《Java程序设计》课程设计报告 (1)
java程序设计》课程设计
java程序设计》课程设计一、教学目标本节课的教学目标是使学生掌握Java程序设计的基本概念和语法,培养学生编写简单的Java程序的能力。
具体分为三个部分:1.知识目标:让学生了解Java程序设计的基本概念,包括类、对象、方法、变量等;掌握Java语法,包括数据类型、运算符、控制结构等。
2.技能目标:使学生能够使用Java编写简单的程序,如计算器、打招呼等;培养学生分析问题、解决问题的能力。
3.情感态度价值观目标:培养学生对计算机科学的兴趣,提高学生编程的自信心,让学生体验到编程的乐趣。
二、教学内容本节课的教学内容主要包括以下几个部分:1.Java简介:介绍Java的发展历程、特点和应用领域。
2.Java程序结构:讲解Java程序的基本组成部分,包括类、对象、方法等。
3.Java语法:讲解Java的基本语法,包括数据类型、运算符、控制结构等。
4.编写简单的Java程序:通过实例让学生动手编写简单的Java程序,巩固所学知识。
三、教学方法为了提高教学效果,本节课将采用多种教学方法:1.讲授法:讲解Java的基本概念和语法。
2.案例分析法:分析实际编程案例,让学生更好地理解Java程序设计。
3.实验法:让学生动手编写Java程序,培养实际编程能力。
4.讨论法:鼓励学生提问、讨论,提高学生的参与度和积极性。
四、教学资源为了支持教学,本节课将使用以下教学资源:1.教材:《Java程序设计基础》2.多媒体资料:PPT、编程实例及视频教程3.实验设备:计算机、网络环境4.在线编程平台:如LeetCode、牛客网等,用于学生练习和交流五、教学评估本节课的评估方式包括以下几个部分:1.平时表现:观察学生在课堂上的参与程度、提问和回答问题的积极性和表现,占总评的20%。
2.作业:布置与课程内容相关的编程作业,要求学生独立完成,占总评的30%。
3.考试:进行一次课程考试,测试学生对Java程序设计的基本概念和语法的掌握程度,占总评的50%。
《Java 》课程设计报告
对系统包结构、文件结构列表说明,如表2-1、2-2所示。
表2-1
包名
作用
Java.awt.Insets
包含用于创建用户界面和绘制图形图像的所有类
Java.awt.event.ActionEvent
定义了动作的类
Java.awt.event.ActionListener
包含用于创建用户界面和绘制图形图像的所有的类
四、分析总结
这个模块应该是本程序的核心模块了,很多逻辑上的错误都发生过,应该是写的最为艰辛的模块了。不过好在程序本身的逻辑并不是太过复杂,走了几次弯路也就完成的差不多了。
4
系统运行结果
5课程设计总结
一个好的算法可以让你的程序更健壮,编写的代码量更少,处理异常一直是JAVA里的常事,通过试验,让我对基础的知识更加深入了解,也对更改代码错误有了一定的提升,能看的懂错误的代码错在哪里,并进行修改,使其正确。
y1= 5;
y= 100;
java.util.Random ran =newjava.util.Random();
x= ran.nextInt(600) + 10;
}
if(y> 630) {
if(isexist) {
isAgain();
}
stopThread();
}
try{
Thread.sleep(speed);
二、分层结构及调用关系说明
三、关键代码分析
publicvoidrun() {
drawOval();
}
/**
*创建线程的方法
*/
publicvoiddrawOval() {
UI.text_field.setText(count+"分");
java课程设计报告
《Java程序设计》课程设计报告题目:万年历学院:数学与统计专业:信计学生姓名:梦超然学号:************指导教师:***2017年7月9 日1需求分析1.1需求分析本程序的要求为:(1)能够显示实现1800-2100年的日期,包括公历、农历、星期、二十四节气。
(2)能够按照月份格式显示,或按照星期格式显示。
(3)能够显示系统时间。
(4)能够设置闹钟。
(5)能够查询若干国际大城市(分布在不同时区)的时间。
1.2功能设计本程序要构建的万年历程序,其功能有以下几个方面:一、设计程序运行界面,具有显示各种功能的面板模块,并对各功能按钮就行时间监听;二、程序需要显示1800年到2100年的日历,包括公历、农历、时间所对应的星期。
要求系统能够从界面上的操作获取公历日期,计算其所对应的星期和相应的农历并显示到界面上;三、程序要求显示系统时间,并能设置闹铃。
要求可以自己设置一个时间点,在这一时间点做出相应的响应;四、查询显示若干国际城市不同时区的时间,这里只需要调用Java的系统里就可以解决。
五、对时间的更新,日历显示要求关联系统时间,能在进入程序时显示系统时间对应的日历,并能返回当天日历;六、程序界面的美观设计和人性化结构,要求具有良好的人机交互,容易理解界面内容,易操作;七、就现在的水平来说,功能1、2、3、5是可以实现,功能4 有待研究,可能遇到的问题是按钮对时间的监听处理可能难度较大,还有就是在公历转农历中可能比较难获取相应的公历变化日期。
2.概要设计2.1程序设计思路1. 总天数的算法:首先用if语句判断定义年到输入年之间每一年是否为闰年,是闰年,该年的总天数为366,否则,为365。
然后判断输入的年是否为定义年,若是,令总天数S=1,否则,用累加法计算出定义年到输入年之间的总天数,再把输入年的一月到要输出的月份之间的天数累加起来,若该月是闰年中的月份并且该月还大于二月,再使总天数加1,否则,不加,既算出从定义年一月一日到输出年的该月一日的总天数。
java课程设计报告
java课程设计报告Java课程设计报告。
一、引言。
Java作为一种跨平台的编程语言,具有广泛的应用领域和强大的功能,因此在计算机专业课程中占据着重要的地位。
本次课程设计旨在通过对Java语言的学习和实践,提高学生对于面向对象程序设计的理解和应用能力,同时锻炼学生的编程实践能力和团队协作能力。
二、课程设计内容。
1. 课程设计主题。
本次课程设计的主题为“学生成绩管理系统的设计与实现”。
通过该主题的设计,旨在让学生通过实际的项目开发,掌握Java语言的基本语法和面向对象的编程思想,同时对软件开发的整个流程有一个清晰的认识。
2. 课程设计目标。
(1)掌握Java语言的基本语法和面向对象的编程思想;(2)了解软件开发的整个流程,包括需求分析、设计、编码、测试和维护;(3)培养学生的团队协作能力和解决问题的能力;(4)通过实际项目的开发,提高学生的编程实践能力。
三、课程设计过程。
1. 需求分析。
首先,团队成员对学生成绩管理系统的功能需求进行了详细的分析和讨论,确定了系统的基本功能模块,包括学生信息管理、课程信息管理、成绩管理等。
通过需求分析,明确了系统的功能和性能需求,为后续的设计和编码工作奠定了基础。
2. 系统设计。
在需求分析的基础上,团队成员进行了系统的整体设计和模块设计。
通过UML建模工具,绘制了系统的用例图、类图、时序图等,明确了各个模块之间的关系和交互流程。
同时,团队成员还对数据库的设计进行了详细的讨论和设计,确定了数据库的表结构和字段。
3. 编码实现。
在系统设计完成后,团队成员按照设计文档进行了编码实现工作。
