第4课《趣味动漫》

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三年级上册美术课件-第四课 趣味动漫 ︳湘美版(2014秋)(共21张PPT)

三年级上册美术课件-第四课 趣味动漫 ︳湘美版(2014秋)(共21张PPT)

挖孔不要太大
挖孔不要太小
• 小作业:
请在自己的图画本上画一位或多 位“会走的小人”,裁剪部分带回 家完成。
连环画
• 以连续的图画叙述故事、刻画人物。 • 又叫做连环图画、连环图、小人书、小书。
我们在看 漫画时能 清楚的看 出作者画 的每一个 场景,和 人物表情。
往往人 物的外 形很简 单。
漫画的内容如何制作?
趣味动 漫 第 4 课 :
翻页动画
•有 多 张 连 续 动 作 漫 画 图 片 的 小册子,因视觉暂留而感觉 图 像 动 了 起来 。
•也 可 说 是 一 种 动 画 手 法 。
动作分解成各个状态, 描画在每一页纸上。
体操动作
马 儿 奔 跑
完成后是这样的一个小册子
欣赏一段已完成的 翻页动画
搞笑精选二1 超强的手绘翻页动画 太神了.flv

了呢?
• 小作业:
请同学们画一幅 《连环画》,内 容和人物你们自 己设定。
赏一赏
• 同学们四人一小组,互相欣赏、讨论彼此的 作品;
• 选出最优秀的一幅给拿给班级的同学们一起 欣赏。
• 请小声讨论
谢谢观赏!
1 想出你想画的故事内容
小王子用 彩虹糖种出 了一条漂亮 的彩虹。
2 画出人物的样子
3 画出几张有联系的图画。
4 涂上颜色让它更好看。
可以制作什么样的连环画呢?
四六
请同学们根
格 格八 据你们自己的
的 短 连
的格 短的 连短
故事内容来想 好大概画多少
环 画
环连 画环
张画。

赏 一
是不是自己也想 动笔画一画
会走的小人
会走的小人长什么样?

三年级上册第四课《趣味动漫》-经典教学教辅文档

三年级上册第四课《趣味动漫》-经典教学教辅文档

湘教版美术三年级上册第四课《趣味动漫》教学设计课题:《趣味动漫》课型:新授课课时:1课时教学目标:知识与技能目标:引导先生欣赏视频,学会君子制造方法,采用自在画的方式,描绘本人爱好的动漫抽象。

过程与方法目标:运用剪画的方式完成风趣的动漫抽象。

情感态度与价值观目标:先生能够在游戏活动中倾注本人的感情,产生对美术的持久兴味。

教学重难点:重点:经过引导先生欣赏《西游记》人物抽象,感知会走的君子的风趣抽象,并能描绘出本人爱好的抽象进行创作。

难点:能捉住人物特点描绘出风趣的动漫抽象,正确运用剪刀掌握挖孔的方法。

教学过程:一、激发兴味,导入新课1、今天老师带来几个大家熟习的卡通人物,他们是谁?(PPT图片)接着出示西游记中经典人物套在手指上的纸片的视频。

视频中的人物是怎样动起来的呢?今天我们就把这些可爱的君子变得更加风趣。

(出示课题)二、观察分析今天老师给同学们请来了几位好朋友,你们能认出他们的身份吗?1、认一认(课件展现)一组人物:县官老爷、小和尚、兵士、厨师。

让先生仔细辨认。

2、谈一谈师:说一说他们的身份是甚么?你是用甚么来判断的呢?师生共同总结:(1)服饰。

不同的人物抽象有不同的服饰特点(2)动作。

头、躯干、上肢、手部动作的变化(3)道具。

如厨师手中的蛋糕。

三、初步尝试设计一个会走的君子只需求画那几部分呢?(出示课件)制造示范(出示课件)(1)画出人物的轮廓(2)用彩色笔涂好颜色(3)用剪刀挖孔(4)剪出人物的外轮廓(5)套进手指(出示课件图片)先生观察,图片中存在甚么成绩呢?如何进行补救?四、创作设计欣赏先生作品,进行制造你爱好的动漫君子。

