珍珠控台2010内置程序中文说明
珍珠2010精简操作

珍珠2010精简操作,想学的把它被下来……一、清除控台、加载内置灯库、加载内置效果文件:钥匙指向SYSTEMA→F→B:清空配接A→F→C:清空预置聚焦A→F→D:清空编辑的程序A→F→F:控台全部清空G→E加载内置效果文件G→D加载内置灯库二、配接灯库:钥匙指向PROGRAM1、按PATCH2、按0/1/2/3选页面3、按软键B选灯库(MY-MT1200),选好灯库后按YES/NO确定是否要求生成自动预置聚焦4、按软键E,选择对应的DMX512信号输出口。
通常0页对应A路,1页对应B 路……5、选择好输出口后,再按住蓝色键SWOP1号键不放再按住想要配接的最大灯号键,再同时松开,配接成功三、编辑程序:钥匙指向PROGRAM3.1:编辑场景3.1.1、按蓝色键选灯号(按H→A让灯具垂直开光;按H→B光闸打开,水平垂直不变,其它通道默认值。
)3.1.2、选择特性块(如:DIMMER……)3.1.3、通过A/B转轮改变各通道参数达到预期效果3.1.4、场景设置完毕后按MEMORY进入场景保存状态,然后选择一个程序储存钮保存3.1.5、储存完后按EXIT→CLEAR退出(养成多按几次的好习惯)3.2:手动编辑走灯3.2.1、选择灯号3.2.2、选择特性块,通过A/B轮改变通道参数,做好第一步效果。
3.2.3、按CHASE键,然后选择一个蓝色程序钮保存第一步。
(按第一下选择一个程序钮、按第二下保存第一步)3.2.4、做第二步效果,做完后再按一下该蓝色程序按钮保存第二步。
依次反复做完所有的走灯编辑。
3.2.5、编辑完成后按EXIT→CLEAR退出(养成多按几次的好习惯)四、调用内置程序1、先选择灯具然后再按G:A、选择一个内置效果程序B、编辑一个内置效果程序C、改变内置程序效果D、调整内置程序的速度和幅度E、取消当前所调用的内置效果程序五、编辑组、调用组1、选择灯号,再按H→E2、用数字键盘输入组号,再按ENTER确定3、按EXIT→CLEAR退出(养成多按几次的好习惯)4、可以用覆盖的方法去删除组5、调用组:按组号→再按A六、检查灯具的地址码1、选择灯号,然后按左右箭头键去检查灯具的地址码七、编辑预置聚焦(素材)1、选择灯具,按特性块,用A/B轮去改变灯具的通道参数创建素材,按STORE PALETTE键,再按1-30的灰色按钮或者通过数字键盘输入数字,再按ENTER2、按EXIT→CLEAR退出(养成多按几次的好习惯)八、调用预置聚焦(素材)1、选择灯具,然后让特性块处于DIMMER位置2、按灯号下方的灰色预置(素材)按钮或者用数字键盘输入数字再按软键B调用预置聚焦(素材)九、删除预置聚焦(素材)1、1-30号素材的删除。
珍珠2010灯控台操作技巧
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珍珠2010灯控台操作技巧珍珠2010控台操作技巧分享第一章认识了解控台1、控台型号的介绍2、控台扩展、侧翼、外接显示器介绍3、控台前面板按键于后面板介绍4、高端电脑控台的技术剖析5、了解控台网络系统第二章控台入门操作1、软件制作灯库的方法及注意事项2、触摸屏幕的使用技巧3、屏幕视图窗口分类的介绍4、创建视图窗口存储及关闭视图窗口方法第三章 Setup(配接)、Backup(备份)1、配接常规灯、电脑灯2、灯库如何存入U盘默认路径文件夹及配接灯具3、灯库如何从控台导出到U盘及U盘灯库如何固话到控台4、多点配接及地址码修改的操作5、查看配接及快速修改属性功能6、编辑灯库于修改7、DMX512信号口输入输出的使用及如何修改8、扩展类设备DMX512信号口如何修改应用9、MA2系统Parameter:(通道参数)的概念10、控台新建、加载、保存及另存为、删除演出Show11、U盘加载、保存及另存为、删除演出Show第四章 Stage(舞台)、控制灯具及属性1、模拟舞台视图窗口的创建2、灯具舞台造型的创作及(Align)对齐相关功能的应用3、电脑灯、常规灯控制方式4、灯具属性的如何使用5、选择灯具的方式技巧6、属性多种方法调节(如:亮度、水平、垂直)7、特殊窗口对于灯具的使用8、Highlt于solo结合使用对灯具的快速调节使9、Stage(舞台)相位圆的操作应用10、MAtricks技巧使用第五章 ONPC控台模拟器于3D视图的链接1、控台链接MA3D2、控台于Wysyiywg的链接第六章 Layout(视图)1、视图窗口的创建(布局池于布局视图)2、布局视图窗口功能按钮的应用3、如何存储灯具到布局池(覆盖、合并、移除)4、视图灯具的排列及选项功能的使用5、Assign(指派)在视图功能里的运用第七章编组1、编组的存储、命名、删除、编辑修改2、如何自动创建编组3、编组在数字按键区的创建方法4、如何快速选择编组于其它功能窗口的结合使用第八章预置1、预置的存储、命名、删除、编辑修改2、预置如何自动创建3、Store(存储)功能选项及默认设置4、预置如何使用5、预置S(选中的)G(全部)U(通道域)存储及使用第九章宏功能1、宏的自动创建(导入导出)2、宏命令功能的基本介绍及如何使用3、如何将宏Assign(指派)到User用户4、宏如何编写(入门指导)第十章编程、场景、序列、跑灯、模式修改1、场景、序列、跑灯、MIB、自动停止、模式修改的介绍2、单步场景(cue)的存储3、多步程序的存储4、Stroe(存储):覆盖、合并、移除、释放、创建第二步的功能如何运用5、sequence(序列)于cue(场景)的关联性如何区分使用6、创建具有time(时间)、Follow(跟随)的程序7、什么是Tracking跟踪功能8、如何命名、编辑、删除、添加、修改Cue9、AT灯具属性的使用方法10、ASSign(指派)对于sequence及执行按键的分配使用11、如何过滤属性存储Cue12、Stroe(存储)长按如何使用默认设置13、Cue(场景)中的灯具如何剔除14、Update(更新)键的使用及默认设置应用15、Oops(撤销)键在编程过程中使用的便捷及重要性16、如何快速关闭在执行器中运行的程序17、扩展推杆修改模式后对场景的特殊应用18、执行器如何连接AB推杆及AB推杆的使用方法19、Worlds(世界)多用户编程的操作方法20、执行按键于执行推杆的设置及功能使用21、LTP和HTP的优先级22、AT过滤属性存储方法23、MAtricks技巧在编程使用中的运用。
珍珠2010
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珍珠2010灯控台基本常识控台清空:系统模式---A---F---F配接电脑灯:1.准备要配接灯具的灯库(拷贝到U盘上)2.插上U盘3.按patch键。
