数据结构——队列的应用

合集下载

队列研究的经典例子

队列研究的经典例子

队列研究的经典例子队列是一种常用的数据结构,它遵循先进先出(FIFO)的原则。

在实际应用中,队列有许多经典的例子,下面将列举十个例子来说明队列的应用。

1. 银行排队:在银行柜台,顾客需要按照先来先服务的原则进行办理业务。

银行通过队列来管理顾客的排队顺序,保证公平性,提高效率。

2. 线程调度:在操作系统中,线程调度器使用队列来管理待执行的线程。

每个线程都被加入到队列中,按照优先级或其他调度算法进行调度,确保线程按照特定的顺序执行。

3. 消息队列:在分布式系统中,消息队列用于解耦不同模块之间的通信。

消息生产者将消息发送到队列,消息消费者从队列中取出消息进行处理,实现模块之间的解耦和异步通信。

4. 缓存淘汰策略:在计算机系统中,缓存用于加快数据访问速度。

当缓存空间不足时,采用最先进入队列的数据进行淘汰,保证缓存中的数据是最新和最常使用的。

5. 打印队列:在打印机中,打印任务按照先后顺序加入到打印队列中,打印机按照队列顺序依次打印任务,保证打印任务的顺序和完整性。

6. 网络数据包处理:在网络通信中,数据包按照先后顺序加入到数据包队列中,网络设备按照队列顺序处理数据包,确保数据包的传输顺序和完整性。

7. 飞机起降顺序:在航空管制中,飞机按照先后顺序排队等待起飞或降落。

航空管制员通过队列来管理飞机的起降顺序,确保飞机的安全和运行效率。

8. 食堂排队:在学校或企事业单位的食堂,学生或员工需要按照先来先服务的原则排队就餐。

食堂通过队列来管理就餐顺序,确保公平和有序。

9. 电梯调度:在多层建筑中,电梯系统通过队列来管理乘客的乘坐顺序。

乘客按照先后顺序加入电梯队列,电梯按照队列顺序依次运送乘客,提高电梯的运行效率。

10. 任务调度:在计算机系统中,任务调度器使用队列来管理待执行的任务。

每个任务都被加入到队列中,按照优先级或其他调度算法进行调度,确保任务按照特定的顺序执行。

以上是队列在实际应用中的十个经典例子。

这些例子展示了队列在不同领域的广泛应用,通过队列可以实现任务的排队、调度和处理,提高系统的效率和性能。

数据结构实验三栈和队列的应用

数据结构实验三栈和队列的应用

数据结构实验三栈和队列的应用数据结构实验三:栈和队列的应用在计算机科学领域中,数据结构是组织和存储数据的重要方式,而栈和队列作为两种常见的数据结构,具有广泛的应用场景。

