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视频基础知识培训课件(PPT 43张)

视频基础知识培训课件(PPT 43张)
4
YUV、YIQ与YCbCr颜色空间
• YUV模型用于PAL制式的电视系统,Y表示亮 度,UV并非任何单词的缩写。 Y = 0.299R + 0.587G + 0.114B U = 0.493 (B – Y) V = 0.877 (R – Y) • YUV空间相当于对RGB空间做了一个解相关的 线性变化。U和V的比值决定色调,而 (U2+V2)1/2代表颜色的饱和度。
6
YUV、YIQ与YCrCb颜色空间
7
电视扫描
逐行扫描 (non-interlaced scanning)
隔行扫描 (interlaced scanning)
8
彩色电视制式
• NTSC制式(National Television Systems Committee):是1952年美国国家电视标准 委员会定义的彩色电视广播标准 • PAL制式(Phase-Alternative Line):德国于 1962年制定。解决于NTSC在相位敏感造 成的彩色失真的缺点。 • SECAM制式:法国制定的顺序传输彩色与 存储彩色电视广播标准
复合C信号波形-PAL
15
C to S-Video
Y-ground---------------+ +----+------ RCA/composite ground C-ground---------------+ | | | | 75欧 Y-------------------------+ | | +-----+---- RCA/composite video C------------||-----------+ 470pF
29
视频/图像处理硬件的发展历史

《数字视频处理》课件

《数字视频处理》课件
《数字视频处理》PPT课 件
数字视频处理是指对数字视频进行各种处理和操作的技术和方法。本课件将 介绍数字视频处理的基础知识、技术、实践以及未来展望。
数字视频处理介绍
1 什么是数字视频处理?
数字视频处理是指对数字视频进行各种处理和操作的技术和方法。
2 应用领域
数字视频处理广泛应用于电影、电视、广告、游戏等领域。
3 数字视频处理基础知识
了解视频编码、像素处理、颜色空间转换等基础知识。
数字视频处理技术
数字视频压缩
学习如何压缩视频文件大小,减少存储空间和传输 带宽。
视频编解码技术
了解各种视频编解码算法,以及它们对视频质量、 压缩率的影响。
视频增强技术
学习如何提高视频质量、增强图像细节和对比度。
视频分析技术
探索如何从视频中提取出有用的信息,如运动检测 和目标识别。
数字视频处理实践
1
数字视频处理软件介绍
2
了解常用的数字视频处理软件
数字视频处理项目实战
参与实际项目,锻炼数字视频处理技能, 解决实际问题。
数字视频处理流程示例
从采集、编辑、特效到输出,学习数字 视频处理的完整流程。
数字视频处理未来展望
1 数字视频处理发展趋势
探索未来数字视频处理的发展方向和趋势,如人工智能和虚拟现实。
2 数字视频处理技术创新
了解最新的数字视频处理技术,如高效的编码算法和实时图像增强。
3 数字视频处理应用前景
展望数字视频处理在娱乐、教育和医疗等领域的广阔应用前景。
结束语
数字视频处理对生活的 影响
数字视频处理改变了我们的 娱乐方式,提供了更丰富、 更精彩的视觉体验。
数字视频处理的未来意 义

视频数字信息处理技术

视频数字信息处理技术

4.3 数字视频的获取
在多媒体计算机系统中,视频处理一般是借助于一些相 关的硬件和软件,在计算机上对输入的视频信号进行接收、 采集、传输、压缩、存储、编辑、显示、回放等多种处理。 数字视频素材,可以通过视频采集卡将模拟数字信号转 换为数字视频信号,也可以从光盘及网络上直接获取数字 视频素材。
4.3 数字视频的获取
4.1 视频基础知识
4.1.2 电视信号及其标准 4. 彩色电视信号的类型 电视频道传送的电视信号主要包括亮度信号、色度信 号、复合同步信号和伴音信号,这些信号可以通过频率域 或者时间域相互分离出来。电视机能够将接收到的高频电 视信号还原成视频信号和低频伴音信号,并在荧光屏上重 现图像,在扬声器上重现伴音。 根据不同的信号源,电视接收机的输入、输出信号有 三种类型: (1)分量视频信号与S-Video (2)复合视频信号 (3)高频或射频信号
4.1 视频基础知识
4.1.2 电视信号及其标准 2. 彩色电视信号制式 (4)数字电视(Digital TV) 1990年美国通用仪器公司研制出高清晰度电视HDTV, 提出信源的视频信号及伴音信号用数字压缩编码,传输信 道采用数字通信的调制和纠错技术,从此出现了信源和传 输通道全数字化的真正数字电视,它被称为“数字电视”。 数字电视(DTV)包括高清晰度电视HDTV、标准清 晰度电视SDTV和VCD质量的低清晰度电视LDTV。 随着数字技术的发展,全数字化的电视HDTV标准将 逐渐代替现有的彩色模拟电视。
4.2 视频的数字化
4.2.2 常见的数字视频格式及特点
1. AVI AVI(Audio Video Interleave) 是微软公司开发的一种符合RIFF 文件规范的数字音频与视频文件格式。 AVI格式允许视频和音频交错记录、同步播放,支持256色和RLE 压缩,是PC机上最常用的视频文件格式,其播放器为VFW(Video For Windows)。 在AVI文件中,运动图像和伴音数据是以交替的方式存储,播放时, 帧图像顺序显示,其伴音声道也同步播放。以这种方式组织音频和视像 数据,可使得在读取视频数据流时能更有效地从存储媒介得到连续的信 息。 AVI文件还具有通用和开放的特点,适用于不同的硬件平台,用户 可以在普通的MPC上进行数字视频信息的编辑和重放,而不需要专门 的硬件设备。 AVI文件可以用一般的视频编辑软件如Adobe Premiere进行编辑和 处理。

