第一课认识动画PPT课件
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第1课 认识动画——动画基础知识 课件ppt
实践与创作
上网搜索党的十九大以来,放映我国特 色社会主义建设成就的动画,在班上展示与 介绍。
新知讲解
我国特色动画
新知讲解
我国特色动画
新知讲解 检测与评估
1、动画的产生利用了人们眼睛的_视___觉__暂__留__ 现象。
2、动画可以应用于以下哪些领域?(A B)
A. MV
B. 产品展示
C. MP3 D. 漫画
新知讲解
二 、动画的起源与发展 起初的动画是人们把一幅幅手工画
用拍摄技术制作而成的,现在通过计算 机就能制作出精美的动画。
下面让我们一起来了解一下吧!
新知讲解
探究 1、中国第一部动画电影的名称叫 大__闹___画__室__, 制作于__1_9_2__6__年。 2、《大闹天宫》于 _1_9_6__0__年开始创作,当时没有电脑创作,全凭手 中的一支画笔。一般来说,10分钟的动画要画7000到10000张原动 画,一共用了__4___年才完成制作。 3、由上海美术电影制片厂1988年出品的 __山__水__情___被公认为水墨动画 至今无人超越的典范,其诗一样的气质、幽远清淡的画面达到天人合 一的境界。
新知讲解
1、三四十年代,那时候国内还没有动漫的概念,老一辈人创造的的黑白动画、 剪纸作品、皮影戏等。 2、五六十年代,国外动画产业才开始萌芽。极具代表性的作品有:大闹画室, 铁扇公主,神笔,猪八戒吃西瓜,小鲤鱼跳龙门,大闹天宫等。 3、七八十年代优秀作品:三个和尚,阿凡提的故事,黑猫警长,天书奇谭, 葫芦娃等。 4、九十年代年代以后,大头儿子小头爸爸,舒克和贝塔,蓝皮鼠和大脸猫, 九色鹿,海尔兄弟,魔方大厦,西游记,宝莲灯,太阳之子,我为歌狂等。
新知讲解
三 、了解动画原理
上网搜索党的十九大以来,放映我国特 色社会主义建设成就的动画,在班上展示与 介绍。
新知讲解
我国特色动画
新知讲解
我国特色动画
新知讲解 检测与评估
1、动画的产生利用了人们眼睛的_视___觉__暂__留__ 现象。
2、动画可以应用于以下哪些领域?(A B)
A. MV
B. 产品展示
C. MP3 D. 漫画
新知讲解
二 、动画的起源与发展 起初的动画是人们把一幅幅手工画
用拍摄技术制作而成的,现在通过计算 机就能制作出精美的动画。
下面让我们一起来了解一下吧!
新知讲解
探究 1、中国第一部动画电影的名称叫 大__闹___画__室__, 制作于__1_9_2__6__年。 2、《大闹天宫》于 _1_9_6__0__年开始创作,当时没有电脑创作,全凭手 中的一支画笔。一般来说,10分钟的动画要画7000到10000张原动 画,一共用了__4___年才完成制作。 3、由上海美术电影制片厂1988年出品的 __山__水__情___被公认为水墨动画 至今无人超越的典范,其诗一样的气质、幽远清淡的画面达到天人合 一的境界。
新知讲解
1、三四十年代,那时候国内还没有动漫的概念,老一辈人创造的的黑白动画、 剪纸作品、皮影戏等。 2、五六十年代,国外动画产业才开始萌芽。极具代表性的作品有:大闹画室, 铁扇公主,神笔,猪八戒吃西瓜,小鲤鱼跳龙门,大闹天宫等。 3、七八十年代优秀作品:三个和尚,阿凡提的故事,黑猫警长,天书奇谭, 葫芦娃等。 4、九十年代年代以后,大头儿子小头爸爸,舒克和贝塔,蓝皮鼠和大脸猫, 九色鹿,海尔兄弟,魔方大厦,西游记,宝莲灯,太阳之子,我为歌狂等。
新知讲解
三 、了解动画原理
卡通蓝色精美小学开学第一课带内容PPT课件演示
将"咖啡屋"学习模式应用于小学生的 作文教 学中, 落实到 作文教 学的等 各个环 节,充 分激发 了学生 写作的 主动性 和积极 性,加 强了学 生间的 了解与 沟通, 培养了 良好的 写作习 惯,提 高了学 生的写 作水平 。 将"咖啡屋"学习模式应用于小学生的 作文教 学中, 落实到 作文教 学的等 各个环 节,充 分激发 了学生 写作的 主动性 和积极 性,加 强了学 生间的 了解与 沟通, 培养了 良好的 写作习 惯,提 高了学 生的写 作水平 。
六、课间: 课间休息不吵闹,文明整洁要做到; 勤俭节约爱公物,遵循公德最重要。
将"咖啡屋"学习模式应用于小学生的 作文教 学中, 落实到 作文教 学的等 各个环 节,充 分激发 了学生 写作的 主动性 和积极 性,加 强了学 生间的 了解与 沟通, 培养了 良好的 写作习 惯,提 高了学 生的写 作水平 。
三、升旗: 升旗仪式要搞好,热爱祖国第一条; 齐唱国歌感情深,肃立致敬要做到。
将"咖啡屋"学习模式应用于小学生的 作文教 学中, 落实到 作文教 学的等 各个环 节,充 分激发 了学生 写作的 主动性 和积极 性,加 强了学 生间的 了解与 沟通, 培养了 良好的 写作习 惯,提 高了学 生的写 作水平 。
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将"咖啡屋"学习模式应用于小学生的 作文教 学中, 落实到 作文教 学的等 各个环 节,充 分激发 了学生 写作的 主动性 和积极 性,加 强了学 生间的 了解与 沟通, 培养了 良好的 写作习 惯,提 高了学 生的写 作水平 。
将"咖啡屋"学习模式应用于小学生的 作文教 学中, 落实到 作文教 学的等 各个环 节,充 分激发 了学生 写作的 主动性 和积极 性,加 强了学 生间的 了解与 沟通, 培养了 良好的 写作习 惯,提 高了学 生的写 作水平 。
第一课认识动画课件
认识动画
动画的基本原理
思考: 1、动画是怎样形成的? 2、为什么一张张静态的图片快速连续播放会形成 “动画”的效果?
