Objects显示中间物体Hide Intermediate Objects隐藏中间物体Skinning皮肤Bind Skin绑定蒙皮Detach Skin断开蒙皮Preserve Skin Groups保持皮肤组Detach Skeleton分离骨骼Detach Selected Joints分离选定关节Reattach Skeleton重新连接骨骼Reattach Selected Joints重新连接关节Create Flexor创建屈肌Reassign Bone Lattice Joint再指定骨头关节Go to Bind Pose恢复骨头绑定Point关节Aim目标Orient方向Scale缩放Geometry几何体Normal法向Lighting灯光Create Ambient Light创建环境光Create Directional Light创建方向灯Create Point Light创建点光源Create Spot Light创建聚光灯Relationship Panel关系面板Light Linking Tool灯光链接工具Shading 阴影Shading Group Attributes阴影组属性Create Shading Group创建阴影组Lambert朗伯材质Phong Phong材质Blinn布林材质Other其他材质Assign Shading Group指定阴影组InitialParticleSE初始粒子系统InitialShadingGroup初始阴影组Shading Group Tool阴影组工具Texture Placement Tool纹理位移工具Render渲染Render into New Window渲染至新窗口Redo Previous Render重复上次渲染Test Resolution测试分辨率Camera Panel照相机面板Render Globals一般渲染Batch Render批渲染Cancel Batch Render取消批渲染Show Batch Render显示批渲染Dynamics动力学系统Settings设置Initial State初始状态Set For Current当前设置Set For All Dynamic设置总体动力学特性Rigid Body Solver刚体解算器Dynamics Controller动力学控制器Particle Collision Events粒子爆炸Particle Caching粒子缓冲Run-up and Cache执行缓冲Cache Current Frame缓冲当前帧Set Selected Particles设置选定粒子Dynamics On动力学开Dynamics Off动力学关Set All Particles设置所有粒子Particles All On When Run执行时粒子系统开Auto Create Rigid Body自动创建刚体Particles粒子Particle Tool粒子工具Create Emitter创建发射器Add Emitter增加发射器Add Collisions增加碰撞Add Goal增加目标Fields场Create Air创建空气动力场Create Drag创建拖动场Create Gravity创建动力场Create Newton创建牛顿场Create Radial创建辐射动力场Create Turbulence创建震荡场Create Uniform创建统一场Create V ortex创建涡流场Add Air增加空气动力场Add Newton增加牛顿场Add Radial增加辐射场Add Turbulence增加震荡场Add Uniform增加统一场Add V ortex增加涡流场Connect连接Connect to Field场连接Connect to Emitter发射器连接Connect to Collision碰撞连接Bodies柔体和刚体Create Active Rigid Body创建正刚体Create Passive Rigid Body创建负刚体Create Constraint创建约束物体Create Soft Body创建柔体Create Springs创建弹簧Set Active Key设置正向正Set Passive Key设置负向正Help帮助Product Information产品信息Help帮助Maya快捷键速记表,Maya快捷键Maya快捷键速记表以下列出的是Maya 2.0/2.5版本中所有系统默认的快捷键及它们的使用方法和功能。
maya英汉对照
1.maya菜单中英文对照表Maya 菜单中英文对照Standard标准菜单File文件New Scene建立新场景Open Scene打开场景Save Scene存盘场景Save Scene As改名存盘Import导入Export All导出所有Export Selection导出选定物体Create Reference引入场景文件Reference Editor引入场景编辑器Project项目New建立新项目Edit Current编辑当前项目Set指定当前项目Exit退出Edit编辑Undo取消上一次操作Redo恢复上一次操作Repeat重复最后一次操作Keys关键帧Cut Keys裁剪关键帧Copy Keys拷贝关键帧Paste Keys粘贴关键帧Delete Keys删除关键帧Scale Keys缩放关键帧Bake Simulation模拟复制Delete删除Delete by Type根据类型删除History构造历史Channels通道Static Channels静帧通道Motion Paths运动路径Expressions表达式Constraints约束Rigid Bodies刚体Delete All by Type根据类型删除所有History构造历史Channels通道Static Channels静帧通道Motion Paths运动路径Expressions表达式Constraints约束Unused Transforms未用变形Joints连接IK Handles逆向运动控制柄Lattices车削Clusters族Sculpt Objects雕刻物体Wires网格Lights灯光Cameras照相机Image Planes图像板Shading Groups and Materials阴影组和材质Particles粒子Rigid Bodies刚体物体Rigid Constraints刚体约束Select All选择所有Select All by Type根据类型选择所有Joints连接IK Handles逆向运动控制柄Lattices车削Clusters族Sculpt Objects雕刻物体Wires网格Transforms变形Geometry几何体NURBS Geometry NURBS几何体Polygon Geometry多边形几何体Lights灯光Cameras照相机Image Planes图像板Particles粒子Rigid Bodies刚体物体Rigid Constraints刚体约束Quick Select Set快速选择集Layers层New Layers建立新层Rename Layer更改层名称Remove Current Layer移去当前层Layer Editor层编辑器Transfer to Layer转化为层Select All on Layer选择层上所有物体Hide Layer隐藏层Hide All Layers隐藏所有层Show Layer显示层Show All Layers显示所有层Template Layer临时层Untemplate Layer解除临时层Hide Inactive Layers隐藏非活动层Template Inactive Layers临时非活动层Duplicate复制Group成组Ungroup解成组Create Empty Group建立空成组Parent建立父物体Unparent解除父物体Modify修改Transformation Tools变形工具Move Tool移动工具Rotate Tool旋转工具Scale Tool缩放工具Show Manipulator Tool显示手动工具Default Object Manipulator默认调节器Proportional Modi Tool比例修改工具Move Limit Tool移动限制工具Rotate Limit Tool旋转限制工具Scale Limit Tool缩放限制工具Reset Transformations重新设置变形控制Freeze Transformations冻结变形控制Enable Nodes授权动画节点All所有IK solvers逆向运动连接器Constraints约束Expressions表达式Particles粒子Rigid Bodies刚体Snapshots快照Disable Node废弃动画节点Make Live激活构造物Center Pivot置中枢轴点Prefix Hierarchy Names定义前缀Add Attribute增加属性Measure测量Distance Tool距离工具Parameter Tool参数工具Arc Length Tool弧度工具Animated Snapshot动画快照Animated Sweep由动画曲线创建几何体曲面Display显示Geometry几何体Backfaces背面Lattice Points车削点Lattice Shape车削形Local Rotation Axes局部旋转轴Rotate Pivots旋转枢轴点Scale Pivots缩放枢轴点Selection Handles选定句柄NURBS Components NURBS元素CVs CV曲线Edit Points编辑点Hulls可控点Custom定制NURBS Smoothness NURBS曲面光滑处理Hull物体外壳Rough边框质量Medium中等质量Fine精细质量Custom定制Polygon Components多边形元素Custom Polygon Display定制多边形显示Fast Interaction快速交错显示Camera/Light Manipulator照相机/灯光操作器Sound声音Joint Size关节尺寸IK Handle Size IK把手尺寸Window窗口General Editors通用编辑器Set Editor系统设置编辑器Attribute Spread Sheet属性编辑器Tool Settings工具设置Filter Action Editor滤镜动作编辑器Channel Control通道控制信息Connection Editor连接编辑器Performance Settings性能设置Script Editor Script编辑器Command Shell命令窗口Plug-in Manager滤镜管理器Rendering Editors渲染编辑器Rendering Flags渲染标记Hardware Render Buffer硬件渲染缓冲区Render View渲染视图Shading Groups Editor阴影组编辑器Texture View质地视图Shading Group Attributes阴影组属性Animation Editors动画编辑器Graph Editor图形编辑器Dope SheetBlend Shape融合形Device Editor设备编辑器Dynamic Relationships动态关系Attribute Editor属性编辑器Outliner框架Hypergraph超图形Multilister多功能渲染控制Expression Editor表达式编辑器Recent Commands当前命令Playblast播放预览View Arangement视图安排Four四分3 Top Split上三分3 Left Split左三分3 Right Split右三分3 Bottom Split底部三分2 Stacked二叠分2 Side By Side二平分Single单图Previous Arrangement前次安排Next Arrangement下次安排Saved Layouts保存布局Single Perspective View单透视图Four View四分图Persp/Graph/Hyper透视/图形/超图形Persp/Multi/Render透视/多功能/渲染Persp/Multi/Outliner透视/多功能/轮廓Persp/Multi透视/多功能Persp/Outliner透视/轮廓Persp/Graph透视/图形Persp/Set Editor透视/组编辑器Edit Layouts编辑布局Frame Selected in All Views所有视图选定帧Frame All in All Views所有视图的所有帧Minimize Application最小化应用Raise Application Windows移动窗口向前Options可选项General Preferences一般设置UI Preferences用户界面设置Customize UI定制用户界面Hotkeys快捷键Colors颜色Marking Menus标记菜单Shelves书架Panels面板Save Preferences保存设置Status Line状态栏Shelf书架Feedback Line反馈栏Channel Box通道面板Time Slider时间滑动棒Range Slider范围滑动棒Command Line命令行Help Line帮助行Show Only Viewing Panes仅显示视图面板Show All Panes显示所有面板Modeling建模系统Primitives基本物体Create NURBS创建NURBS物体Sphere球体Cube立方体Cylinder圆柱体Cone圆台(锥)体Plane平面物体Circle圆Create Polygons创建多边形物体Sphere球体Cube立方体Cylinder圆柱体Cone圆台(锥)体Plane平面物体Torus面包圈Create Text创建文本Create Locator创建指示器Construction Plane构造平面Create Camera创建照相机Curves创建曲线CV Curve Tool CV曲线工具EP Curve Tool EP曲线工具Pencil Curve Tool笔曲线工具Add Points Tool加点工具Curve Editing Tool曲线编辑工具Offset Curve曲线移动Offset Curve On Surface曲线在表面移动Project Tangent曲线切线调整Fillet Curve带状曲线Rebuild Curve重建曲线Extend Curve扩展曲线Insert Knot插入节点Attach Curves连接曲线Detach Curves断开曲线Align Curves对齐曲线Open/Close Curves打开/关闭曲线Reserse Curves反转曲线Duplicate Curves复制曲线CV Hardness硬化曲线Fit B-spline适配贝塔曲线Surfaces曲面Bevel斜角Extrude凸出Loft放样Planar曲面Revolve旋转Boundary边界Birail 1 Tool二对一工具Birail 2 Tool二对二工具Birail 3+ Tool二对三工具Circular Fillet圆边斜角Freeform Fillet***形斜角Fillet Blend Tool斜角融合工具Edit Surfaces编辑曲面Intersect Surfaces曲面交叉Project Curve投影曲线Trim Tool修整曲线工具Untrim Surfaces撤消修整Rebuild Surfaces重建曲面Prepare For Stitch准备缝合Stitch Surface Points点缝合曲面Stitch Tool缝合工具NURBS to Polygons NURBS转化为多边形Insert Isoparms添加元素Attach Surfaces曲面结合Detach Surfaces曲面分离Align Surfaces曲面对齐Open/Close Surfaces打开/关闭曲面Reverse Surfaces反转曲面Polygones多边形Create Polygon Tool创建多边形工具Append to Polygon Tool追加多边形Split Polygon Tool分离多边形工具Move Component移动元素Subdivide多边形细化Collapse面转点Edges边界Soften/Harden柔化/硬化Close Border关闭边界Merge Tool合并工具Bevel斜角Delete and Clean删除和清除Facets面Keep Facets Together保留边线Extrude凸出Extract破碎Duplicate复制Triangulate三角分裂Quadrangulate四边形合并Trim Facet Tool面修整工具Normals法向Reverse倒转法向Propagate传播法向Conform统一法向Texture质地Assign Shader to Each Projection指定投影Planar Mapping平面贴图Cylindrical Mapping圆柱体贴图Spherical Mapping球体贴图Delete Mapping删除贴图Cut Texture裁剪纹理Sew Texture斜拉纹理Unite联合Separate分离Smooth光滑Selection Constraints选定限定工具Smart Command Settings改变显示属性Convert Selection转化选定Uninstall Current Settins解除当前设定Animation动画模块Keys关键帧Settings设置关键帧Auto Key自动设置关键帧Spline样条曲线式Linear直线式Clamped夹具式Stepped台阶式Flat平坦式Other其他形式Set Driven Key设置驱动关键帧Set设置Go To Previous前移Go To Next后退Set Key设置帧Hold Current Keys保留当前帧Paths路径Set Path Key设置路径关键帧Attach to Path指定路径Flow Path Object物体跟随路径Skeletons骨骼Joint Tool关节工具IK Handle Tool反向动力学句柄工具IK Spline Handle Tool反向动力学样条曲线句柄工具Insert Joint Tool添加关节工具Reroot Skeleton重新设置根关节Remove Joint去除关节Disconnect Joint解除连接关节Connect Joint连接关节Mirror Joint镜向关节Set Preferred Angle设置参考角Assume Preferred AngleEnable IK Solvers反向动力学解算器有效EIk Handle Snap反向动力学句柄捕捉有效ESelected IK Handles反向动力学句柄有效DSelected IK Handles反向动力学句柄无效Deformations变形Edit Menbership Tool编辑成员工具Prune Membership变形成员Cluster簇变形Lattice旋转变形Sculpt造型变形Wire网格化变形Lattice旋转Sculpt造型Cluster簇Point On Curve线点造型Blend Shape混合变形Blend Shape Edit混合变形编辑Add增加Remove删除Swap交换Wire Tool网格化工具Wire Edit网格编辑Add增加Remove删除Add Holder增加定位曲线Reset重置Wire Dropoff Locator网线定位器Wrinkle Tool褶绉变形工具Edit Lattice编辑旋转Reset Lattice重置旋转Remove Lattice Tweeks恢复旋转Display I-mediate Objects显示中间物体Hide Intermediate Objects隐藏中间物体Skinning皮肤Bind Skin绑定蒙皮Detach Skin断开蒙皮Preserve Skin Groups保持皮肤组Detach Skeleton分离骨骼Detach Selected Joints分离选定关节Reattach Skeleton重新连接骨骼Reattach Selected Joints重新连接关节Create Flexor创建屈肌Reassign Bone Lattice Joint再指定骨头关节Go to Bind Pose恢复骨头绑定Point关节Aim目标Orient方向Scale缩放Geometry几何体Normal法向RenderingLighting灯光Create Ambient Light创建环境光Create Directional Light创建方向灯Create Point Light创建点光源Create Spot Light创建聚光灯Relationship Panel关系面板Light Linking Tool灯光链接工具Shading 阴影Shading Group Attributes阴影组属性Create Shading Group创建阴影组Lambert朗伯材质Phong Phong材质Blinn布林材质Other其他材质Assign Shading Group指定阴影组InitialParticleSE初始粒子系统InitialShadingGroup初始阴影组Shading Group Tool阴影组工具Texture Placement Tool纹理位移工具Render渲染Render into New Window渲染至新窗口Redo Previous Render重复上次渲染Test Resolution测试分辨率Camera Panel照相机面板Render Globals一般渲染Batch Render批渲染Cancel Batch Render取消批渲染Show Batch Render显示批渲染Dynamics动力学系统Settings设置Initial State初始状态Set For Current当前设置Set For All Dynamic设置总体动力学特性Rigid Body Solver刚体解算器Dynamics Controller动力学控制器Particle Collision Events粒子爆炸Particle Caching粒子缓冲Run-up and Cache执行缓冲Cache Current Frame缓冲当前帧Set Selected Particles设置选定粒子Dynamics On动力学开Dynamics Off动力学关Set All Particles设置所有粒子Particles All On When Run执行时粒子系统开Auto Create Rigid Body自动创建刚体Particles粒子Particle Tool粒子工具Create Emitter创建发射器Add Emitter增加发射器Add Collisions增加碰撞Add Goal增加目标Fields场Create Air创建空气动力场Create Drag创建拖动场Create Gravity创建动力场Create Newton创建牛顿场Create Radial创建辐射动力场Create Turbulence创建震荡场Create Uniform创建统一场Create Vortex创建涡流场Add Air增加空气动力场Add Newton增加牛顿场Add Radial增加辐射场Add Turbulence增加震荡场Add Uniform增加统一场Add Vortex增加涡流场Connect连接Connect to Field场连接Connect to Emitter发射器连接Connect to Collision碰撞连接Bodies柔体和刚体Create Active Rigid Body创建正刚体Create Passive Rigid Body创建负刚体Create Constraint创建约束物体Create Soft Body创建柔体Create Springs创建弹簧Set Active Key设置正向正Set Passive Key设置负向正Help帮助Product Information产品信息Help帮助Maya快捷键速记表以下列出的是Maya 2.0/2.5版本中所有系统默认的快捷键及它们的使用方法和功能。
maya命令中英翻译
Maya 菜单中英文对照Standar d标准菜单File文件New Scene建立新场景Open Scene打开场景Save Scene存盘场景Save Scene As改名存盘Import导入ExportAll导出所有ExportSelecti on导出选定物体CreateReferen ce引入场景文件Referen ce Editor引入场景编辑器Project项目New建立新项目Edit Current编辑当前项目Set指定当前项目Exit退出Edit编辑Undo取消上一次操作Redo恢复上一次操作Repeat重复最后一次操作Keys关键帧Cut Keys裁剪关键帧Copy Keys拷贝关键帧Paste Keys粘贴关键帧DeleteKeys删除关键帧Scale Keys缩放关键帧Bake Simulat ion模拟复制Delete删除Deleteby Type根据类型删除History构造历史Channel s通道StaticChannel s静帧通道MotionPaths运动路径Constra ints约束Rigid Bodies刚体DeleteAll by Type根据类型删除所有History构造历史真的不掉线吗??、Channel s通道StaticChannel s静帧通道MotionPaths运动路径Constra ints约束UnusedTransfo rms未用变形Joints连接IK Handles逆向运动控制柄Lattice s车削Cluster s族SculptObjects雕刻物体Wires网格Lights灯光Cameras照相机Image Planes图像板Shading Groupsand Materia ls阴影组和材质Particl es粒子Rigid Bodies刚体物体Rigid Constra ints刚体约束SelectAll选择所有SelectAll by Type根据类型选择所有Joints连接IK Handles逆向运动控制柄Lattice s车削Cluster s族SculptObjects雕刻物体Wires网格Transfo rms变形Geometr y几何体NURBS Geometr y NURBS几何体Polygon Geometr y多边形几何体Lights灯光Cameras照相机Image Planes图像板Particl es粒子Rigid Bodies刚体物体Rigid Constra ints刚体约束Quick SelectSet快速选择集Layers层New Layers建立新层RenameLayer更改层名称RemoveCurrent Layer移去当前层真的不掉线吗??、Layer Editor层编辑器Transfe r to Layer转化为层SelectAll on Layer选择层上所有物体Hide Layer隐藏层Hide All Layers隐藏所有层Show Layer显示层Show All Layers显示所有层Templat e Layer临时层Untempl ate Layer解除临时层Hide Inactiv e Layers隐藏非活动层Templat e Inactiv e Layers临时非活动层Duplica te复制Group成组Ungroup解成组CreateEmpty Group建立空成组Parent建立父物体Unparen t解除父物体Modify修改Transfo rmatio n Tools变形工具Move Tool移动工具RotateTool旋转工具Scale Tool缩放工具Show Manipul ator Tool显示手动工具Default ObjectManipul ator默认调节器Proport ionalModi Tool比例修改工具Move Limit Tool移动限制工具RotateLimit Tool旋转限制工具Scale Limit Tool缩放限制工具Reset Transfo rmatio ns重新设臵变形控制FreezeTransfo rmatio ns冻结变形控制EnableNodes授权动画节点All所有IK solvers逆向运动连接器Constra ints约束Express ions表达式Particl es粒子Rigid Bodies刚体Snapsho ts快照Disable Node废弃动画节点Make Live激活构造物CenterPivot臵中枢轴点PrefixHierarc hy Names定义前缀真的不掉线吗??、Add Attribu te增加属性Measure测量Distanc e Tool距离工具Paramet er Tool参数工具Arc LengthTool弧度工具Animate d Snapsho t动画快照Animate d Sweep由动画曲线创建几何体曲面Display显示Geometr y几何体Backfac es背面Lattice Points车削点Lattice Shape车削形Local Rotatio n Axes局部旋转轴RotatePivots旋转枢轴点Scale Pivots缩放枢轴点Selecti on Handles选定句柄NURBS ponents NURBS元素CVs CV曲线Edit Points编辑点Hulls可控点Custom定制NURBS Smoothn ess NURBS曲面光滑处理Hull物体外壳Rough边框质量Medium中等质量Fine精细质量Custom定制Polygon ponents多边形元素CustomPolygon Display定制多边形显示Fast Interac tion快速交错显示Camera/Light Manipul ator照相机/灯光操作器Sound声音Joint Size关节尺寸IK HandleSize IK把手尺寸Window窗口General Editors通用编辑器Set Editor系统设臵编辑器Attribu te SpreadSheet属性编辑器Tool Setting s工具设臵FilterActionEditor滤镜动作编辑器Channel Control通道控制信息Connect ion Editor连接编辑器真的不掉线吗??、Perform ance Setting s性能设臵ScriptEditorScript编辑器mand Shell命令窗口Plug-in Manager滤镜管理器Renderi ng Editors渲染编辑器Renderi ng Flags渲染标记Hardwar e RenderBuffer硬件渲染缓冲区RenderView渲染视图Shading GroupsEditor阴影组编辑器Texture View质地视图Shading Group Attribu tes阴影组属性Animati on Editors动画编辑器Graph Editor图形编辑器Dope SheetBlend Shape融合形DeviceEditor设备编辑器Dynamic Relatio nships动态关系Attribu te Editor属性编辑器Outline r框架Hypergr aph超图形Multili ster多功能渲染控制Express ion Editor表达式编辑器Recentmands当前命令Playbla st播放预览View Arangem ent视图安排Four四分3 Top Split上三分3 Left Split左三分3 Right Split右三分3 BottomSplit底部三分2 Stacked二叠分2 Side By Side二平分Single单图Previou s Arrange ment前次安排Next Arrange ment下次安排Saved Layouts保存布局SinglePerspec tive View单透视图Four View四分图Persp/Graph/Hyper透视/图形/超图形Persp/Multi/Render透视/多功能/渲染Persp/Multi/Outline r透视/多功能/轮廓Persp/Multi透视/多功能真的不掉线吗??、Persp/Outline r透视/轮廓Persp/Graph透视/图形Persp/Set Editor透视/组编辑器Edit Layouts编辑布局Frame Selecte d in All Views所有视图选定帧Frame All in All Views所有视图的所有帧Minimiz e Applica tion最小化应用Raise Applica tion Windows移动窗口向前Options可选项General Prefere nces一般设臵UI Prefere nces用户界面设臵Customi ze UI定制用户界面Hotkeys快捷键Colors颜色Marking Menus标记菜单Shelves书架Panels面板Save Prefere nces保存设臵StatusLine状态栏Shelf书架Feedbac k Line反馈栏Channel Box通道面板Time Slider时间滑动棒Range Slider范围滑动棒mand Line命令行Help Line帮助行Show Only Viewing Panes仅显示视图面板Show All Panes显示所有面板真的不掉线吗??、对室内空气循环善忘是一件好事。
maya菜单中英文对照
Maya 菜单中英文对照File文件New Scene建立新场景Open Scene打开场景Save Scene存盘场景Save Scene As改名存盘Import导入Export All导出所有Export Selection导出选定物体Create Reference引入场景文件Reference Editor引入场景编辑器Project项目New建立新项目Edit Current编辑当前项目Set指定当前项目Exit退出Edit编辑Undo取消上一次操作Redo恢复上一次操作Repeat重复最后一次操作Keys关键帧Cut Keys裁剪关键帧Copy Keys拷贝关键帧Paste Keys粘贴关键帧Delete Keys删除关键帧Scale Keys缩放关键帧Bake Simulation模拟复制Delete删除Delete by Type根据类型删除History构造历史Channels通道Static Channels静帧通道Motion Paths运动路径Expressions表达式Constraints约束Rigid Bodies刚体Delete All by Type根据类型删除所有History构造历史Channels通道Static Channels静帧通道Motion Paths运动路径Expressions表达式Constraints约束Unused Transforms未用变形Joints连接IK Handles逆向运动控制柄Lattices车削Clusters族Sculpt Objects雕刻物体Wires网格Lights灯光Cameras照相机Image Planes图像板Shading Groups and Materials阴影组和材质Particles粒子Rigid Bodies刚体物体Rigid Constraints刚体约束Select All选择所有Select All by Type根据类型选择所有Joints连接IK Handles逆向运动控制柄Lattices车削Clusters族Sculpt Objects雕刻物体Wires网格Transforms变形Geometry几何体NURBS Geometry NURBS几何体Polygon Geometry多边形几何体Lights灯光Cameras照相机Image Planes图像板Particles粒子Rigid Bodies刚体物体Rigid Constraints刚体约束Quick Select Set快速选择集Layers层New Layers建立新层Rename Layer更改层名称Remove Current Layer移去当前层Layer Editor层编辑器Transfer to Layer转化为层Select All on Layer选择层上所有物体Hide Layer隐藏层Hide All Layers隐藏所有层Show Layer显示层Show All Layers显示所有层Template Layer临时层Untemplate Layer解除临时层Hide Inactive Layers隐藏非活动层Template Inactive Layers临时非活动层Duplicate复制Group成组Ungroup解成组Create Empty Group建立空成组Parent建立父物体Unparent解除父物体Modify修改Transformation Tools变形工具Move Tool移动工具Rotate Tool旋转工具Scale Tool缩放工具Show Manipulator Tool显示手动工具Default Object Manipulator默认调节器Proportional Modi Tool比例修改工具Move Limit Tool移动限制工具Rotate Limit Tool旋转限制工具Scale Limit Tool缩放限制工具Reset Transformations重新设置变形控制Freeze Transformations冻结变形控制Enable Nodes授权动画节点All所有IK solvers逆向运动连接器Constraints约束Expressions表达式Particles粒子Rigid Bodies刚体Snapshots快照Disable Node废弃动画节点Make Live激活构造物Center Pivot置中枢轴点Prefix Hierarchy Names定义前缀Add Attribute增加属性Measure测量Distance Tool距离工具Parameter Tool参数工具Arc Length Tool弧度工具Animated Snapshot动画快照Animated Sweep由动画曲线创建几何体曲面Display显示Geometry几何体Backfaces背面Lattice Points车削点Lattice Shape车削形Local Rotation Axes局部旋转轴Rotate Pivots旋转枢轴点Scale Pivots缩放枢轴点Selection Handles选定句柄NURBS Components NURBS元素CVs CV曲线Edit Points编辑点Hulls可控点Custom定制NURBS Smoothness NURBS曲面光滑处理Hull物体外壳Rough边框质量Medium中等质量Fine精细质量Custom定制Polygon Components多边形元素Custom Polygon Display定制多边形显示Fast Interaction快速交错显示Camera/Light Manipulator照相机/灯光操作器Sound声音Joint Size关节尺寸IK Handle Size IK把手尺寸Window窗口General Editors通用编辑器Set Editor系统设置编辑器Attribute Spread Sheet属性编辑器Tool Settings工具设置Filter Action Editor滤镜动作编辑器Channel Control通道控制信息Connection Editor连接编辑器Performance Settings性能设置Script Editor Script编辑器Command Shell命令窗口Plug-in Manager滤镜管理器Rendering Editors渲染编辑器Rendering Flags渲染标记Hardware Render Buffer硬件渲染缓冲区Render View渲染视图Shading Groups Editor阴影组编辑器Texture View质地视图Shading Group Attributes阴影组属性Animation Editors动画编辑器Graph Editor图形编辑器Dope SheetBlend Shape融合形Device Editor设备编辑器Dynamic Relationships动态关系Attribute Editor属性编辑器Outliner框架Hypergraph超图形Multilister多功能渲染控制Expression Editor表达式编辑器Recent Commands当前命令Playblast播放预览View Arangement视图安排Four四分3 Top Split上三分3 Left Split左三分3 Right Split右三分3 Bottom Split底部三分2 Stacked二叠分2 Side By Side二平分Single单图Previous Arrangement前次安排Next Arrangement下次安排Saved Layouts保存布局Single Perspective View单透视图Four View四分图Persp/Graph/Hyper透视/图形/超图形Persp/Multi/Render透视/多功能/渲染Persp/Multi/Outliner透视/多功能/轮廓Persp/Multi透视/多功能Persp/Outliner透视/轮廓Persp/Graph透视/图形Persp/Set Editor透视/组编辑器Edit Layouts编辑布局Frame Selected in All Views所有视图选定帧Frame All in All Views所有视图的所有帧Minimize Application最小化应用Raise Application Windows移动窗口向前Options可选项General Preferences一般设置UI Preferences用户界面设置Customize UI定制用户界面Hotkeys快捷键Colors颜色Marking Menus标记菜单Shelves书架Panels面板Save Preferences保存设置Status Line状态栏Shelf书架Feedback Line反馈栏Channel Box通道面板Time Slider时间滑动棒Range Slider范围滑动棒Command Line命令行Maya 菜单中英文对照Help Line帮助行Show Only Viewing Panes仅显示视图面板Show All Panes显示所有面板Modeling建模系统Primitives基本物体Create NURBS创建NURBS物体Sphere球体Cube立方体Cylinder圆柱体Cone圆台(锥)体Plane平面物体Circle圆Create Polygons创建多边形物体Sphere球体Cube立方体Cylinder圆柱体Cone圆台(锥)体Plane平面物体Torus面包圈Create Text创建文本Create Locator创建指示器Construction Plane构造平面Create Camera创建照相机Curves创建曲线CV Curve Tool CV曲线工具EP Curve Tool EP曲线工具Pencil Curve Tool笔曲线工具Add Points Tool加点工具Curve Editing Tool曲线编辑工具Offset Curve曲线移动Offset Curve On Surface曲线在表面移动Project Tangent曲线切线调整Fillet Curve带状曲线Rebuild Curve重建曲线Extend Curve扩展曲线Insert Knot插入节点Attach Curves连接曲线Detach Curves断开曲线Align Curves对齐曲线Open/Close Curves打开/关闭曲线Reserse Curves反转曲线Duplicate Curves复制曲线CV Hardness硬化曲线Fit B-spline适配贝塔曲线Maya 菜单中英文对照Surfaces曲面Bevel斜角Extrude凸出Loft放样Planar曲面Revolve旋转Boundary边界Birail 1 Tool二对一工具Birail 2 Tool二对二工具Birail 3+ Tool二对三工具Circular Fillet圆边斜角Freeform Fillet***形斜角Fillet Blend Tool斜角融合工具Edit Surfaces编辑曲面Intersect Surfaces曲面交叉Project Curve投影曲线Trim Tool修整曲线工具Untrim Surfaces撤消修整Rebuild Surfaces重建曲面Prepare For Stitch准备缝合Stitch Surface Points点缝合曲面Stitch Tool缝合工具NURBS to Polygons NURBS转化为多边形Insert Isoparms添加元素Attach Surfaces曲面结合Detach Surfaces曲面分离Align Surfaces曲面对齐Open/Close Surfaces打开/关闭曲面Reverse Surfaces反转曲面Polygones多边形Create Polygon Tool创建多边形工具Append to Polygon Tool追加多边形Split Polygon Tool分离多边形工具Move Component移动元素Subdivide多边形细化Collapse面转点Edges边界Soften/Harden柔化/硬化Close