本次实验旨在深入探讨栈和队列在实际问题中的应用,加深对它们特性和操作的理解。

一、栈的应用栈是一种“后进先出”(Last In First Out,LIFO)的数据结构。

这意味着最后进入栈的元素将首先被取出。

1、表达式求值在算术表达式的求值过程中,栈发挥着重要作用。

例如,对于表达式“2 + 3 4”,我们可以通过将操作数压入栈,操作符按照优先级进行处理,实现表达式的正确求值。

当遇到数字时,将其压入操作数栈;遇到操作符时,从操作数栈中弹出相应数量的操作数进行计算,将结果压回操作数栈。

最终,操作数栈中的唯一值就是表达式的结果。

2、括号匹配在程序代码中,检查括号是否匹配是常见的任务。

可以使用栈来实现。

遍历输入的字符串,当遇到左括号时,将其压入栈;当遇到右括号时,弹出栈顶元素,如果弹出的左括号与当前右括号类型匹配,则继续,否则表示括号不匹配。

3、函数调用和递归在程序执行过程中,函数的调用和递归都依赖于栈。

当调用一个函数时,当前的执行环境(包括局部变量、返回地址等)被压入栈中。

当函数返回时,从栈中弹出之前保存的环境,继续之前的执行。

递归函数的执行也是通过栈来实现的,每次递归调用都会在栈中保存当前的状态,直到递归结束,依次从栈中恢复状态。

二、队列的应用队列是一种“先进先出”(First In First Out,FIFO)的数据结构。

1、排队系统在现实生活中的各种排队场景,如银行排队、餐厅叫号等,可以用队列来模拟。

新到达的顾客加入队列尾部,服务完成的顾客从队列头部离开。

通过这种方式,保证了先来的顾客先得到服务,体现了公平性。

2、广度优先搜索在图的遍历算法中,广度优先搜索(BreadthFirst Search,BFS)常使用队列。

从起始节点开始,将其放入队列。

数据结构中的栈与队列的应用场景

数据结构中的栈与队列的应用场景

数据结构中的栈与队列的应用场景栈与队列是数据结构中常见的两种基本数据类型,它们在不同的应用场景中发挥着重要作用。

下面将分别介绍栈和队列的应用场景。

栈的应用场景:1. 编辑器的撤销操作:在编辑器中,撤销(undo)操作是一个常见需求。

撤销操作通常是按照用户操作的反序执行,因此可以使用栈来存储每一次的操作,当用户执行撤销操作时,从栈中弹出最近的操作并执行对应的反操作。

2. 后退按钮的实现:在浏览器中,后退按钮用于返回上一个访问的网页。

通过使用栈来存储用户的访问记录,每当用户访问一个新的页面时,将该页面的地址压入栈中。

当用户点击后退按钮时,从栈中弹出最近访问的页面地址并跳转到该页面。

3. 函数调用与返回:在程序中,函数的调用和返回通常遵循“后进先出”的原则,即后调用的函数先返回。

因此,可以使用栈来实现函数调用与返回的过程。

每当一个函数被调用时,将该函数的执行环境(包括参数、局部变量等)压入栈中;当函数执行完毕后,从栈中弹出该函数的执行环境,恢复上一个函数的执行。

队列的应用场景:1. 消息队列:在分布式系统和异步通信中,消息队列用于解耦发送方和接收方之间的耦合性。

发送方将消息发送到队列的末尾,接收方从队列的头部获取消息进行处理。

消息队列可以实现异步处理、削峰填谷等功能,常见的消息队列系统有RabbitMQ和Kafka等。

2. 操作系统中的进程调度:在操作系统中,进程调度用于控制多个进程的执行顺序。

常见的调度算法中,有使用队列来实现的先来先服务(FCFS)调度算法和轮转调度算法。

进程按照到达时间的顺序加入队列,在CPU空闲时,从队列的头部取出一个进程执行。

3. 打印队列:在打印机等资源共享环境中,通常会使用打印队列来管理多个打印请求。

每当用户提交一个打印请求时,将该请求加入打印队列的末尾,打印机从队列的头部取出请求进行打印。

这样可以保证每个用户的打印请求按照提交的顺序进行处理。

综上所述,栈和队列在不同的应用场景中发挥着重要作用。

数据结构中队列的典型实际应用案例分析---------场地安排、比赛赛程安排等等--C++

数据结构中队列的典型实际应用案例分析---------场地安排、比赛赛程安排等等--C++

数据结构中队列的典型实际应⽤案例分析---------场地安排、⽐赛赛程安排等等--C++马上找⼯作了,最近⼜重新学起了数据结构,打算从现在开始,把学习过程中的⼼得体会和⼤家分享⼀下。

当然这些内容会显得肤浅,但是希望会对新⼿有些帮助。

⼤⽜可以绕路咯。

好了,我们直奔主题,我们开始分析⼀下现实中的⼀中典型需求,以此作为开始:实际问题:⼀个运动会:有game_num个项⽬;有anthelete_num名运动员;每个运动员最多的参加max个项⽬;问:怎么安排⽐赛才能使⽐赛组数最少(即如何安排各项⽐赛,既没有冲突,⼜使得⽐赛时间最短?)。

分析:⾸先我们根据报名情况可以建⽴⼀个运动员参赛冲突关系矩阵collusion,是game_num*game_num的⼆维矩阵,元素0代表⽆冲突,1代表有冲突。

例如,某个运动员报名的项⽬为(0,2,4)则对应的collusion[0][2],collusion[0][4],collusion[2][0],collusion[4][0],collusion[4] [2],collusion[2][4]的值为1.然后我们借助⼀个队列记录还未分组的项⽬,⼀个数组clash记录与该组冲突的⽐赛项⽬,其⼤⼩为game_num。

过程:初始时,把分组的组号初始化为0,并且把所有⽐赛项⽬进队列,表⽰所有项⽬都没有分组。

然后逐⼀出队列,进⾏分组,知道队列为空,分组完毕。

对于出队列的项⽬i,⾸先判断是否开始⼀轮新的⽐赛项⽬。

⼀般出队列的项⽬号都⼤于先前出队列的项⽬号,如果⼩于,则说明开始⼀轮新的⽐赛项⽬,⼀个新的分组开始。

此时,把分组的组号加1,数组clash置0,准备下⾯的同组成员判定。

(1)如果数组项⽬i对应的元素clash[i]为0,表⽰当前组可以接受该项⽬,记录该项⽬i的分组号,且把该项⽬的⽐赛冲突信息叠加到数组clash中,即把运动员参赛冲突关系矩阵collusion的第i+1⾏叠加到数组clash上。

队列的应用场景

队列的应用场景

队列的应用场景1. 应用背景队列是一种常见的数据结构,它遵循先进先出(FIFO)的原则。

在实际应用中,队列常常用来解决一些需要按顺序处理的问题。

队列的应用场景非常广泛,下面将介绍其中几个典型的应用场景。

2. 应用过程2.1 网络请求队列在高并发的网络环境中,服务器往往需要处理大量的请求。

为了保证服务器的稳定性和性能,我们可以使用队列来管理这些请求。

具体的应用过程如下:•当有请求到达时,将请求加入队列;•服务器按照队列中请求的顺序进行处理;•处理完一个请求后,从队列中移除该请求。

这种应用场景下,队列可以有效地控制请求的处理顺序,避免服务器因为请求过多而崩溃,同时保证了公平性,每个请求都能够得到处理。

2.2 消息队列消息队列是一种常见的异步通信机制,常用于解耦和提高系统的可伸缩性。

具体的应用过程如下:•发送者将消息放入队列中;•接收者从队列中获取消息并进行处理。

消息队列可以实现不同模块之间的解耦,发送者和接收者可以独立地进行开发和部署。

通过消息队列,可以实现高效的异步通信,提高系统的吞吐量和响应速度。

2.3 任务调度队列在任务调度系统中,队列常常用来管理待执行的任务。

具体的应用过程如下:•将待执行的任务加入队列;•调度器按照队列中任务的顺序进行调度;•执行完一个任务后,从队列中移除该任务。

任务调度队列可以实现任务的有序执行,避免任务之间的冲突和竞争。

通过合理地设置队列的优先级和调度策略,可以实现任务的高效调度和资源利用。

2.4 简单消息服务(SMS)简单消息服务(Simple Message Service,SMS)是一种常见的通信服务,常用于发送短信、推送通知等。

具体的应用过程如下:•将待发送的消息加入队列;•消息服务按照队列中消息的顺序进行发送;•发送完一个消息后,从队列中移除该消息。

SMS队列可以实现消息的有序发送,确保消息的可靠性和时效性。

通过使用队列,可以有效地控制消息的发送速度,避免服务器负载过大。

数据结构之队列队列的概念实现方式和应用场景

数据结构之队列队列的概念实现方式和应用场景

数据结构之队列队列的概念实现方式和应用场景队列是一种常见的数据结构,它按照先进先出(First-In-First-Out,FIFO)的原则,对数据进行存储和访问。