在编码的过程中,严格按照Java语言的规范进行编码,同时注重代码的可读性和可维护性。
通过团队的协作和沟通,确保了各个模块的功能实现和整体功能的完整性。
4. 测试与调试。
在编码实现完成后,团队成员进行了系统的测试与调试工作。
通过单元测试、集成测试和系统测试,发现并修复了系统中存在的各种问题和bug。
JAVA_课程设计报告
《J AVA 程序设计》课程设计报告设计题目:学生信息管理系统学院名称:信息工程学院专业班级:13计本 1姓名:学号:目录一需求分析。
3二概要设计。
3三详细设计。
33.1 数据库设计。
33.2 模块及窗体设计。
33.2.1 数据库模块设计。
33.2.2 用户登录识别模块。
53.2.3 用户信息管理模块。
6(1)密码修改。
6(2)用户信息添加和删除。
83.2.4 学生息管理模块。
10(1)添加信息。
10(2)信息查看。
11(3)信息修改。
12(4)删除信息。
143.2.5 系统管理模块。
153.2.6 主窗体菜单设计。
15四软件测试。
15五总结。
15 参考资料:....................................................... 17一需求分析本系统的主要目的就是实现学生信息管理,使学生信息管理工作更加容易,从而提高工作效率,降低管理成本.系统中需要对拥护身份进行管理,采取登陆进入系统的形式.二概要设计/************************************************************************概要设计阶段主要是粗略描述整个软件的框架,并从业务的角度描述软件的模块、工作流程等。
项目的成功取决于设计的好坏,而概要设计则是整个设计的关键部分。
概要设计的主要任务是将用户的需求划分为不同的功能,然后将这些功能细分成模块,并给模块一些规则约束,以达到各个模块之间可以相互交流的目的。
概要设计关乎到系统的整体架构,因此想做好一个概要设计,不仅仅要熟悉用户的业务流程,还要具备相当丰富的设计经验。
2.1概要设计的原则概要设计是根据系统分析的需求和工作环境的情况对整个软件的总体结构进行大致的设计。
概要设计要坚持以下几个原则。
(1)细分原则:软件系统都是由很多不同的模块组成,当设计一套软件时,要先将所有的功能分解。
java课程设计报告
for(int i=0;i<cells.length;i++){ Cell1 cell=cells[i]; g.fill3DRect(cell.getX()*10, cell.getY()*10, WormStage1.CELL_SIZE, WormStage1.CELL_SIZE, true); } } /**爬行的方法**/ public void creep(){ for(int i=cells.length-1;i>=1;i--){ cells[i]=cells[i-1]; } cells[0]=createHead(currentDirection); } private Cell1 createHead(int direction){ int x=cells[0].getX(); //获得蛇的头结点的坐标 int y=cells[0].getY(); switch(direction){ case UP : y--;break; case DOWN : y++;break; case RIGHT : x++;break; case LEFT : x--;break; } return new Cell1(x,y);} (5).判断蛇是否吃到食物。 public boolean creep(Cell1 food){ Cell1 head =createHead(currentDirection); boolean eat=head.getX()==food.getX()&&head.getY()==food.getY(); //蛇的头 结点与食物结点是否一样 if(eat){ cells=Arrays.copyOf(cells, cells.length+1); //数组扩容 } for(int i=cells.length-1;i>=1;i--){ cells[i]=cells[i-1]; } cells[0]=head; return eat; } public boolean creep(int direction,Cell1 food){ if(direction+currentDirection==0){ //方向相反 return false; } currentDirection=direction; Cell1 head =createHead(currentDirection); boolean eat=head.getX()==food.getX()&&head.getY()==food.getY(); //蛇的头结点与食物结点是否一样
JAVA程序设计 课程设计报告
课题: 计算器姓名:学号:同组姓名:专业班级:指导教师:设计时间:2011年1月目录目录 (2)1、绪论 (3)2、设计思路 (3)3、算法实现及分析 (5)4、运行调试与讨论 (6)5、设计体会与小结 (6)参考文献 (7)附录(源代码) (8)1、绪论Java课程设计是计算机科学与技术专业的学生必做的集中实践性环节之一,是学习完《java程序设计》课程后进行的一次全面的综合练习。
通过课程实践使学生进一步理解和掌握课堂上所学各种基本抽象数据类型的逻辑结构、存储结构和操作实现算法,以及它们在程序中的使用方法。
本课程设计是为了配合《JA V A程序设计》课程而开设的,通过设计完成的大型程序,使学生掌握小型应用程序的开发、算法的编写、JA V A语言的算法转换成程序并用上机调试的基本方法。
这是一个关于Java课程设计的报告,实现的是用Java实现一个复杂的计算器,通过编写程序已经正确实现了题目所要求的功能,在这份报告中主要包括论文包括目录、设计思路、具体实现、运行调试与分析讨论、设计体会与小结、参考文献、附录(源代码)等!2、设计思路利用Java Applet图形界面首先开始设计一个计算器的界面,定义计算器所需要的按钮并赋给其按钮名称,使得使用计算器时简单明了,清晰可见,操作轻松。
给各个按钮进行算法,利用鼠标点击事件,当鼠标点击某个按钮时就开始执行那个按钮所定义的算法,生成数据并显示。
除数字的输入为直接进行输入外,其他运算例如+、-、*、/、开平方等算法要求计算时通过内部较为复杂的运算将结果显示在显示屏上。
至于其中的进制转换功能的实现则是直接调用Java中进制转换的函数,例如要将十进制转换成二进制则可直接调用函数Integer.toBinaryString(int i)来实现,充分显示了Java语言的简洁性和Java语言功能的强大性。
当然了在输入数据时还要进行异常捕捉,防止越界的现象的发生,这也是Java语言健壮性的体现!3、算法实现及分析在具体实现的过程先是在显示屏中输入数据,然后开始按按钮实现自己所要求的功能看看其结果是否是自己做要求的,如果不是则要求查看程序是否正确!在这组中,我主要负责实现数字0到9的加减运算功能。
Java程序的设计实验报告.docx