Border关闭边界Merge Tool合并工具Bevel斜角Delete and Clean删除和清除Facets面Keep Facets Together保留边线Extrude凸出Extract破碎Duplicate复制Triangulate三角分裂Quadrangulate四边形合并Trim Facet Tool面修整工具Normals法向Reverse倒转法向Propagate传播法向Conform统一法向Texture质地Assign Shader to Each Projection指定投影Planar Mapping平面贴图Cylindrical Mapping圆柱体贴图Spherical Mapping球体贴图Delete Mapping删除贴图Cut Texture裁剪纹理Sew Texture斜拉纹理Unite联合Separate分离Smooth光滑Selection Constraints选定限定工具Smart Command Settings改变显示属性Convert Selection转化选定Uninstall Current Settins解除当前设定Animation动画模块Keys关键帧Settings设置关键帧Auto Key自动设置关键帧Spline样条曲线式Linear直线式Clamped夹具式Stepped台阶式Flat平坦式Other其他形式Set Driven Key设置驱动关键帧Set设置Go To Previous前移Go To Next后退Set Key设置帧Hold Current Keys保留当前帧Paths路径Set Path Key设置路径关键帧Attach to Path指定路径Flow Path Object物体跟随路径Skeletons骨骼Joint Tool关节工具IK Handle Tool反向动力学句柄工具IK Spline Handle Tool反向动力学样条曲线句柄工具Insert Joint Tool添加关节工具Reroot Skeleton重新设置根关节Remove Joint去除关节Disconnect Joint解除连接关节Connect Joint连接关节Mirror Joint镜向关节Set Preferred Angle设置参考角Assume Preferred AngleEnable IK Solvers反向动力学解算器有效EIk Handle Snap反向动力学句柄捕捉有效ESelected IK Handles反向动力学句柄有效DSelected IK Handles反向动力学句柄无效Deformations变形Edit Menbership Tool编辑成员工具Prune Membership变形成员Cluster簇变形Lattice旋转变形Sculpt造型变形Wire网格化变形Lattice旋转Sculpt造型Cluster簇Point On Curve线点造型Blend Shape混合变形Blend Shape Edit混合变形编辑Add增加Remove删除Swap交换Wire Tool网格化工具Wire Edit网格编辑Add增加Remove删除Add Holder增加定位曲线Reset重置Wire Dropoff Locator网线定位器Wrinkle Tool褶绉变形工具Edit Lattice编辑旋转Reset Lattice重置旋转Remove Lattice Tweeks恢复旋转Display I-mediate Objects显示中间物体Hide Intermediate Objects隐藏中间物体Skinning皮肤Bind Skin绑定蒙皮Detach Skin断开蒙皮Preserve Skin Groups保持皮肤组Detach Skeleton分离骨骼Detach Selected Joints分离选定关节Reattach Skeleton重新连接骨骼Reattach Selected Joints重新连接关节Create Flexor创建屈肌Reassign Bone Lattice Joint再指定骨头关节Go to Bind Pose恢复骨头绑定Point关节Aim目标Orient方向Scale缩放Geometry几何体Normal法向RenderingLighting灯光Create Ambient Light创建环境光Create Directional Light创建方向灯Create Point Light创建点光源Create Spot Light创建聚光灯Relationship Panel关系面板Light Linking Tool灯光链接工具Shading 阴影Shading Group Attributes阴影组属性Create Shading Group创建阴影组Lambert朗伯材质Phong Phong材质Blinn布林材质Other其他材质Assign Shading Group指定阴影组InitialParticleSE初始粒子系统InitialShadingGroup初始阴影组Shading Group Tool阴影组工具Texture Placement Tool纹理位移工具Render渲染Render into New Window渲染至新窗口Redo Previous Render重复上次渲染Test Resolution测试分辨率Camera Panel照相机面板Render Globals一般渲染Batch Render批渲染Cancel Batch Render取消批渲染Show Batch Render显示批渲染Dynamics动力学系统Settings设置Initial State初始状态Set For Current当前设置Set For All Dynamic设置总体动力学特性Rigid Body Solver刚体解算器Dynamics Controller动力学控制器Particle Collision Events粒子爆炸Particle Caching粒子缓冲Run-up and Cache执行缓冲Cache Current Frame缓冲当前帧Set Selected Particles设置选定粒子Dynamics On动力学开Dynamics Off动力学关Set All Particles设置所有粒子Particles All On When Run执行时粒子系统开Auto Create Rigid Body自动创建刚体Particles粒子Particle Tool粒子工具Create Emitter创建发射器Add Emitter增加发射器Add Collisions增加碰撞Add Goal增加目标Fields场Create Air创建空气动力场Create Drag创建拖动场Create Gravity创建动力场Create Newton创建牛顿场Create Radial创建辐射动力场Create Turbulence创建震荡场Create Uniform创建统一场Create Vortex创建涡流场Add Air增加空气动力场Add Newton增加牛顿场Add Radial增加辐射场Add Turbulence增加震荡场Add Uniform增加统一场Add Vortex增加涡流场Connect连接Connect to Field场连接Connect to Emitter发射器连接Connect to Collision碰撞连接Bodies柔体和刚体Create Active Rigid Body创建正刚体Create Passive Rigid Body创建负刚体Create Constraint创建约束物体Create Soft Body创建柔体Create Springs创建弹簧Set Active Key设置正向正Set Passive Key设置负向正Help帮助Product Information产品信息Help帮助。
maya菜单中英文对照
maya中英文对照Maya 菜单中英文对照Standard标准菜单File文件New Scene建立新场景Open Scene打开场景Save Scene存盘场景Save Scene As改名存盘Import导入Export All导出所有Export Selection导出选定物体Create Reference引入场景文件Reference Editor引入场景编辑器Project项目New建立新项目Edit Current编辑当前项目Set指定当前项目Exit退出Edit编辑Undo取消上一次操作Redo恢复上一次操作Repeat重复最后一次操作Keys关键帧Cut Keys裁剪关键帧Copy Keys拷贝关键帧Paste Keys粘贴关键帧Delete Keys删除关键帧Scale Keys缩放关键帧Bake Simulation模拟复制Delete删除Delete by Type根据类型删除History构造历史Channels通道Static Channels静帧通道Motion Paths运动路径Expressions表达式Constraints约束Rigid Bodies刚体Delete All by Type根据类型删除所有History构造历史Channels通道Static Channels静帧通道Motion Paths运动路径Expressions表达式Constraints约束Unused Transforms未用变形Joints连接IK Handles逆向运动控制柄Lattices车削Clusters族Sculpt Objects雕刻物体Wires网格Lights灯光Cameras照相机Image Planes图像板Shading Groups and Materials阴影组和材质Particles粒子Rigid Bodies刚体物体Rigid Constraints刚体约束Select All选择所有Select All by Type根据类型选择所有Joints连接IK Handles逆向运动控制柄Lattices车削Clusters族Sculpt Objects雕刻物体Wires网格Transforms变形Geometry几何体NURBS Geometry NURBS几何体Polygon Geometry多边形几何体Lights灯光Cameras照相机Image Planes图像板Particles粒子Rigid Bodies刚体物体Rigid Constraints刚体约束Quick Select Set快速选择集Layers层New Layers建立新层Rename Layer更改层名称Remove Current Layer移去当前层Layer Editor层编辑器Transfer to Layer转化为层Select All on Layer选择层上所有物体Hide Layer隐藏层Hide All Layers隐藏所有层Show Layer显示层Show All Layers显示所有层Template Layer临时层Untemplate Layer解除临时层Hide Inactive Layers隐藏非活动层Template Inactive Layers临时非活动层Duplicate复制Group成组Ungroup解成组Create Empty Group建立空成组Parent建立父物体Unparent解除父物体Modify修改Transformation Tools变形工具Move Tool移动工具Rotate Tool旋转工具Scale Tool缩放工具Show Manipulator Tool显示手动工具Default Object Manipulator默认调节器Proportional Modi Tool比例修改工具Move Limit Tool移动限制工具Rotate Limit Tool旋转限制工具Scale Limit Tool缩放限制工具Reset Transformations重新设置变形控制Freeze Transformations冻结变形控制Enable Nodes授权动画节点All所有Maya 菜单中英文对照IK solvers逆向运动连接器Constraints约束Expressions表达式Particles粒子Rigid Bodies刚体Snapshots快照Disable Node废弃动画节点Make Live激活构造物Center Pivot置中枢轴点Prefix Hierarchy Names定义前缀Add Attribute增加属性Measure测量Distance Tool距离工具Parameter Tool参数工具Arc Length Tool弧度工具Animated Snapshot动画快照Animated Sweep由动画曲线创建几何体曲面Display显示Geometry几何体Backfaces背面Lattice Points车削点Lattice Shape车削形Local Rotation Axes局部旋转轴Rotate Pivots旋转枢轴点Scale Pivots缩放枢轴点Selection Handles选定句柄NURBS Components NURBS元素CVs CV曲线Edit Points编辑点Hulls可控点Custom定制NURBS Smoothness NURBS曲面光滑处理Hull物体外壳Rough边框质量Medium中等质量Fine精细质量Custom定制Polygon Components多边形元素Custom Polygon Display定制多边形显示Fast Interaction快速交错显示Camera/Light Manipulator照相机/灯光操作器Sound声音Joint Size关节尺寸IK Handle Size IK把手尺寸Window窗口General Editors通用编辑器Set Editor系统设置编辑器Attribute Spread Sheet属性编辑器Tool Settings工具设置Filter Action Editor滤镜动作编辑器Channel Control通道控制信息Connection Editor连接编辑器Performance Settings性能设置Script Editor Script编辑器Command Shell命令窗口Plug-in Manager滤镜管理器Rendering Editors渲染编辑器Rendering Flags渲染标记Hardware Render Buffer硬件渲染缓冲区Render View渲染视图Shading Groups Editor阴影组编辑器Texture View质地视图Shading Group Attributes阴影组属性Animation Editors动画编辑器Graph Editor图形编辑器Dope SheetBlend Shape融合形Device Editor设备编辑器Dynamic Relationships动态关系Attribute Editor属性编辑器Outliner框架Hypergraph超图形Multilister多功能渲染控制Expression Editor表达式编辑器Recent Commands当前命令Playblast播放预览View Arangement视图安排Four四分3 Top Split上三分3 Left Split左三分3 Right Split右三分3 Bottom Split底部三分2 Stacked二叠分2 Side By Side二平分Maya 菜单中英文对照Single单图Previous Arrangement前次安排Next Arrangement下次安排Saved Layouts保存布局Single Perspective View单透视图Four View四分图Persp/Graph/Hyper透视/图形/超图形Persp/Multi/Render透视/多功能/渲染Persp/Multi/Outliner透视/多功能/轮廓Persp/Multi透视/多功能Persp/Outliner透视/轮廓Persp/Graph透视/图形Persp/Set Editor透视/组编辑器Edit Layouts编辑布局Frame Selected in All Views所有视图选定帧Frame All in All Views所有视图的所有帧Minimize Application最小化应用Raise Application Windows移动窗口向前Options可选项General Preferences一般设置UI Preferences用户界面设置Customize UI定制用户界面Hotkeys快捷键Colors颜色Marking Menus标记菜单Shelves书架Panels面板Save Preferences保存设置Status Line状态栏Shelf书架Feedback Line反馈栏Channel Box通道面板Time Slider时间滑动棒Range Slider范围滑动棒Command Line命令行Help Line帮助行Show Only Viewing Panes仅显示视图面板Show All Panes显示所有面板Modeling建模系统Primitives基本物体Create NURBS创建NURBS物体Sphere球体Cube立方体Cylinder圆柱体Cone圆台(锥)体Plane平面物体Circle圆Create Polygons创建多边形物体Sphere球体Cube立方体Cylinder圆柱体Cone圆台(锥)体Plane平面物体Torus面包圈Create Text创建文本Create Locator创建指示器Construction Plane构造平面Create Camera创建照相机Curves创建曲线CV Curve Tool CV曲线工具EP Curve Tool EP曲线工具Pencil Curve Tool笔曲线工具Add Points Tool加点工具Curve Editing Tool曲线编辑工具Offset Curve曲线移动Offset Curve On Surface曲线在表面移动Project Tangent曲线切线调整Fillet Curve带状曲线Rebuild Curve重建曲线Extend Curve扩展曲线Insert Knot插入节点Attach Curves连接曲线Detach Curves断开曲线Align Curves对齐曲线Open/Close Curves打开/关闭曲线Reserse Curves反转曲线Duplicate Curves复制曲线CV Hardness硬化曲线Fit B-spline适配贝塔曲线Surfaces曲面Bevel斜角Extrude凸出Loft放样Planar曲面Revolve旋转Boundary边界Birail 1 Tool二对一工具Birail 2 Tool二对二工具Birail 3+ Tool二对三工具Circular Fillet圆边斜角Freeform Fillet自由形斜角Fillet Blend Tool斜角融合工具Edit Surfaces编辑曲面Intersect Surfaces曲面交叉Project Curve投影曲线Trim Tool修整曲线工具Untrim Surfaces撤消修整Rebuild Surfaces重建曲面Prepare For Stitch准备缝合Stitch Surface Points点缝合曲面Stitch Tool缝合工具NURBS to Polygons NURBS转化为多边形Insert Isoparms添加元素Attach Surfaces曲面结合Detach Surfaces曲面分离Align Surfaces曲面对齐Open/Close Surfaces打开/关闭曲面Reverse Surfaces反转曲面Polygones多边形Create Polygon Tool创建多边形工具Append to Polygon Tool追加多边形Split Polygon Tool分离多边形工具Move Component移动元素Subdivide多边形细化Collapse面转点Edges边界Soften/Harden柔化/硬化Close Border关闭边界Merge Tool合并工具Bevel斜角Delete and Clean删除和清除Facets面Keep Facets Together保留边线Extrude凸出Extract破碎Duplicate复制Triangulate三角分裂Quadrangulate四边形合并Trim Facet Tool面修整工具Normals法向Reverse倒转法向Propagate传播法向Conform统一法向Texture质地Assign Shader to Each Projection指定投影Planar Mapping平面贴图Cylindrical Mapping圆柱体贴图Spherical Mapping球体贴图Delete Mapping删除贴图Cut Texture裁剪纹理Sew Texture斜拉纹理Unite联合Separate分离Smooth光滑Selection Constraints选定限定工具Smart Command Settings改变显示属性Convert Selection转化选定Uninstall Current Settins解除当前设定Animation动画模块Keys关键帧Settings设置关键帧Auto Key自动设置关键帧Spline样条曲线式Linear直线式Clamped夹具式Stepped台阶式Flat平坦式Other其他形式Set Driven Key设置驱动关键帧Set设置Go To Previous前移Go To Next后退Set Key设置帧Hold Current Keys保留当前帧Paths路径Set Path Key设置路径关键帧Attach to Path指定路径Flow Path Object物体跟随路径Skeletons骨骼Joint Tool关节工具IK Handle Tool反向动力学句柄工具IK Spline Handle Tool反向动力学样条曲线句柄工具Insert Joint Tool添加关节工具Reroot Skeleton重新设置根关节Remove Joint去除关节Disconnect Joint解除连接关节Connect Joint连接关节Mirror Joint镜向关节Set Preferred Angle设置参考角Assume Preferred AngleEnable IK Solvers反向动力学解算器有效EIk Handle Snap反向动力学句柄捕捉有效ESelected IK Handles反向动力学句柄有效DSelected IK Handles反向动力学句柄无效Deformations变形Edit Menbership Tool编辑成员工具Prune Membership变形成员Cluster簇变形Lattice旋转变形Sculpt造型变形Wire网格化变形Lattice旋转Sculpt造型Cluster簇Point On Curve线点造型Blend Shape混合变形Blend Shape Edit混合变形编辑Add增加Remove删除Swap交换Wire Tool网格化工具Wire Edit网格编辑Add增加Remove删除Add Holder增加定位曲线Reset重置Wire Dropoff Locator网线定位器Wrinkle Tool褶绉变形工具Edit Lattice编辑旋转Reset Lattice重置旋转Remove Lattice Tweeks恢复旋转Display I-mediate Objects显示中间物体Hide Intermediate Objects隐藏中间物体Skinning皮肤Bind Skin绑定蒙皮Detach Skin断开蒙皮Preserve Skin Groups保持皮肤组Detach Skeleton分离骨骼Detach Selected Joints分离选定关节Reattach Skeleton重新连接骨骼Reattach Selected Joints重新连接关节Create Flexor创建屈肌Reassign Bone Lattice Joint再指定骨头关节Go to Bind Pose恢复骨头绑定Point关节Aim目标Orient方向Scale缩放Geometry几何体Normal法向RenderingLighting灯光Create Ambient Light创建环境光Create Directional Light创建方向灯Create Point Light创建点光源Create Spot Light创建聚光灯Relationship Panel关系面板Light Linking Tool灯光链接工具Shading 阴影Shading Group Attributes阴影组属性Create Shading Group创建阴影组Lambert朗伯材质Phong Phong材质Blinn布林材质Other其他材质Assign Shading Group指定阴影组InitialParticleSE初始粒子系统InitialShadingGroup初始阴影组Shading Group Tool阴影组工具Texture Placement Tool纹理位移工具Render渲染Render into New Window渲染至新窗口Redo Previous Render重复上次渲染Test Resolution测试分辨率Camera Panel照相机面板Render Globals一般渲染Batch Render批渲染Cancel Batch Render取消批渲染Show Batch Render显示批渲染Dynamics动力学系统Settings设置Initial State初始状态Set For Current当前设置Set For All Dynamic设置总体动力学特性Rigid Body Solver刚体解算器Dynamics Controller动力学控制器Particle Collision Events粒子爆炸Particle Caching粒子缓冲Run-up and Cache执行缓冲Cache Current Frame缓冲当前帧Set Selected Particles设置选定粒子Dynamics On动力学开Dynamics Off动力学关Set All Particles设置所有粒子Particles All On When Run执行时粒子系统开Auto Create Rigid Body自动创建刚体Particles粒子Particle Tool粒子工具Create Emitter创建发射器Add Emitter增加发射器Add Collisions增加碰撞Add Goal增加目标Fields场Create Air创建空气动力场Create Drag创建拖动场Create Gravity创建动力场Create Newton创建牛顿场Create Radial创建辐射动力场Create Turbulence创建震荡场Create Uniform创建统一场Create Vortex创建涡流场Add Air增加空气动力场Add Newton增加牛顿场Add Radial增加辐射场Add Turbulence增加震荡场Add Uniform增加统一场Add Vortex增加涡流场Connec t连接Connect to Field场连接Connect to Emitter发射器连接Connect to Collision碰撞连接Bodies柔体和刚体Create Active Rigid Body创建正刚体Create Passive Rigid Body创建负刚体Create Constraint创建约束物体Create Soft Body创建柔体Create Springs创建弹簧Set Active Key设置正向正Set Passive Key设置负向正Help帮助Product Information产品信息Help帮助。
MAYA快捷键以及菜单中文对照
a SelectAllMarkingMenu在当前视图框显所有对象∕选择所有标记菜单b ModifyUpperRadiusPress修改笔刷上限半径c SnapToCurve捕捉到曲线d EnterEditMode进入编辑模式(按下开始,释放结束)e RotateToolWithSnapMarkingMenu旋转工具∕捕捉标记菜单f FrameSelected在当前视图框显选择对象g RepeatLast重复上次操作h UIModeMarkingMenu UI模式标记菜单i InsertKeyToolActivate插入关键帧工具激活j MoveRotateScaleToolToggleSnapMode移动滚动缩放工具捕捉模式切换k TimeDraggerToolActivate时间拖曳工具激活l LockCurveLength锁定曲线长度m ModifyDisplacementPress修改置换n ModifyPaintValuePress修改绘画值o PolyBrushMarkingMenu多边形笔刷标记菜单p Parent建立父物体q SelectMaskToolMarkingMenu选择工具∕选择遮罩工具标记菜单r ScaleToolWithSnapMarkingMenu缩放工具∕捕捉标记菜单s SetKey设置关键帧t ShowManipulators显示操纵器u PaintOperationMarkingMenuPress绘画操作标记菜单v SnapToPoint捕捉到顶点w TranslateToolWithSnapMarkingMenu平移工具∕捕捉标记菜单x SnapToGrid捕捉到栅格y NonSacredTool非专用工具z Undo撤消A FrameAllInAllViews在所有视图框显所有对象B ModifyLowerRadiusPress修改笔刷下限半径C SnapToCurve捕捉到曲线D DuplicateWithTransform用变换复制E SetKeyRotate设置旋转关键帧F FrameSelectedInAllViews在所有视图框显选择对象G RepeatLastActionAtMousePosition在鼠标位置重复上次操作H ShowSelectedObjects显示选择物体I SelectIsolate查看选择J MoveRotateScaleToolToggleSnapRelativeMode移动滚动缩放工具相对捕捉模式切换M TogglePanelMenubar面板菜单条切换P Unparent解除父物体Q SelectComponentToolMarkingMenu选择元素工具标记菜单R SetKeyScale设置缩放关键帧S KeyframeTangentMarkingMenu关键帧切线标记菜单V SnapToPoint捕捉到顶点W SetKeyTranslate设置平移关键帧X SnapToGrid捕捉到栅格Z Redo重做0 DefaultQualityDisplay默认画质显示1 LowQualityDisplay低画质显示2 MediumQualityDisplay中等画质显示3 HighQualityDisplay高画质显示4 DisplayWireframe显示线框5 DisplayShaded显示材质6 DisplayShadedAndTextured显示材质和纹理7 DisplayLight显示灯光8 PaintEffectsPanel绘画效果面板F1 Help帮助F2 ShowAnimationUI显示动画F3 ShowModelingUI显示建模F4 ShowDynamicsUI显示动力学F5 ShowRenderingUI显示渲染F6 ToggleMayaLiveControls活的控制器切换F8 SelectToggleMode选择模式切换F9 SelectVertexMask选择顶点蒙板F10 SelectEdgeMask选择边蒙板F11 SelectFacetMask选择面蒙板F12 SelectUVMask选择UV蒙板` SmoothingDisplayToggle平滑显示切换(适用于平滑代理)- DecreaseManipulatorSize减小操纵器大小= IncreaseManipulatorSize增加操纵器大小[ UndoViewChange撤消视图变换] RedoViewChange重做视图变换' SelectCluster_in_Jasper 选择群集于宝石, PreviousKey前一个的关键帧. NextKey后一个关键帧/ PickColorActivate拾取颜色激活~ SmoothingDisplayShowBoth平滑代理两者双显+ IncreaseManipulatorSize增加操纵器大小{ PreviousViewArrangement前一视图布局} NextViewArrangement后一视图布局< ShrinkPolygonSelectionRegion收缩多边形选择区域> GrowPolygonSelectionRegion扩展多边形选择区域↑PickWalkUp向上拾取↓PickWalkDown向下拾取←PickWalkLeft向左拾取→PickWalkRight向右拾取Page _Up SmoothingLevelIncrease平滑级别增加Page_Down SmoothingLevelDecrease平滑级别减小Insert EnterEditMode进入编辑模式(按下开始,再按结束)Enter CompleteCurrentTool完成当前工具Space ShowHotbox在单一视图和四视图间切换∕显示标记菜单Ctrl a ShowAttributeEditorOrChannelBox显示属性编辑器或通道框Ctrl b TemplateBrushSettings模板笔刷设置Ctrl c CopySelected复制Ctrl d Duplicate关联复制Ctrl g Group成组Ctrl h HideSelectedObjects隐藏选择物体Ctrl i SelectNextIntermediatObject选择下一个中间对象Ctrl m ToggleMainMenubar切换主菜单条Ctrl n NewScene新建场景Ctrl o OpenScene打开场景Ctrl q Quit退出Ctrl s SaveScene保存场景Ctrl v PasteSelected粘贴Ctrl w SoftModTool软修改工具Ctrl x CutSelected剪切Ctrl z Undo撤消Ctrl H ShowLastHidden显示上一次隐藏Ctrl F9 ConvertSelectionToVertices转换选择到顶点Ctrl F10 ConvertSelectionToEdges转换选择到边Ctrl F11 ConvertSelectionToFaces转换选择到面Ctrl F12 ConvertSelectionToUVs转换选择到UVCtrl ` SmoothProxy平滑代理Ctrl ~ SmoothProxyOptions平滑代理选项Ctrl ↑CoarserSubdivLevel粗糙细分级别Ctrl ↓ CreateSubdivRegion创建细分区域Ctrl Space ToggleUIElements UI环境切换Alt a ToggleWireframeInArtisan在工匠中切换线框方式Alt b CycleBackgroundColor循环背景颜色Alt c ToggleColorFeedback颜色反馈切换Alt f FloodSurfaces覆盖表面Alt h HideUnselectedObjects隐藏未选对象Alt m FullHotboxDisplay完整标记菜单显示Alt q SelectPolygonToolMarkingMenu选择多边形工具标记菜单Alt r ToggleReflection折射切换Alt s CycleIKHandleStickyState循环IK手柄粘连状态(已改)Alt v PlaybackToggle向后播放Alt A DecrementFluidCenter从流体中心递减Alt S IncrementFluidCenter从流体中心递增Alt V GoToMinFrame回到最小帧Alt F9 SelectVertexFaceMask选择顶点面蒙板Alt ` CreateSubdivSurface创建细分面Alt , PreviousFrame前一帧Alt . NextFrame后一帧Alt ~ CreateSubdivSurfaceOptions创建细分面选项Alt ↑ PixelMoveUp逐象素上移Alt ↓ PixelMoveDown逐象素下移Alt ← PixelMoveLeft逐象素左移Alt → PixelMoveRight逐象素左移准菜单StandardFile 文件New Scene ctrl+N 建立新场景Open Scene ctrl+O 打开场景Save Scene ctrl+S 保存场景Save Scene As 场景另存为Archive Scene 归档场景Save Preferences 保存首选项Optimize Scene Size 优化场景大小Import 导入Export All 导出全部Export Selection 导出当前选择Export to Offline File 导出到脱机文件Assign Offine File 指定脱机文件Export Selected to Mudbox 导出选择到Mudbox View Image 查看图像View Sequence 查看序列Create Reference ctrl+R 创建引用Reference Editor 引用编辑器Project 项目Recent Files 最近文件Recent Increments 最近递增文件Recent Projects 最近项目Exit Ctrl+Q 退出Edit 编辑Undo ctrl+Z 撤销Redo ctrl+Y 重做Repeat G 重复Recent Commands List 最近命令列表Cut ctrl+X 剪切Copy ctrl+C 复制Paste ctrl+V 粘贴Keys 关键帧Delete 删除Delete by Type 根据类型删除Delete All by Type 根据类型删除全部Select Tool 选择工具Lasso Select Tool 套索选择工具Paint Selection Tool 绘制选择工具Select All 选择所有Deselect 取消选定Select Hierarchy 选择层次Invert Selection 反选Select All by Type 按类型全选Quick Select Set 快速选择集Duplicate Ctrl+D 复制Duplicate Special ctrl+shift+D 特殊复制Duplicate with transform shift+D 复制并变换Transfer Attribute values 传递属性值Group 成组Ungroup 解组Level of Detail 细节级别Parent P 父对象Unparent解除父物体Modify 修改Transformation Tools 变换工具Reset Transformations 重置变换Freeze Transformations 冻结变换Snap Align Object 捕捉对齐对象Align Tool 对齐工具Snap Together Tool 捕捉到一起工具Evaluate Nodes 节点求值Make Live 激活Center Pivot 居中枢轴Prefix Hierarchy Names 添加层次名前缀Search and Replace Names 搜索和替换名称Add Attribute 添加属性Edit Attribute 编辑属性Delete Attribute 删除属性Convert 转化Replace Objects 替换对象Paint Scripts Tool 绘制脚本工具Paint Attributes Tool 绘制属性工具Create 创建NURBS Primitives NURBS基本题Polygons Primitives 多边形基本题Subdiv Primitives 细分曲面基本题Volume Primitives 体积基本题Lights 灯光Cameras 摄影机CV Curve Tool CV曲线工具EP Curve Tool EP曲线工具Bezier Curve Tool Bezier曲线工具Pencil Curve Tool 铅笔曲线工具Arc Tools 弧工具Measure Tools 测量工具Text 文本Adobe® Illstrator® Object 从AI导入对象Construction Plane 构造平面Locator 定位器Annotation 注释Empty Group 空组Set 集Display 显示Grid 栅格Heads Up Display 平视显示仪UI Elements UI元素Hide 隐藏Show 显示Wireframe Color 线框颜色Object Display 对象显示Transforme Display 变换显示Polygon 多边形NURBS NURBSSubdiv Surface 细分曲面Animation 动画Rendering 渲染Window 窗口General Editors 常规编辑器Rendering Editors 渲染编辑器Animation Editors 动画编辑器Relationship Editor 关系编辑器Settings/preference 设置/首选项Attribute Editor 属性编辑器Outliner 大纲视图Hypergraph:Hierarchy Hypergraph:层次Hypergraph:Connections Hypergraph:连接Paint Effects Paint Effects(笔刷特效)UV Texture Editor UV纹理编辑器Playblast 播放预览View Arrangement 视图排列Saved Layouts 保存的布局Save Current Layout 保存当前布局Frame All in All Views 在所有视图中框显所有内容Frame Selected in All Views在所有视图中框显当前内容Minimize Application 最小化应用程序Raise Main Window 提升主窗口Raise Application Windows 提升应用窗口准菜单StandardFile 文件New 建立新项目Edit Current 编辑当前项目Set 指定当前项目Edit 编辑Cut Keys 裁剪关键帧Copy Keys 拷贝关键帧Paste Keys 粘贴关键帧Delete Keys 删除关键帧Scale Keys 缩放关键帧Snap Keys 捕捉关键帧Bake Simulation 烘焙模拟History 历史Non-Deformer History 非变形器历史Channels 通道Static Channels 静态通道Motion Paths 运动路径Non-particle Expressions 非粒子表达式Constraints 约束Sound 声音Assets 资源Rigid Bodies 刚体Joints 关节IK Handles IK控制柄Lattices 晶格Clusters 簇Sculpt Objects 雕刻对象Nonlinears 非线性Wires 线Light 灯光Cameras 摄像机Image Planes 图像平面Shading Groups and Materials 着色组和材质Assets 资源Particles 粒子Rigid Bodies 刚体Rigid Constraints 刚体约束Fluids 流体Strokes 笔划nClothsnParticlesnRigidsDynamic Constraints 动态约束Geometry 几何体NURBS Curves NURBS曲线NURBS Sufaces NURBS面Polygon Geometry 多边形几何体Subdiv Geometry 细分几何Brushes 笔刷Layers 层New Layers 创建空层Rename Layer 更改层名称Remove Current Layer 移去当前层Layer Editor 层编辑器Transfer to Layer 转化为层Select All on Layer 选择层上所有物体Hide Layer 隐藏层Hide All Layers 隐藏所有层Show Layer 显示层Show All Layers 显示所有层Template Layer 临时层Untemplate Layer 解除临时层Hide Inactive Layers 隐藏非活动层Template Inactive Layers 临时非活动层Modify 修改Move Tool 移动工具Rotate Tool 旋转工具Scale Tool 缩放工具Universal Manipulator 通用操纵器Move Normal Tools 移动法线工具Move/Rotate/Scale Tools 移动/旋转/缩放工具Show Manipulator Tool 显示操纵器工具Default Object Manipulator 默认对象操纵器Proportional Modification Tool 成比例修改工具Soft Modification Tools ctrl+W 软修改工具Point to Point 点对点2 Point to 2 Point 2点对2点3 Point to 3 Point 3点对3点Align Object 对齐对象Position Along Curve 沿曲线放置Evaluate All 全部求值Ignore All 忽略全部IK solvers IK解算器Constraints 