4.按B(choose a fixture/选择一个电脑灯)键,(A-dimmer为常规灯)5.按F(向前)与G(向后)键查找需要的电脑灯灯库,选择所要配接的灯库。
6.按F键/选择(NO)7.按软键E [Select a DMX line](选择一个DMX 输出线路) 配接到需要的信号输出口。
8.按兰色键(swop)键配接灯具,一个键代表一盏灯,重复步骤8 配接更多同类型的灯具。
9.按软键A [Select another fixture](选择另一种电脑灯)并重复步骤5 配接另一种类型的电脑灯。
10.配完后同时按Exlt/ Clear 键退出操作页面。
配接常规灯:按patch键---A---E---输入硅路并按Swop(兰色)键---Exlt退出/ Clear检查配接:按View(查看)键---按D [Fixture Patch](灯具配接)---上下箭头键选择灯具。
左右箭头键更改显示的页。
删除配接:按Patch 键--按蓝色Delete(删除)键--.按想删除的Swop 键--.按Enter 键确认。
编组:选灯--H(ML Menu)--E (Record Grou)--输入组号--Enter确认。
调用组灯: 输入组号-- A (Recall Group)电子点泡:选灯--- H(ML Menu) ---G ---1.ON 点泡,2.RESET自检,3.OFF灭泡。
点灯:H(ML Menu)--- A键创建素材:按Clear 键清除---选灯--点灯(H加A键)---灯内素材---存储素材(store palette)---灰色键删除素材:按Delete键,再选择你所要删除的素材键连按两次创建一个单步程序:按Clear 清空编程器---使用灯具编出需要的舞台效果---按Memory 键---按其中一个闪的Swop 键记录程序调用内置程序:选点灯---G---A---120个程序。
珍珠2010控台操作详细解答

珍珠2008/2010控台操作详细解答二。
珍珠控台联机方法三、灯库的简单制作在好多的演出时会用到一些第一次用到的灯具,但是控台内置又没有这种灯的灯库。
这问题应该怎么解决了方法有四,一是在网上下载。
二是请别人帮忙自己写。
三是找灯光厂的发过来,还有就是自己写一个!有时急的情况下,只能自己写上一个了!下面简单的说说一个灯库的快速制作。
就是在一个已有的灯库文件中更改一些必要的关键数据。
以下面一个灯库为例:; "GGG", 11 DMX通道, 文件名 :GGG.r20;; 日期由描述; 11.06.24 ZHONG 创建;----------------------------------------------------------------------------; 设备名称,最多11个字符,不能有空格DEVICE GGG mode=Mode 1, 16bit 11 DMX channels NAME "User" "GGG";;---------------------------------------------------------------------------- ; 设备类型,第一和第三项必须为“1”和“M”以保证和老版本兼容。
; 中间项是使用的DMX的通道数目。
TYPE 1 11 M;;---------------------------------------------------------------------------- ; 镜片/摇头的分辨率MIRROR 2540 270; | | |; | | |_______ 最大垂直角度(以度数为单位); | |____________ 最大水平角度(以度数为单位); |_________________ 1 表示镜片,2 表示摇头;;---------------------------------------------------------------------------- ; 配置信息(最多10行); 这些规则信息最多允许有10行159个字符; 变量表示 d=DMX号码(1..512), h=手柄(1..60), n=设备名 (1--11字符); 可被允许修改部分; +,-,*,/,(,) 基本算法; % 表示整除后的余数(求余); & 表示逻辑与; | 表示逻辑或; R 表示逻辑非(结果的相反值); ^ 表示逻辑异或(操作一个字节); > 表示右移; < 表示左移; r 通过号码的意思得到那个参数的值; d DMX地址; n 灯具名称, 0 终止字符; h 手柄号码DEVICEADDRESS"Handle %2d"h"Fixture %11s"n"DMX %03d"d""""""""""DAEND;;---------------------------------------------------------------------------- ; DMX的限制特性;; 最小的DMX通道数MINDMX=1;; 最大的DMX通道数MAXDMX=502;; DMX通道数的基数DIVBY=1;;---------------------------------------------------------------------------- ; DMX通道说明;; 每一行说明一个DMX通道; 1. 通道排号码,该通道在第几号按键(1..12); 2. 指定该功能是由转轮A或B控制(1为转轮A(左边),61为转轮B(右)); 3. 通道类型 (L=LTP, H=HTP, I=Instant LTP, S=16-bit instant LTP,; s=16-bit Fadeable LTP; 4. 通道序号,指定该通道在灯具的第几通道;(1..灯具通道总数); 5. 按比例输出值(0..100%);100代表最大输出,0代表没有输出; 6. 曲线号码(只适用于HTP通道),通常都为1; 7. 反向 (I) 或正常 (N); 8. 属性类型(A=Color Wheel1, BCD=Color Mix, E=Pan, F=Tilt,; G=Iris, H=Dimmer, I=Gobo1, J=Gobo2, K=Gobo1_Rotate, L=Focus, ; M=Gobo2_Rotate, N=Color Wheel2, O=Shutter, P=Prism, Q=Zoom, ; R=Effect_Rotate, S=Frost, T=Speed1, U=Speed2, 0=uncategorised) ; 9. 测试数值通道 (通常为 1);10. 属性名称, 被用来引用显示而且最多允许12个字符;11. 通道的定位值 (0..255);12. 对应通道的高电平值;13. 