信息科学与工程学院课程设计题目:图书管理系统姓名:晓雨颖学号: ************201312140120班级: 13 级本科四班物联网课程: Java 程序设计任课教师梦琳2014 年 12 月 20 日课程设计任务书及成绩评定题目图书管理系统课程设计的任务及要求任务 :设计一个功能齐全,实用的XXX软件。
软件设计合理、界面设计美观。
具体要求 :写明该软件完成了哪些功能课程设计所需的软件、硬件等硬件环境: Iterl(R) Core(TM)2 Duo CPU,主频 2.31GHz;存3G;硬盘 320G 以上; 1024× 768 显示分辨率软件环境:JDK6.0 以上、 eclipse等设计报告:1、设计目的和任务2、总体设计:包括程序设计组成框图、流程图。
3、详细设计:包括模块功能说明:函数功能、入口及出口参数说明,函数调用关系描述等。
4、调试与测试:包括调试方法,测试结果分析与讨论,测试过程中遇到的主要问题及采取的解决措施。
5、源程序清单和执行结果:清单中应有足够的注释。
任课教师评语成绩:教师签名:日期:目录1前言 (3)1.1设计目的 (4)1.2设计任务 (4)1.3运行环境 (4)2总体设计 (5)2.1设计原理 .............................................错误 ! 未定义书签。
3详细设计实现 . . (5)3.1代码 (5)3.2登陆后事件处理 (12)4心得体会 ................................................错误 ! 未定义书签。
1 前言Java 的前身是 Oak,它一开始只是被应用于消费性电子产品中。
后来它的开发者们发现它还可以被用于更大围的Internet上。
1995年, Java 语言的名字从Oak编程了 Java。
1997 年 J2SE1.1 发布。
1998 年 J2SE1.2 发布,标志 Java2 的诞生。
《Java程序设计》课程实验指导书(1)
《Java语言基础》课程实验指导书合肥学院计算机科学与技术系实验一 Java开发环境的配置一、实验目的:1.熟悉JDK的安装和环境变量path,classpath的配置;2.熟悉Editplus(UltraEdi或TextPad)编辑工具;3.认识Application和Applet程序结构;二、实验内容:1.JDK的安装和配置环境变量path,classpath;2.熟悉安装使用Editplus(UltraEdi或TextPad)编辑工具3.安装和使用Java集成开发工具(如MyEclipse)*;4.编译调试Application和Applet程序;三、实验要求:1.程序能输出一条简单的问候信息;2.实验报告中对程序结构做出详细的解释;3.实验报告中给出配置JDK的步骤;4.写出实验报告中要求记录编译和执行Java程序当中的系统错误信息提示,并给出解决办法;四、实验步骤:1.从上下载最新版本的JDK,并安装;2.设置环境变量path ,classpath, 使得Java程序能正确编译和执行;3.在Editplus(或UltraEdit)环境下编写一个Application程序;(1)在主方法static public void main(String[] args)中调用System.out.println()方法,使程序输出一条问候信息;(2) 编译运行程序,观察运行情况和输出结果。
(使用JDK环境,调用javac.exe和java.exe编译和执行程序)4. 在Editplus(或UltraEdit)环境下编写一个Applet程序;(1)在public void paint(Graphics g)方法中调用g.drawString()方法,使程序输出一条问候信息;(2) 编译运行程序,观察运行情况和输出结果。
(使用JDK环境,调用javac.exe编译和浏览器解释执行Applet程序)实验二 Java语言基础一、实验目的:1.熟悉Java基本语法,基本数据类型,各种运算符及表达式的使用;2.掌握运算符优先级,熟悉使用Java的选择语句,循环语句;二、实验内容:1.编写Java Application程序,输出1900年到2000年之间的所有润年。
《JAVA程序设计》课程设计五篇
《JAVA程序设计》课程设计五篇第一篇:《JAVA程序设计》课程设计JAVA程序设计》课程设计------Chatter即时聊天工具班级:姓名:学号:指导老师:日期:《目录1.引言.....................................................................................3 2.功能简介..............................................................................3 3.开发环境..............................................................................3 4.课程设计目的.......................................................................3 5.使用手册..............................................................................3 6.程序源代码...........................................................................4 4.1 serverJFrame.java (4)4.2 clientJFrame.java...............................................................9 7.程序运行效果图. (14)8.心得体会 (16)1.引言相信大家一想到基于TCP/IP协议的通信,都会想到利用Socket 类对象建立一条可靠的连接,这样就客户机/服务器就在这条连接上可靠地传输数据。
Java专业课程设计方案报告模板
浙江科技学院《Java程序设计》课程设计汇报设计题目:学生信息管理系统姓名:邱焕明学号:所属院系:信息学院专业:软件工程小组组员:邱焕明设计时间: -1-6指导老师:虞建东一、课程设计目标(1)试验目标:结合开发系统,给出学生信息管理系统二、课程设计完成任务三、设计过程(一)需求分析1、基础资料管理基础资料管理包含对院系、班级和学期设置。
该模块可实现以下功效:添加、修改、删除和显示院系代码、院系名称和电话号码。
添加、修改、删除和显示班级代码、班级名称、学生人数和所属院系名。
添加、修改、删除和显示学期代码、学期名称。
2、学生信息管理学生信息管理包含对学生档案和学籍管理。
该模块可实现以下功效:添加、修改、查询和显示学生基础信息、所属班级和院系。
统计学生学籍、学生离校信息和学生调动信息。
3、课程信息管理课程信息管理包含对课程设置和班级选课管理。
该模块可实现以下功效:添加、修改、删除和显示课程代码、课程名称、学分和院系名称。
添加、删除和提交班级所选课程。
4、成绩信息管理成绩信息管理包含对成绩录入和成绩分析管理。
该模块可实现以下功效:录入班级课程成绩,以不一样形式(列表统计、图表分析)显示班级课程成绩。