约束Expressions 表达式Fluids 流体Global Stitch 全局缝合Dynamic Constraints 动态约束nucleusesSnapshots 快照NURBS to polygons NURBS到多边形NURBS to Subdiv NURBS到细分曲面Polygons to Subdiv 多边形转换为细分曲面SmoothMeshPrevie toPolygons光滑网格预览到多边形Polygons Edges to Curve 多边形到边曲线Subdiv to Polygons 细分曲面到多边形Subdiv to NURBS 细分曲面到NURBSNURBS Curve to Bezier NURBS曲线到Bezier Bezier Curve to NURBS Bezier曲线到MURBS Paint Effects to Polygons Paint Effect到多边形Paint Effects to NURBS Paint Effect到NURBS Paint Effects to Cuves Paint Effect到曲线Texture to Geometry 纹理到几何体Displacement to Polygons 置换到多边形Displacement to Polygons with History 置换到多边形(带历史)Fluid to Polygons 流体到多边形nParticle to Polygons nParticle到多边形Instance to Object 实例到对象Create 创建Sphere 球Cube 立方体Cylinder 圆柱体Cone 圆锥体Plane 平面Torus 圆环Circle 圆形(线)Square 方形(线)Interactive Creation 交互式创建Exit On Completion 完成时退出Prism 棱柱Pipe 管道Helix 螺旋线Soccer Ball 足球Platonic Solids 柏拉图多面体Ambient Light 环境光Directional Light 平行光Point Light 点光源Spot Light 聚光灯Area Light 区域光Volume Light 体积光Cameras 摄影机Cameras and Aim 摄影机和目标Cameras,Aim and Up 摄影机目标和上方向Stereo Camera 立体摄像机Muliti Stereo RigThree Point Circular Arc 三点圆弧Two Point Circular Arc 两点圆弧Distance Tool距离工具Parameter Tool参数工具Arc Length Tool弧度工具SetPartitionQuick Select SetDisplay 显示Select Details选择物体细节参数Object Details物体细节参数Poly Count显示模型面数Subdiv Details细分体的细节参数Animation Details动画参数显示FBIK DetailsFrame Rate显示电影帧速率fpsCurrent Frame流体的框架Scene Timecode帧副显示Current AssetCamera Names摄影机名称Focal Length 距离工具View Axis 视图坐标Origin Axis 世界坐标ViewCube 视图立方体Display 显示Tool Message 工具消息Status Line 状态行Shelf 工具架Time Slider 时间滑块Range Slider 范围滑块Command Line 命令栏Help Line 帮助栏Toolbox 工具箱Attribute Editor 属性编辑器Tool Settings 工具设置Channel Box 通道盒Layer Editor 层编辑器Channel Box/Layer Editor 通道盒/层编辑器Hide UI Elements 影藏所有UI元素Show UI Elements 显示所有UI元素Restore UI Elements 还原UI元素Hide Selection 隐藏当前选择Hide Unselected objects 隐藏为选定对象Hide Unselected CVs 隐藏为选定对象CVHide All 全部隐藏Hide Geometry 隐藏几何体Hide Kinematics 隐藏运动学Hide Deformers 隐藏变形器Texture Placements 纹理放置图标Comnstruction Planes 隐藏平面Hair systems 毛发系统Follicles 毛囊Animation Markers 动画标记Light Manipulators 灯光操纵器Camera Manipulators 摄影机操纵器Template 模板Untemplate 取消模板Bounding Box 边界框Ignore Hardware Share 忽略硬件共享Use Hardware Share 使用硬件共享Fast Interaction 快速交互Local Rotation Axes 局部旋转轴Rotate Pivots 旋转枢轴Scale Pivots 缩放枢轴Selection Handles 选择控制柄Backface Culling 背面消隐Culling Options 消隐选项Vertices 顶点Vertices Size 顶点大小Crease Vertices 折痕顶点Uvs UV点Unshared Uvs 未共享UVUV Size UV大小Component IDs 组件IDFace Normals 面法线Vertex Normals 顶点法线Tangents 切线Normale Size 法线大小Standard Edges 标准边Soft/Hard Edges 软/硬边Hard Edges 硬边Border Edges 边界边Crease Edges 折痕边Texture Border Edges 纹理边Edge Width 边宽度Face Centers 面中心Face Triangles 面三角形Non-planar Faces 非平面面Invisible Faces 不可见面Reset Display 重置显示Limit to Selected 限定选中对象Custom Polygon Display 自定义多边形显示Edit Points 编辑点Hulls 壳线11Normals(shaded mode)法线(着色模式)Patch Centers 片面中心Surace Origins 曲面原点Custom 自定义Hull 壳线Rough 粗糙Medium 中等Fine 精细Custom Smoothness 自定义平滑度Verices 顶点Edges 边Faces 面UV Borders UV边界(纹理模式)Hull 壳模式Lattice Points 晶格点Lattice Shape 晶格形状Joint Size 关节大小IK/FK Joint Size IK/FK关节大小Joint Labels 关节标签Camera/Light Manipulator 摄像机/灯光操纵器Paint Effects Mesh Display PaintEffects网格显示Stroke Display Quality 笔画显示质量Window 窗口Component Editor 组件编辑器Attribute Spread Sheet 属性总表Connection Editor 连接编辑器VisorDisplay Layer Editor 显示层编辑器Asset Editor 资源编辑器Namespace Editor 名称空间编辑器Blind Data Editor 盲数据编辑器Channel Control 通道控制Script Editor Script 脚本编辑器Command Shell 命令ShellRender View 渲染视图Render Globals 渲染设置HypershadeMental rayApproximation Editor 渲染层编辑器Custom Text Editor 自定义立体装配编辑器Map Visualizer 渲染标志Shader Manager 着色层属性Render Layer Rig Editor 硬件渲染缓冲区Custom Stereo Rig Editor 定制立体设备编辑器Rendering Flags 渲染属性列表Shading Groups Editor 阴影组编辑器Hardware Render Buffer 硬件渲染缓冲区Graph Editor 曲线图编辑器12Trax Editor Trax编辑器Camera Sequencer 摄影机序列器Dope Sheet 摄影表Blend Shape 混合变形Expression Editor 表达式编辑器Set 集Deformer Sets 变形器集Character Sets 角色集Partitions 划分Display Layers 显示层Render Layers 渲染层Camera Set 摄影机集RenderPassSets 渲染过程集Animation Layers 动画层Dynamic Relationships 动力学关系Light Linking 灯光链接UV Linking UV链接Texture-Centric纹理中心●UV-Centric ●UV中心●Paint effects/UV ●笔刷特效●Hair/UV ●头发Preferences 首选项Tool Settings 工具设定Performance Settngs 性能设定Hotkeys Editor 热键编辑器Colors Setting 颜色设置Making Menus Editor 标记菜单编辑器Shelf Editor 工具架编辑器Panels Editor 面板编辑器Plug-in Manager 插件管理器Single Pane 单个窗口Two Panes Side by Side 两个窗口并列Two Panes Stacked 两个窗口堆叠Three panes Split Top 三个窗口两个顶部拆分Three panes Split Left 三个窗口两个左边拆分Three panes Split Bottom 三个窗口两个底部拆分Three panes Split Right 三个窗口两个右边拆分Four Panes 四个窗口Previous Arrangement 上一排列Next Arrangement 下一排列Single Perspective View 单透视图Four View 四分图Persp/Graph/Hyper 透视/图形/HyperPersp/Multi/Render 透视/多功能/渲染Persp/Multi/Outliner 透视/多功能/大纲视图Persp/Multi 透视/多功能Persp/Outliner 透视/大纲视图13Persp/Graph 透视/图形Persp/Set Editor 透视/组编辑器Edit Layouts 编辑布局14。
最新maya-各模块-快捷键(DOC)
m a y a-各模块-快捷键(D O C)Maya常用快捷键一、主用户界面快捷键主用户界面命令快捷键Numeric Expression Evaluator(数字表达式求值)注:在用快捷键激活此命令之前,光标一定要在数字输入框中,这样才可以调出数字表达式求值窗口,且此快捷键不可以自定义。
CTRL+NAdaptive Degradation Toggle(显示自适应标记开关)------------- O(字母)Lock User Interface Toggle(锁定用户界面开关)------------- ALT+0(数字)Align(对齐)------------- ALT+ANormal Align(法线对齐) ------------ ALT+NPlace Highlight(放置高光)------------- CTRL+HSpacing Tool(间距工具)------------- SHIFT+IAngle Snap Toggle(角度捕捉开关)------------- ASnap Percent Toggle(百分比捕捉开关)------------- SHIFT+CTRL+PSnap Toggle(捕捉开关)------------- SSnaps Cycle(循环捕捉)------------- ALT+SAnimate Mode ToggleAuto Key Toggle(自动添加关键帧动画模式开关)------------- NGo to End Frame(到结束帧)------------- ENDGo to Start Frame(到开始帧)------------- HOMEBackup Time One Unit(向前移动一帧)------------- ,Forward Time One Unit(向后移动一帧)------------- .Set Key Mode(设置关键帧模式)------------- 'Set Key(设置关键帧)------------- KPlay Animation(播放动画)Sound Toggle(声音开关)Background Lock Toggle(背景锁定开关)ALT+CTRL+BBottom View(底视图)---------- BCamera View(摄影机视图)----------- CFront View(前视图)------------ FLeft View(左视图)------------ LDisable Viewport(非活动视图)----------- DIsometric User View(用户视图)------------ UPerspective User View(透视图)--------- PTop View(顶视图)------------ TSpot/Directional Light View(聚光灯/平行光灯视图)---------------- SHIFT+4 Delete Objects(删除物体)-------------- DELETEOpen File(打开文件)-------------- CTRL+O(字母)New Scene(新建场景)--------------- CTRL+NSave File(存储文件)------------- CTRL+SHold(暂存)----------------- ALT+CTRL+HFetch(恢复至最后一次暂存状态)----------------- ALT+CTRL+FExpert Mode(专家模式)------------------- CTRL+XUndo Scene Operation(撤消场景操作)-------------- CTRL+ZRedo Scene Operation(重做场景操作)------------------- CTRL+YSmart Select(选择模式)-------------------- Q注:当选择按钮被激活后再按Q键为循环选择Fence Selection Region(围栏式选择区域)方式。
MAYA快捷键与中英对照
Ctrl g Group 成组
Ctrl h HideSelectedObjects 隐藏选择物体
Ctrl i SelectNextIntermediatObject 选择下一个中间对象
] RedoViewChange 重做视图变换
' SelectCluster_in_Jasper 选择群集于宝石
, PreviousKey 前一个的关键帧
. NextKey 后一个关键帧
/ PickColorActivate 拾取颜色激活
~ SmoothingDisplayShowBoth 平滑代理两者双显
5 DisplayShaded 显示材质
6 DisplayShadedAndTextured 显示材质和纹理
7 DisplayLight 显示灯光
8 PaintEffectsPanel 绘画效果面板
y NonSacredTool 非专用工具
z Undo 撤消
A FrameAllInAllViews 在所有视图框显所有对象
B ModifyLowerRadiusPress 修改笔刷下限半径
F1 Help 帮助
F2 ShowAnimationUI 显示动画
F3 ShowModelingUI 显示建模
F4 ShowDynamicsUI 显示动力学
j MoveRotateScaleToolToggleSnapMode 移动滚动缩放工具捕捉模式切换
k TimeDraggerToolActivate 时间拖曳工具激活
l LockCurveLength 锁定曲线长度
Page_Down SmoothingLevelDecrease 平滑级别减小
Maya 菜单中英文对照
Maya 菜单中英文对照1.Standard标准菜单2.File文件3.New Scene建立新场景4.Open Scene打开场景5.Save Scene存盘场景6.Save Scene As改名存盘7.Import导入8.Export All导出所有9.Export Selection导出选定物体10.Create Reference引入场景文件11.Reference Editor引入场景编辑器12.Project项目13.New建立新项目14.Edit Current编辑当前项目15.Set指定当前项目16.Exit退出17.Edit编辑18.Undo取消上一次操作19.Redo恢复上一次操作20.Repeat重复最后一次操作21.Keys关键帧22.Cut Keys裁剪关键帧23.Copy Keys拷贝关键帧24.Paste Keys粘贴关键帧25.Delete Keys删除关键帧26.Scale Keys缩放关键帧27.Bake Simulation模拟复制28.Delete删除29.Delete by Type根据类型删除30.History构造历史31.Channels通道32.Static Channels静帧通道33.Motion Paths运动路径34.Expressions表达式35.Constraints约束36.Rigid Bodies刚体37.Delete All by Type根据类型删除所有38.History构造历史39.Channels通道40.Static Channels静帧通道41.Motion Paths运动路径42.Expressions表达式43.Constraints约束44.Unused Transforms未用变形45.Joints连接46.IK Handles逆向运动控制柄ttices车削48.Clusters族49.Sculpt Objects雕刻物体50.Wires网格51.Lights灯光52.Cameras照相机53.Image Planes图像板54.Shading Groups and Materials阴影组和材质55.Particles粒子56.Rigid Bodies刚体物体57.Rigid Constraints刚体约束58.Select All选择所有59.Select All by Type根据类型选择所有60.Joints连接61.IK Handles逆向运动控制柄ttices车削63.Clusters族64.Sculpt Objects雕刻物体65.Wires网格66.Transforms变形67.Geometry几何体68.NURBS Geometry NURBS几何体69.Polygon Geometry多边形几何体70.Lights灯光71.Cameras照相机72.Image Planes图像板73.Particles粒子74.Rigid Bodies刚体物体75.Rigid Constraints刚体约束76.Quick Select Set快速选择集yers层78.New Layers建立新层79.Rename Layer更改层名称80.Remove Current Layer移去当前层yer Editor层编辑器82.Transfer to Layer转化为层83.Select All on Layer选择层上所有物体84.Hide Layer隐藏层85.Hide All Layers隐藏所有层86.Show Layer显示层87.Show All Layers显示所有层88.Template Layer临时层89.Untemplate Layer解除临时层90.Hide Inactive Layers隐藏非活动层91.Template Inactive Layers临时非活动层92.Duplicate复制93.Group成组94.Ungroup解成组95.Create Empty Group建立空成组96.Parent建立父物体97.Unparent解除父物体98.Modify修改99.Transformation Tools变形工具100.Move Tool移动工具101.Rotate Tool旋转工具102.Scale Tool缩放工具103.Show Manipulator Tool显示手动工具104.Default Object Manipulator默认调节器105.Proportional Modi Tool比例修改工具106.Move Limit Tool移动限制工具107.Rotate Limit Tool旋转限制工具108.Scale Limit Tool缩放限制工具109.Reset Transformations重新设置变形控制110.Freeze Transformations冻结变形控制111.Enable Nodes授权动画节点112.All所有113.IK solvers逆向运动连接器114.Constraints约束115.Expressions表达式116.Particles粒子117.Rigid Bodies刚体118.Snapshots快照119.Disable Node废弃动画节点120.Make Live激活构造物121.Center Pivot置中枢轴点122.Prefix Hierarchy Names定义前缀123.Add Attribute增加属性124.Measure测量125.Distance Tool距离工具126.Parameter Tool参数工具127.Arc Length Tool弧度工具128.Animated Snapshot动画快照129.Animated Sweep由动画曲线创建几何体曲面130.Display显示131.Geometry几何体132.Backfaces背面ttice Points车削点ttice Shape车削形135.Local Rotation Axes局部旋转轴136.Rotate Pivots旋转枢轴点137.Scale Pivots缩放枢轴点138.Selection Handles选定句柄139.NURBS Components NURBS元素140.CVs CV曲线141.Edit Points编辑点142.Hulls可控点143.Custom定制144.NURBS Smoothness NURBS曲面光滑处理145.Hull物体外壳146.Rough边框质量147.Medium中等质量148.Fine精细质量149.Custom定制150.Polygon Components多边形元素151.Custom Polygon Display定制多边形显示152.Fast Interaction快速交错显示153.Camera/Light Manipulator照相机/灯光操作器154.Sound声音155.Joint Size关节尺寸156.IK Handle Size IK把手尺寸157.Window窗口158.General Editors通用编辑器159.Set Editor系统设置编辑器160.Attribute Spread Sheet属性编辑器161.Tool Settings工具设置162.Filter Action Editor滤镜动作编辑器163.Channel Control通道控制信息164.Connection Editor连接编辑器165.Performance Settings性能设置166.Script Editor Script编辑器mand Shell命令窗口168.Plug-in Manager滤镜管理器169.Rendering Editors渲染编辑器170.Rendering Flags渲染标记171.Hardware Render Buffer硬件渲染缓冲区172.Render View渲染视图173.Shading Groups Editor阴影组编辑器174.Texture View质地视图175.Shading Group Attributes阴影组属性176.Animation Editors动画编辑器177.Graph Editor图形编辑器178.Dope Sheet179.Blend Shape融合形180.Device Editor设备编辑器181.Dynamic Relationships动态关系182.Attribute Editor属性编辑器183.Outliner框架184.Hypergraph超图形185.Multilister多功能渲染控制186.Expression Editor表达式编辑器187.Recent Commands当前命令188.Playblast播放预览189.View Arangement视图安排190.Four四分191.3 Top Split上三分192.3 Left Split左三分193.3 Right Split右三分194.3 Bottom Split底部三分195.2 Stacked二叠分196.2 Side By Side二平分197.Single单图198.Previous Arrangement前次安排199.Next Arrangement下次安排200.Saved Layouts保存布局201.Single Perspective View单透视图202.Four View四分图203.Persp/Graph/Hyper透视/图形/超图形204.Persp/Multi/Render透视/多功能/渲染205.Persp/Multi/Outliner透视/多功能/轮廓206.Persp/Multi透视/多功能207.Persp/Outliner透视/轮廓208.Persp/Graph透视/图形209.Persp/Set Editor透视/组编辑器210.Edit Layouts编辑布局211.Frame Selected in All Views所有视图选定帧212.Frame All in All Views所有视图的所有帧213.Minimize Application最小化应用214.Raise Application Windows移动窗口向前215.Options可选项216.General Preferences一般设置217.UI Preferences用户界面设置218.Customize UI定制用户界面219.Hotkeys快捷键220.Colors颜色221.Marking Menus标记菜单222.Shelves书架223.Panels面板224.Save Preferences保存设置225.Status Line状态栏226.Shelf书架227.Feedback Line反馈栏228.Channel Box通道面板229.Time Slider时间滑动棒230.Range Slider范围滑动棒mand Line命令行232.Help Line帮助行233.Show Only Viewing Panes仅显示视图面板234.Show All Panes显示所有面板235.Modeling建模系统236.Primitives基本物体237.Create NURBS创建NURBS物体238.Sphere球体239.Cube立方体240.Cylinder圆柱体241.Cone圆台(锥)体242.Plane平面物体243.Circle圆244.Create Polygons创建多边形物体245.Sphere球体246.Cube立方体247.Cylinder圆柱体248.Cone圆台(锥)体249.Plane平面物体250.Torus面包圈251.Create Text创建文本252.Create Locator创建指示器253.Construction Plane构造平面254.Create Camera创建照相机255.Curves创建曲线256.CV Curve Tool CV曲线工具257.EP Curve Tool EP曲线工具258.Pencil Curve Tool笔曲线工具259.Add Points Tool加点工具260.Curve Editing Tool曲线编辑工具261.Offset Curve曲线移动262.Offset Curve On Surface曲线在表面移动263.Project Tangent曲线切线调整264.Fillet Curve带状曲线265.Rebuild Curve重建曲线266.Extend Curve扩展曲线267.Insert Knot插入节点268.Attach Curves连接曲线269.Detach Curves断开曲线270.Align Curves对齐曲线271.Open/Close Curves打开/关闭曲线272.Reserse Curves反转曲线273.Duplicate Curves复制曲线274.CV Hardness硬化曲线275.Fit B-spline适配贝塔曲线276.Surfaces曲面277.Bevel斜角278.Extrude凸出279.Loft放样280.Planar曲面281.Revolve旋转282.Boundary边界283.Birail 1 Tool二对一工具284.Birail 2 Tool二对二工具285.Birail 3+ Tool二对三工具286.Circular Fillet圆边斜角287.Freeform Fillet自由形斜角288.Fillet Blend Tool斜角融合工具289.Edit Surfaces编辑曲面290.Intersect Surfaces曲面交叉291.Project Curve投影曲线292.Trim Tool修整曲线工具293.Untrim Surfaces撤消修整294.Rebuild Surfaces重建曲面295.Prepare For Stitch准备缝合296.Stitch Surface Points点缝合曲面297.Stitch Tool缝合工具298.NURBS to Polygons NURBS转化为多边形299.Insert Isoparms添加元素300.Attach Surfaces曲面结合301.Detach Surfaces曲面分离302.Align Surfaces曲面对齐303.Open/Close Surfaces打开/关闭曲面304.Reverse Surfaces反转曲面305.Polygones多边形306.Create Polygon Tool创建多边形工具307.Append to Polygon Tool追加多边形308.Split Polygon Tool分离多边形工具309.Move Component移动元素310.Subdivide多边形细化311.Collapse面转点312.Edges边界313.Soften/Harden柔化/硬化314.Close Border关闭边界315.Merge Tool合并工具316.Bevel斜角317.Delete and Clean删除和清除318.Facets面319.Keep Facets Together保留边线320.Extrude凸出321.Extract破碎322.Duplicate复制323.Triangulate三角分裂324.Quadrangulate四边形合并325.Trim Facet Tool面修整工具326.Normals法向327.Reverse倒转法向328.Propagate传播法向329.Conform统一法向330.Texture质地331.Assign Shader to Each Projection指定投影332.Planar Mapping平面贴图333.Cylindrical Mapping圆柱体贴图334.Spherical Mapping球体贴图335.Delete Mapping删除贴图336.Cut Texture裁剪纹理337.Sew Texture斜拉纹理338.Unite联合339.Separate分离340.Smooth光滑341.Selection Constraints选定限定工具342.Smart Command Settings改变显示属性343.Convert Selection转化选定344.Uninstall Current Settins解除当前设定345.Animation动画模块346.Keys关键帧347.Settings设置关键帧348.Auto Key自动设置关键帧349.Spline样条曲线式350.Linear直线式351.Clamped夹具式352.Stepped台阶式353.Flat平坦式354.Other其他形式355.Set Driven Key设置驱动关键帧356.Set设置357.Go To Previous前移358.Go To Next后退359.Set Key设置帧360.Hold Current Keys保留当前帧361.Paths路径362.Set Path Key设置路径关键帧363.Attach to Path指定路径364.Flow Path Object物体跟随路径365.Skeletons骨骼366.Joint Tool关节工具367.IK Handle Tool反向动力学句柄工具368.IK Spline Handle Tool反向动力学样条曲线句柄工具369.Insert Joint Tool添加关节工具370.Reroot Skeleton重新设置根关节371.Remove Joint去除关节372.Disconnect Joint解除连接关节373.Connect Joint连接关节374.Mirror Joint镜向关节375.Set Preferred Angle设置参考角376.Assume Preferred Angle377.Enable IK Solvers反向动力学解算器有效378.EIk Handle Snap反向动力学句柄捕捉有效379.ESelected IK Handles反向动力学句柄有效380.DSelected IK Handles反向动力学句柄无效381.Deformations变形382.Edit Menbership Tool编辑成员工具383.Prune Membership变形成员384.Cluster簇变形ttice旋转变形386.Sculpt造型变形387.Wire网格化变形ttice旋转389.Sculpt造型390.Cluster簇391.Point On Curve线点造型392.Blend Shape混合变形393.Blend Shape Edit混合变形编辑394.Add增加395.Remove删除396.Swap交换397.Wire Tool网格化工具398.Wire Edit网格编辑399.Add增加400.Remove删除401.Add Holder增加定位曲线402.Reset重置403.Wire Dropoff Locator网线定位器404.Wrinkle Tool褶绉变形工具405.Edit Lattice编辑旋转406.Reset Lattice重置旋转407.Remove Lattice Tweeks恢复旋转408.Display I-mediate Objects显示中间物体409.Hide Intermediate Objects隐藏中间物体410.Skinning皮肤411.Bind Skin绑定蒙皮412.Detach Skin断开蒙皮413.Preserve Skin Groups保持皮肤组414.Detach Skeleton分离骨骼415.Detach Selected Joints分离选定关节416.Reattach Skeleton重新连接骨骼417.Reattach Selected Joints重新连接关节418.Create Flexor创建屈肌419.Reassign Bone Lattice Joint再指定骨头关节420.Go to Bind Pose恢复骨头绑定421.Point关节422.Aim目标423.Orient方向424.Scale缩放425.Geometry几何体426.Normal法向427.Rendering428.Lighting灯光429.Create Ambient Light创建环境光430.Create Directional Light创建方向灯431.Create Point Light创建点光源432.Create Spot Light创建聚光灯433.Relationship Panel关系面板434.Light Linking Tool灯光链接工具435.Shading 阴影436.Shading Group Attributes阴影组属性437.Create Shading Group创建阴影组mbert朗伯材质439.Phong Phong材质440.Blinn布林材质441.Other其他材质442.Assign Shading Group指定阴影组443.InitialParticleSE初始粒子系统444.InitialShadingGroup初始阴影组445.Shading Group Tool阴影组工具446.Texture Placement Tool纹理位移工具447.Render渲染448.Render into New Window渲染至新窗口449.Redo Previous Render重复上次渲染450.Test Resolution测试分辨率451.Camera Panel照相机面板452.Render Globals一般渲染453.Batch Render批渲染454.Cancel Batch Render取消批渲染455.Show Batch Render显示批渲染456.Dynamics动力学系统457.Settings设置458.Initial State初始状态459.Set For Current当前设置460.Set For All Dynamic设置总体动力学特性461.Rigid Body Solver刚体解算器462.Dynamics Controller动力学控制器463.Particle Collision Events粒子爆炸464.Particle Caching粒子缓冲465.Run-up and Cache执行缓冲466.Cache Current Frame缓冲当前帧467.Set Selected Particles设置选定粒子468.Dynamics On动力学开469.Dynamics Off动力学关470.Set All Particles设置所有粒子471.Particles All On When Run执行时粒子系统开472.Auto Create Rigid Body自动创建刚体473.Particles粒子474.Particle Tool粒子工具475.Create Emitter创建发射器476.Add Emitter增加发射器477.Add Collisions增加碰撞478.Add Goal增加目标479.Fields场480.Create Air创建空气动力场481.Create Drag创建拖动场482.Create Gravity创建动力场483.Create Newton创建牛顿场484.Create Radial创建辐射动力场485.Create Turbulence创建震荡场486.Create Uniform创建统一场487.Create V ortex创建涡流场488.Add Air增加空气动力场489.Add Newton增加牛顿场490.Add Radial增加辐射场491.Add Turbulence增加震荡场492.Add Uniform增加统一场493.Add Vortex增加涡流场494.Connect连接495.Connect to Field场连接496.Connect to Emitter发射器连接497.Connect to Collision碰撞连接498.Bodies柔体和刚体499.Create Active Rigid Body创建正刚体500.Create Passive Rigid Body创建负刚体501.Create Constraint创建约束物体502.Create Soft Body创建柔体503.Create Springs创建弹簧504.Set Active Key设置正向正505.Set Passive Key设置负向正506.Help帮助507.Product Information产品信息508.Help帮助。
Maya菜单中英文对照表