对应通道的低电平值;DMX2 61 L3 100 1N O 1 "Shutter" 255 255 255 1 1 H4 100 1N H 1 "Dimmer" 255 255 2553 61 s 1 100 1N E 1 "Pan" 128 -1 -10 0 L 10 100 1N E 1 "Pan Low" 128 -1 -13 1 s 2 1001N F 1 "Tilt" 128 -1 -10 0 L 11 100 1N F 1 "Tilt Low" 128 -1 -1 4 1 L 5 100 1N A 1 "Colour" 255 255 25510 1 L 6 100 1N B 1 "B" 255 0 09 1 L 7 100 1N C 1 "R" 255 0 010 61 L 8 100 1N D 1 "G" 255 0 04 61 L 9 100 1N 0 1 "COLOUR1" 0 0 0END;;---------------------------------------------------------------------------- ;灯具描述;---------------------------------------------------------------------------- ; 配接时在屏幕上显示,或对应配接在哪个属性按键;TEXTGGGSpot - 11 ChannelsBank Wheel-A Wheel-B---------------------1 Dimmer --2 ----- Shutter3 Tilt Pan4 Colour COLOUR15 -- --6 -- --7 -- --8 -- --9 R --10 B GENDATTREND;;---------------------------------------------------------------------------- 这是一个简单的灯库,没有做内置素材表宏表及通道数值表的功能。
建议收藏10分钟教你学会玩pearl2010珍珠控台(上)

建议收藏10分钟教你学会玩pearl2010珍珠控台(上)10分钟教你学会玩pearl2010珍珠控台珍珠2010是珍珠2004/2008的升级版本,新增加的USB储存功能,可存储整套个性化文件和多个表演文档。
2008的软件可以将珍珠控台和电脑用USB连接起来,从而增加一些新的功能,如,stage Visualisation。
珍珠2008外形紧凑,界面与2004一致,但具备更为强大的功能,最多可控制240台电脑灯。
与所有的AVOLITE控台一样,珍珠的设计能使编程人员快速简单地进行编程和重放。
配接摇头灯和变色灯就如同配接一个调光硅箱那么容易。
预设对焦素材库(Preset Focus Palettes)可以助你快速地完成水平垂直移动,色彩,图案片等功能。
当预设对焦被编辑时,所有基于它的的记忆及跑灯都会自动更新,预设对焦允许你创建保存你自己的颜色素材。
通道可以分配成HTP或者LTP以控制调光器、颜色转换器或多通道灯具,只需一个按钮就可完成所有配接, 珍珠2008的滚轮秉承了其非常舒适好用的特点,使用的都是高质量的推子及阴影(Shadow)开关,并且保持的AVOLITES控台的高可靠性。
珍珠2008的软件会在2006最后一季推出。
规格参数: 使用USB可以把2004/2008/2010连接到一台计算机上可通过USB载入和保存表演通过PC和USB的连接可以配接控台可在联网的PC上看到VDU屏幕可在联网的PC上使用'On Screen'图形书写板(graphics tablet)Visualiser可视化软件新的缓存文件系统新的定位按钮选灯(在选择最上面一排推杆上选择)2048个通道可控240台电脑灯240个调光控制通道剧院测绘(Theatrical Plotting)和回放功能图形发生器(Shape Generator)功能可立刻生成样式和效果15个重放主控控制450个内存和跑灯或者cue表MIDI和低、窒高音触发灯具标准的色彩VGA输出面板的印刷使用了与钻石4相同的技术,非常牢固而且外观漂亮,每个控台有一个独立的电子序列号,与控台上铭刻的序列号相同,增加了非首先简单了解一下珍珠2004的操作面板及显示界面。
【灯光基础】珍珠灯光控台全面说明

【灯光基础】珍珠灯光控台全面说明A→F→B:清空配接A→F→C:清空预置聚焦A→F→D:清空编辑的程序A→F→F:控台全部清空G→E加载内置效果文件G→D加载内置灯库二、配接灯库:钥匙指向PROGRAM1、按PATCH2、按0/1/2/3选页面3、按软键B选灯库(JMH-1200D),选好灯库后按YES/NO确定是否要求生成自动预置聚焦4、按软键E,选择对应的DMX512信号输出口。
通常0页对应A路,1页对应B路……5、选择好输出口后,再按住蓝色键SWOP1号键不放再按住想要配接的最大灯号键,再同时松开,配接成功三、编辑程序:钥匙指向PROGRAM3.1:编辑场景3.1.1、按蓝色键选灯号(按H→A让灯具垂直开光;按H→B光闸打开,水平垂直不变,其它通道默认值。
)3.1.2、选择特性块(如:DIMMER……)3.1.3、通过A/B转轮改变各通道参数达到预期效果3.1.4、场景设置完毕后按MEMORY进入场景保存状态,然后选择一个程序储存钮保存3.1.5、储存完后按EXIT→CLEAR退出(养成多按几次的好习惯)3.2:手动编辑走灯3.2.1、选择灯号3.2.2、选择特性块,通过A/B轮改变通道参数,做好第一步效果。
3.2.3、按CHASE键,然后选择一个蓝色程序钮保存第一步。
(按第一下选择一个程序钮、按第二下保存第一步)3.2.4、做第二步效果,做完后再按一下该蓝色程序按钮保存第二步。
依次反复做完所有的走灯编辑。
3.2.5、编辑完成后按EXIT→CLEAR退出(养成多按几次的好习惯)四、调用内置程序1、先选择灯具然后再按G:A、选择一个内置效果程序B、编辑一个内置效果程序C、改变内置程序效果D、调整内置程序的速度和幅度E、取消当前所调用的内置效果程序五、编辑组、调用组1、选择灯号,再按H→E2、用数字键盘输入组号,再按ENTER确定3、按EXIT→CLEAR退出(养成多按几次的好习惯)4、可以用覆盖的方法去删除组5、调用组:按组号→再按A六、检查灯具的地址码1、选择灯号,然后按左右箭头键去检查灯具的地址码七、编辑预置聚焦(素材)1、选择灯具,按特性块,用A/B轮去改变灯具的通道参数创建素材,按STORE PALETTE键,再按1-30的灰色按钮或者通过数字键盘输入数字,再按ENTER2、按EXIT→CLEAR退出(养成多按几次的好习惯)八、调用预置聚焦(素材)1、选择灯具,然后让特性块处于DIMMER位置2、按灯号下方的灰色预置(素材)按钮或者用数字键盘输入数字再按软键B调用预置聚焦(素材)九、删除预置聚焦(素材)1、1-30号素材的删除。