(二)系统设计概念、步骤初定义1、实体名:院系2、实体名:班级3、实体名:学生4、实体名:课程(三)系统内容计划1、班级信息表表3-1班级信息表2、课程信息表表3-2课程信息表(四)系统总体设计内(五)系统具体设计列名数据类型长度备注班级编号char 5 主键班级名称varchar 50 无所属院系varchar 50 无学生人数smallint 2 无列名数据类型长度备注课程代码char 10 主键课程名称varchar 50 无学分tinyint 1 无所属院系varchar 50 无(六)系统测试四、设计总结(宋体小四粗体)首先,更深入了解了数据库基础操作,在这之前,数据库学习仅仅刚开了个头,我们只是在了解部分概念性东西。
java课程设计报告
课程设计报告设计题目:图书管理系统学院、系:电子与信息工程学院专业班级:计算机102班学生姓名:王喜龙指导教师:龙艳彬成绩:2012年-2013年第一学期第10周摘要随着网络技术的不断发展,人们的个人信息、网络间的文件传递、电子商务等方面都需要大力的保护,文件加密技术也就随之产生。
文件的加密主要是由加密算法实现,加密算法有多种,常见的有RSA、DES、MD5等。
但是这些算法虽然原理简单,但具体实现起来却非常繁琐复杂,故而本程序设计对文件的加密使用的是最基础方法。
Java语言具有简单、安全、可移植、面向对象、健壮、多线程、体系结构中立、解释执行、高性能、分布式和动态等主要特点。
Java是一门很优秀的编程语言,是目前软件设计中极为健壮的编程语言。
Java不仅可以用来开发大型的应用程序,而且特别适合于Internet的应用开发。
Java确实具备了“一次写成,处处运行”的特点,所以,Java已经成为网络时代最重要的编程语言之一。
本程序充分利用Java语言的特点,针对当下社会比较重视的文件加密,设计了本程序。
使用本程序可以对txt,word等多种文件进行加密解密,使用便捷实用,功能完善,满足了用户对文件安全性的需求。
关键词:JA VA ;加密;解密;一、设计目的《java程序设计》是一门实践性很强的计算机专业基础课程,课程设计是学习完该课程后进行的一次较全面的综合练习。
其目的在于通过实践加深学生对java面向对象程序设计的理论、方法和基础知识的理解,掌握使用Java语言进行面向对象设计的基本方法,提高运用面向对象知识分析实际问题、解决实际问题的能力,提高学生的应用能力。
课程设计为学生提供了一个既动手又动脑,独立实践的机会,将课本上的理论知识和实际有机的结合起来,锻炼学生的分析解决实际问题的能力。
提高学生适应实际,实践编程的能力。
与此同时还培养学生在项目开发中团队合作精神、创新意识及能力。
二、设计目的与意义目的:保密性:防止用户的文档或数据被他人随意读取。
Java程序设计报告24928
《Java程序设计》课程设计报告xxxxxxx一、设计时间二、设计地点三、设计目的1.复习、巩固Java语言的基础知识,进一步加深对Java语言的理解和掌握;2.课程设计为学生提供了一个既动手又动脑,独立实践的机会,将课本上的理论知识和实际有机的结合起来,锻炼分析解决实际问题的能力。
提高学生适应实际,实践编程的能力;3.培养在项目开发中团队合作精神、创新意识及能力。
4.培养查阅资料,独立思考问题的能力。
四、设计小组成员五、指导老师六、设计课题抽奖系统的设计与实现。
理由:1、界面综合度高,设计此界面要用到多种知识点,有利于大家熟练掌握和运用。
2、整个系统简洁明了,适于初学者。
3、代码编写涉及面广,利于提高综合应用能力。
七、基本思路及关键问题的解决方法基本思路:1.利用Java图形用户界面AWT组件创建抽奖系统里的姓名、密码、颜色标签和各种按钮以及显示信息的文本框,通过流布局管理器美化用户注册和登录界面;2.通过AWT事件类和事件监听器接口实现提示信息和变化信息,具体有WindowEvent窗口事件类、WindowListener窗口事件监听器接口、MouseListener鼠标事件监听接口等;3.AWT组件类中注册事件监听器:*.addMouseListener(this) 注册鼠标事件监听器*.addWindowListener(this) 注册窗口事件监听器关键问题的解决方法:问题:○1没有注册事件监听器添加语句addActionListener(this)○2没有判断输入是否为空加入语句if (tfd1.getText().equals("")||tfd2.getText().equals(""))八、算法及流程图九、调试过程中出现的问题及相应解决办法1、出现的问题:1) 在设计系统界面的时候不知道怎样进行界面布局。
2) 在改变界面大小的时候,无法把握大小。
Java课程设计报告(1)
兰州商学院陇桥学院工学系课程设计报告设计题目:银行存取款管理系统系别:工学系专业 (方向):信息管理与信息系统年级、班: 2011级信息管理与信息系统班学生姓名:潘存利学生学号: 20110651123 62013 年6 月29 日目录一、系统开发的背景 (4)二、系统分析与设计 (5)2.1系统功能要求 (5)2.2系统模块结构设计 (5)2.3银行存取款系统总体设计 (6)系统设计概述 (6)注册帐户 (6)登录 (6)存款 (6)取款 (6)转账 (6)查询历史 (6)退出 (6)数据库的设计 (7)数据库设计概论 (7)表的结构设计 (7)用户表 (7)历史表 (7)PL/SQL存储过程的设计 (8)用户表存储过程的设计 (8)历史表存储过程的设计 (8)三、系统的设计与实现 (9)3.1用户登陆模块的实现 (9)3.1.1界面样式 (9)3.1.2功能实现 (9)3.2新用户注册模块的实现 (10)3.2.1界面样式 (11)3.2.2功能实现 (11)3.3用户操作模块的实现 (12)3.3.1界面样式 (13)3.3.2功能实现 (13)3.4存款模块的实现 (14)3.4.1界面样式 (14)3.4.2功能实现 (14)3.5取款模块的实现 (16)3.5.1界面样式 (16)3.5.2功能实现 (16)3.6转账模块的实现 (18)3.6.1界面样式 (18)3.6.2功能实现 (18)3.7查询历史记录模块的实现 (20)3.7.1界面样式 (21)3.7.2功能实现 (21)四、发布程序及分包规范 (22)五、结论 (23)参考文献 (23)六、附件(代码、部分图表) (23)银行存取款管理系统一、系统开发的背景随着社会经济的发展,信息化程度的不断深入,银行的传统业务己愈来愈不能满足银行客户的需要。
现今,人们的金融意识、科技意识己经有了很大的提高,在紧张忙碌的生活中,己越来越来不习惯每月奔忙于各银行营业柜台之问去排队缴各种各样的费用了;同时,各种经营单位如电信、移动、供电、煤气、自来水、证券等等一是为了提高服务质量、方便客户,二是为了减轻自己日趋繁重的工作量,纷纷委托银行为其开展代收代付业务:同时,随着我国加入世贸组织的日益临近,我国的银行业将面临更加激烈的同业竞争,如何提供更多的金融产品和更优质的服务,如何吸引更多的客户,如何利用计算机技术加强银行帐户信息管理、进行银行业务再造,提高银行的工作效率和业务竟争能力是摆在各家银行面前的一个迫切需要解诀的问题。
《java程序设计》课程设计
