各种主流色彩模式及其概念
三种常用的色彩模式
学习重点是三种常用的色彩模式:HSB、RGB、CMYK。
每一种色彩模式对应一种媒介:HSB:对应眼睛视觉细胞对颜色的感受,即我们平常看到的颜色。
颜色的三个属性:H:色相——色彩的相貌(名称),色相环是一个环形(360度),以度来表示颜色;S:饱和度——色彩鲜艳程度(纯度);B:明度——色彩明暗的变化。
饱和度和明度都按百分比来划分。
纯黑色、白色均无色相属性。
RGB:对应发光媒体(如显示器)。
光色的三原色:R——红;G——绿;B——蓝。
每种颜色亮度分为256个级别:0—255,最亮为255,最暗为0(比如灯光,值越大越亮,不开灯则最暗:0)。
故显示器可以显示256X256X256种颜色。
举例一些数值配色:R:200 40 255 0 128G:15 偏红222 偏绿255 白0 黑128 灰(三个数相等,值大点为浅灰,反之深灰)B:30 15 255 0 128三种光色最大值相加得到白色,称之为加色模式。
CMYK:对应印刷,油墨的浓淡程度用0%—100%来区分。
印刷三原色:C:青、M:品(红)、Y黄。
为什么多了个K呢:因为印刷配色工艺上不能得到真正意义上的纯黑,所以印刷用4色,多了一种黑色(blacK)。
举例:C:80% 0% 100%M:2% 偏青 0% 白(相当于一点墨都没印)100% 黑(理论上)Y:15% 0% 100%CMY最大值相加得到黑色,称为减色模式。
实际上印刷黑色时CMY值都为0%,只要K的值为100%即可。
三种模式的应用:HSB,在拾取颜色时就是直观拾取我们眼睛看到的颜色。
RGB,比如一个图片要显示在网页上,那应该用RGB。
CMYK,如果一幅图最终要印刷出来,工作时仍选用RGB,只需在最后一步存为CMYK即可。
Lab色彩模式RGB模式是一种发光屏幕的加色模式,CMYK模式是一种颜色反光的印刷减色模式。
而Lab模式既不依赖光线,也不依赖于颜料,它是CIE组织确定的一个理论上包括了人眼可以看见的所有色彩的色彩模式。
平面设计中最常使用的色彩模式
平面设计中最常使用的色彩模式1灰度灰度是一种黑白模式的色彩模式,但与黑白二色的位图不同,从0---255有256种不同等级的明度变化。
灰度是所有创造的根源,也是色彩感觉不佳设计师的救星。
2 RGBRGB是一种以色光为基础的色彩模式,它是由红(Red)、绿(Green)、蓝(Blue)三种原色光所构成,每一个色光存在着256种不同等级的强度变化,也就是强度(Intensity)将这三种颜色配以正混合即可衍生出RGB色谱中的所有颜色。
RGB应用的范围极为广泛,在日常生活中随处可见。
比如计算机使用的屏幕、投影仪、电视、舞台上的灯光等等,都是以这种色彩模式作为表现的基础。
他们有一个共同的特点,就是自身都能发光。
因此RGB是电脑上处理图像最理想的一种编辑模式。
3 CMYKCMYK模式则是以青(Cyan)、洋红(Magenta)、黄(Yellow)黑(Black)四种颜色作为基本原色,混合的方式为负混合,,与RGB不同,它必须要有外界的光源照射才能看见,以此它是图像输时的唯一的色彩模式。
分别以0---100为刻度,当然如果作品不需输出,那么只考虑RGB即可。
4 HSBHSB是另外一种对色彩进行描述的模式,它是基于色彩的三个要素:色相(Hue)纯度(Saturation)明度(Brightness)三个参数来定义色彩。
色相是一个360度的循环,纯度与明度则是以0---100为单位刻度。
5 LabLab是以光度 (Luminosity)、(绿红轴参数)(蓝黄轴参数)定义出的一种色彩模式,它的特点是不受周边环境的影响,而且色彩显示数量要远高于常用的RGB和CMYK,因此常在Photo CD中使用。
在于RGB与CMYK两种模式的转换过程中起到一个桥梁的作用。
四图像的像素与分辨率像素与分辨率是平面图像处理中两个最为重要的基本概念。
这两个因素与你作品的最后展示有着密切的关系,对于一位以电脑作为创作媒介的设计师,如果能对像素和分辨率做深入地了解,除了能提高自身的专业素质以外,更能获得对图像精准的控制能力。
图像的色彩模式
7) 索引模式: 网上和动画中常用的图象模式。包含近256种颜色。 网上和动画中常用的图象模式。包含近256种颜色。 8)多通道模式: 将任何图象的多个通道转变为单个的专色通道。减少 印刷成本。 专色:除了C 专色:除了C、M、Y、K四色以外的颜色。 9)双色调模式: 有四种不同的图象模式:单色调、双色调、三色调、 四色调。 作用:使用尽量少的颜色表现尽量多的颜色层次,减少 印刷成本。 印刷成本。
4)CMYK模式: CMYK模式:
以打印油墨在纸张上的光线吸收特性,为基础, 以打印油墨在纸张上的光线吸收特性,为基础,是一 种印刷模式 A、 C代表青色 代表青 M代表洋红 代表洋红 Y代表黄色 代表黄 K代表黑色 代表黑 B、 减色原理
5)HSB模式:
是根据日常生活中人眼的视觉对色彩的观察得而制定的一套 是根据日常生活中人眼的视觉对色彩的观察得而制定的一套 色彩模式,最接近与人类对色彩的辨认的思考方式。所有的颜色 色彩模式,最接近与人类对色彩的辨认的思考方式。所有的颜色 都是用色彩三属性来描述的。 H:(色 相):是指从物体反射或透过物体传播的颜色 S:(饱和度):是指颜色的强度或纯度,表示色相中灰色成 (饱和度):是指颜色的强度或纯度, 份所占的比例。 B:(亮 度):是指颜色的相对明暗程度. 度):是指颜色的相对明暗程度. 通常:100%定义为白色;0 通常:100%定义为白色;0%为黑色。
10) 10)8位/通道和16位/通道模式 通道和16位 16 在灰度、 模式下, 在灰度、RGB、CMYK模式下,可以用 位/通 、 模式下 可以用16位 通 道来代替默认的8位通道。得到更多的色彩细节。 道来代替默认的 位通道。得到更多的色彩细节。 位通道 11) 11)色彩深度 是指在一个图象中颜色的数量。 是指在一个图象中颜色的数量。 常见的色彩深度是: 常见的色彩深度是:1位、8位、24位、32位 位 位 位:定义图象中每个像素的颜色