视频制作基础

视频制作基础

2.分辨率
分辨率(Resolution)是一个表示平面图像精细程 度的概念,通常它是以横向和纵向点的数量来衡量的, 表示为水平点数 × 垂直点数的形式。分辨率越是高, 意味着可使用的点数越多,屏幕上显示的图像也就越精 细。分辨率有多种,在显示器上有表示显示精度的显示 分辨率,在打印机上有表示打印精度的打印分辨率,在 扫描仪上有表示扫描精度的扫描分辨率。
(3)时:分:秒:帧(Hours: MinutesSecondsFrames)。以Hours:Minutes:Seconds: Frames来描述剪辑持续时间的SMPTE(Society of Motion Picture and Television Engineers,电影与电 视工程师协会)时间代码标准。若时基设定为30 f/s,则 持续时间为00:08:51:15的剪辑表示它将播放8分51.5 秒。
2015
影视制作技术
1.了解数字视频制作的基础知识 2.理解线性编辑与非线性编辑的特点 3.掌握视频节目的制作流程和人员分工

一、数字视频基础知识
1 、帧和帧速率
视频是由一系列静态影像组成的,每一个单幅影像 画面称为一帧。因为人类眼睛具有视觉暂留现象,所以 一张张连续的图片会产生动态画面效果。
帧速率也是描述视频信号的一个重要概念,是指每 秒刷新图片的帧数,也可以理解为图形处理器每秒的刷 新次数。对于PAL制式电视系统,帧速率为25帧/秒,对 于NTSC制式电视系统,帧速率为29.97帧/秒(一段简化 为30帧/秒)。
3.电视制式
电视信号的标准也称为电视的制式。目前各国的电 视制式不尽相同,制式的区分主要在于其场频的不同、 分辨率的不同、信号带宽及载频的不同、色彩空间的转 换关系不同等。彩色电视机的制式一般有3种,即NTSC制 式、PAL制式和SECAM制式。NTSC是National Television System Committee的缩写,其标准主要应用于日本、美 国、加拿大和墨西哥等国;PAL则是Phase Alternating Line的缩写,其标准主要应用于中国、中东地区和欧洲 一带;SECAM是法文Sequentiel Couleur Avec Memoire 的缩写,使用SECAM制式的国家主要集中在法国和东欧一 带