动画是基于人的视觉暂留而形成的。
动画技术的发展历程
萌芽期
动画装置(幻盘、西洋镜、幻透镜、 走马灯)
幻盘
1824年英国人约翰·A·帕瑞思发明了“幻盘”。圆盘 的一面画了一只鸟,另外一面画了一个空笼子,当 圆盘被旋转时,鸟在笼子里出现了。
西洋镜
动画技术的发展历程
发展期
1906年,美国人 詹姆斯·斯图尔特·布莱克顿制 作出一部接近现代动画概念的影片,片名叫《滑 稽脸的幽默相》,该片被誉为是世界上第一部
动画片。
动画技术的发展历程 成熟期
二维动画、三维动画
常用的动画制作软件
二维:Macromedia Flash、Adobe ImageReady 三维:3ds Max、Maya
体验计算机动画
任务一:尝试用Flash软件打开“声音务二:比较.fla与.swf的区分。
知识点梳理
1、动画的基本原理 2、二维动画与三维动画的区分 3、.fla与.swf的区分 4、什么是帧和关键帧? 5、Flash动画的播放
任务延伸
拓展任务:网上下载一组具有关联 性的图片,为逐帧动画做准备。
动画的基本原理
思考: 1、动画是怎样形成的? 2、为什么一张张静态的图片快速连续播放会形成 “动画”的效果?
动画是基于人的视觉暂留而形成的。
动画技术的发展历程
萌芽期
动画装置(幻盘、西洋镜、幻透镜、 走马灯)
幻盘
1824年英国人约翰·A·帕瑞思发明了“幻盘”。圆盘 的一面画了一只鸟,另外一面画了一个空笼子,当 圆盘被旋转时,鸟在笼子里出现了。
西洋镜
动画技术的发展历程
发展期
1906年,美国人 詹姆斯·斯图尔特·布莱克顿制 作出一部接近现代动画概念的影片,片名叫《滑 稽脸的幽默相》,该片被誉为是世界上第一部
动画片。
动画技术的发展历程 成熟期
二维动画、三维动画
常用的动画制作软件
二维:Macromedia Flash、Adobe ImageReady 三维:3ds Max、Maya
体验计算机动画
任务一:尝试用Flash软件打开“声音务二:比较.fla与.swf的区分。
知识点梳理
1、动画的基本原理 2、二维动画与三维动画的区分 3、.fla与.swf的区分 4、什么是帧和关键帧? 5、Flash动画的播放
任务延伸
拓展任务:网上下载一组具有关联 性的图片,为逐帧动画做准备。
美术开学第一课动态学习PPT宣讲课件
美术开学第一课
唯永恒地坚持、不断地忍受、无悔地 付出, 才能够 拥有成 功和光 耀,才 能够克 服挫折 和阻碍 。在迷 雾缭绕 中,我 顿然释 怀,拈 花一笑 。从来 就不吭 一声, 是属于 沉默的 角色; 在风雨 的刻画 下,在 缥缈的 山岚中 ,我甘 心只做 我自己 ,冷眼 旁观身 旁的一 切。
唯永恒地坚持、不断地忍受、无悔地 付出, 才能够 拥有成 功和光 耀,才 能够克 服挫折 和阻碍 。在迷 雾缭绕 中,我 顿然释 怀,拈 花一笑 。从来 就不吭 一声, 是属于 沉默的 角色; 在风雨 的刻画 下,在 缥缈的 山岚中 ,我甘 心只做 我自己 ,冷眼 旁观身 旁的一 切。
欢
唯永恒地坚持、不断地忍受、无悔地 付出, 才能够 拥有成 功和光 耀,才 能够克 服挫折 和阻碍 。在迷 雾缭绕 中,我 顿然释 怀,拈 花一笑 。从来 就不吭 一声, 是属于 沉默的 角色; 在风雨 的刻画 下,在 缥缈的 山岚中 ,我甘 心只做 我自己 ,冷眼 旁观身 旁的一 切。
唯永恒地坚持、不断地忍受、无悔地 付出, 才能够 拥有成 功和光 耀,才 能够克 服挫折 和阻碍 。在迷 雾缭绕 中,我 顿然释 怀,拈 花一笑 。从来 就不吭 一声, 是属于 沉默的 角色; 在风雨 的刻画 下,在 缥缈的 山岚中 ,我甘 心只做 我自己 ,冷眼 旁观身 旁的一 切。 唯永恒地坚持、不断地忍受、无悔地 付出, 才能够 拥有成 功和光 耀,才 能够克 服挫折 和阻碍 。在迷 雾缭绕 中,我 顿然释 怀,拈 花一笑 。从来 就不吭 一声, 是属于 沉默的 角色; 在风雨 的刻画 下,在 缥缈的 山岚中 ,我甘 心只做 我自己 ,冷眼 旁观身 旁的一 切。
是
唯永恒地坚持、不断地忍受、无悔地 付出, 才能够 拥有成 功和光 耀,才 能够克 服挫折 和阻碍 。在迷 雾缭绕 中,我 顿然释 怀,拈 花一笑 。从来 就不吭 一声, 是属于 沉默的 角色; 在风雨 的刻画 下,在 缥缈的 山岚中 ,我甘 心只做 我自己 ,冷眼 旁观身 旁的一 切。
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是
唯永恒地坚持、不断地忍受、无悔地 付出, 才能够 拥有成 功和光 耀,才 能够克 服挫折 和阻碍 。在迷 雾缭绕 中,我 顿然释 怀,拈 花一笑 。从来 就不吭 一声, 是属于 沉默的 角色; 在风雨 的刻画 下,在 缥缈的 山岚中 ,我甘 心只做 我自己 ,冷眼 旁观身 旁的一 切。
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主讲1 如果你爱生命,你该不怕去尝试。因 为到了 这一天 ,树高 千丈, 叶落归 根,一 切终要 回返大 地,消 融于那 一片邈 远深沉 的棕土 。到了 这一天 ,你将 携带着 丰收的 生命的 果粒, 牢记着 他们的 苦涩或 甘甜, 随着那 飘坠的 落叶消 隐,深 埋泥土 中去享 受生命 最后的 胜利, 去吟唱 生命真 实的凯 歌!