三种常用的色彩模式
三种常用的色彩模式学习重点是三种常用的色彩模式:HSB、RGB、CMYK。
每一种色彩模式对应一种媒介:HSB:对应眼睛视觉细胞对颜色的感受,即我们平常看到的颜色。
颜色的三个属性:H:色相——色彩的相貌(名称),色相环是一个环形(360度),以度来表示颜色;S:饱和度——色彩鲜艳程度(纯度);B:明度——色彩明暗的变化。
饱和度和明度都按百分比来划分。
纯黑色、白色均无色相属性。
RGB:对应发光媒体(如显示器)。
光色的三原色:R——红;G——绿;B——蓝。
每种颜色亮度分为256个级别:0—255,最亮为255,最暗为0(比如灯光,值越大越亮,不开灯则最暗:0)。
故显示器可以显示256X256X256种颜色。
举例一些数值配色:R: 200 40 255 0 128G: 15 偏红 222 偏绿 255 白 0 黑 128 灰(三个数相等,值大点为浅灰,反之深灰)B: 30 15 255 0 128三种光色最大值相加得到白色,称之为加色模式。
CMYK:对应印刷,油墨的浓淡程度用0%—100%来区分。
印刷三原色:C:青、M:品(红)、Y黄。
为什么多了个K呢:因为印刷配色工艺上不能得到真正意义上的纯黑,所以印刷用4色,多了一种黑色(blacK)。
举例:C:80% 0% 100%M:2% 偏青 0% 白(相当于一点墨都没印) 100% 黑(理论上)Y:15% 0% 100%CMY最大值相加得到黑色,称为减色模式。
实际上印刷黑色时CMY值都为0%,只要K的值为100%即可。
三种模式的应用:HSB,在拾取颜色时就是直观拾取我们眼睛看到的颜色。
RGB,比如一个图片要显示在网页上,那应该用RGB。
CMYK,如果一幅图最终要印刷出来,工作时仍选用RGB,只需在最后一步存为CMYK即可。
Lab色彩模式RGB模式是一种发光屏幕的加色模式,CMYK模式是一种颜色反光的印刷减色模式。
而Lab模式既不依赖光线,也不依赖于颜料,它是CIE组织确定的一个理论上包括了人眼可以看见的所有色彩的色彩模式。
ps色彩模式
• 色相:是纯色,即组成可见光谱的单色。红色在0度,绿色在120度,蓝 色相:是纯色,即组成可见光谱的单色。红色在0 绿色在120度 120 色在240 240度 它基本上是RGB模式全色度的饼状图。 RGB模式全色度的饼状图 色在240度。它基本上是RGB模式全色度的饼状图。 • • 饱和度:表示色彩的纯度, 饱和度:表示色彩的纯度,为0时为灰色。白、黑和其他灰色色彩都没 时为灰色。 有饱和度的。在最大饱和度时,每一色相具有最纯的色光。 有饱和度的。在最大饱和度时,每一色相具有最纯的色光。 亮度:是色彩的明亮读。 亮度:是色彩的明亮读。为0时即为黑色。最大亮度是色彩最鲜明的状 时即为黑色。 态。
•
Bitmap模式 7、 Bitmap模式
• 黑白位图模式就是只有黑色和白色两种像素组成的图象, 黑白位图模式就是只有黑色和白色两种像素组成的图象,有些人认为黑 色既然是灰度色彩模式的一个子集,因此这种模式就没有多大用处。 色既然是灰度色彩模式的一个子集,因此这种模式就没有多大用处。其 实这是一种错误的认识,正因为有了Bitmap模式, Bitmap模式 实这是一种错误的认识,正因为有了Bitmap模式,才能更完善的控制灰 度图象的打印输出。 度图象的打印输出。事实上像激光打印机这样的输出设备都是靠细小的 点来渲染灰度图象的,因此使用Bitmap Bitmap模式就可以更好的设定网点的大 点来渲染灰度图象的,因此使用Bitmap模式就可以更好的设定网点的大 小形状和互相的角度。 小形状和互相的角度。
Indexed模式 5、 Indexed模式
• Indexed模式就是索引颜色模式,也叫做映射颜色。在这种模式下, Indexed模式就是索引颜色模式,也叫做映射颜色。在这种模式下,只 模式就是索引颜色模式 能存储一个8bit色彩深度的文件,即最多256种颜色, 8bit色彩深度的文件 256种颜色 能存储一个8bit色彩深度的文件,即最多256种颜色,而且颜色都是预 先定义好的。一幅图象所有的颜色都在它的图象文件里定义, 先定义好的。一幅图象所有的颜色都在它的图象文件里定义,也就是将 所有色彩映射到一个色彩盘里,这就叫色彩对照表。因此, 所有色彩映射到一个色彩盘里,这就叫色彩对照表。因此,当打开图象 文件时,色彩对照表也一同被读入了Photoshop Photoshop中 Photoshop由色彩对 文件时,色彩对照表也一同被读入了Photoshop中,Photoshop由色彩对 照表找到最终的色彩值。 照表找到最终的色彩值。
列举常见的颜色模式以及各模式的特点
1. RGB:RGB模式是基于三原色(红,绿,蓝)的颜色模式,其特点是可以通过组合不同的三原色来显示出各种不同的颜色,而且可以表现出比较丰富的色彩。
2. CMYK:CMYK模式是基于四原色(青色,品红,黄色,黑色)的颜色模式,其特点是可以通过组合不同的四原色来显示出各种不同的颜色,而且可以表现出比较丰富的色彩,同时可以用于印刷,因此更加适用于印刷行业。
3. HSL:HSL模式是基于色调,饱和度和亮度的颜色模式,其特点是可以更加精准地控制颜色,可以通过改变色调,饱和度和亮度来改变颜色,适用于需要精准控制颜色的场合。
4. HSB:HSB模式是基于色调,饱和度和明度的颜色模式,其特点是可以更加精准地控制颜色,可以通过改变色调,饱和度和明度来改变颜色,适用于需要精准控制颜色的场合。
2015年计算机基础知识:图像的色彩模式
2015年事业单位考试计算机基础知识:图像的色彩模式色彩模式是用来提供一种将颜色翻译成数字数据的方法,从而使颜色能在多种媒体中得到一致的描述。
由于任何一种色彩模式都不能将全部颜色表现出来,而仅仅是根据色彩模式的特点表现某一个色域范围内的颜色。
因此,不同的色彩模式表现的颜色与颜色种类也是不同的,如果需要表现丰富多彩的图像,应该选用色域范围大的色彩模式,反之应选择色域范围小的颜色模式。