在本文中,我们将讨论队列的概念、实现方式以及常见的应用场景。

一、队列的概念队列是一种线性数据结构,它由一系列元素组成,其中每个元素都包含自身的数据以及指向下一个元素的指针。

队列有两个基本操作:入队和出队。

入队操作将元素插入到队列的末尾,而出队操作则从队列的头部移除元素。

队列的特点是先进先出,在队列中,新元素总是被添加到队列的末尾,而最早添加的元素总是在队列的头部。

这一特点使队列非常适合于模拟实际生活中的排队场景。

二、队列的实现方式1. 顺序队列:顺序队列是使用数组来实现的队列,它具有固定的大小。

数组的索引表示队列中元素的位置,使用两个指针front和rear分别指向队列的头部和尾部。

入队操作:将元素添加到rear指针所指向的位置,并将rear指针后移一位。

出队操作:将front指针所指向的元素移除,并将front指针后移一位。

顺序队列的主要优势是访问元素的速度较快,但其缺点是在入队和出队操作频繁时,会造成大量元素的移动。

2. 链式队列:链式队列使用链表来实现,这样可以解决顺序队列中需要移动大量元素的问题。

链式队列由一系列结点组成,每个结点包含一个数据元素和指向下一个结点的指针。

入队操作:创建一个新的结点,并将其添加到链表的尾部,更新rear指针。

出队操作:将链表的头部结点移除,并更新front指针。

链式队列的优势是没有固定的大小限制,可以根据需要动态地分配内存空间。

但其缺点是访问元素的速度较慢,需要通过指针进行遍历。

三、队列的应用场景队列在计算机科学中有广泛的应用。

下面列举一些常见的应用场景:1. 线程池:线程池中的任务通常以队列的形式进行排队,工作线程从队列中获取任务并执行。

2. 消息队列:在分布式系统中,消息队列用于异步通信,生产者将消息发送到队列中,而消费者从队列中获取消息进行处理。

队列研究的应用类型

队列研究的应用类型

队列研究的应用类型及实际应用情况1. 应用背景队列研究广泛应用于各个领域,如运输、通信、计算机科学等。

队列是一种线性数据结构,具有先进先出(FIFO)的特性,适用于需要按先后顺序处理数据的场景。

通过研究队列的应用类型,可以更好地理解和应用队列数据结构。

2. 应用过程队列研究的应用类型包括但不限于以下几种。

2.1. 任务调度在许多系统中,需要对任务进行调度和处理。

任务调度是队列研究的一个重要应用。

例如,操作系统中的进程调度就可以看作是一个队列中任务的调度过程。

操作系统根据任务的优先级和到达时间等属性,将任务按顺序加入队列,并依次处理。

任务调度的有效性直接影响系统的性能和响应时间。

2.2. 消息传递在通信系统中,队列可以被用于实现消息传递。

例如,邮件服务器接收用户发送的邮件,并将邮件按照先后顺序放入队列中等待发送。

该过程中,队列维护了一个待发送的邮件队列,根据邮件的到达时间确定其发送顺序。

2.3. 广播广播是一种将消息发送给多个接收者的通信方式。

队列在广播中起到了重要的作用。

消息发送者将消息放入队列中,接收者从队列中读取消息。

通过队列的方式,发送者和接收者之间解耦,提高了系统的灵活性和并行处理能力。

广播队列常见的应用包括消息队列系统和事件驱动系统。

2.4. 缓冲区管理在计算机科学中,队列常被用于缓冲区管理。

例如,硬盘驱动器在向计算机传输数据时,数据可以先存储在一个队列中,然后按照先后顺序传输给计算机。

这样可以有效地管理数据的读写速度,防止数据丢失或溢出。

2.5. 数据结构实现队列作为一种基本的数据结构,可以用于实现更复杂的数据结构。

例如,栈可以由两个队列实现。

一个队列用于入栈操作,另一个队列用于出栈操作。

通过队列的先进先出特性,可以实现栈的功能。

3. 应用效果队列研究的应用类型在实际应用中具有以下效果:•提高系统性能和处理能力:任务调度、消息传递和广播等应用可以优化系统的资源利用和执行效率,提高系统的处理能力和响应时间。

数据结构中队列的应用研究

数据结构中队列的应用研究

Bsd a e
o t i f at rБайду номын сангаас , u u i u e t s u y h w t s mu at t e m n g m nt m h d . n hs e u qee S sd o t d o o i l e h a a e e et o s
T e A p ia in R s a c o Q e e i D t S r c u e h p l c t o e er h f u u n a a t u t r
Y W n E e
(in s R d o & T U i e st W j n c l e e Jagu a i V n v r iy u i o l g
2队列在停车场管理 中的应用 、
数据结 构课 程设计 中的停 车场 管理系统一般都采用 栈 +队列来模拟
管 理 程 序 。 假 设停 车场 是 一 个 可 停 放 n辆 汽 车 的 狭 长 通 道 , 只 有 一 个 大 且
首先输入 离开车辆的车牌号以及 离开 时间, 计算其停放 时间并收取相 应的停车费用 , 然后记录要离开车辆 的位置 , 该位置置空。 如果便道上有等 待的车辆, 让便道上的第一辆 车进入停车场 , 以现在 的时间作为车辆到达
为计算机专业 的一 门专业基础必修课程 。 我们研 究数据 结构 的目的是为了 学 会 如何 更 好 地 编 写 出 效 率 更 高 的程 序 。 数据 结 构 是 一 门研 究 非 数 值 计 算 的程 序 设计 问 题 中 计 算 机 的操 作 对
象 以及 它 们 之 间 的 关 系 和 操作 等 等 的学 科 。 数据 结 构 的研 究 不 仅 涉及 到计
录。
2 2系 统 设 计及 实现 . 2 2 1车 辆 到达 .. 先 输 入 到 达 车辆 的车 牌 号 , 停 车 场 未 满 , 车 进 停 车 场 , 若 则 输入 到达 时 间, 录 该 车辆 在 停 车 场 的位 置 。若 停 车 场 己 满 , 车进 便 道 , 录 该 车 在 记 则 记 便 道 的 位 置 。 道 的 管 理 是最 先 到 达 的 车 辆 在 最 前面 , 旦 停 车场 有空 位 , 便 一 最 前 面 的车 辆 最 先 进 入 停 车 场 , 合 队列 的先 进 先 出操 作特 性 。可 以用 一 符 个 链 队 来 实 现 , 时只 需 要 改 变 便 道 上 车 辆 结 点 的 连 接 方 式 , 模 拟 便 道 此 将 的链 队 头 结 点连 到 原 来 的第 二 辆 车 上 就 可 以 了 。 2 22车 辆 离 开 ..

queue 的用法

queue 的用法

queue 的用法一、什么是队列1.1 定义队列(Queue)是一种常见的线性数据结构,它按照先进先出(FIFO)的原则管理数据。

队列有两个基本操作:入队和出队,即将元素从队列的一端插入,从另一端删除。

1.2 特点•元素在队列尾部入队,从队列头部出队;•队列的大小是动态变化的,可以根据需求进行扩容;•队列的查找和删除操作只能在队列的头部进行,插入操作只能在队列的尾部进行。

二、队列的实现方式2.1 静态数组实现使用静态数组实现队列需要提前确定队列的最大长度,当队列满时无法继续入队,而且在出队操作后需要移动队列中的元素,使队列保持连续的内存空间。