珍珠控台2010内置程序中文说明
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1.Circle1--------------------位置:原地划小8字(整体灯具同时变化)2.CircleEven---------------位置:曲线波浪1(整体灯具同时变化)3.RainbowEffect-----------颜色渐变14.RainbowSpread----------颜色渐变25.Iris--------------------------光圈变化(整体灯具同时变化)6.IrisSpread-----------------光圈变化(灯具反方向分开依序变化)7.DimmerSpread-----------光闸变化(灯具反方向分开依序变化)8.Spiral-----------------------位置:原地乱划圈(整体灯具同时变化)9. Random--------------------位置:反方向各一次乱划圈(整体灯具同时变化)10.RandomSpread-----------位置:单双数灯具反方向各一次乱划圈11.TiltSaw--------------------位置:曲线X轴波浪(各排灯具反方向同时变化)12.PanSaw--------------------位置:曲线Y轴波浪(各排灯具反方向同时变化)13.DimmerSaw---------------光闸:(灯具从单个依序开关变化,即满亮位置单个逐步关到50%)14.DimmerPulse1.1-----光闸:(灯具从满亮位置单个逐步关到50%后注:是开完再逐步开到满亮位置)速度慢15.DimmerPulse1.2--------光闸:(灯具从满亮位置单个逐步关到50%后再逐步开到满亮位置)速度快16.DimmerPulse1.3-------光闸:(灯具从满亮位置单个逐步关到50%后接着马上再逐步开到满亮位置)速度中17.DimmerPulse2.1-----光闸:(灯具从50%亮位置两个逐步开到满亮后接着马上再逐步关到50%位置)速度慢18.DimmerPulse3.1-----光闸:(灯具从50%亮位置两个逐步开到满亮后接着马上再逐步关到50%位置)速度快19.DimmerPulseUP--光闸:(灯具整体从50%亮位置开始逐步开到满亮接着马上再逐步关到50%位置)速度快20.DimmerStepDuw----光闸:(灯具整体从满亮位置开始逐步关到50%亮后接着马上再逐步开到满亮位置)速度快21.CircleParallel-------------位置:原地划大8字(整体灯具同时变化)单个不带Flash22.CircleEven----------------位置:曲线波浪2(整体灯具同时变化)23.CircleOdd/eve------------位置:曲线波浪3(单双灯具分开反方向变化)24.PanSwing-----------------位置:曲线波浪4(X轴方向整体灯具同时变化)25.TiltSwing-----------------位置:曲线波浪5(Y轴方向整体灯具同时变化)26.SquareParallel------------位置:原地划中8字(整体灯具同时变化)27.SquareEven---------------位置:曲线波浪6(整体灯具同时变化)速度慢28.SquareOdd/eve-----------位置:单双数灯具反方向各一次划8字29.SquareComers------------位置:单双数灯具反方向划8字并走波浪线,速度中30. SquareSpread7-----------位置:整体灯具同方向划8字并走波浪曲线,速度慢31.DimmerParallel----------位置:原地划大8字(整体灯具同时变化)单个带Flash32.DimmerEven-------------位置:曲线波浪7字(整体灯具同时变化)速度慢,单个带Flash33.DimmerOdd/eve---------位置:单双数灯具反方向各一次划8字,单个带Flash34.PanSaw--------------------位置:整体灯具Y轴方向划8字并走波浪曲线,速度中35.TiltSaw--------------------位置:整体灯具X轴方向划8字并走波浪曲线,速度中36.RandomParallel----------位置:整体灯具每划完一次8字后就跳跃式Flash转方向再划8字,速度中37.RandomEven---------位置:整体灯具每划完一次8字和走波浪曲线后跳跃式Flash转方向再划8字,速度中38.RandomOdd/eve---------位置:单双数灯具反方向每划一次8字后就跳跃式Flash转方向再划8字,速度中39.SpiralParallel-------------位置:整体灯具同时划完一次小8字后再划一次大8字循环速度慢--中40.SpiralEven1--------------位置:单双数灯具反方向划完一次小8字后再划一次大8字循环速度慢--中41.RainbowParallel----------位置:单双数灯具反方向划完一次小8字后再划一次大8字循环速度慢--中42.RainbowEven-------------颜色变化:整体灯具进行彩虹色彩渐变,带Flash43.RainbowOdd/eve---------颜色变化:单双数灯具进行色彩渐变44.RainbowUser--------------颜色变化:整体灯具进行淡(半周)的色彩渐变45.RainbowEvenUser------颜色变化:整体灯具进行淡(半周)的彩虹色彩渐变,按顺序做到右或到左,带Flash46.CyanParallel---------------颜色变化:整体灯具进行C值(半周)颜色色彩渐变47.CyanEven-----------------颜色变化:整体灯具进行C值颜色渐变并顺序走动变化,所经灯具变化后恢复然后循环48.CyanOdd/eve-------------颜色变化:单双数灯具进行C值颜色色彩渐变,带Flash49.CyanUser------------------颜色变化:整体灯具进行C值颜色色彩渐变50.CyanEvenUser--颜色变化:整体灯具进行C值颜色渐变并顺序走动变化,所经灯具变化后恢复然后循环,带Flash51.MagentaParallel----------颜色变化:整体灯具进行M值(半周)颜色色彩渐变52.MagentaEven--颜色变化:整体灯具进行M值颜色色彩渐变并进行顺序走动变化,所经灯具变化后恢复然后循环53.MagentaOdd/eve----------颜色变化:单双数灯具分别进行M值颜色色彩渐变,带Flash。
珍珠2010灯控台操作最全手册.