下面我们就来为大家讲解图像的色彩模式:1.RGB彩色模式:RGB是色光的颜色模式,其中R代表红色,G代表绿色,B 代表蓝色。
它又被称为加色模式,是屏幕显示的最佳颜色,由红、绿、蓝三种颜色组成,每一种颜色都可以有0-255的亮度变化。
b彩色模式:这种模式通过一个光强和两个色调来描述一个色调叫a,另一个色调叫b。
它主要影响着色调的明暗。
一般RGB转换成CMYK都先经Lab的转换。
3.CMYK彩色模式:由品蓝,品红,品黄和黄色组成,又叫减色模式。
一般打印输出及印刷都是这种模式,所以打印图片一般都采用CMYK模式。
4.HSB彩色模式:HSB颜色模式在色彩汲取窗口中出现。
它是将色彩分解为色调,饱和度及亮度通过调整色调,饱和度及亮度得到颜色和变化。
5.索引颜色:索引颜色模式只能存储一个8bit色彩深度的文件,即最多256种颜色,而且颜色都是预先定义好的。
它图像质量不高,占空间较少。
6.位图模式:使用两种颜色值(黑色或白色)来表示图像中的色彩,因而又称为1位图像或黑白图像。
位图模式可控制灰度图像的打印输出,如激光打印机便是靠细小的点来渲染灰度图像的。
使用位图模式可以更好地设定网点的大小形状和互相角度。
只有灰度图像或多通道图像才能被转化为位图模式。
7.灰度模式:即只用黑色和白色显示图像,像素0值为黑色,像素255为白色。
除黑、白二色之外,尚有254种深浅不同的灰色,计算机必须以8位二进制数来显示这256种色调。
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常见的颜色模式
1)RGB彩色模式:又叫加色模式,是屏幕显示的最佳颜色,由红、绿、蓝三种颜色组成,每一种颜色可以有0-255的亮度变化。
2)CMYK彩色模式:由品蓝,品红,品黄和黄色组成,又叫减色模式。
一般打印输出及印刷都是这种模式,所以打印图片一般都采用CMYK模式。
3)HSB彩色模式:是将色彩分解为色调,饱和度及亮度通过调整色调,饱和度及亮度得到颜色和变化。
4)Lab彩色模式:这种模式通过一个光强和两个色调来描述一个色调叫a,另一个色调叫b。
它主要影响着色调的明暗。
一般RGB转换成CMYK都先经Lab的转换。
5)索引颜色:这种颜色下图像像素用一个字节表示它最多包含有256色的色表储存并索引其所用的颜色,它图像质量不高,占空间较少。
6)灰度模式:即只用黑色和白色显示图像,像素0值为黑色,像素255为白色。
7)位图模式:像素不是由字节表示,而是由二进制表示,即黑色和白色由二进制表示,从而占磁盘空间最小。
RGB、CMYK、LAB、HSB……也许很多朋友都看到过这些色彩模式,但你了解它们吗?大多数朋友都会说不了解吧。
色彩模式是图形设计最基本的知识,不掌握怎么行呢?每一种模式都有自己的优缺点,都有自己的适用范围,下面我详细的跟大家谈谈这些色彩模式。
——————————————————————————————————1、 RGB模式RGB是色光的色彩模式。
R代表红色,G代表绿色,B代表蓝色,三种色彩叠加形成了其它的色彩。
因为三种颜色都有256个亮度水平级,所以三种色彩叠加就形成1670万种颜色了。
也就是真彩色,通过它们足以在现绚丽的世界。
在RGB模式中,由红、绿、蓝相叠加可以产生其它颜色,因此该模式也叫加色模式。
所有显示器、投影设备以及电视机等等许多设备都依赖于这种加色模式来实现的。
就编辑图象而言,RGB色彩模式也是最佳的色彩模式,因为它可以提供全屏幕的24bit的色彩范围,即真彩色显示。
但是,如果将RGB模式用于打印就不是最佳的了,因为RGB模式所提供的有些色彩已经超出了打印的范围之外,因此在打印一幅真彩色的图象时,就必然会损失一部分亮度,并且比较鲜艳的色彩肯定会失真的。
简述ps中常用的颜色模式及其特点
PS中常用的颜色模式及其特点简介在Photoshop(简称PS)中,颜色模式(Color Mode)是指表示图像颜色组成方式的分类方法。
在图像处理过程中使用不同的颜色模式可以获得不同的效果和特点。
常用的PS颜色模式主要有RGB模式、CMYK模式、Lab模式和灰度模式等。
下面将详细介绍每种颜色模式的特点及其使用场景。
1. RGB模式(Red Green Blue)RGB模式是基于光源发出红、绿、蓝三原色的原理而形成的一种颜色模式。
在RGB模式下,图像的颜色是通过红、绿、蓝三种颜色通道的不同强度组合而成的,每个通道的取值范围是0-255。
特点: - 范围广泛:RGB模式可以表示1677万种颜色,适用于显示器、电视等光源输出设备。
- 色彩鲜艳:由于光源的发光原理,RGB模式下的图像色彩鲜艳、饱满。
- 不支持印刷:RGB模式的颜色无法直接转成纸张上的颜色,因为印刷采用的是CMYK模式。
适用场景: - 网页设计:屏幕上显示的图像大多采用RGB模式。
- 数码摄影:数码照片的原始数据是RGB模式,可直接进行后期处理和编辑。
- 平面设计:设计师通过RGB模式来编辑图像,然后再转换为CMYK模式用于印刷。
2. CMYK模式(Cyan Magenta Yellow Black)CMYK模式是以印刷油墨的颜色构成为基础的一种颜色模式。
CMYK模式利用青、洋红、黄和黑四种油墨的不同混合比例来表示图像颜色,每个通道的取值范围也是0-255。
特点: - 适用于印刷:CMYK模式可以准确地表示在印刷过程中需要用到的颜色,如公司标志、海报、名片等。
- 色彩较暗:由于是通过油墨的叠加来表达颜色,CMYK模式下的图像通常色彩较暗、饱和度较低。
- 不适合屏幕显示:CMYK模式下的图像在屏幕上显示时会发生色彩偏差,不适合直接用于网页设计等屏幕输出场景。
适用场景: - 平面印刷:需要将设计的内容输出到印刷纸张上时,通常需要将图像转换为CMYK模式。
广告设计常用色彩模式的概念
设计知识广告设计常用色彩模式的概念:常用色彩模式的概念1.RGB色彩模式自然界中绝大部分的可见光谱可以用红、绿和蓝三色光按不同比例和强度的混合来表示。
RGB分别代表着3种颜色:R 代表红色,G代表绿色、B代表蓝色。