2.2 动态数组实现动态数组实现的队列可以根据需要调整队列的大小,当元素数量超过了队列的容量时,可以进行动态扩容。

2.3 链表实现链表实现的队列不需要提前确定队列的最大长度,每个元素通过指针连接,插入和删除操作相对简单。

链表实现的队列适用于频繁的插入和删除操作。

三、队列的应用场景3.1 线程池任务调度在多线程编程中,线程池负责管理工作线程,而任务调度就是通过队列来实现的。

当一个任务需要执行时,将其加入任务队列,由工作线程从队列中取出任务并执行。

3.2 网络请求的处理在处理网络请求时,队列常用于存储待处理的请求。

后台会按照请求的顺序,逐个处理队列中的请求,将结果返回给请求方。

3.3 操作系统进程调度操作系统中的进程调度也可以使用队列来实现。

每个进程的状态会被存储在队列中,按照一定的调度算法从队列中选取下一个要执行的进程。

3.4 消息队列消息队列是一种异步通信机制,数据传递的方式是通过队列来进行的。

发送方将消息放入队列中,接收方从队列中取出消息进行处理。

消息队列可以实现解耦和流量控制。

四、常见的队列操作4.1 入队操作入队操作是向队列尾部添加一个元素。

如果队列已满,则无法入队,此时需要考虑扩容操作。

4.2 出队操作出队操作是从队列头部删除一个元素。

如果队列为空,则无法出队,需要考虑如何处理空队列的情况。

栈和队列的应用实例

栈和队列的应用实例

栈和队列的应用实例栈和队列都是常用的数据结构,在计算机科学中有着广泛的应用。

以下是一些常见的应用实例:1. 栈的应用实例●表达式求值:使用栈可以方便地对表达式进行求值,如逆波兰表达式求值。

●函数调用:函数调用时,每当进入一个函数,都会将上一个函数的现场信息压入栈中,然后在函数返回时再将其弹出,以便恢复上一个函数的执行现场。

●括号匹配:使用栈可以很方便地检查输入序列中括号的匹配情况。

2. 队列的应用实例●广度优先搜索:在图中进行广度优先搜索时常使用队列,因为它满足“先进先出”的特点,可以确保搜索的顺序是按层次来进行的。

●消息队列:在分布式系统中,消息队列经常用于实现进程之间的通信,以及任务的异步处理。

●缓冲区:在计算机中,经常需要通过使用缓冲区来平衡生产者和消费者之间的速度差异,队列就是一种常用的缓冲区实现方式。

以下是具体的应用实例:栈逆波兰表达式求值逆波兰表达式是一种不需要括号的算术表达式表示方法,它将运算符写在操作数的后面,因此也被称为“后缀表达式”。

例如,中缀表达式“3 + 4 * 2 / (1 - 5)”的逆波兰表达式为“3 4 2 * 1 5 - / +”。

逆波兰表达式求值时,可以使用栈来存储数字和运算符,具体过程如下:1. 遍历逆波兰表达式中的每个元素。

2. 如果当前元素是数字,则压入栈中。

3. 如果当前元素是运算符,则从栈中弹出两个操作数进行运算,并将结果压入栈中。

4. 遍历完逆波兰表达式后,栈顶即为表达式的值。

以下是Python语言实现逆波兰表达式求值的代码:def evalRPN(tokens: List[str]) -> int:stack = []for token in tokens:if token in '+-*/': # 运算符num2 = stack.pop()num1 = stack.pop()if token == '+':stack.append(num1 + num2)elif token == '-':stack.append(num1 - num2)elif token == '*':stack.append(num1 * num2)else:stack.append(int(num1 / num2))else: # 数字stack.append(int(token))return stack[0]该函数接受一个字符串列表tokens,其中包含了逆波兰表达式的所有元素。

3.2.2队列的应用优秀教学案例高中信息技术浙教版选修1数据与数据结构

3.2.2队列的应用优秀教学案例高中信息技术浙教版选修1数据与数据结构
2.同伴评价:学生之间互相评价,给出建设性意见,共同提高;
3.教师评价:教师对学生的学习情况进行评价,表扬优点,指出不足,鼓励学生继续努力。
四、教学内容与过程
(一)导入新课
1.生活实例引入:以火车站排队买票的场景为例,引导学生思考排队买票背后的数据结构是什么,引发学生对队列的兴趣;
2.设计情境题:让学生思考并解决一些与队列相关的实际问题,如打印任务调度、数据传输等,提高学生的学习积极性;
5.作业小结:设计具有针对性的作业,让学生巩固所学知识,提高实际应用能力。同时,要求学生总结作业完成情况,发现并解决问题。教师对学生的作业完成情况进行评价,及时给予反馈,帮助学生提高。
这些亮点体现了本教学案例在情境创设、问题导向、小组合作、反思与评价以及作业小结等方面的优秀实践,旨在提高学生的学习兴趣、团队协作能力、自主学习能力、问题解决能力以及实际应用能力。通过这些亮点的设计和实施,本教学案例能够有效地促进学生的全面发展,提高教学质量。
3.能够运用队列解决实际问题,如打印任务调度、数据传输等;
4.理解队列在生活中的应用场景,并能够举例说明;
5.掌握使用编程语言实现队列的基本操作和方法。
(二)过程与方法
1.通过生活中的实例引入队列的概念,让学生感受队列的重要性;
2.采用小组讨论、上台演示等方式,引导学生主动探究队列的操作过程;
3.设计一系列有针对性的练习题,让学生在解决问题的过程中巩固队列知识;
针对这个知识点,我设计了一节实践性强的教学案例。首先,通过一个生活中的实例引入队列的概念,让学生感受队列在实际生活中的重要性。接着,引导学生学习队列的基本特性,并通过小组讨论、上台演示等方式,让学生亲身体验队列的操作过程。在此基础上,设计一系列有针对性的练习题,让学生在解决问题中进一步巩固队列的知识。最后,通过一个综合性的项目,让学生运用所学知识解决实际问题,提高他们的信息技术应用能力。

