从手绘基础到快题表现第3 章 透视原理与快速表现方法
绘画透视原理与技法
绘画透视原理与技法
绘画透视原理与技法
绘画透视是指通过画面中各个元素的位置和大小来表现三维空间的方法。
对于想要在绘画中表现出现实感的艺术家来说,掌握透视原理和技法是非常重要的。
在透视中,存在着一组规律,被称为线性透视原理。
最常见的线性透视原理是一点透视和两点透视。
一点透视指的是直线在远方汇聚成一点,而两点透视指的是照射在平面上的光线在两个点处相交。
掌握这些原理可以帮助艺术家在绘画中更准确地表现三维空间。
此外,艺术家还可以通过控制投影变化和视角来增强透视效果。
投影变化指的是在不同位置观察物体时,物体的大小、形状和位置会发生变化。
而视角则是指在不同高度和角度观察物体时,视觉效果会发生变化。
关于技法,艺术家可以使用透视线来帮助构图和透视表现。
透视线是一组在平面上画出的线,通过这些线,艺术家可以更准确地将不同元
素的位置和比例表现出来。
此外,艺术家还可以使用光影来强调透视效果,创造出更加生动的画面。
总之,掌握透视原理和技法对于想要在绘画中表现出真实感和逼真感的艺术家来说是至关重要的。
通过掌握透视原理和运用透视技法,艺术家可以创作出更加立体、生动、逼真的作品。
素描绘画中空间透视的表现方法
素描绘画中空间透视的表现方法接触美术第一个词便是透视,另一个则是,近大远小,近实远虚等等。
另外还要知道视平线以上的叫仰视,以下的是俯视。
这应该是对透视最基本的理解方式。
说到透视几个重要的方面不得不提,在任何情况下它都是根本。
简单的说透视有几种类型:1、单点透视(平行透视),因为在透视中,画面内只有一个消失点,因而叫做单点透视。
2、两点透视,因为在透视的中,画面内有两个透视消失点。
3、三点透视,是在画面中有三个消失点的透视。
三点透视就和空间联系起来了,它的第三个点是在水平线的上方或者下方,不能在水平线上。
另外要注意的是高度先不完全垂直于画面。
景物的每一条边缘线都不与画面所平行,对于画面来说,你的景物是倾斜着的。
根本的是把透视图原理理解清楚,在作图考试中不犯原则性错误,根基打好,透视准确乃是成功的必要条件。
掌握好基本的构图乃是考试中的利器,全力打造出图纸上的第三空间!附几个常见透视名词:1、视平线:就是与画者眼睛平行的水平线。
2、视点:就是画者眼睛的位置。
3、心点:就是画者眼睛正对著视平线上的一点。
4、视中线:就是视点与心点相连,与视平线成直角的线。
5、消失点:就是与画面不平行的成角物体,在透视中伸远到视平线心点两旁的消失点。
6、天点:就是近高远低的倾斜物体,消失在视平线以上的点。
7、地点:就是近高远低的倾斜物休,消失在视平线以下的点。
8、平行透视:就是有一面与画面成平行的正方形或长方形物体的透视。
这种透视有整齐、平展、稳定、庄严的感觉。
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从手绘基础到快题表现第3 章 透视原理与快速表现方法
步骤五:在结构和比例的关系画准确以后,确定光源方向,开始添加明暗关系,以刻画构筑物和植物的体
量关系,根据空间的远近处理好虚实关系。
步骤一:首先确定视平线高度,再观察家具的高度,决定大体结构线的倾斜角度。两点透视有两个消失点, 在画面上要先确定下来。根据视平线和两个消失点画出主体家具的几何体块关系。
作图法二: ①过 P点作一水平线PC,并按地板格等分之。 ②连接 CD交视平线于M1 点。 ③从 M1 点向 PC各等分点连线,在PD上的 交点为V1 方向的地板投视点,各点连接 V1。 ④同理求出 BP透视图及窗格。