RGB模型也称为加色模型,如图5所示。
RGB模型通常用于光照、视频和屏幕图像编辑。
RGB色彩模式使用RGB模型为图像中每一个像素的RGB 分量分配一个0~255范围内的强度值。
例如:纯红色R值为255,G值为0,B值为0;灰色的R、G、B三个值相等(除了0和255);白色的R、G、B都为255;黑色的R、G、B都为0。
RGB 图像只使用三种颜色,就可以使它们按照不同的比例混合,在屏幕上重现种颜色。
2.CMYK色彩模式CMYK色彩模式是喷绘写真、印刷厂常用的模式以打印油墨在纸张上的光线吸收特性为基础,图像中每个像素都是由靛青(C)、品红(M)、黄(Y)和黑(K)色按照不同的比例合成。
每个像素的每种印刷油墨会被分配一个百分比值,最亮(高光)的颜色分配较低的印刷油墨颜色百分比值,较暗(暗调)的颜色分配较高的百分比值。
例如,明亮的红色可能会包含2%青色、93%洋红、90%黄色和0%黑色。
在CMYK图像中,当所有4种分量的值都是0%时,就会产生纯白色。
CMYK色彩模式的图像中包含四个通道,如图6所示。
我们所看见的图形是由这4个通道合成的效果。
在制作用于印刷色打印的图像时,要使用CMYK色彩模式。
RGB色彩模式的图像转换成CMYK 色彩模式的图像会产生分色。
如果您使用的图像素材为RGB 色彩模式,最好在编辑完成后再转换为CMYK色彩模式。
3.HSB色彩模式HSB色彩模式是根据日常生活中人眼的视觉特征而制定的一套色彩模式,最接近于人类对色彩辨认的思考方式。
HSB色彩模式以色相(H)、饱和度(S)和亮度(B)描述颜色的基本特征。
色相指从物体反射或透过物体传播的颜色。
在0到360度的标准色轮上,色相是按位置计量的。
设计色彩知识点
设计色彩知识点设计中的色彩是一种重要的表现手段,它具有丰富的内涵和独特的表达方式,对于设计作品的传达和成功来说至关重要。
在设计中运用色彩需要有一定的色彩知识,下面将介绍一些设计中常用的色彩知识点。
一、色彩基础知识1. RGB和CMYK色彩模式:RGB是指红、绿、蓝三原色的组合,适用于数字设备显示;CMYK是指青、品红、黄、黑四色的组合,适用于印刷。
2. 色相、饱和度和明度:色相是指色彩的种类,如红、黄、蓝等;饱和度是指色彩的纯度,越高越鲜艳;明度是指色彩的明暗程度。
3. 色彩搭配原则:色彩的搭配要考虑色彩的对比度、明度和饱和度等因素,例如相邻色搭配、互补色搭配、三角色搭配等。
二、色彩心理学1. 热色和冷色:红、橙、黄属于热色,给人带来温暖、活跃的感觉;蓝、绿、紫属于冷色,给人带来冷静、沉稳的感觉。
2. 色彩与情绪:不同的色彩会引发不同的情绪反应,例如红色代表激情和活力,蓝色代表平静和安宁。
3. 色彩与文化:不同的文化对于色彩有不同的理解和含义,设计时需注意不同文化背景下的色彩偏好和象征意义。
三、色彩运用技巧1. 色彩平衡:通过对不同色彩的分布和搭配来实现整体色彩平衡的效果,避免色彩的过于集中或失衡。
2. 色彩对比:通过将互补色、明暗对比的色彩放在一起使用,突出主题,增加视觉冲击力。
3. 色彩渐变:利用色彩的渐变效果来实现过渡和衔接,使设计作品更具层次感。
4. 色彩强调:通过将特定的颜色放在设计作品中的关键位置,达到引导视线和突出重点的效果。
四、色彩搭配案例1. 柔和色彩:淡粉色+浅蓝色,给人温柔、舒适的感觉,适用于婴儿用品设计。
2. 鲜明对比色:红色+绿色,色彩饱和度高,产生强烈的对比,适用于警示标志设计。
3. 单色调搭配:不同明度和饱和度的蓝色搭配,呈现出层次感和立体感,适用于海洋类主题设计。
结语:色彩在设计中起着不可忽视的作用,它能够表达设计作品的主题、情感和品牌形象。
通过了解和运用设计色彩的基础知识、色彩心理学和色彩运用技巧,设计师能够创作出更富有吸引力和表现力的设计作品。
设计色彩知识点分类大全
设计色彩知识点分类大全设计色彩在视觉传达中扮演着至关重要的角色。
掌握色彩知识对于设计师来说是至关重要的,它能够帮助我们理解色彩的特性、使用方法以及搭配技巧。
本文将为您详细介绍设计色彩的知识点,并按照不同方面进行分类。
希望通过本文的阐述,您能够深入了解设计色彩,提升自己的设计水平。
一、色彩概念与理论1. RGB与CMYK色彩模式- RGB色彩模式的特点与应用- CMYK色彩模式的特点与应用2. 色相、纯度、明度的概念及其关系3. 色彩的三要素:色相、明度、纯度4. 色彩对比和对比度的概念5. 纯色与复色的区别与运用二、色彩搭配与运用1. 色彩的情感与意义- 红、黄、蓝等色彩的象征意义- 色彩在不同文化背景下的象征意义2. 色彩搭配原则- 互补色、相邻色、类同色的搭配 - 色彩的冷暖搭配原则- 色彩的明度对比搭配- 色彩饱和度的运用3. 色彩在不同设计领域中的运用案例 - 平面设计中的色彩运用- 室内设计中的色彩运用- 网页设计中的色彩运用- 印刷品设计中的色彩运用三、色彩心理学与色彩效应1. 色彩心理学的基本原理- 不同色彩对情绪的影响- 色彩对个体行为的影响2. 色彩效应及其运用- 色彩的主动效应与被动效应- 色彩在广告设计中的应用- 色彩在品牌形象设计中的应用- 色彩在产品包装设计中的应用四、色彩调性与风格1. 色彩调性的概念与分类- 暖色调与冷色调- 鲜艳色调与柔和色调- 明亮色调与暗淡色调2. 色彩调性在不同设计风格中的运用 - 现代设计风格与色彩调性- 古典设计风格与色彩调性- 极简主义设计风格与色彩调性五、色彩的应用案例1. 名人肖像摄影中的色彩运用2. 动画电影中的色彩运用3. 艺术画作中的色彩运用4. 建筑设计中的色彩运用5. 装饰品设计中的色彩运用通过以上对设计色彩知识点的分类介绍,我们可以更加系统地了解色彩的相关概念、理论、搭配原则、心理学效应以及其在不同领域中的应用案例。
掌握这些知识,可以帮助我们更好地运用色彩进行视觉传达,创造出更有吸引力和艺术感的设计作品。
第十讲图像色彩模式
图像处理基础知识——色彩模式我们做图像处理,要接触各种各样的颜色,那么,就必须懂得各种色模式之间的关系。
