第五章 premiere 音频处理解析
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道的音量控制器可调整其音量。
6、音频转场
• Premiere Pro CS3中提供了两种音频转场效果
调音台窗口
• 恒定增益:声音素材以渐渐变弱的方式转换到下个声音素材。 • 恒定放大:声音素材以渐渐增强的方式转换到下个声音素材。
2020年10月25日
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7、音频特效
• 声音处理的效果和方法很多,如音质调整、混响、延迟、变速等。音 频特效有很多种,它的作用就如同图像处理软件中的滤镜,可以使声 音产生千变万化的效果。
失真:失真是指声音经录制加工后产生的一种畸变,一般分为非线性失真和线性 失真两种。非线性失真指的是声音在录制加工后出现了一种新的频率 。而线性失 真则没有产生新的频率,但是原有声音的比例发生了变化,要么增加了高频成分 的音量 ,要么减少了低频成分的音量 等。 增益:增益是“放大量”的统称,它包括功率的增益、电压的增益和电流的增益。 通过调整音响设备的增益量,使系统的信号电平处于一种最佳的状态之中。
4、音量调节与关键帧技术
• 在Premiere Pro CS3中,系统提供了1个固定的特 效——音量。展开音量特效,可以看到它包括两项: 旁路和电平。选中“旁路”将忽略一些音频特效, “电平”是用来调节音量的大小。
• 使用关键帧技术,可以使音频在不同时间以不同的 音量播放。在特效控制窗口中,移动编辑线并加入 几个关键帧,分别调节它们的“电平”值,可以使 音频的音量大小发生改变。
3、调整音频增益:增益是指音频信号的“放大量” ,当影片中包含有多个音
频素材时,就需要平衡这几个素材的增益,以得到最佳的音频效果。
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右击【时间线】窗口中的音频素材对象,选择 【音频增益】命令,系统打开
【素材增益】对话框,直接输入数值即可,正数为放大,负数为减小。【标准化】 可以自动判断素材的音质,以提供最佳的增益效果。
§6. 2 音频的处理基础
1、三种音频类型 • 单声道:只包含一个声音通道,是比较原始的声音形式。 • 立体声:包含左右两个声道,立体声技术彻底改变了单声道缺乏对声音的位置
定位这一状况。 • 5.1环绕立体声:包含3个前置声道(左置、中置和右置)、2个后置声道(或
称为环绕声道,左环绕和右环绕)和低音效果通道(通过低音炮放出声音)
• 在编辑影片时,往往需要处理多个音频片断。要想获得最佳的音频效果,就需要平衡
这些音频素材的增益。
• 右击音频素材片断,然后在弹出的菜单中选择“音频增益”命令打开“音频增益”对
话框。
• 直接在文本框中填入数值即可设置音频增益(输入正数表示放大)或者单击“标准化” 按钮(自动判断素材的音质,提供最佳增益效果)。
4、设置摇摆效果:摇摆效果是指音频素材的声音从一个声道移动到另一个声道
中。Premiere对立体声音频素材剪辑时,摇摆控制的是立体声声道的均衡度。
设置摇摆的步骤:
(1)将立体声素材Music.mp3素材导入项目窗口,并 拖入时间线音频轨道。 (2)按左边的【显示关键帧】【显示轨道关键帧】,以
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“音频增益”对话框
为音频设置关键帧
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5、调音台面板
• 调音台面板,能在收听音频和观看视频的同时调整 多条音频轨道的音量大小以及均衡度。Premier使用 自动化过程来记录这些调整,然后在播放剪辑时再 应用它们。
• 调音台面板就像一个音频合成控制台,为每一条音 轨都提供了一套控制。每条音轨也根据时间线窗口 中的相应音频轨道进行编号。使用鼠标拖动每条轨
2、音频轨道
• 在时间线窗口的音频轨道,可以是单声道、双声道和5.1声道的任意组合, 可以任意添加或删除音频轨道。
• 音轨轨道按照用途可以分为:主音轨和普通的音频轨道。 • 只有普通的音频轨道可以用来添加音频素材,而主混合轨道用于对所有的音
轨进行控制,它输出的是所有音轨混合的结果。