循环播放作品,播放音乐,教师巡回指点。

五、展评先生展现本人的作品,让其他同学猜一猜。

先生自评互评和教师总结评价。

六、拓展今天这节课让同学们在玩中学,学中玩。

体验了美术课的乐趣,把课堂的乐趣带进生活中,让这类乐趣尽情发挥。

七:板书趣味动漫特点:服饰制造步骤:画出轮廓道具上色动作挖孔剪出人物轮廓。

第4课趣味动漫说课(教案)湘美版美术三年级上册

第4课趣味动漫说课(教案)湘美版美术三年级上册
2.学生的学习兴趣、能力和学习风格:
三年级的学生对生动有趣的事物充满好奇,他们喜欢通过绘画来表达自己的情感和想法。在学习能力方面,他们具备一定的观察力、动手能力和创造力。在学习风格上,他们喜欢直观、动手操作的活动,合作学习的能力也在逐渐增强。
3.学生可能遇到的困难和挑战:
在动漫创作过程中,学生可能难以掌握角色的表情、动作和动态表现。此外,对动漫背景的构思和设计也可能会让他们感到困惑。部分学生可能对动漫文化的了解不够深入,这可能会影响他们的创作灵感。
3.重点难点解析:针对角色设计和故事情节构思两个重点,通过举例和比较,帮助学生理解。
4.实践活动与讨论:提示学生分组讨论和实验操作的具体要求,引导学生积极参与。
板书设计将采用简洁明了的字体和图形,突出重点,准确精炼。同时,运用色彩、线条和形状等元素,使板书具有艺术性和趣味性,激发学生的学习兴趣和主动性。
教学手段:
1.多媒体设备:利用投影仪、电脑等设备,展示动漫作品、教学视频和图片,丰富学生的视觉体验,提高学生的学习兴趣。
2.教学软件:运用绘画、动画制作软件,如Adobe Photoshop、Clip Studio Paint等,为学生提供实践操作的平台,培养学生的美术表现能力。
3.网络资源:利用互联网查找相关动漫资料,让学生了解动漫的发展历程和不同风格的动漫作品,拓宽学生的文化视野。
其次,课堂上的实践活动虽然让学生们动手实践,但可能还不够充分。有些学生可能在创作过程中遇到困难,而我没有及时给予他们足够的帮助。下次在实践活动环节,我可以更加关注每个学生的创作进度,及时解答他们的疑问,帮助他们更好地完成创作。
此外,我也注意到课堂上的时间分配还可以更加合理。在讲授理论知识和案例分析时,我可能过于详细,导致实践活动的时间相对紧张。下次在备课时,我需要更加精确地估算每个环节所需的时间,确保实践活动环节有足够的时间让学生们充分发挥创意。

4《趣味动漫》课件+优秀作业

4《趣味动漫》课件+优秀作业
下来套在指上,和同学们合作表演一 个小故事。
1-1
请把迷路的垃圾带回 家别再让它哭泣了!
拓展
学习活动3
• 把你喜欢的小故事画成小小连环画,并给 你的朋友看一看。
趣味动漫
猴子照片和美猴王动漫形象对比欣赏
• 说一说,你喜欢那个猴子形象,为什么? • 动漫形象设计上有哪些特点?运用了哪些手法?
卡通形象在羊的外形特 点上进行了夸张、拟人 等设计,使造型更为有 趣,更加人性化,更能 贴近人的生活。
• 如果你来设计小兔子动漫形象, 想突出它 的哪个方面的特点?
大家一起来想办法:
怎样给小人的身子下边 剪两个小孔?
提示:剪小人的时候要注意,不能够剪 坏。剪刀要小心不要伤到自己和别人
动脑筋
1、试着玩一玩,你的小 人可以正常行走吗?
2、请同学们找一找它在 制作上有什么题?
挖孔太大
挖孔太小
小人大小和自己手 差不多大
作业要求: 用彩色笔画一个有趣的纸人,剪
1、制作一个“会走的小人”只要画小人的哪 个部位?不要画哪个部位?为什么?