步骤一:首先观察建筑物的高度,决定大体结构线的倾斜角度,通过连接倾斜线确定两点透视的两个消失点。 通过连接两个消失点,确定建筑物的几何体块关系和比例大小。
法决定透视深度。
⑥由f 点分别连接射线及水平线与bp,cp,ap 各线相交,各点连 接形成的方体即正方体的平行透视图。
①如图 所示,先按室内的实际比例尺寸确定ABCD。 ②确定视平线 HL。 ③根据画面构图任意确定灭点 VP及M点(测量点)。 ④从 M点引到A— D的尺寸格的连线,在Aa上的交 点为进深点,作垂线。 ⑤利用 VP连接墙壁天井的尺寸分割线。 ⑥根据平行法的原理求出透视方格,在此基础上求 出室内透视。
步骤一:首先确定视平线的高度,再观察建筑物的高度,根据构图原理决定建筑物所占画面比例大小。本 幅图的视平线在A3 纸张的竖向1/2 处略微偏下,位于纵向的正中,以此来确定视平线和消失点后,绘制出 建筑物的基本几何体块的比例关系和透视关系。
步骤二:深化前一步骤,连接主要的建筑结构和消失点,确定建筑空间的围合立面。将建筑空间中的主 要墙面、屋顶刻画出来,地面上的水体和其他配景也要整体概括为几何体块表现。 步骤三:继续深入画面,去掉多余的辅助线,深入刻画建筑物外墙面的材质和建筑配景,在刻画乔木、 水体、灌木丛时用线要与建筑物区分开。
绘画透视原理:分步骤讲解透视原理,这是学画最基础的知识,收藏
绘画透视原理:分步骤讲解透视原理,这是学画最基础的知识,收藏透视原理一点透视一点透视下的方体一点透视下的圆形一点透视方体教程1.画出视平线,定好消失点。
2.在视平线上方画两个矩形。
3.在视平线下方的左、中、右位置画三个矩形。
4.将矩形的四个点与消失点连线,这时可以看到透视线。
5.在透视线上画出方体的纵向空间。
6.最后依据已经画出来的方体边线画出隐藏的边线,注意边线要与对面边线平行,与相邻边线垂直。
一点透视下的圆形教程1.画出视平线,定好消失点。
2.准备绘制一个高于视平线的圆。
首先画两条向下斜的透视线,然后在这两条透视线中先确定圆的位置。
3.根据步骤2,在两条透视线中画出两条垂直于视平线的竖线,与透视线相交出一个框。
4.将这个框中的四个角连接起来,接下来在这个框里画圆,也就是说这个框是我们画圆的辅助图形。
5.画一条辅助线连接框中两条对角线相交的点与消失点,再画一条同时穿过这个点并且垂直于视平线的辅助线。
我们现在画的这两条辅助线与步骤3中的辅助框相交出了四个点,这四个点就是我们要画的与圆相切的四个顶点,在这个辅助框里勾画出圆。
6.用相同的方法在消失点的右边画辅助框,连接对角线,确定圆的四个顶点。
7.当我们要画一个低于视平线的圆时,透视线要向上斜。
我们现在就画三个垂直于视平线且在视平线下方的圆,首先画一条垂直于视平线并穿过消失点的辅助线。
8.画两条向上斜的透视线,注意步骤7中垂直于视平线的辅助线要平分这两条透视线所形成的角。
在这两条透视线中画平行于视平线的辅助线以确定圆的位置。
9.与步骤3、4、5一样,在画出的辅助框里连接对角线。
确定圆与辅助框的四个切点,勾画出圆,并在上方准备画下一个圆。
10.按照以上方法画出更靠近视平线的两个圆。
我们现在观察视平线下的这三个圆,就会发现——同一个圆中越远离视平线的那边的弧度越小,越下面的圆面积越大。
也就是说,在以后画静物的时候,我们一定要注意这种透视效果。
两点透视两点透视下的方体两点透视下的圆形两点透视下的方体教程1.画出视平线,两点透视要定好两个消失点。
技法第三章
图3-21室内表现构图的美感图例 图3-22室外表现构图的美感图例1