3、音频编辑
• 调整音频增益
• Premiere Pro CS3中,根据声音类型的不同,音频特效也分为5.1声道、 立体声、单声道三大类型,可以为音频添加多种效果。
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ห้องสมุดไป่ตู้
§6. 3 音频的处理操作
1、音频处理:一般premiere中处理的为立体声音频,因此在编辑音频之前, 最好将【项目】 【项目设置】 【默认时间线】,然后再【音频】项中选 【立体声】。 Premiere对音频的处理有一定的顺序规则,添加音频效果时要考虑添加次序。 首先对音频滤镜进行处理再对音频通道中添加的摇摆、增益效果进行调整, 音频处理的最后效果包含输出的节目中。 2、导入音频素材:使用音频需先导入音频素材 ,导入的方法与导入其 他素材一样 。如导入ch9/Music.mp3。双击【项目】窗口中的 Music.mp3 ,可将素材放置于监视器窗口中,进行各种编辑操作。
第六章 音 频 处 理
基本音频处理是使用premiere编辑影片过程中非常重要的部分,影视制作中 的声音包括有人声、解说、音乐和音响等。本章将介绍音频素材的输入、剪 辑等基本操作技巧。
§6. 1 音频基本知识
音频涉及许多基本概念,现简述如下: 音量:音量用来标记声音的强弱程度,是声音的重要属性之一。音量越大,声波的幅度 (振幅)就越大。音量的单位是分贝。 音调:即通常所说的“音高”,它是声音的一个重要物理特性。音调的高低决定于声音频 率的高低,频率越高音调越高。有时为了得到某些特殊效果,将声音频率变高或者变低。 音色:音色好比绘图中的颜色。音体、发音环境的不同都会影响声音的音质。不同的谐波 具有不同的幅值和相位偏移,由此而产生出各种音色。 噪音:噪音对人的正常听觉造成一定的干扰,它通常是由不同频率和不同强度的声波的无 规律组合所形成的声音,即物体无规律的振动所产生的声音。噪音不仅由声音的物理特性 决定,而且还与人们的生理和心理状态有关。 动态范围:动态范围是录音或放音设备在不失真和高于该设备固有噪声的情况下所能承受 的最大音量范围,通常以分贝表示。人耳所能承受的最大音量为120 分贝。 静音:所谓静音就是无声,没有声音是一种具有积极意义的表现手段。在影视作品中通常 用来表现恐惧、不安、孤独以及内心极度空虚的气氛和心情。
6、音频转场
• Premiere Pro CS3中提供了两种音频转场效果
调音台窗口
• 恒定增益:声音素材以渐渐变弱的方式转换到下个声音素材。 • 恒定放大:声音素材以渐渐增强的方式转换到下个声音素材。
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7、音频特效
• 声音处理的效果和方法很多,如音质调整、混响、延迟、变速等。音 频特效有很多种,它的作用就如同图像处理软件中的滤镜,可以使声 音产生千变万化的效果。
失真:失真是指声音经录制加工后产生的一种畸变,一般分为非线性失真和线性 失真两种。非线性失真指的是声音在录制加工后出现了一种新的频率 。而线性失 真则没有产生新的频率,但是原有声音的比例发生了变化,要么增加了高频成分 的音量 ,要么减少了低频成分的音量 等。 增益:增益是“放大量”的统称,它包括功率的增益、电压的增益和电流的增益。 通过调整音响设备的增益量,使系统的信号电平处于一种最佳的状态之中。
4、音量调节与关键帧技术
• 在Premiere Pro CS3中,系统提供了1个固定的特 效——音量。展开音量特效,可以看到它包括两项: 旁路和电平。选中“旁路”将忽略一些音频特效, “电平”是用来调节音量的大小。
• 使用关键帧技术,可以使音频在不同时间以不同的 音量播放。在特效控制窗口中,移动编辑线并加入 几个关键帧,分别调节它们的“电平”值,可以使 音频的音量大小发生改变。
3、调整音频增益:增益是指音频信号的“放大量” ,当影片中包含有多个音
频素材时,就需要平衡这几个素材的增益,以得到最佳的音频效果。
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右击【时间线】窗口中的音频素材对象,选择 【音频增益】命令,系统打开
【素材增益】对话框,直接输入数值即可,正数为放大,负数为减小。【标准化】 可以自动判断素材的音质,以提供最佳的增益效果。