身 体
腿 设计方案:只要画小人的头和身体,不要画 脚,在腿部留出放手指的两个小孔,让两个手 指成为小人的脚。
考考你
2、“会走的小人”是怎样一步一步制作出来的?
1、画出人物的轮廓 2、给人物上色 3、挖孔 4、剪出人物的轮廓
小兔子照片和三张不一赏
学习活动1
• 设计一个简单有趣的形象,并试着让它动 起来。
• 学习活动2:画一个有趣动漫形象,剪下来 套在手指上,一起来表演。
认一认
• 认一认:县官、和尚、士兵和厨师。 • 怎么判断他们的身份。 • 方法:服饰、形象、动作、道具。

三年级《趣味动漫》

三年级《趣味动漫》

第4课趣味动漫
教学目标:
1、欣赏优秀的卡通片,提高学生对卡通片的鉴赏力。

2、了解、认识卡通形象的艺术特点以及简单的制作过程。

3、激发学生运用所学创作可爱的有个性的卡通形象的欲望。

4、提高学生的造型表现能力。

教学设计:
活动一:
欣赏感受——分析评述——掌握特点——设计表现——探讨研究——课外延伸
活动要求:设计一个造型生动有趣的卡通形象并试着让它动起来。

活动过程:
1、首先给学生欣赏几个经典的、积极向上的中外动画片片段,美美的饱览卡通明星的多姿风采。

2、然后再让学生讲讲最喜欢的卡通形象,为什么?
3、再把具有代表性卡通形象来分析艺术特点,和生活中的形象进行比较。

运用夸张、变形、简练、鲜明比照等一些卡通形象的根本的艺术特点,为自己喜爱的小故事中的主角设计形象。

活动二:
了解方法——确定思路——创作表现——交流欣赏
活动要求:
将你熟悉的小故事改编成连环画形式画出来。

活动过程:
1、根据故事情节,将故事分成假设干个场景。

2、根据每一个场景构思画面。

每一幅画面都要清楚地表达出故事情节。

3、创作绘制出每一幅画面。

4、整理装订。

三年级上册美术教案- 第四课 趣味动漫 ︳湘美版

三年级上册美术教案- 第四课 趣味动漫 ︳湘美版

三年级上册美术教案- 第四课趣味动漫︳湘美版课程背景本课是三年级上册美术课程中的第四课,主题为“趣味动漫”。

通过本课的学习,学生们将了解动漫的基本知识和表现技巧,进一步提高自己的绘画水平,开发自己的创造潜力和表现能力。

教学目标1.了解动漫的基本知识和表现技巧;2.通过多维度的实践体验和描绘感受,增加学生对于情感表现的理解,并在实践中加强对色彩、造型、构图等创作技能的掌握;3.启发学生的创造潜力和表现能力,培养其观察力和想象力,进一步提高学生的绘画水平和审美能力。

教学准备1.趣味动漫课件;2.学生绘画工具:铅笔、橡皮、彩色笔等;3.课程相关书籍(非必要)。

教学过程1. 导入环节首先,老师可以引导学生看一些常见的动漫角色或画面,或向学生介绍动漫文化的定义、起源和流程等相关知识,让学生对于动漫文化有更深刻的理解和认知。

2. 知识传授接下来,老师可以上课件讲解动漫的基本知识和表现技巧,例如:1.动漫的构图特点,如透视、对称等;2.动漫的色彩运用,如明暗对比、色彩搭配等;3.动漫的造型特点,如面部表情、人物特征等。