Maya8.5菜单中英文对照表General 通用菜单Ⅰ.File 文件01.New Scene 新建场景02.Open Scene 打开场景03.Save Scene保存场景04.Save Scene As 另存场景为05.Save Preferences 保存首选项06.Optimize Scene Size 优化场景大小07.Import 导入08.Export All 全部导出09.Export Selection 导出选定项目10.View Image 查看图象11.View Sequence 查看序列12.Create Preference 创建参照13.Preference Editor 参照编辑器14.Project 工程New 新建Editor Current 编辑当前Set 设置15.Recent Files 最近使用的文件16.Recent Increments 最近增加17. Recent Projects 最近使用方案18.Exit 退出Ⅱ.Edit 编辑01.Undo 返回上一步操作02.Redo 返回上一步撤消的操作03.Repeat 重复执行上一次的操作04.Recent Commands List 最近使用命令列表05.Cut 剪切06.Copy 拷贝07.Paste 粘贴08.Keys 关键帧Cut Keys 剪切关键帧Copy Keys 拷贝关键帧Paste Keys 粘贴关键帧Delete Keys 删除关键帧Delete FBIK Keys 删除完整躯体IK关键帧Delete All FBIK Keys 删除全部FBIK关键帧Delete Body Part Keys 删除躯体部分关键帧Delete Selected FBIK Keys 删除选定FBIK关键帧Scale Keys 缩放关键帧Snap Keys 捕捉关键帧Bake Simulation 模拟烘焙09.Delete 删除10. Delete by Type 按类型删除History 历史记录Non-Deformer History 非变形器历史记录Channels 通道Static Channels 静态通道Motion Paths 运动路径Non-Particle Expressions 非粒子表达式Constraints 约束Sounds 声音No Sounds available 没有可用的声音Rigid Bodies 刚体11. Delete All by Type 按类型全部删除History 历史记录Non-Deformer History 非变形器历史记录Channels 通道Static Channels 静态通道Clips 剪辑Motion Paths 运动路径Non-Particle Expressions 非粒子表达式Constraints 约束Sounds 声音Joints 关节IK Handles IK控制柄Lattices 晶格Clusters 丛集Sculpt Objects 雕刻物体Nonlinears 非线性Wires 线框Lights 灯光Cameras 摄象机Image Planes 图象平面Shading Groups and Materials 着色组和材质Particles 粒子Rigid Bodies 刚体Rigid Constraints 刚体约束Fluids 流体Fur 毛发Strokes 笔划nCloths 新世代布料nRigids 新世代刚体Dynamic Constraints 动态约束12.Select Tool 选择工具sso Select T ool 套索选择工具14.Paint Selection Tool 绘图选择工具15. Select All 全选16.Deselect 取消选择17. Select Hierarchy 选择层级18.Invert Selection 反选19. Select All By Type 按类型全选Joints 关节IK Handles IK控制柄Lattices 晶格Clusters 丛集Sculpt Objects 雕刻物体Wires 线框Transform 变换Geometry 几何体NURBS Curves NURBS曲线NURBS Surfaces NURBS曲面Polygon Geometry 多边形几何体Subdiv Geometry 细分几何体Lights 灯光Cameras 摄影机Image Planes 图象平面Particles 粒子Rigid Bodies 刚体Rigid Constraints 刚体约束Fluids 流体Fur 毛发Strokes 笔划Brushes 笔刷nCloths 新世代布料nRigids 新世代刚体Dynamic Constraints 动态约束20.Quick Select Sets 快速选择组No Quick Select Sets Defined 没有定义快速选择组21.Duplicate 复制22. Duplicate Special 复制特定23. Duplicate with Transform 以变换复制24.Group 成组25.Ungroup 解组26.Level of Detail 细节层级27.Parent 父子关系28. Unparent 取消父子关系Ⅲ.Modify 修改01.Transformation T ools 变换工具Move Tool 移动工具Rotate Tool 旋转工具Scale Tool 缩放工具Universal Manipulator 通用操纵器Move Normal T ool 移动法线工具Move/Rotate/Scale T ool 移动/旋转/缩放工具Show Manipulator Tool 显示操纵器工具Default Oblect Manipulator 默认物体操纵器None 无Move 移动Rotate 旋转Scale 缩放Transform 变换Proportional Modification Tool 比例修改工具Soft Modification Tool 柔性修改工具02.Reset Transformations 重置变换03.Freeze Transformations 冻结变换04.Snap Align Objects 捕捉对齐物体Point to Point 点对点2 Points to 2 Points 2点对2点3 Points to 3 Points 3点对3点Align Objects 对齐物体05. Align Tool 对齐工具06. Snap Together Tool 捕捉在一起工具07.Evaluate Nodes 结算节点Evaluate All 全部结算Ignore All 全部忽略Ik Solvers Ik解算器Constraints 约束Expressions 表达式Fluids 流体Global Stitch 全局缝合nCloths 新世代布料nRigids 新世代刚体Dynamic Constraints 动态约束Nucleuses 核子Particles 粒子Rigid Bodies 刚体Snapshots 快照08.Make Live 实时09.Center Pivot 中心轴10.Prefix Hierarchy Names 为层级名称添加前缀11.Search and Replace Names 搜索并置换名称12.Add Attribute 添加属性13.Edit Attribute 编辑属性14.Delete Attribute 删除属性15.Convert 转换NURBS to Polygons NURBS转多边形NURBS to Subdiv NURBS转细分Polygons to Subdiv 多边形转细分Subdiv to Polygons 细分转多边形Subdiv to NURBS 细分转NURBSPaint Effects to Polygons 笔刷特效转多边形Paint Effects to NURBS 笔刷特效转NURBSPaint Effects to Curves 笔刷特效转曲线Texture to Geometry 纹理转几何体Displacement to Polygons 置换转多边形Fluid to Polygons 流体转多边形16.Paint Scripts Tool 脚本绘图工具17. Paint Attributes T ool 属性绘图工具Ⅳ.Create 创建01.NURBS Primitives NURBS原始物体Sphere 球体Cube 立方体Cylinder 圆柱体Cone 圆锥体Plane 平面Torus 圆环Circle 圆形Square 正方形Interactive Creation 交互创建Exit On Completion 完成后退出02.Polygon Primitives 多边形原始物体Sphere 球体Cube 立方体Cylinder 圆柱体Cone 圆锥体Plane 平面Torus 圆环Prism 棱柱体Pyramid 棱锥体Pipe 软管Helix 螺旋体Soccer Ball 足球Platonic Solids 理想固体Interactive Creation 交互创建Exit On Completion 完成后退出03.Subdiv Primitives 细分原始物体Sphere 球体Cube 立方体Cylinder 圆柱体Cone 圆锥体Plane 平面Torus 圆环04.Volume Primitives 体积原始物体Sphere 球体Cube 立方体Cone 圆锥体05.Lights 灯光Ambient Light 环境光Directional Light 平行光Point Light 点光源Spot Light 聚光灯Area Light 区域光Volume Light 体积光06.Cameras 摄影机Camera 摄影机Camera and Aim 摄影机和瞄准Camera,Aim,and Up摄影机,瞄准,和向上07.CV Curve Tool CV曲线工具08.EP Curve Tool EP曲线工具09.Pencil Curve Tool 铅笔曲线工具10.Arc Tools 圆弧工具Three Point Circular ArcTwo Point Circular Arc11.Measure Tools 测量工具Distance ToolParameter ToolArc Length Tool12.Text 文本13.Adobe Illustrator Object Adobe Illustrator 物体14.Construction Plane 构造平面15.Locator 定位器16.Annotation 注解17.Empty Group 空组18.Sets 设置Set 设置Partition 分区Quick Select Set 快速选择设置Ⅴ.Display 显示01.Grid 网格02.Heads Up Display 题头显示Object Details 物体细节Poly Count 多边形计数Subdiv Details 细分细节Animation Details 动画细节Frame Rate 帧率Camera Names 摄影机名称View Axis 视图轴Origin Axis 原点轴Tool Message 工具信息03.UI Elements 用户界面元素Status Line 状态栏Shelf 工具架Time Slider 时间滑块Range Slider 范围滑块Command Line 命令栏Help Line 帮助栏Toolbox 工具箱Attribute Editor 属性编辑器Tool Settings 工具设置Channel Box/Layer Editor 通道栏/层编辑器Hide All UI Elements 隐藏全部用户界面元素Show All UI Elements 显示全部用户界面元素Restore UI Elements 恢复用户界面元素04.Hide 隐藏Hide Selection 隐藏选定项目Hide Unselected Objects 隐藏未选定物体Hide Unselected CVs 隐藏未选定CVAll 全部Hide Geometry 隐藏几何体All 全部NURBS Surfaces NURBS曲面NURBS Curves NURBS曲线Polygon Surfaces 多边形曲面Deforming Geometry 变形几何体Subdiv Surfaces 细分曲面Strokes 笔划Stroke Path Curves 笔划路径曲线Stroke Control Curves 笔划控制曲线Hide Kinematics 隐藏运动学All 全部Joints 关节Ik Hendles IK控制柄Hide Deformers 隐藏变形器All 全部Lattices 晶格Sculpt Objects 雕刻物体Clusters 丛集Nonlinears 非线性Wrap Influences 包裹影响Smooth Skin Influences 平滑蒙皮影响Lights 灯光Cameras 摄影机Texture Placements 纹理布置Construction Planes 构造平面Fluids 流体Hair Systems 头发系统Follicles 毛囊Fur 毛皮nCloths 新世代布料nRigids 新世代刚体Dynamic Constraints 动态约束Animation Markers 动画标记Light Manipulators 灯光操纵器Camera Manipulators 摄影机操纵器05.Show 显示Show Selection 显示选定项目Show Last Hidden 显示最近隐藏All Surface CVs 全部曲面CVAll 全部Show Geometry 显示几何体All 全部NURBS Surfaces NURBS曲面NURBS Curves NURBS曲线Polygon Surfaces 多边形曲面Deforming Geometry 变形几何体Subdiv Surfaces 细分曲面Strokes 笔划Stroke Path Curves 笔划路径曲线Stroke Control Curves 笔划控制曲线Show Kinematics 显示运动学All 全部Joints 关节IK Handles IK控制柄Show Deformers 显示变形器All 全部Lattices 晶格Sculpt Objects 雕刻物体Clusters 丛集Nonlinears 非线性Wrap Influences 包裹影响Smooth Skin Influences 平滑蒙皮影响Lights 灯光Cameras 摄影机Texture Placements 纹理布置Construction Planes 构造平面Fluids 流体Hair Systems 头发系统Follicles 毛囊Fur 毛皮nCloths 新世代布料nRigids 新世代刚体Dynamic Constraints 动态约束Animation Markers 动画标记Light Manipulators 灯光操纵器Camera Manipulators 摄影机操纵器06.Wireframe Color 线框颜色07.Object Display 显示物体Template 冻结Untemplate 取消冻结Bounding Box 边界框No Bounding Box 无边界框Geometry 几何体No Geometry 无几何体Ignore Hardware Shader 忽略硬件着色器Use Hardware Shader 使用硬件着色器Fast Interaction 快速交互08.Transform Display 变换显示Local Rotation Axes 局部旋转轴Rotate Pivots 旋转枢轴Scale Pivots 缩放枢轴Selection Handles 选定项目控制柄09.Polygons 多边形Backface Culling 背面消隐Culling Options 消隐选项Keep Wire 保留线框Keep Hard Edges 保留硬边线Keep Vertices 保留顶点Vertices 顶点UVs UVUnshared UVs 不共享的UV Component IDs 部件标示码Vertices 顶点Edges 边线Faces 面UVs UVFace Normals 面法线Vertex Normals 顶点法线Tangents 切线Normals Size 法线大小Standard Edges 标准边线Soft/Hard Edges 软/硬边线Hard Edges 硬边线Border Edges 边界边线Crease Edges 皱褶边线Texture Border Edges 纹理边界边线Edge Width 边线宽度Face Centers 面中心线Face Triangles 面三角格Non-planar Faces 非平面的面Reset Display 重设显示Limit to Selected 限制到选定项目Custom Polygon Display 自定义多边形显示10.NURBS NURBSCVs CVEdit Points 编辑点Hulls 外壳Normals (Shaded Mode) 法线(着色模式)Patch Centers 面片中心线Surface Origins 曲面原点Custom 自定义Hull 外壳Rough 粗略Medium 中等Fine 精细Custom Smoothness 自定义平滑度11.Subdiv Surfaces 细分曲面Vertices 顶点Edges 边线Faces 面UVs UVNormals (Shaded Mode) 法线(着色模式)UV Borders (Texture Editor) UV边界(纹理编辑器)Hull 外壳Rough 粗略Medium 中等Fine 精细12.Animation 动画Lattice Points 晶格点Lattice Shape 晶格图形Joint Size 关节大小Ik/FK Joint Size IK/FK关节大小Ik Handle Size IK控制柄大小Joint Labels 关节标签13.Rendering 渲染Camera/Light Manipulator 摄影机/灯光操纵器Select Camera or Light 选择摄影机或灯光Paint Effects Mesh Display 显示画笔特效网络Stroke Display Quality 笔划显示质量Ⅵ.Window 窗口01.General Editors 常规编辑器Component Editor 部件编辑器Attribute Spread Sheet 属性展开表Connection Editor 连接编辑器Visor 样品库Display Layer Editor 显示层编辑器Blind Date Editor 遮挡数据编辑器Channel Control 通道控制Script Editor 脚本编辑器Command Shell 命令解释器02.Rendering Editors 渲染编辑器Render View 渲染视图Render Settings 渲染设置Hypershade 超着色Render Layer Editor 渲染层编辑器Rendering Flags 渲染旗标Shading Group Attributes 着色组属性Multilister 多重列表器Hardware Render Buffer 硬件渲染缓冲03.Animation Editors 动画编辑器Graph Editor 图表编辑器Trax Editor 追踪编辑器Dope Sheet 动画内幕表Blend Shape 融合图形Expression Editor 表达式编辑器Device Editor 设备编辑器04.Relationship Editors 关联编辑器Sets 组Deformer Sets 变形器组Character Sets 角色组Partitions 分区Display Layers 显示层Render Layers 渲染层Dynamic Relationships 动态关联Light Linking 灯光链接Light Centric 以灯光为准Object Centric 以物体为准UV Linking UV链接Texture Centric 以纹理为准UV Centric 以UV为准Paint Effects/UV 画笔特效/UVHair/UV 头发/UVFur/UV 毛皮/UVHair/Fur Linking 头发/毛皮链接05.Settings/Preferences 设置/参数Preferences 参数Tool Settings 工具设置Performance Settings 性能设置Hotkey Editor 快捷键编辑器Color Settings 颜色设置Marking Menu Editor 注标菜单编辑器Shelf Editor 工具架编辑器Panel Editor 面板编辑器Plug-in Manager 插件管理器06.Attribute Editor 属性编辑器07.Outliner 大纲08.Hypergraph:Hierarchy 超图表:层级09.Hypergraph:Connections 超图表:连接10.Paint Effects 画笔特效11.UV Texture Editor UV纹理编辑器12.Playblast 快速动画演示13.View Arrangement 视图排列Single Pane 单一窗格Two Panes Side by Side 两个窗格并排Two Panes Stacked 两个窗格层叠Three Panes Split Top 三窗格顶端分裂Three Panes Split Left 三窗格左侧分裂Three Panes Split Bottom 三窗格底端分裂Three Panes Split Right 窗格右侧分裂Four Panes 四窗格Previous Arrangement 上一排列Next Arrangement 下一排列14.Saved Layouts 保存的布局Single Perspective View 单一透视图Four View 四视图Persp/Hypergraph 透视图/超图表Persp/Graph/Hypergraph 透视图/图表/超图表Hypershade/Render/ Persp 超着色/渲染/透视图Hypershade/Outliner/ Persp 超着色/大纲/透视图Hypershade/ Persp 超着色/透视图Persp/ Outliner 透视图/大纲Persp/ Graph/ Outliner 透视图/图表/大纲Persp/Trax 透视图/追踪编辑器Persp/Trax/ Outliner 透视图/追踪编辑器/大纲Persp/ Graph 透视图/图表Persp/Relationship Editor 透视图/关联编辑器Persp/UV T exture Editor 透视图/UV纹理编辑器Script Edior/Persp 脚本编辑器/透视图Hypershade/Render/ Persp Vertical 超着色/渲染/透视图垂直Edit Layouts 编辑布局15.Save Current Layout 保存当前布局16.Frame All in All Views 在所有窗口中显示所有物体17.Frame Selection in All Views 在所有窗口中显示选定物体18.Minimize Application 应用程序最小化19.Raise Main Window 激活主窗口20.Raise Application Windows 激活应用程序窗口Polygons 多边形Ⅰ.Select 选择01.Object/Component 物体/部件02.Vertex 顶点03.Edge 边线04.Face 面05.UV UV06.Vertex Face 顶点面07.Select Edge Loop Tool 选择循环边线工具08. Select Edge Ring Tool 选择环形边线工具09. Select Shortest Edge Path T ool 选择边界边线工具10.Convert Selection 转换选定项目To Vertices 为顶点To Vertex Faces 为顶点面To UVs 为UVTo UV Shell 为UV壳To Uv Border 为UV边界To Shell 为壳To Shell Border 为壳边界To Edges 为边线To Edge Loop 为循环边线To Edge Ring 为环形边线To Contained Edges 为包含边线To Faces 为面To Face Path 为面路径To Contained Faces 为包含面11.Grow Selection Region 生长选定区域12.Shrink Selection Region 收缩选定区域13. Select Selection Boundary 选择选定项目的边界14. Select Contiguous Edges 选择邻近边线15. Select Using Constraints 使用约束选择Ⅱ.Mesh 网格bine 组合2.Separate 分开3.Extract 榨取4.Booleans 布尔运算Union 合并Difference 相减Intersection 相交5.Smooth 平滑6.Average Vertices 平均顶点7.Transfer Attributes 转移属性8.Paint Transfer Attributes Weights Tool 描绘转移属性权重工具9.Copy Mesh Attributes 拷贝网格属性10.Clipboard Actions 剪贴板属性Copy Attributes 拷贝属性Paste Attributes 粘贴属性Clear Clipboard 清除剪贴板11.Reduce 减少12.Paint Reduce Weights Tool 描绘简化权重工具13.Cleanup 清理14.Triangulate 三角格15.Quadrangulate 四角格16.Fill Hole 填充洞17.Make Hole Tool 生成孔洞工具18.Create Polygon Tool 创建多边形工具19.Sculpt Geometry Tool 雕刻几何体工具20.Mirror Cut 镜像剪切21. Mirror Geometry 镜像几何体Ⅲ.Edit Mesh 编辑网格01.K eep Faces Together 保持面在一起02.E xtrude 挤出03.B ridge 桥接04.A ppend to Polygon T ool 附加多边形工具05.C ut Faces Tool 剪切面工具06.S plit Polygon Tool 分割多边形工具07.I nsert Edge Loop Tool 插入循环边线工具08.O ffset Edge Loop Tool 偏移循环边线工具09.A dd Divisions 添加分割10.T ransform Component 变换部件11.F lip Triangle Edge 翻转三角格边线12.P oke Face 拨开面13.W edge Face 楔入面14.D uplicate Face 复制面15.D etach Component 分离部件16.M erge 合并17.M erge to Center 合并到中心线18.M erge Edge Tool 合并边线工具19.D elete Edge/Vertex 删除边线/顶点20.C hamfer Vertex 斜切顶点21.B evel 倒角Ⅳ.Proxy 代理01.S ubdiv Proxy 细分代理02.R emove Subdiv Proxy Mirror 移除细分代理镜像03.C rease Proxy Edge Tool 褶皱代理边线工具04.T oggle Proxy Display 切换代理显示05.B oth Proxy and Subdiv Display 代理和细分显示Ⅴ.Normals 法线01.V ertex Normal Edit T ool 顶点法线编辑工具02.S et Vertex Normal 设置顶点法线03.L ock Normals 锁定法线04.U nlock Normals 解锁法线05.A verage Normals 平均法线06.S et to Face 设置为面法线07.R everse 倒转08.C onform 统一09.S often Edge 软边线10.H arden Edge 硬边线11.S et Normal Angle 设置法线角度Ⅵ.Color 颜色01.P relight 预设灯光02.B atch Bake 批量烘焙03.A ssign New Vertex Bake Set 指定新顶点烘焙组04.A ssign Existing Bake Set 指定现有的烘焙组No bakesets defined 没有定义烘焙组05.E dit Assigned Bake Set 编辑指定烘焙组06.C reate Empty Color Set 创建空颜色组07.D elete Current Color Set 删除当前颜色组08.R ename Current Color Set 重命名当前颜色组09.M odify Current Color Set 修改当前颜色组10.C olor Set Editor 颜色组编辑器11.S et Keyframe for Vertex Color 设置顶点颜色的关键帧12.A pply Color 应用颜色13.P aint Vertex Color Tool 描绘顶点颜色工具14.T oggle Display Colors Attribute 切换显示颜色属性15.C olor Material Channel 颜色材质通道None 无Ambient 环境光Ambient+Diffuse 环境光+漫反射Diffuse 漫反射Specular 高光Emission 发射16.M aterial Blend Setting 材质混合设置Overwrite 覆盖Add 加法Subtract 减法Multiply 乘法Divide 除法Average 平均Modulate2x 调整两倍Ⅶ.Create UVs 创建UV01.P lanar Mapping 平面贴图02.C ylindrical Mapping 圆柱形贴图03.S pherical Mapping 球形贴图04.A utomatic Mapping 自动贴图05.C reate UVs Based On Cemera 创建基于摄影机的UV06.B est Plane Texturing Tool 最佳平面纹理工具07.A ssign Shader to Eath Projection 指定着色器到每一个投影08.C eate Empty UV Set 创建空的UV组09.C opy UVs to UV Set 拷贝UV到UV组No Object Selected 没有选择任何物体Copy Into New UV Set 拷贝到新UV组10.S et Current UV Set 设置当前UV组11.R ename Current UV Set 重命名当前UV组12.D elete Current UV Set 删除当前UV组Ⅷ.Edit UVs 编辑UV01.N ormalize 规格化02.U nitize 整合03.F lip 翻转04.R otate 旋转05.G rid 网格06.A lign 对齐07.W arp Image 歪曲图象08.M ap UV Border 映射UV边界09.S traighten UV Border 拉直UV边界10.R elax 释放11.U nfold 删除折叠12.L ayout 布局13.C ut UV Edges 剪切UV边界14.S plit UVs 分割UV15.S ew UV Edges 缝合UV边界16.M ove and Sew UV Edges 移动并缝合UV边线17.M erge UVs 合并UV18.D elete UVs 删除UV19.U V Texture Editor UV纹理编辑器Surface 曲面Ⅰ.Edit Curves 编辑曲线01.D uplicate Surface Curves 复制曲面曲线02.A ttach Curves 连接曲线03.D etach Curves 分离曲线04.A lign Curves 对齐曲线05.O pen/Close Curves 打开/关闭曲线06.M ove Seam 移动接缝07.C ut Curves 剪切曲线08.I ntersect Curves 相交曲线09.C urve Fillet 曲线圆角10.I nsert Kont 插入节点11.E xtend 伸展Extend Curve 伸展曲线Extend Curve On Surface 伸展曲面上曲线12.Offset 偏移Offset Curve 偏移曲线Offset Curve On Surface 偏移曲面上曲线12.R everse Curve Direction 倒转曲线方向13.R ebuild Curve 重建曲线14.F it B-spline 适配B样条15.S mooth Curve 平滑曲线16.C V Hardness CV硬化17.A dd Points Tool 添加点工具18.C urve Editing Tool 曲线编辑工具19.P roject Tangent 投影切线20.M odify Curves 修改曲线Lock Length 锁定长度Unlock Length 解锁长度Straighten 伸直Smooth 平滑Curl 卷曲Bend 弯曲Scale Curvature 缩放曲率21.S election 选定项目Select Curve CVs 选择曲线CVSelect First CV on Curve 选择第一个曲线上的CVSelect Last CV on Curve 选择最后一个曲线上的CVCluster Curve 丛集曲线Ⅱ.Surfaces 曲面01.R evolve 旋转02.L oft 放样03.P lanar 平面04.E xtrude 挤出05.B irail 双轨Birail 1 Tool 双轨1工具Birail 2 Tool 双轨2工具Birail 3+ Tool 双轨3+工具06.B oundary 边界07.S quare 正方形08.B evel 倒角09.B evel Plus 增强倒角Ⅲ.Edit NURBS 编辑NURBS01.D uplicate NURBS Patches 复制NURBS面片02.P roject Curve on Surface 投影曲线在曲面上03.I ntersect Surfaces 相交曲面04.T rim Tool 修整工具05.U ntrim Surfaces 取消修整曲面06.B ooleans 布尔运算Union T ool 合并工具Difference Tool 相减工具Intersection Tool 相交工具07.A ttach Surfaces 连接曲面08.A ttach Without Moving 连接而不移动09.D etach Surfaces 分离曲面10.A lign Surfaces 对齐曲面11.O pen/Close Surfaces 打开/关闭曲面12.M ove Seam 移动接缝13.I nsert Isoparms 插入结构线14.E xtend Surfaces 伸展曲面15.O ffset Surfaces 偏移曲面16.R everse Surface Direction 倒转曲面方向17.R ebuild Surfaces 重建曲面18.R ound T ool 圆角工具19.S urface Fillet 曲面圆角Circular Fillet 圆形圆角Freeform Fillet 自由形式圆角Fillet Blend Tool 圆角融合工具20.S titch 缝合Stitch Surface Points 缝合曲面点Stitch Edges Tool 缝合边线工具Global Stitch 全局缝合21.S culpt Geometry Tool 雕刻几何体工具22.S urface Editing 曲面编辑Surface Editing T ool 曲面编辑工具Break Tangent 断开切线Smooth Tangent 平滑切线23.S election 选定项目Grow CV Selection 生长CV选定项目Shrink CV Selection 收缩CV选定项目Select CV Selection Boundary 选择CV选定项目边界Select Surface Border 选择曲面边界Ⅳ.Subdiv Surfaces 细分曲面01.T exture 纹理Planar Mapping 平面贴图Automatic Mapping 自动贴图Layout UVs 布局UV02.F ull Crease Edge/Vertex 完整褶皱边线/顶点03.P artial Crease Edge/Vertex 部分褶皱边线/顶点04.U ncrease Edge/Vertex 取消褶皱边线/顶点05.M irror 镜像06.A ttach 连接07.M atch Topology 匹配拓扑08.C lean Topology 清除拓扑09.C ollapse Hierarchy 塌陷层级10.S tandard Mode 标准模式11.P olygon Proxy Mode 多边形代理模式12.S culpt Geometry 雕刻几何体工具13.C onvert Selection to Faces 转换选定物体为面14.C onvert Selection to Edges 转换选定物体为边线15.C onvert Selection to Vertices 转换选定物体为顶点16.C onvert Selection to UVs 转换选定物体为UV17.R efine Selected Components 精致选定部件18.S elect Coarser Components 选择粗糙部件19.E xpand Selected Components 扩展选定部件20.C omponent Display Level 部件显示级别Finer 精细Coarser 粗糙Base 基本21.C omponent Display Filter 部件显示过滤器All 全部Edits 编辑Dynamics 动力学Ⅰ.Particles 粒子01.Particle Tool 粒子工具02.Create Emitter 创建发射器03.Emit from Object 从物体发射e Selected Emitter 使用选定发射器05.Per-Point Emission Rates 每点发射速率06.Make Collide 使碰撞07.Particle Collision Event Editor 粒子碰撞事件编辑器08.Goal 标的09.Instancer(Replacement) 实例器(置换)10.Sprite Wizard 精灵向导11.Connect to Time 连接到时间Ⅱ.Fluid Effects 流体特效01.Create 3D Container 创建三维容器02.Create 2D Container 创建二维容器03.Add/Edit Contents 添加/编辑内容Emitter 发射器Emit From Object 从物体发射Gradients 渐变Paint Fluids Tool描绘流体工具With Curve 带有曲线Initial States 初始状态04.Create 3D Container With Emitter 创建带有三维发射器的容器05.Create 2D Container With Emitter 创建带有二维发射器的容器06.Get Fluid Example 获取流体范例07.Get Ocean/Pond Example 获取海洋/池塘范例08.Ocean 海洋Create Ocean 创建海洋Add Preview Plane 添加预览平面Create Wake 创建激发Add Ocean Surface Locator 添加海洋曲面定位器Add Dynamic Locator 添加动态定位器Add Boat Locator 添加船舶定位器Add Dynamic Buoy 添加动态浮力Float Selected Objects 漂浮选定物体Make Boats 生成船舶Make Motor Boats 生成马达船舶09.Pond 池塘Create Pond 创建池塘Create Wake 创建激发Add Pond Surface Locator 创建池塘曲面定位器Add Dynamic Locator 添加动态定位器Add Boat Locator 添加船舶定位器Add Dynamic Buoy 添加动态浮力Float Selected Objects 漂浮选定物体Make Boats 生成船舶Make Motor Boats 生成马达船舶10.Extend Fluid 伸展流体11.Edit Fluid Resolution 编辑流体分辨率12.Make Collide 使碰撞13.Make Motion Field 生成拖动场14.Set Initial State 设置初始状态15.Clear Initial State 清除初始状态16.Save States As 另存状态为17.Create Cache 创建缓存18.Append to Cache 附加到缓存19.Replace Cache Frame 置换缓存帧20.Truncate Cache 截短缓存21.Delete Cache 删除缓存Ⅲ.Fields 场01.A ir 空气02.D rag 拖动03.G ravity 重力04.N ewton 牛顿05.R edial 辐射06.T urbulence 湍流07.U niform 统一08.V ortex 旋涡09.V olume Axis 体积轴10.U se Selected as Source of Field 使用选定作为场的来源11.A ffect Selected Objects 影响选顶物体Ⅳ.Soft/Rigid Bodies 柔体/刚体01.C reate Active Rigid Body 创建活动刚体02.C reate Passive Rigid Body 创建被动刚体03.C reate Nail Constraint 创建钉子约束04.C reate Pin Constraint 创建栓约束05.C reate Hinge Constraint 创建铰链约束06.C reate Spring Constraint 创建弹簧约束07.C reate Barrier Constraint 创建栅栏约束08.S et Active Key 设置活动关键帧09.S et Passive Key 设置被动关键帧10.B reak Rigid Body Connections 断开刚体连接11.C reate Soft Body 创建柔体12.C reate Springs 创建弹簧13.P aint Soft Body Weights Tool 描绘柔体权重工具Ⅴ.Effects 特效01.C reate Fire 创建火焰02.C reate Smoke 创建烟雾03.C reate Fireworks 创建烟花04.C reate Lightning 创建闪电05.C reate Shatter 创建粉碎06.C reate Curve Flow 创建曲线流体07.C reate Surface Flow 创建曲面流体08.D elete Surface Flow 删除曲面流体Ⅵ.Solvers01.I nitial StateSet for SelectedSet for All Dynamic02.R igid Body Solver Attributes03.C urrent Rigid SolverNo Rigid Solvers found04.C reate Rigid Body Solver05.S et Rigid Body Interpenetration06.S et Rigid Body Collision07.M emory CachingEnableDisableDelete08.C reate Particle Disk Cache09.E dit Oversampling or Cache Settings10.I nteractive PlaybackⅦ.Hair01.C reate Hair02.S cale Hair Tool03.P aint Hair Follicles04.P aint Hair TexturesBaldnessHair ColorSpecular Color05.G et Hair Example06.D isplayCurrent PositionStart PositionRest PositionCurrent and StartCurrent and RestAll Curves。
MAYA中英文对照表
Maya英文菜单翻译Create ModelingCreate and Edit Curves建立曲线的工具:Create > CV Curve Tool建立CV曲线工具Create > EP Curve Tool建立EP曲线工具Create > Pencil Curve Tool绘制自由曲线工具Create > Arc Tools建立弧形工具Create > Text建立曲线文字工具编辑曲线Edit Curves选单:Edit Curves > Duplicate Surface Curves 复制曲面上的曲线1.包括Make Live在曲面上绘制的曲线2.Edit NURBS > Project Curve on Surface投影的曲线在曲面上,然后经过修剪Edit NURBS > Trim Tool的边缘线复制。
Edit Curves > Attach Curves 两条曲线线段合并,或进入编辑元素设定要合并的各自曲线的点Edit Curves > Detach Curves 剪断一条曲线成2断,按右键先选择Edit point的x节点再执行此指令Edit Curves > Align Curves对齐曲线,2条曲线头尾对齐。
对齐最后选择的曲线,或进入编辑元素设定要对齐的各自曲线的点Edit Curves > Open/Close Curves 关闭或打开曲线Edit Curves > Move Seam 移动接缝的点Edit Curves > Cut Curve 剪下2条相交曲线,.最后选取的曲线被剪取(只要交叉处集会被剪断)使用Edit Curves > Intersect Curves 在两条或多条独立曲线接触或交叉处创建曲线点定位器。
Intersect Curves 命令常与剪切曲线、分离曲线、Snap to Point(吸附到点)一起使用不能直接交叉具有等位结构线或表面曲线的独立曲线。
Maya菜单中英文对照, Maya快捷键
