ArcGIS拓扑规则汇总

合集下载

Arcgis拓扑规则及应用

Arcgis拓扑规则及应用

Arcgis拓扑规则及应用[第一部分_拓扑规则介绍]拓扑规则有若干专用术语相交(Intersect):线和线交叉,并且只有一点重合,该点不是结点(端点),称之相交。

接触(Touch):某线段的端点和自身或其他线段有重合,称为接触。

悬结点(Dangle Node,Dangle):线段的端点悬空,没有和其他结点连接,这个结点(端点)称为悬结点。

伪结点(Pseudo Node):两个结点相互接触,连接成一个结点,称为伪结点。

拓扑规则的种类可以按点、线、面(多边形)来分。

以下介绍Geodatabase的拓扑规则,点拓扑规则举例点拓扑规则一:Must be covered by boundary of,点必须在多边形边界上。

例如,有一个点要素类代表公共汽车站,另有一个多边形要素类代表地块,按本规则,公共汽车站必须位于地块的边界上。

另一个例子是行政界碑必须落在行政区多边形的边界上。

不满足该规则的点要素被标记为错误。

点拓扑规则二:Must be covered by endpoint of,点要素必须位于线要素的端点上。

例如,阀门为点要素,必须位于线要素类输水管的尽端。

不满足该规则的点要素被标记为错误。

点拓扑规则三:Point must be covered by line,点要素必须在线要素之上。

例如,点要素代表河流上的航标灯,线要素代表河流,航标灯必须位于河流上。

另一个例子是:汽车站(点要素类)必须在道路(线要素类)上。

不满足该规则的点要素被标记为错误。

点拓扑规则四:Must be properly inside polygons,点要素必须在多边形要素内(在边界上不算)。

比如,省行政区为多边形,省会城市为点,省会一定要在该省内。

另一个例子是代表住宅地址的点必须在住宅用地多边形内。

不满足该规则的点要素被标记为错误。

可以看出,点要素本身不能建立拓扑规则,必须和线要素或多边形要素一起才能建立拓扑规则。

修正错误的常用方法是删除或移动错误点(移动也可以理解为删除后立即添加)。

ArcGIS拓扑规则类型汇总与举

ArcGIS拓扑规则类型汇总与举

ArcGIS拓扑规则类型汇总与举1. 禁止重叠(Must Not Overlap)这条规则要求要素类的多边形内部不重叠。

多边形之间可以共用顶点和边。

这条规则应用于一块区域不能为两个或多个多边形同时所有的情况。

它在下述情况下有用:模拟行政边界,比如ZIP Codes或者选举区;以及互相排他的区域分类,比如土地覆盖或地形类型等。

相减(Subtract):Subtract方法从每个有拓扑错误的要素中删除几何重叠的部分,在这个位置产生一个间隙或者空白区。

这个方法可以用于一个或多个选中的Must Not Overlap错误。

合并(Merge):对于不符合规则的要素,Merge方法在一个要素中添加重叠部分,而从其他要素中减掉重叠的部分。

需要在Merge 对话框中选择接收重叠部分的要素。

这个方法只能用于一个Must Not Overlap错误。

创建要素(Create Feature):Create Feature方法在重叠区生成一个新的多边形,并且从每个产生错误的要素中删除重叠的部分,来创建一个要素几何平面。

这个方法可以用于一个或多个选中的Must Not Overlap错误。

2. 不许有间隔(Must Not Have Gaps)这个规则要求在一个多边形内部和相邻的多边形之间不能有空值区域。

所有多边形必须形成一个连续的表面。

总是在这个表面的边界处会出现错误。

可以忽略这个错误或者将其标注为异常。

对那些必须覆盖整个区域的数据应用这就不能存在间隔或形成空白区——它们必须覆盖整个区域。

可以使用Create Feature条规则。

比如说土壤多边形或者将边界上的错误标注为异常。

3. 禁止要素类间重叠(Must Not Overlap 该规则要With)求一个要素类的多边形内部不能与另一个要素类的多边形内部重叠。

两个要素类的多边形可以共用边或顶点,或者完全不相连。

当一个区域不能同时属于两个独立要素类时要应用这个规则。

4. 必须被要素类覆盖(Must Be Covered By FeatureClass Of)这个规则要求一个要素类中的多边形必须与其他要素类的多边形共用它的所有区域。

Arcgis拓扑规则及应用

Arcgis拓扑规则及应用

[ 第一部分_拓扑规则介绍]拓扑规则有若干专用术语相交(Intersect ):线和线交叉,并且只有一点重合,该点不是结点(端点),称之相交。

接触(Touch):某线段的端点和自身或其他线段有重合,称为接触。

悬结点(Dangle Node,Dangle ):线段的端点悬空,没有和其他结点连接,这个结点(端点)称为悬结点。

伪结点(Pseudo Node ):两个结点相互接触,连接成一个结点,称为伪结点。

拓扑规则的种类可以按点、线、面(多边形)来分。

以下介绍Geodatabase 的拓扑规则,点拓扑规则举例点拓扑规则一:Must be covered by boundary of ,点必须在多边形边界上。

例如,有一个点要素类代表公共汽车站,另有一个多边形要素类代表地块,按本规则,公共汽车站必须位于地块的边界上。

另一个例子是行政界碑必须落在行政区多边形的边界上。

不满足该规则的点要素被标记为错误。

点拓扑规则二:Must be covered by endpoint of ,点要素必须位于线要素的端点上。

例如,阀门为点要素,必须位于线要素类输水管的尽端。

不满足该规则的点要素被标记为错误。

点拓扑规则三:Point must be covered by line ,点要素必须在线要素之上。

例如,点要素代表河流上的航标灯,线要素代表河流,航标灯必须位于河流上。

另一个例子是:汽车站(点要素类)必须在道路(线要素类)上。

不满足该规则的点要素被标记为错误。

点拓扑规则四:Must be properly inside polygons ,点要素必须在多边形要素内(在边界上不算)。

比如,省行政区为多边形,省会城市为点,省会一定要在该省内。

另一个例子是代表住宅地址的点必须在住宅用地多边形内。

不满足该规则的点要素被标记为错误。

可以看出,点要素本身不能建立拓扑规则,必须和线要素或多边形要素一起才能建立拓扑规则。

修正错误的常用方法是删除或移动错误点(移动也可以理解为删除后立即添加)。

ARCGIS10拓扑规则介绍

ARCGIS10拓扑规则介绍

ARCGIS10拓扑规则介绍1.面1.1 不能有叠加(overlap):一个面图层里各要素间不能有叠加,实际应用中:一块地既属于河南又属于河北1.2不能有缝隙(gaps): 一个面图层里各要素之间不能有个缝隙,实际应用:河南和河北之间不能有一个缝隙。