迎 来 到 美 术 课 如果你爱生命,你该不怕去尝试。因为到了这一天,树高千丈,叶落归根,一切终要回返大地,消融于那一片邈远深沉的棕土。到了这一天,你将携带着丰收的生命的果粒,牢记着他们的苦涩或甘甜,随着那飘坠的落叶消隐,深埋泥土中去享受生命最后的胜利,去吟唱生命真实的凯歌! 如果你爱生命,你该不怕去尝试。因 为到了 这一天 ,树高 千丈, 叶落归 根,一 切终要 回返大 地,消 融于那 一片邈 远深沉 的棕土 。到了 这一天 ,你将 携带着 丰收的 生命的 果粒, 牢记着 他们的 苦涩或 甘甜, 随着那 飘坠的 落叶消 隐,深 埋泥土 中去享 受生命 最后的 胜利, 去吟唱 生命真 实的凯 歌!
美术开学第一课
如果你爱生命,你该不怕去尝试。因 为到了 这一天 ,树高 千丈, 叶落归 根,一 切终要 回返大 地,消 融于那 一片邈 远深沉 的棕土 。到了 这一天 ,你将 携带着 丰收的 生命的 果粒, 牢记着 他们的 苦涩或 甘甜, 随着那 飘坠的 落叶消 隐,深 埋泥土 中去享 受生命 最后的 胜利, 去吟唱 生命真 实的凯 歌!
如果你爱生命,你该不怕去尝试。因 为到了 这一天 ,树高 千丈, 叶落归 根,一 切终要 回返大 地,消 融于那 一片邈 远深沉 的棕土 。到了 这一天 ,你将 携带着 丰收的 生命的 果粒, 牢记着 他们的 苦涩或 甘甜, 随着那 飘坠的 落叶消 隐,深 埋泥土 中去享 受生命 最后的 胜利, 去吟唱 生命真 实的凯 歌! 如果你爱生命,你该不怕去尝试。因 为到了 这一天 ,树高 千丈, 叶落归 根,一 切终要 回返大 地,消 融于那 一片邈 远深沉 的棕土 。到了 这一天 ,你将 携带着 丰收的 生命的 果粒, 牢记着 他们的 苦涩或 甘甜, 随着那 飘坠的 落叶消 隐,深 埋泥土 中去享 受生命 最后的 胜利, 去吟唱 生命真 实的凯 歌!
第一课 认识动画 PPT
时间轴上的最小单位是帧。
帧(默认空白) 普通帧 关键帧 空白关键帧
一个动画作品其实就是一场舞台剧,创作者就是编 剧,作品中的角色就是舞台上的演员
“声音数字 化”作品中 有哪些 角色?表现 了一个什么 主题?
二维动画
二维动画是一种 平面动画,只反 映上下、左右两 个运动维度的动 画技术。
三维动画
三维动画又称3D动画,相对于二维动画,它不 但能反映上下、左右两个维度的运动,还可以反映 前后维度的运动。三维画面中的景物不仅有正面, 也有侧面和背面。
三、体验计算机动画
探究任务一:
怎样打开“小鸟.fla”文件,并播放里面的 动画?
萌芽期
走 马 灯
发展期
随着电影技术的出现,出现第一部动画片, 为逐帧拍摄技术的诞生奠定了基础。
电影史上第一部动画片《滑稽脸的幽默相》 3 分钟 【美国-1906年】J.S.勃拉克
大家有疑问的,可以询问和交流
可以互相讨论下,但要小声点
成熟期
随着电影技术的发展,强调视听感受的动画技术进 入了发展期。而随着计算机技术的发展,利用计算 机创作二维动画到三维动画,动画技术发展进入成 熟期。
第一课 认识动画
浙教版 八年级(下) 信息技术
一、动画是怎样产生的?(基本原理)
在一定时间内连续快速地观看一系列相关联的画面时,肉眼就会感 觉成连续的运动图像,这样就形成了动画
动画是基于人的视觉暂留原理而形成的。
请问:在社会发展历程中, 是不是一开始就有了播放很 流畅的动画片呢?