Pearl 2010灯光控台操作使用手册这本说明书能够帮助你最大程度地了解珍珠控台。
该说明书分为2个部分1)第一部分为初级操作手册,一步步教你如何使用珍珠控台的一些最常用的功能,如果你刚刚接触控台,这个部分可以给你很好的介绍。
2)第二部分为高级操作手册,详细告诉你珍珠的所有功能为了便于你在两个部分的查找,这两个部分的段落大纲是一样的,所以如果你使用指南的时候想了解更多的信息,只要在操作手册中找到相同的段落就可以了。
目录:(一)初级操作手册目录:1.欢迎使用珍珠控台11 1.1设定珍珠控台11 1.2珍珠控台概况11 1.3珍珠模拟软件151.4 说明152.配接16 2.1清空控台- Wipeall 16 2.2配接调光器17 2.3配接电脑灯19 2.4为控台贴上标签20 2.5把灯配到珍珠控台其它地址上20 2.6更改你的配接21 2.7配接应用选项21 2.8完成配接21 2.9备份控台内容到磁盘21 2.10举例21 3控制调光器和电脑灯223.4控制调光通道22 3.5控制电脑灯22 3.6更改电脑灯的属性23 3.7使用编组23 3.8复制其他设备的设定-对齐功能24 3.9发散(FAN)功能24 3.10举例24 4素材244.1使用素材设定数值25 4.2创建你自己的素材25 4.3素材中储存内容25 4.4共享和单独使用素材26 4.5举例26 5图形发生器275.1图形如何工作27 5.2选择一个图形27 5.3更改图形的尺寸和速度275.4更改图形的位置28 5.5图形如何在多个电脑灯中运行28 5.6举例28 6场景286.1HTP和LTP是什么?29 6.2编程时珍珠控台如何工作29 6.3记录一个场景30 6.4重放一个场景30 6.5更改重放页数30 6.6给滚筒贴标签和命名场景31 6.7复制一个场景31 6.8删除一个场景31 6.9编辑场景31 6.10调入功能32 6.11设定场景的渐变时间32 6.12设备记录模式和通道记录模式33 6.13在场景中使用图形33 6.14举例33 7跑灯程序(CHASES) 337.1什么是跑灯程序?34 7.2记录一个跑灯程序34 7.3运行一个跑灯程序34 7.4设定速度和平滑度35 7.5命名跑灯程序35 7.6使用(展开)Unfold编辑一个跑灯程序35 7.7复制一个跑灯程序36 7.8删除一个跑灯程序36 7.9时间, 堆栈和顺序控制36 7.10跑灯程序的声控36 7.11举例37 8剧场模式378.1设定剧场模式37 8.2剧场控制38 8.3描绘一个cue 38 8.4命名一个cue 38 8.5设定cue的渐变时间39 8.6跳转一个cue 398.7运行一个表演39 9手写板39 9。
珍珠2010控台说明书

编辑一个多步程序(chase)
运行一个多步程序 连接一个多步程序到控制台 设置速度,交叉淡入淡出(crossfade)和方向 手动控制多步程序的步 查看多步程序的步
7.3 编辑 7.3.1 7.3.2
7.3.3
增加多个步到多步程序的末端 用 Unfold(展开)编辑一个多步程序 编辑一个运行中的多步程序
4.3 编辑 4.3.1 4.3.2
4.3.3
编辑和删除素材 命名素材或素材页 查看素材内容
4.4 时间 4.4.1
4.4.2
连带淡入淡出时间(fade time)调用一个素材 主控(Master)淡入淡出时间
4.5 高级选项 4.5.1 素材选项
5. 内置效果(SHAPES)
5.1 重放 5.1.1 5.1.2 5.1.3 5.1.4
- 17 - 17 - 18 -
- 19 -
- 19 - 19 -
PEARL2008/PEARL TIGER 中文操作参考手册
4.1.2 4.1.3 4.1.4
共用和个体素材 哪些属性储存到素材 储存一个素材
4.2 重放(Playback) 4.2.1 调用一个素材数值 4.2.2 素材页 4.2.3 设置一个素材到所有灯具 (快速素材) 4.2.4 从素材中只调用某些属性 4.2.5 在一个单步程序(memory)中设置一个素材到灯具 (过滤素材)
10. 运行演出(RUNNING THE SHOW)
10.1 重放
10.1.1 10.1.2 10.1.3
Run(运行)模式 主控推杆(Master fader)
演出过程中手动控制
10.2 选项 10.2.1 10.2.2 10.2.3
双预置模式(Two-preset mode) 临时锁定控制台 通道模拟(Channel mimics)
珍珠2010操作说明书

65 65 65 65
66
4.2.1. 4.2.2. 4.2.3. 4.2.4. 4.2.5.
4.3. 编辑
66 66 67 67 67
67
4.3.1.
— 6—
4.3.2. 4.3.3.
4.4. 时间
命名一个素材或者素材页 查看一个素材内容 用渐变时间调出一个素材 主渐变时间 素材选项
67 68
— 7—
73 74 74 75 75
75
6.2.1. 6.2.2. 6.2.3.
6.3. 编辑
75 76 76
76
6.3.1. 6.3.2. 6.3.3. 6.3.4.
76 77 77 78
6.4. 复制
78
6.4.1.
6.5. 删除
复制一个场景 删除一个场景 设定场景的渐变时间 在暗场模式下记录一个场景
28 28 28 28 29 29 30 30 30 31 31 31 31 32 32 33 33 33 33 34 34 34 35 35 35 36 36 36 36 37 37 37 38 38 38 39 39
跑灯程序(CHASES) 7.1 什么是跑灯程序? 7.2 记录一个跑灯程序 7.3 运行一个跑灯程序 7.4 设定速度和平滑度 7.5 命名跑灯程序 7.6 使用(展开)Unfold 编辑一个跑灯程序 7.7 复制一个跑灯程序 7.8 删除一个跑灯程序 7.9 时间, 堆栈和顺序控制 7.10 7.11 跑灯程序的声控 举例
8.5. 删除
92 92 92 92 93
93
8.5.1.
8.6. 高级选项
93
93
8.6.1.