《java程序设计》课程设计一、教学目标本课程的教学目标是使学生掌握Java程序设计的基本概念、原理和方法,能够运用Java语言编写简单的应用程序。
具体来说,知识目标包括掌握Java语言的基本语法、数据结构、控制流程、面向对象编程等;技能目标包括能够使用Java语言编写简单的应用程序、调试和优化代码;情感态度价值观目标包括培养学生的编程兴趣、创新意识和团队合作精神。
二、教学内容根据课程目标,教学内容主要包括Java语言的基本语法、数据结构、控制流程、面向对象编程等。
具体安排如下:1.第一章:Java语言概述,介绍Java语言的历史、特点和应用领域。
2.第二章:Java基本语法,学习Java语言的基本数据类型、运算符、表达式等。
3.第三章:控制流程,学习条件语句、循环语句、异常处理等。
4.第四章:数据结构,学习数组、链表、栈、队列等基本数据结构。
5.第五章:面向对象编程,学习类、对象、继承、多态、封装等概念。
6.第六章:文件操作,学习文件的读写、目录的操作等。
7.第七章:图形用户界面,学习Swing组件的使用、事件处理等。
8.第八章:数据库操作,学习JDBC连接数据库、执行SQL语句等。
三、教学方法为了激发学生的学习兴趣和主动性,本课程将采用多种教学方法,如讲授法、讨论法、案例分析法、实验法等。
具体方法如下:1.讲授法:用于讲解基本概念、原理和方法,帮助学生建立知识体系。
2.讨论法:引导学生就某个问题进行讨论,培养学生的思考和表达能力。
3.案例分析法:通过分析实际案例,让学生了解Java语言在实际应用中的使用。
4.实验法:让学生动手编写代码,培养学生的实际编程能力和解决问题的能力。
四、教学资源为了支持教学内容和教学方法的实施,丰富学生的学习体验,我们将选择和准备以下教学资源:1.教材:《Java程序设计》,为学生提供系统、全面的理论知识。
2.参考书:《Java核心技术》,为学生提供深入的实践指导。
JAVA课程设计报告
J A V A课程设计报告Document serial number【UU89WT-UU98YT-UU8CB-UUUT-UUT108】《JAVA程序设计》课程设计报告设计题目:学生信息管理系统学院名称:信息工程学院专业班级: 13计本1姓名:学号:目录一需求分析。
3二概要设计。
3三详细设计。
3数据库设计。
3模块及窗体设计。
3数据库模块设计。
3用户登录识别模块。
5用户信息管理模块。
6(1)密码修改。
6(2)用户信息添加和删除。
8学生息管理模块。
10(1)添加信息。
10(2)信息查看。
11(3)信息修改。
12(4)删除信息。
14系统管理模块。
15主窗体菜单设计。
15四软件测试。
15五总结。
15参考资料:.......................................................17一需求分析本系统的主要目的就是实现学生信息管理,使学生信息管理工作更加容易,从而提高工作效率,降低管理成本.系统中需要对拥护身份进行管理,采取登陆进入系统的形式.二概要设计/********************************************************** **************概要设计阶段主要是粗略描述整个软件的框架,并从业务的角度描述软件的模块、工作流程等。
项目的成功取决于设计的好坏,而概要设计则是整个设计的关键部分。
概要设计的主要任务是将用户的需求划分为不同的功能,然后将这些功能细分成模块,并给模块一些规则约束,以达到各个模块之间可以相互交流的目的。
概要设计关乎到系统的整体架构,因此想做好一个概要设计,不仅仅要熟悉用户的业务流程,还要具备相当丰富的设计经验。
概要设计的原则概要设计是根据系统分析的需求和工作环境的情况对整个软件的总体结构进行大致的设计。
概要设计要坚持以下几个原则。
(1)细分原则:软件系统都是由很多不同的模块组成,当设计一套软件时,要先将所有的功能分解。
java程序设计》课程设计
java程序设计》课程设计一、教学目标本课程旨在通过Java程序设计的学习,让学生掌握Java编程的基本语法、概念和编程思想,培养学生运用Java语言解决实际问题的能力。
具体的教学目标如下:1.知识目标:(1)理解Java语言的基本语法和数据结构;(2)掌握Java程序设计的基本流程,包括编码、编译、运行和调试;(3)熟悉Java语言的面向对象编程思想,了解类、对象、封装、继承和多态等概念;(4)学习常用的Java类库和API,能够运用它们解决实际问题。
2.技能目标:(1)能够使用Java语言编写简单的程序,如计算器、文本编辑器等;(2)具备阅读和理解Java程序的能力,能够对现有程序进行修改和优化;(3)掌握Java程序的调试技巧,能够快速定位和解决问题;(4)能够运用Java语言独立解决实际问题,具备一定的编程实践能力。
3.情感态度价值观目标:(1)培养学生对计算机科学的兴趣,激发学生主动学习和探究的精神;(2)培养学生团队合作意识,学会在团队中相互协作、共同进步;(3)培养学生良好的编程习惯,注重代码的可读性和可维护性;(4)培养学生面对挑战、勇于创新的精神,鼓励学生不断尝试和突破自己。
二、教学内容本课程的教学内容主要包括Java语言的基本语法、数据结构、面向对象编程思想和常用类库。
具体的教学大纲如下:1.第1-2周:Java语言的基本语法和数据结构,包括变量、数据类型、运算符、控制语句、数组、字符串等;2.第3-4周:面向对象编程思想,包括类、对象、封装、继承和多态等概念,以及常用的类库和API;3.第5-6周:Java程序设计的基本流程,包括编码、编译、运行和调试,以及常用的开发工具和环境;4.第7-8周:常用类库和API的学习,包括输入输出、网络编程、集合框架、多线程等;5.第9-10周:综合练习和实战项目,运用所学知识解决实际问题,提高编程实践能力。
三、教学方法本课程采用讲授法、案例分析法和实验法等多种教学方法,以激发学生的学习兴趣和主动性。
Java程序设计课程设计报告
一、设计任务与目标1.用图形界面编写一个计算器,界面美观大方。
2.实现连续的+、-、*、/运算,计算功能符合四则运算法则。
3.实现小数、正负、开方、求幂运算功能。
二、方案设计与论证本课题主要用到图形界面的编程,计算器,首先要用让用户看到一个窗口,也就是与用户的交互界面,所以可在创建计算器这个类(Calculate类)时便继承JFrame类,使其具有窗体的所有特性,可以使用JFrame的所有方法。
然后是将该界面分成四大面板(Jpanel),主面板用于存放其他三个面板,显示面板用于存放文本显示框(也就是计算器的输入输出框),数字面板用来存放数字按钮,操作面板用来存放操作按钮,最后将主面板放在窗体中显示出来,最基本的界面就做出来了。
最后便是对事件的处理,如何实现计算器的功能。
这里可将运算符做个归类,然后分类处理,像小数点、开方、等于号这些符号的处理基本类似。