Maya菜单中英文对照,Maya快捷键File文件New Scene建立新场景Open Scene打开场景Save Scene存盘场景Save Scene As改名存盘Import导入Export All导出所有Export Selection导出选定物体Create Reference引入场景文件Reference Editor引入场景编辑器Project项目New建立新项目Edit Current编辑当前项目Set指定当前项目Exit退出Maya 菜单中英文对照Edit编辑Undo取消上一次操作Redo恢复上一次操作Repeat重复最后一次操作Keys关键帧Cut Keys裁剪关键帧Copy Keys拷贝关键帧Paste Keys粘贴关键帧Delete Keys删除关键帧Scale Keys缩放关键帧Bake Simulation模拟复制Delete删除Delete by Type根据类型删除History构造历史Channels通道Static Channels静帧通道Motion Paths运动路径Expressions表达式Constraints约束Rigid Bodies刚体Delete All by Type根据类型删除所有History构造历史Channels通道Static Channels静帧通道Motion Paths运动路径Expressions表达式Constraints约束Unused Transforms未用变形Joints连接IK Handles逆向运动控制柄Lattices车削Clusters族Sculpt Objects雕刻物体Wires网格Lights灯光Cameras照相机Image Planes图像板Shading Groups and Materials阴影组和材质Particles粒子Rigid Bodies刚体物体Rigid Constraints刚体约束Select All选择所有Select All by Type根据类型选择所有Joints连接IK Handles逆向运动控制柄Lattices车削Clusters族Sculpt Objects雕刻物体Wires网格Transforms变形Geometry几何体NURBS Geometry NURBS几何体Polygon Geometry多边形几何体Lights灯光Cameras照相机Image Planes图像板Particles粒子Rigid Bodies刚体物体Rigid Constraints刚体约束Quick Select Set快速选择集Layers层New Layers建立新层Rename Layer更改层名称Remove Current Layer移去当前层Layer Editor层编辑器Transfer to Layer转化为层Select All on Layer选择层上所有物体Hide Layer隐藏层Hide All Layers隐藏所有层Show Layer显示层Show All Layers显示所有层Template Layer临时层Untemplate Layer解除临时层Hide Inactive Layers隐藏非活动层Template Inactive Layers临时非活动层Duplicate复制Group成组Ungroup解成组Create Empty Group建立空成组Parent建立父物体Unparent解除父物体Maya 菜单中英文对照Modify修改Transformation Tools变形工具Move Tool移动工具Rotate Tool旋转工具Scale Tool缩放工具Show Manipulator Tool显示手动工具Default Object Manipulator默认调节器Proportional Modi Tool比例修改工具Move Limit Tool移动限制工具Rotate Limit Tool旋转限制工具Scale Limit Tool缩放限制工具Reset Transformations重新设置变形控制Freeze Transformations冻结变形控制Enable Nodes授权动画节点All所有IK solvers逆向运动连接器Constraints约束Expressions表达式Particles粒子Rigid Bodies刚体Snapshots快照Disable Node废弃动画节点Make Live激活构造物Center Pivot置中枢轴点Prefix Hierarchy Names定义前缀Add Attribute增加属性Measure测量Distance Tool距离工具Parameter Tool参数工具Arc Length Tool弧度工具Animated Snapshot动画快照Animated Sweep由动画曲线创建几何体曲面Maya 菜单中英文对照Display显示Geometry几何体Backfaces背面Lattice Points车削点Lattice Shape车削形Local Rotation Axes局部旋转轴Rotate Pivots旋转枢轴点Scale Pivots缩放枢轴点Selection Handles选定句柄NURBS Components NURBS元素CVs CV曲线Edit Points编辑点Hulls可控点Custom定制NURBS Smoothness NURBS曲面光滑处理Hull物体外壳Rough边框质量Medium中等质量Fine精细质量Custom定制Polygon Components多边形元素Custom Polygon Display定制多边形显示Fast Interaction快速交错显示Camera/Light Manipulator照相机/灯光操作器Sound声音Joint Size关节尺寸IK Handle Size IK把手尺寸Maya 菜单中英文对照Window窗口General Editors通用编辑器Set Editor系统设置编辑器Attribute Spread Sheet属性编辑器Tool Settings工具设置Filter Action Editor滤镜动作编辑器Channel Control通道控制信息Connection Editor连接编辑器Performance Settings性能设置Script Editor Script编辑器Command Shell命令窗口Plug-in Manager滤镜管理器Rendering Editors渲染编辑器Rendering Flags渲染标记Hardware Render Buffer硬件渲染缓冲区Render View渲染视图Shading Groups Editor阴影组编辑器Texture View质地视图Shading Group Attributes阴影组属性Animation Editors动画编辑器Graph Editor图形编辑器Dope SheetBlend Shape融合形Device Editor设备编辑器Dynamic Relationships动态关系Attribute Editor属性编辑器Outliner框架Hypergraph超图形Multilister多功能渲染控制Expression Editor表达式编辑器Recent Commands当前命令Playblast播放预览View Arangement视图安排Four四分3 Top Split上三分3 Left Split左三分3 Right Split右三分3 Bottom Split底部三分2 Stacked二叠分2 Side By Side二平分Single单图Previous Arrangement前次安排Next Arrangement下次安排Saved Layouts保存布局Single Perspective View单透视图Four View四分图Persp/Graph/Hyper透视/图形/超图形Persp/Multi/Render透视/多功能/渲染Persp/Multi/Outliner透视/多功能/轮廓Persp/Multi透视/多功能Persp/Outliner透视/轮廓Persp/Graph透视/图形Persp/Set Editor透视/组编辑器Edit Layouts编辑布局Frame Selected in All Views所有视图选定帧Frame All in All Views所有视图的所有帧Minimize Application最小化应用Raise Application Windows移动窗口向前Options可选项General Preferences一般设置UI Preferences用户界面设置Customize UI定制用户界面Hotkeys快捷键Colors颜色Marking Menus标记菜单Shelves书架Panels面板Save Preferences保存设置Status Line状态栏Shelf书架Feedback Line反馈栏Channel Box通道面板Time Slider时间滑动棒Range Slider范围滑动棒Command Line命令行Maya 菜单中英文对照Help Line帮助行Show Only Viewing Panes仅显示视图面板Show All Panes显示所有面板Modeling建模系统Primitives基本物体Create NURBS创建NURBS物体Sphere球体Cube立方体Cylinder圆柱体Cone圆台(锥)体Plane平面物体Circle圆Create Polygons创建多边形物体Sphere球体Cube立方体Cylinder圆柱体Cone圆台(锥)体Plane平面物体Torus面包圈Create Text创建文本Create Locator创建指示器Construction Plane构造平面Create Camera创建照相机Curves创建曲线CV Curve Tool CV曲线工具EP Curve Tool EP曲线工具Pencil Curve Tool笔曲线工具Add Points Tool加点工具Curve Editing Tool曲线编辑工具Offset Curve曲线移动Offset Curve On Surface曲线在表面移动Project Tangent曲线切线调整Fillet Curve带状曲线Rebuild Curve重建曲线Extend Curve扩展曲线Insert Knot插入节点Attach Curves连接曲线Detach Curves断开曲线Align Curves对齐曲线Open/Close Curves打开/关闭曲线Reserse Curves反转曲线Duplicate Curves复制曲线CV Hardness硬化曲线Fit B-spline适配贝塔曲线Maya 菜单中英文对照Surfaces曲面Bevel斜角Extrude凸出Loft放样Planar曲面Revolve旋转Boundary边界Birail 1 Tool二对一工具Birail 2 Tool二对二工具Birail 3+ Tool二对三工具Circular Fillet圆边斜角Freeform Fillet***形斜角Fillet Blend Tool斜角融合工具Edit Surfaces编辑曲面Intersect Surfaces曲面交叉Project Curve投影曲线Trim Tool修整曲线工具Untrim Surfaces撤消修整Rebuild Surfaces重建曲面Prepare For Stitch准备缝合Stitch Surface Points点缝合曲面Stitch Tool缝合工具NURBS to Polygons NURBS转化为多边形Insert Isoparms添加元素Attach Surfaces曲面结合Detach Surfaces曲面分离Align Surfaces曲面对齐Open/Close Surfaces打开/关闭曲面Reverse Surfaces反转曲面Polygones多边形Create Polygon Tool创建多边形工具Append to Polygon Tool追加多边形Split Polygon Tool分离多边形工具Move Component移动元素Subdivide多边形细化Collapse面转点Edges边界Soften/Harden柔化/硬化Close Border关闭边界Merge Tool合并工具Bevel斜角Delete and Clean删除和清除Facets面Keep Facets Together保留边线Extrude凸出Extract破碎Duplicate复制Triangulate三角分裂Quadrangulate四边形合并Trim Facet Tool面修整工具Normals法向Reverse倒转法向Propagate传播法向Conform统一法向Texture质地Assign Shader to Each Projection指定投影Planar Mapping平面贴图Cylindrical Mapping圆柱体贴图Spherical Mapping球体贴图Delete Mapping删除贴图Cut Texture裁剪纹理Sew Texture斜拉纹理Unite联合Separate分离Smooth光滑Selection Constraints选定限定工具Smart Command Settings改变显示属性Convert Selection转化选定Uninstall Current Settins解除当前设定Maya 菜单中英文对照Animation动画模块Keys关键帧Settings设置关键帧Auto Key自动设置关键帧Spline样条曲线式Linear直线式Clamped夹具式Stepped台阶式Flat平坦式Other其他形式Set Driven Key设置驱动关键帧Set设置Go To Previous前移Go To Next后退Set Key设置帧Hold Current Keys保留当前帧Paths路径Set Path Key设置路径关键帧Attach to Path指定路径Flow Path Object物体跟随路径Skeletons骨骼Joint Tool关节工具IK Handle Tool反向动力学句柄工具IK Spline Handle Tool反向动力学样条曲线句柄工具Insert Joint Tool添加关节工具Reroot Skeleton重新设置根关节Remove Joint去除关节Disconnect Joint解除连接关节Connect Joint连接关节Mirror Joint镜向关节Set Preferred Angle设置参考角Assume Preferred AngleEnable IK Solvers反向动力学解算器有效EIk Handle Snap反向动力学句柄捕捉有效ESelected IK Handles反向动力学句柄有效DSelected IK Handles反向动力学句柄无效Deformations变形Edit Menbership Tool编辑成员工具Prune Membership变形成员Cluster簇变形Lattice旋转变形Sculpt造型变形Wire网格化变形Lattice旋转Sculpt造型Cluster簇Point On Curve线点造型Blend Shape混合变形Blend Shape Edit混合变形编辑Add增加Remove删除Swap交换Wire Tool网格化工具Wire Edit网格编辑Add增加Remove删除Add Holder增加定位曲线Reset重置Wire Dropoff Locator网线定位器Wrinkle Tool褶绉变形工具Edit Lattice编辑旋转Reset Lattice重置旋转Remove Lattice Tweeks恢复旋转Display I-mediate Objects显示中间物体Hide Intermediate Objects隐藏中间物体Skinning皮肤Bind Skin绑定蒙皮Detach Skin断开蒙皮Preserve Skin Groups保持皮肤组Detach Skeleton分离骨骼Detach Selected Joints分离选定关节Reattach Skeleton重新连接骨骼Reattach Selected Joints重新连接关节Create Flexor创建屈肌Reassign Bone Lattice Joint再指定骨头关节Go to Bind Pose恢复骨头绑定Point关节Aim目标Orient方向Scale缩放Geometry几何体Normal法向Maya 菜单中英文对照RenderingLighting灯光Create Ambient Light创建环境光Create Directional Light创建方向灯Create Point Light创建点光源Create Spot Light创建聚光灯Relationship Panel关系面板Light Linking Tool灯光链接工具Shading 阴影Shading Group Attributes阴影组属性Create Shading Group创建阴影组Lambert朗伯材质Phong Phong材质Blinn布林材质Other其他材质Assign Shading Group指定阴影组InitialParticleSE初始粒子系统InitialShadingGroup初始阴影组Shading Group Tool阴影组工具Texture Placement Tool纹理位移工具Render渲染Render into New Window渲染至新窗口Redo Previous Render重复上次渲染Test Resolution测试分辨率Camera Panel照相机面板Render Globals一般渲染Batch Render批渲染Cancel Batch Render取消批渲染Show Batch Render显示批渲染Dynamics动力学系统Settings设置Initial State初始状态Set For Current当前设置Set For All Dynamic设置总体动力学特性Rigid Body Solver刚体解算器Dynamics Controller动力学控制器Particle Collision Events粒子爆炸Particle Caching粒子缓冲Run-up and Cache执行缓冲Cache Current Frame缓冲当前帧Set Selected Particles设置选定粒子Dynamics On动力学开Dynamics Off动力学关Set All Particles设置所有粒子Particles All On When Run执行时粒子系统开Auto Create Rigid Body自动创建刚体Particles粒子Particle Tool粒子工具Create Emitter创建发射器Add Emitter增加发射器Add Collisions增加碰撞Add Goal增加目标Fields场Create Air创建空气动力场Create Drag创建拖动场Create Gravity创建动力场Create Newton创建牛顿场Create Radial创建辐射动力场Create Turbulence创建震荡场Create Uniform创建统一场Create Vortex创建涡流场Add Air增加空气动力场Add Newton增加牛顿场Add Radial增加辐射场Add Turbulence增加震荡场Add Uniform增加统一场Add Vortex增加涡流场Connect连接Connect to Field场连接Connect to Emitter发射器连接Connect to Collision碰撞连接Bodies柔体和刚体Create Active Rigid Body创建正刚体Create Passive Rigid Body创建负刚体Create Constraint创建约束物体Create Soft Body创建柔体Create Springs创建弹簧Set Active Key设置正向正Set Passive Key设置负向正Help帮助Product Information产品信息Help帮助Maya快捷键速记表,Maya快捷键Maya快捷键速记表以下列出的是Maya 2.0/2.5版本中所有系统默认的快捷键及它们的使用方法和功能。
maya2022翻译及快捷键
maya2022翻译及快捷键Maya2022快捷键1工具操作Enter-----完成当前操作w----------移动工具e----------旋转工具r----------缩放工具q----------选择工具,(切换到)成分图标菜单操作杆操作t---------显示操作杆工具=--------增大操纵杆显示尺寸----------减少操纵杆显示尺寸显示设置1------低质量显示2------中6等质量显示3------高质量显示4------网格显示模式5------实体显示模式6------实体和材质显示模式7------灯光显示模式8------切换到painteffect模式界面显示空格-----切换界面视图ctrl+m-----显/隐菜单栏hift+m----显/隐工作区菜单栏ctrl+hift+空格-------专家模式与普通模式的切换窗口和视图设置ctrl+a-------弹出属性编辑窗/显示通道栏a--------满屏显示所有物体(在激活的视图)f---------满屏显示被选目标hift+f-------在所有视图中满屏显示被选目标hift+a-------在所有视图中满屏显示被选对象pace------快速切换单一视图和多视图模式alt+左键------旋转视图alt+中键--------移动视图alt+右键---------缩放视图ctrl+alt+左键--------扩大某个区域视图ctrl+alt+右键----------缩小某个区域视图移动被选对象alt+向上键-------向上移动一个象素alt+向下键-------向下移动一个象素alt+向左键-------向左移动一个象素alt+向右键-------向右移动一个象素物体隐藏与显示Ctrl+h--------隐藏所选hift+h------显示所选Alt+h---------隐藏不被选择的Ctrl+hift+h-----显示上一次被隐藏的物体Birail1Tool二对一工具Birail2Tool二对二工具Birail3+Tool二对三工具Maya快捷键速记表以下列出的是Maya2.0/2.5版本中所有系统默认的快捷键及它们的使用方法和功能。
Maya菜单中英文对照
Maya菜单中英文对照表File文件New Scene建立新场景Open Scene打开场景Save Scene保存场景Save Scene As另存场景为Archive Scene存档场景Save Preferences保存参数Optimize Scene Size优化场景尺寸Import导入Export All全部导出Export Selection导出选定项目Export to Offline File OptionAssign Offline File OptionView Image查看图像View Sequence查看序列帧Create Reference创建参照Reference Editor参照编辑器Project window方案Set Project…Edit Current编辑当前Recent Files 最近使用文件Recent Increments 最近增加Recent Projects 最近使用方案Exit退出Edit编辑Undo取消上一次操作Redo恢复上一次操作Repeat重复最后一次操作Recent Commands List最近使用命令列表Cut剪切Copy复制Paste粘贴Keys关键帧Cut Keys剪切关键帧Copy Keys复制关键帧Paste Keys粘贴关键帧Delete Keys删除关键帧Delete FBIK Keys删除完整躯体IK关键帧Delete All FBIK Keys删除全部完整躯体关键帧Delete Body Part Keys删除躯体部分关键帧Delete Selected FBIK Keys删除选定完整躯体IK关键帧Scale Keys 缩放关键帧Snap Keys捕捉关键帧Bake Simulation模拟烘焙Delete删除Delete by Type根据类型删除History历史记录Non-Deformer History没有变形的历史记录Channels通道Static Channels静态通道Motion Paths运动路径Non-particle Expressions非粒子表达式Constraints约束Sounds声音AssetsRigid Bodies刚体Delete All by Type根据类型删除所有History历史记录Non-Deformer History没有变形的历史记录Channels通道Static Channels静态通道Clips 剪辑Motion Paths运动路径Non-particle Expressions非粒子表达式Constraints约束Sounds声音Joints连接IK Handles逆向运动控制柄Lattices车削Clusters族Sculpt Objects雕刻物体Nonlinears非线性Wires网格Lights灯光Cameras摄影机Image Planes图板Shading Groups and Materials阴影组和材质Assets 容器Particles粒子Rigid Bodies刚体Rigid Constraints刚体约束Fluids流体Fur 毛皮Strokes 笔划nCloths布料nParticles粒子系统nRigids刚体Dynamic Constraints动力学约束Select Tool选择工具Lasso Selection套索选择工具Paint Selection Tool绘图选择工具Select All选择所有Deselect取消选择Select Hierarchy选择层级Invert Selection反选Select All by Type根据类型选择所有Joints关节IK Handles逆向运动控制柄Lattices晶格Clusters族Sculpt Objects雕刻物体Wires网格Transforms变形Geometry几何体NURBS Geometry NURBS曲线NURBS Surfaces NURBS曲面Polygon Geometry多边形几何体Subdiv Geometry细分几何体Lights灯光Cameras摄影机Image Planes图板Assets容器Particles粒子Rigid Bodies刚体Rigid Constraints刚体约束Fluids流体Fur毛皮Strokes笔划Brushes笔刷nCloths布料nParticles粒子系统nRigids刚体Dynamic Constraints动力学约束Quick Select Set快速选择组Duplicate复制Duplicate Special复制特定Duplicate with Transform以变换复制Transfer Attribute ValuesGroup成组Ungroup解组Lever of Detail细节层级Group创建细节层级Ungroup取消细节层级Parent父子关系Unparent取消父子关系Modify修改Transformation Tools变换工具Move Tool移动工具Rotate Tool旋转工具Scale Tool缩放工具Universal Manipulator通用操纵器Move Normal Tool移动法线工具Move/Rotate/Scale Tool移动/旋转/缩放工具Show Manipulator Tool显示操纵器工具Default Object Manipulator默认物体操纵器Proportional Modification Tool比例修改工具Soft Modification Tool柔性修改工具Reset Transformations重设变换Freeze Transformations冻结变换Snap Align Objects捕捉对齐物体Point to Point点对点捕捉对齐物体2 Points to 2 Points两点对两点3 Points to 3 Points三点对三点Align Objects对齐物体Position Along CurveAlign Tool对齐工具Snap Togather Tool捕捉聚集工具Evaluate Nodes解算节点Evaluate All全部解算Ignore All全部忽略IK Solvers IK解算器Constraints约束Expressions表达式Fluids流体Global Stitch全局缝合nCloths新世代布料nParticlesnRigids新世代刚体Dynamic Constraints动态约束Nucleuses核子Particles粒子Rigid bodies刚体Snapshots快照Make Live物体表面捕捉Center Pivot中心枢轴Prefix Hierarchy Names为层级名称添加前缀Search and Replace Names搜索并替换名称Add Attribute添加属性Edit Attribute编辑属性Delete Affribute删除属性Convert转换NURBS to Polygons转换NURBS为多边形NURBS to Subdiv转换NURBS为细分Polygons to Subdiv转换多边形为细分Smooth Mesh Preview to PolygonsPolygon Edges to CurveSubdiv to Polygons转换细分为多边形Subdiv to NURBS转换细分为NURBSPaint Effects to Polygons转换画笔特效为多边形Paint Effects to NURBS转换画笔为NURBSPaint Effects to Curves转换画笔特效为曲线Texture to Geometry转换纹理为几何体Displacement to Polygons置换转换为多边形Fluid to Polygons转换流体为多边形nParticle to PolygonsInstance to objectReplace Objects转换物体Paint Scripts Tool脚本绘图工具Paint Attributes Tool属性绘图工具Create 创建NURBS Primitives标准NURBSSphere球体Cube立方体Cylinder圆柱体Cone圆锥体Plane平面Torus圆环Circle圆形Square正方形Interactive Creation交互创建Exit on Completion完成后退出Polygon Primitives标准多边形Sphere球体Cube立方体Cylinder圆柱体Cone圆锥体Plane平面Torus圆环Prism棱柱体Pyramid棱锥体Pipe管状体Helix螺旋体Soccer Ball足球Platonic Solids多面实体Interactive Creation交互创建Exit on Completion完成后退出Subdiv Primitives标准细分Sphere球体Cube立方体Cylinder圆柱体Cone圆锥体Plane平面Torus圆环V olume Primitives标准体积Sphere球体Cube立方体Cone圆锥体Lights灯光Ambient Light环境光Directional Light平行光Point Light点光源Spot Light聚光灯Area Light区域光V olume Light体积光Cameras摄影机Camera摄影机Camera and Aim带目标点的摄影机Camera,Aim,and Up带目标点和旋转轴的摄影机Stereo Camera立体摄影机CV Curve Tool CV曲线工具EP Curve Tool EP曲线工具Pencil Curve Tool铅笔曲线工具Arc Tools圆弧工具Three Point Circular Arc三点圆弧Two Point Circular Arc两点圆弧Measure Tools测量工具Distance Tool距离工具Parameter Tool参数工具Arc Length Tool弧线长度工具Text文本Adobe® Illustrator® Object Illustrator物体Construction Plane构造平面Locator定位器Annotation注释Empty Group空组Sets组Set组Partition分区Quick Select Set快速选择组Display显示Grid栅格Heads Up Display题头显示Select DetailsObject Details物体细节Poly Count多边形计数Subdiv Details细分细节Animation Details动画细节FBIK detailsFrame Rate帧速率Current FrameCurrent ContainerCamera Names摄影机名称Focal LengthView Axis视图轴Origin Axis原始轴View CubeTool Message工具提示UI Elements用户界面元素Status Line状态栏Shelf工具架Time Slider时间滑块Range Slider范围滑块Command Line命令栏Help Line帮助栏Tool Box工具箱Attribute Editor属性编辑器Tool Settings工具设置Channel Box/Layer Editor通道栏/图层编辑器Hide All UI Elements隐藏全部用户界面元素Show All UI Elements显示全部用户界面元素Restore UI Elements恢复用户界面Hide隐藏Hide Selection隐藏选定对象Hide Unselected Objects隐藏未选定对象Hide Unselected CVs隐藏未选择的CVAll全部Hide Geometry隐藏几何体Hide Kinematics隐藏运动学对象Hide Deformers隐藏变形器Lights灯光Cameras摄影机Texture Placements纹理布置Construction Planes构造平面Fluids流体Hair Systems头发系统Follicles毛囊Fur毛皮nCloths布料nParticlesnRigids刚体Dynamic Constraints动力学约束Animation Markers动画标记Light Manipulators灯光操纵器Camera Manipulators摄影机操纵器Show显示Show Selection显示选定对象Show Last Hidden显示上次隐藏的对象All Surface CVs全部曲面CVAll全部Show Geometry显示几何体Show Kinematics显示运动学对象Show Deformers显示变形器Lights灯光Cameras摄影机Texture Placements纹理布置Construction Planes构造平面Fluids流体Hair Systems头发系统Follicles毛囊Fur毛皮nCloths布料nParticlesnRigids刚体Dynamic Constraints动力学约束Animation Markers动画标记Light Manipulators灯光操纵器Camera Manipulators摄影机操纵器Wireframe Color线框颜色Object Display对象显示Template冻结Untemplate取消冻结Bounding Box边框No Bounding Box无边框Geometry几何体No Geometry无几何体Ignore Hardware Shader忽略硬件着色器Use Hardware Shader使用硬件着色器Fast Interaction快速交互Transform Display变换属性显示Local Rotation Axes局部旋转坐标Rotate Pivots旋转中心点Scale Pivots缩放中心点Selection Handles选定项目手柄Polygons多边形Backface Culling消隐背面Culling Options消隐选项Keep Wire保留线框Keep Hard Edges保留硬边线Keep Vertices保留顶点Vertices顶点Vertex Size顶点尺寸Crease VerticesUVs UV点Unshared UVs不共享的UV点UV Size UV尺寸Component IDs部件标识码Vertices顶点Edges边线Faces面UVsFace Normals表面法线Vertex Normals顶点法线Tangents切线Normals Size法线大小Standard Edges标准边线Soft/Hard Edges软/硬边线Hard Edges硬边线Border Edges边界边线Crease Edges皱褶边线Texture Border纹理边界边线Edge Width边线宽度Face Centers面中心线Face Triangles三角面Non-planar Faces非平面的面Reset Display重设显示Limit to Selected限制到选定项目Custom Polygon Display自定义多边形显示NURBS NURBS显示CVsEdit Points EPHulls外壳Normals (Shaded Mode)法线(着色模式)Patch Centers片面中心线Surface Origins曲面原点Custom自定义Hull外壳Rough粗略Medium中等Fine精细Custom Smoothness自定义平滑度Subdiv Surfaces细分曲面Vertices顶点Edges边线Faces面UVsNormals (Shaded Mode)法线(着色模式)UV Borders (Texture Editor)UV边界(纹理编辑器)Hull外壳Rough粗略Medium中等Fine精细Animation动画Lattice Points晶格点Lattice Shape晶格的网格Joint Size关节大小IK/FK Joint Size IK/FK关节大小IK Handle Size IK手柄大小Joint Labels关节标签Rendering渲染Camera/Light Manipulator摄影机/灯光操纵器Paint Effects Mesh Display显示画笔特效网格Stroke Display Quality笔划显示质量Window窗口General Editors常规编辑器Component Editor部件编辑器Attribute Spread Sheet属性展开表Connection Editor连接编辑器Visor样品库Display Layer Editor显示层编辑Asset EditorBlind Data Editor盲区数据编辑器Channel Control通道控制Script Editor脚本编辑器Command Shell命令解释器Rendering Editor渲染编辑器Render view渲染视图Render Settings渲染设置Hypershade超级着色器Mental rayApproximation editor 近似编辑器Custom Text Editor自定义文本编辑器Map Visualizer贴图观测器Shader Manager着色器管理器Render Layer Editor渲染层编辑器Custom Stereo Rig EditorRendering Flags渲染标记Shading Group Attributes着色组属性Multilister多重列表器Hardware Render Buffer硬件渲染缓冲Animation Editors动画编辑器Graph Editor图表编辑器Trax Editor角色动画编辑器Dope Sheet动画内幕表Blend Shape融合图形Expression Editor表达式编辑器Device Editor装置编辑器Relationship Editors关联编辑器Sets组Deformer Sets变形器组Character Sets角色组Partitions分区Display Layers显示层Render Layers渲染层Render Pass SetsAnimation LayersDynamic Relationships动态关联Light Linking灯光链接Light-Centric以灯光为准Object-Centric以物体为准UV Linking UV链接Texture-Centric以纹理为准UV-Centric以UV为准Paint Effects/UV画笔特效/UVHair/UV 头发/UVFur/UV毛皮/UVHair/Fur Linking头发/毛皮链接Settings/Preferences设置/参数Preferences首选Tool Settings工具设置Performance Settings性能设置Hotkey Editor快捷键编辑器Color Settings颜色设置Marking Menu Editor标记菜单编辑器Shelf Editor工具架编辑器Panel Editor面板编辑器Plug-in Manager插件管理器Attribute Editor属性编辑器Outliner大纲Hypergraph: Hierarchy超图表:层级Hypergraph: Connections超图表:连接Paint Effects画笔特效UV Texture Editor UV纹理编辑器Playblast快速动画演示View Arrangement视图排列Single pane单一窗格Two Panes Side by Side两个窗格并排Three Panes Split Top两个窗格层叠Three Panes Split Left三窗格左侧分割Three Panes Split Bottom三窗格底端分割Three Panes Split Right三窗格右侧分割Four Panes四窗格Previous Arrangement上一列表Next Arrangement下一列表Saved Layouts保存的布局Save Current Layout保存当前布局Frame All in All Views在所有窗口中显示所有物体Frame Selection in All Views在所有窗口中显示选定物体Minimize Application应用程序最小化Raise Main Window激活主窗口Raise Application Windows激活应用程序窗口Assets 资源Create asset with transform 创建变换资源Add to asset 添加到资源Remove from asset 从资源移除Asset Editor 资源编辑器Export Proxy Asset 导出代理资源Publish attributes 发布属性Unpublish Attributes 取消发布属性Publish connections 发布链接Lock Unpublished Attributes锁定未发布属性Unlock Unpublished Attribute取消……Publish node 发布节点Unpublish node 取消……Assign template 制定模板Select asset contents 选择资源内容Advanced assets 高级资源Animation动画Animate动画Set Key设置关键帧Set Breakdown设置分画帧Hold Current Keys保持当前关键帧Set Driven Key设置以驱动关键帧Set设置Go to Previous转到上一关键帧Go to Next转到下一关键帧Set Transform Keys设置变换关键帧Translate转换Rotate旋转Scale缩放IK/FK Keys 正向/反向动力学关键帧Set IK/FK Key设置IK/FK关键帧Enable IK Solver启用IK解算器Connect to IK/FK连接到IK/FKMove IK to FK移动IK到FKSet Full Body IK Keys设置全身IK关键帧Set Blend Shape Target Weight Keys设置融合图形目标权重关键帧Create Clip创建剪辑Create Pose创建姿势Ghost Selected幻像选择Unghost Selected取消选择物体的幻像Unghost All取消所有幻像Create Motion创建运动轨迹Create Animation Snapshot创建动画快照Update Motion Trail/Snapshot更新动画轨迹/快照Create Animated Sweep创建动画扫描Motion Paths动画路径Set Motion Path Key设置路径关键帧Attach to Motion Path创建路径动画Flow Path Object跟随路径物体Turntable创建旋转平台Geometry Cache几何体缓存Create New Cache创建新缓存Import Cache导入缓存Export Cache导出缓存Disable All Caches On Selected禁用选定的所有缓存Enable All Caches On Selected启用选定的所有缓存Replace Cache替换缓存Merge Caches合并缓存Delete Caches删除缓存Append to Cache扩展缓存Replace Cache Frame替换缓存帧Delete Cache Frame删除缓存帧Delete History Ahead Of Cache删除在缓存前面的历史Paint Cache Weights Tool绘制缓存权重工具Create Deformers创建变形器Blend Shape混合图形Lattice晶格Wrap包裹Cluster簇Soft Modification软修改Nonlinear非线性变形Bend弯曲变形Flare扩张变形Sine正弦变形Squash挤压变形Twist扭曲变形Wave波形变形Sculpt Deformer雕刻变形器Jiggle Deformer抖动变形器Jiggle Disk Cache抖动磁盘缓存Jiggle Disk Cache Attributes抖动磁盘组成属性Wire Tool线框工具Wire Dropoff Locator线框离散定位器Wrinkle Tool褶皱工具Point On Curve曲线上的点Edit Deformers编辑变形器Edit Membership Tool编辑元素工具Prune Membership剪除变形组元素Cluster簇Lattice晶格Sculpt雕刻Wire线框Blend Shape混合变形Add添加Remove移除Swap交换Bake Topology to Targets烘焙物体到目标物体Lattice晶格变形Reset Lattice重设晶格Remove Lattice Tweaks移除晶格扭曲Wrap包裹变形Add Influence添加影响Remove Influence移除影响Wire线框变形Add添加Remove移除Add Holder添加定位器Reset重设Show Base Wire显示基本线框Parent Base Wire与基本线框成组Display Intermediate Objects显示中间物体Hide Intermediate Objects隐藏中间物体Paint Blend Shape Weights Tool使用画笔工具调整混合变形权重Paint Cluster Weights Tool使用画笔工具调整簇变形权重Paint Jiggle Weights Tool使用画笔工具调整抖动权重Paint Wire Weights Tool使用画笔工具调整线框权重Paint Set Membership Tool画笔组成员工具Skelton骨骼Joint Tool关节工具IK Handle Tool反向动力学手柄工具IK Spline Handle Tool反向动力学曲线手柄控制器Insert Joint Tool插入关节工具Reroot Skeleton重建根关节Remove Joint移除关节Disconnect Joint断开关节Connect Joint 连接关节Mirror Joint镜像关节Orient Joint定向关节Retargeting重新定位目标Set Neutral Pose设定中间姿势Retarget Skeleton重设目标骨骼Go to Neutral Pose转到中间姿势Joint Labelling关节标签Add Retargeting Labels添加重建标签Add FBIK Labels添加完整躯体IK标签Toggle Selected Labels切换所选标签Show All Labels显示全部标签Hide All Labels隐藏全部标签Rename Joints From Labels关节以标签名称命名Label Based on Joint