1.3 节点距离必须大于聚合阈值(cluster tolerance):节点距离大于聚合阈值时,两个节点自动连接在一起,避免多边形之间有缝隙出现。

类似于1.2,可用于线面叠加分析。

1.5 包含点在点图层和面图层叠加时,需要面图层里的每个要素都要含有点,应用:省界面图层和全国城市点图层叠加时,必须保证每个省里都要有城市点。

1.6 包含一个点在点图层和面图层叠加时,需要面图层里的每个要素都要含有一个点,应用:省界面图层和全国省会点图层叠加时,必须保证每个省里都要有一个点。

1.7 必须被一种要素类型覆盖(covered)当一个面图层和两外一个图层叠加时,该面图层要覆盖另外一个图层。

比如国界面图层必须覆盖省界面图层。

1.8边界必须被覆盖:两个图层叠加时,一个图层的边界要覆盖另外一个图层。

比如城市点数据必须被国界图层的范围所覆盖。

1.9不能有叠加当两个面图层叠加时,不能出现有相互覆盖的地方。

比如水系图层和绿地图层叠加时,不能有重叠部分。

该部分土地利用类型既属于水系也属于绿地。

1.10 必须被完全覆盖两个面叠加时,某个面必须完全落入另一个面图层的一个要素中。

应用:县界面和省界面叠加时,每个县要素必须落入一个省要素中。

而不能落在2个省内,使得一个县同属于2个省。

1.11边界一致性当两个多边形图层叠加时,必须区域界线一致。

比如县区界和省界叠加时,在省界处两个面的边界应重合。

而不能不一致。

1.12 必须叠加在一起两个面叠加时,必须一致覆盖同一区域,比如交通旅游图中的某公园和土地利用图中的该公园应该是一致的。

2.线2.1不能有伪节点: 伪节点是指两条线段相连,但是连接处2个端点之间存在一定距离,没有连接上。

ArcGIS拓扑规则汇总

ArcGIS拓扑规则汇总

ArcGIS拓扑规则汇总ArcGIS拓扑规则是一种用于验证和维护地理数据完整性的规则集合。

这些规则可以确保地理数据集合中的要素之间的关系和连接是正确的,以保证地理数据的准确性和一致性。

下面是一些常见的ArcGIS拓扑规则的汇总。

1.边界共享规则:这个规则要求相邻要素的边界共享。

例如,在一个面要素集中,相邻的面要素必须共享边界,以确保没有重叠或间隙。

2.点覆盖规则:这个规则要求点要素必须落在面要素的边界上或内部。

例如,在一个行政区划的面要素集中,点要素代表的城市必须位于相应的行政区划面内。

3.线重叠规则:这个规则要求线要素不能相互重叠。

例如,在一个道路网络的线要素集中,道路线要素不能重叠,以确保道路的准确表示。

4.线连通规则:这个规则要求线要素必须连通。

例如,在一个水流网络的线要素集中,水流线要素必须连通,以确保水流路径的连续性。

5.面闭合规则:这个规则要求面要素必须闭合。

例如,在一个湖泊的面要素集中,湖泊面要素必须闭合,以确保湖泊的形状是完整的。

6.面内部规则:这个规则要求面要素的内部不能有空洞。

例如,在一个土地利用的面要素集中,土地利用面要素的内部不能有空洞,以确保土地利用的完整性。

7.面相交规则:这个规则要求面要素不能相互相交。

例如,在一个城市规划的面要素集中,不同区域的城市规划面要素不能相互相交,以确保城市规划的一致性。

8.点相邻规则:这个规则要求点要素之间必须满足相邻关系。

例如,在一个河流网络的点要素集中,河流点要素之间必须满足相邻关系,以确保河流连接的连续性。

9.线相交规则:这个规则要求线要素不能相互相交。

例如,在一个交通网络的线要素集中,道路线要素不能相互相交,以确保交通网络的通畅性。

10.要素重复规则:这个规则要求要素集中的要素不能重复。

例如,在一个建筑物的面要素集中,建筑物面要素不能重复,以确保建筑物的唯一性。

arcgis拓扑检查规则

arcgis拓扑检查规则

ARCGIS拓扑规则简介(转)相交(In tersect ):线和线交叉,并且只有一点重合,该点不是结点(端点),称之相交。

接触(Touch ):某线段的端点和自身或其他线段有重合,称为接触。

悬结点(Dangle Node ,Dangle ):线段的端点悬空,没有和其他结点连接,这个结点(端点)称为悬结点。

伪结点(Pseudo Node ):两个结点相互接触,连接成一个结点,称为伪结点。

拓扑规则的种类可以按点、线、面(多边形)来分。

以下介绍Geodatabase的拓扑规则,共25条,每条规则有一幅图对应,图的左半部分是符合规则的例子,右半部分例子中有不符合规则的地方。

2•点拓扑规则举例点拓扑规则一:Must be covered by bou ndary of ,点必须在多边形边界上。

例如,有一个点要素类代表公共汽车站,另有一个多边形要素类代表地块,按本规则,公共汽车站必须位于地块的边界上。

另一个例子是行政界碑必须落在行政区多边形的边界上。

不满足该规则的点要素被标记为错误(附图 1 )。

点拓扑规则二:Must be covered by en dpoi nt of ,点要素必须位于线要素的端点上。

例如,阀门为点要素,必须位于线要素类输水管的尽端。

不满足该规则的点要素被标记为错误(附图2 )。

点拓扑规则三:Poi nt must be covered by line ,点要素必须在线要素之上。

例如,点要素代表河流上的航标灯,线要素代表河流,航标灯必须位于河流上。

另一个例子是:汽车站(点要素类)必须在道路(线要素类)上。

不满足该规则的点要素被标记为错误(附图3 )。

点拓扑规则四:Must be properly in side polygo ns ,点要素必须在多边形要素内(在边界上不算)。

比如,省行政区为多边形,省会城市为点,省会一定要在该省内。

另一个例子是代表住宅地址的点必须在住宅用地多边形内。

arcgis拓扑检查规则

arcgis拓扑检查规则

ARCGIS 拓扑规则简介(转)相交(Intersect):线和线交叉,并且只有一点重合,该点不是结点(端点),称之相交。

接触(Touch):某线段的端点和自身或其他线段有重合,称为接触。

悬结点(Dangle Node,Dangle):线段的端点悬空,没有和其他结点连接,这个结点(端点)称为悬结点。

伪结点(Pseudo Node):两个结点相互接触,连接成一个结点,称为伪结点。

拓扑规则的种类可以按点、线、面(多边形)来分。

以下介绍Geodatabase的拓扑规则,共25条,每条规则有一幅图对应,图的左半部分是符合规则的例子,右半部分例子中有不符合规则的地方。

2.点拓扑规则举例点拓扑规则一:Must be covered by boundary of,点必须在多边形边界上。

例如,有一个点要素类代表公共汽车站,另有一个多边形要素类代表地块,按本规则,公共汽车站必须位于地块的边界上。

另一个例子是行政界碑必须落在行政区多边形的边界上。

不满足该规则的点要素被标记为错误(附图1)。

点拓扑规则二:Must be covered by endpoint of,点要素必须位于线要素的端点上。

例如,阀门为点要素,必须位于线要素类输水管的尽端。

不满足该规则的点要素被标记为错误(附图2)。

点拓扑规则三:Point must be covered by line,点要素必须在线要素之上。