三、程序系统框图、类图、流程图等,程序清单与调用关系Calculate类JFrame类继承构造方法public Calculate(Stri ng title)内部类classButtonListenerActionListener接口实现创建面板,按钮处理按钮的事件监听主方法public static void main(String[] args),创建Calculate对象程序清单:public class Calculate extends JFrame 创建主类,继承窗体类public Calculate(String title) 构造方法,完成界面的设计,并添加上事件监听class ButtonListener implements ActionListener 内部类,对事件监听的处理,实现ActionListener接口public ButtonListener() 内部类构造方法,做出第一次按下的是否为操作符的判断public void actionPerformed(ActionEvent e) 获取出发事件的按钮上的字符并作相应处理public void calculate(String op) 判断是一元操作符还是二元操作符,根据操作符类型做计算public boolean isUnary(String s) 判断是否一元操作符public void handleUnaryOp(String op) 处理一元操作符public void handleBinaryOp(String op) 处理二元运算符public void handleNumber(String s) 处理数字按钮的事件public void handleDecPoint() 处理小数点所触发的事件public double negate(String s) 处理正负号所触发的事件public double getNumberOnDisplay() 将显示框中的值转换成Double型public void clear() 清除屏幕并设置所有的标识public static void main(String[] args) 主方法四、全部源程序清单package Calculator;import java.awt.BorderLayout;import java.awt.Dimension;import java.awt.GridLayout;import java.awt.Toolkit;import java.awt.event.ActionEvent;import java.awt.event.ActionListener;import javax.swing.JButton;import javax.swing.JFrame;import javax.swing.JPanel;import javax.swing.JTextField;/*** 2013/11/25 星期一* @author*/public class Calculate extends JFrame { //继承JFrame类public static final int WIDTH = 500;//定义计算器的宽度public static final int HEIGHT = 400;//定义计算器的高度private JTextField result; //输入输出文本域private JPanel mainPane; //主面板private JPanel numPane; //数字面板private JPanel operatePane; //操作符面板private JPanel showPane; //显示面板private JButton[] numB; //数字按钮private JButton[] operateB; //操作符面板public Calculate(String title) {setTitle(title); //设置该Frame的名称result = new JTextField("0.0", 22); //创建该文本域,并定义该文本域的列数和初始化数值0.0,result.setEditable(false); //该文本不可编辑mainPane = new JPanel(); //创建主面板numPane = new JPanel(); //创建数字面板operatePane = new JPanel(); //创建操作面板showPane = new JPanel(); //创建显示面板numB = new JButton[12]; //定义一个长度为12的对象数组,并赋值给numB for (int i = 0; i < 9; i++) {numB[i] = new JButton(new Integer(i + 1).toString()); //创建一个带文本的按钮,将数字强转为Integer型后调用toString方法转为字符串型 }numB[9] = new JButton("0"); //创建一个数字0的按钮numB[10] = new JButton("cls"); //创建一个cls(清空文本域)的按钮 numB[11] = new JButton("."); //创建一个.(小数点)的按钮//将数字按钮加到数字面板上numPane.setLayout(new GridLayout(4, 3, 1, 1)); //设置数字面板的布局管理器,网格布局管理器(GridLayout),行数为4,列数为3,上下左右按钮间距为1 for (int i = 0; i < 12; i++) {numPane.add(numB[i]); //在数字面板中添加上面的12个按钮}operateB = new JButton[8]; //定义一个长度为8的对象数组,并赋值给operateBoperateB[0] = new JButton("+"); //以下创建8个按钮,并给按钮附上不同的文字operateB[1] = new JButton("-");operateB[2] = new JButton("*");operateB[3] = new JButton("/");operateB[4] = new JButton("pow");operateB[5] = new JButton("sqrt");operateB[6] = new JButton("+/-");operateB[7] = new JButton("=");//把操作符按钮添加到操作面板上operatePane.setLayout(new GridLayout(4, 2, 1, 1)); //设置操作面板的布局管理器,网格布局管理器(GridLayout),行数为4,列数为2,上下左右按钮间距为1 for (int i = 0; i < 8; i++) {operatePane.add(operateB[i]); //在操作面板中添加上面的8个按钮 }showPane.setLayout(new BorderLayout()); //设置显示面板的布局管理器,边界布局管理器(BorderLayout)showPane.add(result, BorderLayout.NORTH); //将result文本域添加到显示面板的北边,也就是正上方mainPane.setLayout(new BorderLayout()); //设置主面板的布局管理器,边界布局管理器(BorderLayout)mainPane.add(showPane, BorderLayout.NORTH); //将显示面板放在主面板的北边(上方)mainPane.add(numPane, BorderLayout.WEST); //将数字面板放在主面板的西边(左边)mainPane.add(operatePane, BorderLayout.EAST); //将操作面板放在主面板的东边(右边)this.add(mainPane, BorderLayout.CENTER); //将主面板放在Frame窗口的正中央this.setSize(WIDTH, HEIGHT); //设置Frame窗口的宽和高/*try{//将LookAndFeel设置成windows样式UIManager.setLookAndFeel("com.sun.java.swing.plaf.windows.WindowsLookAndFeel") ;}catch(Exception e){e.printStackTrace() ;}*/Toolkit too = Toolkit.getDefaultToolkit(); //定义Toolkit类,获取默认工具包。