1、RGB模式是由红、绿、蓝三种颜色的光线构成的,主要应用于显示器屏幕的显示,因此也被称为色光模式。
每一种颜色的光线从0到255被分成256阶,0表示这种光线没有,255表示这种光线最饱和的状态,由此就形成了RGB这种色光模式。
黑色是由于三种光线都不亮。
三种光线两两相加,又形成了青、品、黄色。
光线越强,颜色越亮,最后,RGB三种光线和在一起是白色,所以RGB模式被称为加色法。
每种颜色的取值范围为0--255之间。
纯红色R值为255.G=0.B=0.灰色的RGB三个值相等(除了0和255)白色的RGB都为255,黑色的RGB都为0此主题相关图片如下:电脑设计运用范围:显示器显示、RGB色打印、RGB色喷画等。
独特之处:色彩丰富饱满,但不能进行普通的分色印刷。
2、CMYK模式其图像由C(青色)、 M(洋红)、Y(黄色)、K(黑色)四种颜色的油墨构成的,主要应用于印刷品,因此也被称为色料模式。
每一种油墨的使用量从0%到100%,由CMY三种油墨混合而产生了更多的颜色,两两相加形成的正好是红、绿、蓝三色。
由于CMY三种油墨在印刷中并不能形成纯正的黑色,因此需要单独的黑色油墨K,由此形成CMYK这种色料模式。
油墨量越大,颜色越重、越暗;反之,油墨量越少,颜色越亮。
没有油墨的时候看到的是什么都没有印上的白纸,所以CMYK模式被称为减色法。
此主题相关图片如下:电脑设计运用范围:四色印刷、四色打印等。
独特之处:色彩不如RGB色丰富饱满,在PHOTOSHOP中运行速度会比RGB色慢,而且部分功能将无法使用,由于颜色种数没有RGB色多,当图像由RGB色转为CMYK色后颜色会有部分损失(从CMYK转到RGB则没有损失),但它也是唯一一种能用来进行四色分色印刷的颜色标准。
3、Lab模式LAB颜色: 所定义的颜色空间包含了RGB和CMYK的全部色域,当RGB转换成CMYK时,它首先转成LAB,再从LAB转换成CMYK,目的是为了使颜色衡量标准化,它是CIE组织确定的一个理论上包括了人眼可以看见的所有色彩的色彩模式。
简述五类常用的色彩模式
简述五类常用的色彩模式
五类常用的色彩模式是单色、互补色、同色、三色和四色模式。
单色模式是指用一致的颜色来处理设计,这通常会产生一种静谧、冷静和简洁
的感觉。
此类模式最常见于设计中,拒绝夸张和平衡,同时可以特别强调单一颜色的代表性。
互补色模式就是将相对应的色彩以及它们的相反色结合起来,拉进颜色的对比,从而直观地提升整体设计的视觉效果。
所以,此类模式通常用来提升张力以及信息的可辨识性,涉及到的色彩一般是高亮的,比如夹杂的蓝色和橘色可以创造出一种极富层次感的现象。
同色模式就是要求用一种颜色来处理整个空间,它可以大大缩减设计中的颜色
数量,同色模式通常会被用来表达品牌的极致质感以及完整的气场,用来支持相关设计内容,这样一个颜色里面可以组成不同层次的高亮点。
三色模式指的是以三种颜色作为设计的主导色,这是一种可以创造较多色彩表
现质感的方式,它可以增强映衬的强度,同时用着色面积控制色彩交互的变化。
三色模式可以利用着色区域建立适当的色彩节奏,以及色彩视觉上的层次性。
四色模式就是将不同色彩空间上的颜色由三个变为四个,进行着色,它可以在
一定程度上大大丰富设计的颜色变化,非常适合设计类的话题或,建立明显的着色风格,明显和深沉的色彩表现方式,在设计稿里建立更逼真的形象。
这五类常用的色彩模式,各有其属性,可满足不同的设计需求,让整体设计更
加优美,包含了不同色彩空间结构,将设计中的细节和色彩连接得更加紧密、完整,使得设计产生更加浓郁的色彩效果。
常见的色彩模式
常见的色彩模式常见的色彩模式RGB色彩模式:使用RGB模型为图像中每一个像素的RGB分量分配一个0~255范围内的强度值。
例如:纯红色R值为255,G值为0,B值为0;灰色的R、G、B三个值相等(除了0和255);白色的R、G、B都为255;黑色的R、G、B都为0。
RGB图像只使用三种颜色,就可以使它们按照不同的比例混合,在屏幕上重现16777216种颜色。
CMKY:简单说就是专门用来印刷的颜色。
它是另一种专门针对印刷业设定的颜色标准,是通过对青(C)、洋红(M)、黄(Y)、黑(K)四个颜色变化以及它们相互之间的叠加来得到各种颜色的,CMYK即是代表青、洋红、黄、黑四种印刷专用的油墨颜色,也是Photoshop软件中四个通道的颜色。
它区分于RGB(红绿蓝)模式,CMYK色彩不如RGB色丰富饱满,在PHOTOSHOP中运行速度会比RGB色慢,而且部分功能将无法使用,由于颜色种数没有RGB色多,当图像由RGB色转为CMYK色后颜色会有部分损失(从CMYK转到RGB则没有损失),但它也是唯一一种能用来进行四色分色印刷的颜色标准。
HSB色彩模式:教材P37人们对色彩的直觉感知,首先是色相,即红色橙黄色绿色青色蓝色紫中的一个,然后是它的深浅度。
HSB色彩就是籍由这种模式而来的,它把颜色分为色相、饱和度、明度三个因素。
注意它将我们人脑的“深浅”概念扩展为饱和度(S)和明度(B)。
所谓饱和度相当于家庭电视机的色彩浓度,饱和度高色彩较艳丽。
饱和度低色彩就接近灰色。
明度也称为亮度,等同于彩色电视机的亮度,亮度高色彩明亮,亮度低色彩暗淡,亮度最高得到纯白,最低得到纯黑。
Lab色彩模型:是由照度(L)和有关色彩的a, b三个要素组成。
L表示照度(Luminosity),相当于亮度,a表示从红色至绿色的范围,b表示从蓝色至黄色的范围。
L的值域由0到100,L=50时,就相当于50%的黑;a和b的值域都是由+120至-120,其中+120 a就是红色,渐渐过渡到-120 a的时候就变成绿色;同样原理,+120 b是黄色,-120 b是蓝色。
色彩构成基础 概览
色彩构成基础概览色彩构成基础概览色彩是人类视觉中最重要的因素之一,它能够影响人们的情感、心理和行为。
在设计领域中,色彩也是非常重要的一个方面。
因此,了解色彩构成基础是非常必要的。
一、色彩基本概念1. 色相:指颜色的名称,如红、黄、蓝等。
2. 饱和度:指颜色的纯度或强度。
3. 亮度:指颜色的明暗程度。