视频编辑的基础理论知识

视频编辑的基础理论知识
除此之外,常见的可用做其他用途的还有DV-AVI、FLV、ASF、WMV等视频格式,不同的格式用 在不同的软件环境中。
1.2 视频编辑系统
视频编辑系统分为线性视频编辑系统、非线性视频编辑系统以及混合编辑系统。 1.线性编辑系统
线性编辑是按照拍摄的顺序进行编辑,在编辑时也必须按顺序寻找所需要的视频画面,在制作时, 通常用组合编辑的办法将素材按顺序编成新的连续画面,然后再用插人编辑对某一段进行同样长度的替 换,但是不能去除、缩短加长中间的某一段素材。
1.3 认识非线性数字视频编辑系统
1.非线性数字视频编辑系统运行环境 运行环境是在Windows系统和Mac OS系统下 制作影视或多媒体视频的文件与一般的文件不同,它们的数据量相当大,所以硬盘空间越大越好、
速度越快越好。 2.非线性数字视频编辑系统软件
非线性编辑与计算机不断结合、发展,软件的种类由单一化发展成多样化,专业的有大洋,索贝等 广播级的编辑软件,但是这些软件价格普遍较高。也有一些价格低廉、实用、专业、功能强大的非线性编 辑软件,如Premiere、After Effect、Eeius等,可以和广播级软件相媲美。 3.非线性编辑系统的优势
是美国Apple公司开发的一种视频格式,默认的播放器是苹果的QuickTime。具有较高的压缩比率和较 完美的视频清晰度等特点,其最大的特点是跨平台性,即不仅能支持Mac OS,同样也能支持Windows系列。 (4)RM格式
用户可以使用RealPlayer播放器,对符合RealMedia技术规范的网络音频/视频资源进行实况转播;并且 RealMedia可以根据不同的网络传输速率制定出不同的压缩比率,从而实现在低速率的网络上进行影像数据 实时传送和播放。
正面拍摄表现脸部神态、正面特征、 横线条,显示庄重稳定,易与观众 交流

数字电视基础知识

数字电视基础知识
MPEG-2 视频:352X240到1920X1080(四级五配置11种模式) 音频:支持5.1声道和7.1声道等多种模式 速率:从4Mbps~80Mbps 应用领域:数字电视、HDTV、DVD
MPEG-4 专门针对多媒体应用的图像编码标准 MPEG-7 基于内容表示的标准,应用于多媒体信息的搜索、过滤、组织 和处理 (还未完成)
图:码流中数据包的传送 …… 视频包 音频包 空包 SI包 视频包 空包 SI包 ……
VOD(视频点播);
见下页的解释
NVOD(准视频点播);
数据广播(浏览局方限定的一些网页);
等等……
VOD业务和NVOD业务
VOD(Vedio On Demand)业务 : VOD就是实时视频点播业务,当用户想观看某个节目时,通过回传网络订购 该节目,电视台立刻为此用户专门开设一个传输通道,于是用户可以马上收 看该节目,网络上的流媒体电影就可以看作为视频点播的一种。

– 针对错误少的环境,例如交互式多媒体
– 分组长度可变一般比较长
比如存在硬盘上
• TS (Transport Stream) 传输流
的媒体文件 \DVD光盘等
– 针对易发生错误的环境将多个独立时间基点的
多道节目合成单独的数据流,属于同一套节目
的各个PES分组具有相同的时间基点,长度188个
字节。
为什么与分组(包)长度有关呢?
缩略语
下面这些常用的缩略语在后面会经常出现,
您可以先浏览一遍,后面具体碰到了再回来查阅。
• 缩略语:
– TS
传输流 Transport Stream
– PCR
节目参考时钟 Program Refrence Clock
– PSI

数字视频制作基础

数字视频制作基础

第2章数字视频制作基础2.1 数字视频制作流程经过多年的发展,电视这门综合性艺术逐步走进了数字化制作的时代。

电视制作的每一个环节都由硬件系统(如数字摄录编辑设备、虚拟演播室、高速网络和超大容量存储器等)和软件系统(如二维动画、三维动画、非线性编辑、合成和抠像软件等)来实现其相应的功能,先进的科学技术为电视制作提供了崭新的方法和手段。

从某种意义上说,电视正日益演变成为狭义的数字视频制作。

与此同时,随着数字视频技术的迅猛发展,越来越多的个人和机构也可以参与到数字视频的创作之中。

视频制作不再是传统电视机构那种高投入、重装备的具有垄断色彩的媒介权利,而是成为普通大众也可以介入的一个领域。

基于此,我们可以将数字视频制作划分为两种不同的类型:一种是基于电视节目的数字视频制作,这实际上是传统电视节目制作的数字化形式;另一种是基于多媒体的数字视频制作,这也是大多数个人或机构所采取的制作流程。

2.1.1 基于电视节目的数字视频制作电视节目制作包括了节目生产过程中的艺术创作和技术处理两个部分。

在制作的过程中,艺术创作和技术处理同属于一个完整的节目制作过程的两个方面,它们往往互相依存、不可分离,且相互渗透。

电视节目制作过程一般可分为前期制作与后期制作。

前者包括构思创作和现场录制;后者包括编辑和合成。

1.前期制作工作流程第一阶段:构思创作。

(1)节目构思,确立节目主题,搜集相关资料,草拟节目稿本。

(2)召开主创人员碰头会,编写分镜头稿本。

(3)确定拍摄计划。

计划是节目的基础,节目的构思越完善,对拍摄的条件和困难考虑得越周全,节目制作就越顺利。

具体地说,拍摄计划包括以下几个方面。

•根据节目性质对导演、演艺人员、主持人或记者等做出选择,合理配置创作人员。

•向制片、服装、美工、化妆人员说明并初步讨论舞美设计、化妆、服装等方面的要求。

•确认前期制作所需设备的档次及规模,配备摄像、录音、音响、灯光等技术人员。

•制片部门要确定选择的拍摄场地及后期保障。

第二章___数字视频描述(数字视频基础)