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《Java程序设计》课程设计报告20XX—20XX学年第一学期设计题目整数进制转换学生姓名邹晓刚学号311309030330专业班级信管1303指导教师姜国权20XX年12月31日整数进制转换1.设计任务书1.1题目与要求本人计划编写一个十进制整数转换为二八十六进制整数的进制转换器,具体要求如下:1:输入一个十进制整数,点击“转换”按钮,显示出该十进制整数的各进制转换结果2:当输入的数值不是十进制整数时,提示出错,并提示重新输入1.2 本系统涉及的知识点一、函数的定义及特点1) 什么是函数?函数就是定义在类中的具有特定功能的一段独立小程序,函数也称为方法2)Java中函数的格式:修饰符返回值类型函数名(参数类型形式参数1,参数类型形式参数2,。
){执行语句;return 返回值;}返回值类型:函数运行后的结果的数据类型参数类型:是形式参数的数据类型形式参数:是一个变量,用于存储调用函数时传递给函数的实际参数实际参数:传递给形式参数的具体数值return:用于结束函数返回值:该值会返回给调用者3) 函数的特点a) 定义函数可以将功能代码进行封装b) 便于对该功能进行复用c) 函数只有被调用才会被执行d) 函数的出现提高了代码的复用性e) 对于函数没有具体返回值的情况,返回值类型用关键字void表示,那么该函数中的return语句如果在最后一行可以省略不写,系统会帮你自动加上。
二、this关键字1.当成员变量和局部变量重名时,在方法中使用this时,表示的是该方法所在类中的成员变量。
(this是当前对象自己)2.把自己当作参数传递时,也可以用this.(this作当前参数进行传递)3.有时候,我们会用到一些内部类和匿名类,如事件处理。
当在匿名类中用this 时,这个this则指的是匿名类或内部类本身。
这时如果我们要使用外部类的方法和变量的话,则应该加上外部类的类名。
4.在构造函数中,通过this可以调用同一类中别的构造函数。
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河南工程学院计算机学院课程设计报告书学号:201312211115 姓名:陈晏猛学院:计算机学院专业班级:软件工程1341 专业课程:Java程序设计指导教师:汪伟2014 年12 月27 日目录第1章计算器的设计与实现 (1)1.1设计目的..................... ..... ... (2)1.2系统实现思路...................... ... (3)1.3系统详细设计.............. ..... . (4)1.4系统调试运行................ ..... .. (7)第2章2048的设计与实现 (1)1.1设计目的..................... ..... ... (2)1.2系统实现思路...................... ... (3)1.3系统详细设计.............. ..... . (4)1.4系统调试运行................ ..... .. (7)第3章课程设计体会 (8)参考文献................. .... .... (9)附录................... .... .... .... . (10)第1章计算器的设计与实现1.1 设计目的本课程设计的目的就是通过一次集中的强化训练,使学生能巩固自己的学识,补充未学的但有必要的内容。
进行课程设计的目的在于加深对程序设计基础中理论和基本知识的理解,促进理论与实践的结合,进一步提高程序设计的能力。
同时,在程序设计方法及上机操作方面受到比较系统严格的训练,培养软件工作所需要的动手能力。
(1)使学生更深入的理解和掌握课程中有关基本概念,程序设计的思想和方法。
(2)培养学生综合运用所学知识独立完成课题的能力。
(3)培养学生勇于探索,严谨推理,实事求是,有错必改,用实践来验证理论,全方位考虑问题等科学技术人员应具有的素质。
(4)提高学生对工作认真负责,一丝不苟,对同学团结友爱,协作攻关的基本素质。
(5)培养学生从资料文献,科学实验中获得知识的能力,提高学生从别人经验中找到解决问题的新途径的悟性,初步培养工程意识和创新能力。
(6)对学生掌握知识的深度,运用理论去处理问题的能力,实验能力,课程设计的能力,书面及口头表达能力进行考核。
1.2系统实现思路1.2.1系统目标编写程序代码设计一个计算器,要有以下几个功能:二进制,八进制,十进制及十六进制的加,减,乘,除,乘方,取模等简单计算:科学计算函数,包括(反)正弦,(反)余弦,(反)正切,(反)余切,开方,指数等函数运行。
我们可以把计算器的编译分成两大步骤:第一步骤:设计出计算器的雏形(框架),也就是计算器的排版布局;第二步骤:逐步实现计算器的功能。
1.2.2主题功能进行的运算单视图实现的计算:加,减,除,乘;用科学视图实现科学运算:用简进制用户根据程序提示,输入数字,选择要转换,三角函数,开方,对数,求底等。
1.2.3系统的功能模块划分进入计算器主菜单,计算器按功能模块划分为:简单计算器模块和科学计算模块。
简单计算器模块包括:加法运算,减法运算,乘法运算,除法运算。
科学计算器模块包括:进制转换,三角函数,对数,开方。
根据用户需求选择需要的计算模式。
其模式图形如1.2.3图:1.3系统详细设计从表面上看,计算器就包括一个文本框和一系列按钮(面板)。
文本框在上面,按钮平均分布在文本框的下方。
例如文本框的初建模型如下图所示:1.3.1文本框的设计从表面上看,计算器就包括一个文本框和一系列按钮(面板)。
文本框在上面,按钮平均分布在文本框的下方所以整体把文本框看做一部分,把按钮看做一部分,采用BorderLayout布局较好。
JPanel panel2 = new JPanel(new BorderLayout());panel2.add("Center", display);panel2.add("East", reset);添加到窗口上方JPanel panel1 = new JPanel(new GridLayout(4, 5));for (i = 0; i < str.length; i++) {buttons[i] = new JButton(str[i]);panel1.add(buttons[i]);}添加到窗口中区,即下方。