例如,点要素代表河流上的航标灯,线要素代表河流,航标灯必须位于河流上。

另一个例子是:汽车站(点要素类)必须在道路(线要素类)上。

不满足该规则的点要素被标记为错误(附图3)。

点拓扑规则四:Must be properly inside polygons,点要素必须在多边形要素内(在边界上不算)。

比如,省行政区为多边形,省会城市为点,省会一定要在该省内。

另一个例子是代表住宅地址的点必须在住宅用地多边形内。

不满足该规则的点要素被标记为错误(附图4)。

arcgis有关topology(拓扑规则)

arcgis有关topology(拓扑规则)
到该要素集下 • 进入到该要素集下,在窗口右边空白处单击右键,在弹
出的右键菜单中有new->topolopy • 按所给提示操作,设定合适容差,添加一些所需拓扑规
则,若导入的要素类为多个图层,还需为图层划分等级, 接着就可完成拓扑规则的检查 • 最后在ArcMap中打开由拓扑规则产生的文件,利用 topolopy工具条中给出的错误记录信息进行修改
geodatabase的拓扑规则
5.must not intersect:线,不能有线交叉 (不同要素间)
这条规则规定来自于同一要素类的线要 素不能有交叉,也不能互相叠加,但线之 间可以有相同的端点。比如等高线之间不 能相交,街道只能在十字路口相交等。
6.must not self intersect:线,不能有线自 交叉
8.must be single part:线,一个线要素只 能由一个parh组成
这条规则规定线要素只能有一个part。 高速公路这样的线要素不能有多个Part组 成。
9.must not overlap with:线+线,两层线 不能重叠
这条规则规定不同要素类的线要素之 间不能重叠。当要素不能共用相同的空间 时使用此规则。比如道路和河流不能重合。
这条规则规定一个点要素类中的点必 须叠加在线要素上。比如水流监控站必须 在河流线上。
9.must not overlap with:线+线,两层线 不能重叠
这条规则规定不同要素类中的线和同 一要素类中的其他线只能在端点处相交。 任何线要素在非端点处相交或者叠加都是 一个错误。比如道路和河流重合。
10.must be covered by feature class of:线 +线,两层线完全重叠
• 拓扑首先是捕捉要素的结点,这些结点在考虑等 级的要素类的群组容限范围以内。如果要素的结 点在这个范围外,则视为违规,都会在验证过程 中被发现并标记为错误。完整的错误列表可以在 ArcCatalog和ArcMap的拓扑属性中看到。

arcgis拓扑规则

arcgis拓扑规则

多边形topology1.must not overlay:单要素类,多边形要素相互不能重叠2.must not have gaps:单要素类,连续连接的多边形区域中间不能有空白区(非数据区)3.contains point:多边形+点,多边形要素类的每个要素的边界以内必须包含点层中至少一个点4.boundary must be covered by:多边形+线,多边形层的边界与线层重叠(线层可以有非重叠的更多要素)5.must be covered by feature class of:多边形+多边形,第一个多边形层必须被第二个完全覆盖(省与全国的关系)6.must be covered by:多边形+多边形,第一个多边形层必须把第二个完全覆盖(全国与省的关系)7.must not overlay with:多边形+多边形,两个多边形层的多边形不能存在一对相互覆盖的要素8.must cover each other:多边形+多边形,两个多边形的要素必须完全重叠9.area boundary must be covered by boundary of:多边形+多边形,第一个多边形的各要素必须为第二个的一个或几个多边形完全覆盖10.must be properly inside polygons:点+多边形,点层的要素必须全部在多边形内11.must be covered by boundary of:点+多边形,点必须在多边形的边界上线topology1.must not have dangle:线,不能有悬挂节点2.must not have pseudo-node:线,不能有伪节点3.must not overlay:线,不能有线重合(不同要素间)4.must not self overlay:线,一个要素不能自覆盖5.must not intersect:线,不能有线交叉(不同要素间)6.must not self intersect:线,不能有线自交叉7.must not intersect or touch interrior:线,不能有相交和重叠8.must be single part:线,一个线要素只能由一个path组成9.must not covered with:线+线,两层线不能重叠10.must be covered by feature class of:线+线,两层线完全重叠11.endpoint must be covered by:线+点,线层中的终点必须和点层的部分(或全部)点重合12.must be covered by boundary of:线+多边形,线被多边形边界重叠13.must be covered by endpoint of:点+线,点被线终点完全重合14.point must be covered by line:点+线,点都在线上空间数据编辑涉及两类错误:定位错误,与地图要素定位有关的错误.诸如多边形缺失,线条扭曲等拓扑错误,如悬挂弧段和未闭合多边形等,是与地图要素拓扑关系有关的错误. 数字化错误类型1.未及或欠线头(undershoot)与过伸(overshoot)例如在水系的录入中,将支流的终点恰好录入在干流上基本上是不可能的,更常见的是图(b)和(c)所示的两种情况.拓扑错误类型未及(undershoot):一种数字化错误类型,导致弧段之间存在缝隙而未接合.过伸(overshoot):一种数字化错误类型,它导致弧段过长.未及和过伸都会产生悬挂弧段和悬挂节点,悬挂弧段:一条在其左右两侧为相同的多边形的弧段,在弧段的终点则产生悬挂节点.2.悬挂弧段(dangling arc)与悬挂节点(dangling node)过伸和未及数字化错误产生悬挂弧段和悬挂节点悬挂节点(Dangling Node),如果一个节点只与一条线相连接,那么该节点称为悬挂节点,悬挂节点有多边形不封闭,不及和过头,节点不重合等几种情形.伪节点使一条完整的线变成两段(如图),造成伪节点的原因常常是没有一次录入完毕一条线.3.伪节点(Pseudo Node)碎屑多边形(如图)一般由于重复录入引起,由于前后两次录入同一条线的位置不可能完全一致,造成了"碎屑"多边形.另外,由于用不同比例尺的地图进行数据更新,也可能产生"碎屑"多边形.4."碎屑"多边形或"条带"多边形(Sliver Polygon)不正规的多边形是由于输入线时,点的次序倒置或者位置不准确引起的.在进行拓扑生成时,同样会产生"碎屑"多边形.5.不正规的多边形(Weird Polygon)6.弧段方向也可能是一种拓扑错误7.多标识点错误。