图3-23室外表现构图的美感图例2
画面的意境创造要有情节性、故事性,对观赏者来说这种感觉是很有吸 引力的。在画面物体的前景、中景和后景的构成里,怎样填充主体物、次体 物、陪衬物是一门学问。
图3-24室外表现图例
图3-25室内表现图例
我们要了解什么是透视效果图?透视效果图是将三度空间的形体转换成 具有立体感的两度空间画面的绘画技法,我们将其称为专业透视表现图。那 么树立空间概念、立体的思考问题是学好专业透视的关键,还要要搞清透视 关系的原理。
3.2.专业透视技法
就专业透视技法而言,其表达的方法是很多的,较为标 准的是投影法透视表现,在这个技法的学习中,我们要解决 的透视关系主要有两种,一是一点的平行透视,二是两点的 成角透视。
图3-4绘制过程集合图例 图3-5完成图例
3.2.2二点成角透视
从原理性的特征 来看,基于它能同时 看到物体的两个面, 此物体的各平行线向 两边无限延长时,会 消失于两边各点,也 就是有两个灭点这一 特征,所得到的结论 就是,成角透视的体 面是处在透视运动当 中的,故此画面只是 存在一个真高线。
图3-6移位法步骤集合图例 图3-7完成图例
本章小结
总的来说,经营好一个完整的表现图的构图画面,要在 大的原则基础上,运用多方面的技巧手段,做到情理之中的 最佳选择,相信会取得理想的效果。需要注意的是,从把握 构图要求的角度分析,在透视表现中,如果采取由近至远去 作透视关系会很容易地掌握画面的构图关系。相反,如果由 远至近表现物体,所放出的近景不容易控制。
专业设计表现技法
赵廼龙著
第三章 手绘表现图的基础原理与原则
3.1.专业透视原理
绘画透视及观察表现方法
平 行 透 视
成角透视
立方体的四个面相对于画面 倾斜成一定角度时,往纵深平行 的直线产生了两个消失点
视平线
成角透视
一、所有竖线都为垂直线;
二、所有横线没有水平线,各向视 平线两边产生了两个消失点
视平线
成 角 透 视
——学会观察和表现复杂物体的方法
——学会观察和表现复杂物体的方法
——学会观察和表现复杂物体的方法
绘 画 透 视
透视原理
近大远小 近长远短 近重远轻
透视原理
透视的基本规律是“近大远小”
比如一列由远及近的火车驶来, 人眼观察的结果是:
透视
平行透视
立方体放在 一个水平面上, 前方的面的四边 分别与画纸四边 平行时,消失成 为一点,而正面 则为垂直线;
二、所有横线一 半为水平线,一 半向视点消失成 为一点。
学习素描基础的目的
——学会观察和表现复杂物体的方法
手绘图的实践画法技巧(透视篇)
手绘图的实践画法技巧(透视篇)60分钟画出专业手绘图1、找准一线一点画手绘图的最大窍门在于找准“一线一点”。
可以这样说,即使没有任何美术概念,只要学会了这一招,手绘图就不难拿下了。
“一线”指的是视平线,也就是画图时眼睛所处的水平处;“一点”指的则是视觉焦点,也就是眼睛聚集的一个点。
视平线可以根据不同的表现需要来决定高低。
一般情况下,视平线都画在上方,这样空间比较大,做图比较方便;但需要表现吊顶、灯具等上面的物体时,就要将视平线调低。
此外,要表现宏伟宽阔的场景,如五、六层楼高的大商场,也要选择将视平线放在下面。
此外,绘画时还要遵循一个原则:近大远小,近宽远窄。
2、画出地格经纬以下就该大显身手了?且慢,现在还不能直接绘出物体,在真正进入正题之前,你还需要耐住性子,给房间画出地格经纬。
第一步:首先画出一面主墙,就在绘图纸上画一个“长5米宽4米”的长方形,并将长和宽分成5段和4段,做好分段记号。