数据结构——队列的应用

数据结构——队列的应用

数据结构——队列的应用队列是一种线性数据结构,可以被看作是在一端进行插入操作(入队),另一端进行删除操作(出队)的特殊线性表。

在实际应用中,队列有许多重要的应用场景,下面将介绍一些常见的队列应用。

1.任务调度在操作系统中,任务调度是操作系统的一项重要功能。

当有多个任务需要执行时,可以使用队列来实现任务调度。

通过队列,可以按照任务的优先级来进行调度,高优先级的任务先执行,低优先级的任务后执行。

2.操作系统进程调度在操作系统中,进程是多任务调度的基本单位。

操作系统需要为每个进程分配CPU时间片。

当一个进程的CPU时间片用完后,操作系统会将其放入队列的末尾,然后从队列的头部获取下一个进程执行,实现多进程的调度。

3.打印队列在打印机任务中,多个任务同时请求打印,但是打印机一次只能处理一个任务。

可以使用队列来实现打印机任务调度,按照请求的顺序进行打印。

4.网络请求队列在网络服务中,当服务器并发接受到多个请求时,可以使用队列来进行请求的调度和处理。

每当收到一个请求,服务器就将其放入队列中,然后从队列中按照一定的规则取出请求进行处理。

5.消息队列在分布式系统中,各个节点之间通常需要进行消息的传递和通信。

可以使用队列来实现消息的异步传递。

发送方将消息放入队列,接收方从队列中获取消息进行处理。

6.广度优先在图论中,广度优先(BFS)是一种用来遍历或图的技术。

BFS使用队列来保存待访问的节点,先将起始节点入队,然后从队列中取出节点进行处理,并将其所有邻接节点入队。

按照这种方式不断遍历,直到队列为空为止。

7.线程池在多线程编程中,线程池用于管理和复用线程资源,提高线程的利用率和性能。

线程池通常使用队列来存放待执行的任务。

当有任务到来时,将其放入队列,线程池按照一定的规则从队列中取出任务进行执行。

8.缓存淘汰算法在缓存系统中,当缓存已满时,需要选择一些数据进行淘汰,给新的数据腾出空间。

常见的淘汰策略有先进先出(FIFO)、最近最少使用(LRU)等。

数据结构中的链表与队列的应用

数据结构中的链表与队列的应用

数据结构中的链表与队列的应用链表和队列是数据结构中常用的两种数据类型,它们在实际应用中有着广泛的用途。

本文将探讨链表和队列在数据结构中的应用,并分析其优势和特点。

一、链表的应用链表是由一系列节点组成的数据结构,每个节点都包含一个值和指向下一个节点的指针。

链表具有以下几个应用场景:1. 动态数据集合:链表的节点可以在运行时创建和删除,因此适用于动态数据集合的场景。

例如,当需要实现一个队列或栈时,链表是一个理想的选择。

2. 高效插入和删除操作:链表的插入和删除操作只需修改节点的指针,时间复杂度为O(1)。

这使得链表特别适合在中间位置进行元素的插入和删除操作。

3. 无需提前估计容量:与数组不同,链表的容量可以根据需要进行动态调整,无需事先指定容量大小。

这使得链表在处理未知大小的数据集时非常方便。

4. 实现其他数据结构:链表可以作为其他高级数据结构(如图形、树等)的基础。

通过链接节点,可以轻松地实现复杂的数据结构和算法。

二、队列的应用队列是一种先进先出(FIFO)的数据结构,具有以下几个应用场景:1. 任务调度:队列常用于实现任务调度算法,确保任务按照特定的顺序执行。

例如,操作系统中的进程调度器可以使用队列来管理进程的执行顺序。

2. 缓冲区管理:队列可以作为输入和输出缓冲区的数据结构,用于调节生产者和消费者之间的速度差异。

例如,网络传输中的数据包可以使用队列来缓存。

3. 广度优先搜索:在图论中,广度优先搜索算法使用队列来实现节点的访问顺序,以便按照层级的顺序逐步遍历图的节点。

4. 消息传递:多线程或分布式系统中,队列常用于不同线程或不同计算节点之间的消息传递。

通过队列传递消息可以实现解耦和异步通信的效果。

三、链表与队列综合应用链表和队列常常结合使用,以满足特定的需求。

一种常见的应用是实现LRU缓存机制(最近最少使用)。

LRU缓存是一种常见的内存管理技术,其中缓存的大小有限,当缓存已满时,最近最少使用的数据将会被淘汰。

队列研究的原理应用是什么

队列研究的原理应用是什么

队列研究的原理应用是什么一、队列的基本原理队列是一种先进先出(First In First Out,FIFO)的数据结构,其中插入(enqueue)操作发生在队列的一端,称为队尾(rear),删除(dequeue)操作发生在队列的另一端,称为队头(front)。