3. 实践操作讲解完动漫的基本知识和表现技巧后,老师可以向学生发放画纸和绘画工具,让学生进行动漫角色或场景的绘制实践。

在实践中,老师可引导学生了解和尝试以下内容:1.观察和感受:以真实生活中的人物或场景为蓝本,观察和感受细节,学习表达方向和形式;2.创作构思:根据题材或主题,创作出自己的构思、角色或场景,启发学生发挥自己的想象力、创意和探究兴趣;3.完成绘画作品:根据所学知识和实践技巧,完成学生的绘画作品,并通过展示、分享、评论等方式拓展学生的艺术视野和探究兴趣。

4. 总结归纳最后,老师可以邀请学生分享自己所绘制的动漫角色或场景,了解学生对于自身作品的想法及感受,从而激发学生的学习热情和自我展示的能力。

同时,老师还可以总结当堂课程的收获和问题,并鼓励学生在今后的学习中继续深化学习和创作实践的能力。

三年级上册美术课件4.趣味动漫湘美版 (共16张PPT)

三年级上册美术课件4.趣味动漫湘美版 (共16张PPT)
激趣导入 创设情境,激发学生的学习兴趣。 一、看一看、认一认
你们认识这些小伙伴吗?
第四课 趣味动漫
探索研究
二、想一想 学一学
什么是动漫?
动漫,是动画和漫画的合称。中文里一般 均把两者在一起称呼为动漫。具有讽刺性或幽 默感
探索研究 三、看一看,想一想
欣赏动漫视频,小组讨论问题: 动漫故事除了有趣的故事情节,动漫形象与生活中真实
个名字
尝试练习
我是小小绘画家
作品欣赏
九:学生作品赏析
物体有什么区别?用了什么表现手法?
探索研究
动漫形象的表现手法
拟人、夸张
探索研究
动漫形象的艺术特点:
动漫是在生活原型的基础上抓住其特征通 过运用夸张、拟人等表现手法,塑造独特的 形象。
观察分析 四、比一比,讲一讲
1、观察下面图片,以下动漫形象夸张了哪些地方?
观察分析
2、认真观察以下动漫形象,说一说它们是如何实现拟人化的?
小 羊 、 海 星 卡 通 动 漫 形 象特征?
海绵的主要特征: 身上有洞洞 黄色的 长方形
熊猫的主要特征: 圆脑袋 黑白色 黑圆圈
尝试练习
六、画一画,玩一玩
填图游戏:正方形动物卡通形象
尝试练习
七、看一看,说一说
猫的有哪些主要特征是什么?
三角形的耳朵
长尾巴
长胡须 圆脸
尝试练习
一样是小猫,抓住了主要特征后,通过夸张、拟人、 简化等手法,可以呈现不同的卡通形象
尝试练习
八、学生活动
观察生活中的事物,抓住事物的主要特征,运用 简化、拟人、大胆的画一个动漫形象。
要求: 1、构图要合理,大小要适当 2、色彩要鲜艳,涂色要均匀 3、尝试讲讲它的故事,并且起一