Names标签以关节名称命名Full Boby IK全身IK系统Add Full Body IK添加完整躯体IKAdd Auxiliary EffectorAdd Auxiliary PivotActivate Auxiliary PivotChange Auxiliary Pivot PlacementShow FBIK FK Skeleton显示完整躯体IK/FK骨骼Hide FBIK FK Skeleton隐藏完整躯体IK/FK骨骼Add Floor Contact Plane添加限制平面Go to Stance Pose恢复到初始姿势Add Missing Effectors添加缺少的控制器Body Part Autoload躯体部分自动加载Get FBIK Example获取完整躯体IK范例Set Preferred Angle设置首选角度Assume Preferred Angle 采用首选角度Enable IK Handle Snap启用IK控制手柄捕捉Enable IK/FK Control启用IK和FK控制Enable Selected IK Handles启用选定IK控制手柄Disable Selected IK Handles 禁用选定IK控制手柄Skin皮肤Bind Skin绑定皮肤Smooth Bind柔性绑定Rigid Bind刚性绑定Detach Skin分离皮肤Go to Bind Pose转到绑定姿势Edit Smooth Skin编辑柔性皮肤Add Influence添加影响Remove Influence移除影响Set Max Influences设置最大影响Move Skinned Joints ToolPaint Skin Weights Tool绘画皮肤权重工具Export Skin Weight Maps导出皮肤权重贴图Import Skin Weight Maps导入皮肤权重贴图Mirror Skin Weights镜像皮肤权重Copy Skin Weights复制皮肤权重Smooth Skin WeightsReset Weights to Default恢复默认权重Prune Small Weights去除细微权重Remove Unused Influences移除未使用的影响Disable Weight Normalization禁用权重规格化Enable Weight Normalization启用权重规格化Normalize Weights规格化权重Substitute Geometry替换几何体Edit Rigid Skin编辑刚性皮肤Create Flexor创建屈肌Copy Flexor复制屈肌Reassign Bone Lattice Joint重新指定骨骼晶格关节Preserve Skin Groups保留皮肤组Constrain约束Point点约束Aim目标约束Orient方向约束Scale缩放约束Parent父子约束Geometry几何体约束Normal法线约束Tangent切线约束Pole Vector极向量约束Remove Target移除约束Set Rest Position设定静止位置Modify Constrained Axis修改约束轴向Character角色Create Character Set创建角色组Create Subcharacter Set创建子角色组Character Mapper角色贴图器Attribute Editor属性编辑器Add to Character Set添加到角色Remove from Character Set从角色组移除Merge Character Sets合并角色组Select Character Set Node选择角色组节点Select Character Set Members选择角色组成员Select Current Character Set设置当前角色组Redirect 改变方向Polygons 多边形Select 选择Object/Component选择物体/部件Vertex选择顶点Edge选择边线Face选择面UV选择UVVertex Face选择顶点面Select Edge Loop Tool选择循环边线工具Select Edge Ring Tool选择环形边线工具Select Border Edge Tool选择边界边线工具Select Shortest Edge Path Tool选择最短路径Convert Selection转换选定项目为To Vertices顶点To Vertex Faces顶点面To UVs UV坐标To UV Shell UV外壳To UV Border有UV的边界To Shell外壳To Shell Border壳边界To Edges边线To Edge Loop循环边线To Edge Ring环形边线To Contained Edges所包含的边线To Faces面To Face Path当前选择对象路径的面To Contained Faces所包含的面Grow Selection Region增加选择单元Shrink Selection Region减少选择单元Select Selection Boundary选择单元边界Select Contiguous Edges选择连续边Select Using Constraints选择约束Mesh网格Combine合并Separate分离Extract榨取(破碎)Booleans布尔运算Union合集Difference差集Intersection交集Smooth平滑Average Vertices平均顶点Transfer Attributes转移属性Paint Transfer Attributes Weights Tool画笔属性传递工具Clipboard Actions剪贴板动作Copy Attributes复制属性Paste Attributes粘贴属性Clear Clipboard清除剪贴板Reduce减少Paint Reduce Weights Tool绘画减少权重工具Cleanup清理Triangulate三角化Quadrangulate四边化Fill Hole填洞Create Polygon Tool挖洞工具Sculpt Geometry Tool创建多边形工具Sculpt Geometry Tool雕刻几何体工具Mirror Cut镜像剪切Mirror Geometry镜像几何体Edit Mesh编辑网格Keep Faces Together保持面在一起Extrude挤压Bridge桥接Append to Polygon Tool追加多边形工具Cut Faces Tool切面工具Split Polygon Tool分割多边形工具Insert Edge Loop Tool插入循环边线工具Offset Edge Loop Tool偏移循环边线工具Add Divisions添加分界线Slide Edge Tool滑动边线工具Transform Component变换部件Flip Triangle Edge翻转三角边Poke Face拨开面Wedge Face楔入面Duplicate Face复制面Detach Component分离部件Merge合并Merge To Center合并到中心线Collapse塌陷Merge Edge ToolMerge Edge/Vertex合并边线工具Delete Edge/Vertex删除边线/顶点Chamfer Vertex斜切顶点Bevel倒角Crease Tool褶皱工具Remove SelectedRemove AllCrease Sets褶皱组Create Crease Set创建褶皱组No Crease Sets Defined没有定义褶皱组Proxy代理Subdiv Proxy细分代理Remove Subdiv Proxy Mirror移除细分代理并镜像Crease Proxy Edge Tool褶皱代理边线工具Toggle Proxy Display切换代理显示Both Proxy and Subdiv Display代理和细分均显示Normals 法线Vertex Normal Edit Tool顶点法线编辑工具Set Vertex Normal设置顶点法线Lock Normals锁定法线Unlock Normals解锁法线Average Normals平均法线Set to Face设置为面法线Reverse反转Conform统一Soften Edge软化边Harden Edge硬化边Set Normal Angle设置法线角度Color颜色Prelight (Maya)预设灯光Batch Bake (mental ray)批量烘焙Assign New Vertex Bake Set指定新顶点烘焙组Assign Existing Bake Set指定现有的烘焙组Edit Assigned Bake Set编辑指定烘焙组Create Empty Color Set创建空颜色组Delete Current Color Set删除当前颜色组Rename Current Color Set重命名当前颜色组Modify Current Color Set修改当前颜色组Color Set Editor颜色组编辑器Set Keyframe for Vertex Color设定顶点颜色的关键帧Apply Color应用颜色Paint Vertex Color Tool顶点颜色描绘工具Toggle Display Colors Attribute切换显示颜色属性Color Material Channel颜色属性通道None无Ambient环境光Ambient + Diffuse环境光+漫反射Diffuse漫反射Specular反射光Emission发散Material Blend Setting素材混合设置Overwrite覆盖Add加法Subtract减法Multiply乘法Divide除法Average平均Modulate 2x调整两倍Per Instance SharingSelect Shared InstancesShare InstancesCreate Uvs创建UVPlanar Mapping平面贴图Cylindrical Mapping圆柱形贴图Spherical Mapping球形贴图Automatic Mapping自动贴图Create UVs Based On Camera基于摄影机创建UVBest Plane Texturing Tool最佳平面纹理工具Assign Shader to Each Projection指定着色器到每个投影Create Empty UV Set创建空的UV组Copy UVs to UV Set复制UV到UV组No Object Selected没有选择物体Copy into New UV Set复制到新UV组Set Current UV Set设置当前UV组Rename Current UV Set重命名当前UV组Delete Current UV Set删除当前UV组UV Set Editor UV组编辑器Per Instance Sharing实例共享Select Shared Instances选择共享的实例Share Instances共享实例Make Selected Instance Current使选定实例成为当前实例Edit UVs编辑UVNormalize规格化Unitize整合Flip翻转Rotate旋转Grid栅格Align对齐Warp Image歪曲图像Map UV Border映射UV边界Straighten UV Border拉直UV边界Relax释放Unfold解除折叠Layout布局Cut UV Edges剪切UV边线Split UVs分割UVSew UV Edges缝合UV边线Move and Sew UV Edges移动并缝合UV边线Merge UVs合并UVDelete UVs删除UVUV Texture Editor UV纹理编辑器Surfaces曲面Edit Curves编辑曲线Duplicate Surface Curves复制表面曲线Attach Curves合并曲线Detach Curves打断曲线Align Curves对齐曲线Open/Close Curves打开/关闭曲线Move Seam移动接缝Cut Curves剪切曲线Intersect Curves相交曲线Curve Fillet曲线导角Insert Knot插入结点Extend延伸Extend Curve延伸曲线Extend Curve On Surface延伸表面曲线Offset偏移Offset Curve偏移曲线Offset Curve On Surface偏移表面曲线Reverse Curve Direction反转曲线方向Rebuild Curve重建曲线Fit B-spline适配B样条线Smooth Curve平滑曲线CV Hardness Tool CV硬化Add Points Tool添加点工具Curve Editing Tool曲线编辑工具Project Tangent投射切线Modify Curves修改曲线Lock Length锁定长度Unlock Length解除锁定长度Straighten伸直Smooth平滑Curl卷曲Bend弯曲Scale Curvature缩放曲率Selection选择Select Curve CVs选择曲线CVSelect First CV on Curve选择第一个曲线上的CVSelect Last CV on Curve选择最后一个曲线上的CVCluster Curve簇曲线Surfaces曲面Revolve旋转Loft放样Planar平面Extrude挤压Birail双轨Birail 1 Tool双轨1工具Birail 2 Tool双轨2工具Birail 3+ Tool双轨3+工具Boundary边界Square方形Bevel导角Bevel Plus 加强导角Edit NURBS编辑NURBS曲面Duplicate NURBS Patches复制NURBS面片Project Curve on Surface将曲线投射到曲面Intersect Surfaces相交曲面Trim Tool修整工具Untrim Surfaces取消修整曲面Booleans布尔操作Union Tool合集工具Difference Tool差集工具Intersection Tool交集工具Attach Surfaces合并曲面Attach Without Moving无位移合并Detach Surfaces分离曲面Open/Close Surfaces打开/关闭曲面Move Seam移动接缝Insert Isoparms插入结构线Extend Surfaces延伸曲面Offset Surfaces偏移曲面Reverse Surface direction反转曲面方向Rebuild Surfaces重建曲面Round Tool圆角工具Surface Fillet曲面圆角Circular Fillet圆形圆角Freeform Fillet自由形式圆角Fillet Blend Tool圆角混合工具Stitch缝合Stitch Surface Points缝合曲面点Stitch Edges Tool缝合边线工具Global Stitch全局缝合Sculpt Geometry Tool雕刻几何体工具Surface Editing曲面编辑Surface Editing Tool曲面编辑工具Break Tangent打断切线Smooth Tangent平滑切线Selection选择工具Grow CV Selection扩展CV选择Shrink CV Selection缩减CV选择Select CV Selection Boundary选择CV选取边界Select Surface Border选择曲面边界Subdiv Surfaces细分曲面Texture纹理Planar Mapping平面贴图Automatic Mapping自动贴图Layout UVs分布UVFull Crease Edge/Vertex完整褶皱边线/顶点Partial Crease Edge/Vertex部分褶皱边线/顶点Uncrease Edge/Vertex解除褶皱边线/顶点Mirror镜像Attach附加Match Topology匹配拓扑Clean Topology清除拓扑Collapse Hierarchy塌陷层级Standard Mode标准模式Polygon Proxy Mode多边形代理模式Sculpt Geometry Tool雕刻几何体工具Convert Selection to Faces转换选定物体为面Convert Selection to Edges转换选定物体为边线Convert Selection to Vertices转换选定物体为顶点Convert Selection to UVs转换选定物体为UV Refine Selected Components精制选定元素Select Coarser Components选择前层元素Expand Selected Components扩展选择元素Component Display Level元素显示级别Finer显示最高一层元素Coarser显示低一层元素Base显示基础层元素Component Display Filter元素显示过滤All元素过滤全部显示Edits元素过滤编辑显示Dynamics动力学Particles粒子Particle Tool粒子工具Create Emitter创建粒子发射器Emit from Object物体发射器Use Selected Emitter使用选定发射器Per-Point Emission Event Editor每点发射速率Make Collide制作碰撞Particle Collision Event Editor粒子碰撞事件编辑器Goal目标Instancer (Replacement)粒子替代Sprite Wizard精灵向导Connect to Time连接Maya时间Fluid Effects流体特效Create 3D Container创建三维容器Create 2D Container创建二维容器Add/Edit Contents添加或编辑内容Emitter发射器Emit from Object从物体发射Gradients渐变Paint Fluids Tool描绘流体工具With Curve关联曲线Initial States初始化状态Create 3D Container With Emitter创建带发射器的三维容器Create 2D Container With Emitter创建带发射器的二维容器Get Fluid Example获取流体范例Get Ocean/Pond Example获取海洋或池塘范例Ocean海洋Create Ocean创建海洋Add Preview Plane添加预览平面Create Wake创建尾迹Add Ocean Surface Locator添加海洋表面定位器Add Dynamic Locator添加动态定位器Add boat Locator添加小艇定位器Add Dynamic Buoy添加动力学浮标Float Selected Objects漂浮选定物体Make Boats生成小艇Make Motor Boats生成机动小艇Pond池塘Create Pond创建池塘Create Wake创建尾迹Add Pond Surface Locator添加池塘表面定位器Add Dynamic Locator添加动态定位器Add boat Locator添加小艇定位器Add Dynamic Buoy添加动力学浮标Float Selected Objects漂浮选定物体Make Boats生成小艇Make Motor Boats生成机动小艇Extend Fluid扩展流体Edit Fluid Resolution编辑流体分辨率Make Collide创建碰撞Make Motion Field创建运动场Set Initial State设置初始状态Clear Initial State清除初始状态Save State As另存状态为Fluid nCache流体n缓存Create New Cache创建新缓存Delete Cache 删除缓存Attach Existing Cache File附加现有缓存Disable All Caches On Selected禁用选定对象所有缓存Enable Al Caches On Selected启用选定对象所有缓存Replace Cache替换缓存Merge Caches合并缓存Append to Cache附加到缓存Replace Cache Frame替换缓存帧Delete Cache Frame删除缓存帧Fields场Air空气场Drag拖动力场Gravity重力场Newton牛顿力场Radial放射场Turbulence紊乱场Uniform统一力场V ortex旋涡力场V olume Axis体积轴场V olume Curve体积曲线Use Selected As Source Of Field使用选定对象作为场的来源Affect Selected Object (s)影响选定的物体Soft/Rigid Bodies柔体和刚体Create Active Rigid Body创建活动刚体Create Passive Rigid Body创建被动刚体Create Nail Constraint创建钉子约束Create Pin Constraint创建栓销约束Create Hinge Constraint创建铰链约束Create Spring Constraint创建弹簧约束Create Barrier Constraint创建栅栏约束Set Active Key设置主动关键帧Set Passive Key设置被动关键帧Break Rigid Body Connections打断刚体连接Create Soft Body创建柔体Create Springs创建弹簧Paint Soft Body Weights Tool描绘柔体权重工具Effects特效Create Fire创建火焰Create Smoke创建烟雾Create Fireworks创建烟花Create Lightning创建闪电Create Shatter创建粉碎Create Curve Flow创建曲线流动Create Surface Flow创建曲面流动Delete Surface Flow删除曲面流动Solvers解算器Initial State初始状态Set for Selected为选定的动力学对象设定初始状态Set for All Dynamic为所有的动力学对象设定初始状态Rigid Body Solver Attributes刚体解算器属性Current Rigid Solver当前刚体解算器Create Rigid Body Solver创建刚体解算器Set Rigid Body Interpenetration设置刚体互相贯通Set Rigid Body Collision设置刚体碰撞Memory Caching内存缓存Enable启用Disable禁用Delete删除Create Particle Disk Cache创建粒子磁盘缓存Edit Oversampling or Cache Settings编辑采样值或缓存设定Interactive Playback交互回放Hair头发Create Hair创建头发Scale Hair Tool缩放头发工具Paint Hair Follicles描绘头发毛囊Paint Hair Textures描绘头发纹理Baldness光秃Hair Color头发颜色Specular Color高光颜色Get Hair Example获取头发范例Display显示Current Position当前位置Start Position开始位置Rest Position静止位置Current and Start当前和开始位置Current and Rest当前和静止位置Set Start Position设置开始位置From Current从当前位置From Rest从静止位置Set Rest Position设置静止位置From Start从起始位置From Current从当前位置Modify Curves修改曲线Lock Length锁定长度Unlock Length不锁定长度Straighten拉直Smooth平滑Curl卷曲Bend弯曲Scale Curvature缩放曲率Create Constraint创建约束Rubber Band橡皮筋约束Transform变换约束Stick发夹约束Hair to Hair头发到头发约束Hair Bunch发束约束Collide Sphere碰撞球Collide Cube碰撞立方体Convert Selection转换选定项目To Follicles切换到毛囊To Start Curves切换到开始曲线To Rest Curves切换到静止曲线To Current Positions切换到当前曲线To Hair Systems切换到头发系统To Start Curve End CVs切换到开始曲线的未端CVTo Rest Curve End CVs切换到静止曲线的未端CVTo Start and Rest End CVs切换到开始和静止曲线的未端CVAssign Hair System指定头发系统Make Selected Curves Dynamic使所选曲线成为动力学曲线Make Collide建立碰撞Assign Hair Constraint指定头发约束Assign paint Effects Brush to Hair指定画笔特效笔刷到头发Transplant Hair移植头发Create Cache创建缓存Append to Cache附加到缓存Truncate Cache裁剪缓存Delete Cache删除缓存Delete Entire Hair System删除整个头发系统Rendering渲染Lighting/Shading灯光着色Material Attributes材质属性Assign New Material指定新材质Assign Existing Material指定现有材质Assign New Bake Set指定新烘焙组Assign Bake (mental ray)批量烘焙Transfer Maps转移贴图Make Light Links使用灯光链接Break Light Links断开灯光链接Select Objects Illuminated by Light选择对物体有作用的灯光Select Lights Illuminating Object选择对这个物体起作用的灯光Light Linking Editor灯光链接编辑器Light-Centric以灯光为准Object-Centric以物体为准Make Shadow Links建立阴影链接Break Shadow Links断开阴影链接Select Objects Shadowed by Light选择能被这个灯光映射的物体Select Lights Shadowing Object选择使这个物体投影的灯光Texturing纹理3D Paint Tool3D描绘工具Create PSD Network创建PSD网络Edit PSD Network编辑PSD网络Update PSD Networks更新PSD网络Create Texture Reference Object创建纹理参照物体Delete Texture Reference Object删除纹理参照物体Select Texture Reference Object选择纹理参照物体NURBS Texture Placement Tool NURBS纹理布置工具Render渲染Render Current Frame渲染当前帧Redo Previous Render重做上一渲染IPR Pender Current Frame IPR渲染当前帧Redo Previous IPR Render重做上一交互超写实渲染(IPR)Test Resolution测试分辨率Run Render Diagnostics运行渲染诊断Set NURBS Tessellation设置NURBS细化Batch Render批量渲染Cancel Batch Render解除批量渲染Show Batch Render显示批量渲染Export to Toxik 2008Export Pre-CompositingRender Using使用渲染器Toon卡通Assign Fill Shader指定填充着色器Solid Color单一颜色Light Angle Two Tone灯光角度双色调Shaded Brightness Two Tone着色亮度双色调Shaded Brightness Three Tone着色亮度三色调Dark Profile黑暗轮廓Rim Light边光Circle Highlight高亮圆形Assign Outline指定轮廓Create Modifier创建修改器Set Camera Background Color设置摄影机背景颜色PerspFrontSideTopGet Toon Example获取卡通范例Reverse Surfaces倒转曲面Assign Paint Effects Brush to Toon Lines指定画笔特效笔刷到卡通线条Conver Toon To Polygons转换卡通为多边形Paint Line Attributes描绘线条属性Line Width线宽Line Offset线条偏移Line Opacity线条透明度Profile Color轮廓颜色Crease Color褶皱颜色Border Color边界颜色Paint Effects画笔特效。
Maya 中英文对照以及快捷键
Maya 菜单中英文对照Standard标准菜单File文件New Scene建立新场景Open Scene打开场景Save Scene存盘场景Save Scene As改名存盘Import导入Export All导出所有Export Selection导出选定物体Create Reference引入场景文件Reference Editor引入场景编辑器Project项目New建立新项目Edit Current编辑当前项目Set指定当前项目Exit退出Edit编辑Undo取消上一次操作Redo恢复上一次操作Repeat重复最后一次操作Keys关键帧Cut Keys裁剪关键帧Copy Keys拷贝关键帧Paste Keys粘贴关键帧Delete Keys删除关键帧Scale Keys缩放关键帧Bake Simulation模拟复制Delete删除Delete by Type根据类型删除History构造历史Channels通道Static Channels静帧通道Motion Paths运动路径Expressions表达式Constraints约束Rigid Bodies刚体Delete All by Type根据类型删除所有History构造历史Channels通道Static Channels静帧通道Motion Paths运动路径Expressions表达式Constraints约束Unused Transforms未用变形Joints连接IK Handles逆向运动控制柄Lattices车削Clusters族Sculpt Objects雕刻物体Wires网格Lights灯光Cameras照相机Image Planes图像板Shading Groups and Materials阴影组和材质Particles粒子Rigid Bodies刚体物体Rigid Constraints刚体约束Select All选择所有Select All by Type根据类型选择所有Joints连接IK Handles逆向运动控制柄Lattices车削Clusters族Sculpt Objects雕刻物体Wires网格Transforms变形Geometry几何体NURBS Geometry NURBS几何体Polygon Geometry多边形几何体Lights灯光Cameras照相机Image Planes图像板Particles粒子Rigid Bodies刚体物体Rigid Constraints刚体约束Quick Select Set快速选择集Layers层New Layers建立新层Rename Layer更改层名称Remove Current Layer移去当前层Layer Editor层编辑器Transfer to Layer转化为层Select All on Layer选择层上所有物体Hide Layer隐藏层Hide All Layers隐藏所有层Show Layer显示层Show All Layers显示所有层Template Layer临时层Untemplate Layer解除临时层Hide Inactive Layers隐藏非活动层Template Inactive Layers临时非活动层Duplicate复制Group成组Ungroup解成组Create Empty Group建立空成组Parent建立父物体Unparent解除父物体Modify修改Transformation Tools变形工具Move Tool移动工具Rotate Tool旋转工具Scale Tool缩放工具Show Manipulator Tool显示手动工具Default Object Manipulator默认调节器Proportional Modi Tool比例修改工具Move Limit Tool移动限制工具Rotate Limit Tool旋转限制工具Scale Limit Tool缩放限制工具Reset Transformations重新设置变形控制Freeze Transformations冻结变形控制Enable Nodes授权动画节点All所有IK solvers逆向运动连接器Constraints约束Expressions表达式Particles粒子Rigid Bodies刚体Snapshots快照Disable Node废弃动画节点Make Live激活构造物Center Pivot置中枢轴点Prefix Hierarchy Names定义前缀Add Attribute增加属性Measure测量Distance Tool距离工具Parameter Tool参数工具Arc Length Tool弧度工具Animated Snapshot动画快照Animated Sweep由动画曲线创建几何体曲面Display显示Geometry几何体Backfaces背面Lattice Points车削点Lattice Shape车削形Local Rotation Axes局部旋转轴Rotate Pivots旋转枢轴点Scale Pivots缩放枢轴点Selection Handles选定句柄NURBS Components NURBS元素CVs CV曲线Edit Points编辑点Hulls可控点Custom定制NURBS Smoothness NURBS曲面光滑处理Hull物体外壳Rough边框质量Medium中等质量Fine精细质量Custom定制Polygon Components多边形元素Custom Polygon Display定制多边形显示Fast Interaction快速交错显示Camera/Light Manipulator照相机/灯光操作器Sound声音Joint Size关节尺寸IK Handle Size IK把手尺寸Window窗口General Editors通用编辑器Set Editor系统设置编辑器Attribute Spread Sheet属性编辑器Tool Settings工具设置Filter Action Editor滤镜动作编辑器Channel Control通道控制信息Connection Editor连接编辑器Performance Settings性能设置Script Editor Script编辑器Command Shell命令窗口Plug-in Manager滤镜管理器Rendering Editors渲染编辑器Rendering Flags渲染标记Hardware Render Buffer硬件渲染缓冲区Render View渲染视图Shading Groups Editor阴影组编辑器Texture View质地视图Shading Group Attributes阴影组属性Animation Editors动画编辑器Graph Editor图形编辑器Dope SheetBlend Shape融合形Device Editor设备编辑器Dynamic Relationships动态关系Attribute Editor属性编辑器Outliner框架Hypergraph超图形Multilister多功能渲染控制Expression Editor表达式编辑器Recent Commands当前命令Playblast播放预览View Arangement视图安排Four四分3 Top Split上三分3 Left Split左三分3 Right Split右三分3 Bottom Split底部三分2 Stacked二叠分2 Side By Side二平分Single单图Previous Arrangement前次安排Next Arrangement下次安排Saved Layouts保存布局Single Perspective View单透视图Four View四分图Persp/Graph/Hyper透视/图形/超图形Persp/Multi/Render透视/多功能/渲染Persp/Multi/Outliner透视/多功能/轮廓Persp/Multi透视/多功能Persp/Outliner透视/轮廓Persp/Graph透视/图形Persp/Set Editor透视/组编辑器Edit Layouts编辑布局Frame Selected in All Views所有视图选定帧Frame All in All Views所有视图的所有帧Minimize Application最小化应用Raise Application Windows移动窗口向前Options可选项General Preferences一般设置UI Preferences用户界面设置Customize UI定制用户界面Hotkeys快捷键Colors颜色Marking Menus标记菜单Shelves书架Panels面板Save Preferences保存设置Status Line状态栏Shelf书架Feedback Line反馈栏Channel Box通道面板Time Slider时间滑动棒Range Slider范围滑动棒Command Line命令行Help Line帮助行Show Only Viewing Panes仅显示视图面板Show All Panes显示所有面板Modeling建模系统Primitives基本物体Create NURBS创建NURBS物体Sphere球体Cube立方体Cylinder圆柱体Cone圆台(锥)体Plane平面物体Circle圆Create Polygons创建多边形物体Sphere球体Cube立方体Cylinder圆柱体Cone圆台(锥)体Plane平面物体Torus面包圈Create Text创建文本Create Locator创建指示器Construction Plane构造平面Create Camera创建照相机Curves创建曲线CV Curve Tool CV曲线工具EP Curve Tool EP曲线工具Pencil Curve Tool笔曲线工具Add Points Tool加点工具Curve Editing Tool曲线编辑工具Offset Curve曲线移动Offset Curve On Surface曲线在表面移动Project Tangent曲线切线调整Fillet Curve带状曲线Rebuild Curve重建曲线Extend Curve扩展曲线Insert Knot插入节点Attach Curves连接曲线Detach Curves断开曲线Align Curves对齐曲线Open/Close Curves打开/关闭曲线Reserse Curves反转曲线Duplicate Curves复制曲线CV Hardness硬化曲线Fit B-spline适配贝塔曲线Surfaces曲面Bevel斜角Extrude凸出Loft放样Planar曲面Revolve旋转Boundary边界Birail 1 Tool二对一工具Birail 2 Tool二对二工具Birail 3+ Tool二对三工具Circular Fillet圆边斜角Freeform Fillet***形斜角Fillet Blend Tool斜角融合工具Edit Surfaces编辑曲面Intersect Surfaces曲面交叉Project Curve投影曲线Trim Tool修整曲线工具Untrim Surfaces撤消修整Rebuild Surfaces重建曲面Prepare For Stitch准备缝合Stitch Surface Points点缝合曲面Stitch Tool缝合工具NURBS to Polygons NURBS转化为多边形Insert Isoparms添加元素Attach Surfaces曲面结合Detach Surfaces曲面分离Align Surfaces曲面对齐Open/Close Surfaces打开/关闭曲面Reverse Surfaces反转曲面Polygones多边形Create Polygon Tool创建多边形工具Append to Polygon Tool追加多边形Split Polygon Tool分离多边形工具Move Component移动元素Subdivide多边形细化Collapse面转点Edges边界Soften/Harden柔化/硬化Close Border关闭边界Merge Tool合并工具Bevel斜角Delete and Clean删除和清除Facets面Keep Facets Together保留边线Extrude凸出Extract破碎Duplicate复制Triangulate三角分裂Quadrangulate四边形合并Trim Facet Tool面修整工具Normals法向Reverse倒转法向Propagate传播法向Conform统一法向Texture质地Assign Shader to Each Projection指定投影Planar Mapping平面贴图Cylindrical Mapping圆柱体贴图Spherical Mapping球体贴图Delete Mapping删除贴图Cut Texture裁剪纹理Sew Texture斜拉纹理Unite联合Separate分离Smooth光滑Selection Constraints选定限定工具Smart Command Settings改变显示属性Convert Selection转化选定Uninstall Current Settins解除当前设定Animation动画模块Keys关键帧Settings设置关键帧Auto Key自动设置关键帧Spline样条曲线式Linear直线式Clamped夹具式Stepped台阶式Flat平坦式Other其他形式Set Driven Key设置驱动关键帧Set设置Go To Previous前移Go To Next后退Set Key设置帧Hold Current Keys保留当前帧Paths路径Set Path Key设置路径关键帧Attach to Path指定路径Flow Path Object物体跟随路径Skeletons骨骼Joint Tool关节工具IK Handle Tool反向动力学句柄工具IK Spline Handle Tool反向动力学样条曲线句柄工具Insert Joint Tool添加关节工具RerootSkeleton重新设置根关节Remove Joint去除关节Disconnect Joint解除连接关节Connect Joint连接关节Mirror Joint镜向关节Set Preferred Angle设置参考角Assume Preferred AngleEnable IK Solvers反向动力学解算器有效EIk Handle Snap反向动力学句柄捕捉有效ESelected IK Handles反向动力学句柄有效DSelected IK Handles反向动力学句柄无效Deformations变形Edit Menbership Tool编辑成员工具Prune Membership变形成员Cluster簇变形Lattice旋转变形Sculpt造型变形Wire网格化变形Lattice旋转Sculpt造型Cluster簇Point On Curve线点造型Blend Shape混合变形Blend Shape Edit混合变形编辑Add增加Remove删除Swap交换Wire Tool网格化工具Wire Edit网格编辑Add增加Remove删除Add Holder增加定位曲线Reset重置Wire Dropoff Locator网线定位器Wrinkle Tool褶绉变形工具Edit Lattice编辑旋转Reset Lattice重置旋转Remove Lattice Tweeks恢复旋转Display I-mediate Objects显示中间物体Hide Intermediate Objects隐藏中间物体Skinning皮肤Bind Skin绑定蒙皮Detach Skin断开蒙皮Preserve Skin Groups保持皮肤组Detach Skeleton分离骨骼Detach Selected Joints分离选定关节Reattach Skeleton重新连接骨骼Reattach Selected Joints重新连接关节Create Flexor创建屈肌Reassign Bone Lattice Joint再指定骨头关节Go to Bind Pose恢复骨头绑定Point关节Aim目标Orient方向Scale缩放Geometry几何体Normal法向RenderingLighting灯光Create Ambient Light创建环境光Create Directional Light创建方向灯Create Point Light创建点光源Create Spot Light创建聚光灯Relationship Panel关系面板Light Linking Tool灯光链接工具Shading 阴影Shading Group Attributes阴影组属性Create Shading Group创建阴影组Lambert朗伯材质Phong Phong材质Blinn布林材质Other其他材质Assign Shading Group指定阴影组InitialParticleSE初始粒子系统InitialShadingGroup初始阴影组Shading Group Tool阴影组工具Texture Placement Tool纹理位移工具Render渲染Render into New Window渲染至新窗口Redo Previous Render重复上次渲染Test Resolution测试分辨率Camera Panel照相机面板Render Globals一般渲染Batch Render批渲染Cancel Batch Render取消批渲染Show Batch Render显示批渲染Dynamics动力学系统Settings设置Initial State初始状态Set For Current当前设置Set For All Dynamic设置总体动力学特性Rigid Body Solver刚体解算器Dynamics Controller动力学控制器Particle Collision Events粒子爆炸Particle Caching粒子缓冲Run-up and Cache执行缓冲Cache Current Frame缓冲当前帧Set Selected Particles设置选定粒子Dynamics On动力学开Dynamics Off动力学关Set All Particles设置所有粒子Particles All On When Run执行时粒子系统开Auto Create Rigid Body自动创建刚体Particles粒子Particle Tool粒子工具Create Emitter创建发射器Add Emitter增加发射器Add Collisions增加碰撞Add Goal增加目标Fields场Create Air创建空气动力场Create Drag创建拖动场Create Gravity创建动力场Create Newton创建牛顿场Create Radial创建辐射动力场Create Turbulence创建震荡场Create Uniform创建统一场Create V ortex创建涡流场Add Air增加空气动力场Add Newton增加牛顿场Add Radial增加辐射场Add Turbulence增加震荡场Add Uniform增加统一场Add V ortex增加涡流场Connect连接Connect to Field场连接Connect to Emitter发射器连接Connect to Collision碰撞连接Bodies柔体和刚体Create Active Rigid Body创建正刚体Create Passive Rigid Body创建负刚体Create Constraint创建约束物体Create Soft Body创建柔体Create Springs创建弹簧Set Active Key设置正向正Set Passive Key设置负向正Help帮助Product Information产品信息Help帮助maya 快捷键A角度捕捉开关B切换到底视图C切换到摄象机视图D封闭视窗E切换到轨迹视图F切换到前视图G切换到网格视图H显示通过名称选择对话框I交互式平移K切换到背视图L切换到左视图N动画模式开关O自适应退化开关P切换到透视用户视图R切换到右视图S捕捉开关T切换到顶视图U切换到等角用户视图W最大化视窗开关X中心点循环交互式移远/播放动画F5约束到X轴方向F6约束到Y轴方向F7约束到Z轴方向F8约束轴面循环SPACE选择集锁定开关END进到最后一帧HOME进到起始帧INSERT循环子对象层级PAGEUP选择父maya模型系PAGEDOWN选择子系GREY+向上轻推网格GREY-向下轻推网格SHIFT+CTRL+A自适应透视网线开关SHIFT+CTRL+P百分比捕捉开关SHIFT+CTRL+Z全部场景范围充满视窗CTRL+A重做场景操作CTRL+B子对象选择开关CTRL+F循环选择模式CTRL+L默认灯光开关CTRL+N新建场景CTRL+O打开文件CTRL+P平移视图CTRL+R旋转视图模式CTRL+S保存文件CTRL+T纹理校正CTRL+W区域缩放模式CTRL+Z取消场景操作CTRL+SPACE创建定位锁定键SHIFT+A重做视图操作SHIFT+B视窗立方体模式开关SHIFT+C显示摄象机开关SHIFT+E以前次参数设置进行渲染SHIFT+F显示安全框开关SHIFT+G显示网络开关SHIFT+H显示辅助物体开关SHIFT+I显示最近渲染生成的图象SHIFT+L显示灯光开关SHIFT+O显示几何体开关SHIFT+P显示粒子系统开关SHIFT+Q快速渲染SHIFT+R渲染场景SHIFT+S显示形状开关SHIFT+W显示空间扭曲开关SHIFT+Z取消视窗操作SHIFT+4切换到聚光灯/平行灯光视图SHIFT+\交换布局SHIFT+SPACE创建旋转锁定键SHIFT+GREY+移近两倍SHIFT+GREY-移远两倍ALT+S网格与捕捉设置ALT+SPACE循环通过捕捉ALT+CTRL+Z场景范围充满视窗ALT+CTRL+SPACE偏移捕捉max5快捷键主界面显示降级适配(开关)【O】适应透视图格点【Shift】+【Ctrl】+【A】排列【Alt】+【A】角度捕捉(开关)【A】动画模式(开关)【N】改变到后视图【K】背景锁定(开关)【Alt】+【Ctrl】+【B】前一时间单位【.】