二、队列的应用领域队列的原理在计算机科学领域有着广泛的应用。

以下是队列原理几个主要的应用领域:1.作业调度:操作系统通过队列管理系统的任务调度,按照作业的先后顺序进行执行,保证公平性和效率。

2.网络通信:在TCP/IP协议中,网络数据包的传输依赖于队列,通过排队等待发送,确保数据的有序性和可靠性。

3.并发编程:在多线程编程中,队列可以作为线程间通信的一种方式,实现数据共享和同步控制。

4.缓冲区管理:队列可以用于缓冲区管理,用于存储和转发数据。

比如视频流的缓冲,实现流畅的播放。

5.任务队列:在操作系统和应用程序中,任务队列是常用的一种组织方式,用于管理需要被执行的任务。

6.消息队列:消息队列是分布式系统中常用的一种通信方式,用于实现不同组件之间的数据传递和解耦。

三、队列的实现方式队列可以使用不同的数据结构来实现,常见的有数组和链表两种方式。

1.数组实现:使用数组来存储队列元素,通过维护队头和队尾指针来实现插入和删除操作。

数组实现的队列具有固定的容量,需要注意队列满和队列空的判断。

2.链表实现:使用链表来存储队列元素,通过维护链表的头尾指针来实现插入和删除操作。

链表实现的队列没有固定容量的限制,但需要额外的空间来存储指针。

四、队列的基本操作队列的基本操作包括插入(enqueue)、删除(dequeue)和获取队头元素(getFront)等。

1.插入(enqueue)操作:将元素添加到队列的尾部。

如果队列已满,则插入操作会失败。

2.删除(dequeue)操作:删除队头的元素,并返回其值。

如果队列为空,则删除操作会失败。

3.获取队头元素(getFront)操作:返回队头的元素值,但不删除。

队列的应用实例

队列的应用实例

队列的应用实例
队列是一种先进先出(FIFO)的数据结构,可以在多种应用场景中使用。

以下是队列的几个常见应用实例:
1. 简单的任务排队系统。

例如,当多个用户同时向某一系统提交任务时,可以使用队列来保存这些任务,然后按照先进先出的方式逐一执行。

这样可以避免系统因为同时处理过多的任务而崩溃或运行缓慢。

2. 消息传递队列。

在一些生产环境中,多个进程或多个应用程序之间需要高效地传递消息,以协调任务的执行。

这时可以使用队列作为消息传递的媒介,来实现消息的异步传递和处理。

3. 图像渲染队列。

在一些图像渲染系统中,多个用户同时提交渲染任务,这时可以使用队列来保存这些任务。

图像渲染程序会按照先进先出的方式逐一执行这些任务,并将渲染结果返回给用户。

4. 银行柜员队列。

在银行等服务行业中,用户需要按照到达时间依次等待柜员服务。

这时可以使用队列来保存用户的需求,让用户按照先进先出的顺序得到服务。

总之,队列广泛应用于多种领域中,可以提高系统的运行效率,改善用户体验,提高生产效率等。

队列研究的原理应用有哪些

队列研究的原理应用有哪些

队列研究的原理应用有哪些简介队列是数据结构中常用的一种形式,它遵循先进先出(First-In, First-Out,FIFO)的原则。

队列的研究和应用涉及到许多领域,包括计算机科学、通信网络、操作系统等。

以下是队列研究原理及其应用的讨论。

研究原理1. 队列基本操作队列的基本操作包括入队(enqueue)和出队(dequeue)。

入队将元素添加到队列的末尾,出队将队头的元素移除。

这些操作可以由数组或链表实现。

2. 队列的实现方式队列的实现方式有多种,常见的有数组队列和链表队列。

数组队列使用固定容量的数组,入队和出队操作在数组的两端进行。

链表队列使用链表结构,入队和出队操作在链表的头尾进行。

3. 队列的性质队列满足先进先出的原则,并且具有固定大小或动态扩展的能力。

队列还可以为空,即没有元素的情况。

4. 队列的应用队列在计算机科学的许多领域有广泛的应用,包括以下几个方面:•操作系统调度在操作系统中,队列被用来调度进程或线程的执行顺序。

通过维护一个就绪队列和等待队列,操作系统可以按照一定的策略选择下一个要执行的进程或线程。

•打印机任务管理队列可以被用来管理打印机的任务。

当多个任务并发提交给打印机时,队列可以保证它们按照提交的顺序依次打印。

•网络数据传输在网络通信中,数据包通常通过队列进行传输。

数据包被添加到发送队列,然后按照顺序发送给接收方,以保证数据的完整性和按序到达。

•消息传递队列可以用作消息传递的一种方式。

发送方将消息放入队列中,接收方从队列中取出消息进行处理。

这种方式可以实现解耦和异步通信。

•图像处理在图像处理中,队列被用来管理待处理的图像任务。

多个处理单元可以从队列中获取任务并进行处理,保证任务的按序执行。

•缓存管理队列可以用作缓存的一种形式。

某些系统中,为了提高数据的访问效率,将数据存储到缓存队列中,从而减少对底层存储的访问次数。

•多线程协作队列可以用作多线程之间的协作工具。

一个线程将任务放入队列,其他线程从队列取出任务并进行处理,实现任务的并发执行。

计算机数据结构知识点梳理 队列的基本概念及应用

计算机数据结构知识点梳理		队列的基本概念及应用

(3)对角矩阵:一个有m(1≤m<n)条非0元素的n阶对角矩阵,在这种矩阵中, 所有的非0元素都集中在以主对角线为中心的带状区域中,其非0元素总数u为:
将对角矩阵A压缩存储到一维数组SA[0..u-1]中,aij的下标i、j与在SA[k]中的对应元 素的下标k的关系是:
当0≤i,j≤n-1时,
例如:将三对角矩阵A压缩存储到SA[3n-2]中,aij的下标i、j与在SA[k]中的对应元素 的下标k的关系为:当0≤i,j≤n-1,0≤k<3n-2时,k=2i+j。
(2)能由输出受限的双端队列得到,但不能由输入受限的双端队列得到的输出序列是: 4213;
(3)既不能由输入受限的双端队列得到,也不能由输出受限的双端队列得到的输出序列 是:4231。
[题1] 若用一个大小为6的数组来实现循环队列,且当前rear和front的值分别为0 和3,当从队列中删除一个元素,再加入两个元素后,rear和front的值分别为 ( )。
解答:B。
(1)另设一个标志位来区别队列的空和满;
(2)少用一个元素的空间,每次入队前测试入队后头尾指针是否会重合,如果会重 合就认为队列已满;
(3)设置一个计数器记录队列中元素总数,不仅可以判断空和满,还可以得知队列 中元素的个数。
3、除了栈和队列之外,还有一种限定性数据结构是双端队列。
(1)双端队列:可以在双端进行插入和删除操作的线性表。
知识点4:队列的基本概念及应用
1、队列是运算受限(插入在表的一端进行,而删除在表的另一端进行)的线性表, 允许插入的一端称为队尾,把允许删除的一端称为队头。队列是一种先进先出的线 性结构。
一串数据通过一个队列,只有一种出队列顺序,就是其入队列顺序。
2、循环队列的优点是:它可以克服顺序队列的“假上溢”现象,能够使存储队列的向 量空间得到充分的利用。判断循环队列的“空”和“满”,不能以头指针和尾指针是否 相等来确定,一般可以通过以下几种方法:

队列应用实验报告

队列应用实验报告

队列应用实验报告队列应用实验报告引言:队列是一种常见的数据结构,它按照先进先出(FIFO)的原则进行操作。

在计算机科学中,队列被广泛应用于各种领域,如操作系统、网络通信、图形处理等。

本实验旨在通过实际应用,探索队列在实际问题中的应用。

一、队列在操作系统中的应用在操作系统中,队列被用于进程调度。

操作系统通过维护一个就绪队列,按照进程的优先级或到达时间将进程排队。

当一个进程执行完毕或者发生中断时,操作系统从队列中选择下一个要执行的进程。

这种方式确保了每个进程都能按照一定的规则获得CPU的使用权,提高了系统的效率。

二、队列在网络通信中的应用在网络通信中,队列被用于处理数据包。

当数据包到达网络节点时,它们会被放入队列中等待处理。

队列中的数据包按照先后顺序进行处理,保证了数据的有序性。

同时,队列还可以用于解决网络拥塞的问题。

当网络负载过高时,数据包会被放入队列中等待发送,以避免数据的丢失。

三、队列在图形处理中的应用在图形处理中,队列被用于实现图像渲染。

当一个图像需要被渲染时,图像的每个像素点都需要经过一系列的计算和处理。

这些计算和处理的顺序可以通过队列来管理。

每个像素点都被放入队列中,然后按照队列的顺序进行处理。

这种方式可以确保图像的每个像素点都按照正确的顺序进行渲染,保证了图像的质量。

四、队列在实际生活中的应用队列不仅在计算机科学中有广泛的应用,也在我们的日常生活中发挥着重要的作用。

例如,在超市排队结账时,我们都会排队等待。

超市通过维护一个顾客队列,按照先后顺序为每个顾客提供服务。

这种方式保证了每个顾客都能按照一定的规则被服务,提高了服务效率。

结论:队列作为一种常见的数据结构,在各个领域都有重要的应用。

通过本实验,我们对队列的应用有了更深入的了解。

队列的先进先出原则使得它在处理需要按照顺序进行的任务时非常有效。

无论是在操作系统、网络通信还是图形处理中,队列都能发挥重要的作用。

同时,队列在我们的日常生活中也有广泛的应用,帮助我们提高效率和组织秩序。

队列的作用

队列的作用

队列的作用队列(Queue)是一种常用的数据结构,它按照先进先出(FIFO)的原则来管理数据。

队列具有重要的作用,可以用于解决多种实际问题。

下面将介绍队列的作用。

首先,队列可以用于任务调度。

在操作系统中,有很多并发任务需要处理,但是每个任务的资源和执行时间是有限的。

通过将这些任务排入队列中,并按照先进先出的原则执行,可以合理地分配系统资源和时间,提高任务的执行效率。

队列还可以用于进程调度、线程池等场景,实现任务的按序执行,提高系统的吞吐量。

其次,队列可以用于消息传递。

在现代的分布式系统中,不同的模块或节点之间经常需要传递消息。

通过使用队列,可以实现异步的消息传递,减少模块或节点之间的耦合,提高系统的稳定性和可扩展性。

例如,在消息中间件中,可以使用队列实现消息的存储和分发,确保消息的可靠传递。

此外,队列可以用于缓冲区。

在计算机网络中,传输的数据包可能会因为网络拥塞或其他原因而无法立即处理。

通过将这些数据包放入队列中,可以实现数据的缓冲和临时存储,保证数据的连续传输。

在图像、音频、视频等多媒体数据传输中,队列也常被用于缓冲数据,确保数据的流畅传输和播放。

此外,队列还可以用于解决某些计算问题。

例如,迷宫求解算法中,可以用队列存储待处理的路径,每次从队列中取出一个路径进行处理,直到找到解或者队列为空。

同样地,在图的广度优先搜索中,也可以使用队列存储待访问的节点,以实现广度优先的遍历。

在实际生活中,我们也可以看到队列的应用。

例如,银行的排队系统就是一个典型的队列应用。

顾客依次排队等待办理业务,先来的先办理,后来的后办理,遵循先进先出的原则。

这种排队方式可以保证顾客的公平性,减少冲突和不满。

总而言之,队列作为一种常用的数据结构,具有着广泛的应用场景和重要的作用。

它可以用于任务调度、消息传递、数据缓冲等方面,解决各种实际问题。

队列的特点是先进先出,适合于需要按照顺序处理的场景。

通过合理地应用队列,可以提高系统的效率、可靠性和可扩展性。

队列研究的应用范围

队列研究的应用范围

队列研究的应用范围
队列是一种数据结构,应用十分广泛。

以下是队列研究的主要应用范围:
1. 计算机系统中的作业调度和进程调度。

在操作系统中,队列被用于管理作业和进程,保证它们按照一定规则有序的执行。

2. 数据通信和网络技术中的数据传输和路由。

网络数据传输时,数据包在传输过程中需要排队等待传输,队列技术被广泛应用于数据包的传输和路由。

3. 生产和物流管理中的生产流程和物流流程控制。

在生产和物流管理过程中,队列被用于控制生产流程和物流流程,保证产品和物品按顺序生产和运输。

4. 金融服务中的排队等待和交易处理。

金融服务中,队列被用于处理银行业务等交易,保证客户在银行业务处理中的排队等待和处理顺序。

5. 模拟和优化算法中的应用。

队列被广泛应用于模拟和优化算法中,如蒙特卡洛模拟、排队论等。

总的来说,队列研究的应用范围非常广泛,几乎涉及到所有需要有序排队的场景。

- 1 -。

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

软件学院上机实验报告课程名称:数据结构实验项目:队列的应用实验室:耘慧420 姓名:学号专业班级:实验时间: 2016.11.17一、实验目的及要求(一) 目的1.掌握栈队列特点及顺序存储结构(循环队列)下基本操作的实现。

2.掌握队列的应用,能根据问题特点选择队列结构。

(二).要求1.定义循环队列的存储结构2.完成入队、出队、取队头等基本操作的实现。

3.利用队列的基本操作实现n行杨辉三角的输出。

4.主函数调用杨辉三角输出函数,实现n行杨辉三角输出。

二、性质设计性三、实验学时2学时四、实验环境C与C++程序设计学习与实验系统五、实验内容及步骤(一).内容1.定义循环队列的存储结构,完成入队、出队、取队头等基本操作的实现。

2. 利用循环队列实现杨辉三角的输出(二).步骤1.//---------循环队列—队列的顺序存储结构 -----#define MAXSIZE 100typedef struct {QElemType *base; //初始化的动态分配存储空间int front; //头指针,队列不空指向队列头元素int rear; //尾指针,队列不空指向队列尾元素下一位置} SqQueue;2.杨辉三角:11 11 2 11 3 3 11 4 6 4 1……………………这是一个初等数学中讨论的问题。

系数表中的第 k行有 k个数,除了第一个和最后一个数为1之外,其余的数则为上一行中位其左、右的两数之和。

如果要求计算并输出杨辉三角前n行的值,则队列的最大空间应为 n+2。

假设队列中已存有第 k 行的计算结果,并为了计算方便,在两行之间添加一个"0"作为行界值,则在计算第 k+1 行之前,头指针正指向第 k 行的"0",而尾元素为第 k+1 行的"0"。