湘美版美术三年级上册第4课《趣味动漫》说课稿

湘美版美术三年级上册第4课《趣味动漫》说课稿

湘美版美术三年级上册第4课《趣味动漫》说课稿一. 教材分析《趣味动漫》是湘美版美术三年级上册第4课的内容。

本课以动漫为主题,让学生了解和掌握动漫的基本知识和表现方法,培养学生的观察能力、想象能力和创造力。

教材中提供了丰富的动漫形象和案例,让学生在欣赏和分析的基础上,运用线条和色彩进行动漫创作。

教材还注重引导学生关注生活中的美好事物,培养学生的审美情感和审美能力。

二. 学情分析三年级的学生对动漫有着浓厚的兴趣,他们在前期的学习过程中已经掌握了基本的绘画技巧和审美观念。

但部分学生对动漫的认识较为肤浅,局限于观看动漫节目,缺乏对动漫艺术内涵的理解。

因此,在教学过程中,需要引导学生从欣赏的角度出发,深入了解动漫的艺术特点和表现手法,提高他们的审美素养。

三. 说教学目标1.知识与技能:让学生了解动漫的基本概念、表现手法和艺术特点,学会运用线条和色彩进行动漫创作。

2.过程与方法:通过欣赏、分析、实践等环节,培养学生的观察能力、想象能力和创造力。

3.情感、态度和价值观:引导学生关注生活中的美好事物,培养学生的审美情感和审美能力,提高他们对动漫艺术的认识和鉴赏水平。

四. 说教学重难点1.教学重点:让学生掌握动漫的基本知识和表现方法,学会运用线条和色彩进行动漫创作。

2.教学难点:如何引导学生深入理解动漫的艺术特点,培养他们的观察能力和创造力。

五. 说教学方法与手段1.教学方法:采用欣赏、分析、实践等教学方法,引导学生从观察到创作,提高他们的审美素养。

2.教学手段:利用多媒体展示动漫作品,让学生直观地感受动漫的魅力;同时,采用示范、讲解、辅导等手段,引导学生掌握动漫创作的方法和技巧。

六. 说教学过程1.导入:以有趣的动漫片段吸引学生的注意力,激发他们对本课的兴趣。

2.欣赏与分析:展示不同风格的动漫作品,让学生了解动漫的艺术特点和表现手法。

3.实践环节:引导学生运用线条和色彩进行动漫创作,培养他们的观察能力和创造力。

第4课 《趣味动漫》

第4课  《趣味动漫》
第4课 《趣味动漫》
教学课题
《趣味动漫》
教学课时
2
授课时间
2015年月日
教学目标(含知识与能力、过程与方法、情感态度价值观)
1.知识与能力目标:让学生了解我们生活中一些常见的卡通人物。
2.过程与方法目标:通过临摹的方法,迅速提高学生的美术造型能力。
3.情感态度价值观目标:培养学生的美术兴趣热情,培养在生活中的创作习惯。
用投影仪把学生的优秀作品展示给大家看,教授及Leabharlann 表扬。板书设计教学后记
辅导记载
感谢您的阅读,祝您生活愉快。
教材分析(含重点、难点、关键点)
难点在于首次要求学生加快画画的速度,重点在于用什么的创作方法让学生画的像。
教学准备及手段
课件,学生带常规绘画工具。
教学过程设计(含作业安排)
动态修改部分
趣味动漫
一、课堂导入
用多媒体音乐导入的方法,播放不同动画片的音乐短片,提问是什么动画片里面的,让坐的好和能保持安静的学生回答。这一步将播放五段音乐,为学生后面的创作热情做好铺垫,加上本身绘画题材很有趣味性学生很感兴趣,学生一定会喜欢的。
教师继续讲述创作要求,用黑色写字笔,可以不上颜色,我们10分钟画一幅,正反面都要画。创作方法教师在多媒投影仪的展布上教授,指出先画外面的形状再画里面的。
接下来画哆啦A梦、美羊羊、龙猫。并且播放相关动画片音乐。
三、课堂练习
学生开始自己的创作,教授游走及时解决各种问题,鼓励学生自己独立解决问题。
四、课堂总结
二、新授
用多媒体设备直接放映第一张学生绘画的卡通人物蜡笔小新,接下来要求学生跟着老师做个动作,把自己的右手展开放在自己的绘画本子上,然后跟着老师大声喊出:今天都要要画的手这么大。随后讲述关于日本蜡笔小新真是的感人故事,随后画的每个动漫教师根据每个形象本身发掘引导的相关教育意义。为随后学生的创作热情打好前提。

第4课--趣味动漫讲课稿

第4课--趣味动漫讲课稿
照相机连续拍下一些作,再依次快 速播放就产生了动感。
接下来看一看:孙悟空的动画片中的动作。
认一认:县官、和尚、士兵和厨师。 怎样判断他们的身份?
方法:服饰 、形象、动作、道具。
此课件下载可自行编辑修改,仅供参考! 感谢您的支持,我们努力做得更好!谢谢
第4课--趣味动漫
什么是卡通???
卡通——即动画影片。卡通画 的特点:用简单而夸张的手法来描 绘生活或时事的图画,一般运用变 形、比拟、象征的 手法,构成幽 默、诙谐的画图。
(1)夸张:可加强形象的娱乐 性和幽默感。
(2)拟人:这种手法在卡通画 中运用得最为广泛。
同学们知道画出来的动物形象 是怎么变成动画的吗?