第二章___数字视频描述(数字视频基础)

2.1
颜色感知和表示
原图像
Y 分量图像
I 分量图像
Q 分量图像
2.1
颜色感知和表示
YCbCr(数字彩色电视)
ITU-R BT.60l数字视频标准定义了一个 YCbCr数字彩色坐标空间,Y、Cb 、Cr 分量 是模拟 Y、U 和 V 分量的伸缩和移位形式。
2.1
颜色感知和表示
RGB 颜色空间 & YUV颜色空间对照
2.2
视频捕捉和显示
二、视频摄像机 目前所有的模拟摄像机都是一帧一帧地 捕捉视频,帧与帧之间有一定的时间间隔, 摄像机镜头把场景中的图像聚焦到摄像机的 光敏表面,然后由它将光信号转换成电信号。 当前摄像机有两类基本类型: 1、基于光电管的摄像机,例如光导摄像管、 氧化铅摄像管或正析摄像管。 2、基于固态传感器的摄像机,例如电荷耦合 器件(CCD)。
2.3
模拟视频
fs, y
2、行数(行/帧 或 行/高)——
行数是指垂直方向上的采样率,它也是 影响视频质量的关键因素。
• 在模拟电视中,采用的行数大约为 500~600。 • 计 算 机 显 示 器 则 采 用 更 高 的 行 数 (例如SVGA显示器有1024行)。
2.3
① 行率(行/秒)——
数字视频技术
唐浩漾
thaoyang@
第二部分 数字视频基础
第二讲 数字视频描述
第三讲 第四讲
数字视频采集 数字视频模型
第二章
数字视频描述
• 颜色感知和表示
• 视频捕捉和显示 • 模拟视频
• 数字视频
第二章
数字视频描述
2.1 颜色感知和表示
视频信号是一个二维图像序列,它是运动的 三维场景在摄像机图像平面上的投影。我们得到 的画面中任一点的颜色是与所观察场景中特定的 三维点处发出或反射的光相关联的。

数字电视基础知识

数字电视基础知识

简单型SP 4:2:0
主型MP 4:2:0
信杂比可分 SNRP 4:2:0
-
空间可分 SSP 4:2:0
-
高型HP 4:2:0 4:2:2
HP@HL 100Mbit/s 25Mbit/s HP@H1440L 80Mbit/s 20Mbit/s
SP@ML 15Mbit/s (无B帧) -
SNP@ML 15Mbit/s 10Mbit/s SNP@LL 4Mbit/s 3Mbit/s
第二章
第一节
数字信号及常用接口
数字化过程
一、取样 1、取样结构: 正交结构 行交叉结构 2、取样频率:亮度取样频率13.5MHz 3、色度结构: 4:2:2 色度取样频率是亮度的1/2 4:4:4 色度取样频率是亮度的1/1 4:2:0 色度取样频率是亮度的1/4 4:1:1 色度取样频率是亮度的1/4
第三章
第三节
压缩编码技术
JPEG压缩编码原理
JPEG编解码算法主要有以下几个步骤: 1、DCT变换,去除图像数据空间冗余。 2、量化,利用人眼视觉特性。 3、之字形扫描,在编码前,需要把二维的变换系数矩阵转换为一 维序列。 4、可变长熵编码,消除码字中的统计冗余。
第三章
第三节
压缩编码技术
JPEG压缩编码原理
第二章
第二节
数字信号及常用接口
常用接口
一、比特并行接口
机械特性:110Ω25针电缆,接头D型
电气特性:时钟信号27MHz;电缆容许长度50米
说明:比特并行接口利用25芯电缆传输,插脚多,较容易发生接触不 良问题,而且电缆较粗,长度也受到限制,因此比特并行传输仅适合 短距离传输。
第二章
第二节
数字信号及常用接口