二、动画技术的发展
探究任务二:Flash中的几个重要概重要概 念
关键帧 任何动画要表现运动或变化,至
少前、后要给出两个不同的关键状态, 在flash中,表现关键状态的帧称为关 键帧,一般显示为黑色圆点。
浙教版初中《信息技术》八年级下册全册优质课件
如何导戏——动画制作计划书
• 三要素:舞台、演员、剧情
• 1.构思剧情 • 2.布置舞台 • 3.绘制演员 • 4.让演员动起来 • 5.综合剧情动画制作
静
动
实例“声音数字化”
今日课题:
• 1.构思——想好剧情,确定主角
• • • • 2.制作——对舞台进行布置 (1)标题(剧名) (2)背景 (3)演出用道具
体 验 计 算 机 动 画
二维动画制作软件
Macromedia Flash
Adobe ImageReady
3D Max
三维动画制作软件 Maya
Flash初 体验 分析动 画角色 和动作 打开范 例动画
认识帧
播放动 画
flash动画中的帧哪有几种,它们的作用分别是什么 ? 一帧就是一副静止的画面,帧有三种类型,关键帧、
动画效果。
这种采用逐格方式,观看时连续播放形成了活动影像的,就是 动画。动画是虚拟的绘制,它区别于真实采集的视频影像。
动画技术的发展
萌芽期
发展期
成熟期
萌芽期
在动画技术的萌芽期,主要是利用视觉暂留原理所创造出 的一些动画装置,如幻盘、西洋镜、幻透镜、走马灯等。
发展期
随着电影技术的出现,强调视听感受的动画技术进入了发展期。 第一部动画影片《滑稽脸的幽默相》的上映,为逐帧拍摄技术 的诞生奠定了基础。
时间轴
工 具 栏
属性面板
浮 动 面 板
时间轴主要用于组织和控制动画中 图层和帧的内容,使之随着时间的推移 而发生变化。
时间轴上的最小单位是帧。
1:flash默认像素 2:背景色 3:帧频 4:单位
帧频是每秒钟播放的 帧数,帧数越大,动画的 播放速度就越快。 Flash中默认的帧频 是12fps(即12帧/秒)。
单元1 认识动画电影基本原理课件
动画运动规律及案例分析
李艳霞 编著
第一部分 动画基础知识
单元1 认识动画电影基本原理
主要内容
1 动画的起源与基本原理
2
生命之轮制作
一、动画的起源与基本原理
•1.动画艺术
起源:古人类的各种图形记载—岩石和墙壁上的图画
动画的起源分为动 画艺术与动画技术。 在动画艺术当中还 有—在石洞里面有 六只翅膀的鸟、埃 及刻有女皇的石柱 子、希腊古瓶上连 续动作分解图等
一、动画的起源与基本原理 魔术画片动态展示
一、动画的起源与基本原理
诡盘.:又称幻透镜。1832年比利时科学家约瑟夫·普拉托发明了一种名为诡盘 的设备。原理:把两个圆盘装在一个支架上,前面一圆盘上会有开口或缝隙,对面 圆盘放置一面镜子,转动圆盘透过前面圆盘缝隙观察反照在对面镜子图片运动的效 果。同时它也确立了这样一个理论,即“他的锯齿形的硬纸盘,不但能使一系列活 动画片产生运动,而且还能使视觉上所产生的运动分解为各个不同的形象”。1833 年以后,幻透镜成为电影放映或摄制的原理。
二、生命之轮制作
(2)转筒的筒底:
二、生命之轮制作
(3)转筒内静止图画:
二、生命之轮制作
3.需要注意的问题: (1)制作筒身时要与筒底做一下比较,防止筒底与筒身不能重合; (2)制作筒身缝隙时量好刻度,图画画几格,筒身刻几个缝隙,每个 缝隙距离要相等,缝隙与缝隙之间的距离要相等; (3)制作图画条时,要与筒身长度比较好,保证图画条放置里内第一张 图与条内最后一张图衔接好不要出现漏缝。
一、动画的起源与基本原理
翻页动画书:1868年在全世界出现了一种叫“翻页本”的新鲜玩具。方式:把一 叠画着图画形象一样动作不同的纸张订在一起的小画书。手抓住装订的一头,另 一只手翻动画页,就看到运动的图画。结果就是动画:连贯动作的幻觉,有时间 性的动画。就像小时候,发了新书后在书页一角画上不同动作画图,翻动书页图 画就动起来了。传统动画师在检查自己所画动作时,把图画按顺序连在一起,从 下往上标上页码,然后从下往上翻看动作。这是把图画动作拍成录像前会像翻看 小人书一样放看动画图。
李艳霞 编著
第一部分 动画基础知识
单元1 认识动画电影基本原理
主要内容
1 动画的起源与基本原理
2
生命之轮制作
一、动画的起源与基本原理
•1.动画艺术
起源:古人类的各种图形记载—岩石和墙壁上的图画
动画的起源分为动 画艺术与动画技术。 在动画艺术当中还 有—在石洞里面有 六只翅膀的鸟、埃 及刻有女皇的石柱 子、希腊古瓶上连 续动作分解图等
一、动画的起源与基本原理 魔术画片动态展示
一、动画的起源与基本原理