湘美版美术三年级上册《4. 趣味动漫》教学设计1

湘美版美术三年级上册《4. 趣味动漫》教学设计1

湘美版美术三年级上册《4. 趣味动漫》教学设计1一. 教材分析《4. 趣味动漫》是湘美版美术三年级上册的一课,主要让学生了解和掌握动漫的基本特点和绘制方法,培养学生的创新能力和审美能力。

教材通过简单的动漫实例,引导学生认识动漫的夸张、生动、有趣等特点,以及如何运用线条、色彩、构图等基本元素来表现动漫形象。

二. 学情分析三年级的学生对美术有着浓厚的兴趣,他们具有较强的观察力、想象力和创造力。

但在动漫方面,部分学生可能对动漫的概念和特点不太了解,绘画技巧也各有不同。

因此,在教学过程中,教师需要关注学生的个体差异,鼓励他们积极参与,发挥自己的想象力和创造力。

三. 教学目标1.让学生了解动漫的基本特点和绘制方法,提高学生的审美能力。

2.培养学生创新设计和绘画能力,激发学生对美术的热爱。

3.培养学生合作、交流、分享的良好学习习惯。

四. 教学重难点1.重难点:动漫的特点、绘制方法以及创新设计。

2.针对重难点,教师需通过讲解、示范、练习等方式,帮助学生掌握动漫的基本技巧。

五. 教学方法1.讲授法:讲解动漫的基本特点、绘制方法和创新设计。

2.示范法:教师现场示范动漫绘制过程,引导学生模仿和实践。

3.练习法:学生独立或合作完成动漫作品,提高绘画技巧。

4.评价法:学生互相评价、教师点评,激发学生的学习兴趣。

六. 教学准备1.教材、课件、画纸、画笔、水彩颜料等。

2.动漫图片、视频资料。

3.学生作品展示板。

七. 教学过程1.导入(5分钟)教师通过展示一些有趣的动漫图片和视频,引导学生关注动漫的特点,激发学生的学习兴趣。

2.呈现(10分钟)教师讲解动漫的基本特点、绘制方法和创新设计,让学生了解动漫的魅力和创作过程。

3.操练(10分钟)教师现场示范动漫绘制过程,引导学生模仿和实践。

学生在练习纸上尝试绘制简单的动漫形象。

4.巩固(10分钟)学生分组合作,完成一个动漫作品。

教师巡回指导,解答学生的疑问,帮助学生提高绘画技巧。

5.拓展(10分钟)学生互相评价、教师点评,总结本次课程的学习内容。

第04课《趣味动漫》PPT课件

第04课《趣味动漫》PPT课件
动漫片
2021
3
1、刚才看的视频片名是什么?主人翁是谁?
《孙悟空大闹天宫》(上海美术电影制片厂于1961年—1964年制作)
2、你还看过其它动漫片吗?请说说你喜欢的 动漫形象。
2021
4
2021
5
2021
6
2021
7
对,这些都是我们大家很熟悉的 动漫片和动漫形象。动漫形象在 设计上有哪些特点?运用了哪些 手法呢?
可采用四格画或连环画的形式132021142021部分国家动漫人物造型特点152021部分国家动漫人物造型特点162021部分国家动漫人物造型特点172021182021
湘美版三年级上册 第4课
2021
昆明市官渡区 钟英小学 高朝再
1
2021 S P
2
同学们,我们都看过的电影或电 视剧,其中有喜剧片、动作片、科幻 片等等。那大家想想我们刚才看到的 视频又属于什么片子呢?
以 搞 笑 动 物
比 例 与 动 作
国 动 画 人
明和夸物
,硬张:
2021
部分国16家动漫人物造型特点
多大唯
。眼美日
睛浪本
和漫动
Q
版 造 型 居
, 华 丽 无 比
画 人 物 :