二、色彩三属性1. RGB模式:RGB模式是由红(R)、绿(G)和蓝(B)三种颜色组合而成的。
这种模式适用于显示器和数字设备。
2. CMYK模式:CMYK模式是由青(C)、洋红(M)、黄(Y)和黑(K)四种颜色组合而成的。
这种模式适用于印刷品。
3. 色温:指光源发出光线时所呈现出来的颜色特性。
高温度光源呈现出蓝调,低温度光源呈现出黄调。
三、配色原则1. 对比原则:将互补或相对对立的两种颜色放在一起,可以产生强烈的对比效果。
2. 相似原则:将相似或相近的颜色放在一起,可以产生和谐的效果。
3. 渐变原则:通过颜色渐变来表现过渡和层次感。
四、色彩搭配1. 单色搭配:使用同种颜色的不同亮度和饱和度进行搭配。
2. 互补搭配:使用两种互补的颜色进行搭配,如红绿、黄紫等。
3. 类似色搭配:使用相邻的几种颜色进行搭配,如红、橙、黄等。
4. 三角形搭配:使用三种相隔120度的颜色进行搭配,如红、黄、蓝等。
五、应用场景1. 商业设计:商业设计中需要考虑到品牌形象和目标受众,选择适合的颜色能够提高品牌识别度和吸引力。
2. 广告设计:广告设计需要考虑到目标受众和广告内容。
通过选取适当的颜色能够增强广告传达信息的效果。
3. 网页设计:网页设计需要考虑到用户体验和界面美观性。
通过选取适合的颜色能够提高用户体验和吸引力。
总结:色彩构成基础是设计中非常重要的一个方面,通过了解色彩基本概念、配色原则和应用场景,能够更好地运用色彩来达到设计目的。
色彩模式完全解释
色彩模式完全解释在进行图形图像处理时,色彩模式以建立好的描述和重现色彩的模型为基础,每一种模式都有它自己的特点和适用范围,用户可以按照制作要求来确定色彩模式,并且可以根据需要在不同的色彩模式之间转换。
下面,介绍一些常用的色彩模式的概念。
1. RGB色彩模式自然界中绝大部分的可见光谱可以用红、绿和蓝三色光按不同比例和强度的混合来表示。
RGB分别代表着3种颜色:R代表红色,G代表绿色、B代表蓝色。
RGB模型也称为加色模型,如图5所示。
RGB模型通常用于光照、视频和屏幕图像编辑。
RGB色彩模式使用RGB模型为图像中每一个像素的RGB分量分配一个0~255范围内的强度值。
例如:纯红色R值为255,G值为0,B值为0;灰色的R、G、B三个值相等(除了0和255);白色的R、G、B都为255;黑色的R、G、B都为0。
RGB图像只使用三种颜色,就可以使它们按照不同的比例混合,在屏幕上重现16581375种颜色。
2. CMYK色彩模式CMYK色彩模式以打印油墨在纸张上的光线吸收特性为基础,图像中每个像素都是由靛青(C)、品红(M)、黄(Y)和黑(K)色按照不同的比例合成。
每个像素的每种印刷油墨会被分配一个百分比值,最亮(高光)的颜色分配较低的印刷油墨颜色百分比值,较暗(暗调)的颜色分配较高的百分比值。
例如,明亮的红色可能会包含2%青色、93%洋红、90%黄色和0%黑色。
在CMYK 图像中,当所有4种分量的值都是0%时,就会产生纯白色。
CMYK色彩模式的图像中包含四个通道,如图6所示。
我们所看见的图形是由这4个通道合成的效果。
在制作用于印刷色打印的图像时,要使用CMYK色彩模式。
RGB色彩模式的图像转换成CMYK色彩模式的图像会产生分色。
如果您使用的图像素材为RGB色彩模式,最好在编辑完成后再转换为CMYK色彩模式。
3. HSB色彩模式HSB色彩模式是根据日常生活中人眼的视觉特征而制定的一套色彩模式,最接近于人类对色彩辨认的思考方式。
画室布置色彩知识点总结
画室布置色彩知识点总结在画室布置中,色彩的运用是至关重要的,它不仅可以影响人的情绪和心情,还可以影响一个人的工作效率和创作灵感。
因此,掌握色彩知识对于画室的布置来说是非常重要的。
本文将对色彩知识在画室布置中的应用进行总结,希望能给您一些启发和帮助。
一、色彩的基本概念1. RGB与CMYK色彩模式在色彩学中,有两种主要的色彩模式,即RGB和CMYK。
RGB是指红、绿、蓝三种颜色,它们是光的颜色,被称为加色混合。
CMYK是指青、品红、黄、黑四种颜色,它们是颜料的颜色,被称为减色混合。
在画室布置中,可以根据所需的效果选择不同的色彩模式。
2. 色彩的三要素色相、明度和饱和度是构成色彩的三个要素。
色相是描述颜色的基本属性,明度是指颜色的明暗程度,饱和度是指颜色的纯度程度。
在画室布置中,应根据这三个要素来选择合适的色彩组合,以达到预期的效果。
3. 冷暖色冷色和暖色是色彩的另一个重要分类。
冷色给人以清凉、淡静、神秘的感觉,如蓝色、绿色;暖色给人以温暖、活泼、明亮的感觉,如红色、黄色。
在画室布置中,可以根据需要选择适合的冷暖色调,以营造出理想的氛围。
二、色彩的运用原则1. 色彩的搭配色彩的搭配是一个很复杂的问题,需要考虑到色彩的相似性、对比性和互补性。
相似色搭配会使整体感觉柔和、舒适;对比色搭配会产生冲突和张力;互补色搭配会使整体平衡和谐。
在画室布置中,应根据所需的情绪和效果来选择合适的色彩搭配方案。
2. 色彩的应用在画室布置中,色彩可以用来调节空间的质感和氛围,增加空间的层次感和趣味性。
浅色可以使空间显得开阔、明亮;暖色可以使空间显得温暖、舒适;冷色可以使空间显得清凉、沉静。
适当的色彩应用可以有效地改善画室的氛围,提升工作效率。
3. 色彩的搭配在画室布置中,色彩的搭配应尽量避免过度饱和和对比过大的色彩组合,以免产生不适感。
应注重色彩的和谐性和柔和性,以营造出舒适的工作环境。
同时,可以通过合理运用色彩的明度和对比来打破单调,增加空间的趣味性。
各种主流色彩模式及其概念
第01章各种主流色彩模式及其概念§1.01 RGB色彩模式:1、RGB=RED、GREEN、BLUE三原色,即是R(red)、G(green)、B(blue)。
2、色彩通道和图像通道概念上不完全相同。
3、RGB值的多少代表亮度,各有256级,范围是0—255。
数值越小,表示亮度越小;数值越大,表示亮度越高。
4、红色互补色为青色,绿色互补色为紫色,蓝色互补色为黄色。
亦即:红色对青色、绿色对洋红色、蓝色对黄色。