数字媒体基础知识PPT课件

数字媒体基础知识PPT课件
第17页/共32页
耳机和音箱
❖ 耳机和音箱都可以称为扬声器,是一种电声换能器 件,能够将音频信号变换为声音。
第18页/共32页
麦克风
❖ 麦克风,学名为传声器,由Microphone翻译而来, 它是将声音信号转换为电信号的能量转换器件。
❖ 按工作原理,话筒可以分为电动式话筒和电容式话 筒。
❖ 按信号的传递方式分为有线话筒和无线话筒。 按话筒的灵敏度方向性分有:
后期音频编辑的常用软件
❖ 播放软件 ❖ 编辑软件 ❖ 格式转换软件
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播放软件
❖ 1.微软媒体播放器(Microsoft Windows Media Player)
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2.千千静听
第25页/共32页
编辑软件 1. Adobe Audition
2.音频编辑大师
第26页/共32页
❖ 1.语音,即语言的声音,是语言符号系统的载体。 ❖ 2.音乐是指有旋律的乐曲。 ❖ 3.效果声,是指自然界中发生的有特殊效果的声音
,例如:汽车声、鼓掌声、风雨声、打雷声、鸟鸣 声等。 ❖ 4.噪声,即噪音。 ❖ 5.合成声音,由计算机通过一种专门定义的语言来 驱动一些预制的语言或音乐合成器产生,如M I D I 声音。
后期音频编辑的硬件环境
❖2.1.1 声卡 ❖2.1.2 耳机和音箱 ❖2.1.3 麦克风 ❖2.1.4 MIDI键盘 ❖2.1.5 调音台 ❖2.1.5 录音室
第15页/共32页
声卡
❖ 声卡,也叫音频卡,是多媒体电脑中用来处理声音 的接口卡。
第16页/共32页
❖ 声卡的接口一般包括:线型输入接口、线型输出端 口、话筒输入端口、扬声器输出端口、MIDI及游戏 摇杆接口等。

4视频编辑基础

4视频编辑基础
电影的基本元素是镜头,而连接镜头的主要方式、手段 是蒙太奇,而且可以说,蒙太奇是影视艺术的独特的表
现手段。
视频编辑基础
二、 视频剪辑的基础知识
2.蒙太奇
例如,把以下A、B、C三个镜头,以不同的次序连接起来,
就会出现不同的内容与意义。 A,一个人在笑; B、一把手枪直指着;C、同一个人脸上露
出惊惧的样子。
(3)镜头组接中的拍摄方向,轴线规律。
(4)镜头组接要遵循动接动、静接静的规律。 (5)镜头组接要讲究色调的统一。 (6)镜头组接要符合节奏。
视频编辑基础
视频编辑基础
二、 视频剪辑的基础知识
3.镜头的运动方式
(1)推镜头
推镜头指摄影机通过运动逐渐接近被摄体。这时取景范 围由大变小,从而逐渐排除背景和陪体,把注意力引向主体
。所以通常是由景到人,是特别吸引注意的一种方式。
(2)拉镜头
拉镜头指摄影机逐渐远离被摄体,取景范围由小变大。 它的作用是先强调主体,再通过摄影机的后拉把主体和环境 的关系建立起来。所以这也是由人到景,一种把注意从人物 身上转向环境的基本手段。
(2)SMPTE时间码
视频编辑中,通常用时间码来识别和记录视频数据流中 的每一帧,从一段视频的起始帧到终止帧,其间的每一帧都
有一个唯一的时间码地址。根据电影与电视工程师协会
(SMPTE)使用的时间码标准,其格式是:“时:分:秒: 帧(Hours:Minutes:Seconds:Frames)”,用来描述剪 辑持续的时间。
以称作“全身镜头”,在画面中,人物的比例关系大致与画幅
高度相同。与场面宏大的远景相对比,全景所表现的内容更加 具体和突出。无论是表现景物还是人物,全景比远景更注重具 体内容的展现。对于表现人物的全景,画面中会同时保留一定 的环境内容,但是这时画面中的环境空间处于从属地位,完全 成为一种造型的补充和背景衬托。