下一时间单位【,】改变到上(Top)视图【T】改变到底(Bottom)视图【B】改变到相机(Camera)视图【C】改变到前(Front)视图【F】改变到等大的用户(User)视图【U】改变到右(Right)视maya2008快捷键图【R】改变到透视(Perspective)图循环改变选择方式【Ctrl】+【F】默认灯光(开关)【Ctrl】+【L】删除物体【DEL】当前视图暂时失效【D】是否显示几何体内框(开关)【Ctrl】+【E】显示第一个工具条【Alt】+【1】专家模式�全屏(开关)【Ctrl】+【X】暂存(Hold)场景【Alt】+【Ctrl】+【H】取回(Fetch)场景【Alt】+【Ctrl】+【F】冻结所选物体【6】跳到最后一帧【END】跳到第一帧【HOME】显示/隐藏相机(Cameras)【Shift】+【C】显示/隐藏几何体(Geometry)【Shift】+【O】显示/隐藏网格(Grids)【G】显示/隐藏帮助(Helpers)物体【Shift】+【H】显示/隐藏光源(Lights)【Shift】+【L】显示/隐藏粒子系统(ParticleSystems)【Shift】+显示/隐藏空间扭曲(SpaceWarps)物体【Shift】+【W】锁定用户界面(开关)【Alt】+【0】匹配到相机(Camera)视图【Ctrl】+【C】材质(Material)编辑器【M】最大化当前视图(开关)ALT+【W】脚本编辑器【F11】新的场景【Ctrl】+【N】法线(Normal)对齐【Alt】+【N】向下轻推网格小键盘【-】向上轻推网格小键盘【+】NURBS表面显示方式【Alt】+【L】或【Ctrl】+【4】NURBS调整方格1【Ctrlmaya教程网】+【1】NURBS调整方格2【Ctrl】+【2】NURBS调整方格3【Ctrl】+【3】偏移捕捉【Alt】+【Ctrl】+【空格】打开一个MAX文件【Ctrl】+【O】平移视图【Ctrl】+交互式平移视图【I】放置高光(Highlight)【Ctrl】+【H】播放/停止动画【/】快速(Quick)渲染【Shift】+【Q】回到上一场景*作【Ctrl】+【A】回到上一视图*作【Shift】+【A】撤消场景*作【Ctrl】+【Z】撤消视图*作【Shift】+【Z】刷新所有视图【1】用前一次的参数进行渲染【Shift】+【E】或【F9】渲染配置【Shift】+【R】或【F10】在xy/yz/zx锁定中循环改变【F8】约束到X轴【F5】约束到Y轴【F6】约束到Z轴【F7】旋转(Rotate)视图模式【Ctrl】+【R】或【V】保存(Save)文件【Ctrl】+【S】透明显示所选物体(开关)【Alt】+【X】选择父物体【PageUp】选择子物体【PageDown】根据名称选择物体【H】选择锁定(开关)【空格】减淡所选物体的面(开关)【F2】显示所有视图网格(Grids)(开关)【Shift】+【G】显示/隐藏命令面板【3】显示/隐藏浮动工具条【4】显示最后一次渲染的图画【Ctrl】+【I】显示/隐藏主要工具栏【Alt】+【6】显示/隐藏安全框【Shift】+【F】*显示/隐藏所选物体的支架【J】玛雅论坛显示/隐藏工具条【Y】/【2】百分比(Percent)捕捉(开关)【Shift】+【Ctrl】+打开/关闭捕捉(Snap)【S】循环通过捕捉点【Alt】+【空格】声音(开关)【\】间隔放置物体【Shift】+【I】改变到光线视图【Shift】+【4】循环改变子物体层级【Ins】子物体选择(开关)【Ctrl】+【B】帖图材质(Texture)修正【Ctrl】+【T】加大动态坐标【+】减小动态坐标【-】激活动态坐标(开关)【X】精确输入转变量【F12】全部解冻【7】根据名字显示隐藏的物体【5】刷新背景图像(Background)【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】显示几何体外框(开关)【F4】视图背景(Background)【Alt】+【B】用方框(Box)快显几何体(开关)【Shift】+【B】打开虚拟现实数字键盘【1】虚拟视图向下移动数字键盘【2】虚拟视图向左移动数字键盘【4】虚拟视图向右移动数字键盘【6】虚拟视图向中移动数字键盘【8】虚拟视图放大数字键盘【7】虚拟视图缩小数字键盘【9】实色显示场景中的几何体(开关)【F3】全部视图显示所有物体【Shift】+【Ctrl】+【Z】*视窗缩放到选择物体范围(Extents)【E】缩放范围【Alt】+【Ctrl】+【Z】视窗放大两倍【Shift】+数字键盘【+】放大镜工具【Z】视窗缩小两倍【Shift】+数字键盘【-】根据框选进行放大【Ctrl】+【w】视窗交互式放大【】轨迹视图加入(Add)关键帧【A】前一时间单位【<】下一时间单位【>】编辑(Edit)关键帧模式【E】编辑区域模式【F3】编辑时间模式【F2】展开对象(Object)切换【O】展开轨迹(Track)切换【T】函数(Function)曲线模式【F5】或【F】锁定所选物体【空格】向上移动高亮显示【↓】向下移动高亮显示【↑】向左轻移关键帧【←】向右轻移关键帧【→】位置区域模式【F4】回到上一场景*作【Ctrl】+【A】撤消场景*作【Ctrl】+【Z】用前一次的配置进行渲染【F9】渲染配置【F10】向下收拢【Ctrl】+【↓】向上收拢【Ctrl】+【↑】材质编辑器用前一次的配置进行渲染【F9】渲染配置【F10】撤消场景*作【Ctrl】+【Z】示意(Schematic)视图下一时间单位【>】前一时间单位【<】回到上一场景*作【Ctrl】+【A】撤消场景*作【Ctrl】+【Z】ActiveShade绘制(Draw)区域【D】渲染(Render)【R】锁定工具栏(泊坞窗)【空格】视频编辑加入过滤器(Filter)项目【Ctrl】+【F】加入输入(Input)项目【Ctrl】+【I】加入图层(Layer)项目【Ctrl】+【L】加入输出(Output)项目【Ctrl】+【O】加入(Add)新的项目【Ctrl】+【A】加入场景(Scene)事件【Ctrl】+【s】编辑(Edit)当前事件【Ctrl】+【E】执行(Run)序列【Ctrl】+【R】新(New)的序列【Ctrl】+【N】撤消场景*作【Ctrl】+【Z】NURBS编辑CV约束法线(Normal)移动【Alt】+【N】CV约束到U向移动【Alt】+【U】CV约束到V向移动【Alt】+【V】显示曲线(Curves)【Shift】+【Ctrl】+【C】显示控制点(Dependents)【Ctrl】+【D】显示格子(Lattices)【Ctrl】+【L】NURBS面显示方式切换【Alt】+【L】显示表面(Surfaces)【Shift】+【Ctrl】+【s】显示工具箱(Toolbox)【Ctrl】+【T】显示表面整齐(Trims)【Shift】+【Ctrl】+【T】根据名字选择本物体的子层级【Ctrl】+【H】锁定2D所选物体【空格】选择U向的下一点【Ctrl】+【→】选择V向的下一点【Ctrl】+【↑】选择U向的前一点【Ctrl】+【←】选择V向的前一点【Ctrl】+【↓】根据名字选择子物体【H】柔软所选物体【Ctrl】+【s】转换到CurveCV层级【Alt】+【Shift】+【Z】转换到Curve层级【Alt】+【Shift】+【C】转换到Imports层级【Alt】+【Shift】+【I】转换到Point层级【Alt】+【Shift】+转换到SurfaceCV层级【Alt】+【Shift】+【V】转换到Surface层级【Alt】+【Shift】+【S】转换到上一层级【Alt】+【Shift】+【T】转换降级【Ctrl】+【X】FFD转换到控制点(ControlPoint)层级【Alt】+【Shift】+【C】到格点(Lattice)层级【Alt】+【Shift】+【L】到设置体积(V 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最全的Maya菜单中英对照表
Maya菜单中英文对照表File文件New Scene 建立新场景Open Scene 打开场景Save Scene 保存场景Save Scene As 另存场景为Archive Scene 存档场景Save Preferences 保存参数Optimize Scene Size 优化场景尺寸Import 导入Export All 全部导出Export Selection 导出选定项目Export Proxy ContainerView Image 查看图像View Sequence 查看序列帧Create Reference 创建参照Reference Editor 参照编辑器Project 方案New 新建Edit Current 编辑当前Set 设置Recent Files 最近使用文件Recent Increments 最近增加Recent Projects 最近使用方案Exit退出Edit编辑Undo 取消上一次操作Redo 恢复上一次操作Repeat 重复最后一次操作Recent Commands List 最近使用命令列表Cut 剪切Copy 复制Paste 粘贴Keys 关键帧Cut Keys 剪切关键帧Copy Keys 复制关键帧Paste Keys 粘贴关键帧Delete Keys 删除关键帧Delete FBIK Keys 删除完整躯体IK关键帧Delete All FBIK Keys 删除全部完整躯体关键帧Delete Body Part Keys 删除躯体部分关键帧Delete Selected FBIK Keys 删除选定完整躯体IK关键帧 Scale Keys 缩放关键帧Snap Keys 捕捉关键帧Bake Simulation 模拟烘焙Delete 删除Delete by Type 根据类型删除History 历史记录Non-Deformer History 没有变形的历史记录 Channels 通道Static Channels 静态通道Motion Paths 运动路径Non-particle Expressions 非粒子表达式Constraints 约束Sounds 声音Containers 容器Rigid Bodies 刚体Delete All by Type 根据类型删除所有History 历史记录Non-Deformer History 没有变形的历史记录 Channels 通道Static Channels 静态通道Clips 剪辑Motion Paths 运动路径Non-particle Expressions 非粒子表达式Constraints 约束Sounds 声音Joints 连接IK Handles 逆向运动控制柄Lattices 车削Clusters 族Sculpt Objects 雕刻物体Nonlinears 非线性Wires 网格Lights 灯光Cameras 摄影机Image Planes 图板Shading Groups and Materials 阴影组和材质ContainersParticles 粒子Rigid Bodies 刚体Rigid Constraints 刚体约束Fluids 流体Fur 毛皮Strokes 笔划nCloths 布料nParticles 粒子nRigids 刚体Dynamic Constraints 动力学约束Select Tool 选择工具Lasso Selection 套索选择工具Paint Selection Tool 绘图选择工具Select All 选择所有Deselect 取消选择Invert Selection 反选Select Hierarchy 选择层级Select All by Type 根据类型选择所有Joints 关节IK Handles 逆向运动控制柄Lattices 晶格Clusters 族Sculpt Objects 雕刻物体Wires 网格Transforms 变形Geometry 几何体NURBS Geometry NURBS 曲线NURBS Surfaces NURBS 曲面Polygon Geometry 多边形几何体Subdiv Geometry 细分几何体Lights 灯光Cameras 摄影机Image Planes 图板Containers 容器Particles 粒子Rigid Bodies 刚体Rigid Constraints 刚体约束Fluids 流体Fur 毛皮Strokes 笔划Brushes 笔刷nCloths 布料nParticles 粒子nRigids 刚体Dynamic Constraints 动力学约束Quick Select Set快速选择组Duplicate 复制Duplicate Special 复制特定Duplicate with Transform 以变换复制Transfer Attribute ValuesGroup 成组Ungroup 解组Lever of Detail 细节层级Group 创建细节层级Ungroup 取消细节层级Parent 父子关系Unparent 取消父子关系Modify修改Transformation Tools 变换工具Move Tool 移动工具Rotate Tool 旋转工具Scale Tool 缩放工具Universal Manipulator 通用操纵器Move Normal Tool 移动法线工具Move/Rotate/Scale Tool 移动/旋转/缩放工具 Show Manipulator Tool 显示操纵器工具Default Object Manipulator 默认物体操纵器 Proportional Modification Tool 比例修改工具 Soft Modification Tool 柔性修改工具Reset Transformations 重设变换Freeze Transformations 冻结变换Snap Align Objects 捕捉对齐物体Point to Point 点对点捕捉对齐物体2 Points to 2 Points 两点对两点3 Points to 3 Points 三点对三点Align Objects 对齐物体Position Along Curve 沿曲线放置Align Tool 对齐工具Snap Together Tool 捕捉聚集工具Evaluate Nodes 解算节点Evaluate All 全部解算Ignore All 全部忽略IK Solvers IK解算器Constraints 约束Expressions 表达式Fluids 流体Global Stitch 全局缝合nCloths 新世代布料nParticles 粒子nRigids 新世代刚体Dynamic Constraints 动态约束Nucleuses 核子Particles 粒子Rigid bodies 刚体Snapshots 快照Make Live 物体表面捕捉Center Pivot 中心枢轴Prefix Hierarchy Names 为层级名称添加前缀Search and Replace Names 搜索并替换名称Add Attribute 添加属性Edit Attribute 编辑属性Delete Attribute 删除属性Convert 转换NURBS to Polygons 转换NURBS为多边形NURBS to Subdiv 转换NURBS为细分Polygons to Subdiv 转换多边形为细分Smooth Mesh Preview to Polygons 光滑网格预览转换为多边形 Polygon Edges to Curve多边形转换为曲线Subdiv to Polygons 细分转换为多边形Subdiv to NURBS 细分转换为NURBSPaint Effects to Polygons 画笔特效转换为多边形Paint Effects to NURBS 画笔转换为NURBSPaint Effects to Curves 画笔特效转换为曲线Texture to Geometry 纹理转换为几何体Displacement to Polygons 置换转换为多边形Fluid to Polygons 流体转换为多边形nParticle to Polygons 粒子转换为多边形Instance to object 实例转换为对象Replace Objects 转换物体Paint Scripts Tool 脚本绘图工具Paint Attributes Tool 属性绘图工具Create 创建NURBS Primitives 标准NURBSSphere 球体Cube 立方体Cylinder 圆柱体Cone 圆锥体Plane 平面Torus 圆环Circle 圆形Square 正方形Interactive Creation 交互创建Exit on Completion 完成后退出Polygon Primitives 标准多边形Sphere 球体Cube 立方体Cylinder 圆柱体Cone 圆锥体Plane 平面Torus 圆环Prism 棱柱体Pyramid 棱锥体Pipe 管状体Helix 螺旋体Soccer Ball 足球Platonic Solids 多面实体Interactive Creation 交互创建Exit on Completion 完成后退出Subdiv Primitives 标准细分Sphere 球体Cube 立方体Cylinder 圆柱体Cone 圆锥体Plane 平面Torus 圆环Volume Primitives 标准体积Sphere 球体Cube 立方体Cone 圆锥体Lights 灯光Ambient Light 环境光Directional Light 平行光Point Light 点光源Spot Light 聚光灯Area Light 区域光Volume Light 体积光Cameras 摄影机Camera 摄影机Camera and Aim 带目标点的摄影机Camera,Aim and Up 带目标点和旋转轴的摄影机 Stereo Camera 立体摄影机CV Curve Tool CV曲线工具EP Curve Tool EP曲线工具Pencil Curve Tool 铅笔曲线工具Arc Tools 圆弧工具Three Point Circular Arc 三点圆弧Two Point Circular Arc 两点圆弧Measure Tools 测量工具Distance Tool 距离工具Parameter Tool 参数工具Arc Length Tool 弧线长度工具Text 文本Adobe® Illustrator® Object Illustrator物体Construction Plane 构造平面Locator 定位器Annotation 注释Empty Group 空组Sets 组Set 组Partition 分区Quick Select Set 快速选择组Display显示Grid 栅格Heads Up Display 题头显示Select Details 选择细节Object Details 物体细节Poly Count 多边形计数Subdiv Details 细分细节Animation Details 动画细节FBIK details 完整躯体IK细节Frame Rate 帧速率Current Frame 当前的骨架Current Container 当前的容器Camera Names 摄影机名称Focal Length 焦距长度View Axis 视图轴Origin Axis 原始轴View Cube 立方体视图Tool Message 工具提示UI Elements 用户界面元素Status Line 状态栏Shelf 工具架Time Slider 时间滑块Range Slider 范围滑块Command Line 命令栏Help Line 帮助栏Tool Box 工具箱Attribute Editor 属性编辑器Tool Settings 工具设置Channel Box/Layer Editor 通道栏/图层编辑器 Hide All UI Elements 隐藏全部用户界面元素 Show All UI Elements 显示全部用户界面元素Restore UI Elements 恢复用户界面Hide 隐藏Hide Selection 隐藏选定对象Hide Unselected Objects 隐藏未选定对象 Hide Unselected CVs 隐藏未选择的CVAll 全部Hide Geometry 隐藏几何体Hide Kinematics 隐藏运动学对象Hide Deformers 隐藏变形器Lights 灯光Cameras 摄影机Texture Placements 纹理布置Construction Planes 构造平面Fluids 流体Hair Systems 头发系统Follicles 毛囊Fur 毛皮nCloths 布料nParticles 粒子nRigids 刚体Dynamic Constraints 动力学约束Animation Markers 动画标记Light Manipulators 灯光操纵器Camera Manipulators 摄影机操纵器Show 显示Show Selection 显示选定对象Show Last Hidden 显示上次隐藏的对象All Surface CVs 全部曲面CVAll 全部Show Geometry 显示几何体Show Kinematics 显示运动学对象Show Deformers 显示变形器Lights 灯光Cameras 摄影机Texture Placements 纹理布置Construction Planes 构造平面Fluids 流体Hair Systems 头发系统Follicles 毛囊Fur 毛皮nCloths 布料nParticlesnRigids 刚体Dynamic Constraints 动力学约束Animation Markers 动画标记Light Manipulators 灯光操纵器Camera Manipulators 摄影机操纵器Wireframe Color 线框颜色Object Display 对象显示Template 冻结Untemplate 取消冻结Bounding Box 边框No Bounding Box 无边框Geometry 几何体No Geometry 无几何体Ignore Hardware Shader 忽略硬件着色器 Use Hardware Shader 使用硬件着色器Fast Interaction 快速交互Transform Display 变换属性显示Local Rotation Axes 局部旋转坐标Rotate Pivots 旋转中心点Scale Pivots 缩放中心点Selection Handles 选定项目手柄Polygons 多边形Backface Culling 消隐背面Culling Options 消隐选项Keep Wire 保留线框Keep Hard Edges 保留硬边线Keep Vertices 保留节点Vertices 节点Vertex Size 节点尺寸Crease Vertices 折叠节点UVs UV点Unshared UVs 不共享的UV点UV Size UV尺寸Component IDs 部件标识码Vertices 顶点Edges 边线Faces 面UVs UV点Face Normals 表面法线Vertex Normals 顶点法线Tangents 切线Normals Size 法线大小Standard Edges 标准边线Soft/Hard Edges 软/硬边线Hard Edges 硬边线Border Edges 边界边线Crease Edges 皱褶边线Texture Border 纹理边界边线Edge Width 边线宽度Face Centers 面中心线Face Triangles 三角面Non-planar Faces 非平面的面Reset Display 重设显示Limit to Selected 限制到选定项目Custom Polygon Display 自定义多边形显示 NURBS NURBS显示CVs CV点Edit Points EP 编辑EP点Hulls 外壳Normals (Shaded Mode) 法线(着色模式) Patch Centers 片面中心线Surface Origins 曲面原点Custom自定义Hull 外壳Rough 粗略Medium 中等Fine 精细Custom Smoothness 自定义平滑度Subdiv Surfaces 细分曲面Vertices 顶点Edges 边线Faces 面UVs UV点Normals (Shaded Mode) 法线(着色模式)UV Borders (Texture Editor) UV边界(纹理编辑器) Hull 外壳Rough 粗略Medium 中等Fine 精细Animation 动画Lattice Points 晶格点Lattice Shape 晶格的网格Joint Size 关节大小IK/FK Joint Size IK/FK关节大小IK Handle Size IK手柄大小Joint Labels 关节标签Rendering 渲染Camera/Light Manipulator 摄影机/灯光操纵器Paint Effects Mesh Display 显示画笔特效网格Stroke Display Quality 笔划显示质量Window窗口General Editors 常规编辑器Component Editor 部件编辑器Attribute Spread Sheet 属性展开表Connection Editor 连接编辑器Visor 样品库Display Layer Editor 显示层编辑Asset Editor 资源编辑器Blind Data Editor 盲区数据编辑器Channel Control 通道控制Script Editor 脚本编辑器Command Shell 命令解释器Rendering 渲染编辑器Render view 渲染视图Render Settings 渲染设置Hypershade 超级着色器Mental ray 渲染光线Approximation Editor 近似编辑器Custom Text Editor 自定义文本编辑器Map Visualizer 贴图观测器Shader Manager 着色器管理器Render Layer Editor 渲染层编辑器Custom Stereo Rig Editor 自定义立体装配编辑器 Rendering Flags 渲染标记Shading Group Attributes 着色组属性Multilister 多重列表器Hardware Render Buffer 硬件渲染缓冲Animation Editors 动画编辑器Graph Editor 图表编辑器Trax Editor 角色动画编辑器Dope Sheet 动画内幕表Blend Shape 融合图形Expression Editor 表达式编辑器Device Editor 装置编辑器Relationship Editors 关联编辑器Sets 组Deformer Sets 变形器组Character Sets 角色组Partitions 分区Display Layers 显示层Render Layers 渲染层Render Pass Sets 渲染通道设置Animation Layers 分层动画Dynamic Relationships 动态关联Light Linking 灯光链接Light-Centric 以灯光为准Object-Centric 以物体为准UV Linking UV链接Texture-Centric 以纹理为准UV-Centric 以UV为准Paint Effects/UV 画笔特效/UVHair/UV 头发/UVFur/UV 毛皮/UVHair/Fur Linking 头发/毛皮链接Settings/Preferences 设置/参数Preferences 首选Tool Settings 工具设置Performance Settings 性能设置Hotkey Editor 快捷键编辑器Color Settings 颜色设置Marking Menu Editor 标记菜单编辑器Shelf Editor 工具架编辑器Panel Editor 面板编辑器Plug-in Manager 插件管理器Attribute Editor 属性编辑器Outliner 大纲Hypergraph: Hierarchy 超图表:层级Hypergraph: Connections 超图表:连接Paint Effects 画笔特效UV Texture Editor UV纹理编辑器Playblast 快速动画演示View Arrangement 视图排列Single pane 单一窗格Two Panes Side by Side 两个窗格并排Three Panes Split Top 两个窗格层叠Three Panes Split Left 三窗格左侧分割Three Panes Split Bottom 三窗格底端分割Three Panes Split Right 三窗格右侧分割Four Panes 四窗格Previous Arrangement 上一列表Next Arrangement 下一列表Saved Layouts 保存的布局Save Current Layout 保存当前布局Frame All in All Views 在所有窗口中显示所有物体Frame Selection in All Views 在所有窗口中显示选定物体Minimize Application 应用程序最小化Raise Main Window 激活主窗口Raise Application Windows 激活应用程序窗口Assets 资源Create Container 创建容器Add to Container 添加到容器Remove from Container 从容器中移除Asset Editor 资源编辑器Publish to Container 发布在容器中Unpublish from Container 不发布在容器中Node Publishing 节点发布Publish as Root Transform 发布为根变换Publish Parent Anchor 发布父物体锚点Publish Child Anchor 发布子物体锚点Node Unpublishing 节点不发布Unpublish Root Transform 取消根变换Unpublish Parent Anchor 不发布父物体锚点Unpublish Child Anchor 不发布子物体锚点Set Current Container 设置当前容器Select Container Contents 选择容器内容Lock Unpublished Attributes 锁定未发布的属性Unlock Unpublished Attributes 不锁定未发布的属性Animate 动画Set Key 设置关键帧Set Breakdown 设置分画帧Hold Current Keys 保持当前关键帧Set Driven Key 设置以驱动关键帧Set 设置Go to Previous 转到上一关键帧Go to Next 转到下一关键帧Set Transform Keys 设置变换关键帧Translate 转换Rotate 旋转Scale 缩放IK/FK Keys 正向/反向动力学关键帧Set IK/FK Key 设置IK/FK关键帧Enable IK Solver 启用IK解算器Connect to IK/FK 连接到IK/FKMove IK to FK 移动IK到FKSet Full Body IK Keys 设置全身IK关键帧Set Blend Shape Target Weight Keys 设置融合图形目标权重关键帧 Create Clip 创建剪辑Create Pose 创建姿势Ghost Selected 幻像选择Unghost Selected 取消选择物体的幻像Unghost All 取消所有幻像Create Motion 创建运动轨迹Create Animation Snapshot 创建动画快照Update Motion Trail/Snapshot 更新动画轨迹/快照Create Animated Sweep 创建动画扫描Motion Paths 动画路径Set Motion Path Key 设置路径关键帧Attach to Motion Path 创建路径动画Flow Path Object 跟随路径物体Turntable创建旋转平台Geometry Cache 几何体缓存Create New Cache 创建新缓存Import Cache 导入缓存Export Cache 导出缓存Disable All Caches On Selected 禁用选定的所有缓存Enable All Caches On Selected 启用选定的所有缓存Replace Cache 替换缓存Merge Caches 合并缓存Delete Caches 删除缓存Append to Cache 扩展缓存Replace Cache Frame 替换缓存帧Delete Cache Frame 删除缓存帧Delete History Ahead Of Cache 删除在缓存前面的历史Paint Cache Weights Tool 绘制缓存权重工具Create Deformers 创建变形器Blend Shape 混合图形Lattice 晶格Wrap 包裹Cluster 簇Soft Modification 软修改Nonlinear 非线性变形Bend 弯曲变形Flare 扩张变形Sine 正弦变形Squash 挤压变形Twist 扭曲变形Wave 波形变形Sculpt Deformer 雕刻变形器Jiggle Deformer抖动变形器Jiggle Disk Cache 抖动磁盘缓存Jiggle Disk Cache Attributes 抖动磁盘组成属性Wire Tool 线框工具Wire Dropoff Locator 线框离散定位器Wrinkle Tool 褶皱工具Point On Curve曲线上的点Edit Deformers 编辑变形器Edit Membership Tool 编辑元素工具Prune Membership 剪除变形组元素Cluster 簇Lattice 晶格Sculpt 雕刻Wire 线框Blend Shape 混合变形Add 添加Remove 移除Swap 交换Bake Topology to Targets 烘焙物体到目标物体Lattice 晶格变形Reset Lattice 重设晶格Remove Lattice Tweaks 移除晶格扭曲Wrap 包裹变形Add Influence 添加影响Remove Influence 移除影响Wire 线框变形Add 添加Remove 移除Add Holder 添加定位器Reset 重设Show Base Wire 显示基本线框Parent Base Wire 与基本线框成组Display Intermediate Objects 显示中间物体Hide Intermediate Objects 隐藏中间物体Paint Blend Shape Weights Tool 使用画笔工具调整混合变形权重 Paint Cluster Weights Tool 使用画笔工具调整簇变形权重Paint Jiggle Weights Tool 使用画笔工具调整抖动权重Paint Wire Weights Tool 使用画笔工具调整线框权重Paint Set Membership Tool 画笔组成员工具Skelton 骨骼Joint Tool 关节工具IK Handle Tool 反向动力学手柄工具IK Spline Handle Tool 反向动力学曲线手柄控制器Insert Joint Tool 插入关节工具Reroot Skeleton 重建根关节Remove Joint 移除关节Disconnect Joint 断开关节Connect Joint 连接关节Mirror Joint 镜像关节Orient Joint 定向关节Retargeting 重新定位目标Set Neutral Pose 设定中间姿势Retarget Skeleton 重设目标骨骼Go to Neutral Pose 转到中间姿势Joint Labelling 关节标签Add Retargeting Labels 添加重建标签Add FBIK Labels 添加完整躯体IK标签Toggle Selected Labels 切换所选标签Show All Labels 显示全部标签Hide All Labels 隐藏全部标签Rename Joints From Labels 关节以标签名称命名Label Based on Joint Names 标签以关节名称命名Full Body IK 全身IK系统Add Full Body IK 添加完整躯体IKAdd Auxiliary Effectors 添加辅助效果器Add Auxiliary Pivot 添加辅助枢轴点Activate Auxiliary Pivot 激活辅助枢轴点Change Auxiliary Pivot Placement 改变辅助枢轴点放置 Show FBIK FK Skeleton 显示完整躯体IK/FK骨骼Hide FBIK FK Skeleton 隐藏完整躯体IK/FK骨骼Add Floor Contact Plane 添加限制平面Go to Stance Pose 恢复到初始姿势Add Missing Effectors 添加缺少的控制器Body Part Autoload 躯体部分自动加载Get FBIK Example 获取完整躯体IK范例Set Preferred Angle 设置首选角度Assume Preferred Angle 采用首选角度Enable IK Handle Snap 启用IK控制手柄捕捉Enable IK/FK Control 启用IK和FK控制Enable Selected IK Handles 启用选定IK控制手柄Disable Selected IK Handles 禁用选定IK控制手柄Skin 皮肤Bind Skin 绑定皮肤Smooth Bind 柔性绑定Rigid Bind 刚性绑定Detach Skin 分离皮肤Go to Bind Pose 转到绑定姿势Edit Smooth Skin 编辑柔性皮肤Add Influence 添加影响Remove Influence 移除影响Set Max Influences 设置最大影响Move Skinned Joints Tool 移动皮肤关节工具Paint Skin Weights Tool 绘画皮肤权重工具Export Skin Weight Maps 导出皮肤权重贴图Import Skin Weight Maps 导入皮肤权重贴图Mirror Skin Weights 镜像皮肤权重Copy Skin Weights 复制皮肤权重Smooth Skin Weights 平滑皮肤权重Reset Weights to Default 恢复默认权重Prune Small Weights 去除细微权重Remove Unused Influences 移除未使用的影响Disable Weight Normalization 禁用权重规格化Enable Weight Normalization 启用权重规格化Normalize Weights 规格化权重Substitute Geometry 替换几何体Edit Rigid Skin 编辑刚性皮肤Create Flexor 创建屈肌Copy Flexor 复制屈肌Reassign Bone Lattice Joint 重新指定骨骼晶格关节 Preserve Skin Groups 保留皮肤组Constrain 约束Point 点约束Aim 目标约束Orient 方向约束Scale 缩放约束Parent 父子约束Geometry 