ARCGIS中拓扑规则的说明

ARCGIS中拓扑规则的说明

ARCGIS中拓扑规则的说明1.在arcgis中有关topolopy操作,有两个地方,一个是在arccatalog中,一个是在arcmap中。

通常我们将在arccatalog中建立拓扑称为建立拓扑规则,而在arcmap中建立拓扑称为拓扑处理。

arccatalog中所提供的创建拓扑规则,主要是用于进行拓扑错误的检查,其中部分规则可以在溶限内对数据进行一些修改调整。

建立好拓扑规则后,就可以在arcmap中打开些拓扑规则,根据错误提示进行修改。

arcmap中的topolopy工具条主要功能有对线拓扑(删除重复线、相交线断点等,topolopy 中的planarize lines)、根据线拓扑生成面(topolopy中的construct features)、拓扑编辑(如共享边编辑等)、拓扑错误显示(用于显示在arccatalog中创建的拓扑规则错误,topolopy中的error inspector),拓扑错误重新验证(也即刷新错误记录)。

2.要在arccatalog中创建拓扑规则,必须保证数据为geodatabase格式,且满足要进行拓扑规则检查的要素类在同一要素集下。

因此,首先创建一个新的geodatabase,然后在其下创建一个要素集,然后要创建要素类或将其它数据作为要素类导入到该要素集下。

进入到该要素集下,在窗口右边空白处单击右键,在弹出的右键菜单中有new->topolopy,然后按提示操作,添加一些规则,就完成拓扑规则的检查。

最后在arcmap中打开由拓扑规则产生的文件,利用topolopy工具条中错误记录信息进行修改。

3.有关geodatabase的topology规则,以前在网上有人发表过,现在转帖如下,供大家一起学习参考。

多边形topology1.must not overlay:单要素类,多边形要素相互不能重叠2.must not have gaps:单要素类,连续连接的多边形区域中间不能有空白区(非数据区)3.contains point:多边形+点,多边形要素类的每个要素的边界以内必须包含点层中至少一个点4.boundary must be covered by:多边形+线,多边形层的边界与线层重叠(线层可以有非重叠的更多要素)5.must be covered by feature class of:多边形+多边形,第一个多边形层必须被第二个完全覆盖(省与全国的关系)6.must be covered by:多边形+多边形,第一个多边形层必须把第二个完全覆盖(全国与省的关系)7.must not overlay with:多边形+多边形,两个多边形层的多边形不能存在一对相互覆盖的要素8.must cover each other:多边形+多边形,两个多边形的要素必须完全重叠9.area boundary must be covered by boundary of:多边形+多边形,第一个多边形的各要素必须为第二个的一个或几个多边形完全覆盖10.must be properly inside polygons:点+多边形,点层的要素必须全部在多边形内11.must be covered by boundary of:点+多边形,点必须在多边形的边界上线topology1.must not have dangle:线,不能有悬挂节点2.must not have pseudo-node:线,不能有伪节点3.must not overlay:线,不能有线重合(不同要素间)4.must not self overlay:线,一个要素不能自覆盖5.must not intersect:线,不能有线交叉(不同要素间)6.must not self intersect:线,不能有线自交叉7.must not intersect or touch interrior:线,不能有相交和重叠8.must be single part:线,一个线要素只能由一个path组成9.must not covered with:线+线,两层线不能重叠10.must be covered by feature class of:线+线,两层线完全重叠11.endpoint must be covered by:线+点,线层中的终点必须和点层的部分(或全部)点重合12.must be covered by boundary of:线+多边形,线被多边形边界重叠13.must be covered by endpoint of:点+线,点被线终点完全重合14.point must be covered by line:点+线,点都在线上。

ARCGIS你必须知道的32种拓扑规则

ARCGIS你必须知道的32种拓扑规则

ARCGIS你必须知道的32种拓扑规则面不能有叠加(overlap)一个面图层里各要素间不能有叠加,实际应用中:一块地既属于河南又属于河北不能有缝隙(gaps)一个面图层里各要素之间不能有个缝隙,实际应用:河南和河北之间不能有一个缝隙。