其次,按钮我们可以看出是平均分布在面板上的(四列五行)采用GridLayout布局较好。
最后,布局分析好了,该添加按钮和文本框了。
当然文本按钮都需要在窗口类中定义。
再加上代码方法就会如图所示:这样计算器的雏形出来了。
1.3.2源程序import java.awt.*;import java.awt.event.*;import javax.swing.*;public class JCalculator extends JFrame implements ActionListener { int i;// 数字和字符串运算符按钮。
private final String[] str = { "7", "8", "9", "+", "-", "4", "5", "6", "*", "/", "1", "2", "3", "0", ".", "=" ,"%","+/-","倒数","sqrt"};// 创建按钮。
JButton[] buttons = new JButton[str.length];// 创建重置按钮。
JButton reset = new JButton("C");//文本框。
JTextField display = new JTextField("0")//无参构造函数,界面布局public JCalculator() {super("Calculator");// panel1操作区// 设置布局管理器为GridLayout,将界面区域划分为4行5列。
JPanel panel1 = new JPanel(new GridLayout(4, 5));for (i = 0; i < str.length; i++) {buttons[i] = new JButton(str[i]);panel1.add(buttons[i]);}//panel2文本输出和重置区JPanel panel2 = new JPanel(new BorderLayout());panel2.add("Center", display);panel2.add("East", reset);// 界面JPanelgetContentPane().setLayout(new BorderLayout());getContentPane().add("North", panel2);getContentPane().add("Center", panel1);// 每位操作按钮添加动作监听器;for (i = 0; i < str.length; i++)buttons[i].addActionListener(this);// "重置"按钮添加监听器。
reset.addActionListener(this);// "显示"按钮添加监听器。
display.addActionListener(this);// 初始化窗口大小。
setSize(400,300);//初始化窗口的位置setLocation(300,200);// 显示窗口。
setVisible(true);//关闭窗口addWindowListener(new WindowAdapter() {public void windowClosing(WindowEvent we) {System.exit(0);}});}//实现监听器double number = 0.0;String operator = "=";boolean isFirstDigit = true;//数字处理。
public void handleNumber(String key) {if (isFirstDigit)display.setText(key);elseif ((key.equals(".")) && (display.getText().indexOf(".") < 0)) display.setText(display.getText() + ".");elseif (!key.equals("."))display.setText(display.getText() + key);isFirstDigit = false;}//重置计算器。
public void handleReset() {display.setText("0");isFirstDigit = true;operator = "=";}//运算符操作public void handleOperator(String key) {if (operator.equals("+")) //加法运算number += Double.valueOf(display.getText());elseif (operator.equals("-"))//减法运算number -= Double.valueOf(display.getText());elseif (operator.equals("*"))//乘法运算number *= Double.valueOf(display.getText());elseif (operator.equals("/"))//除法运算number /= Double.valueOf(display.getText()); elseif (operator.equals("="))//赋值运算number = Double.valueOf(display.getText());elseif (operator.equals("sqrt"))//平方根运算number= Math.sqrt(number);elseif (operator.equals("%"))//百分号运算number= number /100;elseif (operator.equals("+/-"))//正负号运算number =number*(-1);elseif (operator.equals("倒数"))//倒数运算if (number==0){System.out.println("输入有误,0没有倒数!");}else {number=1/number;}display.setText(String.valueOf(number));operator = key;isFirstDigit = true;}//监听器public void actionPerformed(ActionEvent e) {Object target = e.getSource();String label = e.getActionCommand();if (target == reset)handleReset();elseif ("0123456789.".indexOf(label) > 0)handleNumber(label);elsehandleOperator(label);}//main函数public static void main(String[] args) {new JCalculator();}}1.4系统调试运行根据以上程序设计的内容,为了避免比必要的错误出现,严谨求实,遵循探索精神,要对源程序进行自我检测(系统的调试运行),看是否存在严重的错误和警告。