第二步:在“主墙”上根据所在表现的需要,确定一个视平线,并在这个视平线上确定一个pu点为中心,沿主墙的四个角画出四条线,作为墙角。
----------------------------------第三步:以pu点为焦点,在“地面”处,按照长宽所分的段,画出纵向线和横向线,正好是20个格子,每一格就代表1平方米面积,这就是地格。
----------------------------手绘基础之《如何掌握透视规律与对透视的感觉》通过练习来掌握透视规律与对透视的感觉○1临摹照片学习焦点透视的基本规律:照相机诞生以来,现实世界的东西可以在一瞬间再现,照片所再现的世界,基本上和线形透视规律是吻合的。
焦点透视再现的效果就象我们用一只眼睛看事物的结果,这是照相机模仿了眼睛的原因。
使用照片学习透视可以很容易找到透视的感觉,而且在以后的观察事物的过程中,这种感觉会一直伴随着你,这就是训练的目的。
首先找一些容易得到的有建筑物的图片,幸好现在有这样图片的杂志刊物随手可得。
绘画透视原理与技法
绘画透视原理与技法绘画是一门艺术,透视是绘画中至关重要的一部分。
透视原理和技法的掌握,对于绘画的艺术效果起着至关重要的作用。
透视是一种表现空间深度和立体感的手段,通过透视可以使画面更加立体和真实,给观者以强烈的冲击力和视觉美感。
因此,掌握绘画透视原理与技法是每一位绘画爱好者和专业画家都应该具备的基本技能。
透视原理是指通过一定的数学原理和几何规律来表现物体在空间中的位置关系和大小比例。
在绘画中,透视原理主要分为线性透视和大气透视两种。
线性透视是指通过平行线在远离观者的地方相交,使画面产生远近大小不同的效果。
而大气透视则是通过空气中的湿度和灰尘使远处的物体看起来模糊不清,色彩变得淡淡的,从而表现出远近物体的差异。
掌握透视原理,可以使画面更具有立体感和深度感,使画面更加生动和真实。
在绘画透视技法中,线条的运用是至关重要的。
线条可以通过粗细、长短、密集、稀疏来表现物体的远近和大小。
在远处的物体,线条可以做得比较细、比较短,而在近处的物体,线条则可以做得更粗、更长,从而产生远近大小不同的效果。
此外,透视技法还包括了色彩的运用、明暗的对比等方面。
通过色彩的深浅和对比的处理,可以更好地表现出远近物体的差异和空间的深度感。
除了线条和色彩的运用,透视技法还包括了构图的设计和视点的选择。
构图的设计要考虑到画面的整体效果和空间的布局,视点的选择要考虑到观者的角度和距离。
通过合理的构图和视点选择,可以更好地表现出画面的透视效果,使画面更加生动和立体。
总的来说,绘画透视原理与技法是绘画中不可或缺的一部分。
通过掌握透视原理和技法,可以使画面更具有立体感和深度感,使画面更加生动和真实。
因此,每一位绘画爱好者和专业画家都应该认真学习和掌握绘画透视原理与技法,不断提高自己的绘画水平,创作出更加优秀的作品。
快速手绘表达基础
3.1 产品设计透视图
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3.1 产品设计透视图
2.两点透视(有两个消失点)
改变立方体的角度进行观察,三组坐标线中一组(通常 为垂直线)与画面平行,而其他两组平行线的透视分别消失于 画面的左右两侧,产生两个消失点,这样形成的立方体透视 图为两点透视图也称成角透视。
12.3 沉积岩鉴别
3.实验步骤 (1)教师重点讲述沉积作用和沉积岩最基
本的几个问题. ①沉积岩的物质成分大致来源于三个部分:
母岩风化破坏后最终残存的主要产物是长 石、石英、硅质岩屑、泥质;火山喷出的 碎屑物———岩屑、玻屑、晶屑(石英、 长石);沉积盆地中自生的矿物———碳酸 盐、硫酸盐、磷酸盐、卤化物和有机物及 硅质.所以说沉积岩最主要的造岩矿物仅2 0余种,它们是长石、石英、水上云一母页 、下一方页解返回
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12.1 矿物标本认识
b. 矿物的单体形态不要与集合体形态相混; c. 单矿物的断口与矿物集合体的破裂面要
相区别. 4.重点和难点 重点:学会肉眼识别矿物的方法.特别注意
观察最重要的7~8种造岩矿物,为岩石实 验课打下一定基础. 难点:总结不同类型矿物物理性质的异同 点.理解和掌握矿物的鉴定特征,首先抓住 矿物某2~3个特殊的物理性质和形态即
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12.2 岩浆岩鉴别
1.实验目的和要求 根据岩浆岩的定义来理解本类岩石的特点;
从观察岩石的颜色、结构构造、矿物成分 学会肉眼鉴定岩浆岩的方法. 2.实验前准备 (1)通知学生复习岩浆作用和岩浆岩;预习 实验指导书(实验一). (2)教师按教学大纲要求准备实验用实验 工具(放大镜、小刀)及下列岩石标本:纯橄 榄岩、辉长岩、玄武岩、闪长岩、闪长玢
手绘表现技法——第三章透视
画出房间内的 家具和厨房墙 壁的透视。
用钢笔和针管 笔勾线,补充 装饰品,完成 透视图。
临摹作业
临摹作业
借助直尺画成角透视图
以右侧平面图餐厅 为例。视点在此空 间右上方。
按照平面图尺寸,确定房间的净高2700;画出视平线;在视平线 上净高线的左侧截取5000和10000的点;在视平线上净高线的右 侧截取3000和6000的点;在相应的5000和3000位置画垂直线 ,用以确定房间的左右两个界面。
家具高度的控制
(二)依据墙体的净高线,在正面墙面上确认同高度,按 照任意物体或线段的正面墙上的投影透视来确定高度 。
范例:按照下面的平面图、立面图画出一 点透视图。
借助直尺按尺寸建立对面墙体,设定视平线,确定灭 点(房间内三分之一范围内任选),建立房间,利用 测点截取房间进深。
画出房间地格,方便室内空间物体位置的确定。
效果图快速表现
透 视
空间透视原理
一、常用透视原理分解 1、一点透视(平行透视)与一点斜透视
空间透视原理
一、常用透视原理分解 1、一点透视(平行透视)与一点斜透视
1、画面中只有唯一一个 消失点。 2、画面中所有的横向线 平行于纸的横边,所 有的竖线垂直于纸的 横边。 3、画面中所有的斜线都 经过消失点。 4、画面进深长度目测。
依据房间净高确定物体高度,画出物体的骨架(高低 、大小、位置、透视关系)
消失点的控制
手绘透视效果图是空间最直接的视觉表现。画 面要反映出空间的主次关系,又要克ห้องสมุดไป่ตู้呆板, 做到控制合理,消失点的位置确定起到了关键 性的作用。
临摹训练
室内设计手绘不是以临摹为最终目的。 临摹是提高设计师手绘表达能力的一个重要途径,通 过一定量(数量、质量)的临摹训练,可以快速提高 设计师及初学者的观察能力、综合判断能力和画面控 制能力,使眼睛、大脑和手得到整体的协调和配合, 为未来记录、推敲、研讨设计方案打下坚实的基础。
素描透视讲解知识点总结
素描透视讲解知识点总结一、透视的概念透视是指通过观察物体在不同远近距离时所呈现出的视觉效果,来表现空间深度和立体感的绘画技法。
透视分为线性透视和大气透视两种,线性透视是通过线条和直线的变化来表现物体在视觉上的远近,而大气透视则是通过颜色、明暗和细节的模糊变化来表现物体在远近距离时的视觉效果。