几何体约束Normal 法线约束Tangent 切线约束Pole Vector 极向量约束Remove Target 移除约束Set Rest Position 设定静止位置Modify Constrained Axis 修改约束轴向Character 角色Create Character Set 创建角色组Create Subcharacter Set 创建子角色组Character Mapper 角色贴图器Attribute Editor 属性编辑器Add to Character Set 添加到角色Remove from Character Set 从角色组移除Merge Character Sets 合并角色组Select Character Set Node 选择角色组节点Select Character Set Members 选择角色组成员Select Current Character Set 设置当前角色组Redirect 改变方向Muscle 肌肉Muscles/Bones 肌肉/骨头Muscle Creator 肌肉创建器Convert Surface to Muscle/Bone 转换曲面到肌肉/骨头Make Capsule 创建胶囊Make Capsule with End Locator 创建带有末端定位器的胶囊Add End Locator to Capsule 添加末端定位器到胶囊Generate Polygon Cylinders from Capsules 从胶囊生成多边形圆柱Delete Muscle Jiggle Cache 删除肌肉抖动/缓存Fix Invalid Muscle Control 修整无效肌肉对象节点Simple Muscles 简单肌肉Muscle Builder 肌肉构建器Set Muscle Parameters 设置肌肉参数Apply Muscle Spline Deformer 应用肌肉样条变形器Custom Muscle Shapes 自定义肌肉形状Reset Base Pose for Muscle Spline Deformer 重置肌肉样条变形器的基本姿势 Apply Muscle Stretch Deformer 应用肌肉拉伸变形器Skin Setup 皮肤设置Apply Muscle System Skin Deformer 应用肌肉系统皮肤变形器Convert Smooth Skin to Muscle System 转换平滑皮肤到肌肉系统Re-Initialize Setup Data on Muscle System 重新初始化肌肉系统的设置数据 Bind Fat on Muscle System 在肌肉系统上结合脂肪Auto-Fix Invalid Sticky Bind Points 自动修整无效的粘连结合点Auto-Fix Deleted/Missing Muscle 自动修整删除的/丢失的肌肉Safe Delete History 安全删除历史Disconnect all Muscle Objects 断开所有肌肉对象Disconnect all Muscle Directions 断开所有肌肉方向Disconnect all Muscle Displaces 断开所有肌肉置换Disconnect all Muscle Smart Collides 断开所有肌肉智能碰撞Setup for Relative Sticky Deformation 设置相关粘连变形Set Selected Muscles/Bones as Not Relative 以非相关的方式设所选肌肉Set Selected Muscles/Bones as Relative 骨头为相关的Muscle Objects 肌肉对象Connect Selected Muscle Objects 连接所选肌肉对象Disconnect Selected Muscle Objects 断开所选肌肉对象Delete Selected Muscle Objects 删除所选肌肉对象Reset Base Pose for Selected Muscle Object 为所选肌肉对象重置基本姿势Create Base for Selected Muscle Objects 为所选肌肉对象创建基本对象Re-Bind Sticky for Selected Muscle Objects 为所选择的肌肉重新对象结合粘连 Visualize Sticky Bind Distance for Selected Muscle Objects为所选择的肌肉对象可视化粘连结合距离Paint Muscle Weights 绘制肌肉权重Weighting 权重Apply Default Weights 应用默认权重Load/Save Weughts 加载/保存权重Mirror Weights 镜像权重Transfer Weights 传递权重Prune Weights 精简权重Direction 方向Make Muscle Direction 创建肌肉方向Connect Selected Muscle Directions 连接所选肌肉方向Disconnect Selected Muscle Directions 断开所选肌肉方向Displace 置换Create Muscle Displace 创建肌肉置换Connect Selected Muscle Displace nodes 连接所选肌肉置换节点Disconnect Selected Muscle Displace 断开所选肌肉置换节点Connect NURBS Curve to Muscle Displace 连接NURBS曲线到肌肉置换Disconnect NURBS Curve from Muscle Displace 从肌肉置换中断开NURBS曲线 Create Maya Muscle Shader Network 创建Maya肌肉着色器网络Create Mental Ray mib_cMuscle Shader Network 创建光线渲染器网络Smart Collision 智能碰撞Create Muscle Smart Collide 创建肌肉智能碰撞Connect Selected Muscle Smart Collide nodes 连接所选择的肌肉智能碰撞节点 Disconnect Selected Muscle Smart Collide nodes 断开所选择的肌肉智能碰撞节点 Self/Multi Collision 自身/多重碰撞Self Collision Grouping 自碰撞组Apply Muscle Multi Collide Deformer 应用肌肉多重碰撞变形器Rig Selected for Keep Out 为KeepOut装配选项Connect Muscles to Keep Out 将肌肉连接到KeepOutDisconnect Muscles from Keep Out 从KeepOut断开肌肉Caching 缓存Set Location of File Cache 设置文件缓存位置Create Cache 创建缓存Delete Node Cache 删除节点缓存Delete Per-Point Skin Jiggle Cache 删除每点蒙皮抖动缓存Selection 选择Select connected muscle Objects from selected muscle Systems从选定的肌肉系统中选择连接的肌肉对象Select connected muscle Directions from selected muscle Systems从选定的肌肉系统中选择连接的肌肉方向Select connected muscle Systems from selected muscle Objects从选定的肌肉对象中选择连接的肌肉系统Select connected muscle Systems from muscle Directons从选定的肌肉方向中选择连接的肌肉系统Bonus Rigging 额外装配Create Muscle Spline 创建肌肉样条Surface Attach 曲面依附Fix Surface attach to allow for Poly Smooth 修正曲面依附到允许的平滑多边形Polygons 多边形Select 选择Object/Component 选择物体/部件Vertex 选择顶点Edge 选择边线Face 选择面UV 选择UVVertex Face 选择顶点面Select Edge Loop Tool 选择循环边线工具Select Edge Ring Tool 选择环形边线工具Select Border Edge Tool 选择边界边线工具Select Shortest Edge Path Tool 选择最短路径Convert Selection 转换选定项目为To Vertices 顶点To Vertex Faces 顶点面To UVs UV坐标To UV Shell UV外壳To UV Border 有UV的边界To Shell 外壳To Shell Border 壳边界To Edges 边线To Edge Loop 循环边线To Edge Ring 环形边线To Contained Edges 所包含的边线To Faces 面To Face Path 当前选择对象路径的面To Contained Faces 所包含的面Grow Selection Region 增加选择单元Shrink Selection Region 减少选择单元Select Selection Boundary 选择单元边界Select Contiguous Edges 选择连续边Select Using Constraints 选择约束Mesh 网格Combine 合并Separate 分离Extract 榨取(破碎)Booleans 布尔运算Union 合集Difference 差集Intersection 交集Smooth 平滑Average Vertices 平均顶点Transfer Attributes 转移属性Paint Transfer Attributes Weights Tool 画笔属性传递工具 Clipboard Actions 剪贴板动作Copy Attributes 复制属性Paste Attributes 粘贴属性Clear Clipboard 清除剪贴板Reduce 减少Paint Reduce Weights Tool 绘画减少权重工具Cleanup 清理Triangulate 三角化Quadrangulate 四边化Fill Hole 填洞Create Polygon Tool 挖洞工具Sculpt Geometry Tool 创建多边形工具Sculpt Geometry Tool 雕刻几何体工具Mirror Cut 镜像剪切Mirror Geometry 镜像几何体Edit Mesh 编辑网格Keep Faces Together 保持面在一起Extrude 挤压Bridge 桥接Append to Polygon Tool 追加多边形工具Cut Faces Tool 切面工具Split Polygon Tool 分割多边形工具Insert Edge Loop Tool 插入循环边线工具Offset Edge Loop Tool 偏移循环边线工具Add Divisions 添加分界线Slide Edge Tool 滑动边线工具Transform Component 变换部件Flip Triangle Edge 翻转三角边Poke Face 拨开面Wedge Face 楔入面Duplicate Face 复制面Detach Component 分离部件Merge 合并Merge To Center 合并到中心线Collapse 塌陷Merge Edge ToolMerge Edge/Vertex 合并边线工具Delete Edge/Vertex 删除边线/顶点Chamfer Vertex 斜切顶点Bevel 倒角Crease Tool 褶皱工具Remove Selected 移除被选物体Remove All 移除所有物体Crease Sets 褶皱组Create Crease Set 创建褶皱组No Crease Sets Defined 没有定义褶皱组Proxy 代理Subdiv Proxy 细分代理Remove Subdiv Proxy Mirror 移除细分代理并镜像 Crease Proxy Edge Tool 褶皱代理边线工具Toggle Proxy Display 切换代理显示Both Proxy and Subdiv Display 代理和细分均显示Normals 法线Vertex Normal Edit Tool 顶点法线编辑工具Set Vertex Normal 设置顶点法线Lock Normals 锁定法线Unlock Normals 解锁法线Average Normals 平均法线Set to Face 设置为面法线Reverse 反转Conform 统一Soften Edge 软化边Harden Edge 硬化边Set Normal Angle 设置法线角度Color 颜色Prelight (Maya) 预设灯光Batch Bake (mental ray) 批量烘焙Assign New Vertex Bake Set 指定新顶点烘焙组Assign Existing Bake Set 指定现有的烘焙组Edit Assigned Bake Set 编辑指定烘焙组Create Empty Color Set 创建空颜色组Delete Current Color Set 删除当前颜色组Rename Current Color Set 重命名当前颜色组Modify Current Color Set 修改当前颜色组Color Set Editor 颜色组编辑器Set Keyframe for Vertex Color 设定顶点颜色的关键帧Apply Color 应用颜色Paint Vertex Color Tool 顶点颜色描绘工具Toggle Display Colors Attribute 切换显示颜色属性Color Material Channel 颜色属性通道None 无Ambient 环境光Ambient + Diffuse 环境光+漫反射Diffuse 漫反射Specular 反射光Emission 发散Material Blend Setting 素材混合设置Overwrite 覆盖Add 加法Subtract 减法Multiply 乘法Divide 除法Average 平均Modulate 2x 调整两倍Per Instance Sharing 实例共享Select Shared Instances 选择共享的实例Share Instances 共享实例Create Uvs 创建UVPlanar Mapping 平面贴图Cylindrical Mapping 圆柱形贴图Spherical Mapping 球形贴图Automatic Mapping 自动贴图Create UVs Based On Camera 基于摄影机创建UVBest Plane Texturing Tool 最佳平面纹理工具Assign Shader to Each Projection 指定着色器到每个投影 Create Empty UV Set 创建空的UV组Copy UVs to UV Set 复制UV到UV组No Object Selected 没有选择物体Copy into New UV Set 复制到新UV组Set Current UV Set 设置当前UV组Rename Current UV Set 重命名当前UV组Delete Current UV Set 删除当前UV组UV Set Editor UV组编辑器Per Instance Sharing 实例共享Select Shared Instances 选择共享的实例Share Instances 共享实例Make Selected Instance Current 使选定实例成为当前实例Edit UVs 编辑UVNormalize 规格化Unitize 整合Flip 翻转Rotate 旋转Grid 栅格Align 对齐Warp Image 歪曲图像Map UV Border 映射UV边界Straighten UV Border 拉直UV边界Relax 释放Unfold 解除折叠Layout 布局Cut UV Edges 剪切UV边线Split UVs 分割UVSew UV Edges 缝合UV边线Move and Sew UV Edges 移动并缝合UV边线Merge UVs 合并UVDelete UVs 删除UVUV Texture Editor UV纹理编辑器Surfaces 曲面Edit Curves 编辑曲线Duplicate Surface Curves 复制表面曲线Attach Curves 合并曲线Detach Curves 打断曲线Align Curves 对齐曲线Open/Close Curves 打开/关闭曲线Move Seam 移动接缝Cut Curves 剪切曲线Intersect Curves 相交曲线Curve Fillet 曲线导角Insert Knot 插入结点Extend 延伸Extend Curve 延伸曲线Extend Curve On Surface 延伸表面曲线Offset 偏移Offset Curve 偏移曲线Offset Curve On Surface 偏移表面曲线Reverse Curve Direction 反转曲线方向Rebuild Curve 重建曲线Fit B-spline 适配B样条线Smooth Curve 平滑曲线CV Hardness Tool CV硬化Add Points Tool 添加点工具Curve Editing Tool 曲线编辑工具Project Tangent 投射切线Modify Curves 修改曲线Lock Length 锁定长度Unlock Length 解除锁定长度Straighten 伸直Smooth 平滑Curl 卷曲Bend 弯曲Scale Curvature 缩放曲率Selection 选择Select Curve CVs 选择曲线CVSelect First CV on Curve 选择第一个曲线上的CV Select Last CV on Curve 选择最后一个曲线上的CV Cluster Curve 簇曲线Surfaces 曲面Revolve 旋转Loft 放样Planar 平面Extrude 挤压Birail 双轨Birail 1 Tool 双轨1工具Birail 2 Tool 双轨2工具Birail 3+ Tool 双轨3+工具Boundary 边界Square 方形Bevel 导角Bevel Plus 加强导角Edit NURBS 编辑NURBS曲面Duplicate NURBS Patches 复制NURBS面片Project Curve on Surface 将曲线投射到曲面Intersect Surfaces 相交曲面Trim Tool 修整工具Untrim Surfaces 取消修整曲面Booleans 布尔操作Union Tool 合集工具Difference Tool 差集工具Intersection Tool 交集工具Attach Surfaces 合并曲面Attach Without Moving 无位移合并Detach Surfaces 分离曲面Open/Close Surfaces 打开/关闭曲面Move Seam 移动接缝Insert Isoparms 插入结构线Extend Surfaces 延伸曲面Offset Surfaces 偏移曲面Reverse Surface direction 反转曲面方向Rebuild Surfaces 重建曲面Round Tool 圆角工具Surface Fillet 曲面圆角Circular Fillet 圆形圆角Freeform Fillet 自由形式圆角Fillet Blend Tool 圆角混合工具Stitch 缝合Stitch Surface Points 缝合曲面点Stitch Edges Tool 缝合边线工具Global Stitch 全局缝合Sculpt Geometry Tool 雕刻几何体工具Surface Editing 曲面编辑Surface Editing Tool 曲面编辑工具Break Tangent 打断切线Smooth Tangent 平滑切线Selection 选择工具Grow CV Selection 扩展CV选择Shrink CV Selection 缩减CV选择Select CV Selection Boundary 选择CV选取边界 Select Surface Border 选择曲面边界Subdiv Surfaces 细分曲面Texture 纹理Planar Mapping 平面贴图Automatic Mapping 自动贴图Layout UVs 分布UVFull Crease Edge/Vertex 完整褶皱边线/顶点Partial Crease Edge/Vertex 部分褶皱边线/顶点 Uncrease Edge/Vertex 解除褶皱边线/顶点Mirror 镜像Attach 附加Match Topology 匹配拓扑Clean Topology 清除拓扑Collapse Hierarchy 塌陷层级Standard Mode 标准模式Polygon Proxy Mode 多边形代理模式Sculpt Geometry Tool 雕刻几何体工具Convert Selection to Faces 转换选定物体为面Convert Selection to Edges 转换选定物体为边线Convert Selection to Vertices 转换选定物体为顶点 Convert Selection to UVs 转换选定物体为UVRefine Selected Components 精制选定元素Select Coarser Components 选择前层元素Expand Selected Components 扩展选择元素Component Display Level 元素显示级别Finer 显示最高一层元素Coarser 显示低一层元素Base 显示基础层元素Component Display Filter 元素显示过滤All 元素过滤全部显示Edits元素过滤编辑显示Dynamics 动力学Particles粒子Particle Tool 粒子工具Create Emitter 创建粒子发射器Emit from Object 物体发射器Use Selected Emitter 使用选定发射器Per-Point Emission Event Editor 每点发射速率Make Collide 制作碰撞Particle Collision Event Editor 粒子碰撞事件编辑器Goal 目标Instancer (Replacement) 粒子替代Sprite Wizard 精灵向导Connect to Time 连接Maya时间Fluid Effects 流体特效Create 3D Container 创建三维容器Create 2D Container 创建二维容器Add/Edit Contents 添加或编辑内容Emitter 发射器Emit from Object 从物体发射Gradients 渐变Paint Fluids Tool 描绘流体工具With Curve 关联曲线Initial States 初始化状态Create 3D Container With Emitter 创建带发射器的三维容器 Create 2D Container With Emitter 创建带发射器的二维容器 Get Fluid Example 获取流体范例Get Ocean/Pond Example 获取海洋或池塘范例Ocean 海洋Create Ocean 创建海洋Add Preview Plane 添加预览平面Create Wake 创建尾迹Add Ocean Surface Locator 添加海洋表面定位器Add Dynamic Locator 添加动态定位器Add boat Locator 添加小艇定位器Add Dynamic Buoy 添加动力学浮标Float Selected Objects 漂浮选定物体Make Boats 生成小艇Make Motor Boats 生成机动小艇Pond 池塘Create Pond 创建池塘。
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Maya菜单中英文对照,Maya快捷键大全Maya菜单中英文对照,Maya快捷键Maya2008较常用的快捷键1--显示方式为最粗糙2--显示方式为中等3--显示方式为最好4--显示方式为线框模式5--显示方式为实体模式6--显示方式为纹理模式7--显示方式为灯光模式其中1,2,3只有在NURBS下才能正常显示q--选择工具w--移动工具e--旋转工具r--缩放工具t--操纵器视图操作快捷键Alt+左键--旋转视图(三个正交视图不可用)Alt+中键--平移视图Alt+右键--推拉视图快速敲击空格键--视图切换长按空格键不放--显示所有菜单**MAYA**快捷键大全。
学MAYA的不能错过Enter 完成当前操作~ 终止当前操作Insert 插入工具编辑模式W 移动工具e 旋转工具r 缩放工具操纵杆操作y 非固定排布工具s 设置关键帧i 插入关键帧模式(动画曲线编辑)Shift E 存储旋转通道的关键帧Shift R 存储缩放通道的关键帧Shift W 存储转换通道的关键帧Shift Q 选择工具,(切换到)成分图标菜单Alt q 选择工具,(切换到)多边形选择图标菜单q 选择工具,(切换到)成分图标菜单t 显示操作杆工具= 增大操纵杆显示尺寸- 减少操纵杆显示尺寸窗口和视图设置移动被选对象快捷键功能解释快捷键功能解释Ctrl a 弹出属性编辑窗/显示通道栏a 满屏显示所有物体(在激活的视图)f 满屏显示被选目标Shift F 在所有视图中满屏显示被选目标Shift A 在所有视图中满屏显示所有对象' 设置键盘的中心集中于命令行空格键快速切换单一视图和多视图模式Alt ↑ 向上移动一个象素Alt ↓ 向下移动一个象素Alt ← 向左移动一个象素Alt → 向右移动一个象素Alt '设置键盘中心于数字输入行播放控制选择物体和成分快捷键功能解释快捷键功能解释Alt 。
在时间轴上前进一帧Alt ,在时间轴上后退一帧. 前进到下一关键帧, 后退到上一关键帧Alt v 播放按钮(打开/关闭)Alt/Shift V 回到最小帧K 激活模拟时间滑块F8 切换物体/成分编辑模式F9 选择多边形顶点F10 选择多边形的边F11 选择多边形的面F12 选择多边形的UVsCtrl I 选择下一个中间物体Ctrl F9 选择多边形的顶点和面显示设置快捷菜单显示快捷键功能解释快捷键功能解释鼠标左键4 网格显示模式5 实体显示模式6 实体和材质显示模式7 灯光显示模式d 设置显示质量(弹出式标记菜单)空格键弹出快捷菜单(按下)空格键隐藏快捷菜单(释放)Alt m 快捷菜单显示类型(恢复初始类型)1 低质量显示2 中等质量显示3 高质量显示] 重做视图的改变[ 撤消视图的改变Alt s 旋转手柄附着状态翻越层级文件管理快捷键功能解释快捷键功能解释↑ 进到当前层级的上一层级↓ 退到当前层级的下一层级← 进到当前层级的左侧层级→ 进到当前层级的右侧层级Ctrl N 建立新的场景Ctrl O 打开场景Ctrl S 存储场景1 桌面文件管理(IPX版本专有)雕刻笔设置菜单模式选择快捷键功能解释快捷键功能解释Alt f 扩张当前值Ctrl m 显示(关闭)+主菜单Alt r 激活双重作用(开启/关闭)鼠标右键h 转换菜单栏(标记菜单)Alt a 显示激活的线框(开启/关闭)F2 显示动画菜单Alt c 色彩反馈(开启/关闭)F3 显示建模菜单鼠标左键u 切换雕刻笔作用方式(弹出式标记菜单)F4 显示动力学菜单o 修改雕刻笔参考值F5 显示渲染菜单b 修改笔触影响力范围(按下/释放)吸附操作m 调整最大偏移量(按下/释放)快捷键功能解释n 修改值的大小(按下/释放)C 吸附到曲线(按下/释放)/ 拾取色彩模式--用于:绘制成员资格、绘制权重、属性绘制、绘制每个顶点色彩工具X 吸附到网格(按下/释放),选择丛(按下/释放)-用于绘制权重工具V 吸附到点(按下/释放)编辑操作(显示/隐藏)对象快捷键功能解释快捷键功能解释z 取消(刚才的操作)Ctrl h 隐藏所选对象Shift Z 重做(刚才的操作)Ctrl/Shift H 显示上一次隐藏的对象g 重复(刚才的操作)三键鼠操作Shift G 重复鼠标位置的命令快捷键功能解释Ctrl d 复制Alt+鼠标右键旋转视图Shift D 复制被选对象的转换Alt+鼠标中键移动视图Ctrl g 组成群组Alt+鼠标右键+鼠标中键缩放视图p 制定父子关系Alt+Ctrl+鼠标右键框选放大视图Shift P 取消被选物体的父子关系Alt+Ctrl+鼠标中键框选缩小视图Enter 完成当前操作~ 终止当前操作Insert 插入工具编辑模式W 移动工具e 旋转工具r 缩放工具操纵杆操作y 非固定排布工具s 设置关键帧i 插入关键帧模式(动画曲线编辑)Shift E 存储旋转通道的关键帧Shift R 存储缩放通道的关键帧Shift W 存储转换通道的关键帧Shift Q 选择工具,(切换到)成分图标菜单Alt q 选择工具,(切换到)多边形选择图标菜单q 选择工具,(切换到)成分图标菜单t 显示操作杆工具= 增大操纵杆显示尺寸- 减少操纵杆显示尺寸窗口和视图设置移动被选对象快捷键功能解释快捷键功能解释Ctrl a 弹出属性编辑窗/显示通道栏a 满屏显示所有物体(在激活的视图)f 满屏显示被选目标Shift F 在所有视图中满屏显示被选目标Shift A 在所有视图中满屏显示所有对象' 设置键盘的中心集中于命令行空格键快速切换单一视图和多视图模式Alt ↑ 向上移动一个象素Alt ↓ 向下移动一个象素Alt ← 向左移动一个象素Alt → 向右移动一个象素Alt '设置键盘中心于数字输入行Alt 。
在时间轴上前进一帧Alt ,在时间轴上后退一帧. 前进到下一关键帧, 后退到上一关键帧Alt v 播放按钮(打开/关闭)Alt/Shift V 回到最小帧K 激活模拟时间滑块F8 切换物体/成分编辑模式F9 选择多边形顶点F10 选择多边形的边F11 选择多边形的面F12 选择多边形的UVsCtrl I 选择下一个中间物体Ctrl F9 选择多边形的顶点和面显示设置4 网格显示模式5 实体显示模式6 实体和材质显示模式7 灯光显示模式d 设置显示质量(弹出式标记菜单)空格键弹出快捷菜单(按下)空格键隐藏快捷菜单(释放)Alt m 快捷菜单显示类型(恢复初始类型)1 低质量显示2 中等质量显示3 高质量显示] 重做视图的改变[ 撤消视图的改变Alt s 旋转手柄附着状态翻越层级↑ 进到当前层级的上一层级↓ 退到当前层级的下一层级← 进到当前层级的左侧层级→ 进到当前层级的右侧层级Ctrl N 建立新的场景Ctrl O 打开场景Ctrl S 存储场景1 桌面文件管理Alt f 扩张当前值Ctrl m 显示(关闭)+主菜单Alt r 激活双重作用(开启/关闭)鼠标右键h 转换菜单栏(标记菜单)Alt a 显示激活的线框(开启/关闭)F2 显示动画菜单Alt c 色彩反馈(开启/关闭)F3 显示建模菜单u 切换雕刻笔作用方式(弹出式标记菜单)F4 显示动力学菜单o 修改雕刻笔参考值F5 显示渲染菜单b 修改笔触影响力范围(按下/释放)吸附操作m 调整最大偏移量(按下/释放)快捷键功能解释n 修改值的大小(按下/释放) C 吸附到曲线(按下/释放)/ 拾取色彩模式--用于:绘制成员资格、绘制权重、属性绘制、绘制每个顶点色彩工具X 吸附到网格(按下/释放),选择丛(按下/释放)-用于绘制权重工具V 吸附到点(按下/释放)编辑操作z 取消(刚才的操作)Ctrl h 隐藏所选对象Shift Z 重做(刚才的操作)Ctrl/Shift H 显示上一次隐藏的对象g 重复(刚才的操作)三键鼠操作Shift G 重复鼠标位置的命令快捷键功能解释Ctrl d 复制Alt+鼠标右键旋转视图Shift D 复制被选对象的转换Alt+鼠标中键移动视图Ctrl g 组成群组Alt+鼠标右键+鼠标中键缩放视图p 制定父子关系Alt+Ctrl+鼠标右键框选放大视图Shift P 取消被选物体的父子关系Alt+Ctrl+鼠标中键框选缩小视图Standard标准菜单File文件New Scene建立新场景Open Scene打开场景Save Scene存盘场景Save Scene As改名存盘Import导入Export All导出所有Export Selection导出选定物体Create Reference引入场景文件Reference Editor引入场景编辑器Project项目New建立新项目Edit Current编辑当前项目Set指定当前项目Exit退出Edit编辑Undo取消上一次操作Redo恢复上一次操作Repeat重复最后一次操作Keys关键帧Cut Keys裁剪关键帧Copy Keys拷贝关键帧Paste Keys粘贴关键帧Delete Keys删除关键帧Scale Keys缩放关键帧Bake Simulation模拟复制Delete删除Delete by Type根据类型删除History构造历史Channels通道Static Channels静帧通道Motion Paths运动路径Expressions表达式Constraints约束Rigid Bodies刚体Delete All by Type根据类型删除所有History构造历史Channels通道Static Channels静帧通道Motion Paths运动路径Expressions表达式Constraints约束Unused Transforms未用变形Joints连接IK Handles逆向运动控制柄Lattices车削Clusters族Sculpt Objects雕刻物体Wires网格Lights灯光Cameras照相机Image Planes图像板Shading Groups and Materials阴影组和材质Particles粒子Rigid Bodies刚体物体Rigid Constraints刚体约束Select All选择所有Select All by Type根据类型选择所有Joints连接IK Handles逆向运动控制柄Lattices车削Clusters族Sculpt Objects雕刻物体Wires网格Transforms变形Geometry几何体NURBS Geometry NURBS几何体Polygon Geometry多边形几何体Lights灯光Cameras照相机Image Planes图像板Particles粒子Rigid Bodies刚体物体Rigid Constraints刚体约束Quick Select Set快速选择集Layers层New Layers建立新层Rename Layer更改层名称Remove Current Layer移去当前层Layer Editor层编辑器Transfer to Layer转化为层Select All on Layer选择层上所有物体Hide Layer隐藏层Hide All Layers隐藏所有层Show Layer显示层Show All Layers显示所有层Template Layer临时层Untemplate Layer解除临时层Hide Inactive Layers隐藏非活动层Template Inactive Layers临时非活动层Duplicate复制Group成组Ungroup解成组Create Empty Group建立空成组Parent建立父物体Unparent解除父物体Modify修改Transformation Tools变形工具Move Tool移动工具Rotate Tool旋转工具Scale Tool缩放工具Show Manipulator Tool显示手动工具Default Object Manipulator默认调节器Proportional Modi Tool比例修改工具Move Limit Tool移动限制工具Rotate Limit Tool旋转限制工具Scale Limit Tool缩放限制工具Reset Transformations重新设置变形控制Freeze Transformations冻结变形控制Enable Nodes授权动画节点All所有IK solvers逆向运动连接器Constraints约束Expressions表达式Particles粒子Rigid Bodies刚体Snapshots快照Disable Node废弃动画节点Make Live激活构造物Center Pivot置中枢轴点Prefix Hierarchy Names定义前缀Add Attribute增加属性Measure测量Distance Tool距离工具Parameter 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NURBS创建NURBS物体Sphere球体Cube立方体Cylinder圆柱体Cone圆台(锥)体Plane平面物体Circle圆Create Polygons创建多边形物体Sphere球体Cube立方体Cylinder圆柱体Cone圆台(锥)体Plane平面物体Torus面包圈Create Text创建文本Create Locator创建指示器Construction Plane构造平面Create Camera创建照相机Curves创建曲线CV Curve Tool CV曲线工具EP Curve Tool EP曲线工具Pencil Curve Tool笔曲线工具Add Points Tool加点工具Curve Editing Tool曲线编辑工具Offset Curve曲线移动Offset Curve On Surface曲线在表面移动Project Tangent曲线切线调整Fillet Curve带状曲线Rebuild Curve重建曲线Extend Curve扩展曲线Insert Knot插入节点Attach Curves连接曲线Detach Curves断开曲线Align Curves对齐曲线Open/Close Curves打开/关闭曲线Reserse Curves反转曲线Duplicate Curves复制曲线CV Hardness硬化曲线Fit B-spline适配贝塔曲线Surfaces曲面Bevel斜角Extrude凸出Loft放样Planar曲面Revolve旋转Boundary边界Birail 1 Tool二对一工具Birail 2 Tool二对二工具Birail 3+ Tool二对三工具Circular Fillet圆边斜角Freeform Fillet***形斜角Fillet Blend Tool斜角融合工具Edit Surfaces编辑曲面Intersect Surfaces曲面交叉Project Curve投影曲线Trim Tool修整曲线工具Untrim Surfaces撤消修整Rebuild Surfaces重建曲面Prepare For Stitch准备缝合Stitch Surface Points点缝合曲面Stitch Tool缝合工具NURBS to Polygons NURBS转化为多边形Insert Isoparms添加元素Attach Surfaces曲面结合Detach Surfaces曲面分离Align Surfaces曲面对齐Open/Close Surfaces打开/关闭曲面Reverse Surfaces反转曲面Polygones多边形Create Polygon Tool创建多边形工具Append to Polygon Tool追加多边形Split Polygon Tool分离多边形工具Move Component移动元素Subdivide多边形细化Collapse面转点Edges边界Soften/Harden柔化/硬化Close Border关闭边界Merge Tool合并工具Bevel斜角Delete and Clean删除和清除Facets面Keep Facets Together保留边线Extrude凸出Extract破碎Duplicate复制Triangulate三角分裂Quadrangulate四边形合并Trim Facet Tool面修整工具Normals法向Reverse倒转法向Propagate传播法向Conform统一法向Texture质地Assign Shader to Each Projection指定投影Planar Mapping平面贴图Cylindrical Mapping圆柱体贴图Spherical Mapping球体贴图Delete Mapping删除贴图Cut Texture裁剪纹理Sew Texture斜拉纹理Unite联合Separate分离Smooth光滑Selection Constraints选定限定工具Smart Command Settings改变显示属性Convert Selection转化选定Uninstall Current Settins解除当前设定Animation动画模块Keys关键帧Settings设置关键帧Auto Key自动设置关键帧Spline样条曲线式Linear直线式Clamped夹具式Stepped台阶式Flat平坦式Other其他形式Set Driven Key设置驱动关键帧Set设置Go To Previous前移Go To Next后退Set Key设置帧Hold Current Keys保留当前帧Paths路径Set Path Key设置路径关键帧Attach to 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Bone Lattice Joint再指定骨头关节Go to Bind Pose恢复骨头绑定Point关节Aim目标Orient方向Scale缩放Geometry几何体Normal法向RenderingLighting灯光Create Ambient Light创建环境光Create Directional Light创建方向灯Create Point Light创建点光源Create Spot Light创建聚光灯Relationship Panel关系面板Light Linking Tool灯光链接工具Shading 阴影Shading Group Attributes阴影组属性Create Shading Group创建阴影组Lambert朗伯材质Phong Phong材质Blinn布林材质Other其他材质Assign Shading Group指定阴影组InitialParticleSE初始粒子系统InitialShadingGroup初始阴影组Shading Group Tool阴影组工具Texture Placement Tool纹理位移工具Render渲染Render into New Window渲染至新窗口Redo Previous Render重复上次渲染Test Resolution测试分辨率Camera Panel照相机面板Render Globals一般渲染Batch Render批渲染Cancel Batch Render取消批渲染Show Batch Render显示批渲染Dynamics动力学系统Settings设置Initial State初始状态Set For Current当前设置Set For All Dynamic设置总体动力学特性Rigid Body Solver刚体解算器Dynamics Controller动力学控制器Particle Collision Events粒子爆炸Particle Caching粒子缓冲Run-up and Cache执行缓冲Cache Current Frame缓冲当前帧Set Selected Particles设置选定粒子Dynamics On动力学开Dynamics Off动力学关Set All Particles设置所有粒子Particles All On When Run执行时粒子系统开Auto Create Rigid Body自动创建刚体Particles粒子Particle Tool粒子工具Create Emitter创建发射器Add Emitter增加发射器Add Collisions增加碰撞Add Goal增加目标Fields场Create Air创建空气动力场Create Drag创建拖动场Create Gravity创建动力场Create Newton创建牛顿场Create Radial创建辐射动力场Create Turbulence创建震荡场Create Uniform创建统一场Create Vortex创建涡流场Add Air增加空气动力场Add Newton增加牛顿场Add Radial增加辐射场Add Turbulence增加震荡场Add Uniform增加统一场Add Vortex增加涡流场Connect连接Connect to Field场连接Connect to Emitter发射器连接Connect to Collision碰撞连接Bodies柔体和刚体Create Active Rigid Body创建正刚体Create Passive Rigid Body创建负刚体Create Constraint创建约束物体Create Soft Body创建柔体Create Springs创建弹簧Set Active Key设置正向正Set Passive Key设置负向正Help帮助Product Information产品信息Help帮助Maya快捷键速记表以下列出的是Maya 2.0/2.5版本中所有系统默认的快捷键及它们的使用方法和功能。