2021
部分国17家动漫人物造型特点
201
12
作业要求:
设计一个简单有趣的形象, 并试着让它动起来。
(注:可采用四格画或连环画的形式)
2021
13
2021
14
形 象 质 朴

带 有 民 族

具 备 东 方

中 国 动 画
方统典人
。 特气物

湘美版美术三年级上册第4课《趣味动漫》教学设计

湘美版美术三年级上册第4课《趣味动漫》教学设计

湘美版美术三年级上册第4课《趣味动漫》教学设计一. 教材分析《趣味动漫》是湘美版美术三年级上册第4课的内容。

本节课主要让学生了解和欣赏动漫的基本特点和表现形式,培养学生的观察能力、创新能力和动手能力。

教材中提供了多种动漫角色的图片,以及绘画和制作动漫的基本步骤和方法。

二. 学情分析三年级的学生对动漫有着浓厚的兴趣,他们普遍喜欢看动漫,对动漫角色和故事情节有一定的了解。

但学生在绘画和制作动漫方面可能存在一定的困难,如比例、线条、颜色搭配等方面。

因此,在教学过程中需要注重引导学生观察、实践和探索。

三. 教学目标1.让学生了解动漫的基本特点和表现形式,提高审美能力。

2.培养学生观察能力、创新能力和动手能力。

3.引导学生体验动漫创作的乐趣,激发学生对美术的热爱。

四. 教学重难点1.动漫角色的比例和线条表现。

2.颜色搭配和画面构图。

五. 教学方法1.欣赏法:通过展示不同风格的动漫作品,让学生了解动漫的基本特点和表现形式。

2.演示法:教师现场演示动漫角色的绘画和制作过程,引导学生动手实践。

3.讨论法:学生分组讨论,分享彼此的创作心得和经验。

4.评价法:学生互相评价,教师进行总结性评价。

六. 教学准备1.教材、课件和教学资源。

2.绘画和制作动漫所需的材料,如画纸、画笔、彩色铅笔、水粉等。

3.展示用的投影仪和白板。

七. 教学过程1.导入(5分钟)利用课件展示不同风格的动漫作品,引导学生关注动漫的特点和表现形式。

教师简要介绍动漫的发展历程,激发学生对动漫的兴趣。

2.呈现(10分钟)教师展示一些优秀的动漫角色作品,让学生观察和分析这些作品的特点,如比例、线条、颜色等。

引导学生认识到动漫创作的基本要素。

3.操练(10分钟)教师现场演示动漫角色的绘画和制作过程,边演示边讲解。

学生在教师的指导下,动手实践,尝试绘制简单的动漫角色。

4.巩固(5分钟)学生分组讨论,分享彼此的创作心得和经验。

教师巡回指导,解答学生的疑问。

5.拓展(5分钟)引导学生尝试运用不同的材料和技法,创作出富有创意的动漫作品。

第4课-《趣味动漫》

第4课-《趣味动漫》
• 作业要求:制作一本有创意的
小动漫画册。
• 构图饱满 • 上下连贯 • 动画巧妙
“卡通”一词是英语“cartoon”的音译,意为 “活动的连环画”,是指用图画表现戏剧情 节的一种美术影片,即动画片。
世界上第一部卡通片是《迷人的图画》, 由爱迪生公司于1900年出品。
ห้องสมุดไป่ตู้
中国第一部卡通片《大闹天宫》是万籁鸣兄弟 于1926年摄制的。
《大闹天宫》于1961——1964年在上海美术电影 制片厂制作的第一部彩色动画片。该片作为中国动 画片的经典影响了几代人,是中国动画史上的丰碑。 这部动画被英国《电影与摄影》杂志誉为“最活泼、 优美生动,叙述方法简洁、流畅,具有中国独特的 艺术风格”,并且先后获得了包括英国伦敦电影节年 度杰出电影在内的多项国际大奖。