9. 手写板 9.1. 创建
珍珠控台操作说明

1.摇头灯的开光:按灯具上的蓝色键选好摇头灯,找功能键(H&ML.MENU),点开光键(MACRO),选1.开光(LAMP ON)2.重启(RESET)3.关光(LAMP OFF)2. 文件备份插U盘,把钥匙打到编程挡(右一),按蓝色键的DISK,按键盘B(SA VE SHOW TO DISK),按确定ENTER,按C(页面选择USB:KINGSTO),等出现EXIT时代表文件已经备好,然后按键盘退出,拔出U盘。
文件备份完以后检查是否已经考到U盘里须打开U盘文件夹里面有两个文件包和一个文档,然后新建一个文件夹改好名字,最好用当天的日期这样可以代表着文件什么时候是最新版的备份,然后把文件复制到新建文件夹里就行了。
3.怎么样从U盘里把文件备份到控台上插U盘,然后把钥匙打到编程挡,按蓝色键的DISK,按A(LOAD SHOW FUOM DISK),按C(PEARL 2004 NO NAME)此为U盘文件夹的名称,选择文件夹中最近的时间是最近的备份,退出后检查页面上是否有出错字样,有就清除。
4.控台出错处理页面出现E字样为出错,E的上面有数字代表出错几次,如果有5次出错控台会自动死机,把钥匙打到系统挡(左一),按A(SEVICE),按C(DIS PLAY BUS ERRORS),按键盘确定(ENTER),没E字样为错误已经清除。
5.控台格式化钥匙打到系统挡,按A(SERVICE},按F{WIPE},按F(WIPEALL),控台已经格式化6.查看地址码按键盘上(VIEW),按D(FIXTURE FA TCH),按键盘上↑为向上翻,↓为向下翻,←/→为翻页退出按 VIEW 加A(channeloutput)7.控制灯光的速度须推出灯的走灯按CONNECT,按B(SPEED/XFADE WHEEL MODE),调转盘即可8.做灯库把需要的灯库资料放到U盘,钥匙打到编程挡(右一),按(PA TCH),按屏幕B(choose a fixture),按C(usb:kingsto),分别选择1.2.3.按more翻页,选择toos16,按no(询问是否需要自带的灯库),按小键盘0键此为第一页,按摇头灯数量1--?须先按第一盏的同时再按最后一盏同时放(按上面的蓝色键),检查屏幕显示的地址码是否显示正确,然后再次选择灯库就按A(select another fixture),继续选择界面1.2.3.找出所需灯的名称通道数量~~~~~~~。
珍珠2010控台操作笔记

珍珠2008-2010控台操作笔记一、配接1、配接电脑灯锁打向program档(编辑)→按patch键→按显示屏旁的c键(select a DMX line)→选择其中一个信号输出口(A/B/C/D各对应1/2/3/4信号输出口)→按B(choose a fixture)配接电脑灯→选择灯库(A、floppy drive<软盘> B、USB θ:/AP: <控台内部usb灯库> C、USB 1:/Kingsto: <控台外部usb灯库> )→选好对应灯库→选择NO→选择所要配接灯具的推杆→exit→clear(查看灯具配接按View→按D键)2、配接常规灯锁打向program档(编辑)→按patch键→按显示屏旁的c键(select a DMX line)→选择其中一个信号输出口(A/B/C/D各对应1/2/3/4信号输出口)→按A(配接常规灯)例如:十个面光配接在1号推杆上,十个侧光配接在2号推杆上①(硅号面光1—10号,侧光11—20号)→上述步骤→按1号推杆10下,按2号推杆10下②硅号顺序是乱的→上述步骤→用显示屏旁的面板先选硅号,然后选一次面光硅号就点一下1号推杆,选一次侧光硅号就点一下2号推杆3、清除配接(所有配接)①(单个配接)→锁打向program档(编辑)→patch→delete→按对应灯键→enter②(所有配接)→锁打向system档(系统)→选A→按F两下→exit→锁打向program档(编辑)二、点泡选灯→按MENU一次→按G一次→lamp on开泡 lamp off熄泡 P/T reset水平垂直复位colour reset颜色复位 gobo reset图案复位 D/S reset调光复位 oth reset其他复位All reset所有复位(点泡就选择lamp on,熄泡就同样的步骤选lamp off)快捷开光:1、选灯→按MENU一次→按A一次(垂直开光)2、选灯→按MENU一次→按B一次(定点开光)三、编程1、编辑单步程序选灯→点泡开光→把所需要的场景编辑好→Memory→点闪红灯的杆一次→clear2、编辑多步程序选灯→点泡开光→把所需要的第一个场景编辑好→chase→点所要编辑的推杆两次→再编辑第二个场景→点刚才第一次的推杆一次→………→编辑最后一个场景→点刚才第一次的推杆一次→clear(修改多步程序的时间→旋转左面的转轮)3、删除程序delete→对应的推杆按两次4、修改单步程序选灯→修改场景→Memory→按要修改的推杆一次→B(Replace memory覆盖)5、修改多步程序(删除、增加一步)Unfold(扩展)→按对应多步程序的蓝色键一次→(删除一步)→Delete→对应单步键(增加一步)→点灯→做好场景→按C(Insert插入)→按没有灯亮的单步键四、素材1、编辑素材选所有灯→找素材(颜色、图案、聚焦等)→store palette→点空的素材键2、删除素材delete→对应的素材键按两次五、复制程序→按要复制对象下的灰色键(不要放手)→点想要复制到的杆的蓝色键一次(灯亮后一起放手)六、拷盘1、拷出去Disk→B一次→A一次→OK→Enter2、拷进来插盘→Disk→A一次→A(U盘之类的存储设备)七、特殊功能1、灯的反向选灯→patch→F→A→T/P属性键点亮→E(pan)/F(tilt)2、内置程序调用选灯→做好场景→G→A→选择想要的运动轨迹或效果→按C和D键调节速度和幅度的大小→存储→exit→enter3、查看所有灯配接View→D→exit4、编组选灯→MENU→E→“1”保存为第一组→Enter(调出组:→“1”→A)。
珍珠2010控制台面板翻译1

Banks of Attnbutes
Acolites Pearl 2008 Live Progvammode Poage:1A
Chase Parameters
Theatre Programming Edit Times Set Legend
Select an Attribute or Table
A B C D E F G
摇头菜单 ML Menu
单步/场景 Memcry/Cue 多步素材 Chase 通道 CHANNEL 聚焦 FUCUS 包含 INCUDE 翻页 NEXT SCREEN 插入 Insert 快照 Photo Copy 储存素材 Store Palette 删除 Delete 扇形 Fan 展开 Unfold 关闭 Off 配接 Patch
调光 Dimmer 光栅/光圈 Lris Shutter 水平/垂直 Tilt Pan 颜色 Colour 聚焦 Zoom Faus 图案 Gobo 图案扩展 Gobo Function 速度 Speed 效果基色 Effect Yellow Cyan Mogents
1 4 7
退出 EXIT
2 5 8 0
LCD Brightness
Attribute Control
运行 Go
Prev
பைடு நூலகம்Next
All‘ Review
Hilight
LCD Contras
停止 Stop
X Fade B
当前时间 记录时间 下步时间 瞬间后退 LIVE TIME REC STEP NEXT TIME SNAP BACR
编辑素材 Edit Palette 磁盘 Disk
Speed A…..