节点距离必须大于聚合阈值(cluster tolerance):节点距离大于聚合阈值时,两个节点自动连接在一起,避免多边形之间有缝隙出现。

类似于1.2,可用于线面叠加分析。

包含点在点图层和面图层叠加时,需要面图层里的每个要素都要含有点,应用:省界面图层和全国城市点图层叠加时,必须保证每个省里都要有城市点。

包含一个点在点图层和面图层叠加时,需要面图层里的每个要素都要含有一个点,应用:省界面图层和全国省会点图层叠加时,必须保证每个省里都要有一个点。

必须被一种要素类型覆盖(covered)当一个面图层和两外一个图层叠加时,该面图层要覆盖另外一个图层。

比如国界面图层必须覆盖省界面图层。

边界必须被覆盖两个图层叠加时,一个图层的边界要覆盖另外一个图层。

比如城市点数据必须被国界图层的范围所覆盖。

不能有叠加当两个面图层叠加时,不能出现有相互覆盖的地方。

比如水系图层和绿地图层叠加时,不能有重叠部分。

该部分土地利用类型既属于水系也属于绿地。

必须被完全覆盖两个面叠加时,某个面必须完全落入另一个面图层的一个要素中。

应用:县界面和省界面叠加时,每个县要素必须落入一个省要素中。

而不能落在2个省内,使得一个县同属于2个省。

更多内容关注中图地信公众平台(dilixinxijishu)边界一致性当两个多边形图层叠加时,必须区域界线一致。

比如县区界和省界叠加时,在省界处两个面的边界应重合。

而不能不一致。

必须叠加在一起两个面叠加时,必须一致覆盖同一区域,比如交通旅游图中的某公园和土地利用图中的该公园应该是一致的。

线不能有伪节点: 伪节点是指两条线段相连,但是连接处2个端点之间存在一定距离,没有连接上。

ArcGIS拓扑规则汇总

ArcGIS拓扑规则汇总

一次多个
一次多个
一次多个
一次多个
一次多个
一次一个
对于类似街道可以使用这种规则,街道 线段可能相接,构成环形,但一条街道 不会沿同一路径重复两次。
简化(Simplify):删除自我 一次多个 重叠部分
对于等高线 这这种不能够自身相交的要 简化(Simplify):删除自我 一次多个 素可以使用这种规则。 重叠或相交部分 当线状要素(高速公路)不能由多个部 分构成时,可以利用这种规则。 当线段不能共用同一空间位可以利用这 个规则。(如,公路不能与铁路重叠) 分解(Explode):将组合要 素打散成每个部分单独成一条 一次多个 线段,有单独属性。 剪除(Subtract):通过“剪除 ”对话框选择删除哪一条线段 一次一个 的线要素。 无
不能自我相交 (Must Not Self Intersect) 必须作为单个部分 (Must Be Single Part) 不许重叠 (Must Not Overlap With) 必须被其它要素类中的要素覆盖 (Must Be Covered By Feature Class Of)
要求线段不能自身重叠或者相交。
要求A的内部不得与B内部叠置。A 和B可以共享边或折点,或完全不 相交。
两个面要素类 前面A,后面B
必须相互覆盖 (Must Cover Each Other)
要求A必须与B共享双方的所有区域 。面可以共享边或折点。A,B中有 任何不重叠的区域何都视为错误。 要求A必须与B共享自身所有的区域 。A中若有未被B整体覆盖的区域视 作错误。 要求A中多边形必须被B的多边形覆 盖。A和B的多边形允许共享边或折 点。 要求A的边界被B的边界覆盖。
这条规则应用于等高线,或者用于只能 在端点处相交的线状要素的情况,比如 道路的段和相交点。

Arcgis 10拓扑规则详解

Arcgis 10拓扑规则详解
分割:“分割”修复用于在交点处分割相互交叉的线要素。如果两条线在某一点处交叉,在该位置使用“分割”修复将生成四个要素。分割后的要素将保留原始要素中的属性。如果使用分割策略,属性将进行相应更新。此修复可应用于一个或多个“不能相交”错误。
不能与其他要素相交
要求一个要素类(或子类型)中的线要素不能与另一个要素类(或子类型)中的线要素相交或重叠。线可以共享端点。当两个图层中的线绝不应当交叉或只能在端点处发生相交时(如街道和铁路),使用此规则。
创建要素:“创建要素”修复根据现有面的未重叠部分创建新的面要素,这样两个要素类中每个要素的边界都将相同。此修复可应用于一个或多个选中的“必须被其他要素覆盖”错误。
边界必须被其他要素覆盖
要求面要素的边界必须被另一要素类中的线覆盖。此规则在区域要素需要具有标记区域边界的线要素时使用。通常在区域具有一组属性且这些区域的边界具有其他属性时使用。例如,宗地可能与其边界一同存储在地理数据库中。每个宗地可能由一个或多个存储着与其长度或测量日期相关的信息的线要素定义,而且每个宗地都应与其边界完全匹配。
剪除:“剪除”修复移除引发错误的每个要素的非重叠部分,这样两个要素类中各要素的边界都将相同。此修复可应用于一个或多个选中的“必须互相覆盖”错误。
创建要素:“创建要素”修复根据现有面的未重叠部分创建新的面要素,这样两个要素类中每个要素的边界都将相同。此修复可应用于一个或多个选中的“必须互相覆盖”错误。

位于上方的面要素是一个错误,因为它包含多个点。当这些点位于面的外部时是错误的。
面规则
线规则
拓扑规则
规则描述
可能的修复方式
示例
必须大于集群容差
要求要素在验证过程中不折叠。此规则是拓扑的强制规则,应用于所有的线和面要素类。在违反此规则的情况下,原始几何将保持不变。

ARCGIS拓扑规则

ARCGIS拓扑规则

ARCGIS拓扑规则一、点拓扑关系拓扑一(Point-Area):Must be covered byboundary of,(原始解释:点必须在多边形边界上。

)例如:在地籍建库中,界址点必须在宗地的边界上,要是不在,那就是错误。

拓扑二:Must be covered byendpoint of,(原始解释:点要素必须位于线要素的端点上。

)规则三:Point must be covered by line,(原始解释:点要素必须在线要素之上。

)例如:地籍测量中,界址点必需在界址线上。

(和规则三是有差别的!)规则四:Must be properlyinside polygons,(原始解释:点要素必须在多边形要素内,在边界上也不行。

)二、线拓扑规则规则一:Must not overlap,在同一层要素类中(同一层之间的关系),线与线不能相互重叠,修正的办法是将不需要的线段截断,再删除。

规则二:Must not intersect,同一层要素中,线与线不能重叠和相交(同一层之间的关系)。

修正方法:重合处合并,相交处打断。

规则三:Must be covered by feature class of,同一层中某个要素类中的线段必须被另一要素类中的线段覆盖(同一层之间的关系)。

修正方法:将错误线段删除,再重新输入正确的。

规则四:Must not overlap with,两个线要素类中的线段不能重叠。

(不同图层中线对线的关系)规则五:Must be covered by boundary of,线要素必须被多边形要素的边界覆盖(线与多边形之间的拓扑关系)。

修正方法:删除错误的线,或编辑多边形。

规则六:Must not have dangles,不允许线要素有悬结点,即每一条线段的端点都不能孤立,必须和本要素中其他要素或和自身相接触(同一线层之间的拓扑关系)。