5、计算任意颜色的互补色,可用255分别减去其它RGB值即可。
6、单独增加R成份,图偏红;增加G成份,图偏绿;增加B成份,图偏蓝。
7、RGB模式是显示器的物理色彩模式。
这就意味着无论在软件中使用何种色彩模式,只要是在显示器上显示的,图像最终是以RGB方式出现的。
因此使用RGB模式进行操作是最快的,因为电脑不需要处理额外的色彩转换工作。
当然这种速度差异很难察觉,只是理论上的。
§1.02 灰度色彩模式:1、灰度色是在RGB数值相等的情况下出现。
2、灰度色也分为256级。
3、灰度色通常的表现方式为百分比,范围0%-100%。
这个百分比是以纯黑为基准的百分比,与RGB正好相反,百分比越高颜色越偏黑,百分比越低颜色越偏白。
4、灰度色的百分比与RGB数值换算:256*(100%-灰度百分比)=RGB数值,比如18%的灰度等于82%的RGB亮度。
§1.03 图像通道:1、图像通道:指在RGB模式下一副完整的图像,是由红、绿、蓝三原色作为单独的通道组成的。
红色绿色蓝色三个通道缺一不可,通道存在、亮度为零和不存在是两个不同的概念。
2、如果通道调板中没有显示出缩览图,可以右键点击调板中蓝色通道下方的空白处,在弹出的菜单中选择小或中或大。
3、最顶部的RGB不是一个通道,而是代表三个通道的总合效果。
如果关闭了红色绿色蓝色中任何一个,最顶部的RGB也会被关闭。
点击了RGB后,所有通道都将处在显示状态。
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第01章各种主流色彩模式及其概念§1.01 RGB色彩模式:1、RGB=RED、GREEN、BLUE三原色,即是R(red)、G(green)、B(blue)。
2、色彩通道和图像通道概念上不完全相同。
3、RGB值的多少代表亮度,各有256级,范围是0—255。
数值越小,表示亮度越小;数值越大,表示亮度越高。
4、红色互补色为青色,绿色互补色为紫色,蓝色互补色为黄色。
亦即:红色对青色、绿色对洋红色、蓝色对黄色。
5、计算任意颜色的互补色,可用255分别减去其它RGB值即可。
6、单独增加R成份,图偏红;增加G成份,图偏绿;增加B成份,图偏蓝。
7、RGB模式是显示器的物理色彩模式。
这就意味着无论在软件中使用何种色彩模式,只要是在显示器上显示的,图像最终是以RGB方式出现的。
因此使用RGB模式进行操作是最快的,因为电脑不需要处理额外的色彩转换工作。
当然这种速度差异很难察觉,只是理论上的。
§1.02 灰度色彩模式:1、灰度色是在RGB数值相等的情况下出现。
2、灰度色也分为256级。
3、灰度色通常的表现方式为百分比,范围0%-100%。
这个百分比是以纯黑为基准的百分比,与RGB正好相反,百分比越高颜色越偏黑,百分比越低颜色越偏白。
4、灰度色的百分比与RGB数值换算:256*(100%-灰度百分比)=RGB数值,比如18%的灰度等于82%的RGB亮度。
§1.03 图像通道:1、图像通道:指在RGB模式下一副完整的图像,是由红、绿、蓝三原色作为单独的通道组成的。
红色绿色蓝色三个通道缺一不可,通道存在、亮度为零和不存在是两个不同的概念。
2、如果通道调板中没有显示出缩览图,可以右键点击调板中蓝色通道下方的空白处,在弹出的菜单中选择小或中或大。
3、最顶部的RGB不是一个通道,而是代表三个通道的总合效果。
如果关闭了红色绿色蓝色中任何一个,最顶部的RGB也会被关闭。
点击了RGB后,所有通道都将处在显示状态。
4、通道中的纯白,代表了该色光在此处为最高亮度,亮度级别是255。
通道中的纯黑,代表了该色光在此处完全不发光,亮度级别是0。
也可以这样记忆:在通道中,白(或较白)代表光明的、看得见的、有东西。
黑(或较黑)代表黑暗的、看不见的、没东西。
通道中介于纯黑纯白之间的灰度,代表了不同的发光程度,亮度级别在1—254之间,灰度中越偏白的部分,表示色光亮度值越高,越偏黑的部分则表示亮度值越低。
5、通道是整个Photshop显示图像的基础,是通道改变了图像,而不是图像改变了通道。
§1.04 CMYK色彩模式:1、CMYK:指印刷品色彩模式,顾名思义就是用来印刷的。
2、CMYK的含义:C—青色(Cyan),M—洋红(品红色Magenta)、Y—黄色(Yellow)、K—黑色(black)。
而K取的是black最后一个字母,之所以不取首字母,是为了避免与蓝色(Blue)混淆。
从理论上来说,只需要CMY三种油墨就足够了,它们三个加在一起就应该得到黑色。
但是由于目前制造工艺还不能造出高纯度的油墨,CMY相加的结果实际是一种暗红色。
3、CMYK和RGB的不同:RGB模式是一种发光的色彩模式,CMYK是一种依靠反光的色彩模式。
只要是在印刷品上看到的图像,就是CMYK模式表现的。
4、CMYK通道的灰度图和RGB类似,是一种含量多少的表示。
RGB灰度表示色光亮度,CMYK灰度表示油墨浓度。
RGB通道灰度图中较白表示亮度(发光程度)较高,较黑表示亮度(发光程度)较低。
纯白表示亮度最高,纯黑表示亮度为零。
CMYK通道灰度图中较白表示油墨含量较低,较黑表示油墨含量较高,纯白表示完全没有油墨。
纯黑表示油墨浓度最高。
§1.05 色彩模式的选择:1、色彩数量上RGB色域的颜色数比CMYK多出许多。
但两者各有部分色彩是互相独立(即不可转换)的。
这意味着如果你用RGB模式去制作印刷用的图像,那么你所用的某些色彩也许是无法被打印出来的。
一般来说,RGB中一些较为明亮的色彩无法被打印,如艳蓝色、亮绿色等。
如果不作修改地直接印刷,印出来的颜色可能和原先有很大差异。
2、从RGB转CMYK颜色将损失较多,而从CMYK转RGB模式颜色损失较少,在视觉上有时很难看出区别。
因此习惯上也有CMYK转RGB时颜色无损的说法,其实这种说法的真正所指是:宁可CMYK转RGB,不可RGB转CMYK。
3、图像在电脑上显示,用RGB模式;图像用于印刷品上,用CMYK模式。
§1.06 颜色的选取:本讲主要讲了拾色器的用法。