珍 珠 控 台 简 易 说 明

珍珠控台简易说明编程状态下:一、配接1、配接电脑灯蓝色功能按配接键(Patch)→按B(Choose a Fixture)控台会读出灯库,如插了软盘或U盘时,控台将优先读取外置灯库→按F/G上下翻页选择你想要的灯库→按NO→输入你想要修改的地址码(不修改系统将分配自定义地址码)→按预置设备键(Swop)→配接已完成按退出键2、配接调光器蓝色功能按配接键(Patch)→按A(Dimmer)→输入你想要修改的地址码(不修改系统将分配自定义地址码)→按预置设备键(Swop)[如想把灯具配接到上排推杆上要先按爱富丽上档键]→配接已完成按退出键二、编组1、记录编组选择要编组的灯具→按电脑灯菜单键(ML MENU)→选B记录编组(Record group)→在键盘数字键输入编组号→按确定键(Enter)完成编组2、调用编组在键盘数字键输入编组号→按A调用编组(Recall Group)三、素材1、记录素材选择灯具→调整灯具属性→按记录素材键(Store palette)→按预置推杆的Palette/Flash灰色键2、调用素材释放走灯程序→选择要修改属性的灯具→按灯具属性的调光通道(Dimmer)→按预置推杆的Palette/Flash灰色键四、调用内置程序选择灯具→调整灯具位置→按G(Shapes Generator)→按A选择图形(Play back a shape)→选择A-E(图形效果)→按D Set wheels A=sizeB=Speed(图形效果调整图形大小A转轮、图形速度B转轮)/按E移除图形效果(Remove Shapes for selected fixtures)→按功能键(Momsry/cue)→按重放区的蓝色键(没程序的灯闪烁)→完成退出五、调入功能按Include→选择灯具/不选灯具时所有灯具都被使用→选择灯具属性→按你想调入场景的Swop键(可以调入全部场景,但要确保没有选择灯具)六、程序的淡入淡出/渐变时间按C(Edit Times)→选择程序→按C设置淡入在键盘输入数字时间(Fade In)→按D设置淡出在键盘输入数字时间(Fade out)/按G设定场景模式(Mode=?)→0 代表HTP通道没有时间控制/1 代表HTP通道有时间控制/2 代表LTP通道也受推杆控制→按Enter保存/按两下Enter键保存更改【功能说明:A(Wait In)在淡入开始之前的延时,B(Wait out)在淡出之前的延时,C(Fade In)淡入时间,D(Fade out)淡出时间,E(LTP Fade)LTP低通渐变时间,F(LTP Wait)在LTP通道开始运行之前的延时,G(Mode=?)设定场景模式】七、编辑场景按想要编辑的场景→选择要编辑的灯具/改变属性→按Memory键→按正在编辑的场景的Swop键→按A合并场景(Merge Memory)→按B替换场景(Replace Memory)八、编辑走灯程序步按Unfold→选择要编辑的走灯程序的Swop键→前15步被展开到1-15个重放推杆上→推上重放推杆查看想要编辑的程序步→按A编辑步骤内容/按B更改步骤的时间→按Unfold完成九、剧场模式12号推杆:主控推杆13号推杆:控制下一步淡入14号推杆:控制上一步淡出15号推杆:控制运行渐变的时间1、设定剧场模式编程模式按B(Theatre Stack Programming)→按Enter /按G退出剧场模式(Quit)2、关闭剧场模式主菜单按B→按D(Exit theatre Programming)十、输出调光电屏按Channel键→输入调光器推杆/控制手柄的号码→按A(AT %)→输入设定数值/按G(设定为最亮)→按Channel键回到初始菜单/按F 设定多个通道在相同的电平:输入第一个通道→按through→输入最后一个通道→按AT %→输入电平值十一、磁盘功能(disk)A:(Load show from disk)从磁盘加载一个演出文件,在VDU屏幕上显示演出文件的名称,按Enter开始加载/按Exit退出B:(Save show to disk)保存控台的演出文件到磁盘。
珍珠2010控制台内置程序中文说明

类别
位置 位置 颜色渐变1 颜色渐变2 光圈变化 光圈变化 光闸变化 位置 位置 位置 位置 位置 光闸 光闸 光闸 光闸 光闸 光闸 光闸 光闸 位置 位置 位置 位置 位置 位置
中文解释
原地划小8字(整体灯具同时变化) 曲线波浪1(ห้องสมุดไป่ตู้体灯具同时变化)
(整体灯具同时变化) (灯具反方向分开依序变化) (灯具反方向分开依序变化) 原地乱划圈-整体灯具同时变化 反方向各一次乱划圈-整体灯具同时变化 单双数灯具反方向各一次乱划圈 曲线X轴波浪-各排灯具反方向同时变化 曲线Y轴波浪-各排灯具反方向同时变化 灯具从单个依序开关变化,即满亮位置单个逐步关到50% 灯具从满亮位置单个逐步关到50%后注:是开完再逐步开到满亮位置 速度慢 灯具从满亮位置单个逐步关到50%后再逐步开到满亮位置 速度快 灯具从满亮位置单个逐步关到50%后接着马上再逐步开到满亮位置 速度中 灯具从50%亮位置两个逐步开到满亮后接着马上再逐步关到50%位置 速度慢 灯具从50%亮位置两个逐步开到满亮后接着马上再逐步关到50%位置 速度快 灯具整体从50%亮位置开始逐步开到满亮接着马上再逐步关到50%位置 速度快 灯具整体从满亮位置开始逐步关到50%亮后接着马上再逐步开到满亮位 置 速度快 原地划大8字-整体灯具同时变化(单个不带Flash) 曲线波浪2-整体灯具同时变化 曲线波浪3-单双灯具分开反方向变化 曲线波浪4-X轴方向整体灯具同时变化 曲线波浪5-Y轴方向整体灯具同时变化 原地划中8字-整体灯具同时变化
珍珠2010控制台内置程序中文说明
编号
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26
英文
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- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
1.Circle1--------------------位置:原地划小8字(整体灯具同时变化)
2.CircleEven---------------位置:曲线波浪1(整体灯具同时变化)
3.RainbowEffect-----------颜色渐变1