卡通画的特点:
① 夸张变形 ② 生动幽默 ③ 语言简洁 ④ 颜色鲜明
1、动画史上的第一位大师?
答:沃尔特·迪斯尼。
2、世界第一大动漫强国?
答:日本。
3、中国第一部木偶动画?
答:《皇帝梦》。
4、中国第一部剪纸动画?
答:《猪八戒吃西瓜》。
5、中国第一部这只动画?
答:《一颗大白菜》。
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趣味动漫
猴子照片和美猴王动漫形象对比欣赏
• 说一说,你喜欢那个猴子形象,为什么? • 动漫形象设计上有哪些特点?运用了哪些手法?
卡通形象在羊的外形特 点上进行了夸张、拟人 等设计,使造型更为有 趣,更加人性化,更能 贴近人的生活。
• 如果你来设计小兔子动漫形象, 想突出它 的哪个方面的特点?
上产生活动影像。
• 接下来看一看:孙悟空的动画片中 动作
看一看美术书观察孙悟空 跳跃过程分解图。
• 仔细观察结:孙悟空身手敏捷,纵 身一跃也就仅仅零点几秒, 小朋友们绝对想不到,画家 可是要画11个连续动作的孙 悟空呀!将连续的动作快速 播放,孙悟空就跳起来啦, 好神奇。
1、制作一个“会走的小人”只要画小人的哪 个部位?不要画哪个部位?为什么?

身 体
腿 设计方案:只要画小人的头和身体,不要画 脚,在腿部留出放手指的两个小孔,让两个手 指成为小人的脚。
考考你
2、“会走的小人”是怎样一步一步制作出来的?
1、画出人物的轮廓 2、给人物上色 3、挖孔 4、剪出人物的轮廓
广泛
卡通形式
牧 笛
水墨
阿凡提
木偶
纸人国
剪纸
同学们知道画出来的动漫形象是怎 么变成动画的吗?
• 照相机连续拍下一些动作,再依次快速播 放就产生了动感。
小结:传统的动漫片在拍摄时采用 逐格拍摄的方法,片中每一个动作 都要画几十张有细微变化的图,把 绘制好的有连贯动作的图画,依次 一张张拍摄下来,拍好以后按美妙 24格的速度连速放映,于是在荧幕
• 说说你这样补画的想法。
• 看一看美术书上青蛙从身后跳过。
• 小结:动画形象的位置逐渐移动,也可产 生动画效果。
作品欣赏
学习活动1
• 设计一个简单有趣的形象,并试着让它动 起来。
• 学习活动2:画一个有趣动漫形象,剪下来 套在手指上,一起来表演。
认一认
• 认一认:县官、和尚、士兵和厨师。 • 怎么判断他们的身份。 • 方法:服饰、形象、动作、道具。
下来套在指上,和同学们合作表演一 个小故事。
请把迷路的垃圾带回 家别再让它哭泣了!
小兔子照片和三张不一样的动漫兔子,其中 一张设计最好
什么是卡通 ? ? ? ?
• 卡通——英文cartoon的音译,即动画影片。卡 通画的特点:用简单而夸张的手法来描绘生活或 时事的图画,一般运用变形、比拟、象征的手法, 构成幽默、诙谐的画图。
• (1)夸张:可加强形象的娱乐性和幽默感。 • (2)拟人:这种手法在卡通画中运用得最为
大家一起来想办法:
怎样给小人的身子下边 剪两个小孔?
提示:剪小人的时候要注意,不能够剪 坏。剪刀要小心不要伤到自己和别人
动脑筋
1、试着玩一玩,你的小 人可以正常行走吗?
2、请同学们找一找它在 制作上有什么题?
挖孔太大
挖孔太小
小人大小和自己手 差不多大
学生作品欣赏
学生作品欣赏
学习活动2: 用彩色笔画一个有趣的纸人,剪
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