数字视频基础知识

数字视频基础知识

数字视频基础知识5 、视频压缩(1 )数据压缩:是将一个文件的数据容量减小,而又基本保持原来文件的内容。

(2 )数据压缩的依据空间冗余:如图像中有许多颜色相同或相近的连续像素组成的区域,像素间具有强相关性. 时间冗余:序列图像中,相邻帧间有强相关性。

视觉冗余:图像的某些信息超出人眼的接受力。

结构冗余:图像存在明显分布状态知识冗余:有些图像的结构可由先验知识或背景知识得到。

(3 )数据压缩的类型无损压缩:解压后的数据可以完全复原。

一般利用数据之间的相关性,将相同或相似的数据特征归类,以减少数据量。

如基于空间冗余或时间冗余。

有损压缩:解压后的数据不能完全复原。

一般利用人的视觉和听觉的特性,针对性地简化不重要的信息,以减少数据。

如基于视觉冗余。

(5 )视频压缩视频压缩:指以尽可能少的比特数代表视频中所包含信息的技术。

数字视频的来源利用计算机生成,如3Dmax 、PR 利用数码摄像机进行拍摄并获取通过视频采集卡把模拟视频转换为数字视频模拟视频的数字化:采样:每秒采多少幅画面,每幅画面采多少个点量化:编码压缩:采用一定格式记录数据、压缩回放时:解压缩-还原多媒体数据的压缩、解压缩过程:多媒体-压缩-存储-传输-解压缩-还原思考:模拟音频数字化的过程?采样:每秒采多少个点采样频率量化:编码压缩:采用一定格式记录数据、压缩回放时:解压缩-还原(6 )常见的视频压缩方式mpg 文件压缩方式: (MPEG :moving picture experts group )MPEG-1 标准(1991) MPEG-2 标准(1993) MPEG-4 多媒体交互新标准:MP4 (1999) MPEG-1 与MPEG-2 标准推出后,工作组试图推出MPEG-3 标准以支持数字电视的应用。

但发现MPEG-2 已能很好地胜任这一工作,于是取消了MPEG-3 。

MP3 就是一种音频压缩技术,由于这种压缩方式的全称叫MPEG Audio Layer3 ,所以人们把它简称为MP3 。

数字视频监控系统数字化视屏基础知识

数字视频监控系统数字化视屏基础知识
的保全监视设备与功能 • 具备P/T/Z(Pan/Tilt/Zoom)及预览(Pre-set)、群组(Group)、巡弋(Touring)等控制
功能 • 可将资料备份存于「磁盘阵列」设备 • 视频的传输切换
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DVR
DVR分类 • PC Base DVR 操作系统为WINDOWS,功能强大,操作灵活,网络功能强大,稳定性较差 • Standalone DVR 操作系统:RTOS,可靠,界面单调,操作麻烦 操作系统:LINUX,较可靠,操作较灵活,完整的网络功能
DSP芯片
DSP(Digital Signal Processor)是目前CCTV行业最常用的信号 处理器件
DRV及低端编解码器采用此方式
ASIC芯片
ASIC(Application Specific Integrated Circuits,专用集 成电路)
高端编解码器采用此方式,压缩速度比DSP高40倍
- 有效的压缩标准,常用 压缩标准
于D1图像标准
- H26X标准融于MPEG-4之中
(H264 标准= MPEG-4 AVC)
第16页/共39页
压缩手段
• 软件压缩
硬件只完成视频图像的采集,压缩及处理由电脑的CPU来完成
压缩速度较低,成本最低,DVR采用此方式 • 硬件压缩
视频的采集压缩及处理全部通过电路来实现
TV制作
CCIR
HDTV
MPEG-2
低速率可视通信,交互 应用
MPEG-4
第14页/共39页
各种压缩标准比较
传输方式
优势
劣势
标注
M-JPEG 移动 / 静止 图像 压缩
- 满帧 (无预测) - 单帧插入 - 低延时

数字技术基础PPT课件

数字技术基础PPT课件

区块链技术
区块链
一种去中心化的分布式账本技术,可实现数据不可篡改和透明化共享。
智能合约
基于区块链技术的自动执行合约,可实现自动交易和去中介化操作。
加密货币
基于区块链技术的数字货币,具有去中心化、匿名性和安全性的特点。
供应链管理
利用区块链技术实现供应链的透明化和可追溯性,提高供应链的效率和可靠性。
THANKS
互联网工程任务组
致力于互联网标准的制定和维护,推 出了众多影响深远的标准,如IPv6。
万维网联盟
致力于Web标准的制定和维护,推 动了Web技术的发展和应用,如 HTML5标准的制定和维护。
04
数字媒体技术
数字音频处理
数字音频处理
数字音频压缩
数字音频合成
数字音频采样率
使用数字信号处理器对音频 信号进行加工处理,包括降 噪、混响、压缩等效果处理, 以及音频格式转换和音频编
蓝牙通信
利用短距离无线电波传输数据 ,适用于手机、电脑、耳机等 设备之间的通信。
Wi-Fi通信
利用无线局域网技术实现高速 数据传输,广泛应用于家庭、
办公室等领域。
互联网通信技术
TCP/IP协议
互联网的核心协议,实现了不同网络之间的 互联互通。
FTP协议
用于文件传输的协议,实现了大容量数据的 远程传输。
二进制数的应用
在计算机科学中,二进制 数被广泛应用于数据存储、 传输和处理等方面。
数据压缩技术
数据压缩的定义
数据压缩的应用
数据压缩是指通过特定的算法将数据 压缩成更小的体积,以便于存储和传 输。
数据压缩在许多领域都有广泛应用, 如文件压缩、视频压缩、音频压缩等。
数据压缩的方法