在绘画中,透视可以帮助我们更准确地表现物体的形态和空间位置,使画面更加具有立体感和深度感。
因此,掌握透视的原理和方法对于绘画和美术创作都非常重要。
二、透视的原理1. 线性透视的原理线性透视是通过线条和直线的变化来表现物体在视觉上的远近。
其原理主要包括以下几点:(1)视点:绘画中视点是指观察者所处的位置,也是观察物体的角度和方向。
在线性透视中,视点的选择会直接影响到物体在画面上的大小和位置。
(2)视线:视线是指观察者的眼睛和物体之间的直线,也可以理解为观察者看到物体的方向。
视线在绘画中起着非常重要的作用,它直接影响到物体在画面上的位置和远近关系。
(3)消失点:在线性透视中,消失点是指物体的边缘线在视平面上相交的点,也是物体在远处或近处产生的视觉效果。
消失点的位置和数量会直接影响到物体在画面上的透视效果。
2. 大气透视的原理大气透视是通过颜色、明暗和细节的模糊变化来表现物体在远近距离时的视觉效果。
其原理主要包括以下几点:(1)色彩变化:在远处的物体会受到大气中的颗粒和水汽的影响,使其颜色变得更加苍白和模糊。
因此,在绘画中可以通过调整颜色的明暗和亮度来表现物体远近的关系。
(2)明暗对比:远处的物体通常会受到光线的影响而呈现出明暗对比较弱的特点,因此可以通过调整物体的阴影和光影来表现其远近关系。
(3)细节处理:远处的物体细节会因为距离的遥远而变得模糊和不清晰,因此在绘画中可以通过减少远处物体的细节来表现其远近关系。
三、透视的方法1. 单点透视法单点透视法是透视中最基础的一种方法,也是最常见的一种透视方式。
其原理是通过一个消失点来表现物体在远近距离上的大小和位置。
学习绘画中的透视技法
学习绘画中的透视技法绘画作为一种艺术表达形式,透视技法在其中扮演着重要的角色。
透视是一种通过画面构图和线条运用来表现物体在空间中距离、大小和位置关系的方法。
它可以使平面画面呈现出立体感,给观者以立体空间的错觉。
下面将从透视技法的基本原理和应用技巧两个方面来探讨学习绘画中的透视技法。
一、透视技法的基本原理透视技法基于人眼的视觉原理,通过模拟人眼在观察物体时形成的视错觉来达到画面的立体感。
简单来说,透视技法包括点透视、线透视和面透视三种形式。
点透视是透视技法中最基本的形式,它通过一个点来表示一个物体在空间中的位置。
点透视使画面中的物体从靠近观者的边缘逐渐远离观者,形成一种远近不同的效果。
线透视是透视技法中运用较为广泛的形式,它通过画面中的水平线和消失点来表现物体的远近关系。
水平线是观者视线的水平方向,而消失点是物体在远离观者的过程中即将消失的点。
线透视可以使画面中的物体表现出不同的深度和远近感。
面透视是透视技法中最复杂的形式,它通过画面中的透视网格来表现物体的立体感。
透视网格由一系列水平与垂直的线条组成,可以将物体的各个部分按照透视关系画出来,使其融入到整体画面中,给人以真实的立体感。
二、透视技法的应用技巧1. 预设水平线和消失点在画面中预设水平线和消失点可以帮助我们更好地把握透视关系。
水平线一般放在画面的中央,而消失点则根据画面的需要选择合适的位置。
在预设水平线和消失点后,我们可以根据物体的位置和大小来画出透视关系,使画面更具立体感。
2. 运用线条表现远近关系线条是表现透视关系的重要手段。
在画面中,我们可以通过线条的长度、粗细和方向来表达物体的远近关系。
线条越长,物体越远;线条越粗,物体越近;线条方向朝向消失点,物体越远。
利用线条的变化,我们可以将画面中的物体层次感和远近感表现得更加生动真实。
3. 运用色彩和明暗对比增强透视效果色彩和明暗对比是强调透视效果的重要手段。