诡盘.:又称幻透镜。1832年比利时科学家约瑟夫·普拉托发明了一种名为诡盘 的设备。原理:把两个圆盘装在一个支架上,前面一圆盘上会有开口或缝隙,对面 圆盘放置一面镜子,转动圆盘透过前面圆盘缝隙观察反照在对面镜子图片运动的效 果。同时它也确立了这样一个理论,即“他的锯齿形的硬纸盘,不但能使一系列活 动画片产生运动,而且还能使视觉上所产生的运动分解为各个不同的形象”。1833 年以后,幻透镜成为电影放映或摄制的原理。
二、生命之轮制作
(2)转筒的筒底:
二、生命之轮制作
(3)转筒内静止图画:
二、生命之轮制作
3.需要注意的问题: (1)制作筒身时要与筒底做一下比较,防止筒底与筒身不能重合; (2)制作筒身缝隙时量好刻度,图画画几格,筒身刻几个缝隙,每个 缝隙距离要相等,缝隙与缝隙之间的距离要相等; (3)制作图画条时,要与筒身长度比较好,保证图画条放置里内第一张 图与条内最后一张图衔接好不要出现漏缝。
一、动画的起源与基本原理
翻页动画书:1868年在全世界出现了一种叫“翻页本”的新鲜玩具。方式:把一 叠画着图画形象一样动作不同的纸张订在一起的小画书。手抓住装订的一头,另 一只手翻动画页,就看到运动的图画。结果就是动画:连贯动作的幻觉,有时间 性的动画。就像小时候,发了新书后在书页一角画上不同动作画图,翻动书页图 画就动起来了。传统动画师在检查自己所画动作时,把图画按顺序连在一起,从 下往上标上页码,然后从下往上翻看动作。这是把图画动作拍成录像前会像翻看 小人书一样放看动画图。
第一课 认识动画 ppt课件
根据你所获取的信息辨别下面两副画是位图 还是矢 量图:
第一课 认识动画
位图
放大后失真,出现马赛克
第一课 认识动画
矢量图
放大后不失真
第一课 认识动画
导入几张图片到软件里 分别变形拉大这两张图片,观察两者有什么不
同点。
Flash源文件及导出的常见播放文件类型 观察文件的图标类型
Fla格式
SWF格式
欣赏影片《滑稽脸的幽默相》
成熟期 平面
二维动画
动画
立体 三维动画
一种平面动画,即只上下、左 右两个运动唯独的动画技术。
制作软件:Flash、 GIF Animator等 软件功能:画面生成、着色、 多幅画面的组合、与背景的 合成、预演和后期制作等。 如:《哪吒闹海》、《喜洋 洋与灰太狼》
又称3D动画,随着计算机软硬件技术的发展而产生的一新 兴技术。三维动画软件在计算机中首先建立一个虚拟的世界, 设计师在这个虚拟的三维世界中按照要表现的对象的形状尺 寸建立模型以及场景,再根据要求设定模型的运动轨迹、虚 拟摄影机的运动和其它动画参数,最后按要求为模型赋上特 定的材质,并打上灯光。当这一切完成后就可以让计算机自 动运算,生成最后的画面。
参考书本P5
第一 课认
识动 画
第一课 认识动画
动画制作软件Flash,是世界上第一个商用的二 维矢量动画软件,用于设计和编辑Flash文档。
其保存的源文件扩展名一般为:?
第一课 认识动画
思考:从你看过的flash元素中,感受到flash的优点有哪些?
一、矢量图,个头小。 二、流媒体,传输快。 三、高智能,容易做。 四、交互强,命令多。
空白关键帧:
关键帧 空白关键帧 普通帧
浙教版初中《信息技术》八年级下册全册优质课件
时间轴上的最小单位是帧。
1:flash默认像素 2:背景色 3:帧频 4:单位
帧频是每秒钟播放的 帧数,帧数越大,动画的 播放速度就越快。
Flash中默认的帧频 是12fps(即12帧/秒)。
逐帧动画:
指在每个关键帧上都有变化的动画,即直接由一系列相互 关联的图片制作而成的动画。
后台/仓库
演员/货
走进Flash
学习任务: 1.了解Flash软件界面; 2.了解库的概念及时间轴的概念作用; 3.掌握舞台大小等文档属性的设置,掌握导入图片、插入关键帧等方法; 4.在制作逐帧动画过程中,学会与时间轴、库、关键帧等相关的熟练操作。
时间轴
浮
工
动
具
栏
面
属性面板 板
时间轴主要用于组织和控制动画中 图层和帧的内容,使之随着时间的推移 而发生变化。
三维动画又称3D动画,相对于二维动画,它不但能 反映上下、左右两个维度的运动,还可以反映前后维度的 运动。三维画面中的景物不仅有正面,也有侧面和背面。
体
验 二维动画制作软件 计
算
机 动 三维动画制作软件
画
Macromedia Flash Adobe
ImageReady
3D Max
Maya
分析动 画角色 和动作
插入图层
文本 工具
一、添加标题文字
• 1.插入
• 2.格式——工具属性栏
矩形
工二具、二、绘制背景
1.插入:单击【矩形工具】按钮右 下角的小三角,出现如左边图中所 示的下拉列表。