数字视频

数字视频

HDMI端子
在加入了HDCP版权保护机制的同时增加了数 字音频传输,从而成为专用的多媒体资讯界面 HDMI支持1920*1080P高清晰数字信号,并 支持Dolby Digital/DTS数字音频格式。 HDMI同时横跨PC与家电,支持EDID、 DDC2B,因此具有HDMI的设备具有“随插即 用”的特点,信号源和显示设备之间会自动进 行“沟通”,自动选择最合适的视频/ 音频格 式。 由于HDMI包含音频,除影像品质高外还可减 少接线数量
电视工作原理
电视是根据人眼视觉特性以一定的信号形式 实时传送活动景物(或图像)的技术。 在发送端,用电视摄象机把景物(或图像) 转变成相应的电信号,电信号通过一定的途 径传输到接收端,再由显示设备显示出原景 物(或图像)。
电视的工作过程
电视图像的传送在发送端是基于光电转换器件,在接收 端是基于电光转换器件。实现这两种转换的器件分别是 摄像管和显像管。 摄像管阴极发射出来的电子束,在电子枪的电场及偏转 线圈的磁场力作用下,按从左到右、从上到下的顺序依 次轰击荧光屏。屏幕内表面上涂的荧光粉在电子轰击下 发光,其发光亮度正比于电子束所携带的能量,若将摄 像端送来的信号加到显像管电子枪的阴极与栅极之间, 就可以控制电子束携带的能量,使荧光屏的发光强度受 图像信号的控制。 若显像管的电—光转换是线形的,那么,屏幕上重现的 图像时,其各像素的亮度基本正比于所摄图像相应各像 素的亮度,屏幕上就会重现原图像。
S端子视频信号俗称S端子信号,它同时传送两路 信号:亮度信号Y和色度信号C。 由于将亮度和色度分离,所以图象质量优于复合视 频信号,色度对亮度的串扰现象也消失。 不须要使用梳状滤波器来分离亮度信号和色差信号, 这样可提高亮度信号的带宽。 由于S视频信号亮度带宽没有改变,色度信号仍须 解调,所以其图象质量的提高是有限的。 S端子用四芯插头,一些计算机显卡或是非线性编 辑卡也有用七芯插头,其外形与S端子一样,只是 又包含了复合视频信号,如图所示。
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  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

数字视频原理及标准
1.动态图形与图像的视觉原理
人眼具有“视觉暂留”的时间特性,人眼对光像 的主观亮度感觉与光像对人眼作用的时间并不同 步,主观感觉亮度是逐渐下降的, 如图所示:
图像 亮度 视觉 亮度 t
t △t 图1-2 动态图像之间在视觉亮度上的时间重叠特性曲线
视觉暂留一般时间较短暂(约0.1s~0.4s)。
2、图形图像的色彩模式

常见的色彩模式有: HSB(色相、饱和度、亮度); RGB(红色、绿色、蓝色); CMYK(青色、洋红、黄色、黑色); LAB(由亮度L分量和两个色度分量:A从绿色 到红色,B从蓝色到黄色); YUV与YIQ模式。
(其中HSB (不常用), RGB三色光混合,用于显示器, CMYK以打印在纸上的油墨的光线吸收特性为基础。)
第四章 数字视频基础
1、图形、图像的像素

像素是数字图形与图像中能被单独处理的最小基本单元。 注:从像素的视觉属性看,它是一个最小可视单位。从像素的量值属性
看,它的数据结构应同时包含有显示地址、色彩、亮度等数据,这些数据 就称为像素值。如果把每个像素值按照图像中该像素所对应的位置排列, 就可以构成一个像素矩阵,矩阵中的每一个元素对应图像中的一个点。因 此数字图形与图像的非线性编辑正是对这个像素矩阵的数据采用一定的算 法进行有目的的处理。
彩色。
32位:同24位颜色深度一样,也是用三个8位通道分别表 示RGB三种颜色,剩余的8位用来表示图像的其他属性。