在画面中,我们可以通过运用不同的色彩和明暗对比来加强透视关系。
透视图画法
视线SA
透视A0
基投影a
基透视a0
点的透视——点与视点连线和画面的交点
A0
点的透视与基透视的连线必位于同一条铅垂线上。
点的透视作图
A0
ax0
VP
A0
GL
GL
GL
GL
(二)画面上点的透视
VP
A0
A0
(三)基面上点的透视
A
A0
GL
GL
PL
PL
HL
HL
VP
s´
A
A0
a
(四)画面后空间中点的透视
立体主视图
立体俯视图
HL
HL
GL
GL
PL
PL
S
fx
FX
FY
fy
a
b
c
d
A0
b0
B0
d0
D0
H
C0
视线法绘制形体的两点透视
视线法绘制不与画面相交的形体的透视图的作法
HL
HL
GL
GL
PL
PL
a
b
c
d
S
t
T
fy
fx
FY
FX
a0
A0
d0
立体主视图
立体俯视图
例2 作出基面上的方形 网格的两点透视。
Fx
fx
Fy
fy
Pl
c
用量点法求建筑形体的透视
(c)透视图
c1
d1
b1
a1
n1
N1
n1
n1
A
a
C°
c°
c°
B°
b°
b°
d°
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一点透视的表现要点:越靠近视平线的透视线,其透 视角度宁可小一些,画得略平,尤其是视平线以下的 透视线要“宁平勿斜”,这样看起来透视才会比较平 稳、准确。 画照片时,如果视平线以下的透视线完全按照实际画, 则画出来的底面是外翻的。按照人的理解去画透视线, 这样得到的透视线会比照片略平一些,才符合人的观 察感受。
按照上面画等距透视的方法画出格子的竖向分隔数,再连接外上角与内下角作线段,该线段会与每一 根竖线相交形成交点,然后以第一根格子我们所需要分出的格子数量的点连接线段与竖线相交的所有交点, 即可画出在透视角度下形成的分格子。
平行透视:一个立方体,底面、顶面与画面平行,或侧面与画面垂直,就称为平行透视。
步骤四:把建筑物和配景归纳为一个整体,光影的统一、线条的虚实、素描关系的处理为最后的表现重点。
步骤一:在空白的纸上画出视平线和消失点,根据消失做参考,绘制构筑物的结构和高度。物体的高度可以以视平线为参照来拟定。
步骤三:构筑物画好后开始绘制植物配景,注意植物近大远小的关系。 步骤四:在交代清楚空间关系、结构、材质之后开始刻画画面细节和调整构图,构图要考虑前景、中景和远 景的关系。
视高:平视时视点到物体底基面之间的距离。 视角:又称为视锥的角顶,即两条视锥对称边线形成的夹角。有效范围为110 °~120°,即在此范围之 内的景物我们才能看得最清楚。
天点:是近低远高向上倾斜线段的消失点,在
视平线上方的直立灭线上(三点透视原理)。
地点:是近高远低向下倾斜线段的消失点,在 视平线下方的直立灭线上(三点透视原理)。 平面图:只有长和宽,没有高度的图像,是物 体在平面上形成的没有透视变化的点、线、面 投影痕迹。
规律:近大远小,近实远虚,近高远低,横平竖直。也就是说,它们的形状在平行透视中只有近远
的大小比例变化,没有透视上的变形变化,它的所 有横线都是平行于画面的,竖线都是垂直于画面的,即横平竖直。
特点:空间应用多,容易学习、接受,庄严稳重,四平八稳,能够表现主要立面的真实比例关系,
无透视变形,适合表现较大空间的纵深感。 缺点:透视画面呆板,易形成对称构图,不够灵活,且视觉冲击力相对较小。