修正方法:将有悬点的线段延伸到其他要素上,或者将长出的部分截断后删除。

arcgis拓扑问题汇总

arcgis拓扑问题汇总

arcgis拓扑问题汇总
ArcGIS拓扑问题汇总包括但不限于:
1.面不能有缝隙:这可以通过直接修改要素节点去除重叠部分,或者在错误上右键选择create feature,将缝隙部分生成一个新的要素,然后利用editor下的merge把生成的面合并到相邻的一个面里。

2.线不能相交:完全重叠的线可以选中其中一条删除,或者利用spatial etl tool中相关函数进行删除重复线处理。

部分重叠可以在错误上右键选择subtract去除重复部分。

直接用平面交叉线对线重叠进行去除,相交线打断,具体用法为选中线,点击拓扑工具条上平面交叉线工具。

3.面不能相互重叠:可以通过直接修改要素节点去除重叠部分,或者在错误上右键选择merge,将重叠部分合并到其中一个面里,还可以在错误上右键选择create feature,将重叠部分生成一个新的要素,然后利用editor下的merge把生成的面合并到相邻的一个面里。

4.线不能有悬挂:根据实际情况对线进行修改消除悬挂线。

以上是ArcGIS常见的拓扑问题,如果仍有疑问建议咨询地理信息技术专家或查阅相关文献资料。

arcgis拓扑规则

arcgis拓扑规则

修复效率
特殊情况
剪除(Subtract):“删除每个 引发错误的要素的叠置部分域不能属于两个或多个面时,使用 此规则。如“邮政编码”区或选区,以及 相互排斥的地域分类,如土地覆被或地貌 类型。
合并(Merge):在一个要素中 添加重叠部分,而从其他要素 中减掉重叠的部分。要求在 Merge 对话框中选择接收重叠 部分的要素。
要求A的边界被B的边界覆盖。
边界必须被覆盖 (Boundary Must Be Covered By)
要求A的边界必须被B线覆盖。
一面,一点 前面A面,后面
B点
包含点 (Contain Points)
包含一个点 (Contain Only One Points)
要求A中每个多边形至少包含B的一 个点。点必须位于面中,而不是边 界上。
当线段不能共用同一空间位可以利用这个 规则。(如,公路不能与铁路重叠)
剪除(Subtract):通过“剪除 ”对话框选择删除哪一条线段 的线要素。
一次一个
要素的起始或末尾,将创建多 部分要素,需要使用“高级编 辑”工具条中的“拆分”命令
创建单部分要素。
在逻辑上不同但空间上相同的线
状要素时,可以利用这个规则。(如,公 没有拓扑校正命令。
一次多个
arcgis拓扑规则--点规则
使用情况
修复方式
当点A与多边形相关时可利用这个规则。 删除(Delete):删除A中不在 (如,井和井基,或者地址点和地块面) 面B的多边形内的点。
修复效率 特殊情况
注意,如果不想删除这个点, 一次多个 可以使用Edit工具 将其移动
到多边形要素内部。
当点A来支持边界系统时可应用此规则。 (如, 界址标注点只能在区域的边界)

收集最完整的arcgis拓扑处理

收集最完整的arcgis拓扑处理
空间关系(Spatial relationships)
在拓扑工具(topologies)或几何网络(Geometricnetwork)中定义。拓扑规则可以指定要素类中的要素之间有何种空间关系,如地块之间不能重叠(overlap),或者多个不同要素类中的要素之间的空间关系,比如国家首都(点要素)必须位于该国家疆土(面要素)上。
拓扑规则有若干专用术语。
相交(Intersect):线和线交叉,并且只有一点重合,该点不是结点(端点),称之相交。
接触(Touch):某线段的端点和自身或其他线段有重合,称为接触。
悬结点(DangleNode,Dangle):线段的端点悬空,没有和其他结点连接,这个结点(端点)称为悬结点。伪结点(PseudoNode):两个结点相互接触,连接成一个结点,称为伪结点。拓扑规则的种类可以按点、线、面(多边形)来分。以下介绍Geodatabase的拓扑规则,共25条,每条规则有一幅图对应,图的左半部分是符合规则的例子,右半部分例子中有不符合规则的地方。
8.must be single part:线,一个线要素只能由一个path组成
9.must not covered with:线+线,两层线不能重叠
10.must be covered by feature class of:线+线,两层线完全重叠
11.endpoint must be covered by:线+点,线层中的终点必须和点层的部分(或全部)点重合
收集最完整的arcgis拓扑处理
(2011-10-16 20:07:00)
标签:
杂谈
分类:3S
ArcGIS中的拓扑
[第一部分]
Arcgis中topolopy说明:
在arcgis中有关topolopy操作,,有两个地方,一个是在arccatalog中,一个是在arcmap中。通常我们将在arccatalog中建立拓扑称为建立拓扑规则,而在arcmap中建立拓扑称为拓扑处理。

arcgis10拓扑规则详解

arcgis10拓扑规则详解
剪除:“剪除”修复移除引发错误的每个要素的非重叠部分,这样两个要素类中各要素的边界都将相同。此修复可应用于一个或多个选中的“必须被其他要素的要素类覆盖”错误。
创建要素:“创建要素”修复根据现有面的未重叠部分创建新的面要素,这样两个要素类中每个要素的边界都将相Байду номын сангаас。此修复可应用于一个或多个选中的“必须被其他要素的要素类覆盖”错误。
必须互相覆盖
Must cover each other
要求一个要素类(或子类型)的面必须与另一个要素类(或子类型)的面共享双方的所有区域。面可以共享边或折点。任何一个要素类中存在未与另一个要素类共享的区域都视作错误。当两个分类系统用于相同的地理区域时使用此规则,在一个系统中定义的任意指定点也必须在另一个系统中定义。通常嵌套的等级数据集需要应用此规则,如人口普查区块和区块组或小分水岭和大的流域盆地。此规则还可应用于非等级相关的面要素类(如土壤类型和坡度分类)。
剪除:“剪除”修复从每个引发错误的要素中移除重叠部分并在原来的位置保留空隙或空白。此修复可应用于一个或多个选中的“不能与其他要素重叠”错误。
合并:“合并”修复向一个要素添加重叠的部分并从其他违反规则的要素中将此部分剪除。您需要使用“合并”对话框选择接收重叠部分的要素。此修复仅可应用于一个“不能与其他要素重叠”错误。
任何将在验证拓扑时折叠的面要素(如以红色显示的要素)都是一个错误。
不能重叠
Must not overlap
要求面的内部不重叠。面可以共享边或折点。当某区域不能属于两个或多个面时,使用此规则。此规则适用于行政边界(如“邮政编码”区或选举区)以及相互排斥的地域分类(如土地覆盖或地貌类型)。
剪除:“剪除”修复从每个引发错误的要素中移除几何的重叠部分并在原来的位置留下了空隙或空白。此修复可应用于一个或多个选中的“不能重叠”错误。
  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