§6. 2 音频的处理基础
1、三种音频类型 • 单声道:只包含一个声音通道,是比较原始的声音形式。 • 立体声:包含左右两个声道,立体声技术彻底改变了单声道缺乏对声音的位置
定位这一状况。 • 5.1环绕立体声:包含3个前置声道(左置、中置和右置)、2个后置声道(或
称为环绕声道,左环绕和右环绕)和低音效果通道(通过低音炮放出声音)
• 在编辑影片时,往往需要处理多个音频片断。要想获得最佳的音频效果,就需要平衡
这些音频素材的增益。
• 右击音频素材片断,然后在弹出的菜单中选择“音频增益”命令打开“音频增益”对
话框。
• 直接在文本框中填入数值即可设置音频增益(输入正数表示放大)或者单击“标准化” 按钮(自动判断素材的音质,提供最佳增益效果)。
4、设置摇摆效果:摇摆效果是指音频素材的声音从一个声道移动到另一个声道
中。Premiere对立体声音频素材剪辑时,摇摆控制的是立体声声道的均衡度。
设置摇摆的步骤:
(1)将立体声素材Music.mp3素材导入项目窗口,并 拖入时间线音频轨道。 (2)按左边的【显示关键帧】【显示轨道关键帧】,以
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5、调音台面板
• 调音台面板,能在收听音频和观看视频的同时调整 多条音频轨道的音量大小以及均衡度。Premier使用 自动化过程来记录这些调整,然后在播放剪辑时再 应用它们。
• 调音台面板就像一个音频合成控制台,为每一条音 轨都提供了一套控制。每条音轨也根据时间线窗口 中的相应音频轨道进行编号。使用鼠标拖动每条轨
2、音频轨道
• 在时间线窗口的音频轨道,可以是单声道、双声道和5.1声道的任意组合, 可以任意添加或删除音频轨道。
• 音轨轨道按照用途可以分为:主音轨和普通的音频轨道。 • 只有普通的音频轨道可以用来添加音频素材,而主混合轨道用于对所有的音
轨进行控制,它输出的是所有音轨混合的结果。
3、音频编辑
• 调整音频增益
• Premiere Pro CS3中,根据声音类型的不同,音频特效也分为5.1声道、 立体声、单声道三大类型,可以为音频添加多种效果。
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ห้องสมุดไป่ตู้
§6. 3 音频的处理操作
1、音频处理:一般premiere中处理的为立体声音频,因此在编辑音频之前, 最好将【项目】 【项目设置】 【默认时间线】,然后再【音频】项中选 【立体声】。 Premiere对音频的处理有一定的顺序规则,添加音频效果时要考虑添加次序。 首先对音频滤镜进行处理再对音频通道中添加的摇摆、增益效果进行调整, 音频处理的最后效果包含输出的节目中。 2、导入音频素材:使用音频需先导入音频素材 ,导入的方法与导入其 他素材一样 。如导入ch9/Music.mp3。双击【项目】窗口中的 Music.mp3 ,可将素材放置于监视器窗口中,进行各种编辑操作。
第六章 音 频 处 理
基本音频处理是使用premiere编辑影片过程中非常重要的部分,影视制作中 的声音包括有人声、解说、音乐和音响等。本章将介绍音频素材的输入、剪 辑等基本操作技巧。
§6. 1 音频基本知识
音频涉及许多基本概念,现简述如下: 音量:音量用来标记声音的强弱程度,是声音的重要属性之一。音量越大,声波的幅度 (振幅)就越大。音量的单位是分贝。 音调:即通常所说的“音高”,它是声音的一个重要物理特性。音调的高低决定于声音频 率的高低,频率越高音调越高。有时为了得到某些特殊效果,将声音频率变高或者变低。 音色:音色好比绘图中的颜色。音体、发音环境的不同都会影响声音的音质。不同的谐波 具有不同的幅值和相位偏移,由此而产生出各种音色。 噪音:噪音对人的正常听觉造成一定的干扰,它通常是由不同频率和不同强度的声波的无 规律组合所形成的声音,即物体无规律的振动所产生的声音。噪音不仅由声音的物理特性 决定,而且还与人们的生理和心理状态有关。 动态范围:动态范围是录音或放音设备在不失真和高于该设备固有噪声的情况下所能承受 的最大音量范围,通常以分贝表示。人耳所能承受的最大音量为120 分贝。 静音:所谓静音就是无声,没有声音是一种具有积极意义的表现手段。在影视作品中通常 用来表现恐惧、不安、孤独以及内心极度空虚的气氛和心情。