步骤一:首先确定视平线的高度,再观察建筑物的高度,根据构图原理决定建筑物所占画面比例大小。本 幅图的视平线在A3 纸张的竖向1/2 处略微偏下,位于纵向的正中,以此来确定视平线和消失点后,绘制出 建筑物的基本几何体块的比例关系和透视关系。
步骤二:深化前一步骤,连接主要的建筑结构和消失点,确定建筑空间的围合立面。将建筑空间中的主 要墙面、屋顶刻画出来,地面上的水体和其他配景也要整体概括为几何体块表现。 步骤三:继续深入画面,去掉多余的辅助线,深入刻画建筑物外墙面的材质和建筑配景,在刻画乔木、 水体、灌木丛时用线要与建筑物区分开。
快 题 方 案 设 计 构 思 方 法 与 表 现
空 间 着 色 技 巧 与 表 现
马 克 笔 着 色 技 巧 与 表 现
透 视 原 理 与 快 速 表 现 方 法
手 绘 表 现 中 的 线 稿 元 素
手 绘 表 现 的 基 础 知 识
空 间 精 细 线 稿 赏 析
快 速 表 现 方 法 与 技 巧
(1)平行透视。 (2)成角透视。 (3)倾斜透视。 (4)圆的透视:圆透视之后形成椭圆形,其圆形的弧度圆顺均匀,左右对称,前面的半圆弧度 大,后面的半圆弧度小。圆的两边不能画得太尖或者太方。
先画面前第一根灯杆,从顶端和底端都对灭点作灭线,这就是灯杆高低端范围。再从灯杆二分之一 处对灭点作灭线,作为一条中腰线,根据需要画第二根杆,接着从第一根杆的顶端通过第二根杆与腰线 相交的地方引一条直线,它与下面的灭线相接处就是第三根杆的位置,随即画出第三根杆。再从第二根 杆的顶端通过与第三根杆与中腰线相交的地方引一条直线,它与下面灭线相接的地方就是第四根杆的位 置,以此画法一直画到需要的地方为止。
法决定透视深度。
⑥由f 点分别连接射线及水平线与bp,cp,ap 各线相交,各点连 接形成的方体即正方体的平行透视图。
①如图 所示,先按室内的实际比例尺寸确定ABCD。 ②确定视平线 HL。 ③根据画面构图任意确定灭点 VP及M点(测量点)。 ④从 M点引到A— D的尺寸格的连线,在Aa上的交 点为进深点,作垂线。 ⑤利用 VP连接墙壁天井的尺寸分割线。 ⑥根据平行法的原理求出透视方格,在此基础上求 出室内透视。
平行透视视平线不建议定得太高,影响空间纵深感。一般定在画面1/3 左右的位置比较合适。
①定视点S,视平线H1,消失点(灭点)P。 ②作与画面平行的正方形abcd。 ③从a,b,c,d 各点引射线至消失点P。 ④延长c,d 线得到e 点,即cd=de。 ⑤由e 点引线至距点D 得f 点(即dP 线与eD 线之交点),df 之长 就是正方体伸向远的透视长(深度),也可利用量尺比例的办
视 点 与 构 图 基 本 规 律
鸟 瞰 透 视 原 理 与 运 用
两 点 透 视 原 理 与 运 用
一 点 透 视 原 理 与 运 用
透 视 的 形 成 与 运 用
“ 透 视 原 理 与 快 速 表 现 方 法 ”
3.7
3.6
3.5
3.4
3.3
3.2
3.1
透视学作为美术院校三大基础技法理论之一,是每位同学必须掌握和熟练运用的基本技能。 它从理论上直观地解释了物体在平面中呈现三维空间的基本原理与规律。在建筑、环艺、规划等 设计领域,透视图也得到了最广泛的运用。
画面:绘画者写生观察景物时的假想平面。 视点:绘画者眼睛的部位。
站点:从视点作垂线与基面的交点。
视线:由视点放射到物体的线段。 视平线:与绘画者眼睛等高平行的水平线,即通过心点所画的水平线。 地平面:实际景物所处的底面,又称为基面。 地平线:又称为基线,是画面与基面的交界线。 灭点:又称为消失点,是与画面不平行的线段 (相互平行,如铁轨)逐渐向远方消失的一个点(包括心点、 距点、余点、天点、地点)。