Photoshop中提供了三种选择任意色彩的方式:第一是使用颜色调板〖F6〗,拉动滑块确定颜色;第二是使用滑块下方的色谱图,用鼠标直接在色谱图中点击即可选中颜色。
也可以按住鼠标在色谱中拖动,松手确定颜色。
选中颜色的同时,上方的滑块会跟着变换读数。
色谱最右方是一个纯白和纯黑。
第三种方法是使用Photoshop的拾色器,方法是点击工具栏上的前景色或背景色色块(点击颜色调板上的也可),就会出现拾色器。
拾色器功能强大,使用方法也很多,最通常的用法是右边HSB方式的H被选择,只要知道H色相方式就够了。
在此种情况下,纯白在大框最左上角,注意那个选色的小圈的心才是选中的颜色,因此要选择最左上角的那个点,小圈要移出大框四分之三才可以,注意结合RGB 的数值,均为255了说明就已经是纯白了。
;同样,纯黑在大框最左下角,用类似的方法选出纯黑。
§1.07 HSB色彩模式1、色彩模式有很多种,但这两种是最重要和最基础的是RGB和CMYK。
其余的色彩模式,实际上在显示的时候都需要转换为RGB,在打印或印刷(又称为输出)的时候都需要转为CMYK。
但是RGB和CMYK比较抽象,不符合我们对色彩的习惯性描述。
2、在选取颜色的时候,HSB模式较为直观和方便。
在HSB模式中,H(hues)表示色相,S(saturation)表示饱和度,B(brightness)表示亮度。
HSB 模式对应的媒介是人眼。
色相:在0~360°的标准色轮上,色相是按位置度量的。
在通常的使用中,色相是由颜色名称标识的,比如红、绿或橙色。
黑色和白色无色相。
饱和度:表示色彩的纯度,为0时为灰色。
白、黑和其他灰色色彩都没有饱和度的。
在最大饱和度时,每一色相具有最纯的色光。
饱和度相当于家庭电视机的色彩浓度,饱和度高色彩较艳丽。
饱和度低色彩就接近灰色。
亮度:也称为明度,是色彩的明亮度。
为0时即为黑色。
最大亮度是色彩最鲜明的状态。
明度等同于彩色电视机的亮度,亮度高色彩明亮,亮度低色彩暗淡,亮度最高得到纯白,最低得到纯黑。
3、方法:选取颜色时,先确定H(色相),再调整S和B。
4、在HSB模式中,H的取值单位是度,S和B的取值是百分比。
5、Photoshop的拾色器,拾色器的H方式其实就是HSB取色方式。
色谱就是色相,而大框就包含了饱和度和明度(横方向是饱和度,竖方向是明度)。
第02章像素的概念,分辨率的概念,点阵及矢量图象的特点。
§2.01 图像尺寸1、像素,意思就是构成图像的元素。
像素作为图像的一种尺寸,是一种虚拟的单位,只存在于电脑中,现实生活中是没有像素这个单位的。
2、使用菜单【图像图像大小】对话框中,其分辨率是指打印分辨率,与显示器分辨率是不同的。
其单位是像素/英寸,简称为dpi,Dot(点)Per(每)Inch(英寸)。
为了方便计算和转换,通常使用像素每英寸作为打印分辨率的标准。
3、图片的像素大小,指的就是图像在电脑中的大小。
图片的文档大小,实际上就是打印大小,指的就是这幅图像打印出来的尺寸。
4、在分辨率和打印尺寸的长度单位一致的前提下(如像素/英寸和英寸),像素尺寸÷分辨率=打印尺寸,或像素尺寸=分辨率×打印尺寸。
5、一般对于打印分辨率,印刷行业有一个标准:300dpi。
就是指用来印刷的图像分辨率,至少要为300dpi 才可以,低于这个数值印刷出来的图像不够清晰。
如果打印或者喷绘,只需要72dpi 就可以了。
§2. 02 点阵格式图像1、电脑图像分两种:一类为点阵图,一类为矢量图.2、像素就是组成点阵图像中的那些点,是点阵图最小的单位,它是不可再被分割的。
每个像素只能有一个颜色。
3、图像的像素越多,记录的信息也越详细,图像的局部就越细致。
4、在图像窗口底端状态栏的缩放倍数右方区域,按住ALT键单击就会出现像素数量信息。
5、记住以下的几个最常用的快捷键,这将让你的操作变得迅速:⑴放大缩小图像的快捷键是〖CTRL+〗〖CTRL-〗,这种放大会沿着图像的中心点放大。
⑵〖空格+CTRL〗,用鼠标单击图像的一个部分,这样会以单击的地方作为中心放大;类似地,缩小是按住〖空格和ALT〗单击。
严格来说应该是先按CTRL再按空格。
但是在中文Windows下这正好是默认的中文输入法切换方式。
因此建议先按空格再按CTRL。
⑶抓手工具:空格键。
用时可用滚动条来操作。
5、不能随意缩小或放大图片,缩小或放大图像都会造成对图像的破坏。
§2. 03 矢量格式图像1、点阵图和矢量图是现代计算机平面图形的两大概念。
2、一般来说点阵图和位图(bitmap)是一个概念,亦称为绘制图像,删格图像,像素图,简单的说,就是最小单位由像素构成的图,缩放会失真。
这些点可以进行不同的排列和染色以构成图样。
当放大位图时,可以看见赖以构成整个图像的无数单个方块。
扩大位图尺寸的效果是增大单个像素,从而使线条和形状显得参差不齐。
然而,如果从稍远的位置观看它,位图图像的颜色和形状又显得是连续的。
处理位图时要着重考虑分辨率。
3、矢量图是根据几何特性来绘制图形,矢量可以是一个点或一条线,矢量图只能靠软件生成,文件占用内在空间较小,因为这种类型的图像文件包含独立的分离图像,可以自由无限制的重新组合。
它的特点是放大后图像不会失真,和分辨率无关,文件占用空间较小,适用于图形设计、文字设计和一些标志设计、版式设计等。
矢量图使用直线和曲线来描述图形,这些图形的元素是一些点、线、矩形、多边形、圆和弧线等等,它们都是通过数学公式计算获得的。
4、常用矢量图绘画工具:Adobe公司的Illustrator、Corel公司的CorelDRAW是众多矢量图形设计软件中的佼佼者。
FlashMX制作的动画也是矢量图形动画。
§2. 04 图像格式的选择1、矢量图像是基于线段的,它不适合记录色彩较为复杂的图像。
而点阵图像记录原理简单,计算量少,可以较为快速地储存图像,适合记录色彩较为复杂的图像。
这是从摄影的角度来说。
2、Photoshop是以点阵图像为主的软件,虽然它针对矢量图像的操作和效果非常有限,但从创作和绘制的角度来说,矢量格式同样可以表达出很丰富的色彩,仍然可以为我们带来极大的便利。