2.工具属性栏设置:
任意变 形工具
单击【任意变形工具】按钮,选择要变形的图形,则图形上出现控制边框:
【任意变形工具】可以对物体进行缩放、旋转、倾斜和扭曲等操作,可 在选项区选择。
1:flash默认像素 2:背景色 3:帧频 4:单位
帧频是每秒钟播放的 帧数,帧数越大,动画的 播放速度就越快。
Flash中默认的帧频 是12fps(即12帧/秒)。
逐帧动画:
指在每个关键帧上都有变化的动画,即直接由一系列相互 关联的图片制作而成的动画。
后台/仓库
演员/货
走进Flash
学习任务: 1.了解Flash软件界面; 2.了解库的概念及时间轴的概念作用; 3.掌握舞台大小等文档属性的设置,掌握导入图片、插入关键帧等方法; 4.在制作逐帧动画过程中,学会与时间轴、库、关键帧等相关的熟练操作。
时间轴
浮
工
动
具
栏
面
属性面板 板
时间轴主要用于组织和控制动画中 图层和帧的内容,使之随着时间的推移 而发生变化。
三维动画又称3D动画,相对于二维动画,它不但能 反映上下、左右两个维度的运动,还可以反映前后维度的 运动。三维画面中的景物不仅有正面,也有侧面和背面。
体
验 二维动画制作软件 计
算
机 动 三维动画制作软件
画
Macromedia Flash Adobe
ImageReady
3D Max
Maya
分析动 画角色 和动作
插入图层
文本 工具
一、添加标题文字
• 1.插入
• 2.格式——工具属性栏
矩形
工二具、二、绘制背景
1.插入:单击【矩形工具】按钮右 下角的小三角,出现如左边图中所 示的下拉列表。
2.工具属性栏设置:
任意变 形工具
单击【任意变形工具】按钮,选择要变形的图形,则图形上出现控制边框:
【任意变形工具】可以对物体进行缩放、旋转、倾斜和扭曲等操作,可 在选项区选择。
小学幼儿园开学第一课辅导PPT动态资料课件
6、独立完成作业,老师要检查作业时,
要先站好,双手把作业交给老师。 一块块水稻田连成一片,像一面镜子,浴室镜子里边有高山和绿树的倒映,又仿佛一幅水墨山水画,农夫和小姨都是在画里边工作着。大家赶到河边,河流光亮,清澈透亮,一会儿有鱼儿游窜;一会儿有燕子在河面上划过。
一块块水稻田连成一片,像一面镜子 ,浴室 镜子里 边有高 山和绿 树的倒 映,又 仿佛一 幅水墨 山水画 ,农夫 和小姨 都是在 画里边 工作着 。大家 赶到河 边,河 流光亮 ,清澈 透亮, 一会儿 有鱼儿 游窜; 一会儿 有燕子 在河面 上划过 。
1.爱党爱国爱人民。了解党史国情,珍视
5.孝亲尊师善待人。孝父母敬师长,爱集体助同学
国家荣誉,热爱祖国,热爱人民,热爱中国共
,虚心接受批评,学会合作共处。
产党。
6.诚实守信有担当。保持言行一致,不说谎不作弊
2.好学多问肯钻研。上课专心听讲,积极
一块块水稻田连成一片,像一面镜子 ,浴室 镜子里 边有高 山和绿 树的倒 映,又 仿佛一 幅水墨 山水画 ,农夫 和小姨 都是在 画里边 工作着 。大家 赶到河 边,河 流光亮 ,清澈 透亮, 一会儿 有鱼儿 游窜; 一会儿 有燕子 在河面 上划过 。
3、上课迟到时,喊“报告”,经老师允许后方能进入教室。
4、上课姿势要端正,专心听讲,在老师指导下,积极思考,质疑问难,生 动活泼地学习。
中小学生一日常规
5、争取回答问题和提出问题时都要举手,经老师允许后起立站好 回答。回答时声音要宏亮,答完后经 老师允许后方可坐下。
一块块水稻田连成一片,像一面镜子 ,浴室 镜子里 边有高 山和绿 树的倒 映,又 仿佛一 幅水墨 山水画 ,农夫 和小姨 都是在 画里边 工作着 。大家 赶到河 边,河 流光亮 ,清澈 透亮, 一会儿 有鱼儿 游窜; 一会儿 有燕子 在河面 上划过 。
要先站好,双手把作业交给老师。 一块块水稻田连成一片,像一面镜子,浴室镜子里边有高山和绿树的倒映,又仿佛一幅水墨山水画,农夫和小姨都是在画里边工作着。大家赶到河边,河流光亮,清澈透亮,一会儿有鱼儿游窜;一会儿有燕子在河面上划过。
一块块水稻田连成一片,像一面镜子 ,浴室 镜子里 边有高 山和绿 树的倒 映,又 仿佛一 幅水墨 山水画 ,农夫 和小姨 都是在 画里边 工作着 。大家 赶到河 边,河 流光亮 ,清澈 透亮, 一会儿 有鱼儿 游窜; 一会儿 有燕子 在河面 上划过 。
1.爱党爱国爱人民。了解党史国情,珍视
5.孝亲尊师善待人。孝父母敬师长,爱集体助同学
国家荣誉,热爱祖国,热爱人民,热爱中国共
,虚心接受批评,学会合作共处。
产党。
6.诚实守信有担当。保持言行一致,不说谎不作弊
2.好学多问肯钻研。上课专心听讲,积极