Alpha通道 使用32位颜色深度时,用一个8位来表示图 像的透明度信息,这个8位通道称为Alpha通 道。
Alpha通道分为两种类型:Straight和 Premultiplied通道。 Straight Alpha通道将像素的透明度信息 保存在独立的Alpha通道中,它也被称为 不带遮罩的Alpha通道。 Premultiplied Alpha通道不但保存Alpha 通道中的透明度信息,而且同时保存RGB 通道中的相同信息,因而它也被称为带有 背景色遮罩的Alpha通道。


在photoshop中,图像的分辨率和像素尺寸是相互依存的。 由于一定的打印机其打印分辨率是一定的,如果在打印尺 寸一定的情况下,图像分辨率越大,像素尺寸越小。 文件大小:图像大小是指图像的容量数字大小,度量单位 是字节。相同的图像尺寸,像素越多,图像尺寸越大, (1*1英寸200ppi的图像所包含的像素是1*1英寸100ppi所 包含的像素的四倍,所以文件大小也是它的四倍。)。另 外,文件的压缩格式也影响图像文件的大小。
利用这一现象,将一系列画面中物体移动或形 状改变很小的图像,以足够快的速度连续播 放,就会产生连续活动的场景。
(电影电视里屏幕闪烁、车轮风扇反转等)
2.视频的定义 视频又称运动图像或活动图像,它是指连续 地随着时间变化的一组图像。
(一般情况下该组图像具有相关性,趋于一致)




帧:一幅单独的图像(frame) 帧率:每秒种播放的帧数,单位是f/s 典型的帧率:24f/s、25f/s、30f/s 常见的视频信号:电影、电视
RGB(红色、绿色、蓝色)来自RGB模型也称为加色法混色模型。它是以RGB (红、绿、蓝)三基色光互相叠加来实现混色 的方法,因而适合于显示器等发光体的显示。 当三种基本颜色等量相加时,就会得到不同深 浅的灰色。然而物体的颜色是丰富多彩的,任 何一种颜色和这三种基色之间的关系可用下面 的配色方程来描述: F(物体颜色)=R×(红色的百分比)+G×(绿色 的百分比)+B×(蓝色的百分比)
3、图形与图像的基本类型


位图图像在技术上称为栅格图像,它使用彩 色网格即像素来表现图像每个像素都具有特 定的位置和颜色值。(优缺点) 矢量图形由称为矢量的数学对象定义的线条 和曲线组成。矢量根据图像的几何特性描绘 图像。(优缺点)
4、图形与图像的基本属性


分辨率 颜色深度 Alpha通道



分辨率:分辨率是一个统称,分为显示分辨 率、图像分辨率等。 显示分辨率是指某一种显示方式下,显示屏 上能够显示出的像素数目,以水平和垂直的 像素数表示。 图像分辨率是指组成数字图形与图像的像素 数目,以水平和垂直的像素数表示。
关于图像的大小和分辨率


显示器分辨率:显示器上每单位长度显示的像素或点的 数量,通常以点/英寸(dpi)来表示,硬件上与制造有关。 一定的图像像素在不同分辨率的屏幕上显示的大小不 一样,屏幕分辨率越大显示的图像越小。显示器的尺 寸只影响人视觉上的大小。 图像分辨率:通常以像/英寸(ppi)来表示,在 photoshop中可以更改图像的分辨率,在inmageready 中,图像的分辨率始终是72ppi.由于其创建的图像专 门用于联机Web介质而非打印介质。
YUV与YIQ模式

YUV适用于PAL和SECAM彩色电视制式, 而YIQ适用于NTSC(National Television System Committee,国家电 视系统委员会)彩色电视制式。其中Y 是亮度信号,U和V则是两个色差信号, 分别传送红基色分量和蓝基色分量与亮 度分量的差值信号,在NTSC彩色电视制 式中使用YIQ模型,其特性与YUV模型相 近。

颜色深度 颜色深度是指图像中每个像素的颜色(或 亮度)信息所占的二进制数位数, 记作位/像素(bits per pixel,bpp )。
常见颜色深度种类有:
4位:这是VGA标准支持的颜色深度,共16种颜色。 8位:这是数字媒体应用中的最低颜色深度,共256种颜色。 16位:在16位中,用其中的15位表示RGB三种颜色,每种 颜色5位,用剩余的一位表示图像的其他属性。 24位:用三个8位分别表示RGB,称为三个颜色通道,可生 成的颜色数为16 777 216种,约16 M种颜色,这已成为真
3.视频信号的描述
普通电视制式:PAL、NTSC、SECAM制
从扫描的形式上看,可以分为非交错式和交错式。(逐行、隔行)
(a)奇数场图像 (b)偶数场图像 (c)奇、偶数场镶嵌 图例 隔行扫描图像再现示意图
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