由此从左到右依次输出第 k 行的值,并将计算所得的第 k+1 行的值插入队列的基本操作为:void YangHui(int n){printf("1\n");EnQueue(&q,0); /*开始*/EnQueue(&q,1); /*第1行*/EnQueue(&q,1);for(j=2;j<=n;j++){EnQueue(&q,0);do{DeQueue(&q,&s);GetHead(&q,&t);if(t) printf("%d\t",t); /*非0输出,否则换行*/ else printf("\n");EnQueue(&q,s+t);}while(t!=0); /*遇到结束符前循环*/}DeQueue(&q,&s);}六、实验数据及结果分析1.详细记录在调试过程中出现的问题及解决方法;杨辉三角;首先输入程序需要打印出来杨辉三角的行数N。

(截图的N值为12),N值要求小于等于20。

之后运行程序,即得到如下结果队列进队七、总结通过对本程序的练习,更好地掌握了队列的概念和相关操作,对杨辉三角的算法、队列的进队出队有了更深刻的认识。

在实验中,增强了C语言开发的语法知识,体会到自己C语言知识的不足,造成了自己调试程序没有那么顺利。

以后要增加C语言和C++语言的区别。

使得自己更快,更准的进行程序的调试。

附录源程序清单插入;队列进队;#include "stdio.h"#include "malloc.h"#define OK 1#define OVERFLOW -1#define ERROR 0#define QMAXSIZE 23//定义长度,长度>=输出行数+3typedef int ElemType;typedef int Status;typedef struct{ElemType data[ QMAXSIZE ];//定义数据域ElemType *base; //初始化的动态分配存储空间int front; //头指针,队列不空指向队列头元素int rear; //尾指针,队列不空指向队列尾元素下一位置}SqQueue;Status InitQueue(SqQueue *Q){//构造空队列Q->base=(ElemType *)malloc(QMAXSIZE * sizeof(ElemType));//分配空间if(!Q->base)return ERROR;Q->front=Q->rear=0;return OK;}Status QueueLength(SqQueue Q){//获取队列长度return (Q.rear-Q.front+QMAXSIZE)%QMAXSIZE;}Status GetHead(SqQueue Q){//返回队头元素ElemType e;if(Q.front == Q.rear)e=0;elsee=Q.data[Q.front];return e;}Status EnQueue(SqQueue *Q,ElemType e){//插入元素if((Q->rear+1)% QMAXSIZE == Q->front)return ERROR;Q->data[Q->rear]=e;Q->rear=(Q->rear+1)%QMAXSIZE;return OK;}Status DeQueue(SqQueue *Q,ElemType *e) {//删除元素if(Q->front == Q->rear)return ERROR;*e=Q->data[Q->front];Q->front=(Q->front+1)%QMAXSIZE;return OK;}Status QueueEmpty(SqQueue *Q){//判断队列是否为空if(Q->front==Q->rear)return OK;elsereturn ERROR;}void TraversalSq(SqQueue Q){//遍历队列ElemType s;do{DeQueue(&Q,&s);printf("%d\t",s);}while(!QueueEmpty(&Q));printf("\n");}void main(){SqQueue Q;ElemType e;if(InitQueue(&Q))printf("队列构造成功!\n");elseprintf("队列构造失败!\n");while(e!=0){printf("请输入要插入的数据:");scanf("%d",&e);if(e==0)break;if(EnQueue(&Q,e))printf("入队成功!\n");elseprintf("入队失败!\n");}printf("队列长度为:%d\n",QueueLength(Q));printf("队头元素为:%d\n",GetHead(Q));TraversalSq(Q);if(!QueueEmpty(&Q))printf("队列不为空!\n");elseprintf("队列为空!\n");}杨辉三角;#include "stdio.h"#include "malloc.h"#define OK 1#define OVERFLOW -1#define ERROR 0#define QMAXSIZE 23//定义长度,长度>=输出行数+3typedef int ElemType;typedef int Status;typedef struct{ElemType data[ QMAXSIZE ];//定义数据域ElemType *base; //初始化的动态分配存储空间int front; //头指针,队列不空指向队列头元素int rear; //尾指针,队列不空指向队列尾元素下一位置}SqQueue;Status InitQueue(SqQueue *Q){//构造空队列Q->base=(ElemType *)malloc(QMAXSIZE * sizeof(ElemType));//分配空间if(!Q->base)return ERROR;Q->front=Q->rear=0;return OK;}Status QueueLength(SqQueue Q){//获取队列长度return (Q.rear-Q.front+QMAXSIZE)%QMAXSIZE;}void GetHead(SqQueue Q,ElemType *e){//返回队头元素if(Q.front == Q.rear)*e=0;else*e=Q.data[Q.front];}Status EnQueue(SqQueue *Q,ElemType e){//插入元素if((Q->rear+1)% QMAXSIZE == Q->front)return ERROR;Q->data[Q->rear]=e;Q->rear=(Q->rear+1)%QMAXSIZE;return OK;}Status DeQueue(SqQueue *Q,ElemType *e) {//删除元素if(Q->front == Q->rear)return ERROR;*e=Q->data[Q->front];Q->front=(Q->front+1)%QMAXSIZE;return OK;}Status QueueEmpty(SqQueue *Q){//判断队列是否为空if(Q->front==Q->rear)return OK;elsereturn ERROR;}void TraversalSq(SqQueue Q,ElemType n) {//遍历队列ElemType s;printf("第%d行:",n);do{DeQueue(&Q,&s);printf("%d\t",s);}while(!QueueEmpty(&Q));printf("\n");void YangHui(int n){//杨辉三角SqQueue Q;ElemType j,s,t;printf("第1行:1\n");InitQueue(&Q);EnQueue(&Q,0); /*开始*/EnQueue(&Q,1); /*第1行*/EnQueue(&Q,1);for(j=2;j<n;j++)//从第二行开始循环到n-1行{EnQueue(&Q,0); /*第j行的结束符*/printf("第%d行:",j);do{DeQueue(&Q,&s);GetHead(Q,&t);if(t)printf("%d\t",t); /*非0输出,否则换行*/ elseprintf("\n");EnQueue(&Q,s+t);}while(t!=0); /*遇到结束符前循环*/}DeQueue(&Q,&s); //输出最后一行TraversalSq(Q,j);main(){ElemType n;while(1){printf("请输入输出的行数(小于等于%d):",QMAXSIZE-3);scanf("%d",&n);if(n<=(QMAXSIZE-3)&&n>1){YangHui(n);break;}elseprintf("输入错误,请重新输入\n");}getch();}。

相关文档
最新文档