一面,一点 前面A面,后面 B点
arcgis拓扑规则--线规则
拓扑对象 拓扑规则 规则描述
禁止重叠 (Must Not Overlap)
要求线内部线段之间不能重叠,可 以交叉相交
禁止相交 (Must Not Intersect)
这条规则要求同一要素类中的线之 间不能相交。线状要素之间可以共 用端点。
arcgis拓扑规则--面规则
拓扑对象 拓扑规则 规则描述
禁止叠置 (Must Not Overlap) 一个面要素类
要求面的内部不叠置。面可以共享 边或折点。
禁止有间隔 (Must Not Have Gaps)
要求单一面之中或两个相邻面之间 没有空白。所有面必须组成一个连 续表面。
禁止要素类间重叠 (Must Not Overlap With)
要求线层A被B面的边界所覆盖。 要求线A的端点必须被点B的点覆盖 。
arcgis拓扑规则--点规则
拓扑对象 一点,一面 前点A,后面B 拓扑规则 必须在多边形内部 (Must Be Properly Inside Polygons) 必须被边界覆盖 (Must Be Covered By Boundary Of) 必须被其他要素端点覆盖 (Must Be Covered By Endpoint Of) 必须被线覆盖 (Must Be Covered By Line) 必须与其他要素重合 (Must Be Covered By Feature 两个点要素类 Class Of) 前点A,后点B 禁止重叠 (Must Not Overlap) 规则描述 要求点A要落在面B内部。
arcgis10新规则,9.x版本无此规则
特殊情况
请注意,如果叠置线段不在线要素的起 始或末尾,将创建多部分要素,需要使 用“高级编辑”工具条中的“拆分”命 令创建单部分要素。 请注意,如果叠置线段不在线要素的起 始或末尾,将创建多部分要素,需要使 用“高级编辑”工具条中的“拆分”命 令创建单部分要素。
一次一个
一次多个
一次多个
一次多个
一次一个
一次多个 一次多个 一次多个 一次多个
一次多个

一次多个
一次多个

arcgis拓扑规则--线规则
使用情况 修复方式 修复效率
如,当河流要素类中线段不能重复时, 使用此规则。
剪除(Subtract):通过“剪除 ”对话框选择删除哪一条线段 一次一个 的线要素。 剪除(Subtract):通过“剪除 ”对话框选择删除哪一条线段 一次一个 上错误的段。 拆分(Split):在相交点上 拆分与其它线状要素相交的线 段,如果两个条线在一个点上 一次多个 交叉,使用Split操作会产生 四个要素。 剪除(Subtract):通过“剪除 ”对话框选择删除哪一条线段 一次一个 的线要素。
在逻辑上不同但空间上相同的线 状要素时,可以利用这个规则。(如,公 没有拓扑校正命令。 交路线和街道)
在模拟线状要素时可以利用这规则。 (如,乡镇分界线被乡镇面的边界覆盖)
剪除(Subtract):线层A删除 一次多个 中没有被覆盖的线段 一次多个
创建要素(Create 在模拟两条管道的节点位置或者道路相 Feature):点层B中创建新点 交点的位置时,可以使用这个规则。 (在线A端点没被覆盖位置)
必须被要素类覆盖 (Must Be Covered By Feature Class Of) 必须被覆盖 (Must Be Covered By) 区域边界必须被其他边界覆盖 (Area Boundary Must Be Covered By Boundary Of)
一面,一线 边界必须被覆盖 前面A面,后面 要求A的边界必须被B线覆盖。 (Boundary Must Be Covered By) B线 包含点 (Contain Points) 包含一个点 (Contain Only One Points) 要求A中每个多边形至少包含B的一 个点。点必须位于面中,而不是边 界上。 要求A中每个多边形必须包含B的一 个点,且点要落在A中多边形中。
拆分(Split):在相交点上 拆分与其它线状要素相交的线 段,如果两个条线在一个点上 交叉,使用Split操作会产生 四个要素。 捕捉(Snap):将悬挂线要素捕 捉到指定距离内最近的线要素 。如果在所指定距离内不存在 线要素,则不会捕捉该线。 延伸(Extend):在指定距离内 捕捉到其他线段的情况下,延 伸线的悬挂端点。只能是没接 触的 修剪(Trim):如果在指定距 离内发现交点,修剪悬挂线 (多出)要素。 合并到最大的要素上 (Merge To Largest):将较短的线段 的几何图形合并到最长的线段 的几何图形上。最长的线状要 素的属性将被保留 合并(Merge):将一个线段 的几何属性添加到另一线段上 。 需要选择要合并到的线状 要素。
要求线段只能由一个部分构成。
两个线要素类 前线A,后线B
要求A中的线段不能与B中的线段重 叠。 要求A中的线段必须被B中的线段覆 盖。
一线,一面 前线A,后面B 一线,一点 前线A,后点B
必须被其他边界覆盖 (Must Be Covered By Boundary Of) 端点必须被覆盖 (Endpoint Must Be Covered By)
要求A的内部不得与B内部叠置。A 和B可以共享边或折点,或完全不 相交。
两个面要素类 前面A,后面B
必须相互覆盖 (Must Cover Each Other)
要求A必须与B共享双方的所有区域 。面可以共享边或折点。A,B中有 任何不重叠的区域何都视为错误。 要求A必须与B共享自身所有的区域 。A中若有未被B整体覆盖的区域视 作错误。 要求A中多边形必须被B的多边形覆 盖。A和B的多边形允许共享边或折 点。 要求A的边界被B的边界覆盖。
不能自我相交 (Must Not Self Intersect) 必须作为单个部分 (Must Be Single Part) 不许重叠 (Must Not Overlap With) 必须被其它要素类中的要素覆盖 (Must Be Covered By Feature Class Of)
要求线段不能自身重叠或者相交。