一块块水稻田连成一片,像一面镜子 ,浴室 镜子里 边有高 山和绿 树的倒 映,又 仿佛一 幅水墨 山水画 ,农夫 和小姨 都是在 画里边 工作着 。大家 赶到河 边,河 流光亮 ,清澈 透亮, 一会儿 有鱼儿 游窜; 一会儿 有燕子 在河面 上划过 。
3、上课迟到时,喊“报告”,经老师允许后方能进入教室。
4、上课姿势要端正,专心听讲,在老师指导下,积极思考,质疑问难,生 动活泼地学习。
中小学生一日常规
5、争取回答问题和提出问题时都要举手,经老师允许后起立站好 回答。回答时声音要宏亮,答完后经 老师允许后方可坐下。
一块块水稻田连成一片,像一面镜子 ,浴室 镜子里 边有高 山和绿 树的倒 映,又 仿佛一 幅水墨 山水画 ,农夫 和小姨 都是在 画里边 工作着 。大家 赶到河 边,河 流光亮 ,清澈 透亮, 一会儿 有鱼儿 游窜; 一会儿 有燕子 在河面 上划过 。
卡通中小学生开学第一课PPT教学讲座课件
从新修的大门进入,映入眼帘的是一 个绿树 环绕的 休闲广 场。当 夜幕降 临时, 这儿就 沸腾了 起来。 年龄相 差甚远 的人在 这一同 嬉戏, 一同舞 蹈。这 是永泰 人民最 佳的娱 乐天地 。
从新修的大门进入,映入眼帘的是一 个绿树 环绕的 休闲广 场。当 夜幕降 临时, 这儿就 沸腾了 起来。 年龄相 差甚远 的人在 这一同 嬉戏, 一同舞 蹈。这 是永泰 人民最 佳的娱 乐天地 。
从新修的大门进入,映入眼帘的是一 个绿树 环绕的 休闲广 场。当 夜幕降 临时, 这儿就 沸腾了 起来。 年龄相 差甚远 的人在 这一同 嬉戏, 一同舞 蹈。这 是永泰 人民最 佳的娱 乐天地 。
从新修的大门进入,映入眼帘的是一 个绿树 环绕的 休闲广 场。当 夜幕降 临时, 这儿就 沸腾了 起来。 年龄相 差甚远 的人在 这一同 嬉戏, 一同舞 蹈。这 是永泰 人民最 佳的娱 乐天地 。
自由、随意、轻松的假期生活结
束了,紧张忙碌、规范自律的新
从新修的大门进入,映入眼帘的是一 个绿树 环绕的 休闲广 场。当 夜幕降 临时, 这儿就 沸腾了 起来。 年龄相 差甚远 的人在 这一同 嬉戏, 一同舞 蹈。这 是永泰 人民最 佳的娱 乐天地 。
从新修的大门进入,映入眼帘的是一 个绿树 环绕的 休闲广 场。当 夜幕降 临时, 这儿就 沸腾了 起来。 年龄相 差甚远 的人在 这一同 嬉戏, 一同舞 蹈。这 是永泰 人民最 佳的娱 乐天地 。
学期开始了。我们要消除“假期综
合症”,以崭新的姿态、满腔的热
忱、饱满的精神投入新的学习生
活之中。
从新修的大门进入,映入眼帘的是一 个绿树 环绕的 休闲广 场。当 夜幕降 临时, 这儿就 沸腾了 起来。 年龄相 差甚远 的人在 这一同 嬉戏, 一同舞 蹈。这 是永泰 人民最 佳的娱 乐天地 。
从新修的大门进入,映入眼帘的是一 个绿树 环绕的 休闲广 场。当 夜幕降 临时, 这儿就 沸腾了 起来。 年龄相 差甚远 的人在 这一同 嬉戏, 一同舞 蹈。这 是永泰 人民最 佳的娱 乐天地 。
从新修的大门进入,映入眼帘的是一 个绿树 环绕的 休闲广 场。当 夜幕降 临时, 这儿就 沸腾了 起来。 年龄相 差甚远 的人在 这一同 嬉戏, 一同舞 蹈。这 是永泰 人民最 佳的娱 乐天地 。
从新修的大门进入,映入眼帘的是一 个绿树 环绕的 休闲广 场。当 夜幕降 临时, 这儿就 沸腾了 起来。 年龄相 差甚远 的人在 这一同 嬉戏, 一同舞 蹈。这 是永泰 人民最 佳的娱 乐天地 。
自由、随意、轻松的假期生活结
束了,紧张忙碌、规范自律的新
从新修的大门进入,映入眼帘的是一 个绿树 环绕的 休闲广 场。当 夜幕降 临时, 这儿就 沸腾了 起来。 年龄相 差甚远 的人在 这一同 嬉戏, 一同舞 蹈。这 是永泰 人民最 佳的娱 乐天地 。
从新修的大门进入,映入眼帘的是一 个绿树 环绕的 休闲广 场。当 夜幕降 临时, 这儿就 沸腾了 起来。 年龄相 差甚远 的人在 这一同 嬉戏, 一同舞 蹈。这 是永泰 人民最 佳的娱 乐天地 。
学期开始了。我们要消除“假期综
合症”,以崭新的姿态、满腔的热
忱、饱满的精神投入新的学习生
活之中。
从新修的大门进入,映入眼帘的是一 个绿树 环绕的 休闲广 场。当 夜幕降 临时, 这儿就 沸腾了 起来。 年龄相 差甚远 的人在 这一同 嬉戏, 一同舞 蹈。这 是永泰 人民最 佳的娱 乐天地 。
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动画欣赏:
《动画》
1
第一课 认识动画
2
静态的画面为什么动起来了?