4.RainbowSpread----------颜色渐变2
5.Iris--------------------------光圈变化(整体灯具同时变化)
6.IrisSpread-----------------光圈变化(灯具反方向分开依序变化)
7.DimmerSpread-----------光闸变化(灯具反方向分开依序变化)
8.Spiral-----------------------位置:原地乱划圈(整体灯具同时变化)
9. Random--------------------位置:反方向各一次乱划圈(整体灯具同时变化)
10.RandomSpread-----------位置:单双数灯具反方向各一次乱划圈
11.TiltSaw--------------------位置:曲线X轴波浪(各排灯具反方向同时变化)
12.PanSaw--------------------位置:曲线Y轴波浪(各排灯具反方向同时变化)
13.DimmerSaw---------------光闸:(灯具从单个依序开关变化,即满亮位置单个逐步关到50%)
14.DimmerPulse1.1-----光闸:(灯具从满亮位置单个逐步关到50%后注:是开完再逐步开到满亮位置)速度慢
15.DimmerPulse1.2--------光闸:(灯具从满亮位置单个逐步关到50%后再逐步开到满亮位置)速度快
16.DimmerPulse1.3-------光闸:(灯具从满亮位置单个逐步关到50%后接着马上再逐步开到满亮位置)速度中
17.DimmerPulse2.1-----光闸:(灯具从50%亮位置两个逐步开到满亮后接着马上再逐步关到50%位置)速度慢
18.DimmerPulse3.1-----光闸:(灯具从50%亮位置两个逐步开到满亮后接着马上再逐步关到50%位置)速度快
19.DimmerPulseUP--光闸:(灯具整体从50%亮位置开始逐步开到满亮接着马上再逐步关到50%位置)速度快
20.DimmerStepDuw----光闸:(灯具整体从满亮位置开始逐步关到50%亮后接着马上再逐步开到满亮位置)速度快
21.CircleParallel-------------位置:原地划大8字(整体灯具同时变化)单个不带Flash
22.CircleEven----------------位置:曲线波浪2(整体灯具同时变化)
23.CircleOdd/eve------------位置:曲线波浪3(单双灯具分开反方向变化)
24.PanSwing-----------------位置:曲线波浪4(X轴方向整体灯具同时变化)
25.TiltSwing-----------------位置:曲线波浪5(Y轴方向整体灯具同时变化)
26.SquareParallel------------位置:原地划中8字(整体灯具同时变化)
27.SquareEven---------------位置:曲线波浪6(整体灯具同时变化)速度慢
28.SquareOdd/eve-----------位置:单双数灯具反方向各一次划8字
29.SquareComers------------位置:单双数灯具反方向划8字并走波浪线,速度中
30. SquareSpread7-----------位置:整体灯具同方向划8字并走波浪曲线,速度慢
31.DimmerParallel----------位置:原地划大8字(整体灯具同时变化)单个带Flash
32.DimmerEven-------------位置:曲线波浪7字(整体灯具同时变化)速度慢,单个带Flash
33.DimmerOdd/eve---------位置:单双数灯具反方向各一次划8字,单个带Flash
34.PanSaw--------------------位置:整体灯具Y轴方向划8字并走波浪曲线,速度中
35.TiltSaw--------------------位置:整体灯具X轴方向划8字并走波浪曲线,速度中
36.RandomParallel----------位置:整体灯具每划完一次8字后就跳跃式Flash转方向再划8字,速度中
37.RandomEven---------位置:整体灯具每划完一次8字和走波浪曲线后跳跃式Flash转方向再划8字,速度中
38.RandomOdd/eve---------位置:单双数灯具反方向每划一次8字后就跳跃式Flash转方向再划8字,速度中
39.SpiralParallel-------------位置:整体灯具同时划完一次小8字后再划一次大8字循环速度慢--中
40.SpiralEven1--------------位置:单双数灯具反方向划完一次小8字后再划一次大8字循环速度慢--中
41.RainbowParallel----------位置:单双数灯具反方向划完一次小8字后再划一次大8字循环速度慢--中
42.RainbowEven-------------颜色变化:整体灯具进行彩虹色彩渐变,带Flash
43.RainbowOdd/eve---------颜色变化:单双数灯具进行色彩渐变
44.RainbowUser--------------颜色变化:整体灯具进行淡(半周)的色彩渐变
45.RainbowEvenUser------颜色变化:整体灯具进行淡(半周)的彩虹色彩渐变,按顺序做到右或到左,带Flash
46.CyanParallel---------------颜色变化:整体灯具进行C值(半周)颜色色彩渐变
47.CyanEven-----------------颜色变化:整体灯具进行C值颜色渐变并顺序走动变化,所经灯具变化后恢复然后循环
48.CyanOdd/eve-------------颜色变化:单双数灯具进行C值颜色色彩渐变,带Flash
49.CyanUser------------------颜色变化:整体灯具进行C值颜色色彩渐变
50.CyanEvenUser--颜色变化:整体灯具进行C值颜色渐变并顺序走动变化,所经灯具变化后恢复然后循环,带Flash
51.MagentaParallel----------颜色变化:整体灯具进行M值(半周)颜色色彩渐变
52.MagentaEven--颜色变化:整体灯具进行M值颜色色彩渐变并进行顺序走动变化,所经灯具变化后恢复然后循环
53.MagentaOdd/eve----------颜色变化:单双数灯具分别进行M值颜色色彩渐变,带Flash。