一次多个

捕捉(Snap):将A的点移动到 指定范围内B中最近的点,超 一次多个 过距离不捕捉。(没有被B覆盖 的A) 无
此规则可确保相同要素类的点不重合重 复(如城市图中、宗地块 ID 点、井或路 没有拓扑校正命令。 灯杆)
特殊情况
请注意,形成要素类的外部边界的环 将总会出错。 “创建要素”修复完会 创建叠置面。请记住,可以将此错误 标记为异常。
不许存在伪节点 (Must Not Have Pseudonodes)
要求线在每个端点处至少连接两条 其他线。连接到一条其他线(或到 其自身)的线称为有伪节点。
不能自我重叠 (Must Not Self Overlap) 一个线要素类 一条线段
要求线段不能与自身重叠,可以与 自身进的要素行相交或者连接。
禁止在内部相交或者相接 (Must Not Intersect Or Touch Interior) 一个线要素类 不同线段间
要求线段间必须只能在端点上与其 他线段相连。任何重叠的、在非端 点位置上相交的线段都是错误的。
不许存在悬挂 (Must Not Have Dangles)
要求线段的两个端点必须都接触到 相同要素类中的线。未连接到另一 条线的端点称为悬挂点。
这条规则应用于等高线,或者用于只能 在端点处相交的线状要素的情况,比如 道路的段和相交点。
如地块线,必须拆分成ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ在端点相连的 线状要素,并且彼此不能重叠。
当线要素必须形成闭合环时(例如由这 些线要素定义面要素的边界),使用此 规则。死胡同的情况可以设为特例
在线要素必须形成闭合环时使用此规 则,(如,河流网络中的线段,但需要将 一级河流的源头标记为异常。)
一次多个
一次多个
一次多个
一次多个
一次多个
一次一个
对于类似街道可以使用这种规则,街道 线段可能相接,构成环形,但一条街道 不会沿同一路径重复两次。
简化(Simplify):删除自我 一次多个 重叠部分
对于等高线 这这种不能够自身相交的要 简化(Simplify):删除自我 一次多个 素可以使用这种规则。 重叠或相交部分 当线状要素(高速公路)不能由多个部 分构成时,可以利用这种规则。 当线段不能共用同一空间位可以利用这 个规则。(如,公路不能与铁路重叠) 分解(Explode):将组合要 素打散成每个部分单独成一条 一次多个 线段,有单独属性。 剪除(Subtract):通过“剪除 ”对话框选择删除哪一条线段 一次一个 的线要素。 无
arcgis拓扑规则--点规则
使用情况 修复方式 修复效率 一次多个 当点A与多边形相关时可利用这个规则。 删除(Delete):删除A中不在 (如,井和井基,或者地址点和地块面) 面B的多边形内的点。 当点A来支持边界系统时可应用此规则。 没有拓扑校正命令。 (如, 界址标注点只能在区域的边界) 除了当违反此规则时,标记为错误的是 删除(Delete):删除A中不与 点要素而不是线之外,此规则与线规则 线B的端点重合的点。 “端点必须被其他要素覆盖”极为相似 。 对于沿着一些线路布置的点状要素可以 没有拓扑校正命令。 使用这个规则,(如,高速公路的指示牌) 当点A必须被B点覆盖的情况,(如变压 器必须与配电网络中的电线杆重合)
要求点A要落在面B的边界上。
要求点A必须被线B中的端点覆盖。 要求点A必须被线B中的覆盖,且不 限制覆盖该点的是线的哪部分。
一点,一线 前点A,后线B
要求点A的点必须与点B的点重合。
要求点A的点不能与点B的点重合。 叠置的任何点都是错误。
arcgis拓扑规则--面规则
使用情况 修复方式 修复效率 剪除(Subtract):“删除每个 引发错误的要素的叠置部分并 一次多个 在重叠位置留下间隙或空白。 合并(Merge):在一个要素中 添加重叠部分,而从其他要素 中减掉重叠的部分。要求在 Merge 对话框中选择接收重叠 部分的要素。 创建要素(Create Feature):“在重叠区域创建 一个新的面要素,并从各要素 中移除叠置部分。 创建要素(Create 此规则用于必须完全覆盖某个区域的数 Feature):使用形成空隙的错 据。如,土壤面不能包含空隙或形成空 误线形状的闭合环创建新的面 白,这些面必须覆盖整个区域。 要素。 剪除(Subtract):从A,B中每 个引发错误的要素中移除叠置 部分,并在原来的位置留下了 当某区域不能T同时属于A和B时,使用此 空白。 规则。(如,陆地层和海洋层,农用地 合并(Merge):在 Merge 对话 层和建筑用地层) 框中选择A或B为接收重叠部分 的要素,并在B或A中删掉重叠 区域。 剪除(Subtract):删除A,B中 当AB为相同地理区域时,使用此规则 不叠置部分 (如,x县土壤图和土地利用图) 合并(Merge):创建B,A中不重 叠部分 剪除(Subtract):移除A(未 当A区域(如一个州)应被B区域(如所 被B覆盖的区域) 有的下辖县)完全覆盖时,使用此规则 创建要素(Create 。 Feature):创建B(没有覆盖 到的A区域) 创建要素(Create 当A必须位于B中时,使用此规则。(如 Feature):创建B (没有覆盖 森林中的管理单位或区块组中的区块) 到A中多边形的区域) 当A由B中的多个面组成,且共享边界必 须对齐时,使用此规则。(如分乡镇图 没有拓扑校正命令。 必须被分村图覆盖) 当A需要具有标记区域边界的B线时使用 创建要素(Create 。(如,某一地块可能和所有地块分界 Feature):创建B中新线段 线一同存储在地理数据库中) (没有覆盖A的边界) 创建要素(Create 当每个面至少应包含一个关联点时(如 Feature):创建B中新点(A 宗地必须具有地址点) 中多边形范围内没有点的区域 中心,且不是多边形的边上) 在面A和点B的要素之间必须存在一对一 的对应关系时,使用此规则。(如世界 没有拓扑校正命令。 地图面和各国首都点) 当某区域不能属于两个或多个面时,使 用此规则。如“邮政编码”区或选区, 以及相互排斥的地域分类,如土地覆被 或地貌类型。
相关文档
最新文档