人类的“视觉暂留”特性
医学证明人类具有“视觉暂留”的特性,人 的眼睛看到一幅画或一个物体后,在0.1 -0.4秒内 不会消失。利用这一原理,在一幅画还没有消失 前播放下一幅画,就会给人造成一种流畅的视觉 变化效果。
3
一、动画的基本原理
可用多钟 软件打开
修改 不方便
19
帧:帧是flash动画制作中最基本的 单位,一帧就是一副静止的画面。
关键帧:任何动画要表现运动或变化, 至少前后要给出两个不同的关键状态, 在flash中,表现关键状态的帧称为 关键帧,一般显示为黑色圆点。
空白关键帧:不包含任何内容的关键 帧。
20
21
22
23
动画就是基于视觉暂留原理而形成的。
动画是通过把人物的表情、动作、变化等分解后 画许多动作瞬间的画幅,再用摄影机连续拍摄成一系 列画面,给视觉造成连续变化的图画。它的基本原理 与电影、电视一样,都是视觉暂留原理。
4
再次感受“视觉暂留”
旋转的舞者
5
(一)动画概述:
动画是一种综合艺术,它是集合了绘画、漫画、 电影、数字媒体、摄影、音乐、文学等众多艺术 门类于一身的艺术表现形式。
动画的魅力在于面对一张白纸,在幻想的世界能 让一个个现实中不能实现的梦想和奇迹都能够实 现。
6
(一)动 画概述: 我们眼前1秒钟的画面,一般要用24张胶
片才能制作出来。
举个最简单的例子: 通过左面这个简短的“敲打”动作,
让大家感受一下,多张素材图片组合 而成的串联镜头。
7
动作分解:
② ①
③ ④
8
动作连贯:
当左边的四个图片
快速的连起来,就变成 了右边这个动作动画。
9
二、动画技术的发展
动画技术的发展经历了 萌芽期、发展期和成熟期。
10
二、动画技术的发展
萌芽期
主要是利用视觉暂留原理所创造出来的一些动画装置,如
幻盘
西洋镜
走马灯
11
二、动画技术的发展
发展期(电影动画)
随着电影技术的出现,动画技术进入了发展期。 世界上第一部动画影片《滑稽脸的幽默相》的上映,为逐
15
二、动画技术的发展
二维图:
16
二、动画技术的发展
三维图:
17
三、体验计算机动画
Flash软件是较为常用的二维动画制作 软件,其制作编辑的动画文件扩展名 一般为“.fla”。
18
➢Flash动画的扩展名:
扩展名
通称
优点
缺点
f la
源文件
再次编辑 必须安装 方便修改 Flash
swf
生成文件
帧拍摄技术的诞生奠定了基础。
《滑稽脸的幽默相》剧照
12Βιβλιοθήκη 二、动画技术的发展成熟期(计算机动画制作)
大闹天宫(二维动画)
大闹天宫(三维动画)
13
二、动画技术的发展
二维动画: 二维画面是平面上的
画面,即只反映上下、左 右两个运动维度的动画技 术。
14
二、动画技术的发展
三维动画:
又称3D动画,是近年 来随着计算机软硬件技术 的发展而产生的一新兴技 术。它不但反映上下、左 右两个维度的运动,还可 以反映前后维度的引动。 三维画面中的景物有正面, 也有侧面和反面。
24
25
26
27
28
29
写在最后
成功的基础在于好的学习习惯
The foundation of success lies in good habits
30
谢谢大家
荣幸这一路,与你同行
It'S An Honor To Walk With You All The Way
讲师:XXXXXX XX年XX月XX日
《动画》
1
第一课 认识动画
2
静态的画面为什么动起来了?
人类的“视觉暂留”特性
医学证明人类具有“视觉暂留”的特性,人 的眼睛看到一幅画或一个物体后,在0.1 -0.4秒内 不会消失。利用这一原理,在一幅画还没有消失 前播放下一幅画,就会给人造成一种流畅的视觉 变化效果。
3
一、动画的基本原理
可用多钟 软件打开
修改 不方便
19
帧:帧是flash动画制作中最基本的 单位,一帧就是一副静止的画面。
关键帧:任何动画要表现运动或变化, 至少前后要给出两个不同的关键状态, 在flash中,表现关键状态的帧称为 关键帧,一般显示为黑色圆点。
空白关键帧:不包含任何内容的关键 帧。
20
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22
23
动画就是基于视觉暂留原理而形成的。
动画是通过把人物的表情、动作、变化等分解后 画许多动作瞬间的画幅,再用摄影机连续拍摄成一系 列画面,给视觉造成连续变化的图画。它的基本原理 与电影、电视一样,都是视觉暂留原理。
4
再次感受“视觉暂留”
旋转的舞者
5
(一)动画概述:
动画是一种综合艺术,它是集合了绘画、漫画、 电影、数字媒体、摄影、音乐、文学等众多艺术 门类于一身的艺术表现形式。
动画的魅力在于面对一张白纸,在幻想的世界能 让一个个现实中不能实现的梦想和奇迹都能够实 现。
6
(一)动 画概述: 我们眼前1秒钟的画面,一般要用24张胶
片才能制作出来。
举个最简单的例子: 通过左面这个简短的“敲打”动作,
让大家感受一下,多张素材图片组合 而成的串联镜头。
7
动作分解:
② ①
③ ④
8
动作连贯:
当左边的四个图片
快速的连起来,就变成 了右边这个动作动画。
9
二、动画技术的发展
动画技术的发展经历了 萌芽期、发展期和成熟期。
10
二、动画技术的发展
萌芽期
主要是利用视觉暂留原理所创造出来的一些动画装置,如
幻盘
西洋镜
走马灯
11
二、动画技术的发展
发展期(电影动画)
随着电影技术的出现,动画技术进入了发展期。 世界上第一部动画影片《滑稽脸的幽默相》的上映,为逐
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二、动画技术的发展
二维图:
16
二、动画技术的发展
三维图:
17
三、体验计算机动画
Flash软件是较为常用的二维动画制作 软件,其制作编辑的动画文件扩展名 一般为“.fla”。
18
➢Flash动画的扩展名:
扩展名
通称
优点
缺点
f la
源文件
再次编辑 必须安装 方便修改 Flash
swf
生成文件
帧拍摄技术的诞生奠定了基础。
《滑稽脸的幽默相》剧照
12Βιβλιοθήκη 二、动画技术的发展成熟期(计算机动画制作)
大闹天宫(二维动画)
大闹天宫(三维动画)
13
二、动画技术的发展
二维动画: 二维画面是平面上的
画面,即只反映上下、左 右两个运动维度的动画技 术。
14
二、动画技术的发展
三维动画:
又称3D动画,是近年 来随着计算机软硬件技术 的发展而产生的一新兴技 术。它不但反映上下、左 右两个维度的运动,还可 以反映前后维度的引动。 三维画面中的景物有正面, 也有侧面和反面。
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28
29
写在最后
成功的基础在于好的学习习惯
The foundation of success lies in good habits
30
谢谢大家
荣幸这一路,与你同行
It'S An Honor To Walk With You All The Way
讲师:XXXXXX XX年XX月XX日